PS4は単純にグラフィックがよくなっただけではない―ハードウェア面に関して吉田修平氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201302220020/
――会場で発表されたSCE Japan Studioの「KNACK」の開発期間はどれくらいでしょうか?
吉田氏:2、3年はやっていると思います。基本的にはマーク・サーニー氏によるゲームディレクション、ゲームデザインで進んでいます。彼は「クラッシュ・バンディクー」や「スパイロ・ザ・ドラゴン」といったタイトルを手がけていますが、PS VitaやPS4などハードの開発にも関わっています。そうしたハードの仕事をしつつも、もう一度自身がゲームディレクター的な立場でゲームを作りたいと話していたので、「ではJapan Studioでやりますか」ということになりました。Japan Studioは昔「サルゲッチュ」などを作っていた人たちもいますので、「KNACK」のようなゲームを好む人もいますし、そうしたメンバーの師匠のようなイメージで、我々のチームを率いて開発しています。
――Japan Studioなのにワールドワイドで受けそうなタイトルなのはそれが理由なのでしょうか?
吉田氏:はい、それは最初から狙っていますね。やはり日本の市場だけで開発コストをリクープ(回収)するのは難しいので、まず全世界で受けるものを考えます。
――開発期間は2、3年程とのことですが、はじめからPS4をターゲットに開発していたのでしょうか?
吉田氏:そうです。PS4をターゲットにしていましたので、初期のころはずっとPCでやっていました。マークもPS4の仕事ばかりに関わっていると、ゲームクリエイターとしての腕とでも言いますか、それが鈍ってしまうので、ゲームもあわせて作りたいといっていましたので、「KNACK」はワールドワイドスタジオと、PS4はSCEIと契約して、そこをうまく調整しながら開発に関わっています。
(全文はソースにて)
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クソゲーですまんな
高性能化に伴う弊害だわな
まずはどんなゲームなのか教えてくれ
よっぽど作りやすいんだろう
どうせ時間かかり過ぎってファビョる馬鹿がいるんだろうなw
アホだわSCEは
PS4で作りなおしたオプーナみたいだぞ。
ロンチなら買うかもしれん
PS4の仕様固まってなかったからだろ。
マジ有能
13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学を卒業。
1982年 - アタリに入社。最初に関わった作品は『メジャーハボック』。『マーブルマッドネス』は独力で製作。
1985年 - 日本。セガに入社。
1990年 - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』や『カメレオンキッド』を製作。
1992年 - クリスタルダイナミクスに入社。『クラッシュアンドバーン』、『トータルエクリプス』等を製作。
1994年 - ユニバーサルインタラクティブスタジオを設立。『クラッシュ・バンディクー』シリーズ5作品を製作。総合プロデューサー。
1998年 - サーニーゲームズを設立。『スパイロ・ザ・ドラゴン』シリーズを製作。
2001年 - 『ジャック×ダクスター』を製作。
2002年 - 『ラチェット&クランク』をゲームデザインコンサルタントとして開発。
今でも固まってませんがな
でもほしいとは思わんな
PS3で十分だとか互換互換言ってるようなアホな日本のライト層はハナから当てにしてないってこったw
2年前から何の情報もない作品もPS4に移行してておかしくない
ゴキがゲーム買わないから
いわゆる和ゲーはサードが担う感じかね。
まあ、SCEらしいっちゃらしい。
でも作るしかないんだけど
なんとなく納得行った。てかそんな凄い人だったんか
受けそうにないし
海外はこういうの作って欲しい
それぐらいの手腕の持ち主
すごい時代だよまったく
DAZEとか結構いいかんじだったんだが内容次第だな
日本でキャラクターデザイン募集かけたら無国籍に受けるようなデザインが2・3個は送られてくるだろ
だから時間かかるに決まってるだろ?馬鹿か?
日本じゃ売れないわ
VitaとPS3はもう不要
日本に固執してあんなもんだせれたらたまったもんじゃない
なんで国内切り捨てとか日本じゃ売れないとかそんな事ばっかり気にしてんだ?
