• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング











開発者通信① アクション体験版について
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html
名称未設定 10


皆さんこんにちは。
プロデューサーの小笠原です。

「アクション体験版」へのたくさんのご意見、ありがとうございます。
お送りいただいたご意見は、プレコミュさんから定期的に我々の手元に送られてきており、早速今後の改善点へのディスカッションを行なっているところです。

今回の「アクション体験版」は、部位破壊を攻略プロセスに組み入れた“鬼”との戦闘や、タマフリの効果・使用法など、アクションに関する本作独自の要素を、まずは皆様にご理解いただき、そして、実際にプレイした感想、ご意見を頂戴することで、本作の魅力の中核となる、それら要素の品質をより向上させたいという願いから配信しました。

そのため、キャラメイクをはじめ、本作の大きな特徴であるストーリーパートや、キャラクターたちと繰り広げられるイベント、ウタカタの里の各種施設などが実装されていない点に関してはご理解ください。
※これらの仕様については、今後情報を公開していきます。
まずは、アクションゲームですので、肝となる“鬼”との戦闘部分について遊んでいただき、ご意見をいただければと思います。

まだ体験版配信から3日ほど経った段階ですが、すでに数多くのご意見をいただいています。
その中で、大きく触れられている以下の点については、早速ですが改善に向けて開発チームが動いております。


【気力ゲージの消費について】
「気力がすぐ無くなってしまう。」というご意見を多くいただいています。
『討鬼伝』では、「走る」際のほか、一部の攻撃や回避、「鬼の目」の使用時に気力を消費する仕様になっています。気力を無制限ではなく、限りのある中で使うタイミングを狙って使っていただく、いわゆる気力ゲージのマネジメントも攻略要素の一つとして考えています。
ただ、ご指摘いただいているようにバランスについては大きく調整する必要があると認識しております。製品版に向け、より快適に、かつ、熱中してバトルをお楽しみいただけるよう改善していきます。


【移動、戦闘のスピードについて】
「もっさり」というご意見、沢山いただきました。
移動や戦闘のスピードについてのご意見を、現状最も多くいただいています。
本作のアクションは、スピード感を押し出すのではなく、一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっておりますが、ご意見をいただき、特に移動関連について大きく改善する必要を感じております。
また、前述の気力にも共通していることなのですが、通常の状態とミタマによって強化された状態との差異については、通常状態を引き上げる方向で整える予定です。
本当に多くの方からスピードに関するご意見をいただき、この事だけでも「アクション体験版」を出した甲斐があったと思っています。次に遊んでいただける段階では、より快適に、爽快感を増したアクションに改善します。


以下略


















さすが有能チーム

また新しい体験版出してくれるのかな







討鬼伝 予約特典 ミタマ「新島八重」 ダウンロードシリアル 付討鬼伝 予約特典 ミタマ「新島八重」 ダウンロードシリアル 付
PlayStation Vita

コーエーテクモゲームス 2013-06-27
売り上げランキング : 12

Amazonで詳しく見る

PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄(おにがら) (初回特典『ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル』 同梱) 初回特典『ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル 付PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄(おにがら) (初回特典『ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル』 同梱) 初回特典『ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル 付
PlayStation Vita

ソニー・コンピュータエンタテインメント 2013-06-27
売り上げランキング : 43

Amazonで詳しく見る

コメント(1493件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:00▼返信

体験版ひどいからな・・・
なぜ出した・・

2.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:00▼返信

3.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:00▼返信
発売前に気づけて良かったな
ユーザーに感謝しろよな
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:01▼返信
Vitaとか金の無駄www
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:01▼返信
>一定の重さやリアリティを感じさせる動作

いやいや重量感もリアリティも無いからモッサリにしか見えないモーションだったのに
あっセンス無いんや…
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:01▼返信
大体言われてることは改善予定に入ったってことか
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:01▼返信
おめがふぉーすは二作目が名作の法則があるとはいえ
無双シリーズとは違った新ブランドなんだから気合い入れないといかんだろ
さすがに気力と移動ゲージは体験版出す前に気付けよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:01▼返信
コーエーは
何も言わないとすぐ手を抜くからな
ソニーは共同開発ならちゃんと管理しとけよ
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:02▼返信
こうやって頑張ってもらえると嬉しいね
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:02▼返信
それでいいんだよ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:02▼返信
なんか違う方向に修正しそうな気もする
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:02▼返信
早めに体験版出したのは正解だったな
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:02▼返信
ここまで来るとわざとしてたとしか思えない・・・

公式でも「もっさり」って表現するのね
まぁ利便性は高いけど
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
行動はやすぎぃ!
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
ずいぶんとやる気があるんだな。

6月とか急がなくていいから、もう少し落ち着いてしっかり作って欲しいもんだ。
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
本当に頑張って欲しい。
世界観や鬼が好きだから楽しみにしてるよ。
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信

名前は「戦国討鬼伝」とかの方がよくね?

18.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
素直に延期してくれたら信頼度増すんだけどな
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信




    また神ゲーに一歩前進すまんな



20.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
重みもないけどな!
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
重量感を持たせたいなら持ち上げるのは遅くとも振り降ろすのは速くせなあかんのに
どっちも遅いから軽い物を遅く振ってるように、モッサリに見えるねん
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
豚がネガキャンに必死すぎwww
お好み焼きでも食ってろよwww
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
狩りゲーで重量感を重視するのは
重量系の武器だけで良いのよ…
重量感を味わいたい人も選択肢として、こういう武器がありますよってぐらいでいい
重量感を軽いはずの武器にまで持っていくのは絶対にあかん

一回、社員同士で本音で語り合ってみたら?
絶対に誰か数人か一人ぐらいのノリで決めちゃってるでしょ
「俺が考える狩りゲーは重量感だ!少ない気力ゲージを上手く使う事こそが面白いんだ!」って
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:03▼返信
UIの和風は墨鬼さん見習えばいいよ
そこだけはほめられるゲーム
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:04▼返信
気力ゲージのマネジメントってアクションだったらストレス溜まるだけだろ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:04▼返信
ナイス
もっとやれ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:04▼返信
「もっさり」にワロタ
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:04▼返信
そのうち体験版に更新パッチが来たりするのかな
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:04▼返信
>>17


戦国だけじゃないんで
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:04▼返信
体験版出してこういう形でユーザーに沿っていかないとコンシューマはなかなか信用得られないだろうな
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
むりむり発売まであとちょっとしかないんだから
うわべだけの修正しか出来ないよ
ここの開発は根本的に面白いアクションゲームが何か分かってない
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
アンケートにも書いたが体験版第2弾はやってほしい。
今の評価を引きずったまま売り出しては、意見だしたユーザーに不誠実。
ちゃんと良いゲームになったことを確認させて欲しい。
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
残り二ヶ月じゃあんまり期待もできないかな…
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
言っても体験版からまだ2日だからな
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
素晴らしい。
改善したら買うから頼むぞコーエー
ガストのVitaメルル並みの良ゲーに昇華してくれ
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
素人が5分触って気づくことをなぜ開発が気づけないのか
体験版やる前は発売日買いするつもりだったけど様子見するわ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
>>29
知ってるけど
なんか地味のような
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
重量感とは別のもっさりなんだよ
ただ動きがゆっくりなだけで重さが感じられないっていう
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信


日本人はとにかく何でもタルすぎる。
「・・・」なんかイマドキ流行らない。全ての動作に一切硬直いらない。

困ったらどこか背景を爆発させときゃいい。

40.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
もっさり(意味深)
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
ソルサクやった後だと動きのモッサリ感がひどかった。
鎌も手甲も使いづらかったからな~。太刀が個人的には一番よかった
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:05▼返信
>>21


要望送ったらええやん
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:06▼返信
おー
製品版はキャラメイクももっと細かに出来るんだな
ちょっと安心した
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:06▼返信
剣があれだけ軽そうでもっさりてどういことよあれ
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:06▼返信
セブンイレブンのお好み焼きがゴキブリの悲鳴でおいチー
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:06▼返信
いや、分かってんなら何であんな体験版出したんだよ
声上げなきゃあのまま通すつもりだったんじゃ…?
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:06▼返信
ユーザーのクレームをネガキャンと決めつけ
「任天堂に好意的な人たち」なるものの盲目マンセーを大切にしている
どこかの馬鹿企業とは大違いだな!
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:06▼返信
>>33
延期すんじゃね?
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
次の体験版も出すだろうしそれでどうなるかだな
ストーリー序盤収録の引き継ぎあり、カスタマイズも出来るとかのを出したほうが良いよね
んでアクション体験版の不満要素をどこまで改善出来るか
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
魔法で刈ろうぜ の下位互換
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
重さあるほうが良いと個人的には思うけど
大半のアホどもは刀をアホみたいなスピードで振り回す方がすきなんだろうね
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
逆を言えば、体験版を出さなかったらあの仕様で製品版が出たって事だからな。
まあ次の体験版に期待しましょうや
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
このとおり出してくれればけっこう期待できそうだわ
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
重量感がどうとか言ってるけどさ
手甲なんて普段はクソもっさりだけど、
○の連打のときなんかめっちゃ軽々と振り回してるじゃねぇかと。
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
や~、もう無理でしょ
殆ど一から作り直さないと
PSstoreの評価がここまで低いの中々無いぞ
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:07▼返信
もっさりもそうだけど折角和風なのに
フォントとか音楽とか全然活かされていないのを何とかしてくれよ
このIPを本気で育てる気があるなら発売延期した方が良い
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
>>25
MP少ないMO系のゲームとかもストレス溜まるだけだからな
そういうゲームほど結局はMP回復力をデフォルトで上げる事で不満解消していってる
しかも装備強化ゲームの場合、MP回復装備を調えるまでが苦痛でしかない
出来る事を制限するってのは良くないと思う、少しは考え直してくれたようでありがたい

一回スタッフ間のテストプレイでもいいから
気力ゲージ撤廃、もしくは相当な連続攻撃をしないと気力ゲージが切れないぐらいのバランスで
テストプレイしてみてほしい
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
採取ポイントがモンハンのおとしものまんまってのも送っておくかな
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
対応早いなw
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
改善した新しい体験版配信しておくれー。
それまで、予約したままにするから。
それでダメだったらキャンセルするけど。
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
>>46
ユーザーの声を聞いて勉強しますよって事だろうな
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
100人中99人は思うような事を何故作ってる最中に意見しなかったのか。
まぁ開発人なんて上の命令で作ってるだけなんだろうし、その上が馬鹿なんだろうけど。
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
調整に一年くらいかかるんじゃない?
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
素材は良いんだからぜひ改善してもらいたいね
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
あのタイミングで出しといてよかったな
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
体験版第2弾は16日配信かも?

アバターのプロダクトコードは2013年4月25日(木)<4月2日(火)~4月15日(月)の期間内にご回答いただいた方>、2013年5月10日(金)<4月16日(火)~4月30日(火)の期間内にご回答いただいた方>の2度に分け、「プレコミュ」のメッセージ機能から配布予定!
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:08▼返信
ソルサクからの体験版フィードバックの風潮は実にいい

今までは体験版で会う合わないを確かめるだけであったが、このような方式にした方が企業ユーザー双方の利益につながるのではないだろうか、特に新規タイトルは

69.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
ほほう、期待できるな
ここはVita無双でワラワラパッチまで出してくれたところ
さらなる進化を信じている
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
>>59

それは別にええんちゃうの?w

ただの収集やろ?w
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
>>51
ゲームなんだからアホみたいに振り回させてくれよ
つーか太刀なんて実物だって振ろうと思えば高速で振れるっての
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
これは期待できる

とりあえずWiiUのファーストタイトルのワリオや、国民的RPGと言えるDQ10を超えようw
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
>>63
作ってる方はいいとこしか見えなくなるんだよ
学者のドライラブと同じ
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
>>4
任天堂ハードを買って押し入れにしまっておく事こそが最も有意義な金の使い方だよなw
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
重さは、動作速度で見せるべきではない。
それこそまさにモタクタしてイライラさせるだけだからだ。
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
>>64
それは任天堂
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
CoDくらい早くしろよ
モッサリはカプコンだけにまかせとけ

78.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
これ開発ωなのか?
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
ゲーム天国でソニーは批判をクレームとしてコメント削除してマンセーコメントだけにしようとして大問題になったよね
自分の首締めるにわかゴキブリ~
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:09▼返信
次の体験版で買うか決めるか
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
>>64
珍天じゃないんだからw
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
>>23
最近のアクションゲームはアホみたいに軽すぎるから
ベースはこのくらいで十分だと俺は思うわ
正直コンボ系のゲームとか自分で何を操作しているのか把握出来ないし
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
発売まで3ヶ月ないし、今から大幅にテコ入れはきついんじゃないか・・・
ただのビッグマウスじゃなければ発売延期になるの必至だし
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
>>48
ソルサクもモンハンも延期したし、討鬼伝も延期して良いよ。
練らずに売り出すなんてしたら、せっかくの意見も無駄になる。
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
>>57
UIとフォントも改善案に入ってるよ
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
ソルサクはあまり興味わかなかったけど、これは面白そうだな
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
あんだけモンハンパクってなんでこんな糞ゲーが出来てしまうのか
プレイヤーを甘く見すぎでしょ
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:10▼返信
あと致命的なのはボタン同時押しの判定くらいかね
体験版2をみて買うかどうかは決めさせてもらうよ。がんばれ
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
期待せずに待つわ
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
無双のアクションを狩りゲーっぽくすりゃいいんじゃね
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
>>75
ゴッド・オブ・ウォーの
アクション演出が素晴らしい
スピード感あるのに
重みもある

92.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
こりゃWiiUに完全版来ちゃうわ
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
>>21
同意
今まで重力無視の軽いノリのゲームしか作ってないから分からんのですかね・・・
リアルにするには細かい動作が大事
アクションゲーだから、それが攻略の奥深さに繋がる
それが分からん人には良いゲーム作りは無理です
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
ゲーム性を改善するのなら延期してほしいなぁ
7月上旬にラグオデAが入ってきたし全体的な狩りゲー需要の流れで見ても延期した方がいいだろ
9月にGE2,12月に討鬼伝ぐらいが個人的にベスト
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
これめっちゃクソゲーだった
アマランも暴落しててワロタwwwwww
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
仲間がとった素材も入手できるのはいいね
あと範囲内の素材を一気に取得できるのもいい。
採集関係はモンハンGEソルサクよりも良い出来だよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
>>87
モンハン真似たからクソゲーになるんだろうが
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
>>83
コエテクは仕事の早さだけは最強クラス
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:11▼返信
例えば、ファイナルファイト

あれは特に、投げて敵を巻き込んだときに感じられるが
絶妙なストップで「重いものが巻き込んでる」という感じがするだろう
だが、動きがモッサリしているわけではない。

あれなのだ。
俺はアレを目標にいろいろやってきたが、やはりファイナルファイトは超えられてない。

ラッシングビートはじめ、亜流ではそういうところが考慮されてないから動きが安っぽい。
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:12▼返信
モンハンにも体験版とか来て、意見とか聞かないのかな(*^^*)
Ps系はそう言うの多くて楽しそう(*^^*)
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:12▼返信
またモッサリとか言ってる馬鹿が居るのか。

表現の違いだと何度いえばわかるんだ?
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:12▼返信
フィードバックって風潮、あまり好きじゃないんだよな。パッチが出るころには大抵他のゲームやってるから。。
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:12▼返信
>>68
それができるのもコアゲーマー多いPS市場だけのような気がする。
ライトゲーマーだったら意見なんて面倒臭くて出さないし、クソゲーとバカにして終了だもん。
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:12▼返信
アクションに関してはやっぱりカプコンは一日の長があるってことだよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
アンケートがプレコミュだからアンケートしない
でもとりあえず鬼祓いと残心と真空斬や鎖鎌のような距離ある攻撃が近距離だとHITしないクソ仕様だけは直してほしいと思ってる
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
重いのとトロいのはわけが違う。
象さんはああ見えて時速40キロだぞ。
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
気力関連は後からどうとでも調整できるだろうし、まずはあのもっさりを改善だな
鎌と弓もなんとかしてくれ。太刀以外が総じて扱いにくい。扱いにくいのが慣れの問題ならいいけど、ただの仕様の問題だし
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
グラはあれより断然綺麗だし調整さえ上手く行けばかなり化けそう
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
ユーザーの意見を取り入れすぎてもいいものができるとは限らないからなぁ
結局は開発側のセンスなんだよ
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
モッサリにしたら
ロスプラみたいに死ぬぞ

111.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
第二弾の体験版で決まるなw
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
動きはもっさり
だけど斬撃は軽い
そりゃ誰でも違和感出るわなって話だよな
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
なんかどうもまだ間違いを認めたがってないような回答だな
そもそも言ってる通りちゃんと直せるとは思えん
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
有能やな
まぁ時期によっては買うかもな
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
>>70
グラ綺麗に作って、いかにもゲーム的な採取ポイントですよ~って
ちょっと萎えない?
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
気合入ったメッセージだな
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:13▼返信
>>99
分かってるな
やっぱりアクションゲームはカプコンが一番なんだよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
>>114
いや~
これに関しては有能とは言えないレベルの体験版だよ・・・
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
>>101
もっさりだよ
重厚にしたければ動きとエフェクトに重さをつけるべき
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
つーかモンハンのモーションすら批判してる奴に何がわかるの?(笑)
モーションの事を何も知らない素人丸出しやからな。
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
>>106
アレが40kmで接近してくるとか怖すぎるだろ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
モンハンの糞な部分は真似しなくていい
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
バランスチェックを無料でやってもらえるんだからいい時代になったもんだよなwww経費節減
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
やってるうちに面白くなってきた タマフリをじゃんじゃん使うゲームなんだな
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:14▼返信
こういう姿勢は素直に応援したい
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:15▼返信
ひとまとめしてから改善すると思ってたから今日までやり込んでから送っちゃったよ
もっと早く送ってればよかった
あと体験版は全クリするまでには面白さに気付くよ、奥深さは現時点で感じないけどこれはこれであり
武器のチュートリアルと雑魚敵戦がいくらやっても糞なだけ
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:15▼返信
期待してんだからちゃんと答えろよ
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:15▼返信
体験版から修正が入るのはうれしいね
DmCみたいにとりあえず体験版出しただけとは違ってさ・・・・
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:15▼返信
>>1
こういうフィードバッグのためだろw
何言ってるんだお前は
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:15▼返信
意見あるなら
アンケートいけよぉぉぉぉぉぁ
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:15▼返信
なんか顔文字のヤツうぜぇ
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:16▼返信
音楽もフォントも
全然「和」じゃなくてワラタw

133.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:16▼返信
狩ゲーやってる人には糞らしいけど、初の自分にはあれでも面白かったから楽しみ。
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:16▼返信
コーエーがここみてるとでも?意見したきゃプレコミュいけ。どうせはちまのバイトだらけのここで言っても無駄だけど。だってVita持ってないもんな?
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:16▼返信
これは分かってない人が作ったゲーム
全体的に悪い
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:16▼返信
ラグオデもあるし、遅らせてもいいんじゃないか
モンハンとGE2の隙間あたりに
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
>>130
もう行った
ボロクソに書いた
そのうえで愚痴ってる
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
>>123
そのまま出して売り逃げるほうが楽だけどなw
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
ウタカタの里か…
寿司好きとかしゃべる猫とかいそうだな
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
>>79
それも叩いて、今は改善されてるからもうそんなことはどうでもいい。
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
>>90
それがダメ
無双とは別の思考で、アクション部分を見直さないと
たぶんモンハンやってても理解してないんだろうな開発者は
1回カプコンに行って、狩りゲーの基本を教えてもらったほうが早いんじゃね?
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
もうオメガフォースって会社に名前変えればと時々思う(´・ω・`)
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
体験版て大事やね
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
刀で狩ろうぜ!
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:17▼返信
ソルサクよりはマシな出来にしてくれ
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
>>133
個人の好みにとやかく言いたかないけど
ストアの評価的にもそういうレベルの問題じゃないけどな
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
スタミナ管理はわかるんだよ
ただその場合、スタミナを強化するスキルとか装備を育成する要素があって
初めて面白みが出ると思うんだけど、あるならそれを体験させてから意見聞いたほうがいいんじゃね?
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
>>137
お前は買わなくていいよもうw
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
>>100
意見を聞かないからバイオ6がああなったカプコンは基本言うこと聞かない
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
GEもソルサクもユーザーの意見で化けたのだから
これも化けるはず
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
>>1
コレのためだろ
ソウサクもコレで改善されたおかげでかなり良い出来になってる

まあこうやってユーザー意見を聞ける環境作ってフィードバックしながら作る言うのは非常に良いやり方だね
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
最初にローディングの文字が出ないからフリーズしたのかと
まずここから直さないと
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:18▼返信
>>103
一応、ブレイブリーデフォルトも体験版出すたんびにユーザーに意見募って改善してったんだけど……
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:19▼返信
例えばソルサクとかだとチャージ攻撃で少し動作を置いてから攻撃しないといけないけど
チャージが終わったら攻撃モーション自体は早い、これはこれで重量感あるだろ?
このゲームの場合は攻撃自体が遅い、溜めてる様な動作も無いのに遅い攻撃が多すぎる。
ソルサクのチャージ時間は長いけどモーションは早い攻撃と、
モーションが遅くて攻撃が当たるまでが遅いだけの攻撃という差が出てる。
どちらの場合も攻撃が当たるまでの時間は大して変わらないのに、
討鬼伝の場合は遅い上に重量感が無い、これがもっさりと言われる理由、表現方法が悪いのよ。
そんなに重量感を出したいなら、チャンスを作ったりダメージを与えるならチャージ攻撃必須のゲームにしながら、
攻撃モーション自体は凄い早いゲームにでもしちまえばいい。
改善に乗り出す姿勢が早いところは評価出来るから、体験版の第二弾まっとるよ。
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:19▼返信
そもそも体験版出す時点で面白いと思って出したのか気になるわ
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:19▼返信
重量感があるって言うかスロー状態みたいだったからなぁ
予備動作等は力をためる感じで
力を解放する時に一気にズバッって感じの動きにしたら重量感出ると思う
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:19▼返信
開発者とユーザーとじゃ感じ方が違うんだろう
BDFFのスタッフなんて、戦闘のテンポの悪さを体験版で指摘されるまで気づかなかったらしいし
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:19▼返信
>>141
横からだが、MHもあれはあれで満足な出来じゃないんだがなw
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:20▼返信
改善される可能性あるから
不満点あるならここで愚痴っていないでサクサク要望出したほうが正解やねw
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:20▼返信
ソルサクをクソゲーにしたがる奴は間違いなく豚
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:20▼返信
グラが綺麗なだけのゲームで終わらせるには惜しいからなあ。
是非とも改善して欲しいもんだわ。
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:20▼返信
ソウサクといい討鬼伝といい、Vitaはフットワークが軽いな。
やはり開発のし易さも関係してそうだね。
体験版がオープンβテストの役割を果たしてる感じw
ユーザーの不満点を解消しつつゲームバランスや面白さをブラッシュアップしていけるのはいいね。
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:20▼返信
MF参考にするのはやめろ・・
あんなかったるいの真似なくていいよ
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
>>144
俺は弓で狩ります
つかやっぱ弓にはモンハン持ちやね…
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
GEの化けっぷりをしってると期待出来る
会社全然違うけど
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
今の時点でもそこそこ面白いと思うぞ、同時押しは何とかして欲しいけど
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
とりあえず、モンハンとかいうクソ面白くもないゲームの真似するんなら、どうやってもいらね
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
コンセプトの置き方を間違ってるとこがいくつかあると思うんだがなー
手触りを変えただけじゃ元ネタを超えるのは到底無理だぞこれ

