【小笠原P】現在配信中の「アクション体験版」、大変多くの方々にプレイいただき、また、ご意見もガンガンいただいております。本当にありがとうございます! 主要な改善点について、公式HPとSCEさんの「プレコミュ」に掲載しましたのでご覧ください。 #toukiden
— 討鬼伝 公式ツイッターさん (@toukiden) 2013年4月4日
【小笠原P】あ、言及ありませんが、処理落ちについても無論対応しますよ。 #toukiden
— 討鬼伝 公式ツイッターさん (@toukiden) 2013年4月4日
開発者通信① アクション体験版について
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html
皆さんこんにちは。
プロデューサーの小笠原です。
「アクション体験版」へのたくさんのご意見、ありがとうございます。
お送りいただいたご意見は、プレコミュさんから定期的に我々の手元に送られてきており、早速今後の改善点へのディスカッションを行なっているところです。
今回の「アクション体験版」は、部位破壊を攻略プロセスに組み入れた“鬼”との戦闘や、タマフリの効果・使用法など、アクションに関する本作独自の要素を、まずは皆様にご理解いただき、そして、実際にプレイした感想、ご意見を頂戴することで、本作の魅力の中核となる、それら要素の品質をより向上させたいという願いから配信しました。
そのため、キャラメイクをはじめ、本作の大きな特徴であるストーリーパートや、キャラクターたちと繰り広げられるイベント、ウタカタの里の各種施設などが実装されていない点に関してはご理解ください。
※これらの仕様については、今後情報を公開していきます。
まずは、アクションゲームですので、肝となる“鬼”との戦闘部分について遊んでいただき、ご意見をいただければと思います。
まだ体験版配信から3日ほど経った段階ですが、すでに数多くのご意見をいただいています。
その中で、大きく触れられている以下の点については、早速ですが改善に向けて開発チームが動いております。
【気力ゲージの消費について】
「気力がすぐ無くなってしまう。」というご意見を多くいただいています。
『討鬼伝』では、「走る」際のほか、一部の攻撃や回避、「鬼の目」の使用時に気力を消費する仕様になっています。気力を無制限ではなく、限りのある中で使うタイミングを狙って使っていただく、いわゆる気力ゲージのマネジメントも攻略要素の一つとして考えています。
ただ、ご指摘いただいているようにバランスについては大きく調整する必要があると認識しております。製品版に向け、より快適に、かつ、熱中してバトルをお楽しみいただけるよう改善していきます。
【移動、戦闘のスピードについて】
「もっさり」というご意見、沢山いただきました。
移動や戦闘のスピードについてのご意見を、現状最も多くいただいています。
本作のアクションは、スピード感を押し出すのではなく、一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっておりますが、ご意見をいただき、特に移動関連について大きく改善する必要を感じております。
また、前述の気力にも共通していることなのですが、通常の状態とミタマによって強化された状態との差異については、通常状態を引き上げる方向で整える予定です。
本当に多くの方からスピードに関するご意見をいただき、この事だけでも「アクション体験版」を出した甲斐があったと思っています。次に遊んでいただける段階では、より快適に、爽快感を増したアクションに改善します。
以下略
さすが有能チーム
また新しい体験版出してくれるのかな
討鬼伝 予約特典 ミタマ「新島八重」 ダウンロードシリアル 付
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体験版ひどいからな・・・
なぜ出した・・
ユーザーに感謝しろよな
いやいや重量感もリアリティも無いからモッサリにしか見えないモーションだったのに
あっセンス無いんや…
無双シリーズとは違った新ブランドなんだから気合い入れないといかんだろ
さすがに気力と移動ゲージは体験版出す前に気付けよ
何も言わないとすぐ手を抜くからな
ソニーは共同開発ならちゃんと管理しとけよ
公式でも「もっさり」って表現するのね
まぁ利便性は高いけど
6月とか急がなくていいから、もう少し落ち着いてしっかり作って欲しいもんだ。
世界観や鬼が好きだから楽しみにしてるよ。
名前は「戦国討鬼伝」とかの方がよくね?
また神ゲーに一歩前進すまんな
どっちも遅いから軽い物を遅く振ってるように、モッサリに見えるねん
お好み焼きでも食ってろよwww
重量系の武器だけで良いのよ…
重量感を味わいたい人も選択肢として、こういう武器がありますよってぐらいでいい
重量感を軽いはずの武器にまで持っていくのは絶対にあかん
一回、社員同士で本音で語り合ってみたら?
絶対に誰か数人か一人ぐらいのノリで決めちゃってるでしょ
「俺が考える狩りゲーは重量感だ!少ない気力ゲージを上手く使う事こそが面白いんだ!」って
そこだけはほめられるゲーム
もっとやれ
戦国だけじゃないんで
うわべだけの修正しか出来ないよ
ここの開発は根本的に面白いアクションゲームが何か分かってない
今の評価を引きずったまま売り出しては、意見だしたユーザーに不誠実。
ちゃんと良いゲームになったことを確認させて欲しい。
改善したら買うから頼むぞコーエー
ガストのVitaメルル並みの良ゲーに昇華してくれ
体験版やる前は発売日買いするつもりだったけど様子見するわ
知ってるけど
なんか地味のような
ただ動きがゆっくりなだけで重さが感じられないっていう
日本人はとにかく何でもタルすぎる。
「・・・」なんかイマドキ流行らない。全ての動作に一切硬直いらない。
困ったらどこか背景を爆発させときゃいい。
鎌も手甲も使いづらかったからな~。太刀が個人的には一番よかった
要望送ったらええやん
製品版はキャラメイクももっと細かに出来るんだな
ちょっと安心した
声上げなきゃあのまま通すつもりだったんじゃ…?
「任天堂に好意的な人たち」なるものの盲目マンセーを大切にしている
どこかの馬鹿企業とは大違いだな!
延期すんじゃね?
ストーリー序盤収録の引き継ぎあり、カスタマイズも出来るとかのを出したほうが良いよね
んでアクション体験版の不満要素をどこまで改善出来るか
大半のアホどもは刀をアホみたいなスピードで振り回す方がすきなんだろうね
まあ次の体験版に期待しましょうや
手甲なんて普段はクソもっさりだけど、
○の連打のときなんかめっちゃ軽々と振り回してるじゃねぇかと。
殆ど一から作り直さないと
PSstoreの評価がここまで低いの中々無いぞ
フォントとか音楽とか全然活かされていないのを何とかしてくれよ
このIPを本気で育てる気があるなら発売延期した方が良い
MP少ないMO系のゲームとかもストレス溜まるだけだからな
そういうゲームほど結局はMP回復力をデフォルトで上げる事で不満解消していってる
しかも装備強化ゲームの場合、MP回復装備を調えるまでが苦痛でしかない
出来る事を制限するってのは良くないと思う、少しは考え直してくれたようでありがたい
一回スタッフ間のテストプレイでもいいから
気力ゲージ撤廃、もしくは相当な連続攻撃をしないと気力ゲージが切れないぐらいのバランスで
テストプレイしてみてほしい
それまで、予約したままにするから。
それでダメだったらキャンセルするけど。
ユーザーの声を聞いて勉強しますよって事だろうな
まぁ開発人なんて上の命令で作ってるだけなんだろうし、その上が馬鹿なんだろうけど。
アバターのプロダクトコードは2013年4月25日(木)<4月2日(火)~4月15日(月)の期間内にご回答いただいた方>、2013年5月10日(金)<4月16日(火)~4月30日(火)の期間内にご回答いただいた方>の2度に分け、「プレコミュ」のメッセージ機能から配布予定!
今までは体験版で会う合わないを確かめるだけであったが、このような方式にした方が企業ユーザー双方の利益につながるのではないだろうか、特に新規タイトルは
ここはVita無双でワラワラパッチまで出してくれたところ
さらなる進化を信じている
それは別にええんちゃうの?w
ただの収集やろ?w
ゲームなんだからアホみたいに振り回させてくれよ
つーか太刀なんて実物だって振ろうと思えば高速で振れるっての
とりあえずWiiUのファーストタイトルのワリオや、国民的RPGと言えるDQ10を超えようw
作ってる方はいいとこしか見えなくなるんだよ
学者のドライラブと同じ
任天堂ハードを買って押し入れにしまっておく事こそが最も有意義な金の使い方だよなw
それこそまさにモタクタしてイライラさせるだけだからだ。
それは任天堂
モッサリはカプコンだけにまかせとけ
自分の首締めるにわかゴキブリ~
珍天じゃないんだからw
最近のアクションゲームはアホみたいに軽すぎるから
ベースはこのくらいで十分だと俺は思うわ
正直コンボ系のゲームとか自分で何を操作しているのか把握出来ないし
ただのビッグマウスじゃなければ発売延期になるの必至だし
ソルサクもモンハンも延期したし、討鬼伝も延期して良いよ。
練らずに売り出すなんてしたら、せっかくの意見も無駄になる。
UIとフォントも改善案に入ってるよ
プレイヤーを甘く見すぎでしょ
体験版2をみて買うかどうかは決めさせてもらうよ。がんばれ
ゴッド・オブ・ウォーの
アクション演出が素晴らしい
スピード感あるのに
重みもある
同意
今まで重力無視の軽いノリのゲームしか作ってないから分からんのですかね・・・
リアルにするには細かい動作が大事
アクションゲーだから、それが攻略の奥深さに繋がる
それが分からん人には良いゲーム作りは無理です
7月上旬にラグオデAが入ってきたし全体的な狩りゲー需要の流れで見ても延期した方がいいだろ
9月にGE2,12月に討鬼伝ぐらいが個人的にベスト
アマランも暴落しててワロタwwwwww
あと範囲内の素材を一気に取得できるのもいい。
採集関係はモンハンGEソルサクよりも良い出来だよ
モンハン真似たからクソゲーになるんだろうが
コエテクは仕事の早さだけは最強クラス
あれは特に、投げて敵を巻き込んだときに感じられるが
絶妙なストップで「重いものが巻き込んでる」という感じがするだろう
だが、動きがモッサリしているわけではない。
あれなのだ。
俺はアレを目標にいろいろやってきたが、やはりファイナルファイトは超えられてない。
ラッシングビートはじめ、亜流ではそういうところが考慮されてないから動きが安っぽい。
Ps系はそう言うの多くて楽しそう(*^^*)
表現の違いだと何度いえばわかるんだ?
それができるのもコアゲーマー多いPS市場だけのような気がする。
ライトゲーマーだったら意見なんて面倒臭くて出さないし、クソゲーとバカにして終了だもん。
でもとりあえず鬼祓いと残心と真空斬や鎖鎌のような距離ある攻撃が近距離だとHITしないクソ仕様だけは直してほしいと思ってる
象さんはああ見えて時速40キロだぞ。
鎌と弓もなんとかしてくれ。太刀以外が総じて扱いにくい。扱いにくいのが慣れの問題ならいいけど、ただの仕様の問題だし
結局は開発側のセンスなんだよ
ロスプラみたいに死ぬぞ
だけど斬撃は軽い
そりゃ誰でも違和感出るわなって話だよな
そもそも言ってる通りちゃんと直せるとは思えん
まぁ時期によっては買うかもな
グラ綺麗に作って、いかにもゲーム的な採取ポイントですよ~って
ちょっと萎えない?
分かってるな
やっぱりアクションゲームはカプコンが一番なんだよ
いや~
これに関しては有能とは言えないレベルの体験版だよ・・・
もっさりだよ
重厚にしたければ動きとエフェクトに重さをつけるべき
モーションの事を何も知らない素人丸出しやからな。
アレが40kmで接近してくるとか怖すぎるだろ
もっと早く送ってればよかった
あと体験版は全クリするまでには面白さに気付くよ、奥深さは現時点で感じないけどこれはこれであり
武器のチュートリアルと雑魚敵戦がいくらやっても糞なだけ
DmCみたいにとりあえず体験版出しただけとは違ってさ・・・・
こういうフィードバッグのためだろw
何言ってるんだお前は
アンケートいけよぉぉぉぉぉぁ
全然「和」じゃなくてワラタw
全体的に悪い
モンハンとGE2の隙間あたりに
もう行った
ボロクソに書いた
そのうえで愚痴ってる
そのまま出して売り逃げるほうが楽だけどなw
寿司好きとかしゃべる猫とかいそうだな
それも叩いて、今は改善されてるからもうそんなことはどうでもいい。
それがダメ
無双とは別の思考で、アクション部分を見直さないと
たぶんモンハンやってても理解してないんだろうな開発者は
1回カプコンに行って、狩りゲーの基本を教えてもらったほうが早いんじゃね?
個人の好みにとやかく言いたかないけど
ストアの評価的にもそういうレベルの問題じゃないけどな
ただその場合、スタミナを強化するスキルとか装備を育成する要素があって
初めて面白みが出ると思うんだけど、あるならそれを体験させてから意見聞いたほうがいいんじゃね?
お前は買わなくていいよもうw
意見を聞かないからバイオ6がああなったカプコンは基本言うこと聞かない
これも化けるはず
コレのためだろ
ソウサクもコレで改善されたおかげでかなり良い出来になってる
まあこうやってユーザー意見を聞ける環境作ってフィードバックしながら作る言うのは非常に良いやり方だね
まずここから直さないと
一応、ブレイブリーデフォルトも体験版出すたんびにユーザーに意見募って改善してったんだけど……
チャージが終わったら攻撃モーション自体は早い、これはこれで重量感あるだろ?
このゲームの場合は攻撃自体が遅い、溜めてる様な動作も無いのに遅い攻撃が多すぎる。
ソルサクのチャージ時間は長いけどモーションは早い攻撃と、
モーションが遅くて攻撃が当たるまでが遅いだけの攻撃という差が出てる。
どちらの場合も攻撃が当たるまでの時間は大して変わらないのに、
討鬼伝の場合は遅い上に重量感が無い、これがもっさりと言われる理由、表現方法が悪いのよ。
そんなに重量感を出したいなら、チャンスを作ったりダメージを与えるならチャージ攻撃必須のゲームにしながら、
攻撃モーション自体は凄い早いゲームにでもしちまえばいい。
改善に乗り出す姿勢が早いところは評価出来るから、体験版の第二弾まっとるよ。
予備動作等は力をためる感じで
力を解放する時に一気にズバッって感じの動きにしたら重量感出ると思う
BDFFのスタッフなんて、戦闘のテンポの悪さを体験版で指摘されるまで気づかなかったらしいし
横からだが、MHもあれはあれで満足な出来じゃないんだがなw
不満点あるならここで愚痴っていないでサクサク要望出したほうが正解やねw
是非とも改善して欲しいもんだわ。
やはり開発のし易さも関係してそうだね。
体験版がオープンβテストの役割を果たしてる感じw
ユーザーの不満点を解消しつつゲームバランスや面白さをブラッシュアップしていけるのはいいね。
あんなかったるいの真似なくていいよ
俺は弓で狩ります
つかやっぱ弓にはモンハン持ちやね…
会社全然違うけど
手触りを変えただけじゃ元ネタを超えるのは到底無理だぞこれ
てか、元ネタの研究が浅いよ。
これ見て>>21まだそう思えるならおまえが馬鹿なだけ
アクションシューティングにおけるショットガンもそう
単に撃つと軽い、威力のない物に見えるが
「FarCry」のように、発砲の際に画面を強めにシェイクするとなんかとんでもない強い武器に見える。
これが、「強い武器は動作が遅い」とか言って左クリックしてから発砲するまでにラグがあったら
単なるクソになっていたことだろう
動作速度で主張しようとするな。
横だけど俺も3ってほどじゃないんだよな。3.7くらいというか
グラとキャラのよさで上方修正された感は否めないが
まあせいぜいモンハンに近づけるよう頑張れや
まあ売女に本家は一生出ないがw
ストレス掛かってる原因はそこだからな
重量感出そうとしてつもなのか知らんけど
ただ遅いだけのアクションになって
レスポンスを非常に悪くしてる
あれはあれで何回体験版出すんだってレベルだったわ
しかも製品版が結局は劣化FF
もうカプにそんな奴残っては・・・あ、確か約一名ワイン蔵に軟禁され(ry
携帯機は
ゲームもハードも
すべてサクサクにこだわれよ
VITAもソルサクも合格だった
カグラのロードは長い
これの動きも遅い
ちょっとやってみようかしらん
うーん…そうか?
クソゲーとは言わんけど、なんか遠距離撃ってればいいゲームになっちゃって
わりとすぐに飽きたなあ。ストーリーは良かったけど。本の筆者がわかった時とか震えたし
でも肝心のアクションはぬるくて微妙だったと思うわ
VITAにP3やP2GをパックでDLしたわ
お前はあの偽モンハンで満足してろw
絶対に相入れない要素だろ
コンセプトがあったのならなおさら
現時点の出来はともかく、こういう手法はもっとやってほしいね
ただの聞きかじってFUDステマかましてる子とか良くわかるなw
こっちは不満だらけで☆3以下 全然わけが違うよ
つーか☆3以下のソフトってほとんどないからな
討鬼伝は調整しだいで買うか決めるわ
サクサクしたいならソルサクやGE2でいいじゃん
バーチャ2のデュラルステージ(水中)では通常の倍、動きが遅くなるが
動きに重厚感を感じたやつがいるのか。いねえだろ
こういう事を指摘できる奴がいねえのか
この設計じゃどうやってもその「そこそこ」を大きく越えるのは無理だと思うんだよねえ
なぜGEが成功してFGがダメダメなのかとか、ちゃんと研究してないと思うよコレ
ファイナルファイトw
理不尽な軸合わせしてパンチ連打するゲームの何処が重厚なんだよ
あのヒットストップ?だって相手の体力バーを表示する引っ掛かりが消せてないだけだろ
それ遊ぶならスパイクアウトをやるべきだよ。全然面白いし熱くなれるよ
要望送った甲斐があったよ
ソルサクのDLCダウンロードしただけでやってないけど誰かやったやついるか?