うは、マーブルマッドネスの原作者だったんかw
ナックアウト
白騎士に開発費かけるならスクエニと手くんでRPG作ったほうがマシだよ絶対
レベル5がとどめさしたっぽいな
デモンズ2だせ
すげえ面白そうなんだけど
日本は安いからって安易に3DS買うアホが多い国だからな
PS4は高スペック求めてるユーザーが多い海外向けハード、ソフトも海外向けになるに決まってる
任天堂ならもっと自由に夢のある仕事ができるだろう
これゲーム出た後、映画にして売ろうぜ!
打倒ピクサーーwww
クタタンはサーニーに100回土下座しても足りない
マジかよ、嘘だろ
そっから、何で冒険家兼詐欺師になっちゃったんだじいさん
ゴキのWiiU煽ってたブーメランが特大のでかさになって帰ってきそうw
まあPS4のハード開発と平行してやってたから、こういうスペックならこういう感じでゲームが作れるだろうっていう
のはダイレクトに解ってただろうからね
一部のゲーマーは本当にゲーム買いまくるけど、
それ以外は粗探しして買わない理由見つけて絶対買わないからなw
>やはり日本の市場だけで開発コストをリクープ(回収)するのは難しいので
ん?WiiUは世界で売れてないんだが
はあ?豚バカ?元からだろうけど
たまに日本来るぐらいなんじゃないの?
羨ましいのは分かるが残念ながらこいつは金じゃ動かない
SCEを戦友と呼ぶ程だからね
母国語の韓国語と不自由な日本語しか分からないから
いや、ただの海外向けタイトル発表で思いっきりファビョってんのおまえら豚じゃんw
日本のゲーム開発者も世界に向けてどんどん仕事をしてほしいわ
けど開発も簡単らしいし、開発費用も5000万くらいなんだろうかな
同時並行開発もできそうな勢いだし
これは期待できるなぁ
それがPS4なんだよね・・・
大半がキチガイだろうけど、ゴカンガーゴカンガーやってるうちは、日本なんて糞の役にも立たない市場だろうね。
言葉は正確に選べゴキブリ
世界「でも」売れてないだろうが
もしくは世界規模で売れてないかどっちかだ
任天堂が海外で死んでるから、日本市場だけは維持したいんだろ
wiiUもスケジュール真っ白だし、サードダイレクトもあの有様だったからそれも難しいかもしれんけど
糞箱と変わらんわ。
和サードの参入企業一覧見た?
これは無いね
俺はこれ好きだな
セガを始め、いろんな会社立ち上げては辞めていってるからな
何を言っているんだ?
なにあせってんの?
もちろんSCEの役割で作る分の話だからな
日本向けはサードに頼る
いまのゲームは汎用エンジンで開発してるからマルチ
すぐ対応できるだろw
PS4の演算能力を視覚的に表現するには確かにベストな感じだろうけど
この程度のものが、技術もハードも力がない任天堂には出来ないんですよ可哀想ですねw
どこの馬の骨が担当したんだろう
特に3DSとか酷い
あの持ちづらさ、操作性の悪さ、パーツの劣悪さは
人間工学とか考慮されてない
ハードじゃなくってレンガかあれはw
この程度のモノすら作れない任天堂って…
カプコンが新規の作品出してたやんw
そもそも金もらったってやりたいことできないハードで開発しないと思う
だけどこのゲームの第一印象はバタ臭いだった
PS4ではそうならないといいですねえええ
おまえらの大好きな和サードはE3だろ
何の才能もないゴミ(お前のような)が作った物じゃなく
才能ある人が時間と労力を投資したものなんだから
リスペクトされるべき
だな
PS4のハード設計から関わってる時点で、このハードで何がしたいか絞り込んでやってると思うし
しかもまだまだ大量の隠し球ソフトが控えてるんだぜ
参入サード数も国内だけで50社近いしな
互換が無いことなんて微々たる問題じゃん
つうか今更PS1,2のソフトなんか遊びたいか??
PS3なら実機でやるよ!
みんなで夢のような未来を見つめようぜ!
