『Metal Gear Rising: Revengeance』海外レビュー
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▼ Gaming Age A-/A+
私は『Metal Gear Rising: Revengeance』をとても楽しんだし、君も楽しめると思う。物語には少し失望させられるが、そのぶっ飛び具合が何故か楽しめる。しかし、物語だけが目当ての『Metal Gear』ファンは、あらゆる期待をドアの前に捨ててきた方が良いだろう。正史と上手く繋がっていないし、一つのカメオ出演と僅かな『Metal Gear Solid 2』への言及を除けば、通常の『Metal Gear』ユニバースとはあまり関係がない。その辺が許容できるなら、戦闘システムを存分に楽しめるはずだ。私に言わせれば、それだけも定価の価値がある。
▼ Metro GameCentral 9.0/10
良い点:
・アクション・ゲーム史に残る戦闘システム
・多種多様な実験が可能な奥の深さ
・ぶっ飛んだ敵と素晴らしいボス
悪い点:
・カメラを正しい方向に向けるのが一苦労
・不安定なフレームレート
・不親切なチュートリアル
日本で最も優秀なデベロッパーが手を組んだコラボレーションに期待する通りの楽しいゲームであり、今世代最高のアクション・ゲームの一つである。
▼ Eurogamer 9.0/10
もしカメラに問題を抱えていなかったら、『Metal Gear Rising: Revengeance』は楽に10点満点を獲得していただろう。それでも本作は素晴らしい出来で、ジャンルの新境地を開拓しつつ、『Metal Gear』らしさを見事に捉えており、ライバルとの距離を大きく引き離す仕上がりである。究極のワンマン・ショーであり、入場料の何倍もの価値があるだろう。テンポが速くなり、プレーヤーの腕が上達するにつれ面白さが増していく『Metal Gear Rising: Revengeance』は、スリリングでほぼ完全無欠のアクション・ゲームである。斬りまくれ。
▼ Polygon 9.0/10
『Metal Gear Rising: Revengeance』は精密さの美しさと無謀な思い切りを融合させている。スピーディーかつハチャメチャで、独自性を兼ね備えた楽しいゲームである。だが、変化球にもかかわらず、『Revengeance』は奇妙なプロットによって『Metal Gear』フランチャイズ内に快適なニッチ空間を作り出している。愛されるシリーズを尊重しつつ、新たなジャンルへと見事に拡張するという、類稀な偉業をPlatinum Gamesは成し遂げている。
▼ IGN 8.5/10
良い点:
・テンポが速く、スタイリッシュでテクニカルな剣術
・エネルギッシュな素晴らしい音楽
・リプレー性を加味するアップグレードやアンロック
・予想以上に巧みなBladeモード
悪い点:
・信用できないカメラと頻繁に途切れるゲームプレー
その努力にもかかわらず、Platinum Gamesは時に自らペースを乱すことがある。フランチャイズのファンでない人間にとっては特にそうだろう。だが、『Metal Gear Rising: Revengeance』の欠点はどれも、楽しいアクション寄りのスピンオフという本筋を貶めるものではない。『Metal Gear』のファンであろうとなかろうと、本作は近接戦闘が好きなゲーマーならマストだろう。シンプルでテンポが速く、追加武器や隠し要素、リプレー性といったコンテンツのボリュームも充分。キルなしでの1周に取り付かれているなら、更に跳ね上がる。
▼ GameSpot 8.5/10
良い点:
・反射神経が試されるテンポの速い戦闘
・奥深さと複雑さが調和
・周辺環境を破壊しまくるのは駄目と分かっていても楽しい
・主役に据えた価値がある雷電の魅力的なパーソナル・ストーリー
悪い点:
・カメラが鬱陶しく感じる時も
・多様性に欠ける風景
・予定調和な政治的プロットが退屈
『Revengeance』は典型的な『Metal Gear』ではないかも知れないが、古いフォーミュラへのどんな変更も、雷電の物語だけでほぼ全てが正当化される。躍動感に溢れた物語であり、本作のハイライトとなっている。『Metal Gear』はスネークが敵地に潜入するだけのシリーズではないという仮説を試すゲームであり、概ねテストに通過している。政治的な物語は物足りないが、雷電の変化やそこから生まれるゲームプレーには、彼を再び主役に据える魅力的な理由になるだろう。『Metal Gear』シリーズや、知的なハック&スラッシュに多少なりとも興味があるなら、エキサイティングで中毒的なハイブリッドを素通りすべきではない。
(全文はソースにて)
カメラが若干不親切、ストーリーがちょい微妙って意見以外はほとんど高評価!