てか、元ネタの研究が浅いよ。
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
>>101
これ見て>>21まだそう思えるならおまえが馬鹿なだけ
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
見せ方なんだよ

アクションシューティングにおけるショットガンもそう
単に撃つと軽い、威力のない物に見えるが
「FarCry」のように、発砲の際に画面を強めにシェイクするとなんかとんでもない強い武器に見える。

これが、「強い武器は動作が遅い」とか言って左クリックしてから発砲するまでにラグがあったら
単なるクソになっていたことだろう

動作速度で主張しようとするな。
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
>>146
横だけど俺も3ってほどじゃないんだよな。3.7くらいというか
グラとキャラのよさで上方修正された感は否めないが
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
興味無かったが画面モンハンパクリすぎだろ
まあせいぜいモンハンに近づけるよう頑張れや
まあ売女に本家は一生出ないがw
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
>>156
ストレス掛かってる原因はそこだからな
重量感出そうとしてつもなのか知らんけど
ただ遅いだけのアクションになって
レスポンスを非常に悪くしてる
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:21▼返信
>>153
あれはあれで何回体験版出すんだってレベルだったわ
しかも製品版が結局は劣化FF
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
>>141
もうカプにそんな奴残っては・・・あ、確か約一名ワイン蔵に軟禁され(ry
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
次回作の猛将伝で改善するよ
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信

携帯機は
ゲームもハードも
すべてサクサクにこだわれよ
VITAもソルサクも合格だった
カグラのロードは長い
これの動きも遅い
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
メモカの空き容量難民になってたからスルーしてたけど意外と軽いのね(´・ω・`)
ちょっとやってみようかしらん
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
全てにおいて優先されるものは売上。逃走中以下の新規IPは一度本気で反省しろ~
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
>>160
うーん…そうか?
クソゲーとは言わんけど、なんか遠距離撃ってればいいゲームになっちゃって
わりとすぐに飽きたなあ。ストーリーは良かったけど。本の筆者がわかった時とか震えたし

でも肝心のアクションはぬるくて微妙だったと思うわ
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
>>172
VITAにP3やP2GをパックでDLしたわ
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
>>172
お前はあの偽モンハンで満足してろw
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:22▼返信
重さを感じさせたいなら、スピード感ある攻撃エフェクトなんてつけんなよ
絶対に相入れない要素だろ
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
体験版やってないけど、なんでもかんでも爽快感重視の高速アクションにするのはどうなんだ?
コンセプトがあったのならなおさら
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
>>162
現時点の出来はともかく、こういう手法はもっとやってほしいね
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
まあこういう感じだと要望関係ない場所でクソクソ言う人に動機が無くなるから
ただの聞きかじってFUDステマかましてる子とか良くわかるなw
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
ソルサクは体験版の時点で不満も多かったけど☆も4.5をキープしてた
こっちは不満だらけで☆3以下 全然わけが違うよ
つーか☆3以下のソフトってほとんどないからな
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
友達4人で持ち寄ってやるゲーム、GE2、ドラクラ確定だけど
討鬼伝は調整しだいで買うか決めるわ
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
ヌルゲー化の危機
サクサクしたいならソルサクやGE2でいいじゃん
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
体験版は正解だったな。開発陣が有能ならちゃんと批判を真摯に受け止めてくれる
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信


バーチャ2のデュラルステージ(水中)では通常の倍、動きが遅くなるが

動きに重厚感を感じたやつがいるのか。いねえだろ

こういう事を指摘できる奴がいねえのか

192.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
>>166
この設計じゃどうやってもその「そこそこ」を大きく越えるのは無理だと思うんだよねえ
なぜGEが成功してFGがダメダメなのかとか、ちゃんと研究してないと思うよコレ
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:23▼返信
>>99
ファイナルファイトw
理不尽な軸合わせしてパンチ連打するゲームの何処が重厚なんだよ
あのヒットストップ?だって相手の体力バーを表示する引っ掛かりが消せてないだけだろ
それ遊ぶならスパイクアウトをやるべきだよ。全然面白いし熱くなれるよ
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
これは好感持てるな
要望送った甲斐があったよ
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
早いww

ソルサクのDLCダウンロードしただけでやってないけど誰かやったやついるか?
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
>>134
写メアップ祭で豚走するのを何度も見た事あるんだけどね
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
アクションで攻撃を当てた時の爽快感は腐ってもカプコンが一番わかってるんだよな
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
>>117
今となってはそれも過去の事・・・
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
体験版からしっかり修正する姿勢はいいね
どこぞ癌とは違ってテストしても変な方向のまま実装するような会社にはなってもらいたくないものだ
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
せっかく和を題材にしたのにUIに個性がないのも勿体無い
音楽も違うだろ、無双のノリだ
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
弓をどうにかしろ まじで
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:24▼返信
戦闘中のタッチ強制はウザいけど
メニュー選択とかはタッチパネル使いたい
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
あ、でも弓が産廃とか言ってすみませんでした
あれ強いっすね
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
>>172
いやあれはお好み焼きだから残念
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
ストレスに感じる、面白くないという意見はしっかり聞くべきだが
「モンハンと同じにしろ」って意見は無視していい
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
これってつまり未完成のまま発売したって事だよな間違いなく
糞ニーはゲームもハードもこんなんばっかり
だからいつまで経っても任天堂を抜くどころか追い付く事すらできないんだよ永遠に
わかった?ゴキブリ共
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
改善次第では購入考えるけど、現状だと論外だなぁ
今年はソルサク→ラグオデース→GE2の流れだな
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
お、やる気あるみたいだな。
そうであれば、予約入れようかな。
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
>>193
アホすぎ
ファイナルファイトがなければスパイクアウトも生まれてネーよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:25▼返信
>>184
ハクスラ(狩り&無双)系から
爽快感抜いたら何が残るんだ・・
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>184
そう思うなら体験版やって要望だせば?

体験版やらずに要望も何もないでしょw
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>172
モンハンいつ出るんですか?w
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
和風なら刀の動きっていうのかな?そのバリエーションが欲しかった...
和装ロリで居合いを主体にした抜刀術って妄想してたのにorz
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>200
だからUIも変えるって言ってるでしょ!
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>144
俺は分銅と鎖かな
体験版じゃあれは一番うまく使えるんだ
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
太刀より鎖がま使ってる
要望に書いたが鎖がま並に使いやすくしてほしい
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>206
体験版になにいってんの?
日本人?
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>206
体験版ですよw
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
>>197
カプ糞信者だからそう思うだけw
煽りたいだけの豚かもしれんがw
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:26▼返信
遅い=重量感があるという前提の時点で間違ってると
スタッフの誰かが気付かないのか
誰も指摘出来ない様な現場になってしまってるのか
どっちなのか分からないけど
アンケートの結果を大事にしてほしい
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
>>193
スパイクアウトは色あせない神ゲーだな
余計な修正入れずにHD版出して欲しいわ
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
>>206
本日の言われて悔しかったシリーズ
体験版って文字が見えないのかこのゴミ豚は
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
>>206
そういうしょうもないので
後で釣りとかいうのか?
なんとういうか凄いね
君w
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
重厚感を出す?動きを遅くすりゃいいんだろwラクショー

とか思ってそう
モーションで魅せないと駄目なのに
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
アクションに比重置いてるが和ゲーは育成や装備収集を軽視しすぎ
ディアブロがアクション単調でもあんなに評価された理由がまだわかってない
そこがつまらない狩ゲーはまっさきに切る
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
>>207
俺も狩ゲーローテはそうなるかなぁ
現状だと全く購入するにあたらない
製品版の評価待ち
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
>>206
え?なに言ってんの?まだ発売されてないよ?
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
>>215
100匹斬りで太刀に拘って時間切れになったオレの立場は…?
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
部位を断ちきる前と後の変化を感じにくいな
断ち切られたらすぐ再生するんじゃなくて動きにくそうになったり、攻撃パターンがガラリと変わったりとか
モーションに変化を持たせたほうがいいと思う
太刀で走りの時に納刀して走りだすけど
個人的には納刀しないまま剣先を火花を立てながら地面を引き摺って走る方がかっこ良さそうだが
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:27▼返信
こういったプレイヤーの意見が反映される体験版はいいよな。
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
>>172
いつになったら4出るの?
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
モンハンみたいな糞もっさりアクションはもう流行らないんだよ



任天堂で300万人が逃げ出したモンハンのことは忘れてスピード感のあるアクションに改善頼むわ
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
>>184
いや足りないのは重厚感なんだよ
移動はただ遅いだけでストレスが溜まる
攻撃は遅いわりに重さがなくて武器が重いから遅いとかの説得力がない
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
でも、弓で隠れる系のミタマ使ってチクチクやってると、疎外感がハンパないっす
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
なんかゲーム遊んで改善望んで文句言ってた子からすれば望み通りの展開やね

あととにかくFUDステマかましてた子が炙り出されていて面白いなw
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
>>226
分かるわ
やり込みだよ
やり込みが楽しいゲームはいつまでもできる
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
改善した体験版第2弾を出しとけよ
このままじゃ終わるから発売前に評価逆転させる必要がある
せっかくの新規なんだから簡単に死ぬのはアカン
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
>>206
恥ずかしいwww
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
>>195
首なしドMさんがひでぇ
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:28▼返信
>>178
慣れたら結構面白いけど慣れるまで結構糞だから気を引き締めてね
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
いい加減モンハンの劣化パクリを乱発する日本の雑魚サードにも呆れるわ
そんなゴミに期待して群がるゴキブリとクソニーも同様だがw
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
MH4も体験版出せばいいのにな
問題はグラや通信だけじゃないだろ
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
一番きつかったのはスピードだからこれの改善は嬉しい
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
>>238
多分出すと思うな、でないと今回の意味がないよ。
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
>>242
君さア
浮いてるよ
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
攻撃側の動きをゆっくりにしても重量感は演出できないんだよな
あれはどっちかといえばインパクトした瞬間の音、エフェクト、対象のダメージモーションや吹っ飛び方で見せるもの
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
なおモンハン4は批判殺到してるのに知らぬ存ぜぬを貫くもよう
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
任天堂にはない神対応だな
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:29▼返信
モンハンが出来ないハードが一つだけあるらしい

恥ずかしいなあもう
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
要はユーザーにデバッグさせてるんじゃないの?
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
あんな体験版出してきた開発にあまり期待出来ないが…
まあのんびり待つか
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
確かに動きがゆっくり過ぎたね。
足踏みしてんのか(#゚Д゚)ゴルァ!!って思ったw
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
>>189
少なくともこの体験版は相当ぬるいですよ
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
>>226
これはそっちも注力してんじゃないか?
今回の体験版はアクションだけでフルボッコだけどw
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
>>206
おい、ドラクエ10の悪口は辞めろ
WiiU警察に連れてかれるぞ
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
あり豚
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
>>250
ん?DSの事かね?
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
詳しいことはわからんがなんかωフォースっぽいよね
根本的に駄目な気がする
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
なんだろうソルサクほどの本気を感じない。
体験版出して意見聞いて反映させてってのは同じなのになんなんだろう。
自分でも不思議だけど、これSCE本気だ稲船さん本気だってソルサクの時は思ったのに。
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
まあどうであれ、コミュニケーションとって動こうとしてる姿勢は好感触だな
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
>>242
どうせ豚はモンハン4も買わないで爆死させるんだろ?
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
あり豚
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
正確にはPSに敗北するもGBAが頑張って任天堂を支えたがポケモンFlash事件で倒産寸前、ソニーがPS3で盛大にコケて債務超過している間にDSブーム、知育ブーム、体重計ブームでWiiも持ち直せた。そして任天堂が覇権を握ったまま今日に至る。

戦犯はPS3

265.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
ここでモッサリと重厚感の講釈垂れてるなら要望で送ればいいのに
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
煽り屋君
ちょっと気持ち悪すぎるな
何でもやりすぎはいかんw
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
>>250

モンハン出したのに300万人が逃げ出したハードがあるらしいよ
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:30▼返信
あり豚
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>173
だよなぁ
重量感出したいならもっとメリハリのあるモーションにしないと駄目だな
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
あり豚
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>242
討鬼伝煽ってたのに不満を改善しますで特大ブーメランwww残ったのはお好み焼きでしたとさ・・・おしまい
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>215
小手が良し。 鬼の尻尾を殴り折る時が最高!
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>264
ぷw
戦犯にぼろ負けww
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>209
いやいや、更に言うと
くにおくんが無かったらファイナルファイトが生まれてなかったかもしれん
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
あり豚
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
このグラ、世界観でクソゲーとか勿体なすぎるからな
頑張って欲しいわ
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>250
モンハンガーモンハンガー
別にもう誰も欲しがってないのに必死ですねぇw
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
あり豚
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
なんだここ、カプコンかw
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>260
なんか必死ですねえw
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:31▼返信
>>242
豚ならよ
PSOのパクリってモンハンこき下ろしたらどうだ
GCでPSOやってオンゲー始めた奴多いってのに
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
ほとんど見ない意見なんだけど鬼の目のエフェクト邪魔って人少ない感じ?
あんなの確認のために一瞬切り替えればいいだけなのに視界が悪くなるってのはどうなのよ

ソルサクもやって思ったけどエリアチェンジないのは楽でいい
あと味方の攻撃で怯まないからそのへんは快適
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
あり豚
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
>>264
ソフトスケジュールがスカスカの覇権だなw
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
あり豚
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
>>264
いまはWiiUの時代なんだけど?

ボロ勝ちのWiiUのこともまとめてみて
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
>>260
まぁ、PSP版も出るからしょうがない。
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
今は自由を求めるユーザーが多いのにもっさりにするとか開発側分かってねーよ
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
あり豚
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
>>251
この体験版はその為の体験版じゃん
なんの為に要望募ってたと思ってるんだ?
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:32▼返信
>>282
スピード遅すぎて他があんまり気にならなかったよw
言われて見れば
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
まぁこれPSPベースってのもでかいな
画面は綺麗なのにモンスターの湧き方とかボスの行動とか
色々ちゃちくて残念だわ
ここまで力入れるならVita専用にすりゃ良かったのに
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
つか要望聞く体制あるんだから要望出さない奴はバカだろ
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
有能集団
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
豚「モンハン欲しいんだろ?www欲しいんだろ?wwwwブヒヒヒーwwwwwww」

その他「いや別に・・・」

豚「『いや別に・・・(震え声)』だっておwwwwwwくやしいのうくやしいのうwwwwww」

その他「会話が成立しない・・・どうしよう・・・^^;」
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
これってデバッグとか調整を開発側がユーザーに放り投げてるだけじゃない??
これってどうなの??
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
>>242
むしろ劣化してるモンハンにこそ呆れると思う
普通のゲーマーは
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
ソフトもないのに勝ちハード
それが任天堂の歴史♪w
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
有能集団
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
全体的に「こだわり」が感じられない
とりあえず俺らもハンティングアクション作ってみようぜーぐらいの軽ーい企画にしか見えん
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
>>229
ガンバレ、あのステージ俺は手甲でクリアしたw
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:33▼返信
重そうに武器担いでる感じが全くしないんだよな
なぜか鎖鎌までのっそりしてるし
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
モンハンは重量感がある
討鬼伝はただもっさりなだけ
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
>>229
弓の100匹が無理ゲーすぎて太刀でクリアしました
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
>>288
移動速度が上がるなら攻撃はもっさりでもいいわ
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
298だが書き忘れ
負けハードなのにソフト大量
それがPS3
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
まあ負けハード売女に一生モンハンは出ませんから
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
>>229
太刀でしかやってなくて、俺も100匹斬りを突破出来ず投げたんだけど、
アレ他の武器なら楽勝だったりするの?
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
モンハンのようにマップを捜索する楽しみがないと、ただ戦うだけのゲームになるぞ
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
>>254
それでも難しいとか、スタミナ管理できないとか
討伐に時間かかるとアンケートに答えている人いますよ
体験版なのでちゃんとプレイしてない、慣れてないだけの人も多いので
それを基準に修正されるとね
まあ最後は制作側がプロとしてバランス調整するんですけどね
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
破壊した部位を祓う時のくるくる回るのシュールだからやめてくれ
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
もっと意見送ろうぜ
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:34▼返信
>>296
発売後にコレジャナイと言い続ける流れになるより余程良い
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
バサラはあっちのが面白いのに
これはモンハン以下
カプコンにアクションではかなわない
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
おおおおおお!
お前ら公式見なかった?
武器も追加したぜ、槍と双刀
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
ゴキブリは本当はこんなパチゲーじゃにくてモンハンやりたいんだろ?
やせ我慢せずに3DS買えよ
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>307
何そのコメント
馬鹿じゃねえの?
お前
こういうのが煽りって奴?
お前がキモいだけだよwww
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
もっさりを批判してる人いるけど
もっさりでもアクション部分がしっかりしてれば独自の面白さは生み出せるよ
このゲームが残念なのはそれを選択した癖にこだわりやシステムが終わってる部分
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>316
ゴミを押し付けるなよww
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>296
デバッグとテストプレイは別物だバカ
テストプレイを開発側がやると恣意的になるからユーザーに投げるのは間違ってないと思う
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
有能だったらこんなの作らない
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>307
ニシ君最後の希望だねぇ
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>297
180万人しか移動しなかった
しかも、発売数週間で中古の山になってたんだからもうブームは去ったよ
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>282
視野狭くなる事で仲間にフォローして貰う事が必要になるとか言う敵を希望すれば良いのでは?
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>282
鬼の目使わない
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>307
豚は買いもしないモンハン4を一生ありがたがってろよw他のサードはどんどん離れていくけどww
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:35▼返信
>>296
それの何が悪いの?バイオ6やリベみたいに意見も聞かずに出来上がった聳え立つクソがお好みなの?
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
さっきからぶつぶつうるせえなあ
このゴミ豚ww
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
PS3はHD機で最高の普及を果たしたハードなんだが・・・
wiiは性能的にもPS2と比べられるべきでPS2のあしもとにも及ばなかった
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
>>297
生みの親はもういないんだっけ?
そしてなぜか辻本が生みの親としてファミ通に記載されていたな
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
これは化けるかも
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
弓の必中とかいう○攻撃が雑魚が前進してくるだけで当たらないのにはワロタ
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
>>304
弓で一発クリアできたんだが・・・
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
だから、コエテクは本格的なアクションゲーム作り初心者なんだから
重厚に魅せるノウハウとか知識の蓄積が少ないんだよね幼稚っぽいんだよ

やっぱり長年にわたってアクションゲームのノウハウを溜め込んできたカプコンと
同様のゲームをいきなり作ろうとしても、それはまだまだ無理だと感じた

無双なんかはアクションじゃないからな
限りなく映画に近い
派手にエフェクトを盛って爽快感だけを魅せるムービーゲーム
ボタン連打はテレビの再生ボタンを押しているような感覚
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
特殊技と鬼千切の種類増やして出撃前に選ばせてほしい。鬼千切がかっこ悪い。
あと居合い技追加するか、出撃前に居合い構えを選択できるようにして瞬撃で戦わせてほしい。
居合い好きの俺には一番重要な要素。要望だしたけど・・・むりっぽいかなぁ。
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:36▼返信
>>321
実際いるんですよ
お好み焼きを平然と売ろうとしてるメーカーがww
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:37▼返信
世界観やキャラデザって大事だわ
ソウサクやモンハンはそこが欠点
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:37▼返信
>>316
モンハンの新作はやりたいけどモンハン4には全然魅力を感じません
あれがVitaに移植されたって全然嬉しくないです
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:37▼返信
体験版の不満を解消することに不満のある奴ってなんだ?
任天堂のFUD工作員とか?
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:37▼返信
>>334
つまらねえ
お前全然面白くねえ
リアルでも嫌われてそうwww
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:37▼返信
常時抜刀ってのも直してくれるかなw
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:37▼返信
ユーザー視点の意見が反映されるのは良い事だな
改善されたって情報だけでも宣伝効果あるし他のメーカーもやって欲しい
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
重量感ともっさりの関係って難しいよね。
もう架空と割りきって、プレイヤーの意図が邪魔されないような速度で動作させて、モーションを思いきったものにする事で重量感を演出とかの方が、リアリティは無いけどゲームとしては受けは良くなるよね。
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
ストーリーモードもあるみたいだしな
製品版まで似どれだけよくなるかで購入決めるか
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
お好み焼きじゃないモンハンなら今でも遊びたい気持ちはあるんだけどね
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
発売日を変更して、あと2回ぐらい体験版だしたほうがいい。
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
>>260
メディアへの露出が多くないからじゃないの?
ソルサクが公衆に向けて発表されたのは昨年の4月か5月。
その時点でゲーム映像を出せる程度には完成していた。
その映像時点でも完成度凄かったんだけど、これがさらにパワーアップするってことでワクワク感が半端なかったなぁ。
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
ソルサクとMHは世界観も良かったけどな
本当にやった事あんのか
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
一ノ瀬による執拗なテストプレイと調整が実を結んだMHPはともかく
ソウサクや討鬼伝が必死に頑張って売り上げた本数を手抜きのお好み焼きがあっさりミリオンで抜き去ると思うとゲンナリだな
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
>>330
真の生みの親はガンダムブレイカーつくってる
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
>>243
いやMH4も体験版出すだろ


30回のプレイ回数制限付きで
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
煽り屋君って
何が楽しくて生きてんの?www
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
小手の目押し4発目を成功する前に、クモが走ってどっか行っちゃう
鬼もどっか行っちゃう、つまり遅い
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
操作方法はオレサマが決めるカプコンが優秀なんて口が裂けても言えませーん
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:38▼返信
>>334
だから講釈垂れるなら要望送りなさいなww
看板だけで買わない言うならスルーすればいいじゃないのw

なんかネガティブなメッセージ出さないといけない仕事かなんかなんか君は?
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
>>328
察してやれよ、モンハン自慢してるのは現実問題として劣化モンハン「しかない」という現実から逃避するためなんだからさw
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
>派手にエフェクトを盛って爽快感だけを魅せるムービーゲーム
>ボタン連打はテレビの再生ボタンを押しているような感覚

バイオ6のことですね、わかります
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
んーこれはわかってない感じだな
わかるわかるよ開発のこだわりは
意図もわかるけどそれが現状ユーザーに届いてないんだよね
どんなにこだわっても受け入れられないなら失敗なんだよ

