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【ポケモン】増田順一氏のサイン会に参加してきました! Nの過去も明らかに!?
http://blog.livedoor.jp/sylphwatch/archives/7632809.html
名称未設定 22


今日、秋葉原のアニメイト 7F イベントスペースで開催された
増田順一氏のサイン会に参加してきました!

(略)


Q.個体値・努力値を今後なくしたりするのか?
A.面白くする要素であり、プレイヤーが頑張った部分を生かしてあげたいので無くすつもりはない。
 増田氏からまさかの個体値・努力値発言がありましたが、今回はプラズマ団なので
 OKなんですとがお茶を濁す。

Q.ルビサファの秘密基地が好きなので3DSでプレイすることが出来ないのが残念。
  3DSでルビサファのリメイクはないのだろうか?
A.答えられないですよと増田氏動揺する。
 ただ、ツイッターで海外からも要望が多いそうでいつかタイミングがあるときに
 お知らせできたらとお茶を濁されました。


以下略










個体値

個体値とは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズにおいて隠しパラメータに設定されている能力値である。

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている能力値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才能のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~31(32進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値31は32進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31のステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何百個もの卵を孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。



努力値

努力値とは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズにおいて隠しパラメータに設定されている能力値である。

努力値とは、戦闘やアイテムの使用によって経験値とは別にステータスごとに加算されるポイントである。このポイントが一定値に達するたびに、そのステータスが上昇する。上昇するタイミングは作品によって異なり、レベルアップ時(第3~第4世代)、努力値を得るたび(第1世代、第5世代)、パソコンにポケモンを預けたとき(第1~第5世代)。

ニコニコ大百科のピカチュウの項目を見ると、『努力値』の項目に『すばやさ+2』があるのがわかる。この項目は、第3世代以降の、そのポケモンを倒したときに得られる努力値のポイントを示しており、一匹のポケモンでピカチュウだけを倒し続けると、そのポケモンの『すばやさ』の努力値が2ずつ貯まっていく。これを繰り返すと、そのポケモンのステータスは、努力値を上げていない同レベル同性格同個体値のポケモンと比べ、明らかに素早さが高くなるのである。

同じ種類・同じレベルの場合、自分でレベルを上げたポケモンの方が野生やトレーナーの使ってくるポケモンよりも強いのは努力値の影響。野生やNPCトレーナーのポケモンは、基本的にほとんど努力値が全て0である。例外としては、バトルフロンティアやポケモンバトルレボリューションのNPCは、プレイヤー同様にポケモンに効率よく努力値をふっている場合がある。

いわゆる第1・第2世代(初代ポケットモンスター~ポケットモンスター金・銀・クリスタル)とそれ以降で仕様がかなり違っている。










まあ今さらなくしたら逆に興味なくす人も出てきそうだ

隠しパラメータを気にしはじめたらポケモン廃人化は目前やで!








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コメント(175件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:51▼返信

はちまの養分クンたち!!

ドヤ!この記事は!!

元気に踊ってくれよ!!
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:51▼返信
マジか
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:51▼返信
なら乱数調整とかいうクソ仕様無くせよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:52▼返信
出るかも?じゃなくて間違いなく出るだろう
稼がないと任天堂がヤバいし
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:53▼返信
改造厨の俺に死角はなかった
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:53▼返信
リメイクいらねえよ
新作出せ
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:54▼返信
もしかして?じゃなくて出すだろうな・・・
8.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:54▼返信
このわけわからんシステムでポケモンやめたわ
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:55▼返信
努力値と性格だけでいいだろ…
個体値とか大変すぎる
10.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:55▼返信
何時の間にか、面倒くさくなっていたポケモンw
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:55▼返信
個体値、努力値は廃人にとってステータスだもんな。あるほうが面白い
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:56▼返信
>>7
ポケモンも、リメイク商品ばかりになるのなw
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:56▼返信
個体値や努力値は別にあっても良いよ。

ただルビサファリメイクとかいらんわw
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:56▼返信
個体値だけはマジでいらんと思うわ
作業プレイになるだけだし
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:56▼返信