とにかく近接武器でザクザクするのが爽快らしい。どこもかしこもレビューデレデレっすなw
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眠いし寝ようかなぁ~。もうちょっと起きるべか。
IGNは問題ないとは一応書いてあるが他のとこは触れてないな。
眠いあと3時間
何かと引っ掛かりまくるニンジャランは改善されてるし、強攻撃のモーションが若干早くなってる気もする
強制無線はスキップ可能になったしかなり快適
カメラは確かにクソ
正直プラチナな時点でハードル下がってるでしょ
なんせあのプラチナですから
探索とVRミッションやればそれなりに遊べると思う
チャプター3クリアしたとこでVRミッション3つしかやってないけど4時間はやってる
逆に探索もVRミッションもやらなきゃホントにすぐ終わると思う
あと1時間でバイト終わるし、正座して待とう
何か知らんが1だったわw
別に取ろうとしたとかじゃないんだけどね。適当に書いたらっていうね。にしても眠い。
ネットでクラウドでってただでさえトラフィック、交換機、サーバーはギリギリの状態なのに最先端と同等の物を大量にサーバーで処理させて映像を高ビットレートで配ったらこの国が溶けるよ
クラウドは選択肢ではあるけれど飽くまでも、最先端の補助にしかなり得ないと久夛良木が理解出来ないのは夢見がちな少年と化しているからであろう
結局はハイスペの元に補助的に存在するのみ
自分が見たい方向を見てるのに勝手にセンターにもどっちゃうからわずらわしいんだわ
MGS4みたいなカメラシステムでいいのにな
いくらなんでも早すぎるな
良ゲーはアクションでも7時間以上かかると自分で決めてる
なんだ、いつも通りか
最高難易度がハードだとやる気でないんデスヨ
ムービー飛ばさず寄り道して五時間でした
ボリュームないしやりこみ要素はめんどくさいのばかり
MGR xbox-82 ps3-80
DMC xbox-86 ps3-85
あれれー
多分ごり押しで楽しんでやってないだけだと思うよ
ゲームの流れに沿って見つからないように行ったり探索すると5時間じゃ絶対無理だと断言出来る
日本ではね、女性っぽい美形の男性がスタイリッシュっていう概念があるんだ
それを理解した上でプレイしてもらわないと困る
クリアリザルトが5時間?
それとも自分で数えて5時間?
何故MGRのコメでクラウドの事を騙りだすのか知らんけど…久多良木は其処までクラウドに本気だったとは思えない
Gaikaiとかを買収したのは久多良木じゃないし、日本のネットワークの基幹網がダメなのは判るけど
それと今の交換機って殆どサーバーと区別付かないんだけどね、電子交換機とか遠い過去だから
それとフラゲした人に聞きたいけどMGRってストーリー的にどうよ?
ベリーハードとその上にリベンジェンスがある
リベンジェンスでオールSのトロフィー取れる気しな
正直PS4も大して進化してなさそうでどうでもいい
PS3の新作発表の方がwktkする
そんなトロフィーあんのか
買うか迷ってるときはプラチナが取りやすいかどうかで決めてるオレにはマイナスだw
開発期間1年だぞコレ
ユーザースコアのほう見てみ
斬ったんだろ
察しろ
眠い
まだクリアしてないけど期待しない方がいい
なんつーかプラチナのアクションに合わせて設定作ってる感が物凄いよ
無線聞けばストーリーが深く感じるのかも知れないけど
無線のバリエーション多すぎて全部聞くのは諦めた
こんな5時間でクリアできるゲームどうでもいいわ
8時間くらいはかかった
世の中けっきょく顔だよ
微妙な所ストーリーって監督今どんな気持ち?
いやこれプラチナにはどうしようもないし
ボリュームとあの独特の操作感のせいで悩んでるんだよな
実現に20年近くかかってるな(PS3、VITAはネットに触ってるだけでかなり不自由なので未実現)
高い所だけを記事にしている
低い所を記事にする必要があるか?
メタスコア平均がしりたけりゃ勝手に調べろよ
どうしよう…
深夜のバイトなんて大変だな
ハブラレギアブヒット
メタスコア80超えはかなりの良ゲーだぞ?