リソースマネージメント?
それが面白くないって言われてるんだ
根本が食い違ってる
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
爽快感をとるか
重量感をとるか
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
慣れて来ると面白いし、スキルなどで成長だの強化だの出来そうだから買おうと思っていたが
真摯に対応してくれそうだからかなり期待しちゃうぞ
まぁスキル付けた時の差が出るほうが育てがいがあって好きなんだけどね
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
さあここからだぜ?
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
体験版のじてんでは完全に劣化モンハンだったからな
攻撃当てた感触が悪かった
まあジャンプ無い時点で買わないけどさ
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
ゴッドイーターバーストが最初の狩りゲーの自分は、ソウサク、討鬼伝、モンハン全てがもっさりしてた
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
>>337
世界観はモンハン1強でしょ。あの雰囲気が男だけじゃなく子供や女性を巻き込んでるんだから
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
プレコミュ見たらもっとたくさん書いてた
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
フルボッコにされたブーちゃんが精神崩壊起こして
そろそろ連投初めどうな雰囲気だなw
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
相変わらずちょっとモンハンで煽っただけでゆとりゴキブリ爆釣れだな
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
コーエーのゲーム全部つまんないからなぁ、、
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
さすがに評価が低くて焦ったみたいだな
酷評した甲斐があったわ
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:39▼返信
>>363
お?
ゴミ登場か?
くさw
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
ゴキブリにすら見放されたゲーム
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
>>370
全くだな
かなり要望出したよw
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
>>330
生んでも育ててもいないのになw
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
>>310
そこは開発信じるしかないな
難しいならオンラインで助けてもらうか武具強化しろってゲームだし大丈夫だと思うけど
むしろ攻撃力上げていい、ソルサク体験版でケルベロスの攻撃力に慣らされたせいかもしれないが
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
>>372
ゴミ発見ww
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
>>292
またそうやってPSPが~ですか
そんなのは制作サイドの腕だっての
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
体験版はほんとくそみたいな出来だったな。もっさりしすぎてストレス爆発する出来なのにこれでいいと思ってたなんてセンスなさすぎる。修正するとはいえこの仕様で体験版すら出そうと思ったバカは開発外すべきだろ。
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
>>367
連投初めどうな雰囲気だなwwwww
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
豚「お前ら本当はモンハン欲しいんだろおおおおおおおおおお?wwwwwww
  モンハン欲しいですゴキー!!って泣き叫んで土下座しろよおおおおおwwwwwwww
  売女なんかには絶対出ないけどなああああああああwwwwwwwwwwww
  ブヒブヒブヒイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwww」


カプンコ(勝手にハードルどんどん上がってる・・・どうしよう・・・;;)
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
最近こういうの増えてきたなw
逆に自分達でゲームデザイン決められないのもどうかと思うが・・・
まぁ製品で出した後にアップデートの名目で変更ばかりするソフトもイライラするけどなw
アップデートしたら有能とか言う奴はアホかとwww最初から最高の状態で製品にしろって話だわ。
自分としては操作に慣れて来た所で、細かい変更されたらたまったもんじゃ無い・・・
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
こんなに早く改善できるもんなのかw
今からじゃ間に合わないと言われてたが
結構無理したのかな
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:40▼返信
モンハンは一見シュールな動きが、必死に戦ってる感を出してるんだよ
アンチャのネイトさんも同様

あれをスタイリッシュなモーションにしたら台無し
遅いだけとしか映らない
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
お好み焼きうるさいやつは阿呆
1つのユニークステージを煽り続けるなんてゴキの嫉妬だろ
心配しなくても3DS独占せすよ^^
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
>>349
まあゲーム遊ぶ身からすれば売上で何か変わるわけじゃ無いから
面白い思ったものを楽しめばいいんですよw

そもそもウリアゲウリアゲとか昨日のDQの数字で何とも思わない連中が言ってる事なんだから
中身なんかないんだよw
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
>>380
しかも買わない奴に持ち上げられてるからな
ゴミ豚は世の中に必要ないよw
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
>>365
女子供はブームに便乗しただけ
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
MHP3て亀頭伝より和風っぽいよな
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
モンハンはお好み焼き直せよ
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
>>359
それはトレードオフじゃないと思うね
真昇竜拳とかクソ重そうな攻撃だし爽快極まりない
モーションを遅くするんじゃなくてヒットストップとかで表現すべきなんだと思う
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
現状ただの劣化モンハンだけど後2ヶ月でどの程度改善できるやら…
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:41▼返信
>>384
最初からそんなもんの話してませんしw
お前がグダグダやってるだけだよw
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
>>368
で、出-www後釣り作戦で勝ち誇っちゃう豚奴~~~wwwwww
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
ニシ君錯乱中
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
ユーザー「モンハン4っていうかお好み焼きじゃねーか作り直せ」
カプコン「分かりましたたこ焼きに作り直しました」
ユーザー「…」
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
サムスピみたいに斬った時の効果音を派手にして欲しいな
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
きもー
モンハン相手にされてないのに延々と宣伝ww
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
>>381
メーカーで決めたゲームデザインが完璧なら体験版で文句出ないんじゃね?

何言ってんだお前?
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:42▼返信
>>395
ある意味正解w
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
ちょっと太刀で100出来るかやってみるか
401.264投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
続き
覇権を握った任天堂はコアゲーマーを獲得するため3DSを発売するも震災が直撃しCMを自粛、サードに遠慮しロンチにマリオを出さなかった。結果、アンバサダー、いまだに逆鞘赤字から立ち直れず、ライバルのVitaには圧勝するが試合に勝つが勝負に負けている。WiiUもコンセプトは3DSと同じでそこに自社キラーと他社キラーもロンチに周到に用意。しかし性能の低さから海外で総スカン、任天堂もソフト開発に手こずりソフト供給が遅れ苦戦。PS4発売に合わせソフトを揃えPS4潰しを成功させられるかが勝敗を分けるだろう。現状、携帯機は任天堂一強、据置はソニー、マイクロソフトが優勢
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
ソルサクといいこれといい
劣化モンハンの本当の問題は売上が糞すぎて協力プレイになってない事だなw
まあ売女な時点で…w
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
>>391
今の時点でもモンハン超えてる部分はたくさんあるぞ
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
>>359
どっちもとれが正解な
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
ωフォースが作ったトリニティージルオールゼロは動作重いけどしっかりと爽快感があったのでそこらへん参考にしてもらいたい
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
>>382
逆にメジャーになって欲しいくらいのスピード感だ。
でもまぁ、この手の体験版で要望聞くってのは、GEもソルサクも通った道なんだから、やらん訳にもな。
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
あり豚ww
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:43▼返信
>>388
MHP3は傑作だよなMH3Gは糞だけど
409.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
>>402
聞いていい?
何が楽しくてそんなことやってんの?
ああ
なにも楽しいことがないのかwww

ごめんwww
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
>>402
モンハン3GHDよりは売れてますがw
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
>>393
出-www出-www出-www
412.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
どっかのハードみたく回数制限あるわけでもないし、あくまでも体験版で無料だからな
これで、ダメなところはダメ、良いところは良いと開発に要望を伝えられるのは本当にありがたい
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
任天の悲報でコメが伸びて、PSの朗報でコメが伸びてはちまウハウハですな
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
本気でこの作品を育てたいなら
延期しろ
とりあえず期待してるんで延期しても絶対に買うよ。
416.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
>>384
その余裕、いつまで持つか楽しみだ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
>>402
WiiU使わないとオンラインできないモンハンとか要りませんし・・・
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:44▼返信
あのUIは確かにモンハン超えてるわwww
419.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
ソウルゲロリファイスは爆死したよな
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
>>280
いやマジなんだって。豚の煽りに聞こえたならスマン。
つかPSNの評価みたけど散々なかんじだから皆これはねえわって思ってんかと思った。
言っても俺なんかPSP時代もモンハンすら一度もやらずにソルサクで狩りげー初挑戦だったから
感覚が皆とずれてんのかもしらん。
ソルサクと出る順番が逆なら違う感想だったかもしれんし。
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
スタイリッシュアクションは飽き飽きだからモンハンみたいにフレーム単位で考察できるようなアクション希望
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
いくらなんでも哀れすぎるだろ
ゴミ煽り君
ちょっとこれからを真剣に考えた方がいいよ
手遅れだと思うけどwww
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
なぜかニシ君が発狂する流れなのが面白いなあw
巣でFUDの方法の練り直しして来なさい

今は何行っても要望出さない時点でただのネガキャン工作員てバレちゃうから
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
429.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
>>411
うわぁ、こいつマジで知らないみたい・・・
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
初週
WiiU モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(同梱版含む) 106,388
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
ユーザーの意見反映するごとに値段下げろばーかw
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
>>423
お前の人生
終着点ついたんじゃね?
なんか色々終わってるしww
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:45▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
>>359
スピード感:失敗するとキャラは紙か?な軽いゲームになってしまう
重量感:失敗するともっさりゲーになってしまう
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
開発はこのゲームを自分たちでやってみて何も思わなかったの
スタミナ、移動速度、モンスターの挙動
もしかしてモンハンをパクることだけで、どうすれば面白くなるのか考えてないんじゃないの?
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
440.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
ノー売れないって…
441.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
動きが遅いのと重量感を出すのは別物だからな
あの体験版はただ動きが遅くてストレスが溜まるだけだった
改善した体験版を出すみたいだしそれ次第だな
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
>>417
アドパ馬鹿にすんな糞ゴキブリw
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
はい
連投に逃げました
御苦労さんwww
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
なんで豚が発狂してんの?豚にはモンハンあるんだからこんなパクリゲー記事に来る必要ないだろw
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
446.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
ゴッドオブウォーのカエストスも、
別に遅くないけどすげぇ重量を感じるぞ
ブン殴る感触を表現出来てる
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
448.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
>>402
3GHDが爆死した事知らないのか・・・かわいそww
449.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
450.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
>>442
アドぱぱくるなよww
451.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
452.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
>>408
いやとてもじゃないが褒められない。
辻本に変わった3系列は総じて糞だよ。よかったのはP2GまでというかP2Gが抜きん出てる
453.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
454.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:46▼返信
予定調和のごとき連投来ました。
455.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
ノー売れないってつまり売れるって事?ありがとう豚
456.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
メンタルよええ
こいつ泣いてるんじゃねwww
457.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
部位破壊については今のところ何も無しっすか
458.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
459.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
改善するにしても発売日まで時間があまりないが
それよりも延期しまくってるモンハン4が「下」ってことはないだろうかなw
460.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
461.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
真の有能集団任天堂は改善させる必要すらないと言うのに!
462.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
これ煽りなの?www
463.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
豚が言われて悔しかったシリーズ

ノーチャンス
464.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
昔のモンハンも感想集めたら酷評されそうだし
ユーザー任せってのもどうかと思うが
まぁ今のままじゃどうにもならんかw
465.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
今更大きく変更できないだろうし
無理やり変えたとしても歪なものになりそうやね(ガッカリ)
466.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
467.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
予想通り連投開始ですかw
468.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
初週
WiiU モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(同梱版含む) 106,388
469.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
470.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
単に馬鹿にされて逃げてるようにしか見えないが
これ
煽りなの?www
471.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
472.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
473.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
474.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
475.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:47▼返信
開発してると本当に今のままでいいのかわからなくなるんだよ、
作ってる側からしたらシステムに慣れちゃってるから
社内でテストプレイしてても違和感なんか感じないんだよ。
だからこその体験版って形で意見もらってんでしょ。
476.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
>>469
ノー売れない?
売れるのwww
477.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
478.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信


まあどうせ売女には売れない上つまらんクソゲーしかないんだし

せいぜい時間掛けて糞ゲーのデバッグ頑張れやカスゴキブリw
479.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
カゼキリとか鬼ってなんだっけ?ってのは置いといてデザインは好みだな
槍も双刀も武器自体は好みだけどどうなることやら
480.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
481.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
ムカ
482.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
ソウルゲロリファイス1.5週しかもたなかったな。本体も下がったな
483.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
484.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
485.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
ノー売れないって…どうとらえればいいんだ?
486.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
487.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
なんかブーちゃんのスイッチオンのタイミング判ってきたw
488.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
爽快感と重量感は装備によって割り当てればいいじゃん
重装備と軽装備で
489.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
水中戦になってるかのようなただスローになってる感じ
重量感出すなら出すで良いんだけど今のままじゃただ遅いだけ
490.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
>>438
いや、逆だろ
モンハンをパクらないように意識しすぎてこうなったと思う
それなりにアクションで実績あるチームなんだからモンハンと同じ感覚で遊べるゲームを作るだけなら簡単よ
491.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
ゴミ豚君
君はこれから自分の生き方を真剣に考えた方がいいね
492.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
>>422
それならその要望を出せばいいんですよw同じ意見の人が多ければ改善される
今のところ意見で良く出てた部分の改善はするって感じですねw

星が少ないからともかくダメみたいなアホな子な意見じゃない限り
同じ意見の人間が多ければ改善は検討されるでしょ
面白いゲームが遊べるかもしれないなら意見言ったほうが得ですしね
493.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:48▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
494.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
体験版プレイする直前が一番楽しかったな
どうせニンジャガと同じでクソはどれだけ磨いてもクソ
495.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
>>487
定期的だよなw
496.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
497.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
討鬼伝はこのまま終わらすのは絶対もったいない。
多分みんなそう思ってる筈。
498.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
まあGEも無印は酷評されまくってたし、これも改定追加版や続編からが本番だろ
利益出るくらい売れればの話だがw
499.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
500.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
501.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
任豚さんは実際心にも思ってない妄想で煽ってるから「やってやった感」という快感が得られないんだよw
だからって連投してもねぇw
502.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
503.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
             /.ブヒッチ\
            _|\:::::::::::  /|
           /::|:::::` ̄ ̄ ̄ ..|  ̄\
         /::::::::\::::::::   / ... /
         \     ̄ ̄ ̄   /
504.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
505.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:49▼返信
毎日、毎日
煽りだけ

想像を絶するゴミだなwww
506.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
「ノー売れない」は直したら?
…日本語、わかる?
507.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
豚ってバカばっかだな。世間からあれだけハブられてるのにまだ任天堂が絶対だと思ってんだから。
508.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
ノーチャンスて言われて余程悔しかったんだなwwww
509.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
510.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
どうせ連投の合間にこそこそコメ書くんでしょwww
511.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
512.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
513.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
>>490
モンハンをパクらないように意識してたらこんなゲームなんてできねぇだろ…
流石に無理があるわ
514.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
515.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:50▼返信
>>452
売れはしたけど正直MHP3も微妙だよなMHP2Gの出来の良さで引っ張られたにすぎんわ
まあ、MHP3Gはそれ以上に酷い出来だしお好み焼きはお話にもなりませんがw
516.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
517.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
>>478
国民的RPGのドラクエ様の悪口はやめてもらおうか
518.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
ノー知識ノーマネーノーモラル

それが煽り屋?君ですね

最近本当に病気なのかな?と思ってますww
519.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
モンハンもくるからまあ見てなって
520.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
わからん・・・・

マジでわからんのが、モンハンって、これに比べて、しゃれにならないくらい
スローテンポなのに、何故か、それで許されてるところだよな。

武器をよっこらせって振り下ろしてあたるまで5秒くらいかかってるような幹事なのに。
521.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
522.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
そう言えばアンチャってミリオン行ったんじゃね?行きそうな感じだったよね?
523.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
>>473
やっぱ体力ゲージいらんなぁ
524.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
つか文句言ってる奴が良く分からんなあ
意見行って改善されて面白くなる可能性あるんだからいいんじゃね?

ゲーム買う目的は面白いゲームを遊ぶことで
体験版を遊んでつまらない思ったところを改善して出してくる言うんだからその可能性は高まる
525.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
体験版で、しかも開発者側が積極的にユーザーの意見を取り入れようって姿勢を見せてくれてるのに、あたかも全てをわかったふうに叩いてる奴がいるんだ?
買うつもりも応援するつもりも無いなら、スルーしてればいいのに……
526.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
アダルトばかり集まるAVitaは女性と子どもにはわたせないな!
527.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
528.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:51▼返信
充電終了
じゃあ
連投頑張ってね♪
529.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
>>526
こそこそこそこそw
530.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
モンハン来ても売れないどうしようもないWiiUのことを心配しろよw
531.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
532.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
MHP3は武器の数値変更されたのが嫌だったわ。他にもP2Gで洗練された仕様がgdgdになっちゃった
ドスジャギィの挙動くらいかな良かったのは
533.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
モンハン来なくてゴキ涙目
ビータはノーチャンス
ビータはノーモンハン
ビータはノー売れない
ビータはノーミリオン
534.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
>>520
それは表現がしっかりしてるからじゃないかな
説得力さえあればモーションが遅かろうとゲームとして成立するよ
535.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
>>524
文句言ってるのは煽り屋君だろ
それしかやることないから必死なw
536.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:52▼返信
>ビータはノー売れない

否定の否定は肯定ってことだからね
ちゃんとした日本語使おう
あ、日本人じゃなかったか。無理いってすまんなw
537.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
Vitaユーザーはあきらめずにこれをモンハンを超えるIPに育てていこう
まあゴッドイーターでもいいけど
538.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
イラ
539.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
PSP版の体験版無かったから動画で見てきたけどたしかに重量感じゃなくもっさりだな
540.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
ゴウエンマ転ぶと萌える。 モノノフってスタミナ切れてはぁはぁ(女) ってなるけど疲れていて戦いになるの?
本当何もしない状態でいないと気力回復しないのは痛い。 
541.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
>>513
同じジャンルに乗っかるってのと動きから何から全てパクるってのは全然別モノよ
542.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
>>1
何も改善しないで発売してからそういう事言えよ。恥ずかしくないのか?
543.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
最近ちょっと小突くだけでブヒッチ入るなw
…やっぱりゆうちゃんのせい?
544.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
あれ
疲れちゃったかなwww
545.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:53▼返信
体験版プレイさせて改善点引き出すのが当たり前になってきそうだな。
効果はあるわけだし。
546.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:54▼返信
ゴミ豚
よわーw
547.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:54▼返信
>>520
「それがモンハンだから」で許されてる節があるよな
他のヒット作もそうだろ?
「ドラクエだから」とか「FFだから」で許されてる糞仕様
548.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:54▼返信
続編出せるくらいには売れて欲しいけど出来で超えればぶっちゃけ売り上げとかどうでもいいわ
549.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>>545
ユーザーが求めている物をかなり的確に引き出せる訳だし
ノウハウ蓄積にも役に立つしな
550.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>>547
俺はモンハン自体やったことないから遅いと感じて要望書いた
あれより遅いとかマジか?
ゲームにならんだろw
551.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
BFとかもっさりが味になってるゲームとかあるんだがなあ
552.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
武器出しっぱなしが相当違和感あるわ。
MHと比べられないほうがおかしいってほどモンハンリスペクトされたゲームだから
この部分って多くのユーザーにとってはおもしろさに直結すると思うんだが
553.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>ノーチャンス


WiiUがサードから馬鹿にされまくった事がよっぽど悔しかったんだなwwwwwwww
554.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
仕事はええ
555.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>>525
「買うつもりがない」「ユーザー」じゃなくて
「買う人間を減らしたい」「N社工作員」だったりしてww
556.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
全部ゴミだな
557.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
改善点はたくさんあるが、それをこなせば良作になるというのはプレイしてみて分かったよ。
いっそ延期してもいいからしっかり作って欲しいな。
初手はやっぱり、掴みが大切でしょう。
558.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>>543
絶え間なく降り注ぐ悲報が豚のチンケな自尊心をズタズタにしてるからな。
おまけに抜任した朧にDQ10が負けたとあっちゃあなあ。
559.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>>541
それはソルサクやGEが言える事だろ
このゲームは確実にモンハンのパクリといわれても仕方ないゲームだよ
560.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:55▼返信
>>520
モンスターの動きも遅いから
561.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>473
改善点はよくわからんがすげー面白そうに動画作るな
このプレイ感覚がすべてのユーザーにできるならすごいことになる
562.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
どうせ爆死するんだから
体験版出さずに売り逃げればよかったのに
563.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
アーケードではロケテストといって当たり前の手法ではある
コンシューマーでは今までこの形を取れる環境が無かっただけ
564.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
あんま神ゲー神ゲー多用しないでくれ・・・
神ゲーの権威が薄れる
565.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
俺としては忍道みたいに身軽なのが良いんだけどな
566.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
あれを多少弄ったぐらいじゃモンハンの代替品にはならないと思うな。
そうじゃないってならいいんだけどさ。開発側、ユーザー側どちらもね。でもあれだけ似せておいてそれはないだろうw
本音は開発は、狩ゲーとして栄華を極めたモンハンに取って代わるものとして勿論、ユーザーもその代替品を期待してるんじゃないの?
諦めろよ。少なくとも今回は。別物として良さを見つけるか、本物が出るのをじっと待つしかないんだよ。
ソルサクはどうだったのよ?駄目だったからまた新たな代替品に群がってんじゃないの?
567.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>556
スラングにセンスが無い。やりなおし
568.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>562
案外売れるかもw
そしてお好み焼きの居場所ノーチャンスww
569.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>545
とは言え普通に考えたら1作目でどうこうなるとも思えないけど。
でもGEBの前例もあるからなぁ。
570.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
納刀希望
571.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>520
モンハンはターン性あっての物だからね
もっさりの代表ハンマーや大剣は隙出来たら一撃放って離れる
572.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
延期せんと厳しそうだが、
GE2とぶつかったら確実に喰われるなw
573.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>534
いま、改めてモンハンやってみたけど、駄目だ。
脳の血管が、ぶちぎれそうなくらいに遅い。そもそも5秒もかかってたら、
モンスターなんてあさってのほうに行ってるよ。

これに比べれば討鬼伝は遊べるレベル。
574.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:56▼返信
>>556
連投しないのおw
575.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
>>355
言われなくても昨日さっそく書き散らかしてきたわ
まあ、あの体験版でミリオン狙うなんて本気で考えてるぐらいだから、
製品版も今から容易に想像が付くよ

体験版をあと3回ぐらい出して修正重ねたらいいんじゃね?
鬼とかクモとか雑魚とか、敵は何が出てきてもどうでもいい

改善を見たいのはアクション、ただ1点のみ
576.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
個人的には重たいアクションのほうが好きだから頑張って欲しいな
ソルサクやGEが悪いとは言わないが、同じようなものばかり作っても仕方ないだろう

鎖鎌と太刀はほとんどノーダメージで立ち回れるくらいになったが、手甲はもうちょい動けたほうがいいだろう
弓は産廃
操作系はガチでやり直したほうがいい、無双を引きずり過ぎてる
ボタン同時押しが全種類とか何の冗談かと
577.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
走るときだけ武器しまうんだよね
578.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
>>555
正解
579.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
あのー、この記事いいです

ブタちゃんの悲報うっぷん晴らしの場として使ってください
580.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
ノー売れないwwwwwくっそわろたw
さすが子供向けゲームばっかり遊んでる人だな。
581.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
この二つが改善しただけでも購入決定だわ
582.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
>>566
お前ってゲーム全然やらないんだなwww
583.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
開発チームの前向きな姿勢がすごく良いね。これは期待できるな
584.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:57▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ

クソスギちやん
585.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>566
首無ドMが面白いですw
586.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>566
要望聞いたら代替品じゃないもっと面白い物になるから良いんじゃね?
587.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>473
あんまり変わってなくね・・・?
588.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
おい
雑魚豚
連投はどうした
弱いのおww
589.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>584
それ
連投しろwwww
590.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>545
ユーザーもゲーム開発に参加してる感覚になれるし
一体感があって良いんじゃないか?
それにオンゲだとβテストとか普通にやるし
591.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
いかゆゆる
592.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
モンハンの挙動はかなり良い
重い武器を振り回してる感じもよく出てるし、その遅さを自分のものにできるようになったときのオレスゲー!!感は他の狩りゲーにはない最大の強みだと思う
593.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>525
愉快犯かどこぞのメーカーの工作員では?
594.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>572
流石にGE2と時期かぶったらGE2買うわw
595.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
>>572
もう年末でもいいと思うよ
596.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:58▼返信
GEでスピード感があるほうになびいた奴も多いんでね?
俺はまさにそのタイプ
597.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>566

お好み焼きみたいな代替品よりはマシだけどなw
598.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>564
モンハン程度が神ゲー扱いされてんのに何を今さらw
599.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>167  下手くそに糞扱いされたくない
600.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ゆやへん、
601.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
言われたところは直してるみたいだから俺はそれでいいと思う。
煽りじゃないが、プレイして思ったのは今のままじゃ確実にミリオンは行かない。
602.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
603.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>597
あれよりはましだよなw
604.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>25
デモンズソウルやダークソウルはうまく行ってるけどな
605.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>577
>>走るときだけ武器しまうんだよね

モンハンもそうじゃないのかな?いや、2ndは、そんな感じだけどな。
というか、モンハンは、武器をしまったときだけ、走れるという感じだけど。
606.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
武器が400種類
防具が100種類
ミタマが200種類

これで鬼が50種類ぐらいいたらモンハンの代わりになれるっしょ

まあアクションは根本的に作り直しが必要だけど
607.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
あとは回避距離系のスキルがあるとかでなければ回避距離を伸ばしてほしいな
回避距離が短過ぎで攻撃範囲外に逃げられない
608.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>600
頑張れー
人生オワタくん
609.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 21:59▼返信
>>573
俺もいつの間にかモンハン遊べなくなってるかもしれないな
狩りゲー出すぎて本来味だった部分がストレスになってるかもしれない
610.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
>>551
多くの人がもっさりで丁度良いと感じる他の部分の作り込みが重要なんじゃないかなと。
611.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
>>592
武器による一長一短の駆け引きなんかの作りこみは上手いよなモンハン
ただ4でそれらが壊れちゃってないかが心配なんだよな・・・
正直グラなんかより戦闘のバランスの方が気になるわ
612.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
討鬼伝 8月
GE2 9月
これがベスト
613.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
マジでモンハン
討鬼伝より遅いのか?
614.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
いやスタミナゲージは別にあってもいいんだよ
無いと無双になるしヒャクレツ拳永久に打ちまくれちゃうしw
615.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
>>555
それってお隣の某国みたいじゃないですかやだー!