今のポケモンはメンドクサイだけ
昔のがさっぱりしててよかったわ
16.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:56▼返信
ポケモンのおかげでまたサード殺し発動やな
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:56▼返信
完璧な乱数なんて作れないから
乱数調整をできなくするのは難しい
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:57▼返信
ポケモンはDP以降見事に劣化してきてるな
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:57▼返信




              はい、ゴキイラw




20.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:57▼返信
乱数勢に勝のもポケモンの面白いところ
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:57▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:58▼返信
新ハードに移るときはまずリメイクを出してからってのは常識だな
23.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:58▼返信
今更無くすなんて馬鹿なことしないだろ
24.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:58▼返信
個体値は必要だな。選抜面白いし
25.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:58▼返信
娘が大好きなポケモン
ゲームはやらんけど
26.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:58▼返信
大人になってもポケモンやってる奴は容疑者
27.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:58▼返信
ポケモンが最後の希望
28.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:59▼返信
そりゃ個体値ってめんどうだけど
別にしないとゲーム出来ないわけでもないんだし
要素としてはあっていいわ
29.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 00:59▼返信
技4を5に増えたりしたらかなり環境かわるな
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:00▼返信
もういっそ微調整をいくらでもできるようにさせてくれ
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:00▼返信
ボケモン
32.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:01▼返信
個体値あるから面白いし、逆に無くすと反感買うだろ
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:01▼返信
>>22
HGSSはDPやプラチナ発売後に出してたけどな
34.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:01▼返信
ルビサファは好きだったからリメイクはうれしい

ジュカイン好きだぜ!!
35.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:01▼返信
リメイク好きッスな~
36.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:02▼返信
個体値は必要。努力値振りはもう少し楽にならんかな?
37.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:02▼返信
先日電車の中でポケモンやってたおっさん見かけた
ニシくんのイメージそっくりで引いたわ
38.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:02▼返信
リメイクの需要とかあんまりないだろ・・・
それよりバトレボ2出してくれよ
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:03▼返信
初代と金銀は好きだがルビサファか
ハマったけど正直リメイクするほどのものでもないような
40.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:04▼返信
ふーん
そんな要素あったんだな気にした事なかったわ
41.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:05▼返信
あー もうポケモンは飽きたわ
固体値とか努力値とか知ってからやる気無くなった
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:05▼返信
リメイクとか確実にポケモンのブランド価値落とすだけだしやらんほうが
いやどうしてもやりたいていうなら止めないけど
43.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:06▼返信
収集&育成系のプレイ時間食うタイトルをそうポンポン出されてもな…
44.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:07▼返信
このDSゲームに売り上げで遅れを取る3DS、Vitaェ…
45.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:08▼返信
別に強制でもないんだから
無くして損する奴なんていないだろ
今更削らないでくれや
46.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:08▼返信
新作はまたDSか
47.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:09▼返信
リメイクもいいけど新作プリーズ
48.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:09▼返信
金銀以降やってないからわかんないんだけど・・・個体値?努力値?
49.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:10▼返信
努力値はともかく個体値真面目に探すのは馬鹿らしいからセーブデータ改造ツール使ってるわ
新作で使えんかったらやらん、俺は対戦を楽しみたいんだ卵を孵化させてても何も楽しく無い
50.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:10▼返信
固体値はあっても今の4分の1くらいでいいと思う。
51.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:10▼返信
毎日個体値選抜してる。またに色出る
52.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:11▼返信
GBASP買った時にポケモンプレイして以来それっきり
これに限ったことじゃないがマンネリなゲームに感じて
プレイしなくなった
53.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:11▼返信
子供がメインターゲットのゲームのくせに子供じゃまず理解しきれない内容
54.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:12▼返信
個体値は作業量増えるだけだし、無くしてもいいけどな
努力値はまあ、めんどいけど多様性が出るし
55.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:15▼返信
いや乱調させたくないなら、ゲーム起動に依存しない形の乱数生成にすればいいだけだと思うんだけど
技術的に出来るかどうかは別だけどな
実際XDなんか今だに乱調出来ないらしいし
まあ3DSのROMは乱調出来ないみたいなんで乱数厨もう死ぬの確定なんだがな
56.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:15▼返信
夢特性は面白いと思ったけど、強ポケが得しただけだったでござる
57.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:15▼返信
廃人養成システム
58.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:18▼返信
ポケモンってほぼGB→GBA→DSとやることあまり変わってない・・・。
いまだにブラック・ホワイト未開封。
プラチナは、クリアしたけど・・・。ソウルシルバーは、途中中断。
ハートゴールドは、未開封でタダで譲ったな~。
GBAのファイアレッド・リーフグリーンが面白かった。
59.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:19▼返信
これは毎回個体値批判派が必ず論破されるよな
個体値批判派の出す代替案ってのは揃いも揃って改悪にしかなってないから『バカは黙ってろ』ってなる
60.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:20▼返信
表に出てこない数値を公然と話してる時点でタイトルとして完全に煮詰まっちゃってる
変革的な要素持ってこないと惰性とマンネリでブランド終了するぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:22▼返信
っても個体値全く同じ、努力値全く同じじゃ