写メアップ祭で豚走するのを何度も見た事あるんだけどね
今となってはそれも過去の事・・・
どこぞ癌とは違ってテストしても変な方向のまま実装するような会社にはなってもらいたくないものだ
音楽も違うだろ、無双のノリだ
メニュー選択とかはタッチパネル使いたい
あれ強いっすね
いやあれはお好み焼きだから残念
「モンハンと同じにしろ」って意見は無視していい
糞ニーはゲームもハードもこんなんばっかり
だからいつまで経っても任天堂を抜くどころか追い付く事すらできないんだよ永遠に
わかった?ゴキブリ共
今年はソルサク→ラグオデース→GE2の流れだな
そうであれば、予約入れようかな。
アホすぎ
ファイナルファイトがなければスパイクアウトも生まれてネーよ
ハクスラ(狩り&無双)系から
爽快感抜いたら何が残るんだ・・
そう思うなら体験版やって要望だせば?
体験版やらずに要望も何もないでしょw
モンハンいつ出るんですか?w
和装ロリで居合いを主体にした抜刀術って妄想してたのにorz
だからUIも変えるって言ってるでしょ!
俺は分銅と鎖かな
体験版じゃあれは一番うまく使えるんだ
要望に書いたが鎖がま並に使いやすくしてほしい
体験版になにいってんの?
日本人?
体験版ですよw
カプ糞信者だからそう思うだけw
煽りたいだけの豚かもしれんがw
スタッフの誰かが気付かないのか
誰も指摘出来ない様な現場になってしまってるのか
どっちなのか分からないけど
アンケートの結果を大事にしてほしい
スパイクアウトは色あせない神ゲーだな
余計な修正入れずにHD版出して欲しいわ
本日の言われて悔しかったシリーズ
体験版って文字が見えないのかこのゴミ豚は
そういうしょうもないので
後で釣りとかいうのか?
なんとういうか凄いね
君w
とか思ってそう
モーションで魅せないと駄目なのに
ディアブロがアクション単調でもあんなに評価された理由がまだわかってない
そこがつまらない狩ゲーはまっさきに切る
俺も狩ゲーローテはそうなるかなぁ
現状だと全く購入するにあたらない
製品版の評価待ち
え?なに言ってんの?まだ発売されてないよ?
100匹斬りで太刀に拘って時間切れになったオレの立場は…?
断ち切られたらすぐ再生するんじゃなくて動きにくそうになったり、攻撃パターンがガラリと変わったりとか
モーションに変化を持たせたほうがいいと思う
太刀で走りの時に納刀して走りだすけど
個人的には納刀しないまま剣先を火花を立てながら地面を引き摺って走る方がかっこ良さそうだが
いつになったら4出るの?
任天堂で300万人が逃げ出したモンハンのことは忘れてスピード感のあるアクションに改善頼むわ
いや足りないのは重厚感なんだよ
移動はただ遅いだけでストレスが溜まる
攻撃は遅いわりに重さがなくて武器が重いから遅いとかの説得力がない
あととにかくFUDステマかましてた子が炙り出されていて面白いなw
分かるわ
やり込みだよ
やり込みが楽しいゲームはいつまでもできる
このままじゃ終わるから発売前に評価逆転させる必要がある
せっかくの新規なんだから簡単に死ぬのはアカン
恥ずかしいwww
首なしドMさんがひでぇ
慣れたら結構面白いけど慣れるまで結構糞だから気を引き締めてね
そんなゴミに期待して群がるゴキブリとクソニーも同様だがw
問題はグラや通信だけじゃないだろ
多分出すと思うな、でないと今回の意味がないよ。
君さア
浮いてるよ
あれはどっちかといえばインパクトした瞬間の音、エフェクト、対象のダメージモーションや吹っ飛び方で見せるもの
恥ずかしいなあもう
まあのんびり待つか
足踏みしてんのか(#゚Д゚)ゴルァ!!って思ったw
少なくともこの体験版は相当ぬるいですよ
これはそっちも注力してんじゃないか?
今回の体験版はアクションだけでフルボッコだけどw
おい、ドラクエ10の悪口は辞めろ
WiiU警察に連れてかれるぞ
ん?DSの事かね?
根本的に駄目な気がする
体験版出して意見聞いて反映させてってのは同じなのになんなんだろう。
自分でも不思議だけど、これSCE本気だ稲船さん本気だってソルサクの時は思ったのに。
どうせ豚はモンハン4も買わないで爆死させるんだろ?
戦犯はPS3
ちょっと気持ち悪すぎるな
何でもやりすぎはいかんw
モンハン出したのに300万人が逃げ出したハードがあるらしいよ
だよなぁ
重量感出したいならもっとメリハリのあるモーションにしないと駄目だな
討鬼伝煽ってたのに不満を改善しますで特大ブーメランwww残ったのはお好み焼きでしたとさ・・・おしまい
小手が良し。 鬼の尻尾を殴り折る時が最高!
ぷw
戦犯にぼろ負けww
いやいや、更に言うと
くにおくんが無かったらファイナルファイトが生まれてなかったかもしれん
頑張って欲しいわ
モンハンガーモンハンガー
別にもう誰も欲しがってないのに必死ですねぇw
なんか必死ですねえw
豚ならよ
PSOのパクリってモンハンこき下ろしたらどうだ
GCでPSOやってオンゲー始めた奴多いってのに
あんなの確認のために一瞬切り替えればいいだけなのに視界が悪くなるってのはどうなのよ
ソルサクもやって思ったけどエリアチェンジないのは楽でいい
あと味方の攻撃で怯まないからそのへんは快適
ソフトスケジュールがスカスカの覇権だなw
いまはWiiUの時代なんだけど?
ボロ勝ちのWiiUのこともまとめてみて
まぁ、PSP版も出るからしょうがない。
この体験版はその為の体験版じゃん
なんの為に要望募ってたと思ってるんだ?
スピード遅すぎて他があんまり気にならなかったよw
言われて見れば
画面は綺麗なのにモンスターの湧き方とかボスの行動とか
色々ちゃちくて残念だわ
ここまで力入れるならVita専用にすりゃ良かったのに
その他「いや別に・・・」
豚「『いや別に・・・(震え声)』だっておwwwwwwくやしいのうくやしいのうwwwwww」
その他「会話が成立しない・・・どうしよう・・・^^;」
これってどうなの??
むしろ劣化してるモンハンにこそ呆れると思う
普通のゲーマーは
それが任天堂の歴史♪w
とりあえず俺らもハンティングアクション作ってみようぜーぐらいの軽ーい企画にしか見えん
ガンバレ、あのステージ俺は手甲でクリアしたw
なぜか鎖鎌までのっそりしてるし
討鬼伝はただもっさりなだけ
弓の100匹が無理ゲーすぎて太刀でクリアしました
移動速度が上がるなら攻撃はもっさりでもいいわ
負けハードなのにソフト大量
それがPS3
太刀でしかやってなくて、俺も100匹斬りを突破出来ず投げたんだけど、
アレ他の武器なら楽勝だったりするの?
それでも難しいとか、スタミナ管理できないとか
討伐に時間かかるとアンケートに答えている人いますよ
体験版なのでちゃんとプレイしてない、慣れてないだけの人も多いので
それを基準に修正されるとね
まあ最後は制作側がプロとしてバランス調整するんですけどね
発売後にコレジャナイと言い続ける流れになるより余程良い
これはモンハン以下
カプコンにアクションではかなわない
お前ら公式見なかった?
武器も追加したぜ、槍と双刀
やせ我慢せずに3DS買えよ
何そのコメント
馬鹿じゃねえの?
お前
こういうのが煽りって奴?
お前がキモいだけだよwww
もっさりでもアクション部分がしっかりしてれば独自の面白さは生み出せるよ
このゲームが残念なのはそれを選択した癖にこだわりやシステムが終わってる部分
ゴミを押し付けるなよww
デバッグとテストプレイは別物だバカ
テストプレイを開発側がやると恣意的になるからユーザーに投げるのは間違ってないと思う
ニシ君最後の希望だねぇ
180万人しか移動しなかった
しかも、発売数週間で中古の山になってたんだからもうブームは去ったよ
視野狭くなる事で仲間にフォローして貰う事が必要になるとか言う敵を希望すれば良いのでは?
鬼の目使わない
豚は買いもしないモンハン4を一生ありがたがってろよw他のサードはどんどん離れていくけどww
それの何が悪いの?バイオ6やリベみたいに意見も聞かずに出来上がった聳え立つクソがお好みなの?
このゴミ豚ww
wiiは性能的にもPS2と比べられるべきでPS2のあしもとにも及ばなかった
生みの親はもういないんだっけ?
そしてなぜか辻本が生みの親としてファミ通に記載されていたな
弓で一発クリアできたんだが・・・
重厚に魅せるノウハウとか知識の蓄積が少ないんだよね幼稚っぽいんだよ
やっぱり長年にわたってアクションゲームのノウハウを溜め込んできたカプコンと
同様のゲームをいきなり作ろうとしても、それはまだまだ無理だと感じた
無双なんかはアクションじゃないからな
限りなく映画に近い
派手にエフェクトを盛って爽快感だけを魅せるムービーゲーム
ボタン連打はテレビの再生ボタンを押しているような感覚
あと居合い技追加するか、出撃前に居合い構えを選択できるようにして瞬撃で戦わせてほしい。
居合い好きの俺には一番重要な要素。要望だしたけど・・・むりっぽいかなぁ。
実際いるんですよ
お好み焼きを平然と売ろうとしてるメーカーがww
ソウサクやモンハンはそこが欠点
モンハンの新作はやりたいけどモンハン4には全然魅力を感じません
あれがVitaに移植されたって全然嬉しくないです
任天堂のFUD工作員とか?
つまらねえ
お前全然面白くねえ
リアルでも嫌われてそうwww
改善されたって情報だけでも宣伝効果あるし他のメーカーもやって欲しい
もう架空と割りきって、プレイヤーの意図が邪魔されないような速度で動作させて、モーションを思いきったものにする事で重量感を演出とかの方が、リアリティは無いけどゲームとしては受けは良くなるよね。
製品版まで似どれだけよくなるかで購入決めるか
メディアへの露出が多くないからじゃないの?
ソルサクが公衆に向けて発表されたのは昨年の4月か5月。
その時点でゲーム映像を出せる程度には完成していた。
その映像時点でも完成度凄かったんだけど、これがさらにパワーアップするってことでワクワク感が半端なかったなぁ。
本当にやった事あんのか
ソウサクや討鬼伝が必死に頑張って売り上げた本数を手抜きのお好み焼きがあっさりミリオンで抜き去ると思うとゲンナリだな
真の生みの親はガンダムブレイカーつくってる
いやMH4も体験版出すだろ
30回のプレイ回数制限付きで
何が楽しくて生きてんの?www
鬼もどっか行っちゃう、つまり遅い
だから講釈垂れるなら要望送りなさいなww
看板だけで買わない言うならスルーすればいいじゃないのw
なんかネガティブなメッセージ出さないといけない仕事かなんかなんか君は?
察してやれよ、モンハン自慢してるのは現実問題として劣化モンハン「しかない」という現実から逃避するためなんだからさw
>ボタン連打はテレビの再生ボタンを押しているような感覚
バイオ6のことですね、わかります
わかるわかるよ開発のこだわりは
意図もわかるけどそれが現状ユーザーに届いてないんだよね
どんなにこだわっても受け入れられないなら失敗なんだよ
リソースマネージメント?
それが面白くないって言われてるんだ
根本が食い違ってる
重量感をとるか
真摯に対応してくれそうだからかなり期待しちゃうぞ
まぁスキル付けた時の差が出るほうが育てがいがあって好きなんだけどね
攻撃当てた感触が悪かった
まあジャンプ無い時点で買わないけどさ
世界観はモンハン1強でしょ。あの雰囲気が男だけじゃなく子供や女性を巻き込んでるんだから
そろそろ連投初めどうな雰囲気だなw
酷評した甲斐があったわ
お?
ゴミ登場か?
くさw
全くだな
かなり要望出したよw
生んでも育ててもいないのになw
そこは開発信じるしかないな
難しいならオンラインで助けてもらうか武具強化しろってゲームだし大丈夫だと思うけど
むしろ攻撃力上げていい、ソルサク体験版でケルベロスの攻撃力に慣らされたせいかもしれないが
ゴミ発見ww
またそうやってPSPが~ですか
そんなのは制作サイドの腕だっての
連投初めどうな雰囲気だなwwwww
モンハン欲しいですゴキー!!って泣き叫んで土下座しろよおおおおおwwwwwwww
売女なんかには絶対出ないけどなああああああああwwwwwwwwwwww
ブヒブヒブヒイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwww」
カプンコ(勝手にハードルどんどん上がってる・・・どうしよう・・・;;)
逆に自分達でゲームデザイン決められないのもどうかと思うが・・・
まぁ製品で出した後にアップデートの名目で変更ばかりするソフトもイライラするけどなw
アップデートしたら有能とか言う奴はアホかとwww最初から最高の状態で製品にしろって話だわ。
自分としては操作に慣れて来た所で、細かい変更されたらたまったもんじゃ無い・・・
今からじゃ間に合わないと言われてたが
結構無理したのかな
アンチャのネイトさんも同様
あれをスタイリッシュなモーションにしたら台無し
遅いだけとしか映らない
1つのユニークステージを煽り続けるなんてゴキの嫉妬だろ
心配しなくても3DS独占せすよ^^
まあゲーム遊ぶ身からすれば売上で何か変わるわけじゃ無いから
面白い思ったものを楽しめばいいんですよw
そもそもウリアゲウリアゲとか昨日のDQの数字で何とも思わない連中が言ってる事なんだから
中身なんかないんだよw
しかも買わない奴に持ち上げられてるからな
ゴミ豚は世の中に必要ないよw
女子供はブームに便乗しただけ
それはトレードオフじゃないと思うね
真昇竜拳とかクソ重そうな攻撃だし爽快極まりない
モーションを遅くするんじゃなくてヒットストップとかで表現すべきなんだと思う
最初からそんなもんの話してませんしw
お前がグダグダやってるだけだよw
で、出-www後釣り作戦で勝ち誇っちゃう豚奴~~~wwwwww
カプコン「分かりましたたこ焼きに作り直しました」
ユーザー「…」
モンハン相手にされてないのに延々と宣伝ww
メーカーで決めたゲームデザインが完璧なら体験版で文句出ないんじゃね?
何言ってんだお前?
ある意味正解w
覇権を握った任天堂はコアゲーマーを獲得するため3DSを発売するも震災が直撃しCMを自粛、サードに遠慮しロンチにマリオを出さなかった。結果、アンバサダー、いまだに逆鞘赤字から立ち直れず、ライバルのVitaには圧勝するが試合に勝つが勝負に負けている。WiiUもコンセプトは3DSと同じでそこに自社キラーと他社キラーもロンチに周到に用意。しかし性能の低さから海外で総スカン、任天堂もソフト開発に手こずりソフト供給が遅れ苦戦。PS4発売に合わせソフトを揃えPS4潰しを成功させられるかが勝敗を分けるだろう。現状、携帯機は任天堂一強、据置はソニー、マイクロソフトが優勢
劣化モンハンの本当の問題は売上が糞すぎて協力プレイになってない事だなw
まあ売女な時点で…w
今の時点でもモンハン超えてる部分はたくさんあるぞ
どっちもとれが正解な
逆にメジャーになって欲しいくらいのスピード感だ。
でもまぁ、この手の体験版で要望聞くってのは、GEもソルサクも通った道なんだから、やらん訳にもな。
MHP3は傑作だよなMH3Gは糞だけど
聞いていい?
何が楽しくてそんなことやってんの?
ああ
なにも楽しいことがないのかwww
ごめんwww
モンハン3GHDよりは売れてますがw
出-www出-www出-www
これで、ダメなところはダメ、良いところは良いと開発に要望を伝えられるのは本当にありがたい
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
延期しろ
とりあえず期待してるんで延期しても絶対に買うよ。
その余裕、いつまで持つか楽しみだ。
WiiU使わないとオンラインできないモンハンとか要りませんし・・・
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
いやマジなんだって。豚の煽りに聞こえたならスマン。
つかPSNの評価みたけど散々なかんじだから皆これはねえわって思ってんかと思った。
言っても俺なんかPSP時代もモンハンすら一度もやらずにソルサクで狩りげー初挑戦だったから
感覚が皆とずれてんのかもしらん。
ソルサクと出る順番が逆なら違う感想だったかもしれんし。
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ゴミ煽り君
ちょっとこれからを真剣に考えた方がいいよ
手遅れだと思うけどwww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
巣でFUDの方法の練り直しして来なさい
今は何行っても要望出さない時点でただのネガキャン工作員てバレちゃうから
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
うわぁ、こいつマジで知らないみたい・・・
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
WiiU モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(同梱版含む) 106,388
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
お前の人生
終着点ついたんじゃね?
なんか色々終わってるしww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
スピード感:失敗するとキャラは紙か?な軽いゲームになってしまう
重量感:失敗するともっさりゲーになってしまう
スタミナ、移動速度、モンスターの挙動
もしかしてモンハンをパクることだけで、どうすれば面白くなるのか考えてないんじゃないの?
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
あの体験版はただ動きが遅くてストレスが溜まるだけだった
改善した体験版を出すみたいだしそれ次第だな
アドパ馬鹿にすんな糞ゴキブリw
連投に逃げました
御苦労さんwww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
別に遅くないけどすげぇ重量を感じるぞ
ブン殴る感触を表現出来てる
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
3GHDが爆死した事知らないのか・・・かわいそww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
アドぱぱくるなよww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
いやとてもじゃないが褒められない。
辻本に変わった3系列は総じて糞だよ。よかったのはP2GまでというかP2Gが抜きん出てる
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
こいつ泣いてるんじゃねwww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
それよりも延期しまくってるモンハン4が「下」ってことはないだろうかなw
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ノーチャンス
ユーザー任せってのもどうかと思うが
まぁ今のままじゃどうにもならんかw
無理やり変えたとしても歪なものになりそうやね(ガッカリ)
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
WiiU モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(同梱版含む) 106,388
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
これ
煽りなの?www
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
作ってる側からしたらシステムに慣れちゃってるから
社内でテストプレイしてても違和感なんか感じないんだよ。
だからこその体験版って形で意見もらってんでしょ。
ノー売れない?