でも、誰かが言ってたけど、体験版を出してユーザーの意見を取り入れるスタイルっていいよね
アーケードゲームのロケテみたいな感じがするw
616.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
体験版配信してアンケート取った方がバイト雇わなくてすむから安上がりなんだよ
617.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:00▼返信
積極的に意見を取り入れて改善するって言ってるんだから、その姿勢そのものはまず評価すべきだし、
その上で出てきたものに文句言えば良い。その為の体験版だし体験会だろう。
発売までにまた別バージョンの体験版出すだろうしね。
新規IPはなるたけ応援したいし、改善頑張ってほしい。
618.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ→3dsから金だして買ってくれてありがとう
619.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
>>565
忍道みたいな爽快感で狩りゲーができたら一番面白いだろうな
モンハンとこれはモッサリし過ぎてて嫌だわ
620.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
>>618
滑ってる
滑ってるよオオオww
621.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ぬんるらは
622.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
>>592
それは、ただの慣れだよなぁ。

討鬼伝も、スタミナの管理とかばっちりやって、うまいこと進行できたときの
快感はあるんだけど。

なんかこう「モンハンだから許される」ってのは、本当にいやだな。
623.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
>>587
それ今回配信したアクション体験版だろうから変わってないかと
624.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:01▼返信
まだミタマや装備で挙動がどう変化するかもさっぱり判らん状態だしなあ。
出来たらキーコンフィグ程度はちゃんと実装して貰えんものかね……
625.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
>>606
4作目に期待だな
626.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
モンハンはもっさりだけどちゃんと狙った部位に攻撃当てられるからね
トウキデンは無理
627.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ

628.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
ちょっと暴れすぎたようだなニシ君
629.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
>>605
本スレでも結構言われてたが納刀のコマンドくれって事じゃね
630.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ゆらふや
631.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
ソルサクもそうだが体験版をユーザーにプレイさせてバランス調整させるのは筋が違うだろ
そもそもやり方として汚い。体験版ださないところやプレイに制限つけてるほうが堂々としてていいね。
製作者の味が出ずにありふれた作品になりミリオンはとてもいかないね
任天堂ハードでソフトつくりのノウハウを叩き込んでもらったらどうか
632.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
もう勢いなくなってきた
このゴミ豚
つまらん
633.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ゆほられ
634.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信



カプコン社員総動員!?
635.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
>>631
お前βテストとかやらねえのか?ww
636.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:02▼返信
>>622
ぶっちゃけモンハンやっててなんじゃこらって思ってたよ
言わなかっただけでさ
637.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
なはけはら
638.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
>>566
これ改善全て通ったらお好み焼き越えるの確定だぞ?
639.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
>>575
なんか売上とか星とかくだらないことにこだわる子やのうw
君の意見がゲーム内容に関して実のある物なら採用されて君の望む物に近くなるんじゃないかなw

まあさっきから君がここで言ってるミリオン云々星云々だけならゲームとかじゃないゲハ脳の意見でしかないから
ゲームについての自分の要望を考え直して書き直したほうが良いとは思うけどww
640.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
>>576
俺もだ
元々は高速なアクションが好きだったけど、デモンズ、ダクソでなんか変わったな
641.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
>>566
言いたいことは4つ

1、モンハンが狩りゲーの起源じゃねー
2、狩りゲーというジャンルが既に確立してるから別にモンハンの代用じゃねー
3、ソルサクやったことないなら勝手にバカにすんじゃねークズが。
4、WiiUと3DSの心配でもしてろばーか
642.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
AVita
ソウルゲロリファイス
精卵カグラ
ならんや
643.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
まぁほんと、お前らがグダグダいうから修正されたけど、
ほんというと、俺は、あのバランスでも、
戦略などが必要になってくるので、かなり面白いんだけどな。

ソウサクみたいな大味な感じになると、爽快感はあるけど、すぐ飽きちゃうし。
644.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
煽るんならもう少し頭使ってよ
あまりにもひどすぎてなw
645.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
>>627
ニシ君にとってゲームは性の対象でしかないのかね
646.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:03▼返信
このゲームを体験して、モンハンのアクションが如何に凄いのかに気づかされた…

まぁ操作性が論外の3DSで出す限り買わんけど。
647.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
>>611
モンハンは知識のゲームといわれるほど、攻撃シーンと防御シーンが明確で
アクションだけどシミュレーションみたいな面白さがあるよな
648.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
やり方が汚い?
クソゲーをそのまま出して逃げる任天堂の方が汚いから。
649.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
また発狂
650.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
ノー売れないってつっこんじゃダメなの?
651.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
>>643
モンハンをやってないから俺がなれてないのかもしれんが
あれは遅すぎるって
ずっとやってたらストレス溜まるよ
652.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
>>631
ほう、レンガ造りの妙技とな!?www
653.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
>>631
そのうち任天堂も体験版でユーザーの意見求めるから安心していいよ
654.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:04▼返信
>>631
何が汚いんだよw言ってること無茶苦茶だわ
655.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:05▼返信
>>631
体験版乱発して意見集めまくったデフォルト先輩馬鹿にしてんのか、豚。
656.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:05▼返信
>>631
BDFFはどうお考えかな?
657.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:05▼返信
太刀で□ボタンで攻撃するとどんどん前に進んで行っちゃうんだよね△だと前に飛び出すし
そういう感じでとにかく細かい操作が出来ないんだよトウキデン
もっと攻撃にバリエーションもせて
シチュエーションによって使い分けができるようじゃないとモンハンには勝てない
658.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:05▼返信
>>650
突っ込んでもスルーするよ
恥ずかしかったんだろうww
659.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
豚の言われて悔しかったシリーズ
660.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
>>643
そこは要望の多い方が採用されるんじゃね?
もしくはソッチのバランスのネーキッドな武器希望するとかすればいいんじゃね?
661.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
こらこら突っ込んだ話はやめてやれ

そいつゲームやってないから答えようがないでしょww
662.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
チンドリュー・ハウス氏
663.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
モンハン持ち上げ気持ち悪い
664.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
>>643
そのバランスのままプレイ感覚や爽快感が向上したらさらにいいと思わないかい?
665.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:06▼返信
>>657
それ、モンハンも、そんな感じだけどな。
やっぱモンハンならいいって言ってるだけのような。
666.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:07▼返信
>>663
確かに
モンハンをやってない俺にはさっぱり分からんw
667.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:07▼返信
先にVITAで体験版出したの正解だったと思うよ。
PSPで出してたらえらい事になったろうな。
PSPユーザーに逃げられたら終わりだし。
5月のPSP体験版が今回のVITA版と同じとかさすがにないだろ。
668.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:07▼返信
まあ任天堂のゲームの場合は製品が体験版だからww
669.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:07▼返信
>>646
GEの猿真似に必死になって持ち味を殺しそうな気がするが、まあ良いか。
670.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
>>667
でも明らかにクオリティはvita版の方が上になるんだよなあ
主に見た目
671.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
予約した。
672.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
あれが及第点と思ってるセンスは、確かに嘗てのモンハンしか見てないわ
GEB、ソルサクと遊んだ後で、あんなもっさりゲーやってられるかよ。
前も言ったが、他所が和風狩りゲー作れよ。
そもそも肥じゃ、無駄に歴史上の人物やモデリングに頼って
アクションゲームとしての新味や、バランスとかが期待されてるこの分野じゃ無理だろ。
気球上げの段階で、売りである和の世界観すら大事に出来てない印象もたれる始末だったし。
673.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
>>665
全然違うよ
移動しないで攻撃できるし
切り上げとか払いとかで攻撃する高さを調節もできる
悪いけど全く違うよ
674.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
>>643
体力ゲージの減りが早すぎる割に動きがとろくて攻撃がかわしづらかったよ
675.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
なんかVITAの体験版って毎回ユーザーの意見をすぐ取り入れました!!って言ってるよなー
それで結局売れた商品ないやん
676.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
>>666
でももし討鬼伝をよくしたのだったらモンハンは知っておくべきだと思うよ。
PSP版のP2Gがお勧め。傑作だと断言していい
677.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:08▼返信
>>651
モンハンは、マジで、ものすっごい遅いんだよ。
えーとスト2でいえば、ガイルのような感じ。つまり溜め攻撃しかない。

だから、モンスターの行動を読んで当てるしかないんだよな。
678.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:09▼返信
次回のPSP体験版は修正バージョンがくるんじゃね?
PSPの体験版ならVitaでも遊べるし
679.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:09▼返信
>>492
確かにそうだね。でもそこまで情熱わかない人もいると思う。
朧のアンケはスクショもらえるし、ゲーム良かったからついでに意見たくさん書いたけど。
凄い良くなったって話がちらほら聞こえてきたらもう一回やってみようかなってレベルかな。
そのぐらい最初の印象とかって大事だと思うんだ。
無双だって一回目がクソだから二回目で改善しても売り上げがた落ちしてるわけでしょ。
この体験版はネガキャンにしかなってないと思う。
680.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:09▼返信
モッサリゲーとは違うだろ。ああいうテンポのゲームもあるって。
681.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:09▼返信
>>675
ソルサク売れたじゃないか
お前ちゃんと生きてる?w
682.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:09▼返信
よっしゃ!
次の体験版を5月、PSPと同時に期待してもいいよね?
683.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:09▼返信
>>659
悔しかったら、尻尾巻いて逃げ帰りゃ良いのに何で態々傷口広げようとするんだろう。
豚はマゾヒストかなにかか?
684.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>676
いま、俺が罵倒してるのは、まさにその2ndGなんだけどな。いやほんと酷すぎるよ。
3rdとかは、多少遊べるように出来てるのかなぁと思って、動画をみても、一緒だし。
685.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>521  同じ事しか言えんのか?
686.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>657
いや、定点攻撃は手甲に任せて、太刀は常に動きながら斬り続けるくらいのものに伸ばした方がいいと思う。
武器ごとにもっと特色出さないと。
687.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>665
モンハンは前に進むの大迷惑斬りだけじゃね?
688.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>683
楽しいことが煽りしか無いんじゃないの
誰にも相手にされないから無茶してでも構ってくださいって感じでww
689.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
そんなにモンハンの名前出すならモンハンだけプレイしとけよ。
討鬼伝の記事なんだから討鬼伝のコメントしようよ。
690.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
移動スピードはよしとして気力はGE体験版みたいだったな。
691.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>672
いやコーエーってだけでダメいうなら内容関係ないじゃないのw
692.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>>677
スタイリッシュアクションを目指してないから当然そうでしょ。
しかし、どのアクションよりも売れてるんだからこれはこれでそれなりのおもしろさがあると理解すべき
693.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:10▼返信
>一定の重さやリアリティを感じさせる動作

ここが本当にデキが良かったら多少モッサリでもあまり文句は言われない
694.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:11▼返信
>>689
俺がしよう
ミタマっていくらでも増やせるよな
695.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:11▼返信
>>682
直すって言ってるから期待していいんじゃない
むしろこれで不満点が改善されてないor悪化してるってなったら
開発が根本的に終わってるから見捨てた方がいい
696.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:11▼返信
>>684
アレ一番評価良いからお前さんの感覚がいわゆるモンハン好きと違うんじゃね?
697.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:12▼返信
>>687
太刀だってそうだし、ヘビィボウガンの殴りだって進むぜ
それ以外にも10以上ある
698.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:12▼返信
>>687
そうだっけ?いや、モンハンは武器をふって
前に進むのがいいってコメントみたことあるし。
いい加減だなと思う。
699.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:12▼返信
なんかわかってないやつが居るみたいだけど
トウキデンが目指してるアクションの方向性はモンハンなんだよ
プロデューサーが明言してるから
そこ勘違いしてもっとGEみたいにして欲しいとか
別のゲームやってろって話だから
700.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:12▼返信
>>675
在庫売り切るまで、重大なバグをシカトし続けた仏森先輩よりは余程好感が抱けるんだが。
ユーザー第一の任天堂が聞いて呆れる。
701.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:12▼返信
鬼の体力が高すぎるのなんとかしてくれ
こっちの武器の速度が上がる代わりに敵の動作速度ももう少し上げていいよ
つか全体的にゲームスピード上げてくれよ、モッサリ淡々とクソ体力の鬼と戦いたくないんよ
702.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
もっさりなら重量感は必要
703.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
バランス調整ぐらいやっとけよ
昔のスクウェアは神バランスだったな
704.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
俺がガンランサーだからかな
ラグナロクやソルサク、pso2は合わなかった
GEはやったことないけど多分だめだろうな

討鬼伝はスタミナ管理の調整と、攻撃の一挙一挙のモーションやエフェクトとか使っていて楽しいと思えるようになれば十分いける
705.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
694だけど
書き忘れ
DLCでいくらでも増やせる
発売した後にリクエストとかしそうだな
706.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
なんだかんだで豚はモンハンを引き合いに出さないと精神を保つことができないみたいだね
707.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
モンハンはまずあのPVみたいなグラでやらせてくれ
そのせっかくのリアルなモーションもきたねぇからわかんないんだよなw
708.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:13▼返信
>>692
モンハンの面白さは、アクションとかそういうとこじゃなくて、
街の雰囲気とかそういうとこじゃないかな。

アクションだけとると、マジでクソゲーにしか見えないけど。
709.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:14▼返信
>>700
あれただの詐欺企業だよなw
710.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:14▼返信
>>699
そのモンハン自体がシリーズで評価分かれる訳でww

というかこの手の物は背景気にせずに自分の意見を言ったほうが良いんじゃね?
711.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:14▼返信
>>697
殴りってコンボに使わんだろw
太刀は前に行き過ぎようが斬り下がりもあるからなぁ
712.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:14▼返信
>>691
いや、内容について十分触れてるだろ
713.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:15▼返信
>>699
モンハンももっさりが売りなのか?
俺はモンハンやってなくてソルサクから討鬼伝やったからそう感じてるだけだが
あれは遅いだけだよ
714.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:15▼返信
モンハンをスピーディにしたらドグマになるけどなw
715.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:16▼返信
討伐までの所要時間がモンハン寄りだねぇ。ゴウエンマ30分弱かかった
タマハミから元に戻るかと思ってしばらく様子見してたせいもあるが
716.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:16▼返信
>>698
GEのバスター(大剣)って振り回してると微妙に重心がズレてくるから、実は細かくパッド入力で調整しなきゃいけないんだけど
俺、アレは結構好きなんだよね、GEはアクションが軽いって言われてるけど、武器の重さを感じられて。
太刀もそういう感じにまで仕上がってくれればいいんだけど。
717.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:16▼返信
>>684
モンハンは3になってから劣化の一途をたどってるから2ndがあわないならもう無理
718.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:16▼返信
モンハンは2nd、2ndGのワクワクするようなエリアの雰囲気が好きだった。
逆に3(トライ)、3(トライ)Gからはあまりそれが感じられなかった。
719.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:16▼返信
>>711
じゃあ双剣だっうてあるし、槍でつくのも先に進むし言い出したらきりがないほど先に進む攻撃はある。
それを調節しながら落下位置などモンスターが収束する位置にみきりをつけて行動する面白みもあるんだよ
720.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:17▼返信
>>707
任天堂ハードに出てるうちは無理だなあ。
カプ畜もVitaには意地でも出したくないみたいだし。
諦めた方が良さげだと思う。
721.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:17▼返信
>>713
いや、ソウサクは、戦略性とか全く無いしな。
ふつーは、もうちょっとテンポが遅くて、いろいろ考える暇があるんだよ。
GEも、ソウサクみたいに早くないし、スタミナ切れるから休んだりする時間あるし。
722.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:17▼返信
>>712
そこ調整する言ってるけど
そのうえで今云々いうのはコーエーだから調整できない言ってるようにしか見えないけど?
723.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:17▼返信
完全に死んだら必殺技ゲージが0になるせいで、一気に萎えるわ
724.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:17▼返信
モンハンが合わない人もいるだろうけど
あれだけ売れて、評価されてるゲームなんだから
アクションや作りこみはこのゲームなんかとは比較にならんよ
725.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:18▼返信
このまま修正されるとスタミナ消費が抑えられ太刀、手甲の攻撃速度はそのままに
爽快感を上げさらにエフェクトや肉質を改善
鎖鎌も元の速度がそこそこの速さだからGEやラグオデになれた人らはそっち方面や双刀
それらに囚われず移動速度は全体的に上がる。UIやフォントを和風に変える
処理落ちも改善する・・・と全部改善されればソルサク、GE2ともまた違った感じになりそうだから期待しとく

726.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:18▼返信
>>681
ゲームを買わない豚に言っても意味無いよ。



727.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:19▼返信
>>724
売れてる=高評価ってw

マックのハンバーガーとコーラは世界一うまいんですかぁ?
728.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:19▼返信
こんなんで体験版だすなよとか言ってる奴って……。
なんの為の体験版だと思ってるんだよ、あくまで体験であって完成品じゃないんだぞ?

よりよくする為の意見取り入れる為だろ?
729.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:19▼返信
スラッシュアックスみたいなのが出たら買ってやる
730.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:19▼返信
Vitaって体験版のアップデートとかって出来るのかな?
もしそうならアップデートでさっさと対応して欲しいな。
731.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
>>723
死ぬな、その程度のペナルティは必要
732.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
675だが
どうしてVITA批判したら任天堂を出すw
VITA持っててやってるけど、こんなユーザーの意見を取り入れましたで開発は有能!とか言ってるのがおかしいじゃん…
無能だからこの程度なんだよ…
ソウサクはもっと売れると思ったよ、僕は
今のVITAからしたら売れたのかもしれんけど、全然足りないでしょ
733.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
>>708
面白さは雰囲気って??
なにそのヘンチクリンな感覚はwww
日本語だいじょうぶ?
734.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
殴ってる時のペチペチ感はどっちかっつーとPSO2寄りだな
735.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
モンハンは3Gの体験版で投げたな
動きが遅いくせに敵が別のエリアに移動するから追いかけるのが苦痛だった
736.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
>>724
モンハン売れてるっていうけど、当時は、あれでよかったってだけじゃないかな。
初代ガンダムと一緒で。

なんかあれなんだよ。初代ガンダムを絶賛して、
ガンダムSEED叩いてるとかそんな感じにみえるんだよな。
あれもねぇ。いま初代ガンダム作っても絶対ウケないだろうに。
737.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
あまりこういう場で話したことなかったから知らなかったけど
モンハン持ち上げる人ってなんか怖い人多いなあ

こうじゃなきゃダメって強迫観念が他の狩りゲーの人より強いのかね
なんとなく要望いうよりか結局モンハンって名前じゃないからダメって感じな人多いね
738.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
>>719
それらは起点技のみででステップ&バクステで繋げるもんだろ
739.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:20▼返信
ソルサクは供物切れる前にモンスターをぶっ殺すゲーム
まあ大体死んでくれるけどね
740.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:21▼返信
>>668
ワロタwwwww
741.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:21▼返信
>>729
世界観を間違えたゴミとかモンハンからすら消えてほしわ
742.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:21▼返信
肥はマルチレイドといいガン無といいこれといい大型敵作るセンスないわ
今からでもPSO系にした方がいいと思うよ
743.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:21▼返信
>>735
それわかるわ・・・。なんか急に居なくなるし。
いやもうなんかモンハンってなんで評価されてるのかわからん。
遊べるように出来てないじゃん。
744.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:21▼返信
ソウサク・討鬼伝と真のモンハンきたな

これでモンハンはもういらないな

ゴキよろこべ
745.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:21▼返信
あれだ、せっかくだから無双のモーションでやればいいんだ。

俺は周泰さんのモーションで太刀使いたい。

うお、カッケェwww
746.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:22▼返信
モンハンはPSPのときはPSPで出来る最大限のことやって頑張ってたから応援したけど
もはやドラクエと同じ道を歩み始めたから完全に見捨てたよ
良かったのはP2Gまで
747.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:22▼返信
ユーザーの意見反映するってスタンスは悪くない
悪くないんだが、体験版出してそのたびに修正ってやり方じゃそのゲームの限界が見えてるよね…
微調整ぐらいならいいんだが
748.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:22▼返信
人の意見に従うのはいいが、あまり大味になられてもねぇ。ならではってトコを大事にして欲しいけど、そこは開発の舵取りセンスにまかせるしかないか
749.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:22▼返信
>>722
それは否定しない。
というか、システムからの練り直しも必要に成りかねない
微妙な修正個所が多過ぎて、間に合うと思えん。
そして672では傾向を語ったつもりだが、あながち外れって気も今のところしないし。
750.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:22▼返信
とりあえずモンハンの話はいいやw
その手のスレにでも行ってやってくれ
751.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:23▼返信
>>744
やったー
752.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:23▼返信
剣斧はMH3Gでお株を上げたが4でまた地味な扱い受けそうな予感がするんだぜ
753.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:23▼返信
>>736
2年前に初代見て完全にはまって去年SEED見て初代の次に好きになりました
754.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:23▼返信
>>732
んで改善しなかったらそれはそれで罵倒するんだろ?
755.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:23▼返信
>>732
ソルサクは今のVITAからしたら十分足りてるんだよ。
足りないって言うお前はどのくらいなら足りるんだ?
ユーザーの意見を取り入れられないのが無能、取り入れられれば十分有能だぜ。
ユーザーに意見を聞かなくてもユーザーを満足させられるんならそりゃ天才だ。
756.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:23▼返信
>>736
(続き)
初代ガンダムみて育った世代だけど、あれは懐古趣味みたいなもんで、ふつーにクソアニメと思うよ。うん。
まぁ誰も言わないし、俺も普段は言わないけど。ただネタとして、個性としてあるだけ。
「坊やだからさ」とか、ああいうのは、変な台詞を笑ってるだけだし。少なくとも当時はそんな感じだった。
757.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:24▼返信
>>749
間に合うかどうか君が気にすることなのか?
758.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:24▼返信
ゲームテンポが少しゆっくりなハンティングアクション目指すとモンハンと比較されモンハンよりテンポ速いとGEと比較されるのは仕方ないこと
色々類似ゲーム出たけど結局ハンティングアクションで長時間飽きずにやれるのってこの2つだけだし
759.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:24▼返信
んなことばっか言ってっからモンハン厨は嫌われんだよ
760.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:24▼返信
>>747
ゲームの続編もユーザーの意見を反映させてるようなもんだけど
761.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:24▼返信
このフットワークの軽さがいいよな。PS系のゲームは。
最初はアレでも改善していったらそれで万事OKすよ。
762.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:24▼返信
>>727
コーラーもハンバーガーも手軽さや味などを値段と比較して高評価だから売れてるんだろ。
ほぼ値段の変わらないゲームジャンルであるモンハンと比べる意味が分からないが、
蓄積されたアクションのノウハウが評価されているのは紛れも無い事実
763.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:25▼返信