強いポケモン無双で弱いポケモンは付け入る隙がなくなるし
同じポケモン同士の対戦もつまらんだろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:23▼返信
努力値云々よりルビサファ糞すぎたからいらんわ
63.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:24▼返信




ゴキブリのイライラは今日も止まらないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




64.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:24▼返信
>>60
ゲーム内で6U配布してるぐらいだから、もうみんな知ってる前提だろ。
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:26▼返信
そろそろ据置でポケモンやりたい
66.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:28▼返信
おもしろいのはRSまでだよな
67.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:29▼返信
俺GKだけど、ルビサファは地味にハマったんだ。
リメイクしてくれたらそれはそれで嬉しいわ。
個人的にはシロナさんとダイゴさんのチャンピオンタッグバトルとか
実現してくれると嬉しいわ。
68.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:30▼返信
伊集院がWIIUディスってるww
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:32▼返信
やることがずっと一緒だからもうやる気にならんわ
まぁ変わったら叩かれるだろうししょうがねぇけど
70.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:32▼返信
選別作業がめんどくさすぎてつまんないからポケモン買わなくなった
71.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:33▼返信
3DSで出すんならもう2本に分割しなくていいんじゃない?
72.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:34▼返信
課金とかじゃないから1回買ったらもう用無しじゃん?
ポケ廃からは何で搾取してるんだろ
ゲーム大会や伝説のポケモン配布とかかな?
それだけで大丈夫なものか。
素人だからソフトの種類を7個とかつくれば良いのにと単純に思ってる。
73.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:35▼返信
個体差は煩わしい要素だと思う時もあるけど
無くなったら無くなったらで、今みたいにハマったりもしなくなりそう

HPに補正がかかる性格を追加してほしいかなー
74.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:35▼返信
任天堂終わってた
75.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:38▼返信
なくしたら廃人が買わねーだろww
76.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:39▼返信
努力値個体値なんて初代からある仕様なんだし今更なくすって方がおかしい
マリオからファイヤーフラワー消すレベル
77.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:42▼返信
>>72
BW以降は搾取しまくってるよ
78.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:44▼返信
やること変わってないって対人戦やれば、嫌でも変わってることに気付くだろうに。
79.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:45▼返信
こだわりすぎるとみんな性格ひかえめとかになるんだよな……
80.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:45▼返信
俺個人的に性格の影響を消してほしいわ。
厨二要素つまったガブリアス作りたかったのに攻撃に特化させようとしたら
性格なまいき?にしなくちゃいけなくてそれがとても嫌だ。
81.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:45▼返信
>>78
選別作業のことだよ
82.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:46▼返信
乱数使えしw
83.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:48▼返信
生意気は特防↑やがな
84.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:48▼返信
2年に1本だから来年発表、再来年に発売かな
ポケモンはプレイしたことないけど
85.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:49▼返信
名前が6文字までつけられたらなーとは思う
86.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:54▼返信
>>83
まぁようするになんかカッコイイ系のポケモンにカワイイ系の性格が嫌って感じ。
もっとザンコクとかコウカツとかレイコクとか厨二魂を刺激する性格がほしいぜ。
87.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:56▼返信
これのせいでポケモンやってる奴はキチガイだらけになった
88.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:58▼返信
個体値、努力値の存在をRS殿堂入り後に知ったんだが
それに拘ってたら金銀より早く飽きてしまった
DPも発売から1年後くらいに何となく殿堂入りまでプレイしたが、努力値の事とか考えてると昔ほどハマれなくなってた
それ以降の作品はもうやってないな
冒険を楽しむというより、いかに効率良くパラメを上げるかがメインになったからだと思うが
89.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 01:58▼返信
個体値・努力値ってのがあることを知ってから興味がなくなった
90.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:01▼返信
拘ってたら時間かかると思うけどなぁw

