おぉ~っす! 2D格闘ゲームの美しき背景集
http://www.kotaku.jp/2013/01/the-best_animated_background_of_fighting_games.html
『龍虎の拳2』
『餓狼 MARK OF THE WOLVES』
『ザ・キング・オブ・ファイターズ '95』
『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』
『サムライスピリッツ』
『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~』
『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』
(全文はソースにて)

ドット絵が美しい・・・
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Nintendo 3DS
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ゴキイラ
小学生の時どれだけプレイしたか......
2D格闘ゲームではあれ以上はアーク製だけじゃないか?
SNKでは一番綺麗だった気がする
スクエニのドットはFF5・6が素晴らしかった、ガルラとかズーとか凄まじいセンスを感じた
敵がドット絵なのに凄く威圧感を感じてすごかったなぁ・・・古代図書館の顔上半分の悪魔はマジでトラウマレベル
しかし至高はやはりロマサガ系だろうな、あれは神懸ってた
あの頃に戻りたいわ
あくまで世代の流行かもしれんがこういう目に優しいマットな絵もいい
画面が上から下へスクロールするんだもん。
当時超高くてたまにしか買えなかったなぁ
グラはやっぱキャラドット、背景3Dなアークが良いな
これにBGMも加わって素敵になるんですもの。
あれは芸術
アークだから載ってないけど、ギルティとか3Dだけどブレイブルーの背景も凝ってていいよね
低性能機だの今どきだのほざいてる時点で
無知なポンコツジジイだと丸わかり
ドラクエのボス全部よりてまくってんじゃないかと
中立の俺からすればどっちもどっちの企業ですね(^ー^)
どれもこれもセンスいい
その背景ドットを担当した人が今は何やってるか解らないのが残念
PS2時代のギルティのグラが評価されてるだけで
表現法の違いだけで3Dだろうが2Dだろうがドットだろうがハイレゾ画像だろうが
作り手の技術がショボけりゃショボイだけ表現法の問題じゃない
ああいう絵をまた見たいものだ
ってかどのステージも演出が凝ってて良かった
中立の俺からすればどっちもどっちの企業ですね(^ー^)
KOFの真似事ステージ画面の同じ場所でやってたよ。バカだった。
アイレムのアーケード末期は鬼の描き込みだったから
メタスラやラスリゾは確実にアイレムの遺伝子を継いでたし
あまりのかっこ良さに暫し放心状態だった小学生の俺。
2010年代はしょぼいソーシャルゲーバブルの時代だって
教えたらどんな反応するかな。
ビシャモンステージで腰振る柴犬いいよね
『ねえよ!! 何言ってんだお前w」』
に一票
この時の江坂は賑やかだったなぁ…
よりによって審査無かよ!
サムスピの背景といえば熊に決まっておろうが…
アルカナかパッツァを買いましょうね
背景頑張り過ぎてステージによっちゃあラグるのは勘弁して欲しかったが
ケビンのキャンセル安定しねー
添え物としての謙虚さがなかったな
キャラモーションも一枚絵の絵面ばかり気にして中割同士の流れがガックガクだし、
カプコンのドット絵師がいかに優れてたかがよく分かるわ
ほぼ全キャラいたのね
っていうか幻庵w
あのデブ専どうにかしなよ・・・。
ジャンプで上空見せる演出で上部分にパースがついてた記憶がある
学校終わっては入り浸ってたわ
雰囲気を楽しむならヴァンパイアシリーズも良い。
今のは好きなだけ使えるせいで、考え無しにカラフルすぎて良くない
だった なぁ…
卑怯者
絶対にお前みたいな男だけはイヤって思う
SFCの背景のほうが感動するよな
斬紅郎無双剣の背景が好きだったなぁ。綺麗だったし、演出も込みでセンスが好きだった。
桜吹雪、紅葉、竹林、寺の階段、障子の破れる荒れ屋、あと右京の舟
スクエニやSFCって限定しちゃうあたりが懐古厨丸出しだな…
SNKやスト3の話はまずしないという
処理能力的にドットの方がよかったのか