一方、亀頭は海老フライをかぶっていた(´・ω・`)


764.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:25▼返信
GKもニシも忘れてるな
モンハンの生みの親が作ってるガンダムブレイカーというやつを
765.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>736
んなこと言ったら他の色んなゲームでも同じこといえるやん
モンハンをこんだけ意識してるゲームで引き合いに出されないほうが逆におかしい
独自路線でいったソウサク・GEとは訳が違うわ
766.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>732
おまえは体験版のレベルで製品と全く同一完成レベルに持ってこないと満足しないのか
767.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
で、その蓄積されたもんと新規IPを比べて上から目線で語るのはどうなんすかねえ?
768.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>757
そこまで言われる筋合いもないな。
いいものが出てくれりゃいいが、難しいだろうって話だ。
769.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>756
おまそれジョジョもネタとして面白がられてるだけで糞とか言い出しそうだな
770.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
あと制限時間60分ってちょっと長すぎるよな
長くても30分ぐらいで終わるように調整して欲しい
771.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>762
ハンバーガーって、値段と比べても、ボッタクリだけどな。しかもセルフサービスだし。
280円で、ちゃんとしたどんぶりに入って、セルフサービスではない牛丼が食べられるんだぜ。
772.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
モンハンのアクションって大抵使わないのばかりだけどな
大剣なんて抜刀と抜刀溜めしか要らないし
773.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>764
絶対クソゲーだと思ったら意外と面白いのな
774.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:26▼返信
>>749
それならそもそも合っていないんだよw

メーカーの作りが合わないなら無理にやる必要な無いし何やっても平行線なんだから
ココで文句言って居ても最終的に良くなる事前提で話してる人と接していてもお互いに不愉快になるだけですよw

メーカの好き嫌いがハッキリした人は引き時をわきまえたほうが良いですよw
775.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:27▼返信
ありがてえありがてえ
776.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:27▼返信
>>764
忘れてないし買う予定だよ
777.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:27▼返信
もっさりって語弊があるよなぁ
俺はこの重みのある動きがスゲー好みだから
ここはいじらないで欲しい
ハイスピードをスタンダードにする必要なんかないだろうに
778.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:27▼返信
>>764
Vitaにも体験版を出してもらえると個人的は嬉しんですけどね
779.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信
有能でもないだろ
体験版でダメなところが浮き彫りになりすぎ
まったくほかのゲームを活かしてない
780.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信
>>732
言いたいことはよく分かるよ
最近はちまにもGKじゃなくゴキブリと呼んだ方がいいようなバカ信者が増えてる(主にVita関連を中心として)
今のここではまともな批判をしても意味がない
781.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信
>>768
あくまで予想だろうが
なんかおまえの話し方からすると、失敗するのは確定事項のような感じもとれるんだが
782.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信
>>769
ジョジョは、第一部が全く人気でなくて、打ち切りにならないかハラハラしてみてた。当時は全く面白く無かったよ。
あれも後から評価されたパターン。

編集部ではジョジョが人気だったらしい。
783.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信

GKはゲーム内容を話し合い
豚は必死にネガキャンしてる
784.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信
豚「モンハンガー」

馬鹿ですねぇええw
785.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:28▼返信
>>748
全ての創作物に言える事だが、他人の意見に左右されて出来た物は
「そこそこ」止まりだからな
殻を破るのは結局本人の腕次第
786.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
体験版を批判ってまともじゃないよな。
787.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
>>777
武器振り回す速さについては同意だが移動速度はあれじゃダメだろ
788.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
>>767
やってる側からしてみれば新規IPか続編かなんて関係ねーよ
糞だったら比較して叩くのは当然
789.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
>>767
モンハンをリスペクトしていると公言されているゲームだからだよ。インタビューでもモンハンクローンと自ら言っている
790.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
よかった
後個人的に武器は太刀以外イマイチ使いづらいと感じていたので「槍」や「双剣」があると知り更に安心した
791.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
>>755
ソルサクの盛り上がりなんてほんの一瞬だったわ
792.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
>>780
どこがまともな批判ですか?
793.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
ラスボスは酒呑童子ですかね。
794.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:29▼返信
>>732
その任天堂の話にきちんと食いつくところからわかるように、
任天堂信者によるイヤガラセだからだよ

もしそれが違うなら、任天堂の名前が出ても食いついてくるわけないから、これはもう証明されてるんだよ
795.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:30▼返信
>>768
難しいだろうってw何で現場の人間でも無い君が気にするんだよ?
796.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:30▼返信
体験版やったがもっさり綺麗なモンハンって感じだったもん
やったら分かるが何だかうーんって感じになる
改善されれば買うかなぁ
797.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:30▼返信
>>756
ガンダムがクソアニメなあ。
誰も言わないのはそうじゃないからだと思うぜ。
お前が評価しないのは勝手だが自分の評価の方が正しいってその自信はどっから来るんだ。
モンハンだって同じ事。
本当に駄目なら徐々に売り上げが伸びるなんてこたあ無い。
お前、世間で評価されてる物を冷笑する事で大人ぶってるだけなんじゃねえの。
798.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:30▼返信
>>781
もういいよ、肥の信者か知らんが気に障ったらゴメンな
これでいいだろ
799.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:30▼返信
>>787
移動速度は、Bダッシュと歩きを交互に使い分ければ、スタミナ調整できる。歩きのときにスタミナ回復
というか、GEがそうなんだけどな。
800.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:30▼返信
多少の調整でどうにかなるレベルじゃないと思うんだが・・・
ミリオンなんてもうどうでもいいってんならまぁ
801.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
>>771
だからなんだそんなものは消費者が高いか安いかきめるもんだろ。
で、結果は売れてると
802.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
うーん
体験版が不満があってメーカーが要望の対応をする

さすがにこれ以上の事ができるメーカーもIPもないと思うから
メーカー嫌いだからとか確定してないところできっと○○だから要望は出さないけど糞になるに決まってる言うのは
さすがに着地地点決めて理屈考えてる誤解されてもしょうがないと思うけどねえ
803.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
>「もっさり」というご意見、沢山いただきました。

はっきりと「もっさり」と書くとは相当意見来たんだな
804.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
>>770
下手糞のために60分にしてるだけで20分で討伐余裕なはず
本来制限時間なんていらないんだけど一応緊張感を出すために入れてる感じだね
討鬼伝では鬼の居る時空にマッチングできる制限時間が60分とか適当に理由つけてくれればなお良し
805.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
ソルサクを悪く言う気は無いが、ああいうアクションの腕がいるゲームはマルチとしての裾野が広いとはいえない
あれだとアクションが苦手な人は、マルチプレイ自体を止めてしまう

モンハンのもっさりは、アクションが苦手な人でも状況判断がつきやすく、考える余裕がある
スピード感のあるソルサク、GEはすでにあるんだから、討鬼伝はこっちの方向でいいと思う
同じゲームばっかり作っても意味が無い
806.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:31▼返信
>>786
評価して欲しいから体験版出すんだろ…
勿論その中には批判も含まれるだろ当然
807.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
>>790
自分は太刀が一番使いにくかったな
手甲がやりやすい

あ、弓は論外ね
808.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
鬼の体力多すぎるとか言ってる人は
無駄に気力消費してたり、的確に攻撃出来てないんでしょ
要は馴れてないだけ
だから時間かかる
809.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
>>798
なーにが、これでいいだろ、だよ
勝手にネガティブをぶちぶち呟いて不快にさせておいてよく言うぜ
810.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
このゲームやって思ったのはソルサクは神ゲーて事だな、バトオペさえも神ゲーに思える。ゲームツクンナセンスないよ。
811.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
>>777
重みのある動きをもっさりと表現しちゃう残念な人は多いね
よくモンスターハンターはもっさりと言われるけど、あれは全然もっさりじゃない
戦闘中常にやることがあるし、テンポが悪いのはエリア移動ぐらい
GEなんかのアクションはスピードがあるんじゃなくて軽いだけだしな
812.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
>>732
ユーザー意見取り入れたって点を腐してるだけって感じのコメント出しといて良く言う。
開発者はユーザーに迎合するんじゃなくてちゃんと立脚点持てって言いたいんだろうが、圧倒的に言葉が足りない。
813.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
>>782
当時から読んでる年齢の人間がこの程度の文章力だと?
814.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
>>68
体験版修正の風潮が色濃く出てきたのは、GEからだぞ。
815.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:32▼返信
まー、多分発売延期だろうな
そんくらい気合入れて修正してほしいし、そうしてくれれば期待もできる
816.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
今のままなら見捨てるつもりだったがこれなら期待出来そう
GE並みの対応頼むぜよ

予約してくる
817.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
>>803
プレコミュ見たけどマジでみんな書いてるw
818.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
>>797
ふつーにクソアニメだと思うよ。いや、若い人が、初代ガンダムみてクソアニメだったって言ってるの聞いてさ。
いや、そりゃそうだよねぇって思うもの。

当時、ガンダムって打ち切りって知ってる?当時ですらそうなんだよ。ガキに全く受けないから放送時間ずらしたり
シャアが根暗だからよくなかった。大失敗だったってスポンサーに言われたりな。

最初の戦闘シーンも、早くガンダムの戦闘シーンだせっていうスポンサーの要請だし。
819.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
>>806
え?ここで暴れてるキチガイは『体験版のに寄せられた意見と批判を製品に活かそうとしている行為』を批判してるんでしょ?
820.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
洋ゲーにおけるテストプレーを体験版で済ますってのは今後有効なのか
GEからの流れだけど新鮮味が薄れる危険も含んでるな
821.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
>>807
手甲って使い慣れてないせいかも知れないけど当てづらいんだよなあ・・・なんかコツとかある?
822.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:33▼返信
気力の消費も慣れてくると意外といけるな
ゴウエンマも結構簡単に倒せるようになってきたw
823.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:34▼返信
>>815無理に出して内容がゴミとか嫌だしな
824.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:34▼返信
宣伝の為にわざと荒いのを出したんじゃね?
修正済みのモノが既に有りそう
825.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:34▼返信
今よりかなりよくなるなら延期でもいいよ
グラは申し分ないからアクション部分を作り込んで欲しいところ
826.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:34▼返信
>>782
それは単にお前のセンスが幼かっただけだろ
バオーの時点で荒木ファンは結構ついてて、魔少年BTの再評価、
そしてジョジョは喝采で受け入れられたよ
827.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:35▼返信
ソルサクの稲船は元MH開発の統括やってたからああなったんだろ
MHの悪いところを取り除いたのがソルサクだって言ってたんだから
828.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:35▼返信
>>811
とりあえず貶さないと話せないあたり流石っすねw
829.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:35▼返信
>>813
ジジイになってくると、かえって分かりやすい文章しかかかなくなるよ。高校生くらいかな。文章をこねくりまわしたりするのは。
830.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:35▼返信
>>814
GEはGEがあってGEBで大幅改定とかじゃなかったっけ?
831.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:36▼返信
ソルサク腕いるか?
基本地獄狙いの魔法ぶっぱゲーの印象
マルチで盛り上がるには、いいけどソロだとつまらない
832.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:36▼返信
>>826
それ、全部、打ち切り漫画じゃないっけ。俺は当時そう思ってたが。
833.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:36▼返信
>>829
幼い文章と、わかりやすく噛み砕いた文章は全く異なるものだぞ
834.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:36▼返信
ラスボスは北斗 晶かな
835.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:36▼返信
【有能集団】ユーザーからの指摘に敏速に対応する

【無能集団】「最近かぶりもの多くね?」→「あれはCGです念のため」などと意味不明の屁理屈で返す
836.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:36▼返信
肥信者しつけー、ネガとか俺の感想書いただけで
しつこく絡んでくるならこんな所見にくんなよ
お前の機嫌とる為に書く義理なんてないわ。
ガキ100体討伐とか、もっさり無双でかったるい。
それ以上でも以下でもない俺の感想だ。
837.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:37▼返信
>>818
それは当時派手な戦闘しかしてこなかったロボアニメに慣れてて面白さを理解できてなかった子供が多かったと言うだけ
838.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:37▼返信
小一時間かけてDLする程の物じゃなかった
839.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:37▼返信
>>828
煽りしか出来ないお前みたいなのが一番要らん
840.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:37▼返信
見せてもらおうか、コーエーテクモの本気とやらを
841.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:37▼返信
>>780
どんな時もビータガーは忘れないのな。
全くお前は任天豚の鑑だよ。
842.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:37▼返信
肥アンチキメェ
843.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
>>768
現場の何を知ってるか知らないが、いっぱしの評論家きどりでブチブチとネガティブなことを延々と垂れ流して
それで飽きたらもういいよ?
ガキ臭いにも程があるわ
844.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
>>811
重みがある分一撃に爽快感が出るんだよな
軽い連撃の爽快感とは別物の

ゲームスピードが遅い分冷静になれるから戦略的になるし
周りがどんな行動してるか判断しやすい
俺みたいなおっさんにはこれくらいがいい
845.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
>>829
高校生はおまえだろ
846.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
>>831
正直ソルサクは腕とかではないな・・・
あれこそ世界観とかに抵抗なければとっつきやすい
むしろとっつきやすさで言えばモンハン以上とも思えた
847.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
敵の体力が多いって意見はどうかねぇ・・・ちゃんと状況に応じたタマフリを活用してるんだろうか。

例えば源頼光なら通常時は普通に削って、鬼がマガツヒ化したら攻撃力アップ、さらにダウンを奪ったら軍神招来でラッシュをかける。これで鎖鎌で10分程度で倒せちゃうけどな。
848.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
世界観は狩りゲーの中で一番好きだから
シリーズ化できるぐらいいいゲームになってほしいな
849.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
>>815

延期して気合いはないだろw
間に合わすのが本来の気合いなんだよ
モンハンは気合いで延期したのか?
850.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
零式も体験版から修正したしな
つかここまで親身にやるのってPSユーザーくらいだろ
チンテンユーザーなら体験版配信→つまんねーイラネ、で終わり
851.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:38▼返信
>>839
煽りでないのに自然体で貶せるとかぱねえっすwww
852.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:39▼返信
期待してるからがんばれよ
853.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:39▼返信
攻撃モーションがもっさりとか言ってるヤツって
モンハンで双剣ばっか使ってたんだろうな
笛使いだったから全然気にならんかったわww
854.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:39▼返信
>>832
熱心なファンの有無と打ち切りとは相関関係ないんだぜ
ガンダムだって打ち切りされかけたしな
855.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:39▼返信
>>833
自己紹介はいいから。
856.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>811
モンハンをもっさりと思うのもGEをスピード感ではなく軽いと思うのも結局好みの問題だろ
857.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>830
GE無印の体験版から製品版も結構改善してたけどな
体験版では武器使用でスタミナ消費してたりしたし
858.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>836
えらっそーな抗弁たれただけで何が俺の感想だよw
859.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>846
同意する。世界観を考えなければ、操作系統もシステムも一番シンプル。
860.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>848
世界観は村体験できてからだなぁ
現時点では無双オロチっぽいくらいしかわからん
861.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>838
むしろなんで小一時間もかかったのか
かかっても15分だろ
862.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>854
それ無理あるよ。人気無かったから、ずっと10週打ち切りだったのが荒木漫画だよ。
863.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:40▼返信
>>836
あー、勝手にコーエー信者って括られても困るんだが。
864.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:41▼返信
>>855
お前がID見れない環境だってことはわかったw
どこにでも噛み付いてんじゃねーよw
865.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:41▼返信
モンハンではヘビィ使いなのでそういう武器がないのは残念だな
ヘビィは弾の種類や弾数管理も必要なんだがそういう武器だしてほしい
866.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:41▼返信
>>862
バ オ ー は 1 7 話 で す が w

はい論破
867.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
>>822
俺上手くなった感はいいよね
体験版のゴウエンマのタイムアッタとかどれくらいだろ
868.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
おまえらがちゃんと意見送ってて安心した
869.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
>>836
ああ、自分に仇なすコメは全部コエテク信者かよw
簡単な判断でいきてんなーおまえw
870.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
所詮無双の会社だな、カグラの方がまだアクションましだわw
871.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
確かにMHの双剣はつまらん
まだ太刀の方がマシ
872.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
>>838
回線遅くね?3G使ってんの?
873.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
>>864
何だこいつ?
お前がしつこく噛み付いてるんだから、
やっぱり自己紹介乙だな。

おまえの悪いところは、自分の欠点をさも他人の欠点のようにあげつらうことだな。
874.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
ソルサクはかなり楽だろ。卵や投擲の狙い正確につけるくらいしかプレイヤースキル求められてない
モンハンよか時間やらないなあ。と思ってたら既に100時間だった…ジャンル考えれば時間的には大した事ないんだろうが、討伐数は他の狩りゲーよかダンチになるな。ケンタなんて酷い討伐数だわ…
875.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:42▼返信
ここの会話を見てると、このゲームつまらないんだなーってのはなんとなく伝わってくるw
ソルサクとかは体験版の中身についてどうのこうの~って話してる人が多かったんだがな
876.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:43▼返信
ゴッドイーターのスピード感ってどの辺?
MHと比較して攻撃が全て軽くてクエストが短いってのはあるが
操作してる感覚としてのスピード感はGEにはないと思うんだけど(手数が多くてスピード感っていうならMHの片手や双剣はスピード感あるし)
877.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:43▼返信
発売延期してきっちり直して欲しいな
まあメーカーとしてはモンハン4の前に発売したいんだと思うけど
878.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:43▼返信
>>850
BDFFなんて4回も体験版出した3DSのソフトがあってね・・・
879.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:43▼返信
>>873
どこまでも勘違い乙
て言っても思い込みで噛み付いてくるんだろうなぁ
まぁいいや好きに噛み付いてきな
880.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:44▼返信
>>865
和風だからね…
奈良時代には一応ボウガンの類も日本にゃあったらしいが
881.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:44▼返信
>>822
だろ?やっぱ慣れると面白いと思うんだよな。俺もソウサクほっぽりだして
討鬼伝ばかりやってるもの。何故、この面白さがわからないのか不思議。

ソウサク売ってこようかな。これ、ただのアクションゲームで全然戦略性とかないし。
882.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:44▼返信
>>876
意味が分からない
普通に早いだろwwダッシュとかジャンプとか
883.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:44▼返信
>>853
俺ハンマー、もっさりならもっさりで大剣やハンマーみたいな爽快な一撃欲しかったんだよ
884.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:45▼返信
>>818
なんだ結局お前も豚と同じだな。
売れてないからクソ、打ち切りだからクソ。
非人類からの侵略を正義のスーパーロボットが打ち倒すのが全盛だった時代に人間同士の戦争を描いた画期的な作品なんだがな。
その後の様々な作品に与えた影響も大きいぜ。
ガンダムがクソならそれ以前のロボットアニメなんぞ産廃レベルになっちまうっての。
まあお前の評価の基準が売れたかどうかなのはわかったからもういいや。
885.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:45▼返信
>>859
正直、供物の組み方でどんな戦い方もできるしな
投擲ゲーとか言うが、気をつければ物理特化で戦斧の破片ぶっぱも楽しいぞw
そしてこれが一番削れるし
886.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:45▼返信
キチガイに何言っても無駄だな
抗弁?知らんな。感想すら否定とか、お前の気に入らない物かどうかでしかないだろうがw
もう撤収しますんで、勝手にどうぞー
887.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:45▼返信
>>853
おれは笛にいいとこどりされてもハンマーにこだわってたけど討鬼伝の最初はモッサリすぎて戸惑ったよ
慣れれば良さがわかるけど雑魚敵と戦ってる時はまじで糞ゲーだと思ってた
蜘蛛と戦ってる最中に「あれ?これ結構動かせるぞ」ってなってゴウエンマで開花した
雑魚敵を蹴散らすモーションと攻撃範囲じゃないんだよね、雑魚戦は無双っぽく蹴散らさせてくれと要望送った
888.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:45▼返信
>>698
モンハンは敵が逃げるからイライラしちゃうね。
ラグオデとかソルサクはちゃんと体力なくなっても向かって来てくれるからイライラしないお。



...世界観では討鬼伝が一番好きなんだけどなぁ。グラも良かったし。刀も面白かった。攻撃した時の硬直時間を□×でキャンセルして連続攻撃面白いし。
スピードが上がるなら買う!!!
889.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:45▼返信
>>879
いい加減、黙れば?見苦しいよ。
それにわざわざ他人の指摘をする理由もわからんし。