91.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:02▼返信
>>88
旅パは適当でいいだろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:02▼返信
早く飽きたって事から察しろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:02▼返信
無補正性格あんなに種類いらんかな
94.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:02▼返信
言ってることがオカシイ人がいるね。
95.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:05▼返信
これ知ったからポケモンやらなくなった。
96.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:05▼返信
ガチの真剣勝負ではなくて育成要素のある対戦ゲーだから
まぁ個体値があってもいいんだろう


97.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:05▼返信
>>91
それがあんまりできない性格なのよ
98.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:07▼返信
ミュウツーなんか能力活かした攻撃役にしようと思ったら
結局ほぼひかえめ一択だもんな
うちのミュウツーさんもダークライさんもみんなひかえめ
99.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:10▼返信
配布ポケモンにもニックネームつけたい
以前は、幻のポケモンがいる場所に行けるアイテムとかだったのに…
100.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:11▼返信
孵化はあれホントに作業なんだよな
あれなら内職でもやったほうがいい気がするw
101.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:11▼返信
伝説対人使えないし、ミュウツーもダークライも臆病安定
102.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:11▼返信
乱数使えしw
103.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:12▼返信
努力値個体値を知ってやめたなポケモン…
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:12▼返信
旅パを出来ないとかイミフw
105.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:13▼返信
改造するからどうでもいいです^0^
106.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:14▼返信
廃止するつもりないなら数値としてちゃんと表示しろよ
知ってないと話にならないパラメーターがなんで隠してあるんだよw
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:15▼返信
改造は弾かれるから対人なら乱数のほうがいいな。

アルタイルとか萌えモンみたいなの作るなら良いけど。
108.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:16▼返信
>>105
正直、最適解の一つだと思う。レギュレーションに反するステータスじゃなければそれでいいと思うのよ。
109.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:17▼返信
個体値の上限上げたらええねん
まぁ改造と乱数対策せんとただ古参排除するだけだが
110.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:20▼返信
>>108
ただしオフで楽しむとき限定な。
Wi-Fi対戦で改造ポケ使ったら弾かれるから。
111.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:20▼返信
※106
マジでそれなんだよね
把握してないと対戦のスタートラインどころか、その対戦用ポケを作るってとこから始められない要素が隠しパラメータとかどう考えてもおかしい
112.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:24▼返信
>>72
メインROM1つ、孵化ROM1つ、徘徊ポケ回収用2つ、で少なくとも4つソフトが要る
これに加えて、映画限定でポケモン配信したり、攻略本のシリアルナンバーでポケモン配信したり…

従来のゲームの課金と比べて特殊だから課金してる実感がなかった(ソースは俺
113.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:26▼返信
小学生でも知ってますがな。
114.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:27▼返信
>>110
ケッ、変なトコだけしっかりしてるな。
どうせなら悪魔の育て屋さんとかでも用意してくれ。カネは高いが個体値と努力値を増やしてくれる店だ。
115.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:28▼返信
努力値増やす店はもうあるだろ
116.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:29▼返信
知ったか多すぎw
117.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:31▼返信
>>111
まず最初からポケモンを廃人向けゲームって考えてることがそもそも間違い
ゲーフリはもともとライト層向けに作ってるんだから、個体値だの努力値は隠してあって当然。複雑化を回避するためにね。

