リチャード・ギャリオット氏「大半のゲームデザイナーはクソだ」
http://gs.inside-games.jp/news/396/39653.html
現在新作RPG『Shroud of the Avatar』の開発に着手しているロード・ブリティッシュことリチャード・ギャリオット氏ですが、海外サイトPC Gamerのインタビューにて現在のゲームデザイナーに対する自身の考えを語っています。
同氏は、『Wing Commander』で知られるクリス・ロバーツ氏やピーター・モリニュー氏、ウィル・ライト氏の様な一部の例外を除き、業界全体を見て「大半のデザイナーはクソだと思っている。(“I think most game designers really just suck”)」と痛烈に批判。
その理由として、ゲームが好きだからというよりも、アートやプログラミングのスキルに長けていない場合の受け皿としてデザイナーを志す様な人間が増えた事を指摘し、良いデザイナーになる為に専門学校へ通うとのは難しい事であるとコメント。
また、多くのデザイナーが他のゲームで散々と使いまわされたテンプレートを変更するだけのゲームを生み出し同時に彼らは怠けものである。と現状の業界に対する問題点についても見解を示しています。
以下略
リチャード・ギャリオットさんの新作RPG







テンプレ使い回してるところは多いけど
昔ほど冒険できる市場じゃなくなってきてるから仕方ないのかもしれない
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いまでいうと糞グラの部類なんだろうけど
一昔前のPCゲーのようなものを感じてノスタルジックに
ミヤホン、太陽神、コジカン
昔はアルティマの方が正しいんじゃね?って論争があってだな・・
チョニーのように訴訟で利益を上げるかの二択しかないから
ユーザーとしては困ったもんだよな
みたいな?
特許訴訟で勝てるということは
最先端を切り開いたから出来ることじゃよ
まぁ 過去の実績がすごいからな
スポーツに例えると
王やベーブ・ルース
ペレやマラドーナが批判してるようなものだから
わかってるのかなこのオッサン
作りたいゲームが無いんならさっさと辞めてくんねえかな
開発費がかかるようになってからは一部を除いてプロジェクトまとめる管理職扱いだからな・・・
おまえは知らないからその口がたたけると思うのだが
いまのビデオゲームの9割方はこの人が作ったといっても過言ではないぞ
世の中に生きる殆どの人間が凡人なんだし
アイデアだの閃きを形にできる奴はほとんどおらんよ。
それが、そこに貼られてるSSですか^^;
なんか日本のアニメ監督と真逆のこと言うとるな
あんたは、この人の功績を何も知らないんか?
ただのオッサンと違うからな?
ゲーム専門学校だと
プログラマーとグラフィッカーのコースは
1年目でやめるやつは、ただのゲーム好きで
クリエイターとして成就せずやめていく
企画のコースを卒業するやつは
9割がただのゲーム好きのまま卒業する
声優の学科に近い感じ
タブラ・ラサなんか約一年でサービス終了したんだから
そんじょそこらのクソMMOよりミジメだ
一方werdnaは弁護士になったしtreborはanimeigoのCEOになった
落ちぶれたかと思うと、涙がでるわ!おめ90年代に億万長者だったろうがw
まぁ RPGの元祖と呼ばれるものを作った人だからなぁ
スポーツ選手とか違ってはっきりとした衰えによる引退ってのが
無い不幸かね
まぁ パッとやめる人もいるだろうけど
いや、Rogueがあるし元祖ってのはちょっとなぁ・・
前からそんな風に言われてたんだっけ?
元祖の一つという表現だったかもしれん
使いまわされたテンプレートを使いまくってるように見えるわけだが。
新作ゲームに新しいアイディアが入ってるの?
ここ10年でなにか評価されるようなゲーム作ったか?