一番、おろかなのは君だということに間違いは無いんだからさ。
890.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:46▼返信
モンハンの重さにハマって以降、
GEもラグオデもPSO2もソルサクも全部軽いから
こいつに期待
891.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:46▼返信
>>844
上の方でも言われてるが重量感のある動きじゃないからもっさりって言われてるんだよ
単純にスローになってるだけ
892.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:46▼返信
ソルサクは体験版ぐらいがちょうどよかったんだよ
でも製品版まで体験版と同じ底の浅さだったから
製品版でがっかりした人が結構多いと思う
893.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:46▼返信
>>875
お前がこの体験版全くやってないのは良く分かるが
かなり仕様に制限があるこのアクション体験版とソルサクの体験版を同列に考えてる時点で論外だよ
894.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:47▼返信
スピード感と言うかサクサク感だろ
一回の戦闘にダラダラ時間がかからない>GE
895.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:47▼返信
>>886
感想ねぇ
そんなにいいたきゃプレコミュで書けよ
なんでここに書きたいのかわかんねぇんだけどw
ここ見てる奴に俺の感想見てくれーってか?
896.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:47▼返信
>>888
ゴッドイーター出来ないな
897.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:47▼返信
>>881
コエテクとしては、100万本狙いますとか言っちゃうくらい、大勢に受ける作品を目指してるから、
一部の人には理解できる面白さ、ではコエテクもそのままにはしたくないと思うよ
今のバージョンでもハマれる人がいるなら、どこにハマれたかをきちんと向こうに伝えておけば
そこをとっかかりに、いい改修をしてくれるかもしれないね
898.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:47▼返信
もういいから基地外モンハン厨は帰れよw空気悪くなるだけだわおとなしくMH3Gやってりゃいいじゃん
899.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
>>876
お前バーストリンクしないの?
900.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
もっさりねえ
みんな移動速度早いアクションやり過ぎなんじゃないか?
モンハンとそんな変わらないし全然気にならんのだが
901.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
煽りじみた発言した身の上で言えた義理じゃないが何が何やら。
このままじゃ豚だけが喜ぶ状態にしかならんなあ。
902.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
>>876
MHは、先読みして攻撃あてないと、どうにもならんだろう。
MHは、何をするにしてもボタンを押してからの挙動が遅い。
903.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
>>821
しっかりガードする事
そうすれば張り付けるので攻撃は確実に当たる
攻撃しすぎてガード間に合わないのはNG
904.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
>>882
ジャンプとスピード感は関係ないだろ
あの短いダッシュもスピード感とは無縁だし攻撃はわりとこじんまりしてるし
GEのスピード感って重力を感じないふわふわ感のことか
スピード感あるゲームっていうのはMGRみたいなのだろう
905.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:48▼返信
前々から思ってたけどVITAのなんかのソフト持ち上げるときにいちいちソウサクディスる奴いつもいるよね
飽きたんなら黙って売りにいけと
本当に持ってるかすら怪しい
906.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:49▼返信
>>898
そこはMHP3かMHP2Gだろ
907.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:49▼返信
豚が完全に勘違いしてんだよな、

『批判もするからゲーマー』
ってのを
『批判をすればゲーマー』
っていうふうに。
908.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:49▼返信
攻撃中に気力が回復しないのはマズイって。
気持ちよく戦えねーじゃん。
909.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:49▼返信
>>900がそう思うのも自由もっさりと思うのも自由
910.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:49▼返信
>>892
もう少し詳しく書いた方が良くないか。
底が浅いってのはどこまで行っても似たような戦法が通用するとかそういう意味でいいのか?
製品版でがっかりしなかった方の人間だが「結構多いと思う」なんて決め付けられても困る。
製品版でがっかりした、でいいだろ。
911.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:50▼返信
GEも敵が逃げるが無機質ななんもないマップで逃げられてもめんどいだけだっうたな。
アイテムが堕ちてる場所が光ってるだけで、なにもない無機質な世界観だからな
912.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:51▼返信
>>905
俺のことかい?ソウサクは・・、別にディスってるわけでもないが。
913.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:52▼返信
>>911
なんでスタングレネード使わないの?
914.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:52▼返信
気力ゲージの マ ネ ジ メ ン ト ねぇ
アクションゲームにそんな言葉使う時点でなーんかなぁ
915.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:52▼返信
>>886ははちまで何を訴えたかったんだ?俺の感想を述べただけってな割には、他人の意見には
露骨な反応示すし
そもそもこんな場で感想述べてどうしたかったんだよ、そうだねー俺もそう思うよーっていう同情が欲しかったのか?
916.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:52▼返信
>>911
アラガミに喰い荒らされて荒廃した世界に何言ってるんだ
917.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:52▼返信
>>911
いや逃げてもらわないとこっちがキツイわ・・・
特にピーターさんはマジで何回殲滅食らったかわからん
まぁ最終的にシュバリエちゃんでソロで殲滅できるようになったが・・・
あとあの世界は基本人間消えかかってるし
918.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:53▼返信
>>908
それだけ修正するくらいでいいんだけどな
あんまり移動速度上げてGEみたいに軽いスカスカアクションになったらスルーだわ・・・
919.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:53▼返信
ユーザーに言われないと気づかないとかやべぇな
作ってると面白いかどうか分からなくなるっていうけど・・・
920.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:53▼返信
もうスタミナゲージ外しちゃえ
921.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:53▼返信
>>910
横だが、ソウサクは、ただのアクションゲームで、あまり戦略性がないんだよな。
例えば、GEBだと、敵を二手に分断して戦うとか。カスタムパレットで遠くから敵をおびき寄せたりとか
いろいろあるんだけどさ。
そういった要素もないし、スタミナもなくて、敵を追いかけて殴るっていう単調な攻撃しかなくて。
922.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:54▼返信
>>913
パーフェクト目指そうぜ☆
923.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:54▼返信
敵の攻撃をジャンプでよけられるっていうのはそれだけで軽快です
モンハンじゃ無理だし
924.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:54▼返信
注目すべきはコーエーの反応の早さだぞ?
豚は何をブヒブヒ言ってんだか。
体験版配信2日目に既にユーザーからの意見をまとめて改善点として発表するなんて、並の開発チームじゃない。
あわよくばもう一度、今度は引き継げる体験版の配信をして、発売日も延期してじっくり作り上げてほしい。
あ、でもVITAは3DSと違ってアップデートも早いんだった。
925.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:54▼返信
逃げられるならスタングレネードなり、誘導土竜弾作ればいいじゃん。つうかGEで土竜弾作らないとか有り得るのか?いちいち追いかけてんの?
926.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:54▼返信
>>881
面白いよな
今、ゴウエンマ相手に手甲で戦って、いかに四発目の攻撃を
当てるかに命をかけてる
色々言いたい事もあるが、それでも十分面白い
927.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:55▼返信
>>922
なるほど
928.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:55▼返信
BDFF思い出した
929.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:56▼返信
とりあえず、MHのおバカアイルーは何とかせい
頭が悪すぎる
930.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:56▼返信
自分は面白いと思ってるけど
100討伐のはいらん
あれはマイナスでしかない
931.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:56▼返信
モンハンは売り上げに媚びて新しい客取り入れようとしたから3rdあたりから
糞ゲーいわれ始めたんだろ 準看板のティガの攻撃ガタ落ちでスリルないし
こう言うと裸でやれとかいうけどそんなんだったら素材集める意味ねーだろカスって言いたくなる
こんなオワコンとこれからの新規を比べるのはお門違い 
単純に売れてる=評価髙いとかいうやつはゲームが好きなんじゃなくてゲームが売れてることが好きなだけだろ じゃなきゃとてもじゃないがモンハンがおもしろくなってきてるなんて言えんわ 売り上げに固執すんならゲームじゃなくてもいいじゃん消えろよ、モンハンモンハンと鬱陶しい 
932.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:56▼返信
いくら擁護したところで実際にVITA持ってるやつしかできないストアの評価が物凄く悪い現実は変わらない
このまま発売したら爆死するだけだろ
933.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:56▼返信
>>925
モグラ弾便利だよなーお世話になってるわ・・・自分ではネタバレットしか作れないけど・・・
934.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:56▼返信
>>911
GEBの場合、敵が逃げた時点で、いろいろ建て直し出来るから。
強化アイテムとかも、その時点で使えるし。体力回復も出来る。後ろから忍び寄って、長押し補食も出来る。
長押し補食だと、アラガミ弾が3発も手に入るしな。
935.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:57▼返信
>>932
だから改善するつってるんだろ
936.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:57▼返信
>>929
「頼むからヘヴィボウガンの前にたたないでくれ…。勝手に弾防がれてもったいねぇんだよ…」
937.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:57▼返信
>>883
あー、確かに唯一そういう一撃が期待できそうな
手甲が完全に息してなかったもんなー
938.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:57▼返信
>>914
一般的なアクションのスタミナ管理やらPSOのPP管理、アーマードコアのエネルギー管理いくらでもあるだろ
939.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:57▼返信
>>925
モンハンでいう閃光使わないのとおなじような質問に意味があるのか
そういうシステムそのものがめんどいって言ってるんだよ
GEのマップが荒廃しただけの無機質で捜索の楽しみのかけらもないから余計に感じる
940.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:57▼返信
>>930
100討伐の場合、鎖鎌なら、攻撃範囲も広いし、一掃出来るんだけど。
弓とかは、きついよなぁ。
941.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:58▼返信
>>932
このまま発売しないからこうやって言ってんだろ
日本語わからない?
942.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:58▼返信
>>908
俺はミタマで気力回復したほうが攻守のメリハリが出て楽しめたな
もちろん源頼光
気力回復はすべてのミタマ効果にしたほうがいい
943.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:58▼返信
モンハンは面白いけどすぐ飽きるな
でも年に一本はやりたくなる
944.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:58▼返信
>>935
2ヶ月かそこらで改善できるレベルじゃねーっつの
945.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:59▼返信
捜索の楽しみとかw
946.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:59▼返信
>>944

現場監督ちいーっす
947.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:59▼返信
延期してもいいよ
948.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 22:59▼返信
延期しないと無理、とか言っちゃってる豚ちゃん達は
「批判を予想して既に対策検討してた」とは思わないんだろうか
それとも批判される箇所を予想できない無能集団だとでも思ってるのだろうか・・・このチームをw
949.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:00▼返信
>>914
モンハンだとスタミナゲージの管理、PSOだとPP管理、MGSでもスタンゲージ管理とか
マネジメントが戦略として機能しているものが結構ありますが?
950.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:00▼返信
>>939
探索の楽しみって何?モンハンで探索面白いとおもったことなんてまったくないんだが
951.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:00▼返信
ソルサクはとりあえず敵の弱点属性調べて刻印と供物セットを弱点と追撃できるものを用意して
あとは供物がなくなるまで連打するだけじゃろどのボスでも基本的に同じ
広いマップもあるけど何の意味もないしwマップのバリエーションもあるけどタダの背景だしw
一部空中を飛んで移動するマップあるけどw浅いよね
モンスターも数十種類って言ってたのに実際は二十数種類だったし
ベヒーモスとデュラハンのクエ今日遊んでみたけどフーンって感じだったよ
体力が減るフィールドとかウザイだけだしwとにかく短時間で決着をつければいいっていう
相変わらずのソルサクだったよ
952.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:00▼返信
討鬼伝の致命的な点は明らかに産廃カテゴリの武器があることじゃないのか
弓どうすんだよあれ
953.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:01▼返信
おまえらこれが発売まで3ヶ月くらいしかなのに
マジで改善できると思うの?
マスターアップとかデバッグとか考えると2ヶ月もないんじゃないの?
954.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:01▼返信
>>948
対策して体験版から出さないの?客舐めてんの?
955.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:01▼返信
どんなシステムでも、調整やメンテしやすいように作るんですよね。普通。
956.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:01▼返信
モンハン派、GE派、ソルサク派が入り乱れててカオスだな。
討鬼伝派もちらほらいるようだし。同ジャンルでも意外と住み分け出来てるのかもしれないな。
957.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:01▼返信
>>944
それをおまえが言い張れる根拠を言えよ
プログラムの何を知ってるのかしらねぇけど(もちろん俺もしらねぇが)、何を持って
そう断言できるのかが逆に知りたいわ
何の自信だよ、どういう根拠だよ
958.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:01▼返信
>>905
これ叩くのにソルサク持ち上げてるケースも多いなー
959.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:02▼返信
>>952
改善するんだろ
960.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:02▼返信
>>954
体験版に何求めてんだよ基地外。
961.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:02▼返信
>>939
だからスタングレネード使わなくても、土竜弾で呼べばいいだろ
つうか探索の楽しみなんてDRPG以外感じた事ないわ
962.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:02▼返信
>>952
弓は、近接のNPCがいれば、問題ないと思うけども。
963.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:03▼返信
100体討伐は頼光居ないと攻撃力足りないよな。<弓
964.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:03▼返信
>>957
プログラマだからだよ
965.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:03▼返信
GEで評価できるのは一回のミッションが短いことだな
MHは携帯機にしては長すぎた
攻撃は軽いだけで地味だしGEにスピード感や爽快感はあまりないが、サクサク感はある
966.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:03▼返信
>>952
おい・・・片手剣さん馬鹿にしてんの?
967.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:03▼返信
ずっと同じ景色で闘いたい派と色んなエリア回って闘いたい派
もっさりアクションとスピードアクション

一長一短
968.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
>>948
予想できるんなら体験版出す前に修正するだろ…jk
はっきりいってこの体験版ネガキャンでしかねーぞ
969.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
探索の楽しみ入れるならオープンワールドでハンティングアクション作ってもらわないと
970.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
>>948
普通に考えて9割完成してる状態で残りはユーザーの意見をユーザーの意見を反映させる期間だよな
マスターアップから生産の時間もあるからまるまる2カ月とはいかないだろうけど
971.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
>>960
自信のアクションを体験してもらおうってのに対策立ててましたおかしくね?
972.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
>>956
結局のところ、今まで触れてきたゲームに左右されるのかもな
個人的には完全にGE派、漫画も小説もサントラも全部買っちゃうくらいだ
この前2台目のVITAちゃん買っちゃったが、GE2で同梱版が出たら速攻でポチる自身があるw
973.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
>>964
さぞかし使い物にならないゴミプログラマなんだろうなぁ(´・ω・`)
974.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:04▼返信
>>964
なんのだよ
プログラマつったってピンキリだろ
それとも討鬼伝のプログラマさんかい?
975.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:05▼返信
1000いくか
976.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:05▼返信
>>950
流石にGEと比べたらモンハンの方が採掘や採取やその辺にいる雑魚モンスターの素材やらも必要だしな
川や滝があって綺麗だったり遠くに見える場所が実際にいける場所だったり、明らかに捜索する楽しみは多いだろ。
それを全部はぶいたほうがいいという価値観ならそれは批点しないが、
GEは一枚マップだが、なーんにも無いただダダッ広いだけのマップなのに、
あっちこっち逃げるようなシステムは同じだとしても余計にめんどくさくなるんだよ
977.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:05▼返信
無能な自称プログラマーwが暴れてるのね〜w
978.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:05▼返信
>>921 ハメが見つかるまでは供物の消費量とどこで活用するかを悩みながら戦ってた
製品版では割と手軽に供物の回復ができちゃうから戦略性がちょっと減った
でもオンで敵の体力が僅かな時に味方を生贄にすべきか否か
本人が希望しててもあとちょっとでって時もあるし
ソルサクは瞬間瞬間の判断を迫るゲームだと思う

GEで味方に逃げるよう指示してそこから敵の分散させるのも楽しいし
ソルサクで花使って回復させる人数場所時間をとっさに判断しあうのも楽しい
979.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:05▼返信
ソルサクといい開発者のこのスタイルに好感がもてるな
980.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:05▼返信
>>971
自身があればサバンナ全裸で駆け回れんのか。
981.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:06▼返信
もっさりっていうのはゲームスピードのが悪いんじゃなくてモーションが微妙
ただのスローモーションで緩急がないんだよ
鎖鎌は良い感じなのに・・・
982.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:06▼返信
>>952
今回は弓で行こうと思って弓だけで蜘蛛2匹ゴウエンマ1匹クリアしたんだけどかなり余裕だったよ
注意を引いてくれる味方がいればほぼ攻撃も当たらない
983.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:06▼返信
>>952
回復係は弓でやって正解だよ
回復するのが遅いからその間にこっち来られると困る
984.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:06▼返信
モンハンは素材のために仕方なく探索してるだけだろ。あとはモンスターが逃げるから
985.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:07▼返信
>>964
じゃあまぁ、言語は何使ってる?
986.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:07▼返信
>>974
プログラマーって一番下っ端だと思うぞw
システムの一部作るレベル
987.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:07▼返信
>>952
弓は印付加攻撃を主体に戦えば十分に強いと思う
隠のミタマで隠形の陣に入っていれば一方的に攻撃できるし

まあ、面白いかどうかはまた別の話だけどな……
988.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:07▼返信
>>942
なるほどね。気に入ってる人もいるのね。
俺はストレスは少なければ少ない方がいいからな。好きになれんなぁ。
989.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:08▼返信
延期するにせよしないにせよ最終的な評価をするのは次の体験版しだいだな

現時点で不満に思っている所を改善する、と言ってるんだからそれに期待するまで。
逆を言えば次の体験版でほとんど修正されておらず延期もしないようなら絶対に買わねー
990.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:08▼返信
>>976
探索が面倒でモンハン止めた口なのよGEの場合探索じゃなく1枚マップで敵探すだけだから楽あくまで俺はね
991.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:08▼返信
>>213
あの太刀の長さで居合は違和感があるわー
992.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:08▼返信
アクション部分の調整は難しいだろうけど頑張ってほしい
993.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:09▼返信
もっさりのままでいいんだよ。
モンハン、ダークソだってもっさりだけど面白いだろ
無双みたいに軽くなったら買わねえ
994.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:09▼返信
ソルサクですらユーザーの意見の大部分を製品版出てからのアプデで対応してるのに
これが間に合うとか言ってる馬鹿がいるのが驚き
真面目にこれのことを考えてるなら延期した方が良い
ちょっと修正したくらいじゃ売れるとは思えん
995.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:09▼返信
討鬼の武器は敵とか役割によって使い分けるもんじゃね
996.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:09▼返信
PSWはなんでこういう「最初からやっとけ」ってモノをやらないんだろうな
しかも信者共が当たり前のことをさぼってたことを非難しないし
997.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:10▼返信
体験版出さなかったらひどいことになってただろうなw
998.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:10▼返信
>>996
WiiUをこれ以上馬鹿にせんといてー
999.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:10▼返信
>>996
ピアスバグしばらくそのままでさぼってたの非難しなかったよね?
1000.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:11▼返信
MHは本当の意味で狩りゲーだからな
採掘したりの素材集めの楽しさや自然の美しさを楽しめるってのはライト層にも受けた
GEはMHをベースにしたただのマルチプレイアクションだし
探索部分に関しては比較する意味がないんじゃないかな
1001.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:11▼返信
>>987
効いてるかどうかわかりづらいんだよな
印付加とかの強攻撃はもっとガツンとあたってる感じにしてくれればわかりやすいんだけど
1002.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:11▼返信
>>994
こちとらPSPも有るからなぁ
PSPのゲームで大型アップデートしたのって何かあったっけ?
1003.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:11▼返信
バグプラスなんかサボりどころじゃねぇぞ。
1004.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:11▼返信
>>996
それはろくに修正もできない任天堂に言ったほうがしっくりくるな
1005.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:11▼返信
>>996
開発現場じゃ見えない部分を体験版でプレイしフィードバックすることに何の悪があるんだ?
ならドラクエとかもβテストとかせずに一発勝負で発売すりゃよかったんじゃね?
1006.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:12▼返信
>>996
何でBDFFは見ないふりなの?つうか勿論手抜きクソゲーのランドやワリオは批判したんだよね?
1007.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:12▼返信
そういや手甲とか鎖鎌の大きさは普通なのに何故太刀は野太刀サイズなんだ
1008.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:12▼返信
>>996
どデカいバグをいつも標準装備してる3DSさんはいう事が違うね
1009.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:12▼返信
>>996
フルボッコだドン!
1010.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:12▼返信




そもそもダウンロードできなかったドラクエベータ(´・ω・`)


1011.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:13▼返信
>>1002
ちょくちょくあるぞ
俺の持ってるソフトじゃPSPo2で、システム修正での大型アップデートがあったりしたし
1012.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:13▼返信
>>1007
あれ確かに違和感あったな(沙*・ω・)
1013.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:14▼返信
モンハンがライトに受けたのは探索やアクションじゃないし。ただ単にコミュニケーションツールとして受けただけだろ
ゲーム性が受けたんだったらPS2から売れてるわ。PSPとの相性が異常に良かっただけ
1014.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:14▼返信
>>972
スパイラルフェイトは2巻しかないけど番外編も含めて凄い良かったな
1015.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:14▼返信
>>1007
手甲ってあれが普通サイズなの?
重すぎて持ちあがらないと思ってたけど
1016.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:15▼返信
変に修正してGEみたいな軽いアクションにならないことを祈る
1017.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:15▼返信
>>976
はっきり言わせて貰うがだだっ広いのはモンハンの方だろ。
いちいちエリアチェンジまでして逃げ回る方がよっぽどめんどい。
捜索する楽しみとか言うがどうせ見慣れれば同じ物なんだからそんなのは最初の頃だけだぜ。
1018.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:15▼返信
討鬼伝は爽快感と重量感さえ出せれば…

元ネタのモンハンを越える
良ゲーになると思うのだが…



反論は認める
1019.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:15▼返信
>>1013
それは的外れだな
じゃあGEはなぜMHと比べると全然売れなかったんだ?
ハードも同じPSPなのに
1020.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:16▼返信


みなさまの要望通り修正したらモンハンができました
1021.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:16▼返信
>>1013
探索やアクションで売れたなら海外でももっと売れてもいいはずだよなw
1022.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:16▼返信
PS2の頃ですら今のGEより売れてるMH2さんdisらないで(´;ω;`)

tnkは市んでいい
1023.>>1002投稿日:2013年04月04日 23:16▼返信
>>1011
なるほど、ってかよく考えりゃGEBも有ったな。アプデ終わりに買ったから印象無かったわ
1024.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:17▼返信
>>1019
広告だろ(´・ω・`)
1025.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:17▼返信
>>1014
スパイラルフェイトよかったなぁ・・・これもキャラが立ってるからこそ
ザ セカンドブレイクも楽しんでるし、GE2でも散財しちゃうんだろうなぁ
個人的に主題歌はまたalanにやってほしいね
1026.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:17▼返信
>>1015
なんか無双オンラインを思い出してしまった
熊の手みたいなのでガリガリ引っ掻いてたな~
1027.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:17▼返信
>>1019
コミュニケーションツールだからみんながやってるかどうかだろ
それにGEだって新規でハーフ超えてるならかなり頑張ってるだろ
1028.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:17▼返信
>>1019
どう考えてもアニオタ向けなところが原因だろ
アニオタ向けなビジュアルってだけで避ける一般人は沢山いるぞ
1029.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:18▼返信
>>1019
流石に新規だったソフトと伸びつつあったソフトの売り上げを比較するのはずれてる
1030.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:18▼返信
>>1019
結局そこに落ち着くのかよやれやれだなw
1031.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:18▼返信
>>996
最初からこうしておけ?
気力については制限ある中でやりくりする方が楽しいとか慣れればそんなにきつくないって声もあるようだが見えないのか。
もっさりと言われるモーションも単に動きを遅くしてるだけで重量感が無いのが嫌だという遅さ自体は否定しない意見もあるぞ。
1032.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:18▼返信
>>1017
GEはいつまで経ってもなにもないけどなその違いは大きい
1033.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:18▼返信
そもそも要望取り入れるから体験版出したのにわかってない馬鹿多すぎ
1034.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:19▼返信
地味に、MH厨が混じってるな。
1035.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:19▼返信
>>1019
モンハンがあったからだろ?何言ってんの?同じようなジャンルだからって同じように売れるわけないじゃん。馬鹿ですか?
RPGがハードが同じなら全て同じように売れるのかい?
1036.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:19▼返信
PSPってパッチで改善とかできたっけ?
まあこれでPSP版買う人がそういるとは思えないけど
1037.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:20▼返信
>>1019
君はおバカさんなのかな?
MHはPS2でちゃんと固定ファンが出来ていたからに決まっているじゃないの。
完全に新規IPだったGEがハーフミリオン超えたこと自体が凄いんだよ。
そんなに疑問に思うなら、MHの一作目の売り上げと比べてみな。
もちろん、PS2で出た本当の一作目な。
1038.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:20▼返信
まぁ、ハンティングに支障が出ない程度の挙動にしてくれ
開発者は一通りハンティングゲーやってから作ってほしかったわ
1039.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:20▼返信
>>1019
モンハンが売れたのは「モンハン」って名前で売れただけかと。