売れるのwww
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
まあどうせ売女には売れない上つまらんクソゲーしかないんだし
せいぜい時間掛けて糞ゲーのデバッグ頑張れやカスゴキブリw
槍も双刀も武器自体は好みだけどどうなることやら
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
重装備と軽装備で
重量感出すなら出すで良いんだけど今のままじゃただ遅いだけ
いや、逆だろ
モンハンをパクらないように意識しすぎてこうなったと思う
それなりにアクションで実績あるチームなんだからモンハンと同じ感覚で遊べるゲームを作るだけなら簡単よ
君はこれから自分の生き方を真剣に考えた方がいいね
それならその要望を出せばいいんですよw同じ意見の人が多ければ改善される
今のところ意見で良く出てた部分の改善はするって感じですねw
星が少ないからともかくダメみたいなアホな子な意見じゃない限り
同じ意見の人間が多ければ改善は検討されるでしょ
面白いゲームが遊べるかもしれないなら意見言ったほうが得ですしね
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
どうせニンジャガと同じでクソはどれだけ磨いてもクソ
定期的だよなw
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
多分みんなそう思ってる筈。
利益出るくらい売れればの話だがw
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
だからって連投してもねぇw
_|\::::::::::: /|
/::|:::::` ̄ ̄ ̄ ..|  ̄\
/::::::::\:::::::: / ... /
\  ̄ ̄ ̄ /
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
煽りだけ
想像を絶するゴミだなwww
…日本語、わかる?
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
モンハンをパクらないように意識してたらこんなゲームなんてできねぇだろ…
流石に無理があるわ
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
売れはしたけど正直MHP3も微妙だよなMHP2Gの出来の良さで引っ張られたにすぎんわ
まあ、MHP3Gはそれ以上に酷い出来だしお好み焼きはお話にもなりませんがw
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
国民的RPGのドラクエ様の悪口はやめてもらおうか
それが煽り屋?君ですね
最近本当に病気なのかな?と思ってますww
マジでわからんのが、モンハンって、これに比べて、しゃれにならないくらい
スローテンポなのに、何故か、それで許されてるところだよな。
武器をよっこらせって振り下ろしてあたるまで5秒くらいかかってるような幹事なのに。
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
やっぱ体力ゲージいらんなぁ
意見行って改善されて面白くなる可能性あるんだからいいんじゃね?
ゲーム買う目的は面白いゲームを遊ぶことで
体験版を遊んでつまらない思ったところを改善して出してくる言うんだからその可能性は高まる
買うつもりも応援するつもりも無いなら、スルーしてればいいのに……
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
じゃあ
連投頑張ってね♪
こそこそこそこそw
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
ドスジャギィの挙動くらいかな良かったのは
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
それは表現がしっかりしてるからじゃないかな
説得力さえあればモーションが遅かろうとゲームとして成立するよ
文句言ってるのは煽り屋君だろ
それしかやることないから必死なw
否定の否定は肯定ってことだからね
ちゃんとした日本語使おう
あ、日本人じゃなかったか。無理いってすまんなw
まあゴッドイーターでもいいけど
本当何もしない状態でいないと気力回復しないのは痛い。
同じジャンルに乗っかるってのと動きから何から全てパクるってのは全然別モノよ
何も改善しないで発売してからそういう事言えよ。恥ずかしくないのか?
…やっぱりゆうちゃんのせい?
疲れちゃったかなwww
効果はあるわけだし。
よわーw
「それがモンハンだから」で許されてる節があるよな
他のヒット作もそうだろ?
「ドラクエだから」とか「FFだから」で許されてる糞仕様
ユーザーが求めている物をかなり的確に引き出せる訳だし
ノウハウ蓄積にも役に立つしな
俺はモンハン自体やったことないから遅いと感じて要望書いた
あれより遅いとかマジか?
ゲームにならんだろw
MHと比べられないほうがおかしいってほどモンハンリスペクトされたゲームだから
この部分って多くのユーザーにとってはおもしろさに直結すると思うんだが
WiiUがサードから馬鹿にされまくった事がよっぽど悔しかったんだなwwwwwwww
「買うつもりがない」「ユーザー」じゃなくて
「買う人間を減らしたい」「N社工作員」だったりしてww
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
全部ゴミだな
いっそ延期してもいいからしっかり作って欲しいな。
初手はやっぱり、掴みが大切でしょう。
絶え間なく降り注ぐ悲報が豚のチンケな自尊心をズタズタにしてるからな。
おまけに抜任した朧にDQ10が負けたとあっちゃあなあ。
それはソルサクやGEが言える事だろ
このゲームは確実にモンハンのパクリといわれても仕方ないゲームだよ
モンスターの動きも遅いから
改善点はよくわからんがすげー面白そうに動画作るな
このプレイ感覚がすべてのユーザーにできるならすごいことになる
体験版出さずに売り逃げればよかったのに
コンシューマーでは今までこの形を取れる環境が無かっただけ
神ゲーの権威が薄れる
そうじゃないってならいいんだけどさ。開発側、ユーザー側どちらもね。でもあれだけ似せておいてそれはないだろうw
本音は開発は、狩ゲーとして栄華を極めたモンハンに取って代わるものとして勿論、ユーザーもその代替品を期待してるんじゃないの?
諦めろよ。少なくとも今回は。別物として良さを見つけるか、本物が出るのをじっと待つしかないんだよ。
ソルサクはどうだったのよ?駄目だったからまた新たな代替品に群がってんじゃないの?
スラングにセンスが無い。やりなおし
案外売れるかもw
そしてお好み焼きの居場所ノーチャンスww
とは言え普通に考えたら1作目でどうこうなるとも思えないけど。
でもGEBの前例もあるからなぁ。
モンハンはターン性あっての物だからね
もっさりの代表ハンマーや大剣は隙出来たら一撃放って離れる
GE2とぶつかったら確実に喰われるなw
いま、改めてモンハンやってみたけど、駄目だ。
脳の血管が、ぶちぎれそうなくらいに遅い。そもそも5秒もかかってたら、
モンスターなんてあさってのほうに行ってるよ。
これに比べれば討鬼伝は遊べるレベル。
連投しないのおw
言われなくても昨日さっそく書き散らかしてきたわ
まあ、あの体験版でミリオン狙うなんて本気で考えてるぐらいだから、
製品版も今から容易に想像が付くよ
体験版をあと3回ぐらい出して修正重ねたらいいんじゃね?
鬼とかクモとか雑魚とか、敵は何が出てきてもどうでもいい
改善を見たいのはアクション、ただ1点のみ
ソルサクやGEが悪いとは言わないが、同じようなものばかり作っても仕方ないだろう
鎖鎌と太刀はほとんどノーダメージで立ち回れるくらいになったが、手甲はもうちょい動けたほうがいいだろう
弓は産廃
操作系はガチでやり直したほうがいい、無双を引きずり過ぎてる
ボタン同時押しが全種類とか何の冗談かと
正解
ブタちゃんの悲報うっぷん晴らしの場として使ってください
さすが子供向けゲームばっかり遊んでる人だな。
お前ってゲーム全然やらないんだなwww
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
クソスギちやん
首無ドMが面白いですw
要望聞いたら代替品じゃないもっと面白い物になるから良いんじゃね?
あんまり変わってなくね・・・?
雑魚豚
連投はどうした
弱いのおww
それ
連投しろwwww
ユーザーもゲーム開発に参加してる感覚になれるし
一体感があって良いんじゃないか?
それにオンゲだとβテストとか普通にやるし
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
いかゆゆる
重い武器を振り回してる感じもよく出てるし、その遅さを自分のものにできるようになったときのオレスゲー!!感は他の狩りゲーにはない最大の強みだと思う
愉快犯かどこぞのメーカーの工作員では?
流石にGE2と時期かぶったらGE2買うわw
もう年末でもいいと思うよ
俺はまさにそのタイプ
お好み焼きみたいな代替品よりはマシだけどなw
モンハン程度が神ゲー扱いされてんのに何を今さらw
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ゆやへん、
煽りじゃないが、プレイして思ったのは今のままじゃ確実にミリオンは行かない。
あれよりはましだよなw
デモンズソウルやダークソウルはうまく行ってるけどな
>>走るときだけ武器しまうんだよね
モンハンもそうじゃないのかな?いや、2ndは、そんな感じだけどな。
というか、モンハンは、武器をしまったときだけ、走れるという感じだけど。
防具が100種類
ミタマが200種類
これで鬼が50種類ぐらいいたらモンハンの代わりになれるっしょ
まあアクションは根本的に作り直しが必要だけど
回避距離が短過ぎで攻撃範囲外に逃げられない
頑張れー
人生オワタくん
俺もいつの間にかモンハン遊べなくなってるかもしれないな
狩りゲー出すぎて本来味だった部分がストレスになってるかもしれない
多くの人がもっさりで丁度良いと感じる他の部分の作り込みが重要なんじゃないかなと。
武器による一長一短の駆け引きなんかの作りこみは上手いよなモンハン
ただ4でそれらが壊れちゃってないかが心配なんだよな・・・
正直グラなんかより戦闘のバランスの方が気になるわ
GE2 9月
これがベスト
討鬼伝より遅いのか?
無いと無双になるしヒャクレツ拳永久に打ちまくれちゃうしw
それってお隣の某国みたいじゃないですかやだー!
でも、誰かが言ってたけど、体験版を出してユーザーの意見を取り入れるスタイルっていいよね
アーケードゲームのロケテみたいな感じがするw
その上で出てきたものに文句言えば良い。その為の体験版だし体験会だろう。
発売までにまた別バージョンの体験版出すだろうしね。
新規IPはなるたけ応援したいし、改善頑張ってほしい。
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ→3dsから金だして買ってくれてありがとう
忍道みたいな爽快感で狩りゲーができたら一番面白いだろうな
モンハンとこれはモッサリし過ぎてて嫌だわ
滑ってる
滑ってるよオオオww
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ぬんるらは
それは、ただの慣れだよなぁ。
討鬼伝も、スタミナの管理とかばっちりやって、うまいこと進行できたときの
快感はあるんだけど。
なんかこう「モンハンだから許される」ってのは、本当にいやだな。
それ今回配信したアクション体験版だろうから変わってないかと
出来たらキーコンフィグ程度はちゃんと実装して貰えんものかね……
4作目に期待だな
トウキデンは無理
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
本スレでも結構言われてたが納刀のコマンドくれって事じゃね
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ゆらふや
そもそもやり方として汚い。体験版ださないところやプレイに制限つけてるほうが堂々としてていいね。
製作者の味が出ずにありふれた作品になりミリオンはとてもいかないね
任天堂ハードでソフトつくりのノウハウを叩き込んでもらったらどうか
このゴミ豚
つまらん
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ゆほられ
カプコン社員総動員!?
お前βテストとかやらねえのか?ww
ぶっちゃけモンハンやっててなんじゃこらって思ってたよ
言わなかっただけでさ
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
なはけはら
これ改善全て通ったらお好み焼き越えるの確定だぞ?
なんか売上とか星とかくだらないことにこだわる子やのうw
君の意見がゲーム内容に関して実のある物なら採用されて君の望む物に近くなるんじゃないかなw
まあさっきから君がここで言ってるミリオン云々星云々だけならゲームとかじゃないゲハ脳の意見でしかないから
ゲームについての自分の要望を考え直して書き直したほうが良いとは思うけどww
俺もだ
元々は高速なアクションが好きだったけど、デモンズ、ダクソでなんか変わったな
言いたいことは4つ
1、モンハンが狩りゲーの起源じゃねー
2、狩りゲーというジャンルが既に確立してるから別にモンハンの代用じゃねー
3、ソルサクやったことないなら勝手にバカにすんじゃねークズが。
4、WiiUと3DSの心配でもしてろばーか
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ならんや
ほんというと、俺は、あのバランスでも、
戦略などが必要になってくるので、かなり面白いんだけどな。
ソウサクみたいな大味な感じになると、爽快感はあるけど、すぐ飽きちゃうし。
あまりにもひどすぎてなw
ニシ君にとってゲームは性の対象でしかないのかね
まぁ操作性が論外の3DSで出す限り買わんけど。
モンハンは知識のゲームといわれるほど、攻撃シーンと防御シーンが明確で
アクションだけどシミュレーションみたいな面白さがあるよな
クソゲーをそのまま出して逃げる任天堂の方が汚いから。
モンハンをやってないから俺がなれてないのかもしれんが
あれは遅すぎるって
ずっとやってたらストレス溜まるよ
ほう、レンガ造りの妙技とな!?www
そのうち任天堂も体験版でユーザーの意見求めるから安心していいよ
何が汚いんだよw言ってること無茶苦茶だわ
体験版乱発して意見集めまくったデフォルト先輩馬鹿にしてんのか、豚。
BDFFはどうお考えかな?
そういう感じでとにかく細かい操作が出来ないんだよトウキデン
もっと攻撃にバリエーションもせて
シチュエーションによって使い分けができるようじゃないとモンハンには勝てない
突っ込んでもスルーするよ
恥ずかしかったんだろうww
そこは要望の多い方が採用されるんじゃね?
もしくはソッチのバランスのネーキッドな武器希望するとかすればいいんじゃね?
そいつゲームやってないから答えようがないでしょww
そのバランスのままプレイ感覚や爽快感が向上したらさらにいいと思わないかい?
それ、モンハンも、そんな感じだけどな。
やっぱモンハンならいいって言ってるだけのような。
確かに
モンハンをやってない俺にはさっぱり分からんw
PSPで出してたらえらい事になったろうな。
PSPユーザーに逃げられたら終わりだし。
5月のPSP体験版が今回のVITA版と同じとかさすがにないだろ。
GEの猿真似に必死になって持ち味を殺しそうな気がするが、まあ良いか。
でも明らかにクオリティはvita版の方が上になるんだよなあ
主に見た目
GEB、ソルサクと遊んだ後で、あんなもっさりゲーやってられるかよ。
前も言ったが、他所が和風狩りゲー作れよ。
そもそも肥じゃ、無駄に歴史上の人物やモデリングに頼って
アクションゲームとしての新味や、バランスとかが期待されてるこの分野じゃ無理だろ。
気球上げの段階で、売りである和の世界観すら大事に出来てない印象もたれる始末だったし。
全然違うよ
移動しないで攻撃できるし
切り上げとか払いとかで攻撃する高さを調節もできる
悪いけど全く違うよ
体力ゲージの減りが早すぎる割に動きがとろくて攻撃がかわしづらかったよ
それで結局売れた商品ないやん
でももし討鬼伝をよくしたのだったらモンハンは知っておくべきだと思うよ。
PSP版のP2Gがお勧め。傑作だと断言していい
モンハンは、マジで、ものすっごい遅いんだよ。
えーとスト2でいえば、ガイルのような感じ。つまり溜め攻撃しかない。
だから、モンスターの行動を読んで当てるしかないんだよな。
PSPの体験版ならVitaでも遊べるし
確かにそうだね。でもそこまで情熱わかない人もいると思う。
朧のアンケはスクショもらえるし、ゲーム良かったからついでに意見たくさん書いたけど。
凄い良くなったって話がちらほら聞こえてきたらもう一回やってみようかなってレベルかな。
そのぐらい最初の印象とかって大事だと思うんだ。
無双だって一回目がクソだから二回目で改善しても売り上げがた落ちしてるわけでしょ。
この体験版はネガキャンにしかなってないと思う。
ソルサク売れたじゃないか
お前ちゃんと生きてる?w
次の体験版を5月、PSPと同時に期待してもいいよね?
悔しかったら、尻尾巻いて逃げ帰りゃ良いのに何で態々傷口広げようとするんだろう。
豚はマゾヒストかなにかか?
いま、俺が罵倒してるのは、まさにその2ndGなんだけどな。いやほんと酷すぎるよ。
3rdとかは、多少遊べるように出来てるのかなぁと思って、動画をみても、一緒だし。
いや、定点攻撃は手甲に任せて、太刀は常に動きながら斬り続けるくらいのものに伸ばした方がいいと思う。
武器ごとにもっと特色出さないと。
モンハンは前に進むの大迷惑斬りだけじゃね?
楽しいことが煽りしか無いんじゃないの
誰にも相手にされないから無茶してでも構ってくださいって感じでww
討鬼伝の記事なんだから討鬼伝のコメントしようよ。
いやコーエーってだけでダメいうなら内容関係ないじゃないのw
スタイリッシュアクションを目指してないから当然そうでしょ。
しかし、どのアクションよりも売れてるんだからこれはこれでそれなりのおもしろさがあると理解すべき
ここが本当にデキが良かったら多少モッサリでもあまり文句は言われない
俺がしよう
ミタマっていくらでも増やせるよな
直すって言ってるから期待していいんじゃない
むしろこれで不満点が改善されてないor悪化してるってなったら
開発が根本的に終わってるから見捨てた方がいい
アレ一番評価良いからお前さんの感覚がいわゆるモンハン好きと違うんじゃね?
太刀だってそうだし、ヘビィボウガンの殴りだって進むぜ
それ以外にも10以上ある
そうだっけ?いや、モンハンは武器をふって
前に進むのがいいってコメントみたことあるし。
いい加減だなと思う。
トウキデンが目指してるアクションの方向性はモンハンなんだよ
プロデューサーが明言してるから
そこ勘違いしてもっとGEみたいにして欲しいとか
別のゲームやってろって話だから
在庫売り切るまで、重大なバグをシカトし続けた仏森先輩よりは余程好感が抱けるんだが。
ユーザー第一の任天堂が聞いて呆れる。
こっちの武器の速度が上がる代わりに敵の動作速度ももう少し上げていいよ
つか全体的にゲームスピード上げてくれよ、モッサリ淡々とクソ体力の鬼と戦いたくないんよ
昔のスクウェアは神バランスだったな
ラグナロクやソルサク、pso2は合わなかった
GEはやったことないけど多分だめだろうな
討鬼伝はスタミナ管理の調整と、攻撃の一挙一挙のモーションやエフェクトとか使っていて楽しいと思えるようになれば十分いける
書き忘れ
DLCでいくらでも増やせる
発売した後にリクエストとかしそうだな
そのせっかくのリアルなモーションもきたねぇからわかんないんだよなw
モンハンの面白さは、アクションとかそういうとこじゃなくて、
街の雰囲気とかそういうとこじゃないかな。
アクションだけとると、マジでクソゲーにしか見えないけど。
あれただの詐欺企業だよなw
そのモンハン自体がシリーズで評価分かれる訳でww
というかこの手の物は背景気にせずに自分の意見を言ったほうが良いんじゃね?
