二次元と三次元のほうそくがみだれる! 2D画像を3Dキャラのように動かせるソフト「E-mote」の試用版が公開
http://www.kotaku.jp/2013/02/2d_3d_e-mote.html
有限会社エムツーが提供しているソフト「E-mote(エモート)」は、軽量かつ高性能の立体映像イラストアニメーション制作ツール。簡単に言ってしまうと、二次元の存在であるイラストのキャラクターなどを立体的に表現・動作させる技術です。
アニメーションとは少し変う、いわゆるLive2Dに似た動きをしますが、ぶっちゃけここまで細やかに動くのは感動と言わざるを得ません。
以下略
E-moteホームページ
これはクリエイター心をくすぐられますねぇ
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単純に客視点で見るだけだとこの程度なら動かない方がむしろいい
VITAでラブプラスやりたいなぁ・・
とりあえずこういうのはちょっと動いただけで髪とか服とか動きすぎやねん
エモート作ってるどみる頑張っとるな( ´ ω ` )
それでサモンナイトやりたいです
別に動かなくてもADVは脳内で動き補完するからいらんといえばいらんのよね
ホワルバ2去年PS3で少しプレイしてみたけど
少し動いてたような・・・(´・ω・`)
あれも胸とか揺れすぎるけど服はそこまで揺れない
ないならないでいい
パーツを指定するのが大変そうだ
結局手足の動きは固定だし
表情とか視線が2Dの良さでアニメっぽくころころ変えられるってのがあるけどね
台詞にあわせて動きつけて…工数上がるな
方が声付きでヌルヌル動くぞ
3Dモデルを作るのは更に一筋縄じゃ行かないだろ、あとこっちの方がある程度絵の原型を留めていて可愛いじゃないか
アレも多分Live2Dだと思うな
…というかオレもそのアプリやりたいんだよな…それだけの為にスマホ買っちまおうかなあw
どう?おもろい?w
こっちのがいい。
絵描けないやつにはむり
こういう技術調べたことがない人が見たら一見、興味深く見えるんだろうけどね。
作成を依頼すると、1キャラ70万~100万らしいぞ
高ぇww
これは乳だけだろw
3Dモデルと比べるものじゃないよ
同じ事延々喋るだけだぞ、好感度なんて数日で上がるし面白いかといえば・・・壮絶につまらんw
まあ俺はノワールちゃんを眺めるだけで満足なんですけどね
同人とかで使うにはコスト高いわww
こんだけのことがオートメーションで実現できてるのはすごいよ
大したこととか思うのは自分で絵も3Dモデルも作ったことないからだろ
レイヤー分けだけだったら余裕だな
そんな事より何をしたらあんなにキャラがぬるぬる動くのか、そっちの方が気になるぞ
大阪で年末に「こ~ちゃ氏」サイン会に行ってきた♪
そうか、まあスマホ買う機会があったらやってみるさ、ありがとう
あれもこれと同じなのかな
流行らなさそう
まずシナリオ屋で惹かれるのはあまり聞かないだろ
ラノベ作家とか相当大御所な某シナリオライター以外はな
PS3版のホワルバ2も気持ち悪かった
対応したゲームもPSPやPS3で出てたようjな
ねぷねぷの会話パート凄いよね
これはかなり自然で良い感じだな、動きの有るADVゲームが増えるとうれしい。
海外のゲームエンジンなんざ10万から20万で永久ライセンスなのにね。
だから日本のエンジン技術は潰えるんだよw
モーションポートレートの類似品か?
無料でもいらねーのに
起源は任天堂
ピコや趣味で描いてるって人間はちょっと無理だな
任天堂のどのゲームが起源なのか知りたいので教えてください。
それぞれ特色ぐらいあるんだろ?