過去ばかり振り返るのは任豚に任せとけ!
マルチハブられる心配もないし
昔観たCGアニメ映画をはるかに超えるグラフィックをリアルタイム
で描画できるんだから、やっぱPS4はスゲーわ
おもしろけりゃいいじゃねえか何年かけたって!!潜水艦を操れるんだぞ!!
・・・え?そっちの話じゃない?
日本向けのソフトは国内大手からはしばらく出ないだろうけど世界向けのソフトは普通に出して来るでしょ
まあ少なくとも、あんな白紙予定表なんか作らないだろうねw
数年ももたんだろ
1週間ほどで糞ハードに意見して逆上した組長に追い出される
そんな未来しか見えん
大手はE3で発表すると思うけど
Uんこちゃんは「まだ」頑張ってるもんねw
技術の差ありすぎだわwwwww
いいと思うけど個人的には興味が無いから
日本で受けるものも頑張ってくれよ
本当は上田がいてくれりゃあな
GKに絡み、虚言を喚き続ける。
それが任豚ライフ。
スクエニの「FF作ってますよ」
って言う何しに来たのかよく分からん発言の方が効果あるんだろうな…
めでたい
あ、ちなみに任天堂はスカウォで5年だから^^
そういえばサイレントヒルも外山いなくなって酷くなったな
続くE3で価格が発表された時も「安杉!これで大勝利!!3DSざまぁwww」とかなったけど
TGSでもソフト発表あんまりないどころかモンハンかっさわられて、
結局今まであんまりソフト集まってないからなぁ…
WiiUが完全に死んでるのとアンバサ来てもどうにもならなさそうなのがVITAの時と違うところか
据え置きと携帯ゲーで違いはあるけど、とりあえず期待半分でE3まで待つわ
>結局今まであんまりソフト集まってないからなぁ…
え、あの・・・3DSとWiiU・・・
まあ発表は確かに何しにきたのだったけど
スゲー事になりそうだ
なんでしばらく出ないと言い切れるの?
つうかPS4プロジェクトて俺らが思ってたよりかなり前から動いてたじゃんか
数々のローンチタイトルの完成度の高さがそれを証明してる
かつてないほどの計画性で準備されてる気がするよ
俺は東京ゲームショウあたりで大量の和ゲーが発表されると思う
つうかE3で早くもFF新作発表なんだっけ?
WiiUって参入メーカー発表してないのか
察し
ロンチが大漁過ぎて困る的な意味で嫌な予感してるから発売日に買えるかわからんけど
参入サード見た瞬間すんごく嫌な予感したんだよね金と時間的に
悲しい現実だな
だからと言ってデザインを洋ゲーにする意味がわからない
あれは手元の画面とジャイロの組み合わせがあってのゲーム性だったから
PS4には出さないで欲しいよ
もっと違うゲームを出して欲しい
まあ確かにVitaにはソフトが集まらなかったけど
正直PS4にソフトが集まらないとかありえなくね?
アンリアルエンジン4の対応が発表されたし
スクエニのルミナススタジオ、カプのパンタレイ、コナミのFOXエンジン
ここら辺生かせる場ってPS4と箱◎のマルチしか選択肢ないだろ
カプコンとスクエニが手を抜いているだけで
1年目のハードにしてはすごい数のソフトが出てるだろ
一番金が稼げる所なのに
ワロタwww
ソフト集まってないってのは語弊があるなスマン
VITAロンチしてからもPSPで出まくってるからなってことでもある
その点、PS4は下位互換を実質切った英断は逆に良かったのかもしれん
ネクレボとかネクレボとかネクレボとか
それだけ時間かけて作って、国内売上げ20万本ちょっとなんだっけ…
集まってるだろ盲かw
キラーソフトが不足しているって意味ではよくわかるんだけどな
PS4の連携もあるし、今年は期待したい
開発が楽になって日本のスタジオ達が復活するかもね
ていうかそれ踏まえるとヴェルサス、ディープダウン(だっけ?)、グラウンドゼロズは間違いなく出るわけで
WiiUに出んの?これ以上のもの
ピクサーアニメって毎回制作費が2億ドルくらいかかってるんだよね…
本当に作りやすそうだ
次世代機の未来は明るいよ
ほんとどうするんだろね?WiiU
箱◎何気にワロタwアリかもしれん
PS4の登場までVITAはスロースタートでもOKみたいな展望だったのかもな
モンハンが期間限定独占されても余裕だった訳がわかった
VITAの計画段階でPS4との連携は当然想定してただろうし、
「WiiU?タブレットコントローラー?ふふん」みたいに思ってたんだろうw
おおむね予想通りのこと書いてあったから安心したよ
やはりVita買って間違いではなかったPS4も価格次第では検討しよう
今までのハード屋的な考えのハードに
ソフト屋からの意見もあわせて作ったからかなり考え方が違うみたいやな
CAV採用とかロード時間なるべくなくしたいとか言ってるのはそのためか
クラッシュバンディクー的なゲーム?