殴りってコンボに使わんだろw
太刀は前に行き過ぎようが斬り下がりもあるからなぁ
いや、内容について十分触れてるだろ
モンハンももっさりが売りなのか?
俺はモンハンやってなくてソルサクから討鬼伝やったからそう感じてるだけだが
あれは遅いだけだよ
タマハミから元に戻るかと思ってしばらく様子見してたせいもあるが
GEのバスター(大剣)って振り回してると微妙に重心がズレてくるから、実は細かくパッド入力で調整しなきゃいけないんだけど
俺、アレは結構好きなんだよね、GEはアクションが軽いって言われてるけど、武器の重さを感じられて。
太刀もそういう感じにまで仕上がってくれればいいんだけど。
モンハンは3になってから劣化の一途をたどってるから2ndがあわないならもう無理
逆に3(トライ)、3(トライ)Gからはあまりそれが感じられなかった。
じゃあ双剣だっうてあるし、槍でつくのも先に進むし言い出したらきりがないほど先に進む攻撃はある。
それを調節しながら落下位置などモンスターが収束する位置にみきりをつけて行動する面白みもあるんだよ
任天堂ハードに出てるうちは無理だなあ。
カプ畜もVitaには意地でも出したくないみたいだし。
諦めた方が良さげだと思う。
いや、ソウサクは、戦略性とか全く無いしな。
ふつーは、もうちょっとテンポが遅くて、いろいろ考える暇があるんだよ。
GEも、ソウサクみたいに早くないし、スタミナ切れるから休んだりする時間あるし。
そこ調整する言ってるけど
そのうえで今云々いうのはコーエーだから調整できない言ってるようにしか見えないけど?
あれだけ売れて、評価されてるゲームなんだから
アクションや作りこみはこのゲームなんかとは比較にならんよ
爽快感を上げさらにエフェクトや肉質を改善
鎖鎌も元の速度がそこそこの速さだからGEやラグオデになれた人らはそっち方面や双刀
それらに囚われず移動速度は全体的に上がる。UIやフォントを和風に変える
処理落ちも改善する・・・と全部改善されればソルサク、GE2ともまた違った感じになりそうだから期待しとく
ゲームを買わない豚に言っても意味無いよ。
売れてる=高評価ってw
マックのハンバーガーとコーラは世界一うまいんですかぁ?
なんの為の体験版だと思ってるんだよ、あくまで体験であって完成品じゃないんだぞ?
よりよくする為の意見取り入れる為だろ?
もしそうならアップデートでさっさと対応して欲しいな。
死ぬな、その程度のペナルティは必要
どうしてVITA批判したら任天堂を出すw
VITA持っててやってるけど、こんなユーザーの意見を取り入れましたで開発は有能!とか言ってるのがおかしいじゃん…
無能だからこの程度なんだよ…
ソウサクはもっと売れると思ったよ、僕は
今のVITAからしたら売れたのかもしれんけど、全然足りないでしょ
面白さは雰囲気って??
なにそのヘンチクリンな感覚はwww
日本語だいじょうぶ?
動きが遅いくせに敵が別のエリアに移動するから追いかけるのが苦痛だった
モンハン売れてるっていうけど、当時は、あれでよかったってだけじゃないかな。
初代ガンダムと一緒で。
なんかあれなんだよ。初代ガンダムを絶賛して、
ガンダムSEED叩いてるとかそんな感じにみえるんだよな。
あれもねぇ。いま初代ガンダム作っても絶対ウケないだろうに。
モンハン持ち上げる人ってなんか怖い人多いなあ
こうじゃなきゃダメって強迫観念が他の狩りゲーの人より強いのかね
なんとなく要望いうよりか結局モンハンって名前じゃないからダメって感じな人多いね
それらは起点技のみででステップ&バクステで繋げるもんだろ
まあ大体死んでくれるけどね
ワロタwwwww
世界観を間違えたゴミとかモンハンからすら消えてほしわ
今からでもPSO系にした方がいいと思うよ
それわかるわ・・・。なんか急に居なくなるし。
いやもうなんかモンハンってなんで評価されてるのかわからん。
遊べるように出来てないじゃん。
これでモンハンはもういらないな
ゴキよろこべ
俺は周泰さんのモーションで太刀使いたい。
うお、カッケェwww
もはやドラクエと同じ道を歩み始めたから完全に見捨てたよ
良かったのはP2Gまで
悪くないんだが、体験版出してそのたびに修正ってやり方じゃそのゲームの限界が見えてるよね…
微調整ぐらいならいいんだが
それは否定しない。
というか、システムからの練り直しも必要に成りかねない
微妙な修正個所が多過ぎて、間に合うと思えん。
そして672では傾向を語ったつもりだが、あながち外れって気も今のところしないし。
その手のスレにでも行ってやってくれ
やったー
2年前に初代見て完全にはまって去年SEED見て初代の次に好きになりました
んで改善しなかったらそれはそれで罵倒するんだろ?
ソルサクは今のVITAからしたら十分足りてるんだよ。
足りないって言うお前はどのくらいなら足りるんだ?
ユーザーの意見を取り入れられないのが無能、取り入れられれば十分有能だぜ。
ユーザーに意見を聞かなくてもユーザーを満足させられるんならそりゃ天才だ。
(続き)
初代ガンダムみて育った世代だけど、あれは懐古趣味みたいなもんで、ふつーにクソアニメと思うよ。うん。
まぁ誰も言わないし、俺も普段は言わないけど。ただネタとして、個性としてあるだけ。
「坊やだからさ」とか、ああいうのは、変な台詞を笑ってるだけだし。少なくとも当時はそんな感じだった。
間に合うかどうか君が気にすることなのか?
色々類似ゲーム出たけど結局ハンティングアクションで長時間飽きずにやれるのってこの2つだけだし
ゲームの続編もユーザーの意見を反映させてるようなもんだけど
最初はアレでも改善していったらそれで万事OKすよ。
コーラーもハンバーガーも手軽さや味などを値段と比較して高評価だから売れてるんだろ。
ほぼ値段の変わらないゲームジャンルであるモンハンと比べる意味が分からないが、
蓄積されたアクションのノウハウが評価されているのは紛れも無い事実
一方、亀頭は海老フライをかぶっていた(´・ω・`)
モンハンの生みの親が作ってるガンダムブレイカーというやつを
んなこと言ったら他の色んなゲームでも同じこといえるやん
モンハンをこんだけ意識してるゲームで引き合いに出されないほうが逆におかしい
独自路線でいったソウサク・GEとは訳が違うわ
おまえは体験版のレベルで製品と全く同一完成レベルに持ってこないと満足しないのか
そこまで言われる筋合いもないな。
いいものが出てくれりゃいいが、難しいだろうって話だ。
おまそれジョジョもネタとして面白がられてるだけで糞とか言い出しそうだな
長くても30分ぐらいで終わるように調整して欲しい
ハンバーガーって、値段と比べても、ボッタクリだけどな。しかもセルフサービスだし。
280円で、ちゃんとしたどんぶりに入って、セルフサービスではない牛丼が食べられるんだぜ。
大剣なんて抜刀と抜刀溜めしか要らないし
絶対クソゲーだと思ったら意外と面白いのな
それならそもそも合っていないんだよw
メーカーの作りが合わないなら無理にやる必要な無いし何やっても平行線なんだから
ココで文句言って居ても最終的に良くなる事前提で話してる人と接していてもお互いに不愉快になるだけですよw
メーカの好き嫌いがハッキリした人は引き時をわきまえたほうが良いですよw
忘れてないし買う予定だよ
俺はこの重みのある動きがスゲー好みだから
ここはいじらないで欲しい
ハイスピードをスタンダードにする必要なんかないだろうに
Vitaにも体験版を出してもらえると個人的は嬉しんですけどね
体験版でダメなところが浮き彫りになりすぎ
まったくほかのゲームを活かしてない
言いたいことはよく分かるよ
最近はちまにもGKじゃなくゴキブリと呼んだ方がいいようなバカ信者が増えてる(主にVita関連を中心として)
今のここではまともな批判をしても意味がない
あくまで予想だろうが
なんかおまえの話し方からすると、失敗するのは確定事項のような感じもとれるんだが
ジョジョは、第一部が全く人気でなくて、打ち切りにならないかハラハラしてみてた。当時は全く面白く無かったよ。
あれも後から評価されたパターン。
編集部ではジョジョが人気だったらしい。
GKはゲーム内容を話し合い
豚は必死にネガキャンしてる
馬鹿ですねぇええw
全ての創作物に言える事だが、他人の意見に左右されて出来た物は
「そこそこ」止まりだからな
殻を破るのは結局本人の腕次第
武器振り回す速さについては同意だが移動速度はあれじゃダメだろ
やってる側からしてみれば新規IPか続編かなんて関係ねーよ
糞だったら比較して叩くのは当然
モンハンをリスペクトしていると公言されているゲームだからだよ。インタビューでもモンハンクローンと自ら言っている
後個人的に武器は太刀以外イマイチ使いづらいと感じていたので「槍」や「双剣」があると知り更に安心した
ソルサクの盛り上がりなんてほんの一瞬だったわ
どこがまともな批判ですか?
その任天堂の話にきちんと食いつくところからわかるように、
任天堂信者によるイヤガラセだからだよ
もしそれが違うなら、任天堂の名前が出ても食いついてくるわけないから、これはもう証明されてるんだよ
難しいだろうってw何で現場の人間でも無い君が気にするんだよ?
やったら分かるが何だかうーんって感じになる
改善されれば買うかなぁ
ガンダムがクソアニメなあ。
誰も言わないのはそうじゃないからだと思うぜ。
お前が評価しないのは勝手だが自分の評価の方が正しいってその自信はどっから来るんだ。
モンハンだって同じ事。
本当に駄目なら徐々に売り上げが伸びるなんてこたあ無い。
お前、世間で評価されてる物を冷笑する事で大人ぶってるだけなんじゃねえの。
もういいよ、肥の信者か知らんが気に障ったらゴメンな
これでいいだろ
移動速度は、Bダッシュと歩きを交互に使い分ければ、スタミナ調整できる。歩きのときにスタミナ回復
というか、GEがそうなんだけどな。
ミリオンなんてもうどうでもいいってんならまぁ
だからなんだそんなものは消費者が高いか安いかきめるもんだろ。
で、結果は売れてると
体験版が不満があってメーカーが要望の対応をする
さすがにこれ以上の事ができるメーカーもIPもないと思うから
メーカー嫌いだからとか確定してないところできっと○○だから要望は出さないけど糞になるに決まってる言うのは
さすがに着地地点決めて理屈考えてる誤解されてもしょうがないと思うけどねえ
はっきりと「もっさり」と書くとは相当意見来たんだな
下手糞のために60分にしてるだけで20分で討伐余裕なはず
本来制限時間なんていらないんだけど一応緊張感を出すために入れてる感じだね
討鬼伝では鬼の居る時空にマッチングできる制限時間が60分とか適当に理由つけてくれればなお良し
あれだとアクションが苦手な人は、マルチプレイ自体を止めてしまう
モンハンのもっさりは、アクションが苦手な人でも状況判断がつきやすく、考える余裕がある
スピード感のあるソルサク、GEはすでにあるんだから、討鬼伝はこっちの方向でいいと思う
同じゲームばっかり作っても意味が無い
評価して欲しいから体験版出すんだろ…
勿論その中には批判も含まれるだろ当然
自分は太刀が一番使いにくかったな
手甲がやりやすい
あ、弓は論外ね
無駄に気力消費してたり、的確に攻撃出来てないんでしょ
要は馴れてないだけ
だから時間かかる
なーにが、これでいいだろ、だよ
勝手にネガティブをぶちぶち呟いて不快にさせておいてよく言うぜ
重みのある動きをもっさりと表現しちゃう残念な人は多いね
よくモンスターハンターはもっさりと言われるけど、あれは全然もっさりじゃない
戦闘中常にやることがあるし、テンポが悪いのはエリア移動ぐらい
GEなんかのアクションはスピードがあるんじゃなくて軽いだけだしな
ユーザー意見取り入れたって点を腐してるだけって感じのコメント出しといて良く言う。
開発者はユーザーに迎合するんじゃなくてちゃんと立脚点持てって言いたいんだろうが、圧倒的に言葉が足りない。
当時から読んでる年齢の人間がこの程度の文章力だと?
体験版修正の風潮が色濃く出てきたのは、GEからだぞ。
そんくらい気合入れて修正してほしいし、そうしてくれれば期待もできる
GE並みの対応頼むぜよ
予約してくる
プレコミュ見たけどマジでみんな書いてるw
ふつーにクソアニメだと思うよ。いや、若い人が、初代ガンダムみてクソアニメだったって言ってるの聞いてさ。
いや、そりゃそうだよねぇって思うもの。
当時、ガンダムって打ち切りって知ってる?当時ですらそうなんだよ。ガキに全く受けないから放送時間ずらしたり
シャアが根暗だからよくなかった。大失敗だったってスポンサーに言われたりな。
最初の戦闘シーンも、早くガンダムの戦闘シーンだせっていうスポンサーの要請だし。
え?ここで暴れてるキチガイは『体験版のに寄せられた意見と批判を製品に活かそうとしている行為』を批判してるんでしょ?
GEからの流れだけど新鮮味が薄れる危険も含んでるな
手甲って使い慣れてないせいかも知れないけど当てづらいんだよなあ・・・なんかコツとかある?
ゴウエンマも結構簡単に倒せるようになってきたw
修正済みのモノが既に有りそう
グラは申し分ないからアクション部分を作り込んで欲しいところ
それは単にお前のセンスが幼かっただけだろ
バオーの時点で荒木ファンは結構ついてて、魔少年BTの再評価、
そしてジョジョは喝采で受け入れられたよ
MHの悪いところを取り除いたのがソルサクだって言ってたんだから
とりあえず貶さないと話せないあたり流石っすねw
ジジイになってくると、かえって分かりやすい文章しかかかなくなるよ。高校生くらいかな。文章をこねくりまわしたりするのは。
GEはGEがあってGEBで大幅改定とかじゃなかったっけ?
基本地獄狙いの魔法ぶっぱゲーの印象
マルチで盛り上がるには、いいけどソロだとつまらない
それ、全部、打ち切り漫画じゃないっけ。俺は当時そう思ってたが。
幼い文章と、わかりやすく噛み砕いた文章は全く異なるものだぞ
【無能集団】「最近かぶりもの多くね?」→「あれはCGです念のため」などと意味不明の屁理屈で返す
しつこく絡んでくるならこんな所見にくんなよ
お前の機嫌とる為に書く義理なんてないわ。
ガキ100体討伐とか、もっさり無双でかったるい。
それ以上でも以下でもない俺の感想だ。
それは当時派手な戦闘しかしてこなかったロボアニメに慣れてて面白さを理解できてなかった子供が多かったと言うだけ
煽りしか出来ないお前みたいなのが一番要らん
どんな時もビータガーは忘れないのな。
全くお前は任天豚の鑑だよ。
現場の何を知ってるか知らないが、いっぱしの評論家きどりでブチブチとネガティブなことを延々と垂れ流して
それで飽きたらもういいよ?
ガキ臭いにも程があるわ
重みがある分一撃に爽快感が出るんだよな
軽い連撃の爽快感とは別物の
ゲームスピードが遅い分冷静になれるから戦略的になるし
周りがどんな行動してるか判断しやすい
俺みたいなおっさんにはこれくらいがいい
高校生はおまえだろ
正直ソルサクは腕とかではないな・・・
あれこそ世界観とかに抵抗なければとっつきやすい
むしろとっつきやすさで言えばモンハン以上とも思えた
例えば源頼光なら通常時は普通に削って、鬼がマガツヒ化したら攻撃力アップ、さらにダウンを奪ったら軍神招来でラッシュをかける。これで鎖鎌で10分程度で倒せちゃうけどな。
シリーズ化できるぐらいいいゲームになってほしいな
延期して気合いはないだろw
間に合わすのが本来の気合いなんだよ
モンハンは気合いで延期したのか?
つかここまで親身にやるのってPSユーザーくらいだろ
チンテンユーザーなら体験版配信→つまんねーイラネ、で終わり
煽りでないのに自然体で貶せるとかぱねえっすwww
モンハンで双剣ばっか使ってたんだろうな
笛使いだったから全然気にならんかったわww
熱心なファンの有無と打ち切りとは相関関係ないんだぜ
ガンダムだって打ち切りされかけたしな
自己紹介はいいから。
モンハンをもっさりと思うのもGEをスピード感ではなく軽いと思うのも結局好みの問題だろ
GE無印の体験版から製品版も結構改善してたけどな
体験版では武器使用でスタミナ消費してたりしたし
えらっそーな抗弁たれただけで何が俺の感想だよw
同意する。世界観を考えなければ、操作系統もシステムも一番シンプル。
世界観は村体験できてからだなぁ
現時点では無双オロチっぽいくらいしかわからん
むしろなんで小一時間もかかったのか
かかっても15分だろ
それ無理あるよ。人気無かったから、ずっと10週打ち切りだったのが荒木漫画だよ。
あー、勝手にコーエー信者って括られても困るんだが。
お前がID見れない環境だってことはわかったw
どこにでも噛み付いてんじゃねーよw
ヘビィは弾の種類や弾数管理も必要なんだがそういう武器だしてほしい
バ オ ー は 1 7 話 で す が w
はい論破
俺上手くなった感はいいよね
体験版のゴウエンマのタイムアッタとかどれくらいだろ
ああ、自分に仇なすコメは全部コエテク信者かよw
簡単な判断でいきてんなーおまえw
まだ太刀の方がマシ
回線遅くね?3G使ってんの?