そもそも90超えの和ゲーなんて数える程しかない
コジカンは最後にOK出しただけじゃないの
スネークとかヴォルギンがこんな動きしても反応に困るだろ
まあイケメンで我慢しとくか
久多良木氏も昔の電子交換機自体がサーバーの様なモノに置き換わったからそう構想を考えるように成ったのかな
道理は通っているはいるんだけど
>>57
チョッとMGSシリーズ好きだと止めた方が良いなら買わないかも?今回は少し見送るわ
システムや全体のプロットは出来てたけど纏められなくてプラチナに委託したんでしょ
シナリオはプラチナがプラチナゲーを作る上で都合がいいように根本から変えさせたんだぜ
2週目も終わり近いが・・・なんというか
色々と斬新で面白かった。カメラはまじで、どーにかしてほしいが
クリアって・・・早くね?
クソゲーとは言わないが、凡ゲー。
キラリと光るモノがないんだよね
本チャンの速報記事はおまいらに任せた
なんというかなんだって?
ちゃんと評価してもらわないと困るんだが^^;
本編のオマケにすれば評価高かっただろうなって感じだ
豚発狂祭りかw
このまま作り続けてほしいなあ、MSGよりはゲーム寄りで好きかも
点数は寛容だな
ストーリーがどうとかって批判は的外れだね
微妙なニュアンスが読者に伝わらない
やはり100点満点にするべき
つまりライジングは75点
問答無用にクソですよっと
あいつら常時発狂してるのに祭りも何も無い
まさかカメラワークだけで-25点なわけないよね?
お前の好みなゲームってだけだろ。客観的に捉えろよ
デビュー作のベヨネッタが150万くらいで最大の弾じゃなかったか?
その後は全部爆死続きで、セガに毎年億単位の損害を出してるはずだが
もっとも進化してないジャンルだよな
それらをやったことさえもないんだからさー
サンクス、そうだったのか
自 分 で や れ
>ベヨネッタとかヴァンキッシュのどういうところが酷かったのか
作品名指しで叩いてるコメあるか?
割とマジでこれがこけたら任天堂セカンドへの島流しっていう瀬戸際かと
開発作品を見る限りだとそこまで酷くはなさそうだと思っただけなんだが?
クソゲーとは言ってないし過去に良ゲー作ったとこでもクソゲーは普通に作るし、つか主にシナリオへの苦言だろ
俺はてっきり小島本人が考えてるもんだと思ってたわ
要するに同類www
ヴァンキッシュはオン無しのクソ
↑これは一般的な池沼ゲハ脳ですね、客観的にと捉えろと言いつつ主観で語るという
まぁなんだかんだいってゲームも商売なわけで、稼げなかったら潰れるだけって話
そしてデベロッパーであるプラチナが開発したタイトルは
ほとんどがパブリッシャーである依頼主を満足させるだけの売り上げを出せてない
というかほぼ赤字
ベヨネッタは本来、箱○独占でマルチ前提の開発じゃなかった
セガが急遽マルチにしてPS3版への移植チームは別が担当
ステージ削除、大量のオブジェクト削除、fps可変で半減
実情知らない奴等が、プラチナが手抜きしたって当時相当叩いて
未だに粘着してる奴が多いだけだよ
ヴァンキッシュに関してはそうかもしれんけど、一定の評価は有る
マックスアナーキーとかは、全く一切宣伝しなかったセガにも責任あるよね
パブリッシャーが売る事放棄したのまでデベロッパーのせいにするのはどうかと
プラチナが叩かれてる理由がわかったわ
そもそも134だけに聞いてたわけじゃないんだが
>セガが急遽マルチにしてPS3版への移植チームは別が担当
ここにこれ知らない奴なんていないっつの
マックスアナーキーなんて宣伝しても絶対売れてないよ
セガにしてみたら累計数十億もの赤字を出されてふざけんなって感じかと
俺も聞いてあげたつもりはないんだが
あと一時間・・・(=-ω-)zzZZ乙乙
豚はかなり追い詰められてるみたいだねw
だからこそスルーすればよかっただろって言ったんだが?
ちゃんと理解してます?
まあ要するにセガ信者が異様にプラチナ叩きしてるってことだろ
ストーリー短そうだし。
そういうことにしたかったのか、ならそう言えよ
昨日ニダやるはずだったんだよね?