ただ、この段階でこの強気なライセンス料設定は、製作過程のメソッド部分に何か特徴があるのかもしれんね。
動きはほんのちょっとだけにすればいいのにね
視線は基本的にテキストウインドウに注目してるんだからその上で立ち絵がバサバサ動いてもウザいだけ
まぁコミケの時ウィッチズガーデンのPV観た時はビックリしたが
色んなプラットフォームに即変換できるのが強みなんかね
30万は高すぎて無理
ロバは金で動かせるよ
これぜんぜんお手軽じゃないよ
実際金と手間もかかって次では採用しないらしいし
誰得だよwww
確かに凄いな・・・数年後が楽しみだ
>>92
Live2Dともセル動画とも違うよ
実際のゲーム中はもっと自然にな感じで小気味良く動いてたよ
ヲタク専用
これはどうやら普通のラスタライズ画像をポリゴン化して頂点移動して絵を動かしてる
よく写真の胸だけボインボイン動かすようなツールあるけど、それと同じ理屈
対して元ソニー社員がやってるモーションポートレートはその2つと尖って実際絵を3D化してるみたいだけど
世のLive2Dやらの作品のクオリティに差がちょっとあれなのが多いのは作り手側の問題
これはまだ公式サイドが作った作品しかないからクオリティ高く見えるのは当然でしょ
今更過ぎる
話題にはなるんだけど話題にする層が買う層ではないのがもうここまで色んなタイトルが出て来てわかっているというか。
すごいんだけど作り手の自己満足だったり無駄な工数だったりという扱いになるので、普及はしないんだよな。
あったらあったでいいけど、あったらいいねで済むような楽な作業ではないので。
手足を動かしたり視点の変更を自由にできることを期待したい
現状は大化けする一歩手前の段階だと思う
トキトワの超進化版的なゲームが出てくれればいいんだけど
立ち絵が動きますって程度ではあまり魅力は感じないなぁ
これ然りモーションポートレイド然り
モーションポートレート
あと下手な3Dよりも
期待して損でした
>>2
分かってないなー・・・
シナリオが短めでサブキャラ√も無かったのがちと物足りなかった
まあFDは絶対出すと思うが
MPって実際に3D化させてるんだっけ?
一応使った事あるけど、絵をレイヤーごとに分けて各モーション用の影響値を白黒絵で決定して
擬似的に3Dに見せかけている技術だと思ってたんだが
LIVE2Dは一番理想的な使い方が出来るツールなんだけど、ベクターデータで絵を作る必要があるのがちょっと難しい所だな
気軽にその辺にある絵を揺らしてみよう~ みたいな使い方は出来ないんで
年間30万払えとかなかなかハゲた値段設定してんなー
1万前後のパッケージソフトだったら買うかどうか迷ったけど30万とか無いわ
やってることはAEのメッシュワープとパペットと全く同じ仕組み。
この手のエンジンはモーションポートレート社が開発したのが最初で
それをLIVE2Dがまるまるパクって、今度はこのエモートがパクっただけのこと。
価格はオリジナルのモーションポートレートが一番高かったが、パクられるごとに
値段がリーズナブルになっていったってだけの話。
今もそれに拘り続け熱心さは良いと思う。
用途による
がっつりアニメーションさせたいってならCC2のナルティメットみたいに作るしかないし
立ち絵を少し揺らす程度(ポーズは差分)で良いってならモーションポートレート、
立ち絵だけど振り向いたりポーズを変える素振りも見せたいってならLive2D
難易度は3DCG>>Live2D>>MP って感じかね
※3DCGはナルティメットクラスに2D描写が出来てる物と仮定する
このツールはLive2DとMPの中間くらいのソフトなんかね、話聞く限りだとMP寄り?
エモート使用版が公表されたから話題に上がってる訳で
値段は手軽じゃないが
どっちも肝はリアルタイムで描画するエンジンをSDKでソフトに組み込めるとこ
立ち絵を動画あるいは連続絵として再生するだけならそれこそAEで十分だし
「いもうとを立体的に動かせるツールか」
とか考えてしまった俺はきりりん氏の同類でいい
って、怪盗アマリリスの一脇役に言わせた和田慎二先生の言葉が偲ばれる
でも製作コストはこっちの方が低いかもな
とりあえずウィッチズガーデンは立ち絵の切り替えと口パクをもうちょい何とかしてほしかった