何だこいつ?
お前がしつこく噛み付いてるんだから、
やっぱり自己紹介乙だな。
おまえの悪いところは、自分の欠点をさも他人の欠点のようにあげつらうことだな。
モンハンよか時間やらないなあ。と思ってたら既に100時間だった…ジャンル考えれば時間的には大した事ないんだろうが、討伐数は他の狩りゲーよかダンチになるな。ケンタなんて酷い討伐数だわ…
ソルサクとかは体験版の中身についてどうのこうの~って話してる人が多かったんだがな
MHと比較して攻撃が全て軽くてクエストが短いってのはあるが
操作してる感覚としてのスピード感はGEにはないと思うんだけど(手数が多くてスピード感っていうならMHの片手や双剣はスピード感あるし)
まあメーカーとしてはモンハン4の前に発売したいんだと思うけど
BDFFなんて4回も体験版出した3DSのソフトがあってね・・・
どこまでも勘違い乙
て言っても思い込みで噛み付いてくるんだろうなぁ
まぁいいや好きに噛み付いてきな
和風だからね…
奈良時代には一応ボウガンの類も日本にゃあったらしいが
だろ?やっぱ慣れると面白いと思うんだよな。俺もソウサクほっぽりだして
討鬼伝ばかりやってるもの。何故、この面白さがわからないのか不思議。
ソウサク売ってこようかな。これ、ただのアクションゲームで全然戦略性とかないし。
意味が分からない
普通に早いだろwwダッシュとかジャンプとか
俺ハンマー、もっさりならもっさりで大剣やハンマーみたいな爽快な一撃欲しかったんだよ
なんだ結局お前も豚と同じだな。
売れてないからクソ、打ち切りだからクソ。
非人類からの侵略を正義のスーパーロボットが打ち倒すのが全盛だった時代に人間同士の戦争を描いた画期的な作品なんだがな。
その後の様々な作品に与えた影響も大きいぜ。
ガンダムがクソならそれ以前のロボットアニメなんぞ産廃レベルになっちまうっての。
まあお前の評価の基準が売れたかどうかなのはわかったからもういいや。
正直、供物の組み方でどんな戦い方もできるしな
投擲ゲーとか言うが、気をつければ物理特化で戦斧の破片ぶっぱも楽しいぞw
そしてこれが一番削れるし
抗弁?知らんな。感想すら否定とか、お前の気に入らない物かどうかでしかないだろうがw
もう撤収しますんで、勝手にどうぞー
おれは笛にいいとこどりされてもハンマーにこだわってたけど討鬼伝の最初はモッサリすぎて戸惑ったよ
慣れれば良さがわかるけど雑魚敵と戦ってる時はまじで糞ゲーだと思ってた
蜘蛛と戦ってる最中に「あれ?これ結構動かせるぞ」ってなってゴウエンマで開花した
雑魚敵を蹴散らすモーションと攻撃範囲じゃないんだよね、雑魚戦は無双っぽく蹴散らさせてくれと要望送った
モンハンは敵が逃げるからイライラしちゃうね。
ラグオデとかソルサクはちゃんと体力なくなっても向かって来てくれるからイライラしないお。
...世界観では討鬼伝が一番好きなんだけどなぁ。グラも良かったし。刀も面白かった。攻撃した時の硬直時間を□×でキャンセルして連続攻撃面白いし。
スピードが上がるなら買う!!!
いい加減、黙れば?見苦しいよ。
それにわざわざ他人の指摘をする理由もわからんし。
一番、おろかなのは君だということに間違いは無いんだからさ。
GEもラグオデもPSO2もソルサクも全部軽いから
こいつに期待
上の方でも言われてるが重量感のある動きじゃないからもっさりって言われてるんだよ
単純にスローになってるだけ
でも製品版まで体験版と同じ底の浅さだったから
製品版でがっかりした人が結構多いと思う
お前がこの体験版全くやってないのは良く分かるが
かなり仕様に制限があるこのアクション体験版とソルサクの体験版を同列に考えてる時点で論外だよ
一回の戦闘にダラダラ時間がかからない>GE
感想ねぇ
そんなにいいたきゃプレコミュで書けよ
なんでここに書きたいのかわかんねぇんだけどw
ここ見てる奴に俺の感想見てくれーってか?
ゴッドイーター出来ないな
コエテクとしては、100万本狙いますとか言っちゃうくらい、大勢に受ける作品を目指してるから、
一部の人には理解できる面白さ、ではコエテクもそのままにはしたくないと思うよ
今のバージョンでもハマれる人がいるなら、どこにハマれたかをきちんと向こうに伝えておけば
そこをとっかかりに、いい改修をしてくれるかもしれないね
お前バーストリンクしないの?
みんな移動速度早いアクションやり過ぎなんじゃないか?
モンハンとそんな変わらないし全然気にならんのだが
このままじゃ豚だけが喜ぶ状態にしかならんなあ。
MHは、先読みして攻撃あてないと、どうにもならんだろう。
MHは、何をするにしてもボタンを押してからの挙動が遅い。
しっかりガードする事
そうすれば張り付けるので攻撃は確実に当たる
攻撃しすぎてガード間に合わないのはNG
ジャンプとスピード感は関係ないだろ
あの短いダッシュもスピード感とは無縁だし攻撃はわりとこじんまりしてるし
GEのスピード感って重力を感じないふわふわ感のことか
スピード感あるゲームっていうのはMGRみたいなのだろう
飽きたんなら黙って売りにいけと
本当に持ってるかすら怪しい
そこはMHP3かMHP2Gだろ
『批判もするからゲーマー』
ってのを
『批判をすればゲーマー』
っていうふうに。
気持ちよく戦えねーじゃん。
もう少し詳しく書いた方が良くないか。
底が浅いってのはどこまで行っても似たような戦法が通用するとかそういう意味でいいのか?
製品版でがっかりしなかった方の人間だが「結構多いと思う」なんて決め付けられても困る。
製品版でがっかりした、でいいだろ。
アイテムが堕ちてる場所が光ってるだけで、なにもない無機質な世界観だからな
俺のことかい?ソウサクは・・、別にディスってるわけでもないが。
なんでスタングレネード使わないの?
アクションゲームにそんな言葉使う時点でなーんかなぁ
露骨な反応示すし
そもそもこんな場で感想述べてどうしたかったんだよ、そうだねー俺もそう思うよーっていう同情が欲しかったのか?
アラガミに喰い荒らされて荒廃した世界に何言ってるんだ
いや逃げてもらわないとこっちがキツイわ・・・
特にピーターさんはマジで何回殲滅食らったかわからん
まぁ最終的にシュバリエちゃんでソロで殲滅できるようになったが・・・
あとあの世界は基本人間消えかかってるし
それだけ修正するくらいでいいんだけどな
あんまり移動速度上げてGEみたいに軽いスカスカアクションになったらスルーだわ・・・
作ってると面白いかどうか分からなくなるっていうけど・・・
横だが、ソウサクは、ただのアクションゲームで、あまり戦略性がないんだよな。
例えば、GEBだと、敵を二手に分断して戦うとか。カスタムパレットで遠くから敵をおびき寄せたりとか
いろいろあるんだけどさ。
そういった要素もないし、スタミナもなくて、敵を追いかけて殴るっていう単調な攻撃しかなくて。
パーフェクト目指そうぜ☆
モンハンじゃ無理だし
豚は何をブヒブヒ言ってんだか。
体験版配信2日目に既にユーザーからの意見をまとめて改善点として発表するなんて、並の開発チームじゃない。
あわよくばもう一度、今度は引き継げる体験版の配信をして、発売日も延期してじっくり作り上げてほしい。
あ、でもVITAは3DSと違ってアップデートも早いんだった。
面白いよな
今、ゴウエンマ相手に手甲で戦って、いかに四発目の攻撃を
当てるかに命をかけてる
色々言いたい事もあるが、それでも十分面白い
なるほど
頭が悪すぎる
100討伐のはいらん
あれはマイナスでしかない
糞ゲーいわれ始めたんだろ 準看板のティガの攻撃ガタ落ちでスリルないし
こう言うと裸でやれとかいうけどそんなんだったら素材集める意味ねーだろカスって言いたくなる
こんなオワコンとこれからの新規を比べるのはお門違い
単純に売れてる=評価髙いとかいうやつはゲームが好きなんじゃなくてゲームが売れてることが好きなだけだろ じゃなきゃとてもじゃないがモンハンがおもしろくなってきてるなんて言えんわ 売り上げに固執すんならゲームじゃなくてもいいじゃん消えろよ、モンハンモンハンと鬱陶しい
このまま発売したら爆死するだけだろ
モグラ弾便利だよなーお世話になってるわ・・・自分ではネタバレットしか作れないけど・・・
GEBの場合、敵が逃げた時点で、いろいろ建て直し出来るから。
強化アイテムとかも、その時点で使えるし。体力回復も出来る。後ろから忍び寄って、長押し補食も出来る。
長押し補食だと、アラガミ弾が3発も手に入るしな。
だから改善するつってるんだろ
「頼むからヘヴィボウガンの前にたたないでくれ…。勝手に弾防がれてもったいねぇんだよ…」
あー、確かに唯一そういう一撃が期待できそうな
手甲が完全に息してなかったもんなー
一般的なアクションのスタミナ管理やらPSOのPP管理、アーマードコアのエネルギー管理いくらでもあるだろ
モンハンでいう閃光使わないのとおなじような質問に意味があるのか
そういうシステムそのものがめんどいって言ってるんだよ
GEのマップが荒廃しただけの無機質で捜索の楽しみのかけらもないから余計に感じる
100討伐の場合、鎖鎌なら、攻撃範囲も広いし、一掃出来るんだけど。
弓とかは、きついよなぁ。
このまま発売しないからこうやって言ってんだろ
日本語わからない?
俺はミタマで気力回復したほうが攻守のメリハリが出て楽しめたな
もちろん源頼光
気力回復はすべてのミタマ効果にしたほうがいい
でも年に一本はやりたくなる
2ヶ月かそこらで改善できるレベルじゃねーっつの
現場監督ちいーっす
「批判を予想して既に対策検討してた」とは思わないんだろうか
それとも批判される箇所を予想できない無能集団だとでも思ってるのだろうか・・・このチームをw
モンハンだとスタミナゲージの管理、PSOだとPP管理、MGSでもスタンゲージ管理とか
マネジメントが戦略として機能しているものが結構ありますが?
探索の楽しみって何?モンハンで探索面白いとおもったことなんてまったくないんだが
あとは供物がなくなるまで連打するだけじゃろどのボスでも基本的に同じ
広いマップもあるけど何の意味もないしwマップのバリエーションもあるけどタダの背景だしw
一部空中を飛んで移動するマップあるけどw浅いよね
モンスターも数十種類って言ってたのに実際は二十数種類だったし
ベヒーモスとデュラハンのクエ今日遊んでみたけどフーンって感じだったよ
体力が減るフィールドとかウザイだけだしwとにかく短時間で決着をつければいいっていう
相変わらずのソルサクだったよ
弓どうすんだよあれ
マジで改善できると思うの?
マスターアップとかデバッグとか考えると2ヶ月もないんじゃないの?
対策して体験版から出さないの?客舐めてんの?
討鬼伝派もちらほらいるようだし。同ジャンルでも意外と住み分け出来てるのかもしれないな。
それをおまえが言い張れる根拠を言えよ
プログラムの何を知ってるのかしらねぇけど(もちろん俺もしらねぇが)、何を持って
そう断言できるのかが逆に知りたいわ
何の自信だよ、どういう根拠だよ
これ叩くのにソルサク持ち上げてるケースも多いなー
改善するんだろ
体験版に何求めてんだよ基地外。
だからスタングレネード使わなくても、土竜弾で呼べばいいだろ
つうか探索の楽しみなんてDRPG以外感じた事ないわ
弓は、近接のNPCがいれば、問題ないと思うけども。
プログラマだからだよ
MHは携帯機にしては長すぎた
攻撃は軽いだけで地味だしGEにスピード感や爽快感はあまりないが、サクサク感はある
おい・・・片手剣さん馬鹿にしてんの?
もっさりアクションとスピードアクション
一長一短
予想できるんなら体験版出す前に修正するだろ…jk
はっきりいってこの体験版ネガキャンでしかねーぞ
普通に考えて9割完成してる状態で残りはユーザーの意見をユーザーの意見を反映させる期間だよな
マスターアップから生産の時間もあるからまるまる2カ月とはいかないだろうけど
自信のアクションを体験してもらおうってのに対策立ててましたおかしくね?
結局のところ、今まで触れてきたゲームに左右されるのかもな
個人的には完全にGE派、漫画も小説もサントラも全部買っちゃうくらいだ
この前2台目のVITAちゃん買っちゃったが、GE2で同梱版が出たら速攻でポチる自身があるw
さぞかし使い物にならないゴミプログラマなんだろうなぁ(´・ω・`)
なんのだよ
プログラマつったってピンキリだろ
それとも討鬼伝のプログラマさんかい?
流石にGEと比べたらモンハンの方が採掘や採取やその辺にいる雑魚モンスターの素材やらも必要だしな
川や滝があって綺麗だったり遠くに見える場所が実際にいける場所だったり、明らかに捜索する楽しみは多いだろ。
それを全部はぶいたほうがいいという価値観ならそれは批点しないが、
GEは一枚マップだが、なーんにも無いただダダッ広いだけのマップなのに、
あっちこっち逃げるようなシステムは同じだとしても余計にめんどくさくなるんだよ
製品版では割と手軽に供物の回復ができちゃうから戦略性がちょっと減った
でもオンで敵の体力が僅かな時に味方を生贄にすべきか否か
本人が希望しててもあとちょっとでって時もあるし
ソルサクは瞬間瞬間の判断を迫るゲームだと思う
GEで味方に逃げるよう指示してそこから敵の分散させるのも楽しいし
ソルサクで花使って回復させる人数場所時間をとっさに判断しあうのも楽しい
自身があればサバンナ全裸で駆け回れんのか。
ただのスローモーションで緩急がないんだよ
鎖鎌は良い感じなのに・・・
今回は弓で行こうと思って弓だけで蜘蛛2匹ゴウエンマ1匹クリアしたんだけどかなり余裕だったよ
注意を引いてくれる味方がいればほぼ攻撃も当たらない
回復係は弓でやって正解だよ
回復するのが遅いからその間にこっち来られると困る
じゃあまぁ、言語は何使ってる?
プログラマーって一番下っ端だと思うぞw
システムの一部作るレベル
弓は印付加攻撃を主体に戦えば十分に強いと思う
隠のミタマで隠形の陣に入っていれば一方的に攻撃できるし
まあ、面白いかどうかはまた別の話だけどな……
なるほどね。気に入ってる人もいるのね。
俺はストレスは少なければ少ない方がいいからな。好きになれんなぁ。
現時点で不満に思っている所を改善する、と言ってるんだからそれに期待するまで。
逆を言えば次の体験版でほとんど修正されておらず延期もしないようなら絶対に買わねー
探索が面倒でモンハン止めた口なのよGEの場合探索じゃなく1枚マップで敵探すだけだから楽あくまで俺はね
あの太刀の長さで居合は違和感があるわー
モンハン、ダークソだってもっさりだけど面白いだろ
無双みたいに軽くなったら買わねえ
これが間に合うとか言ってる馬鹿がいるのが驚き
真面目にこれのことを考えてるなら延期した方が良い
ちょっと修正したくらいじゃ売れるとは思えん
しかも信者共が当たり前のことをさぼってたことを非難しないし
WiiUをこれ以上馬鹿にせんといてー
ピアスバグしばらくそのままでさぼってたの非難しなかったよね?
採掘したりの素材集めの楽しさや自然の美しさを楽しめるってのはライト層にも受けた
GEはMHをベースにしたただのマルチプレイアクションだし
探索部分に関しては比較する意味がないんじゃないかな
効いてるかどうかわかりづらいんだよな
印付加とかの強攻撃はもっとガツンとあたってる感じにしてくれればわかりやすいんだけど
こちとらPSPも有るからなぁ
PSPのゲームで大型アップデートしたのって何かあったっけ?
それはろくに修正もできない任天堂に言ったほうがしっくりくるな
開発現場じゃ見えない部分を体験版でプレイしフィードバックすることに何の悪があるんだ?
ならドラクエとかもβテストとかせずに一発勝負で発売すりゃよかったんじゃね?
何でBDFFは見ないふりなの?つうか勿論手抜きクソゲーのランドやワリオは批判したんだよね?
どデカいバグをいつも標準装備してる3DSさんはいう事が違うね
フルボッコだドン!
そもそもダウンロードできなかったドラクエベータ(´・ω・`)
ちょくちょくあるぞ
俺の持ってるソフトじゃPSPo2で、システム修正での大型アップデートがあったりしたし
あれ確かに違和感あったな(沙*・ω・)
ゲーム性が受けたんだったらPS2から売れてるわ。PSPとの相性が異常に良かっただけ
スパイラルフェイトは2巻しかないけど番外編も含めて凄い良かったな
手甲ってあれが普通サイズなの?
重すぎて持ちあがらないと思ってたけど
はっきり言わせて貰うがだだっ広いのはモンハンの方だろ。
いちいちエリアチェンジまでして逃げ回る方がよっぽどめんどい。
捜索する楽しみとか言うがどうせ見慣れれば同じ物なんだからそんなのは最初の頃だけだぜ。
元ネタのモンハンを越える
良ゲーになると思うのだが…
反論は認める
それは的外れだな
じゃあGEはなぜMHと比べると全然売れなかったんだ?