『基本的にはライト向けだが、突き詰めれば奥の深いプレイングが可能』っていう認識が1番似つかわしいと思う
実際、3値が隠しパラメータであることに対して不満は漏らす廃人はほとんどいない
118.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:32▼返信
>>114
個体値は無理だが努力値ならBW2のジョインアベニューって施設で稼げるぜ
まぁ普通に努力値振る方が楽っていう罠だったわけだが
119.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:35▼返信
生き物を育てるっていうゲームで幅広い層が遊ぶし
複雑で、あまりにシステマチックな要素だから伏せているんだろうけど
それを知らない人は知ってる人に絶対勝てないというジレンマ

それを意識した瞬間、愛情注いだポケモンが
単なる数字の羅列になるからな
120.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:37▼返信
ポケモンは改造してなんぼ
121.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:37▼返信
だんだん初心者に優しくなってるしね。

ワザマシン求めて周回しなくていいし、教え技を別のカセットで覚えさせてから連れてこなくても良くなった。個体値調べるの簡単、孵化早くなった、努力値は510固定になった
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:43▼返信
改造は対人で以下略
123.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:46▼返信
個体値はともかく努力値は色んな型を作れるから必要だな。

というかないと、住み分け出来なくなるから報われないポケモンが・・・
124.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 02:48▼返信
俺のブースターは何時になったらフレアドライブ習得しますか?

あ、しないですかそうですか。
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 03:02▼返信
ブースターはかえんぐるまがあるじゃないですかーw
126.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 03:03▼返信
ニシくんが多い−−・・
127.ネロ投稿日:2012年12月18日 03:08▼返信
アホな記事やな
128.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 03:10▼返信
廃人路線を突き進めw
ブランド崩壊間近www
129.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 03:24▼返信
ポケモン商法うぜぇ
130.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 03:25▼返信
128
悔しいのうwwwww悔しいのうwwwwww

雑魚は引っ込んでようねーw
131.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 03:27▼返信
イナズマイレブンも商法パクってたけど売れなかったな
132.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 05:25▼返信
公式の人に努力値って言っちゃってる
133.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 06:00▼返信
個体値・努力値を廃止したら覚える技とタイプが違うだけになるよ?


134.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 06:05▼返信
>>111
HP   :298 252 31
こうげき:171 0 8
ぼうぎょ:310 252 31

とか表示されても複雑じゃない?
135.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 07:38▼返信
「努力値・個体値の仕様になってからポケモンやめたわ~」

↑これ最高にストレスがマッハ
136.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 07:41▼返信
リメイクとかいいから、とっとと全国版出せよ
137.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 07:49▼返信
種族値、個体値、努力値の説明はドラゴンボールで例えるとわかりやすいぞwwwww
138.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:00▼返信
ポケモンリメイクって超笑えるwwwwww
もともと新作でもリメイクみたいな作品ばっかりなのにwww

139.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:05▼返信
前もそんな話言って結局BW2だったじゃないですかぁ・・・
140.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:07▼返信
正直改造って少なくなって乱数勢が増えたイメージ
141.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:10▼返信
にわかばかっかだな
昔のポケモンのがよっぽどめんどいわw
今のはゆとりすぎるくらいだよ

個体値努力値はもともと「現実の生物と同じで、同一個体が世に二つといないように」というコンセプトで初代から導入されてんだからなくすわけがない

確実に対戦ツールとしては進化してる
○○以降は劣化してるとか言いたいだけのやつばっか

BW以降のストーリーがアレなのは認める
142.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:18▼返信
個体値わるくてもプレイング次第で勝てるけどな
何年か忘れたが公式大会沖縄県準優勝者が良い例

勝てないのを乱数がー個体値がーというのは馬鹿
乱数を肯定するわけではないが
143.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:29▼返信
最初は極振りでも全く問題ないし、何度か育成してればすぐ慣れる。
144.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:34▼返信
>>134
そんなテキストみてぇな表示だったら、そりゃ分かりづらいわw