ゲームとして期待してるのはこれだな
ソニーファーストが国内牽引する力がなさすぎてやばすぎる
確かにそうだな
リアルタイムで見てると相当トンチンカンだったスクエニだけど
後から情報のみだと「FF」てのが国内向けの最大の売りになるんだろうな
リアルタイムで見た時は怒り散らしたけど
実機映像らしいしともあれE3では間違いなく発表するって言ってるんだからそんなに悪くない気もしてきた
ただ既出映像持ってきたのはやっぱ空気読めなすぎだった(むしろ前に公開しないでとっときゃよかったのに)
DmC Devil May Cryは開発期間5年くらいあったのに、あのザマやもんな
つまり自分がゲハなんか存在すら知らないガキだとして、今回の発表の記事をゲーム雑誌辺りで読んだと仮定して考えると、「PS4でFFの最新作開発中」って文字列があったら、他のどんな情報より興奮しただろうって感じか。
某任天堂は使い回しマリオで数年だからな
ぜるだSSと同じザマですな
ソニー
平均年収:9235955円
だから個性のカケラも無い絵面になってしまうんだよ
いい機会になったんじゃない
いま売れてるブランドタイトルなんてなにひとつ無いだろ
それが全てだ
アンチャも3で売り上げ減ったし
GTも過去のもの
PS3でことごとくディフォルメ系タイトル殺してるのに
ナック 2万5000本ぐらいか。
まぁ売れんわ
驚いたな。PS3とそんなに差が出ないソフトだろ?
ピクサー映画って言っても通じそう。
皮肉以外のなんでもないよね
ワーナーブラザーズに頼んで
クラシュかスパイロ借りて来いよ
それかヒックとドラゴンとか
20人くらい同時に踊らせて然る後有料DLC無限地獄スパイラルでおk
アンチャ3はいまだジワ売れしてるし、GT5は900万越え。
GOWも売れてる。
お前は何を見てるんだが。
とか思ってたがクラッシュの開発者かよっ
神じゃないか
どれだけこの人に心踊らせれたことか
あの時のワクワク感が帰ってくるのか、これは超期待
次世代だからとか開発費がとかいって
値段あげるなよ?
映画はどんなに制作資金かかっても
値段一緒なんだから
任天堂よりも献上してるのに目立たないが。
タダのゲストじゃなく、深く関わってたんだな。
新機種発表でスペック自慢や実際のゲームには生かせないような技術デモ見せたりしなかったってのはSCEにとって大転換でもある。
タッチパッドもセンサーバーの話も無く、「これからのゲーム」の話に終始したのも納得いく。
スペック厨にはものたりなかったかもしれないけど。
MM2やサカパンやQDの人が、ゲーム製作の心象みたいなのから話し始めたってのもそういうことなんだろうな。
システム設計のチームリーダーだもんなぁ
今思うとMSはJアラードを使い捨てた時点で終わりは見えてたよなぁ
あれだけゲームゲーム言ってたのが一転したのも分かるわ
それ以降はキネクト推し
最新のゴッドオブウォーも5800円だもんな
信じられないよw
これこそ次世代だわw