ハードも同じPSPなのに
みなさまの要望通り修正したらモンハンができました
探索やアクションで売れたなら海外でももっと売れてもいいはずだよなw
tnkは市んでいい
なるほど、ってかよく考えりゃGEBも有ったな。アプデ終わりに買ったから印象無かったわ
広告だろ(´・ω・`)
スパイラルフェイトよかったなぁ・・・これもキャラが立ってるからこそ
ザ セカンドブレイクも楽しんでるし、GE2でも散財しちゃうんだろうなぁ
個人的に主題歌はまたalanにやってほしいね
なんか無双オンラインを思い出してしまった
熊の手みたいなのでガリガリ引っ掻いてたな~
コミュニケーションツールだからみんながやってるかどうかだろ
それにGEだって新規でハーフ超えてるならかなり頑張ってるだろ
どう考えてもアニオタ向けなところが原因だろ
アニオタ向けなビジュアルってだけで避ける一般人は沢山いるぞ
流石に新規だったソフトと伸びつつあったソフトの売り上げを比較するのはずれてる
結局そこに落ち着くのかよやれやれだなw
最初からこうしておけ?
気力については制限ある中でやりくりする方が楽しいとか慣れればそんなにきつくないって声もあるようだが見えないのか。
もっさりと言われるモーションも単に動きを遅くしてるだけで重量感が無いのが嫌だという遅さ自体は否定しない意見もあるぞ。
GEはいつまで経ってもなにもないけどなその違いは大きい
モンハンがあったからだろ?何言ってんの?同じようなジャンルだからって同じように売れるわけないじゃん。馬鹿ですか?
RPGがハードが同じなら全て同じように売れるのかい?
まあこれでPSP版買う人がそういるとは思えないけど
君はおバカさんなのかな?
MHはPS2でちゃんと固定ファンが出来ていたからに決まっているじゃないの。
完全に新規IPだったGEがハーフミリオン超えたこと自体が凄いんだよ。
そんなに疑問に思うなら、MHの一作目の売り上げと比べてみな。
もちろん、PS2で出た本当の一作目な。
開発者は一通りハンティングゲーやってから作ってほしかったわ
モンハンが売れたのは「モンハン」って名前で売れただけかと。
ドラクエも1のときには、話題にもならなかったけど、
2のときは、何故か行列が出来る騒ぎになった。
できるってちょっと↑でも語られてるだろ・・・
だよなあ
その結果ストアの評価が3以下だから修正せざるを得ないよな
まあ発売日までにどこまで修正できるか知らんけど
GEなんてMHブームに便乗して売れただけの凡ゲーアクションだし
開発費から作りこみまで全て規模が違う
まあそのMHも3DSに行って終わったけど
モンハンで言う抜刀コロリン的なので
体験版を出して、ユーザの声を聞いて、それを製品に反映する
もしくは発売後の評判からバランス調整や機能追加とかね
どこぞのクソ企業みたいに、起動回数に制限を設けたり、体験版から何も変わってない製品版とか、パッチ可能だとアピールしてるけど実は容易に使えるわけじゃないから今まで出たバグゲーでパッチ対応したのは数えられる程度とは違うんだよ
あー、はいはいお前ら邪魔だから帰れよ討鬼伝の話もできねーわ
要望を取り入れるためのもの
任天の体験版
お試し用のもの
この認識の違いのせい、だから任天のは回数制限なんて糞仕様を取り入れた。
本来なら起動制限なんぞせずに要望を大量に生みだすべき。
MHは有名人のやってますアピールがぶつ森並みに凄まじかったぞ
一応GEBのDLC追加したあとにアバターカードの撃退数の頁を見ると
フリーズか何か起こすバグを修正するパッチがすぐに出されてた記憶がある
びっくりなんだけど。
俺はモンハンの素材を拾うモーションがいちいちトロすぎて面倒くさく感じたがな。
自然の美しさがどうのというのも感動するのは最初だけで、その後はどうでもいいって感じ。
つか炭坑夫ゲーと化したゲームのどこが「本当の狩ゲー」なんだか
期待しろと言われても無理だわ
だから出来るって
今時そんなのすら出来ないのは3DSくらいなもんだっての
あとはユーザーの意見でさわり心地を改善できたら余裕で良ゲーになりそう
クソプログラマまだいたのか?
ならスルーでいいんじゃね?
討鬼伝の記事何だから巣に帰れ。
こういうところだと不満が期待に変わるよね
GE2みたいに技の種類増やして選ばせてくれー。
居合い技あると俺の中では神ゲー確定。
ファームアップあるハードになに言ってるのよw
モンハンが先にあったから。之で良いかい?
ああなに、同じIDだったんかw
はよなんのプログラマなのか知りたいなw
あとなんの言語使ってるのかとかさw
回復すると「大丈夫?」回復陣の設置で「面白そう!」(←何が?)
討伐すると「ヤッターー」とかいうし。
それじゃあ参考に成らないよ。
改善を望むわけでもなく粘着する理由が分からんなw
新規IPだしこれからも頑張ってほしいからな進化やめたモンハンなんぞお呼びじゃねーわ
どう考えてもモンハンの流れがあってのGEの売り上げだけどな
モンハンのためにPSP買った人が多く居て、似たようなゲームがあったからやってみようって流れ
GEスタッフもその辺は認めてるよ
ネタ枠でべジータとか配信してほしいわ
中にはこの対応を無能とか修正は難しいとか言ったりする奴いるしな
何を知ってるのかしらんけどw
次の真のモンハンGE2に期待するしかないですね!
最期の地はHD出すであろうWiiUちゃんだ
試験のほうに時間がとられるのでキツイんだけど。
ただ、硬直時間の修正とかその程度なら、試験もそんなに時間はかからないかも。
ディシディア的な狩りゲーでもいいと思うの
まぁそこからちゃんと独自色を出してるからな
あとバーストモードは本家がパクる始末・・・
確かにモンハンの影響は強いだろうけど
モンハンの流行に乗っただけの中身の無いゲームだったらここまで売上を伸ばしてないし好評を得ることもなかっただろうよ
LoAがその良い例。
>>1072
そもそもあの批判から良くするための対応で話してる横からしゃしゃり出て
他ゲー散々貶しまくってモンハンageとかキチガイとしか思えんわ
それが解るのが5月の第2体験版だろ?
それを見りゃいいじゃん
ユーザーがソルサク、PSO2、討鬼伝、ラグナロクACE、GE2に流れてしまうのは避けられない
後者は確実にGEブランドで売ってるんだから。
豚丸出しの下品発言ですね
もうソルサク2に期待するしかないな
近接が活躍できるバランスになったらあのゲームは化ける
そういうのもういいから
歳さんの「士道不覚悟」とかも好きだな。
ガラシャとかどの路線でいくんだろ?人妻系か、それとも戦国無双みたいな少女系か。
カプコンも他のモンハン好きの人も出張して反発受けてまでモンハンマンセーすることは望んでないだろうにw
もう発売日延期で確定だろ
おいアンケートおくったやつら[もっさり]って面白すぎだろwww
なんたるアバウトwww
ゴメンもっさりツボwwww
違うような気がする
去年に無印60バースト60達成してる
きたねぇえやつだな
なんかまがい物しか出来ないゴキブリが不憫だわ・・・
僕ら妊娠は「本物の狩りゲー」で楽しめるけど
まあいろいろ批判されてたけどそれも期待の裏返しだしね
不憫に思う前にちゃんと買ってあげてくださいよ、その本物の狩りゲーを
そりゃお前に合うのがソウサクなだけだろ(論破)
なら、買ったときの証拠をあげろよw
いままで嘘をいっている奴らが多いからなw
処理落ちも改善するそうだよ
まだまだ伸びる要素があるゲームに意見を送ってくれって話題だからどうも熱くなる
vitaって体験版に回数制限あるんでしょ
そんなゲーム機でしか遊べないお前らが気の毒だわ
不完全版でも売りつけとけ
つり乙
いや、改善するの良いけど、最適化はまだ途中だったのかな?
それほど初期版の反応を見たかったということだろうか?
やっぱ今回もダメだったか
ん?
おまえが指さしてるそれ、3DSですよ?
ブーちゃんは現実が見えないから知らないだろうけど、その「本物の狩ゲー」とやらも実はまがいものなんだぜ
3DSと違ってそんなユーザーを馬鹿にしたものはありません
コアユーザーをがっちりつかんで離さない手法として広まりつつあるなw
発売されてないソフトに対して今回もダメとはこれいかに
おまえが心配することじゃないわw
うーん、それはどうなんだろ・・・あわくって改善しますって言ってんのか実は想定内で改善するって言ってるのかは不明だしなあ・・・
MHが否定されてるんだがな
狩りゲーとアクションゲーの違いもわからない人達。
それは想定済みだろ
じゃなきゃ最初から体験版2回出すとは言わない
Wikipediaにも記載されてんだよ。
いい加減本物とか紛い物とか、そういう表現やめてもらえるかな。
あと無駄にソウルサクリファイスを持ち上げる奴、お前らもいい加減にしてくれ。
ソウサクが微妙だったから、こっちは討鬼伝とGE2に期待してんの。
この記事は討鬼伝が良くなってもっとVITAが盛り上がればいいとか、そういうもんなの。
ソウサクはキモグロな絵面と制限多いシステムで新規は殆どもう入らないの。
わかったか?
狩りゲーもアクションの枠組みですが?w
で、ブーちゃんよ。いつになったら3DS買うんや?
コーエーの欠点なんだよ、信onもユーザーのクレクレでブレまくってどんどん腐っていったからな
あの時点で100万売る気だったスタッフ達だぞ
信用できねぇ
なるほど、そういう事か
まさにGEスタイルだw
正直、モンハンやってた人を納得させるには役不足だ。
グラはそれなりにきれいだけど、アクションゲームなのに狩りゲーなのに
だるだるだな。
逆にカメラは早くて気分が悪くなる。
結局モンハンよりではなく、ラグナロクオデッセイよりのゲームかな?
MMOはしょうがないw
ソシャゲもそうなってしまうのもしょうがないw
なんかきたよw
全ての起源は任天堂だと言うのに!
ちゃんとモンハンのパッケージ見たことある?
ハンティング「アクションゲーム」って記載されてますよ?
それもう言われ尽くしたから
狩りの本質は食文化なんだけどな
お好み焼きを狩るモンハンこそ真の狩りゲーにふさわしいわ
モンハン出来ないゴキがマジでかわいそう
長文なのに中身スカスカのレスだな
お前wwwwww
MHはなぁw
ウイルスってどうよ?w
役不足だと討鬼伝がモンハンの枠に収まらない良ゲーってことになっちゃいますよ
うん、ちゃんと言いたいのならまず「役不足」の意味をぐぐってからにしような
知名度的にはフロンティアゲートレベルだし
なにをやろうと所詮モンハンのパクリである事実は変わりません
もう少し具体的に書けよ
ツッコミどこは改善されちゃうんだけどね
今度はラグオデにターゲット変えたの?
何をいっているのだろうw
そうやって言うたびにPSOという骨董品がひっぱりだされるというのにw
それならソニー信者といえど、認めるしかないと思うけどな。
任天堂にいってからのことを言ってるなら、過大評価も甚だしいよ。
PSOの立場は
面白そうは確かに疑問だったw
人間同士のマルチプレイはできてないけど
あの全体回復はトンデモ性能だと思う
センスないの??
馬鹿かオメェ? そのための体験版なんだろうがよ(呆)
モヤハンなんてモンハンのパチモンだろw
なにをやろうと所詮モンハンはPSOのパクリである事実は変わりません
その本家が公式目標の200万売れるといいね
パクりとかもうそういうのいいから。
何?
モンハン厨はファンタシースター大好きなの?
そんなにPSOが原点だと言わせたいの?
また売り上げか、WiiUさんさようなら
は? ×ボタン長押し中のダッシュでしまうじゃん
モンハン思考やめろや
ソニー信者が凄いと思い込むゴキブリwww
凄いのはモンハンですw
モンハンを手に入れた任天堂は最強
直せない根幹がダメなんじゃね?
このゲーム
人が武器を持って敵を倒すゲーム
討鬼伝
人が武器を持って敵を倒すゲーム
ゴキくん・・・言い逃れできる?他にも人物が地面を歩いたり、手足が二本づつだったり共通点多すぎるんだけど?
個人的にはP2Gまでは普通に評価できるレベルだな
P3は疲労度やお守りっていうクソシステムを導入したせいで微妙な出来だわ
まぁヌルゲーになったからこそ売上も伸びたんだろうけど。
出来が悪いとか言われると全力でかかってくるな。
それでは豚と変わらんぞ。
そうだな
400万から180万だもんな
クソワロタwww
モンハンの起源がPSOとかいってるゴキブリw
全然ゲーム性違いますからwww
それを手に入れたのはお零れだよな?
モンハンをここまで大きくして人気を上げたのはSONYユーザーが売上を貢献したからなんだぞ?
と、馬鹿に馬鹿で返してみる
で、直せない根幹がダメと、今出ている情報のどこで解ったんだ?
それレスで返ってきたとき驚愕したわ~
豚って本当にゲームやらないよな
それは違う。ジャンプするゲームはマリオのパクり、ジャングル出てくればドンキーのパクり。
任天堂信者が言いたいのは、全ての起源は任天堂だということだ。
ちなみにカプコン、スクエニは任天堂に忠誠を違ったから、出すゲームは起源主張の対象になる。
その凄い任天堂モンハンは300万を超えるユーザー離れw
暴落しすぎェ・・・。
つまらん煽りはよせ。そんなんだったら格ゲー業界どうすんだおら。人と人の喧嘩は全部パクリやんけ
いやPS2版、PSP版あるから遊べるから何言ってんの?
モンハン意識してるからできるようにするべき。
ましてや和を意識してるなら尚更。
敵のいないところで雁首そろえて武器抜き身で突っ走ってる姿はなんとも滑稽
豚はなぜこの話題が「完成品・製品」として話に割り込もうとしているのかがこっちとしては不思議なんだが
なんか、直しまくっても劣化GEにしかならん気がする
ていうかGE体験版で出た意見と同じ流れだよこれ。スタミナとかヒットストップとか
捕食とか生贄救済とか、もうちょいデザイン以外にも個性となる根っこを作ってから
開発してればよかったのにな
(ただ最近は、逆の意味で使われていること自体はよく知れ渡っており、逆なのを承知の上で使っている人が多いと思われます。)だってよ
殆ど調整はできないのでは…
何というか「調整するから大目にみて!」と言ってるようにしか
あとコーエーの品質保証チームはこのタイミングでの調整を許可してしまうのか。
パチモンのほうのグラでやりたいのが真実
ならマリオもパクリになるよな? 配管士をパクってるよな?
おいおい、よく見ろw
「お好み焼きを狩るモンハンこそ真の狩りゲー」w
モンハンの真の相手はお好み焼きじゃったんじゃよw
格ゲーは操作や動作で差別化できてるからな
だがこれはパクリ過ぎだ
持ってる武器が太刀なのも一緒
したらしたで豚が五月蝿く言うから嫌だな
別に時代設定が現代じゃないんだからさ、ファンタジー系なら抜刀状態でもおかしくないんじゃないか?
移動速度は見直す言ってるが攻撃速度を見直すとは一言も言ってない
体験版では目玉の1つの部位破壊が何とも言えなかったのが残念な気がしたなぁ
製品版で直してくれてれば差別化できる要素になるかもしれん
盛大に叩いた甲斐があったな
やっぱコエテクはやればできる子なんやね
その調子でもっと細かい調整もがんばれコエテク!
不思議なんだけど、なんで「直せない、直るわけけない」と確信もって言えるのかがわからん
その自信がどこからくるのかさっきから不思議なんだよねぇ
…もしかして、あんたもプログラマ(笑)か?
お前、そんな事言ってたらキリがないぞ
面倒だからそれまでにしろ、だんだん呆れてきた
豚なんか知らん。敵が居ない状態では武器を納め今のダッシュと同じくらいの速さで移動する。
プレコミュで誰かが言ってたがオンとオフが重要なんだ。
R押して急速回復させろって意図なんだろうけどだるいシステムだった
処理落ちに関しては体験版出す前に気づいてただろ
それを放置してしまうところに温度差を感じる
それと討鬼伝のモッサリはモンハンのモッサリと違って重さなんて感じない
メリハリがないからただ遅いだけでストレス
おい、まさか、こいつ・・・
豚の煽りはいつもどおりの馬鹿丸出し
モンハン厨は普通のコメでもさりげに他ゲーを貶す
嘘を100回言ったら本当になると親に教わったと言うのに!
>あの時点で100万売る気だったスタッフ達だぞ
それは違うだろww
そのつもりなら体験版も出してねぇって
敵倒して剥ぎ取るとか素材を糧に武器生産とか合ってないぞ?
それとも戦闘システムがか? どこが似てんだよ・・・まさか四人パーティだけでパクり言ってんのか?
どんだけイチャモンつけてんだよ
そもそも100万うると言うのは続編も含めてと書いてあった。
民族性ニダ
よく嫁よ。直したとしても、だ
直す事前提で話してるんだよ。おk?
モンハンの開発者の発言。PSOのファンでPSOをモデルにしたといった発言があったんだ
そうゆう不満はプレコミュで言ったら?
ここで愚痴ってもなんの解決もしないよ
貶したいだけのクズなら論外だがな
大多数のPSユーザーは 早く遊びたい<いいものを遊びたい だから正直延期してもいいと思う。
ちょうどその時期混んでるし。 夏くらい、モンハンと被るくらいで
ラブプラスが任天ブランドだったことがほんとに悔やまれる(´;ω;`)
逆になってんぞ・・・PSOとモンハン
このコメ欄の豚が言ってることも同じことだけどな。
それだけモンハンが温い(ヌルイ)ゲームだったって事だろ
つか人間って感じの動きじゃないわ、重量感が無くて軽過ぎる、人形動かしているみたいで違和感あんだよ
それにスタミナゲージの回復速度が速いし、吹っ飛んだ時のモーションも味気ないし(いつも同じポーズで吹っ飛ぶ)
みてて飽きてくるんだよ、まさに工場だわ作業ゲーだわ
えー…スタッフがインタビューで答えたことがそんなに信用ならないんだ…
ん? 逆ってどこが?
