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EAがPS4版“Battlefield 4”のクオリティに言及、次世代コンソール向けの開発コストやタイトル価格に関する情報も
http://doope.jp/2013/0226530.html
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本日、サンフランシスコで開催されたイベント“Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference”にEAのCFO Blake Jorgensen氏とCTO Rajat Taneja氏が登壇し、先日のPlayStation MeetingにおけるPS4発表に伴うEAの次世代ビジネス戦略について投資者向けのプレゼンテーションを行い、今後の次世代機向けタイトル開発に関する具体的な状況や見解を明らかにしました。

※一部抜粋
・EAはSonyが発表したPlayStation 4のニュースに興奮している。
・PS4と次期Xboxの性能は前世代コンソールに比べて約8倍から10倍程度に達しており、最早コンソール向けに表現を抑制する必要が無くなる。1080pで60fps動作する前例の無いレベルのゲームプレイがもたらされるだろう。
・EAのCTO Blake Jorgensen氏はPS4版の「Battlefield 4」を目にした感想を述べ、“驚くべき”仕上がりだと発言。巨大なマシンパワーがもたらす開発者のイマジネーションはアメージングだと説明した。
・今後E3 2013の開催に向け、多くの発表と続報をもたらすとの予告が行われた。
・EAは次世代機ビジネスに向けた研究開発に1億ドル(約92億円)を投じている。
・次世代機向けのタイトルの開発を去年から進めている。
・今のところ、次世代機向けタイトルの開発費の上昇は約5~10%だが、ゲームの規模が大きくなるにつれて、今後開発費はやはり増加傾向にあるだろう。
・EAは大作1本当たりの利益が現世代よりも大きくなると予測しており、現在よりも本数を絞り、ゲームの内容を大きなものにしようと考えている。具体的に計画されているコアゲームの数は約15本。


以下略
















最初から1080pの60フレームを出せるのか

PCゲームを開発しているデベロッパは差を付けてきそうだな








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