ドラクエも1のときには、話題にもならなかったけど、
2のときは、何故か行列が出来る騒ぎになった。
1040.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:20▼返信
>>1036
できるってちょっと↑でも語られてるだろ・・・
1041.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:21▼返信
>>1033
だよなあ
その結果ストアの評価が3以下だから修正せざるを得ないよな
まあ発売日までにどこまで修正できるか知らんけど
1042.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:21▼返信
GEとMHを比較するのがまずおかしいな
GEなんてMHブームに便乗して売れただけの凡ゲーアクションだし
開発費から作りこみまで全て規模が違う
まあそのMHも3DSに行って終わったけど
1043.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:21▼返信
おい討鬼伝の話はどうした
1044.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:21▼返信
手甲ちゃんの溜め技は重い一撃のダッシュパンチでお願いします。
モンハンで言う抜刀コロリン的なので
1045.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:21▼返信
しかしこれがPSWの基本形なんだよなぁ
体験版を出して、ユーザの声を聞いて、それを製品に反映する
もしくは発売後の評判からバランス調整や機能追加とかね

どこぞのクソ企業みたいに、起動回数に制限を設けたり、体験版から何も変わってない製品版とか、パッチ可能だとアピールしてるけど実は容易に使えるわけじゃないから今まで出たバグゲーでパッチ対応したのは数えられる程度とは違うんだよ
1046.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
>>1042
あー、はいはいお前ら邪魔だから帰れよ討鬼伝の話もできねーわ
1047.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
PSの体験版
要望を取り入れるためのもの

任天の体験版
お試し用のもの

この認識の違いのせい、だから任天のは回数制限なんて糞仕様を取り入れた。
本来なら起動制限なんぞせずに要望を大量に生みだすべき。
1048.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
>>1019
MHは有名人のやってますアピールがぶつ森並みに凄まじかったぞ
1049.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
>>1036
一応GEBのDLC追加したあとにアバターカードの撃退数の頁を見ると
フリーズか何か起こすバグを修正するパッチがすぐに出されてた記憶がある
1050.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
プレイ回数制限してる体験版があるの?
びっくりなんだけど。
1051.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
>>1000
俺はモンハンの素材を拾うモーションがいちいちトロすぎて面倒くさく感じたがな。
自然の美しさがどうのというのも感動するのは最初だけで、その後はどうでもいいって感じ。
つか炭坑夫ゲーと化したゲームのどこが「本当の狩ゲー」なんだか
1052.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:22▼返信
最も重視したポイントがあれとか最早センスを疑うレベル
期待しろと言われても無理だわ
1053.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:23▼返信
>>1036
だから出来るって
今時そんなのすら出来ないのは3DSくらいなもんだっての
1054.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:23▼返信
グラフィックとロード時間は超一級だった
あとはユーザーの意見でさわり心地を改善できたら余裕で良ゲーになりそう
1055.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:23▼返信
>>1041
クソプログラマまだいたのか?
1056.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:23▼返信
>>1052
ならスルーでいいんじゃね?
1057.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
糞ゲーだろ
1058.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
さっきから、MH厨がソルサクとかGEとかをdisりすぎ。
討鬼伝の記事何だから巣に帰れ。
1059.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
すぐに改善案を示すとは有能だね
こういうところだと不満が期待に変わるよね
1060.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
動き遅いとかうんぬんよりもみんなが同じ技使って狩りするなんて個性がない。
GE2みたいに技の種類増やして選ばせてくれー。
居合い技あると俺の中では神ゲー確定。
1061.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
>>1036
ファームアップあるハードになに言ってるのよw
1062.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
>>1019
モンハンが先にあったから。之で良いかい?
1063.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:24▼返信
>>1055
ああなに、同じIDだったんかw
はよなんのプログラマなのか知りたいなw
あとなんの言語使ってるのかとかさw
1064.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:25▼返信
討鬼伝のミタマは回復系(清少納言)がいいと思うんだ。ロリ系だけど。よくしゃべるし。
回復すると「大丈夫?」回復陣の設置で「面白そう!」(←何が?)

討伐すると「ヤッターー」とかいうし。
1065.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:25▼返信
>>1050
それじゃあ参考に成らないよ。
1066.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:26▼返信
しかし誰とは言わんが
改善を望むわけでもなく粘着する理由が分からんなw
1067.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:26▼返信
MHは3DSでゆっくり最後を迎えてろやw
1068.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:26▼返信
モンハン厨がパクリどーのこーの言ったところで改善するなら討鬼伝買うけどね
新規IPだしこれからも頑張ってほしいからな進化やめたモンハンなんぞお呼びじゃねーわ
1069.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:26▼返信
>>1037
どう考えてもモンハンの流れがあってのGEの売り上げだけどな
モンハンのためにPSP買った人が多く居て、似たようなゲームがあったからやってみようって流れ
GEスタッフもその辺は認めてるよ
1070.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:27▼返信
ショボプログラマ「無理無理改善なんて絶対無理できるわけ無いって根拠?俺プログラマw」
1071.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:27▼返信
>>1064
ネタ枠でべジータとか配信してほしいわ
1072.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:28▼返信
>>1066
中にはこの対応を無能とか修正は難しいとか言ったりする奴いるしな
何を知ってるのかしらんけどw
1073.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:29▼返信
評判散々でスタッフデスマーチ確定だな
次の真のモンハンGE2に期待するしかないですね!
1074.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:29▼返信
>>1067
最期の地はHD出すであろうWiiUちゃんだ
1075.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:30▼返信
プログラムなんだけど、一般的には、修正自体はすぐ終わっても、
試験のほうに時間がとられるのでキツイんだけど。

ただ、硬直時間の修正とかその程度なら、試験もそんなに時間はかからないかも。
1076.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:30▼返信
もっとプレイヤースキル反映させるアクションでもいいかもな。ジャスガやパリィ入れたりさ
ディシディア的な狩りゲーでもいいと思うの
1077.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:30▼返信
>>1069
まぁそこからちゃんと独自色を出してるからな
あとバーストモードは本家がパクる始末・・・
1078.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:31▼返信
>>1069
確かにモンハンの影響は強いだろうけど
モンハンの流行に乗っただけの中身の無いゲームだったらここまで売上を伸ばしてないし好評を得ることもなかっただろうよ
LoAがその良い例。
1079.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:31▼返信

>>1072
そもそもあの批判から良くするための対応で話してる横からしゃしゃり出て
他ゲー散々貶しまくってモンハンageとかキチガイとしか思えんわ
1080.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:32▼返信
>>1075
それが解るのが5月の第2体験版だろ?
それを見りゃいいじゃん
1081.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1082.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:32▼返信
ナンバリングモンハン「捕食をパクるニダ」
1083.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:33▼返信
MH4は延期が痛かったね
ユーザーがソルサク、PSO2、討鬼伝、ラグナロクACE、GE2に流れてしまうのは避けられない
1084.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:33▼返信
GEの無印はMHの流れで売れたのだとしても、GEBがそれ以上にジワ売れしたというのは大きいよな。
後者は確実にGEブランドで売ってるんだから。
1085.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:33▼返信
修正した体験版を早めにお願いしたい
1086.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:33▼返信
>>1081
豚丸出しの下品発言ですね
1087.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:33▼返信
MHはオワコン、GEは元々微妙ゲー、討鬼伝は底が見えた
もうソルサク2に期待するしかないな
近接が活躍できるバランスになったらあのゲームは化ける
1088.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:34▼返信
>>1087
そういうのもういいから
1089.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:35▼返信
>>1064
歳さんの「士道不覚悟」とかも好きだな。
ガラシャとかどの路線でいくんだろ?人妻系か、それとも戦国無双みたいな少女系か。
1090.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:35▼返信
つかモンハンマンセーなのは構わんが他の狩りゲー合わないならモンハンの記事でやればいいのになあ

カプコンも他のモンハン好きの人も出張して反発受けてまでモンハンマンセーすることは望んでないだろうにw
1091.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:35▼返信
体験版第2弾の要望はアプデだろうな
1092.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:36▼返信
>>1075
もう発売日延期で確定だろ
1093.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:36▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1094.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:37▼返信
もっさりとかww
おいアンケートおくったやつら[もっさり]って面白すぎだろwww
なんたるアバウトwww
ゴメンもっさりツボwwww
1095.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:37▼返信
体験版2弾目までに要望全部とは言わないからある程度形になったのを見せてほしいなあ・・・
1096.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:37▼返信
GEBってGEより売れたんだっけ?
違うような気がする
1097.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:37▼返信
しかし1000越えってのはやはりなんだかんだで注目されてるタイトルだからこそだな
1098.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:39▼返信
>>1096
去年に無印60バースト60達成してる
1099.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:39▼返信
>>1081
きたねぇえやつだな
1100.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:39▼返信

なんかまがい物しか出来ないゴキブリが不憫だわ・・・
僕ら妊娠は「本物の狩りゲー」で楽しめるけど

1101.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:39▼返信
>>1097
まあいろいろ批判されてたけどそれも期待の裏返しだしね
1102.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:39▼返信
処理落ちおきるのが、なんだかなと思う
1103.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:40▼返信
>>1100
不憫に思う前にちゃんと買ってあげてくださいよ、その本物の狩りゲーを
1104.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:40▼返信
>>1087
そりゃお前に合うのがソウサクなだけだろ(論破)
1105.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:40▼返信
>>1100
なら、買ったときの証拠をあげろよw
いままで嘘をいっている奴らが多いからなw
1106.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1107.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:41▼返信
>>1102
処理落ちも改善するそうだよ
1108.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:41▼返信
>>1097
まだまだ伸びる要素があるゲームに意見を送ってくれって話題だからどうも熱くなる
1109.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:41▼返信
ふーん
vitaって体験版に回数制限あるんでしょ
そんなゲーム機でしか遊べないお前らが気の毒だわ
1110.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:41▼返信
とりあえず、評論家気取りのエアプログラマーが酷いのは判ったw
1111.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:42▼返信
パンツ見せとけば売れるんだから
不完全版でも売りつけとけ
1112.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:42▼返信
>>1109
つり乙
1113.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:42▼返信
>>1107
いや、改善するの良いけど、最適化はまだ途中だったのかな?
それほど初期版の反応を見たかったということだろうか?
1114.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:42▼返信
モンハンと比較してモンハンより優れているって意見を聞かないなぁ
やっぱ今回もダメだったか
1115.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:42▼返信
>>1109
ん?
おまえが指さしてるそれ、3DSですよ?
1116.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:43▼返信
>>1100
ブーちゃんは現実が見えないから知らないだろうけど、その「本物の狩ゲー」とやらも実はまがいものなんだぜ
1117.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:43▼返信
>>1109
3DSと違ってそんなユーザーを馬鹿にしたものはありません
1118.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:43▼返信
作り直さないといけないレベルのクソゲだったけど大丈夫なのか
1119.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:43▼返信
>>1108
コアユーザーをがっちりつかんで離さない手法として広まりつつあるなw
1120.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:43▼返信
>>1114
発売されてないソフトに対して今回もダメとはこれいかに
1121.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:44▼返信
>>1118
おまえが心配することじゃないわw
1122.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:45▼返信
>>1113
うーん、それはどうなんだろ・・・あわくって改善しますって言ってんのか実は想定内で改善するって言ってるのかは不明だしなあ・・・
1123.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:45▼返信
>>1114
MHが否定されてるんだがな
1124.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:45▼返信
ヌルゲーマー方々良かったですね。

狩りゲーとアクションゲーの違いもわからない人達。
1125.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:46▼返信
>>1122
それは想定済みだろ
じゃなきゃ最初から体験版2回出すとは言わない
1126.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:46▼返信
お好み焼きは本物の狩りゲーとは言えないだろ
1127.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:46▼返信
もうね、モンハンもファンタシースターのパクりだって教えてあげるの疲れたんだよ。
Wikipediaにも記載されてんだよ。
いい加減本物とか紛い物とか、そういう表現やめてもらえるかな。
あと無駄にソウルサクリファイスを持ち上げる奴、お前らもいい加減にしてくれ。
ソウサクが微妙だったから、こっちは討鬼伝とGE2に期待してんの。
この記事は討鬼伝が良くなってもっとVITAが盛り上がればいいとか、そういうもんなの。
ソウサクはキモグロな絵面と制限多いシステムで新規は殆どもう入らないの。
わかったか?
1128.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:46▼返信
>>1124
狩りゲーもアクションの枠組みですが?w
1129.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:46▼返信
>>1100
で、ブーちゃんよ。いつになったら3DS買うんや?
1130.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:47▼返信
とりあえずコンセプトがぶれるような真似はすんなよ
コーエーの欠点なんだよ、信onもユーザーのクレクレでブレまくってどんどん腐っていったからな
1131.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:47▼返信


あの時点で100万売る気だったスタッフ達だぞ

信用できねぇ
1132.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:47▼返信
>>1125
なるほど、そういう事か
まさにGEスタイルだw
1133.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:47▼返信
個人差あるだろうが、期待を大きく下回る出来だな。
正直、モンハンやってた人を納得させるには役不足だ。
グラはそれなりにきれいだけど、アクションゲームなのに狩りゲーなのに
だるだるだな。
逆にカメラは早くて気分が悪くなる。
結局モンハンよりではなく、ラグナロクオデッセイよりのゲームかな?
1134.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1135.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:48▼返信
>>1130
MMOはしょうがないw
ソシャゲもそうなってしまうのもしょうがないw
1136.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:48▼返信
>>1124
なんかきたよw
1137.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:48▼返信
>>1127
全ての起源は任天堂だと言うのに!
1138.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:48▼返信
>>1124
ちゃんとモンハンのパッケージ見たことある?
ハンティング「アクションゲーム」って記載されてますよ?
1139.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:48▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1140.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:48▼返信
>>1133
それもう言われ尽くしたから
1141.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:49▼返信
>>1126
狩りの本質は食文化なんだけどな
お好み焼きを狩るモンハンこそ真の狩りゲーにふさわしいわ
モンハン出来ないゴキがマジでかわいそう
1142.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:49▼返信
>>1133
長文なのに中身スカスカのレスだな
1143.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:50▼返信
>>1141
お前wwwwww
1144.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:50▼返信
>>1139
MHはなぁw
ウイルスってどうよ?w
1145.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:50▼返信
>>1133
役不足だと討鬼伝がモンハンの枠に収まらない良ゲーってことになっちゃいますよ
1146.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:51▼返信
>>1133
うん、ちゃんと言いたいのならまず「役不足」の意味をぐぐってからにしような
1147.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:52▼返信
まぁ、発売日の近いラグオデに話題取られて終わるだろうな。

知名度的にはフロンティアゲートレベルだし
1148.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:52▼返信



なにをやろうと所詮モンハンのパクリである事実は変わりません



1149.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:52▼返信
>>1133
もう少し具体的に書けよ
ツッコミどこは改善されちゃうんだけどね
1150.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:53▼返信
>>1147
今度はラグオデにターゲット変えたの?
1151.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:53▼返信
>>1148
何をいっているのだろうw
そうやって言うたびにPSOという骨董品がひっぱりだされるというのにw
1152.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:53▼返信
モンハン凄いってのは、MHP3までのことを言ってるんだよね?
それならソニー信者といえど、認めるしかないと思うけどな。

任天堂にいってからのことを言ってるなら、過大評価も甚だしいよ。
1153.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:53▼返信
>>1148
PSOの立場は
1154.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:53▼返信
>>1064
面白そうは確かに疑問だったw
人間同士のマルチプレイはできてないけど
あの全体回復はトンデモ性能だと思う
1155.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
言われてから、直すってのも…
センスないの??
1156.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1157.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
武器を任意でしまいたい
1158.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
>>1
馬鹿かオメェ? そのための体験版なんだろうがよ(呆)
1159.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
>>1152
モヤハンなんてモンハンのパチモンだろw
1160.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
>>1148


なにをやろうと所詮モンハンはPSOのパクリである事実は変わりません
1161.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
体験版はつまらなかったが、聞く耳を持ってるだけカプコンよりましだな
1162.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:54▼返信
>>1148
その本家が公式目標の200万売れるといいね
1163.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:55▼返信
だーかーらー
パクりとかもうそういうのいいから。
何?
モンハン厨はファンタシースター大好きなの?
そんなにPSOが原点だと言わせたいの?
1164.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:56▼返信
>>1162
また売り上げか、WiiUさんさようなら
1165.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:56▼返信
>>1157
は? ×ボタン長押し中のダッシュでしまうじゃん
モンハン思考やめろや
1166.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:56▼返信
>>1152
ソニー信者が凄いと思い込むゴキブリwww
凄いのはモンハンですw
モンハンを手に入れた任天堂は最強
1167.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:57▼返信
直す直さないじゃなくて、
直せない根幹がダメなんじゃね?
このゲーム
1168.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:57▼返信
モンハン
人が武器を持って敵を倒すゲーム

討鬼伝
人が武器を持って敵を倒すゲーム

ゴキくん・・・言い逃れできる?他にも人物が地面を歩いたり、手足が二本づつだったり共通点多すぎるんだけど?
1169.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:58▼返信
妊娠のくせに任天堂だけじゃ雑魚みたいな言い方だな
1170.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:58▼返信
>>1152
個人的にはP2Gまでは普通に評価できるレベルだな
P3は疲労度やお守りっていうクソシステムを導入したせいで微妙な出来だわ
まぁヌルゲーになったからこそ売上も伸びたんだろうけど。
1171.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:58▼返信
なんか、今日はソニー信者満載か・・・
出来が悪いとか言われると全力でかかってくるな。
それでは豚と変わらんぞ。
1172.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1166
そうだな
400万から180万だもんな
1173.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1141
クソワロタwww
1174.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
人ではないモノノフだぁw
1175.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信


モンハンの起源がPSOとかいってるゴキブリw
全然ゲーム性違いますからwww

1176.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1166
それを手に入れたのはお零れだよな?
モンハンをここまで大きくして人気を上げたのはSONYユーザーが売上を貢献したからなんだぞ?

と、馬鹿に馬鹿で返してみる
1177.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1167
で、直せない根幹がダメと、今出ている情報のどこで解ったんだ?
1178.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1168
それレスで返ってきたとき驚愕したわ~
豚って本当にゲームやらないよな
1179.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1163
それは違う。ジャンプするゲームはマリオのパクり、ジャングル出てくればドンキーのパクり。

任天堂信者が言いたいのは、全ての起源は任天堂だということだ。

ちなみにカプコン、スクエニは任天堂に忠誠を違ったから、出すゲームは起源主張の対象になる。
1180.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月04日 23:59▼返信
>>1166
その凄い任天堂モンハンは300万を超えるユーザー離れw
暴落しすぎェ・・・。
1181.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:00▼返信
>>1168

つまらん煽りはよせ。そんなんだったら格ゲー業界どうすんだおら。人と人の喧嘩は全部パクリやんけ
1182.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:00▼返信
>>1141
いやPS2版、PSP版あるから遊べるから何言ってんの?
1183.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:00▼返信
>>1165
モンハン意識してるからできるようにするべき。
ましてや和を意識してるなら尚更。
敵のいないところで雁首そろえて武器抜き身で突っ走ってる姿はなんとも滑稽
1184.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:00▼返信
>>1171
豚はなぜこの話題が「完成品・製品」として話に割り込もうとしているのかがこっちとしては不思議なんだが
1185.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:00▼返信
>>1167
なんか、直しまくっても劣化GEにしかならん気がする
ていうかGE体験版で出た意見と同じ流れだよこれ。スタミナとかヒットストップとか
捕食とか生贄救済とか、もうちょいデザイン以外にも個性となる根っこを作ってから
開発してればよかったのにな
1186.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:00▼返信
正しい意味は、「素晴らしい役者に対して、役柄が不足している」という意味、つまり能力のある人につまらない仕事・簡単な仕事をさせるという意味なのですが、最近は逆の意味で使われることが多く、アンケート調査などでも日本人の半分が逆の使い方で覚えているようです。

(ただ最近は、逆の意味で使われていること自体はよく知れ渡っており、逆なのを承知の上で使っている人が多いと思われます。)だってよ
1187.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:01▼返信
6月発売のパッケージ売りタイトルを今の段階で仕様変更とか…
殆ど調整はできないのでは… 
何というか「調整するから大目にみて!」と言ってるようにしか

あとコーエーの品質保証チームはこのタイミングでの調整を許可してしまうのか。

1188.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:01▼返信
此処の記事だと、豚、MH厨の区別がつかん。
1189.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:01▼返信
>>1156
パチモンのほうのグラでやりたいのが真実
1190.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:02▼返信
>>1168
ならマリオもパクリになるよな? 配管士をパクってるよな?
1191.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:02▼返信
>>1182
おいおい、よく見ろw
「お好み焼きを狩るモンハンこそ真の狩りゲー」w
モンハンの真の相手はお好み焼きじゃったんじゃよw
1192.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:03▼返信
それより任天ユーザーはどうするの?女神転生4までまさか日常ツールのトモダチコレクションでつなぐ気??
1193.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:03▼返信
>>1181
格ゲーは操作や動作で差別化できてるからな
だがこれはパクリ過ぎだ
持ってる武器が太刀なのも一緒
1194.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:04▼返信
>>1183
したらしたで豚が五月蝿く言うから嫌だな
別に時代設定が現代じゃないんだからさ、ファンタジー系なら抜刀状態でもおかしくないんじゃないか?
1195.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:05▼返信
>>1185
移動速度は見直す言ってるが攻撃速度を見直すとは一言も言ってない
1196.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:05▼返信
>>1185
体験版では目玉の1つの部位破壊が何とも言えなかったのが残念な気がしたなぁ
製品版で直してくれてれば差別化できる要素になるかもしれん
1197.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:05▼返信
おおおおお偉い!

盛大に叩いた甲斐があったな
やっぱコエテクはやればできる子なんやね
その調子でもっと細かい調整もがんばれコエテク!
1198.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:05▼返信
>>1185
不思議なんだけど、なんで「直せない、直るわけけない」と確信もって言えるのかがわからん
その自信がどこからくるのかさっきから不思議なんだよねぇ

…もしかして、あんたもプログラマ(笑)か?
1199.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:05▼返信
>>1193
お前、そんな事言ってたらキリがないぞ
面倒だからそれまでにしろ、だんだん呆れてきた
1200.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:06▼返信
>>1194
豚なんか知らん。敵が居ない状態では武器を納め今のダッシュと同じくらいの速さで移動する。
プレコミュで誰かが言ってたがオンとオフが重要なんだ。
1201.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:07▼返信
気力ゲージの消費じゃなくて回復が遅いのが問題
R押して急速回復させろって意図なんだろうけどだるいシステムだった
処理落ちに関しては体験版出す前に気づいてただろ
それを放置してしまうところに温度差を感じる
それと討鬼伝のモッサリはモンハンのモッサリと違って重さなんて感じない
メリハリがないからただ遅いだけでストレス
1202.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:07▼返信
この豚は起源にやたら拘るね

おい、まさか、こいつ・・・
1203.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:07▼返信
>>1188
豚の煽りはいつもどおりの馬鹿丸出し
モンハン厨は普通のコメでもさりげに他ゲーを貶す
1204.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:07▼返信
1198>>
嘘を100回言ったら本当になると親に教わったと言うのに!
1205.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:07▼返信
>>1131
>あの時点で100万売る気だったスタッフ達だぞ
それは違うだろww
そのつもりなら体験版も出してねぇって
1206.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:08▼返信
つかPSOがモンハンのパクリってどこに根拠が?
敵倒して剥ぎ取るとか素材を糧に武器生産とか合ってないぞ?