「PSOがモンハンのパクリ」ってどこかおかしいか?
構えてる立ち姿が悪いから違和感あるんじゃないかと思ってる
あと移動スピードも遅いのが原因かと
しかし移動スピードや納刀モーション追加とかしたらバランス崩壊するだろうな
最近じゃなく昔からじゃない?
オッサンだけど子供の頃から普通にネガティブな意味で使われてたよ
何より、どう見ても前向きな単語じゃないよ
ロックオン廃止して納刀アクション追加とか・・・・どうよ?
で、現時点の情報や判断で劣化GEにしかならん気がするというのも不思議なんだがね
それこそ次の体験版やらで判断してもいいんじゃねの?
モンハンがPSOのパクリ
が正しいんだぞ
発売日くらい調べてから書こうぜ
お前はいい加減に安価直せよ
「攻撃していたら何か壊れちゃいました」じゃなくて、もっと破壊する快感が欲しい。
神機には鞘なんてないしなあ・・・
お前・・・ガチなら相当なバカだぞ・・・
おかしいね
スタッフ自身「モンハンはPSOに多大な影響を受けた」と言っている
逆だよ
正直手遅れだから向こうで書いたらただのネガキャンになる
ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが討鬼伝のためにはいい
根幹からして腐ってるから一つな直すと一つ問題が出る状態
スタッフが可哀想で要望なんて出せない
なんかすぐ再生しちゃうのもアレだよね。
腕ぶった切って足ぶった切ってるのにさらに尻尾まで再生しちゃうってのは・・・
しゃーない
iOS版のまとめブログリーダーはなぜか安価はこの仕様なんだよ
ちなみにアンドロイド版は>>とレス番号の間になぜか半角スペースが入る仕様
モンハンの製作者が、「PSOみたいなゲームを作りたい」と言って出来たのがモンハン
俺もそう思う。一回り小さい太刀用意して速さと連撃のバランスとれた武器があれば、あまり
もっさり言われなかったかも。あと居合いとか表現しやすいかと。
業績がた落ちの任天堂参入サードみてなんで信者でいられるの?
いったい何と戦ってるの?
まーた来たよ
評論家気取りの事情通ってやつか?
お前の表現だと「PSOがモンハンをパクってる」って事になる
お前が言いたいのは「モンハンがPSOをパクってる」なんだから、おかしい。
しかし移動速度の改善がされるのは良かった。
気力を気にしながらやるってのもそれはそれでイイと思ってたけど
やりやすいように改善されるなら言う事はないっすねぇ
いや普通に自分で直せよと思ってるだけなんだが
自分もスマホで打つときは直してるし
どうぞどうぞ
>ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが討鬼伝のためにはいい
てめぇの批評話にゃ興味ないんでどっかいってもらえますか?
せっかくここまで作ったゲームを、中途半端なまま
発売して爆死ってのは実に勿体ない
二刀流は普通サイズ(ちょっと短め?)だったよ。
それともアレかな?太刀にもいろいろ種類あるのかな?攻撃力高めの太郎太刀タイプとスピード重視の普通サイズみたいな
黙ってスルーしろよ
今や狩りゲーno1はモンハンだろう。討鬼伝もプロデューサー自らモンハンを意識したコメントだしてるんだから
比べられて当然だし、いつかは越えるほどのものを作って欲しい
じゃあ違いって何?
今回無かった双刀がそんな感じになるんじゃね
理性が在るなら信者にはならんよ。
だなあ、もし確実に間に合わないってのなら延期してほしい
あの・・・無双やったことあります・・・?^^;
要望聞いてる状況で評論家気取りっておかしいだろ
面白いね最高だねって言って欲しいのかw
ああそういうことね
ただ俺もそうだが面倒なんだよなぁ…
直すのやめてそのまま投稿しようかと思う瞬間が多々ある
は?要望を出してくれと言ってるんだから不満点をあげるくらいじゃネガキャンにはならねぇよ
しかも体験版の段階で手遅れとか言っちゃってるあたりネガキャンしまくって頭狂ってきてるんじゃねぇのかお前?
要望聞いてる状況でプレコミュで要望も出さずにここで愚痴るだけ評論家気取りでなくてなんだね?
>正直手遅れだから向こうで書いたらただのネガキャンになる
>ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが討鬼伝のためにはいい
ここで愚痴ることがどうして要望を聞いてることになるんだよ?
要望聞いて欲しいならプレコミュに書け
それを否定してここで愚痴垂れ流してこう思うって言ってりゃそりゃただの評論家気取りだw
お前が評論家気取りだって言われてると思うんだけど
何そのレス?
要望ならぷれこみゅなりにでも書き込めば良いけど、
ここで無理だけどと言いながら評論家気取りをしてたら
うざいだけだなw
移動スピード上げました→敵の攻撃が当たりません→敵のスピードや隙を減らします
スタミナの消費を改善します→攻撃できる回数が増えます→ゴリ押し可能→敵を固くします
小手先の改善しても無駄
根本的なバランスが悪い
どれもモンハンにはないおもしろさがあったな
PSO2はなんというかネトゲとして今も楽しんでる
討鬼伝ももちろん買うよ
モンハンはしばらく任天堂と仲良くしててもらっていいんで豚はもう来ないでくださいw
こういうとこから新規名作生まれたりすると嬉しい
出来るかどうかはアッチの問題だしw
それとも万が一でも対応されると困る事でもあるんか?
なんかめっちゃ噛み付いてくるな
これが悪かったか
自覚あるんだな安心した
大衆迎合は良くないよ
なんで極端に速度上げたりすると思ってるんだ?
それこそゲームバランス考えて調整するだろ
ぶ「うるせぇクレクレwモンハンができないハードがあるらしいwモンハンのパクリゲーばっかのPSWw」
ゴ「えっ!?(あんなのマジでやりたいの??)」
かぷこん「前評判そこそこいいな。アンチいるけどしょうがないか、このままいこう」
ぶ「討鬼伝ひでぇwもっさりすぎw劣化モンハンw」
ゴ「うん・・・これはひどいな・・・。よし、一緒に要望出してこようぜ!」
ぶ「えっ?!(あれ・・・発狂は)」
こーえー「このままじゃアカンな。要望たくさん来てるところは見直してみよう」
どうしてこうなったんですか・・・ぶーちゃん・・・
そのへんは調整してほしいっすねぇ
しかしまぁ発売もあと3ヶ月無いし
改善難しそうなら延期してでも頑張って欲しいなぁ
修正する方法がそれだけしかないと、なんで決めつけてるんだ?
そのno1狩ゲーも今や売上を大きく落とすわ、後発の狩ゲーをパクるわ、お好み焼きを出してドヤ顔するわ
挙句の果てにコウモリ商売を続けたもんだから一部のPSユーザーからは蛇蝎の如く嫌われる始末
落ちぶれたもんだよね
出来るかどうかもわからないのか?w
無駄に予算使うよりさっさと出して続編考えたほうがいい
それくらい手遅れ
面倒だ
試しに言っておけばいいじゃないの
まあそのまんまじゃ何やってほしいのか全然伝わらないから
もう少し自分の要望をまとめるべきだとは思うけどww
つかそういうの遊びたいんだろ?
出来なければスルーすればいいし
期待通りの物が出てくればとても嬉しいじゃないのw
明確な根拠をどうぞw
解らないのか…っておまえ、なに>>1266を討鬼伝のスタッフみたいな感じに問いつめてんの?
おまえの根拠ない「改善できない」発言も大概だろw
続編の予算は何処から出てるんだよw
脳みそ沸いてるなw
続編考えるなら尚更1作目は延期してでも煮詰めた方が良い。
意見を聞くために決まってんだろ。
バカなの?
うーんまあ君のコメントを見てると
何がして欲しいのかも分からないぐらい稚拙な文章だから
要望が伝えられないかなあと思うけどw
目的はゲームを楽しみたいってことなんでしょ?
なら思ったこと伝えて改善要求すればいいじゃないのw
おまえは「俺が改善できないって思ってるから改善できないに決まってるだろ!」とでもおもってんのかw
今作がコケりゃ次作がでるかどうか怪しくなるのに
今作を改善するよりも次作に予算使ったほうがいいって、頭大丈夫ですか?
どうやら脳内スタッフと戦ってるのかもしれんなこの子w
面白いゲーム遊びたい言う目的すら見失ってる言うのは哀れだねえ
ダメもとでも理想や論理があるならそのまま伝えればいいのに
あるいはトウキデンエースかトウキデンGかトウキデンバーストかトウキデンブースト
君の稚拙な文章を読んでひとつだけはっきり分かった事がある^^
嫉妬してるんだね豚ちゃん^^3dsでは出ませんから^^ごめんね
宗教って難しいねwwwww
ワロタw
ぶーちゃん学習しないからこれからもそんな調子なんだろうなあ
それぐらいは知っておこうぜ
狂気が足りない
君今自分がみんなから呆れられてるって気づいてるかな^^
だから義理で買ったけど案の定、雑で浅いゲームだった
今回は要望出さない
地雷なのわかってるし義理でも買いたくない
ここまで定期的に香ばしい奴がやってくるってのはやっぱり注目されてるなこのゲーム
次の体験版はPSPでもやれるそうだから、そのときはPSPオンリーユーザーの俺も参加するから期待してるわ
だったらスルーしろや
無理して買う必要もねぇだろ
制作側が最初こけてもいいって思ってるの?
そんなもんなんだな。
俺もソルサクに関してはそんな感じだったわ
育てたいと思っても、つまづけばそこで終わりだ
君とは逆の意見方が多くてそっちのほうが採用されたんじゃないかなあ
改善された言う人は多かったしねw
まあそういう意味じゃこの点ゲーム自体が向いていないのかもね君はw
買わないんだろ?それならここに用ないじゃん期待してるやつらに愚痴って自己満足したいとか性格悪いなお前w
とりあえず買って遊んでみるんだよ
特に新規のゲームは
SCEがかなり気合いれて宣伝してたし
SCEの本気ってどの程度のもんなのかなぁって興味あったし
まあやっぱりイマイチだったけどね
正確には今作そんなに数売れなくても次回作を作り。「討鬼伝」というブランドを確立したいだな。
製作者の言いたいことは。そしてゆくゆくは100万売るブランドに育てたいと言ったんだ。
なんかよく解らないけど人の話効かない奴多いな。
そうだとしても、今回の要望を聞かないで次回にするって方法はやっぱないね。
今回のPSP~PSVITAでの要望→改善の流れは
アメリカでPCゲームがMODとか要望を汲み取れている部分がアメリカのゲーマー文化を熟成させてきたみたいに
日本ではこの形でゲーマー文化が熟成してくれればそれはそれで面白いと思う。
多くの要望の中で改善しつつこの作品のキモとかがぶれなければいい作品になる事を証明して欲しい
情があるなら最後まで責任持って看取ってやれ
新しい狩りゲーをやるたびにモンハンの偉大さとカプコンの開発力に感嘆する
あ~モンハン持ち出来るハードでモンハンやりてえなぁ
鯉沼 『真・三國無双』も最初は40万本で、『2』で100万本に到達したわけですし、『討鬼伝』も今回売れなかったら終わりというわけではありません。このタイトルを育てていきたいと思っています。
はっきりこう言ってるから
これ以外でも同様の発言を繰り返してる
すぐにやめちゃうってことは無いと思うよ
当たればでかいところだからね
>>1296 みたいな人達ってなんでvita買ったんだろうな?って思うわ。
ゲーマーって自分でいろいろ試して楽しむもんじゃないのかって思うけど。
だからさ
その筋書きがその通りに続くって保証も同時に今のご時世はないんだよ
思っていてもコエテク上層部がやめろと言われたらそこで終了なんだよ
エアゲーマーじゃねえの
「要望だしたら全部改善されたけど底の浅いゲームだった」
何か理論が破綻してないか?
これじゃ自分の要望が通ったために底の浅いゲームになってしまった、って言ってるようなもんだぜ
口だけ豚とは違うんでねw
なぜか頼んでもないのに要らない言ってる物を購入しようとする
修行僧とかじゃ無いんだから誰も恃んでなんかいないんだから無理して買わなくても良いと思うよ
購入者というステータスは自分に合わない物に必死になって否定するためにあるものじゃない
ゲームを楽しむためにあるんだから
重さを出したいなら振りを遅くするんじゃなくて溜めを長くするんだよ
んでもうちょいスムーズに攻撃から回避に移れるといいかな
>だから義理で買ったけど案の定、雑で浅いゲームだった
なに、案の定ってことは改善したら雑で浅くなるってことが解ってて要求だしたのか?
…おまえ性格ひねくれてんなぁ
うんうんそうだね。そう思ってるからこそフィードバックのために体験版出したんだものね。この一回で終わらせないためにね
そしてそれが解ってない奴がもうこれはダメ!体験版の時点でこれじゃあ・・・
これで100万売るとかwwwwwww
等のたうち回ってる。滑稽だよね。
偉そうにwww
雑で浅いゲームだっていうならそこ直すように要望すれば良かったじゃないw
それができてない時点でお前はなんにも分かってないただの無能だって言ってるようなもんじゃんw
PCでMHFですね
面白いゲームをユーザーにタダでやってもらって、(ゲームはやるまで分からないから
製品を買ってもらうものだろうが
面白くないものやらすんじゃねーよ
っていうね
これは最初からフィードバック目的と書かれてただろうが。
改善するから意見頂戴でも、さわりの部分だけやってみてねでも
それはどう使おうがメーカーの自由だろうが
だからその不満をプレコミュでぶつけて反映するっていうのがこの話題なんだけど
「面白くないものやらすんじゃねーよ」ってぶつけたから、反応が返ってきた、そういう話なんだけど
体験版を出した趣旨はちゃんと説明しているだろ。
説明聞かずに何を勝手なこと言っているんだ?
うん違う
黙ってろww
おまえの立ち位置がいまいちわからんw
もうこいつ相手にしない方がいいわ相手にするだけ無駄
買ったから文句言うとか嫌いなのに拘る子とか要るけどw
なぜ合わないんじゃね言われたもの買う言うアホな好意を自慢するんだろうなあw
構ってほしいんだろ?
その分バックあるってのは面白いなあ
なんだかんだ言ってソフト日照りにあってないし
一応受け止められてよかった
改善されるなら延期でもいいよ
狩ゲーは色々買ってるけど、新規を買えば買うほどモンハンのやる気のなさや進歩しなさを痛感するだけだったよ
モンハンもそろそろUIやシステムを大きく改善しないと時代に取り残されるんじゃないの
新規のモンスターや武器を出すだけじゃもう通用しないし何ちゃってジャンプや馬乗り程度じゃ見向きもされないと思う
入口がアホの子だと構って貰えても不満しか残らなそうなのにねえ
俺の立ち位置?期待している
ゆくゆくは無双と並んだIPに育ってほしい。俺は刀とかそういったものが大好きだ。
武士とか鬼退治・・・とてもワクワクする。
だからこそこの一作目はしっかり作りこんでちゃんとした土台を形成してほしい。
体験版って無料なんだからロケテみたいなことやったっていいだろ
何言ってんだお前
DSを購入した人やWIIUを止めたのに購入した友達の事?
ああわかった
ちょっと>>1318の「うんうんそうだね。」がからかい気味にも見えたから解らなくなったからな
うん、君は馬鹿なんだと思うな
もう少し色々考えて行動をしてみよう
大味だし改善すべき点はあるけど面白い
期待が高まるな
お前みたいなやつは体験版遊んでさもすべてを知ったかのようにドヤァ顔して買いもせず荒らすんだろ。
だから回数制限なんてもの設けられちゃうんだよ
具体的なこと言えない奴に馬鹿言われたくないね
気が付けばTOPになってるし
尻尾ビターン!で何回か死んだ・・・
まあ良く分からんがw
何事においても改善の見込みねえ駄目だーってずっとわめき散らしてる奴はウザいなw
改善の見込み無いって判断したらその時点で次に行けと思う
そこにとどまって改善の見込み無い希望無い言い続ける意味が良く分からんw
あとは評論家気取りとか自称プログラマ(笑)とか、いろいろと香ばしい奴が出たり入ったり
せやねw
お互い気を付けようw
そうだなあ
あと後から投稿した内容の変更って出来るの?
改善要求すらしないで
ゼウボウシターとか言ってる
よく分からん子は要るなあ
そして感想すら否定すんのかとか訳解らないキレ方するしな
いや、ここでうじうじとこんな場所でてめぇの感想聞いて不快にされる身にもなれっての
一回しかできない。内容の変更も無理。ただコメ覧や一言書き込むに補足として書き込むことは可能。
やってみないと判らない物ね。2回目の体験版に期待しましょう。
ここで不満点を言うとすぐ豚だの言う輩とは大違いだわ
つかそれこそ改善要求で伝えればいいのにね
しかも「改善できるわけない」と言い張るが、その根拠がまるで希薄
そんなのおまえの想像じゃんって感じでな
ニシ豚かモンハン厨かは分からないが、ひたすらモンハンモンハン、パクリパクリとウザい奴ならかなり沸いてるな
そんなにモンハンが好きならこんな所に書き込んでないで一生モンハンしてろよと
PSPで参加予定だが…よろしく頼む…
不満点てココ300ぐらい詳細のわかる不満点の※ないと思うけど?
つか抽象的過ぎて何を要求してるのかわからない子は要るけどw
豚言うよりアホの子って感じだなその子は
せめて弓射ってください
残念だったなあ・・・俺は太刀だぁ!