日本語版も出してくれるなら金だすんだけどなあ
この人の言ってることは正しいが
ウルティマオンライン作った頃の15年前で頭がアップデートされてないね
スタッフを信頼できなくて全部自分で手をいれちゃうからな
やりたいと思う人はいないだろ
俺はやりたいけどな
ultima7とff12が俺の中で最高のゲームだから
偉そうなこと言うなら今面白いゲームを作ってくれ
昔はゲーム作ってそれに金だったけど
今は金儲けしたくて業界入ってる人多いだろ
発想勝負で一発屋にはなれても継続的に良いゲームなんて作れるわけない
作れたとしてもモノマネの後追いだろ
怠けてんのてめえだろ
拠点売却も追加でw
自意識過剰か自己中か、どちらにしても不勉強すぎるよね。
全てでもなければ日本市場で売れないからって海外市場でも売れないとは限らない。自分が「興味ない」
「知らない」「どうでもいい」からと言って他人も絶対にそうだとは限らない。
悪い意味で自分とその周りしか頭にないからすごく視野が狭いし自分勝手で言いたい放題過ぎるような気
がする。
平気でパクリをする
内容もぶっ飛んでいた良い意味で
最近のゲームでクエストシステムが使い回されてることを言ってるのか?
日本のRPGはドラクエをパクってるし
そのドラクエも海外のRPGをパクってる
面白ければ何でもよい
2D版はノーパソでも遊べたし
のんびり感がよかったわ
つまらないから言われるんだよw
最近のゲームは何も考えずにただ流行りのシステムをパクっとけば無難というだけでパクってる
作るゲームのコンセプトに対してどんなシステムが良いかを考えた上で
他のゲームを参考にしたり結果的に同じになるのは問題ない
昔の路線っぽいからやってみたいぞ
戦国BASARAは戦国無双のパクリ
このゲーム自体ファンからの出資金を募った結果制作が進んでる訳なんだが
自分が興味ないからって世界中そうだとは思わないほうが良いよ
グラフィック良くないとかよく言われてるけどほぼインディーズに近い形だしなこれ
売れるような物≒流行ってる物なんだからパクリばっかりと思ってしまうのも仕方がない
パクってようが何だろうが面白ければいい
その設計思想で最新作が出るなら是非やってみたい
いや、アセンションはどうみてもアレだっただろw
スタージョンの法則で残った一割のまともな奴すらいないのがゲームプランナー。
面白いゲームはアーティストかプログラマーが作って、プランナーが面白さを半減させてもまだ評価に足る面白さが残ってるゲームのこと。
みんな思ってるよ
大半は糞だが
そうでもないのもあるから問題ないだろ
アセンションもクエストゲーじゃなかった記憶がある
>アートやプログラミングのスキルに長けていない場合の受け皿としてデザイナーを志す様な人間が増えた
これホント重要。
近年需要が増えた分、アートやプログラミングのスキルがないヤツが業界に入ってくる比率が増えたと思う。
彼こそ本物のゲームデザイナー
デジタルデビルストーリーと作者が同じというだけで、一巻だけ読んだような気がする。
MOの関してはディアブロだね。後でメーカーの利益を圧迫する事になったのかもしれないけど
ソフト代だけでオンライン無料にした事が凄いと思った。
パイオニアはつえーわな
何で秋元が関わってんの?
ウルティマオンラインが成功するなんて思ったヤツ誰もいなかったしな。
宇宙旅行にいって、神様も少しおかしくなっているっぽいけど。
自由度が無くなる一方だよな。そりゃ行動に制限を増やせば管理側は楽かもしれんが・・・
今の日本には糞ゲーでもパンツが見えれば大喜びして金払う馬鹿しか居ないから
ただ楽しそうとしか思ってない努力出来ない奴がゲームデザイナーにしかなれなくて
結果としてプログラマーとグラフィッカーの足を引っ張る
ちなみにプログラマーがゲームデザイナーの仕事を請け負うと
10倍以上の速さで仕事が終わる※うちの会社で実証済み
ソースはほぼ一緒だと思ってるのは脳内お花畑の奴らだけだけ