個体値と努力値の数値は表示してもいいだろ 今は小学生も厳選してるし
145.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:44▼返信
いや個体値はなくせや
146.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:49▼返信
明言はされてないがゲーム内で「基礎ポイント」「個性」って表現をされてる以上、もはや隠しステータスではないよな
パワー○○系とか育成関連で遺伝についても説明されてるし
多少考えりゃ小学生でも何かしらあると気づけそうなもんだ
147.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 08:53▼返信
個体値なくせってやつは初代すら否定したいんだな
同一個体は世に二つといないようにというコンセプトを一貫してんだよ

なくせってんなら代替案だしてみろ
絶対クソゲーになるから
148.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 09:07▼返信
俺やりこまないから、個体値とか面倒なだけだったな
149.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 09:10▼返信
やりこまないなら個体値なんか気にならんだろw
150.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 09:15▼返信
単純に飽きた
151.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 09:15▼返信


厳選してる奴の努力は認める。俺がそうだから。
でも乱数調整してる奴は許せない。楽に最強のポケモン手に入れれて改造と遜色ないから。レートに色違いでる度にいらいらする
152.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 09:22▼返信
乱数調整も厳選みたいなもんだぞ
内部数値を把握してるかしてないかの違いだけ

改造すらぱっと見じゃわかんないし乱数非乱数わかるわけない

5Vや6Vの自然発生の経験がないなら厳選と乱数が似たモノだと理解できんかもしらんな

色違いばっかなのがウザいのは認める
まぁ乱数成功してるかを確認するためなんだろうけどさ
153.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 09:25▼返信
だから俺はゲーフリには乱数生成方法をしっかりやって欲しいなと思うわ

ゼクロムレシラムの色違いブロックルーチンをいい方向に活かしてほしいね
154.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 10:50▼返信



お前ら全員やってるんだろうけど、
まさかこの中に30過ぎてまでやってる人いないよね?

ニシ君以外で
155.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 11:09▼返信
無くすわけないよなー
なかったら買わないし
156.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 11:28▼返信
オノノクスとかラムパルドはさすがに改造かと思たわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 12:05▼返信
>>151
厳選作業だけがポケモンの醍醐味じゃないだろ。
厳選作業は面倒だけど早く対戦がしたい、って人も多いし、そういう人が改造に手を染めずに楽に対戦の準備を整えるための方法が乱数調整なんだよ(まぁもともとゲーフリは乱数調整というものを意図していないようだけど)

乱数調整という選択肢がありながらその選択肢を蹴り、自分で厳選の道を選んだのなら対戦で乱数勢と当たることくらい覚悟すべきだ

158.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 12:20▼返信
乱数できない奴の嫉妬コメ多すぎんよ~



159.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 13:44▼返信
なくなったら対戦で同じポケモンばっかになるな。
160.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 16:24▼返信
ストーリーガーとか言ってる時点で・・・
161.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 18:18▼返信
普通にクリアする分には個体値だとか努力値はあまり関係ないから問題ない
ただ努力値や個体値を気にしだすとキリがなくて面倒くさくなって逆にやりこみたいと思わなくなる
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 22:34▼返信

個体値廃止希望
163.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 22:40▼返信
個体値とかさ 0 と UとVしかいらない

次回作は3段階でおk
164.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 22:49▼返信
次回作で無補正性格を廃止しろ
165.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月18日 22:52▼返信

無補正性格は体力↑ の性格にすべき

166.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月19日 18:04▼返信
新作だせに同感。
167.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月23日 01:57▼返信
努力値やら個体値とかいつからこんなシステムになったの?
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月05日 17:20▼返信
>>167
努力値、個体値は初代からあると何度言えば…
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 17:51▼返信
プラチナの乱数はとっても簡単だよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年02月23日 18:16▼返信
ポケモンが本当に全年齢対象である為に
個体値・努力値は必要
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月13日 11:01▼返信
個体値さえなくせば改造から足を洗える自信があるわ
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月13日 19:06▼返信
個体値あるなら改造するわ
まじ絶望した
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月01日 19:38▼返信
努力値はあってもいい
でも、個体値はいらないだろ
個性を出すなら、性格で十分
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月08日 01:31▼返信
性格と努力値だけでおk。めざパだけなんとかして。
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月10日 16:14▼返信
初心者バイバイの仕様はどうにかせんと

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