これの容量32GB作ったのもすごい技術じゃね
多分そのこだろうけどいまいち何を要求してるのかわからん子は要るなあ
ミリオン狙う云々に拘ってるみたいだけど内容自体の要求が何が欲しいのか分からん言う
そりゃ改善されないんじゃなくて要求を伝える能力がないんだって感じ
なんかあるんだろうから聞きたいんだけど
突っついてもようわからん
このスレに限った事じゃないよw
ラグオデの方にも沸いてるなw
しょうもなw
モンハン好きならその人向けの記事あったろうになあ
なぜかモンハン記事に限ってその手の子が少ない
いや、もうはなから「改善できるわけない」って思いこんでるから要求とか無いと思う
自分の中で「改善できない理由」つくって、それで完結してるから要求ではなくはなから「出来ない」前提で話す
だからおかしくなるんだよ
すでに何度もコメされてるが、ここで不満点をあげるぐらいならプレコミュに行けって。
すでに製品化されてクソゲーを買ってしまったってんなら、ここでいくら不満ぶちまけようが勝手だけど
体験版の段階で手遅れだとかクソゲーだとかウザいだけやねん
?
改善聞いてるけど改善策あるなら言えば言ってるのはココぐらいじゃね?
思い込んでたら切ればいいのになあ
改善要求はしないけど切らない言う発想がわけわからん
情報サンクス。
そうかぁ…一回だけなのか…
追加で修正体験版とか来たらまた別のアンケート投稿できる場所って作られるかな?
もう目立つ不満点はかかれてるからここで使うのも勿体ないかなって思っちゃうんだよなぁ…
>すでに製品化~
それでも豚だのなんだの言ってるのが多いからねぇ
そっちのがうざいわ
体験版評価が低いのはしょーがないね。
俺ももし昨日プレコミュってたら糞味噌に書いてただろうしw
締めまで時間あるからもうちょっとやってみようと思い直してよかった。
少なくともお好み焼きよりは上。
アンケートはともかくニュース関連は何度も※できるから
最悪修正体験版の告知の記事に※すればいいんじゃね?
それは極論だな。モンハンが好きでも嫌いでも関係ないだろうに。
そもそもプロデューサーがモンハンの名前を出してるんだから常に比較されるのは当然
少なくとも現段階でプレコミュにも行かずにここで不満ぶちまけてる奴は豚だと見なしていいと思うがな
別に金だして買ったわけじゃないんだから合わなきゃ買わなきゃいいし不満があるなら要望を言えばいいだけ。
二回目のフィードバックがもしあるとしたらそれはそれで意見求めてくると思う。
だから安心して書き込めばいいと思うよ。目立てば目立つほど直る可能性も出てくるし
何気に攻撃つながるとか理解しずらいね
スタミナ関連上手くいったらサクサク攻撃できるよになるかもね
言ってるから凸OK言うのはどうかとw
というか極端な意見で挑発しかねないような発言は両方の作品やユーザー的にも良いことじゃないでしょw
立ち回りがかなり楽になるな。
んーそっか。
まぁ良くする意欲があったら修正後にまた意見聞いてくるよね。
相談ありがとね~。
任豚のおかげでどんどん神ゲーになるわw
プレコミュに行く義務も無いんだが
まぁお前みたいなレスをしてる奴はスルーした方が賢明って事だな相変わらず
勿論ゴキうんぬん言ってる奴も同類
比較すること自体は構わないんだが、モンハン至上主義というかとにかく他のゲームを貶そうとしてるのがウザいのよ
似たような部分はあるとは言え、違う部分だってあるのにパクリ連呼しまくってやってないのがバレバレ。
義務がないのは言いから配慮かスルーをする位は覚えたらw
多分この体験版のクソ使用はワザとだぞ!
アップダウン効果狙ってるよ!
確かに無理にプレコミュ行く必要は無いが、
じゃあ改善も求めようともせずココで不満ばっかり言う奴は何がしたいんだよって話になるんだが。
凸おkとはなんなんだ。批判をいうのが凸と言うなんだろうが、それを言ったとして何か都合が悪いのか?
モンハンの名前を出したのは、よくも悪くも注目されるためなんだよ。
逆に言えばよいものを作ればモンハンを食えるかもしれん。いつかモンハンを越えるゲームを作ればいいんだよ
勝手に言わせておけばいい
意見によってはモンハンを擦り付けているようにみえるだろうが、それだけ注目してるということだろう。
期待を込めた批判もあるからな。体験版の段階だし、言われたところで痛くもかゆくも無いが。
討鬼伝の出来をみても明らかにモンハンだから細かく比較されて当然だし、モンハンの完成度の高さは誰しも認めるところだろう
内容に全く触れてない
あと数ヶ月で、どんなゲームになるか
マジで見ものだわ
間に合わないって改善しないとクソゲー認定されそうだ
モンハン2ndGは参考するべきだと思う。3rdなんか下手に参考にして採取ゲーにされたらたまったもんじゃない。
よくそれで鬼退治する気になったなってレベルのスタミナに
重さなんて感じないのろのろ
鬼の眼で毎回出てくる4つの眼・・・
任天堂ハードじゃ考えられん事だ。この辺の不満はGDCでも多くの開発者が口にしていたが、ユーザーの不満点を聞いて、それに対するパッチを作って配布する、それだけの事に何ヶ月も掛かり大金をとられる任天堂ハードじゃ、ゲーム開発は出来ない。
当たり前の対応だと思うんだが、ゲーム業界では常識ではなく、出来るのはPSNのみという事だ。
って感じしかなかった。そもそもコーエーってアクション苦手ってかまともなの
作った事ないだろ。そこが昔からアクションを強みとしてきたカプコンに並ぼうと
するのはちょっと難しい。
ひたすら大群をなぎ倒す無双ゲーならそんなにモーションとか細かく作らなくても
良いかも知れんが一対一、もしくは少数の狩りゲーではそうはいかん。多分
多くの人が望んでる事はモーション自体の差し替えレベルだけど、そこが改善
されるのは無理だろ。コーエーはかなり力入れてるみたいだけどマルチレイドの
域を出ないと思う。
BBdfは一年近く体験版出してフィードバックとってたよ。
だから良いゲームになったと思う。
プロデューサーのバカッターが台無しにしたけど。
延期するのは難しいんじゃないかな。
まずGEの後だとモンハン以外もやる狩りゲーマー層は確実に食いつぶされるし
もっと恐ろしいのは独占契約が切れてカプクソが空気読まずにVitaにモンハンを発表する可能性がある事だ。
gdgdといつまでもリリースしない可能性もあるけど、この発売日を逃すと巨大な不安材料が多すぎる。
そもそも敵の素材から武器精製ってPSO初代からあったけどね
ブーマクローとか
何故こんなのが売れてるのかさっぱり分からん。
討鬼伝は、遊べるだけまだマシでは?
定期的に同じ感じの空気が戻ってきて、似た論争が繰り返される
やってるんだが、ほんとにビックリするくらいショボイんだよな。
みなが言ってるモンハンと違うんだよな。武器の重みなんて、全く感じないし。さっきやってみたやつは
ワニみたいにノシノシ歩いてる恐竜の下からガシガシ削るだけだった。何も攻撃してこないんだけど、ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
刀とか振ってるのみても、重さ感じない。刀だから重さなんて感じるほうがおかしいけど。
結局、討鬼伝と同じでしょ。なんで批判してるのか分からん。
モンハンで、ハンマーとかは重さはわかるけど、遅すぎて先読みしてないとあたらないし。
まぁ、もっさりって言われりゃ直すしかないしね。
やりこめば今のバランスでも問題ないと思うんだけど。初見だと、ソウサクあたりと比べてもっさりって
言ってるんだと思うけど。
シューティングゲームでボムを無制限にしろっていってるようなクレームと変わらないような気がするんだけどな。
そうすると、さくさく進んで、ユーザーはうれしいんだろうけど、すぐ飽きられちゃうし。まぁおれは何の問題もないと思ってるので、何故ここまでいわれるのかわからん・・。
操作の感覚とキャラクターの挙動がイマイチ噛み合ってない、と思わせてしまう所がマイナスポイントと云うか。
暫くやってて慣れると普通のアクションゲームとして認識出来る。その上で「もっさり」な挙動が不満として挙げられる。
鬼伝の場合、動きのモーションがヘタクソなんで、もっさりに「見える」という感じかな
この世界感とビジュアルはかなりいいんだが
敵に近づくのにも武器ごとの特殊行動するのにも逃げるために回避するのにも使うのにどうやって気持ちよく動けと
>>1418
モーション、攻撃範囲、移動速度、スタミナ、エフェクト、SE、処理落ち
クソにクソが重なってゴミ糞に成り果ててる
MHPが出た頃にこれが出たのならまだ許せたかもな
>モンハンみたいな糞もっさりアクションはもう流行らないんだよ
モンハンは無駄に遅くしているんじゃないぞ
遅いモーションの間に次の行動を考えられるように作った疑似ターン性アクションなんだよ
複数人プレイではそこが分からないんだがモンハンプレイヤーのほとんどはソロでやってる訳だしソロが評価されて売れている
複数人プレイはそういう新しいプレイスタイルを補足する役に立っただけで(ゲーム上で情報のやり取りができるから)
ほとんどはPV用でしかないと思っている
もっとも1でほぼ完成していて2の後半からおかしくなり回避+1とか出てきて全く別ゲーになったが
昔はターン制だったよなぁ、古龍でヒビ入って3で崩壊したけど
モンハンは遅く見えがちだけど回避でキャンセルできるタイミングが長いし、抜刀攻撃が早いから別にもっさりしてるわけじゃないもんな
モンハンスタイルは1×大剣×リオレウスで完成していると今でも思う
多人数で火がついたのは「『足をかいたら次は突進→防御→急所に一撃だけ』する」というような
同時刻性が重要なアドバイスが多人数にすることで可能になって
それも含めて「そういうアクションスタイルがあるのか」という驚きを以て受け入れられたからだと思っている
さらに予備動作や生態を読むということがゲーム以上の生物的なものを感じさせたとか
戦いやすさよりも印象を優先した環境マップとか
素材をはぎ取るとか
そういうもの全体がうまく機能したのがモンハン1だったと思っている
疑似ターン制
PSOと考えればいい?
モンハンやったことないからイメージ出来なくて。
どこ斬っても全く手ごたえのないっていう状態になったからかと。やっててストレスしか湧かないからな
今度はそれ以前にジャンプとかQTEのバランス取れなくてダメになりそうだが
なんだよもっさりって
そんな勘違いするから寒いクソスタイリッシュ系ばっかになるんだろうが
「ただ速度の遅いGE」になっちゃったのが問題だと思うわ
PSp2インフィニティでも、あまりの足の遅さにうんざりしてすぐ売ったしな
あれが製品版の移動スピードなら見送るところだったな
改善された体験版2出してほしいな
コンボの少なさ、硬直時間の長さ、気力の減り早すぎが気になったので送りますわ><
動きが遅いのなんて時代に反してるぞ
やっぱ定期的に話題が振り出しに戻るな
ユーザーの意見に2ちゃんで反論してる馬鹿なメーカーは見習うべき。
敵が背の低いガキだったからかな?
でも当たるときもあったしな~
よくわからん…
ただ、モーションはスローがかかってるみたいな動きだから修正してほしいが
鬼の移動に対してこちらが不利(遅い)かな
ダッシュして追いつく頃にはスタミナが…みたいな
つーか、どうせ今回の体験版じゃなにも引きづぎ無いのに遊んじゃう
慣れたらそうでもないのかな
まだ改善すべき点はあるけど
素性は悪くないし磨けばもっと光ると思うな
これからの調整に期待して待つか
ニンジャガみたいにスタイリッシュに狩ると思ってたんだがな
操作には慣れたけどコーエーゲームに体力の管理とか求めてないわ
ソルサクといい、客をバランス調整の道具に見てるね
こんなんじゃクリエイターの能力もあがらないだろうし没個性かをすすめるだけ。
ゲーム業界の発展を考えないソニーらしいやり方だが、任天堂ならもっとうまくやってたのに
任天堂はまずHD技術覚えようなw
プッwww
これソニーが作ってるんじゃなくてコーエーが作ってるんですよwwww
ソニーが作ってるのはソルサクの方です
改善もしないものよりは遥かにマシ
上手くやった結果がWiiUのDQ10βテストですかw
客をバランス調整の道具に見てるんなら3DSのBDFFとか完全に舐めてますよねw
アクションだがターンバトルのように隙を見つけて攻撃→回避みたいな戦略性が必要なんだろう
同意するけど、攻撃→回避の繰り返しだけだとそれこそ単調になるので、もう少し攻めと引きを考える余地が欲しいかな。
例えばモンハンだったら大剣の振り回しやヌヌ剣の乱舞にはスパアマがあるから、レウスの足踏みで多少ペチペチ貰っても
ここは攻撃してこけさせよう、みたいな場面があるじゃない。そういうの。
体験版いじった感じではスパアマや動作キャンセルみたいのは無さそうに感じたから、遅さよりもそこが気になったかな。
客にハードウェアデバッグさせているWiiUちゃん
GEがくればソルサクすらイラン。
泥舟のブログ見てこい豚
そしてカイガイカイガイのクリエイターのお話を見てこい豚
なぜ豚のようにギョーカイ向けカンファレンスが閑古鳥にならないか
その理由を考えろ豚
基本同意なんだけど、ソルサクは色々頑張ってるのが判るし
何か惜しいんだよな。
同時クエなのに体力が単体並で、それどころかNPCでも連れてくと増えるとか。
なのにNPC弱いし指示できないし。
GE→GEBみたいな地味な改善でNPCが戦略に組み込めるようになったりとかは
続編に期待だな。
ユーザーの意見を取り入れて改善していくのとがPS、ユーザーの意見は無視してバグも放置して売り逃げするのが任天堂。
ドラクエのハンティングアクションを出すべきだ。
魔法あり、転職あり、錬金あり、、、
もちろんマルチプレイやオンラインネットプレイ可で。
聖剣伝説でよくね?
おまえ豚だろ
ドラクエとマリオあれば他いらないwwwみたいな
任天堂はいつになったらゲーム業界の発展に貢献してくれるんだ?
弓はスタミナ不足になりがちだが操作覚えたらいろいろな攻撃できるから面白く、敵の向きや状態見て使い分けするのも以外と楽しい。剣は攻撃方法いろいろあるけど攻撃の強弱がよくわからないから基本連打になる。
籠手にいたっては手数勝負の武器のようだが、リーチがなさ過ぎてこのままだと使用できるレベルではないかと。
スタミナは改善されるとのことなので、後は近接武器のリーチを1.5倍ほど伸ばして、攻撃のエフェクト派手にしてくれたら、前々イメージ変わると思います。
β版を配信して製品版もβと同レベルで発売し会社が傾く事になったスクエアのFF14の一件もあるから
マジで体験版を発売前に配信するのならこういうテストプレイとして完成度高めねば意味が無いと思う。
それに対応する会社もかわいそう
遠距離武器がもう少し欲しいな
大砲とか火縄銃とか
プレイしてから言えよ禿げ豚
どうせ今期の夏辺りは
ゴッドイーター2、ラグナロクオデッセイAで埋まっとるのだから
わざわざ評価低いゲームをこの時期に出すのはナンセンス
延期しないと(どうせたいして改善されてないだろ··)というイメージを持たれざるを得ない
つかvitaなんだからタッチパネルとか背面タッチを考えて欲しいわ
尻尾見えてるぞ
GE2が夏とか見込みないし
無双NEXTのタッチ強要がどれだけ叩かれてるか知らんのかw
開発側の自己満足じゃなくユーザーの要望を多く取り入れて改善したほうがいいわな
他のゲームでも積極的にこういうことやってくれ
本来こういうのは業者やバイトに金払って収集する情報だからな
映画で複数の終わり方があるのも試写の反応で変更するせい
キャラクリくらいさせろよ
同意
最近のハードはパッチが当てれるからって後から直せばいいやって考えが見えすぎ
そりゃ直さないよりはいいけど、そもそも最初から完成させた形で売って欲しい
逆に言えばユーザーに頼らないとバランス調整すらできない開発者しかいないってことだし終わってる
他のメーカーでもデバッグをバイトに発注してるわけで、
やってることに大した違いはない。
てかマベとか酷かったろ。
恵比寿だか渋谷だかのデバッグ請負が最悪のとこで、
クリアできないソフト(DS魔人とか)まで出るしまつ。
あんな業者通すよか遥かにマシ。
というか十分面白いよ。
スピード感あるのはゴッドイーターやソルサクにまかせておけばよいんでないかい。
改善され速度が不自然に上がらないことを祈るばかりです。
pspの体験版も出てれば評価こんなに偏らないと思うよ。
スピード感と気力を調整しても、ゲーム性自体がつまらなかったからな
完全に劣化モンハンだわ
翻身斬の使い方が分かってくると太刀が凶悪な攻撃力を発揮してきたりして楽しい楽しい。ミフチの回転攻撃を翻身斬で回避して、また翻身斬で切り込むのに成功するとヒャッハー状態。一つ一つの動作にかかる時間が若干長いせいか、集中していないと成功率低いが。
弓を引くと、自キャラの向いている方向じゃなく、カメラが向いてる方向に狙いがつくのはかなり快適。バツボタンで回避しても弓を引いている動作がキャンセルされないのは、敵の攻撃をかわした後に即攻撃できる・・・んだが、現状だと気力が切れちゃうな。
しかし、桃太郎のミタマって後からDLCで買えたりしないのかな?どうも近くのゲーム屋では予約してもついてこないようなんだが。鬼退治に桃太郎がないってのもどうもしまらない。
移動速度を速くしてしまったら
ガンナーと剣士をうまく組み合わせた狩りゲーだと思う!
緊張感はMH2Gに敵わないけどそれなりに楽しめた!
名前の漢字の欄に
【 翔 】
と言う漢字が見当たらないのですが、
元々、存在していないのでしょうか?
また、存在していない場合は、
【 翔 】
と言う漢字を追加する事は可能でしょうか?
大して狙われないから、弓とか鎖鎌の中遠距離の利点を大して感じないんだけど・・・。
走るの速いし、スタミナ消費も少ないから近距離の方が火力ある分楽に感じる。
鎖鎌は火力弱いし違うとこ当たったりする、弓は操作しづらい。
太刀は火力低い。
手甲は慣れれば会心出しまくりだし、相手怯んだら○連打でダメージ高い。