何で逃げられちゃったんだろうね?wwwwww
もしかしてサードに拒否されたとか?wwwwww
総会屋かよ
最近はCSだけじゃなくてBEMANIシリーズも酷いのが多いからなぁ
CSだとフロンティアゲートや戦律のストラタスやったがかなり微妙だったし
BEMANIはギタドラやユビートは大幅に劣化して既存のユーザーがだいぶ減ってるし
REFLEC BEATはかなり調子いいんだけど
今週国別としか発表されてないぞ?
一番多くの人が見れる時間、23日土曜の夜になるんじゃないの
てかどうして昨日あると思ってたんだ?
その程度のこと久夛良木さんが分からないと思ってるのか?
というか、クラウドなんて単語ができるずっと前、かれこれ30年くらい
シンクライアント化は流行病のように業界で連呼されてきた
そのたびに掛け声だけの詐欺みたいなもんだったのだが、久夛良木さんはそういうことも
知ってて今はクラウド会社の重役になってるのよ
もうヴァンキッシュはあの終わり方で実は続編ないんだぜ………
アナーキーは面白かったけどやはり飽きるのが速いし見て使いたいと思うキャラがいなかったのが原因だと思う。
悪い、南雲、連じゃなくて南雲 玲生だ
このシリーズは、これだけがイヤ
買うか買わないかは自分次第、そのために体験版があるんだし
とりま体験版やった感じ面白かったから俺は買うわ
あの糞ゲーのヒットマンが評価高いんだから
これ名倉と同じ流れだ・・・爆死するぞww
こういうゲームだから、だろ。誰も彼もボリューム至上主義じゃない。
トロフィーだけがやりこみ要素
ってのは嫌なもんで
そんなに酷いのか。
キッショ
ステルスアクションが面白い
キャラやストーリーが面白いって人がいるから
ステルス好きには新品欲しいってまでにはいかないんだよね
正史じゃないっぽいし、やらんでもいいかな・・・
・MGSじゃねえ
・いつものプラチナゲー
ってだけで
レビュアーがどんだけ持ち上げても無価値
国内外でも誰も買わないかな
国際倫理的に
面白そうではあるけれども
おれは3月に備えるが、金が余ったら欲しいわ
ただそんな事も吹き飛ぶぐらいの神ゲーだった
☆一つの人たち露骨だなw
今クリアしたんだが、これはなんなんだ!?
ラスボスはホモか!?あとストーリーの質の低さはなんだ!?
ホントに小島プロダクションがストーリー製作してるのか!?
今2週目クリアしたけど、アカン・・・。もう飽きてしまいそうやw
今までのメタルギアシリーズは全部プレイしたけど、やはりいつも通りのステルスアクションが良かった。潜入の「メタルギアソリッド」ではなく刀アクションの「メタルギアライジング」ってことをプレイして改めて理解。
クリア後の感想は、ボリュームが全然ないように感じた。アクションゲームはこの位のボリュームが妥当ってよく耳にするけど、個人的に少ない気がしてならない。それに強い武器作っちまえば2時間程度でクリアしてしまうのがなんとも・・・。(どのゲームも強武器作ったしまったらそうなのかもしれんが・・・。)
なによりもクリア後の「余韻」がないのも残念。3や4みたいなクリア後の余韻が、あの感覚がとても欲しかった。それがないのはストーリーや人間ドラマが足りなかったのだろう。
そんなこんなで今はトロフィー集めの作業ゲーに移行。
散々低評価な個人意見を言ったけど、斬奪のアクションがカッコよかったり、ニンジャランでスピーディーに走り抜けたりする爽快なところがとてもいい。とにかく色々カッコいいところがグッド。
まだ発売されたばかりで、自分でも何か見落としてるところがあるかもしれないから、これからはそれを探してみたり、ネタプレイやVRをマスターしたいと思う。
最後に・・・グラウンドゼロズ期待しやす。
だからステルス要素がすぐ飽きた
それ以外はなかなか
あとボス戦のBGMが素晴らしい
ストーリーは・・・
後ストーリーが許容範囲を超えて酷すぎる
ここまでなにもかもぶち壊しならいっそパラレルとかでやるべきだった
キショイ仔月光を操作できるのにカッコイイウルフを操作できないのは解せぬ。
雷電ガンバだなww