それとも戦闘システムがか? どこが似てんだよ・・・まさか四人パーティだけでパクり言ってんのか?
どんだけイチャモンつけてんだよ
1207.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:08▼返信
>>1205
そもそも100万うると言うのは続編も含めてと書いてあった。
1208.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:08▼返信
>>1202
民族性ニダ
1209.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:09▼返信
>>1198
よく嫁よ。直したとしても、だ
直す事前提で話してるんだよ。おk?
1210.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:09▼返信
>>1206
モンハンの開発者の発言。PSOのファンでPSOをモデルにしたといった発言があったんだ
1211.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:09▼返信
>>1201
そうゆう不満はプレコミュで言ったら?
ここで愚痴ってもなんの解決もしないよ
貶したいだけのクズなら論外だがな
1212.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:10▼返信
>>1187

大多数のPSユーザーは 早く遊びたい<いいものを遊びたい だから正直延期してもいいと思う。
ちょうどその時期混んでるし。 夏くらい、モンハンと被るくらいで

ラブプラスが任天ブランドだったことがほんとに悔やまれる(´;ω;`)
1213.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:11▼返信
>>1206
逆になってんぞ・・・PSOとモンハン
1214.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:11▼返信
>>1206
このコメ欄の豚が言ってることも同じことだけどな。
1215.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:12▼返信
>>1201
それだけモンハンが温い(ヌルイ)ゲームだったって事だろ
つか人間って感じの動きじゃないわ、重量感が無くて軽過ぎる、人形動かしているみたいで違和感あんだよ
それにスタミナゲージの回復速度が速いし、吹っ飛んだ時のモーションも味気ないし(いつも同じポーズで吹っ飛ぶ)
みてて飽きてくるんだよ、まさに工場だわ作業ゲーだわ
1216.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:12▼返信
>>1206
えー…スタッフがインタビューで答えたことがそんなに信用ならないんだ…
1217.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:13▼返信
>>1213
ん? 逆ってどこが?
「PSOがモンハンのパクリ」ってどこかおかしいか?
1218.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:13▼返信
納刀出来ないのは気になるけどゴッドイーターやってて納刀できないことに違和感感じるかといったら感じない
構えてる立ち姿が悪いから違和感あるんじゃないかと思ってる
あと移動スピードも遅いのが原因かと
しかし移動スピードや納刀モーション追加とかしたらバランス崩壊するだろうな
1219.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:14▼返信
>>1186
最近じゃなく昔からじゃない?
オッサンだけど子供の頃から普通にネガティブな意味で使われてたよ
何より、どう見ても前向きな単語じゃないよ
1220.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:14▼返信
>>1218
ロックオン廃止して納刀アクション追加とか・・・・どうよ?
1221.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
>>1209
で、現時点の情報や判断で劣化GEにしかならん気がするというのも不思議なんだがね
それこそ次の体験版やらで判断してもいいんじゃねの?
1222.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
>>1217
モンハンがPSOのパクリ
が正しいんだぞ
発売日くらい調べてから書こうぜ
1223.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
>>1204
お前はいい加減に安価直せよ
1224.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
部位破壊ってのをもっと前面に打ち出すべきかなぁ、とは思った。
「攻撃していたら何か壊れちゃいました」じゃなくて、もっと破壊する快感が欲しい。
1225.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
モンハンみたいなもっさりクソゲーはやりたくないんでちゃんと修正してくれよ
1226.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
体験版を配信するとはメリットもありますな
1227.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:15▼返信
>>1218
神機には鞘なんてないしなあ・・・
1228.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:16▼返信
>>1217
お前・・・ガチなら相当なバカだぞ・・・
1229.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:16▼返信
>>1217
おかしいね
スタッフ自身「モンハンはPSOに多大な影響を受けた」と言っている
逆だよ
1230.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:17▼返信
>>1211
正直手遅れだから向こうで書いたらただのネガキャンになる
ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが討鬼伝のためにはいい
根幹からして腐ってるから一つな直すと一つ問題が出る状態
スタッフが可哀想で要望なんて出せない
1231.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:17▼返信
>>1224
なんかすぐ再生しちゃうのもアレだよね。
腕ぶった切って足ぶった切ってるのにさらに尻尾まで再生しちゃうってのは・・・
1232.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:17▼返信
まさかPSOとPSPoを混同してる?
1233.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:17▼返信
>>1223
しゃーない
iOS版のまとめブログリーダーはなぜか安価はこの仕様なんだよ
ちなみにアンドロイド版は>>とレス番号の間になぜか半角スペースが入る仕様
1234.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:17▼返信
>>1217
モンハンの製作者が、「PSOみたいなゲームを作りたい」と言って出来たのがモンハン
1235.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:17▼返信
役不足と役者不足は意味が正反対だよ
1236.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:18▼返信
>>1007
俺もそう思う。一回り小さい太刀用意して速さと連撃のバランスとれた武器があれば、あまり
もっさり言われなかったかも。あと居合いとか表現しやすいかと。
1237.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:18▼返信
豚ってWiiUの惨劇と特許違反した3DSと
業績がた落ちの任天堂参入サードみてなんで信者でいられるの?
いったい何と戦ってるの?
1238.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:18▼返信
>>1230
まーた来たよ
評論家気取りの事情通ってやつか?
1239.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:19▼返信
発売までの期間考えたら流石にスルーするわ 無双のアクション性で狩りゲー出来ると思ってたのに
1240.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:19▼返信
>>1217
お前の表現だと「PSOがモンハンをパクってる」って事になる
お前が言いたいのは「モンハンがPSOをパクってる」なんだから、おかしい。
1241.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:19▼返信
浄化の速度は改善されなんだか…
しかし移動速度の改善がされるのは良かった。
気力を気にしながらやるってのもそれはそれでイイと思ってたけど
やりやすいように改善されるなら言う事はないっすねぇ
1242.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:19▼返信
>>1233
いや普通に自分で直せよと思ってるだけなんだが
自分もスマホで打つときは直してるし
1243.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:19▼返信
>>1239
どうぞどうぞ
1244.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:20▼返信
>>1230
>ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが討鬼伝のためにはいい
てめぇの批評話にゃ興味ないんでどっかいってもらえますか?
1245.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:20▼返信
モンハンを妄信する豚がもう見てられない(;´Д`)
1246.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:20▼返信
ここは発売延期してでもキチンと改善すべきだな
せっかくここまで作ったゲームを、中途半端なまま
発売して爆死ってのは実に勿体ない
1247.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:20▼返信
>>1236
二刀流は普通サイズ(ちょっと短め?)だったよ。
それともアレかな?太刀にもいろいろ種類あるのかな?攻撃力高めの太郎太刀タイプとスピード重視の普通サイズみたいな
1248.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:21▼返信
>>1239
黙ってスルーしろよ
1249.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:21▼返信
モンハンとPSOは全く違うゲームだし、アンケートすりゃはっきりするだろうけど
今や狩りゲーno1はモンハンだろう。討鬼伝もプロデューサー自らモンハンを意識したコメントだしてるんだから
比べられて当然だし、いつかは越えるほどのものを作って欲しい
1250.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:21▼返信
>>1124
じゃあ違いって何?
1251.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:21▼返信
>>1236
今回無かった双刀がそんな感じになるんじゃね
1252.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:21▼返信
信者は信仰の対象を盲信するからこそ信者と呼ばれる。
理性が在るなら信者にはならんよ。
1253.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:21▼返信
>>1246
だなあ、もし確実に間に合わないってのなら延期してほしい
1254.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:23▼返信
【無双のアクション性】で狩ゲーwwwwwwwwwwwwww

あの・・・無双やったことあります・・・?^^;
1255.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:23▼返信
>>1238
要望聞いてる状況で評論家気取りっておかしいだろ
面白いね最高だねって言って欲しいのかw
1256.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:23▼返信
>>1242
ああそういうことね
ただ俺もそうだが面倒なんだよなぁ…
直すのやめてそのまま投稿しようかと思う瞬間が多々ある
1257.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:24▼返信
>>1230
は?要望を出してくれと言ってるんだから不満点をあげるくらいじゃネガキャンにはならねぇよ
しかも体験版の段階で手遅れとか言っちゃってるあたりネガキャンしまくって頭狂ってきてるんじゃねぇのかお前?
1258.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:25▼返信
イナフさんとかもゲームブログ見てるとか言ってたし誰かしら見てるかもしれんから取り敢えず延期してでも良作をと言っておこう。 
1259.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:26▼返信
>>1255
要望聞いてる状況でプレコミュで要望も出さずにここで愚痴るだけ評論家気取りでなくてなんだね?
1260.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:26▼返信
>>1255
>正直手遅れだから向こうで書いたらただのネガキャンになる
>ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが討鬼伝のためにはいい
ここで愚痴ることがどうして要望を聞いてることになるんだよ?
要望聞いて欲しいならプレコミュに書け
それを否定してここで愚痴垂れ流してこう思うって言ってりゃそりゃただの評論家気取りだw
1261.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:26▼返信
>>1255
お前が評論家気取りだって言われてると思うんだけど
何そのレス?
1262.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:29▼返信
>>1255
要望ならぷれこみゅなりにでも書き込めば良いけど、
ここで無理だけどと言いながら評論家気取りをしてたら
うざいだけだなw
1263.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:29▼返信
これあかんやつや・・・
1264.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:29▼返信
改善なんて出来るかよ
移動スピード上げました→敵の攻撃が当たりません→敵のスピードや隙を減らします
スタミナの消費を改善します→攻撃できる回数が増えます→ゴリ押し可能→敵を固くします
小手先の改善しても無駄
根本的なバランスが悪い
1265.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:30▼返信
ちなみにラグオデ、ソルサク、GEバースト全部やったけど
どれもモンハンにはないおもしろさがあったな
PSO2はなんというかネトゲとして今も楽しんでる
討鬼伝ももちろん買うよ

モンハンはしばらく任天堂と仲良くしててもらっていいんで豚はもう来ないでくださいw
こういうとこから新規名作生まれたりすると嬉しい
1266.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:31▼返信
一応言ってくればいいじゃないかなあw
出来るかどうかはアッチの問題だしw
それとも万が一でも対応されると困る事でもあるんか?
1267.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:31▼返信
>ここのクズの溜まり場で愚痴ってるのが

なんかめっちゃ噛み付いてくるな
これが悪かったか
自覚あるんだな安心した
1268.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:32▼返信
コーエーさん
大衆迎合は良くないよ
1269.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:32▼返信
>>1264
なんで極端に速度上げたりすると思ってるんだ?
それこそゲームバランス考えて調整するだろ
1270.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:32▼返信
ゴ「モンハングラひでぇwお好み焼きw」
ぶ「うるせぇクレクレwモンハンができないハードがあるらしいwモンハンのパクリゲーばっかのPSWw」
ゴ「えっ!?(あんなのマジでやりたいの??)」
かぷこん「前評判そこそこいいな。アンチいるけどしょうがないか、このままいこう」

ぶ「討鬼伝ひでぇwもっさりすぎw劣化モンハンw」
ゴ「うん・・・これはひどいな・・・。よし、一緒に要望出してこようぜ!」
ぶ「えっ?!(あれ・・・発狂は)」
こーえー「このままじゃアカンな。要望たくさん来てるところは見直してみよう」

どうしてこうなったんですか・・・ぶーちゃん・・・
1271.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:32▼返信
>>1264
そのへんは調整してほしいっすねぇ

しかしまぁ発売もあと3ヶ月無いし
改善難しそうなら延期してでも頑張って欲しいなぁ
1272.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:33▼返信
>>1264
修正する方法がそれだけしかないと、なんで決めつけてるんだ?
1273.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:33▼返信
>>1249
そのno1狩ゲーも今や売上を大きく落とすわ、後発の狩ゲーをパクるわ、お好み焼きを出してドヤ顔するわ
挙句の果てにコウモリ商売を続けたもんだから一部のPSユーザーからは蛇蝎の如く嫌われる始末
落ちぶれたもんだよね
1274.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:33▼返信
>>1266
出来るかどうかもわからないのか?w
無駄に予算使うよりさっさと出して続編考えたほうがいい
それくらい手遅れ
1275.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:33▼返信
納刀なんてアクションいらん
面倒だ
1276.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:34▼返信
>>1264
試しに言っておけばいいじゃないの
まあそのまんまじゃ何やってほしいのか全然伝わらないから
もう少し自分の要望をまとめるべきだとは思うけどww

つかそういうの遊びたいんだろ?
出来なければスルーすればいいし
期待通りの物が出てくればとても嬉しいじゃないのw
1277.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:34▼返信
なんか最近のカプコン見てるとフジを思い出す
1278.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:34▼返信
>>1274
明確な根拠をどうぞw
1279.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:35▼返信
>>1274
解らないのか…っておまえ、なに>>1266を討鬼伝のスタッフみたいな感じに問いつめてんの?
1280.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:36▼返信
>>1274
おまえの根拠ない「改善できない」発言も大概だろw
1281.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:36▼返信
>>1274
続編の予算は何処から出てるんだよw
脳みそ沸いてるなw
1282.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:36▼返信
>>1274
続編考えるなら尚更1作目は延期してでも煮詰めた方が良い。
1283.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:36▼返信
>>1
意見を聞くために決まってんだろ。
バカなの?
1284.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:37▼返信
これが豚と真性の違いです、わかりましたか?皆さん
1285.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:37▼返信
>>1274
うーんまあ君のコメントを見てると
何がして欲しいのかも分からないぐらい稚拙な文章だから
要望が伝えられないかなあと思うけどw

目的はゲームを楽しみたいってことなんでしょ?
なら思ったこと伝えて改善要求すればいいじゃないのw
1286.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:39▼返信
>>1274
おまえは「俺が改善できないって思ってるから改善できないに決まってるだろ!」とでもおもってんのかw
1287.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:39▼返信
>>1274
今作がコケりゃ次作がでるかどうか怪しくなるのに
今作を改善するよりも次作に予算使ったほうがいいって、頭大丈夫ですか?
1288.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:39▼返信
>>1279
どうやら脳内スタッフと戦ってるのかもしれんなこの子w
面白いゲーム遊びたい言う目的すら見失ってる言うのは哀れだねえ

ダメもとでも理想や論理があるならそのまま伝えればいいのに
1289.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:39▼返信
次回作に期待だな
あるいはトウキデンエースかトウキデンGかトウキデンバーストかトウキデンブースト
1290.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:40▼返信
>>1274
君の稚拙な文章を読んでひとつだけはっきり分かった事がある^^
嫉妬してるんだね豚ちゃん^^3dsでは出ませんから^^ごめんね
宗教って難しいねwwwww
1291.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:40▼返信
>>1270
ワロタw
ぶーちゃん学習しないからこれからもそんな調子なんだろうなあ
1292.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:40▼返信
今回こけてもこのシリーズを育てていくって言ってたよ
それぐらいは知っておこうぜ
1293.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:41▼返信
>>1289
狂気が足りない
1294.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:41▼返信
1作目は糞ってのは無双だけで十分です
1295.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:42▼返信
>>1274
君今自分がみんなから呆れられてるって気づいてるかな^^
1296.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:42▼返信
ソウサクも同じように手遅れ感感じたけど直せるポイントだけプレコミュで要望出したら全部改善された
だから義理で買ったけど案の定、雑で浅いゲームだった
今回は要望出さない
地雷なのわかってるし義理でも買いたくない
1297.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:42▼返信
いやー、逆にここまで伸びて解ったことがある

ここまで定期的に香ばしい奴がやってくるってのはやっぱり注目されてるなこのゲーム

次の体験版はPSPでもやれるそうだから、そのときはPSPオンリーユーザーの俺も参加するから期待してるわ
1298.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:43▼返信
>>1296
だったらスルーしろや
無理して買う必要もねぇだろ
1299.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:44▼返信
>>1292
制作側が最初こけてもいいって思ってるの?
そんなもんなんだな。
1300.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:44▼返信
>>1296
俺もソルサクに関してはそんな感じだったわ
1301.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:45▼返信
>>1292
育てたいと思っても、つまづけばそこで終わりだ
1302.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:45▼返信
>>1296
君とは逆の意見方が多くてそっちのほうが採用されたんじゃないかなあ
改善された言う人は多かったしねw

まあそういう意味じゃこの点ゲーム自体が向いていないのかもね君はw
1303.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:46▼返信
>>1296
買わないんだろ?それならここに用ないじゃん期待してるやつらに愚痴って自己満足したいとか性格悪いなお前w
1304.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:46▼返信
やっぱゲーマーとしては買わないと批判もできないから
とりあえず買って遊んでみるんだよ
特に新規のゲームは

SCEがかなり気合いれて宣伝してたし
SCEの本気ってどの程度のもんなのかなぁって興味あったし

まあやっぱりイマイチだったけどね
1305.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:46▼返信
ソルサクは何の心配もなく製品版を買えたけど、これは評価待って決めますわ。
1306.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:47▼返信
>>1299
正確には今作そんなに数売れなくても次回作を作り。「討鬼伝」というブランドを確立したいだな。
製作者の言いたいことは。そしてゆくゆくは100万売るブランドに育てたいと言ったんだ。

なんかよく解らないけど人の話効かない奴多いな。
1307.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:47▼返信
>>1292
そうだとしても、今回の要望を聞かないで次回にするって方法はやっぱないね。

今回のPSP~PSVITAでの要望→改善の流れは
アメリカでPCゲームがMODとか要望を汲み取れている部分がアメリカのゲーマー文化を熟成させてきたみたいに
日本ではこの形でゲーマー文化が熟成してくれればそれはそれで面白いと思う。

多くの要望の中で改善しつつこの作品のキモとかがぶれなければいい作品になる事を証明して欲しい
1308.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:48▼返信
擁護してる奴は買ってやれよ
情があるなら最後まで責任持って看取ってやれ
新しい狩りゲーをやるたびにモンハンの偉大さとカプコンの開発力に感嘆する
あ~モンハン持ち出来るハードでモンハンやりてえなぁ
1309.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:48▼返信
──『無双』シリーズとは異なるラインとして『討鬼伝』があるという形にしたいということですね。
鯉沼 『真・三國無双』も最初は40万本で、『2』で100万本に到達したわけですし、『討鬼伝』も今回売れなかったら終わりというわけではありません。このタイトルを育てていきたいと思っています。

はっきりこう言ってるから
これ以外でも同様の発言を繰り返してる
すぐにやめちゃうってことは無いと思うよ
当たればでかいところだからね
1310.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:48▼返信
毎回思うのだが
>>1296  みたいな人達ってなんでvita買ったんだろうな?って思うわ。
ゲーマーって自分でいろいろ試して楽しむもんじゃないのかって思うけど。
1311.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:49▼返信
>>1306
だからさ
その筋書きがその通りに続くって保証も同時に今のご時世はないんだよ

思っていてもコエテク上層部がやめろと言われたらそこで終了なんだよ
1312.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:50▼返信
>>1310
エアゲーマーじゃねえの
1313.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:50▼返信
>>1296
「要望だしたら全部改善されたけど底の浅いゲームだった」

何か理論が破綻してないか?
これじゃ自分の要望が通ったために底の浅いゲームになってしまった、って言ってるようなもんだぜ
1314.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:50▼返信
>>1308
口だけ豚とは違うんでねw
1315.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:50▼返信
なんかこの手の子ってテンプレチックになるから面白いなあw
なぜか頼んでもないのに要らない言ってる物を購入しようとする
修行僧とかじゃ無いんだから誰も恃んでなんかいないんだから無理して買わなくても良いと思うよ

購入者というステータスは自分に合わない物に必死になって否定するためにあるものじゃない
ゲームを楽しむためにあるんだから
1316.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:51▼返信
アクションは戦国無双並の速さでいい
重さを出したいなら振りを遅くするんじゃなくて溜めを長くするんだよ

んでもうちょいスムーズに攻撃から回避に移れるといいかな
1317.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:51▼返信
>プレコミュで要望出したら全部改善された
>だから義理で買ったけど案の定、雑で浅いゲームだった
なに、案の定ってことは改善したら雑で浅くなるってことが解ってて要求だしたのか?
…おまえ性格ひねくれてんなぁ
1318.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:52▼返信
>>1311
うんうんそうだね。そう思ってるからこそフィードバックのために体験版出したんだものね。この一回で終わらせないためにね

そしてそれが解ってない奴がもうこれはダメ!体験版の時点でこれじゃあ・・・
これで100万売るとかwwwwwww

等のたうち回ってる。滑稽だよね。
1319.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:53▼返信
>>1296
偉そうにwww
雑で浅いゲームだっていうならそこ直すように要望すれば良かったじゃないw
それができてない時点でお前はなんにも分かってないただの無能だって言ってるようなもんじゃんw
1320.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:53▼返信
>>1308
PCでMHFですね
1321.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:54▼返信
体験版ってさ
面白いゲームをユーザーにタダでやってもらって、(ゲームはやるまで分からないから
製品を買ってもらうものだろうが
面白くないものやらすんじゃねーよ
っていうね
1322.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:55▼返信
>>1321
これは最初からフィードバック目的と書かれてただろうが。
1323.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:55▼返信
>>1321
改善するから意見頂戴でも、さわりの部分だけやってみてねでも
それはどう使おうがメーカーの自由だろうが
1324.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:55▼返信
>>1321
だからその不満をプレコミュでぶつけて反映するっていうのがこの話題なんだけど
「面白くないものやらすんじゃねーよ」ってぶつけたから、反応が返ってきた、そういう話なんだけど
1325.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:56▼返信
>>1321
体験版を出した趣旨はちゃんと説明しているだろ。
説明聞かずに何を勝手なこと言っているんだ?
1326.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:56▼返信
>>1321
うん違う
黙ってろww
1327.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:57▼返信
>>1318
おまえの立ち位置がいまいちわからんw
1328.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:57▼返信
>>1321
もうこいつ相手にしない方がいいわ相手にするだけ無駄
1329.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:57▼返信
時々この手の合ってないなら買わないで去ればいいじゃない言われる子の中で
買ったから文句言うとか嫌いなのに拘る子とか要るけどw

なぜ合わないんじゃね言われたもの買う言うアホな好意を自慢するんだろうなあw
1330.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 00:58▼返信
>>1329
構ってほしいんだろ?
1331.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:00▼返信
つかプレコミュって荒れるけど
その分バックあるってのは面白いなあ

なんだかんだ言ってソフト日照りにあってないし
1332.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:00▼返信
6月ソフト多すぎるから延期してほしいだけなんだけどね
1333.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:00▼返信
アクションに比べたらUI関係の要望無視されるかと思ったから
一応受け止められてよかった
改善されるなら延期でもいいよ
1334.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:00▼返信
>>1308
狩ゲーは色々買ってるけど、新規を買えば買うほどモンハンのやる気のなさや進歩しなさを痛感するだけだったよ
モンハンもそろそろUIやシステムを大きく改善しないと時代に取り残されるんじゃないの
新規のモンスターや武器を出すだけじゃもう通用しないし何ちゃってジャンプや馬乗り程度じゃ見向きもされないと思う
1335.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:01▼返信
>>1330
入口がアホの子だと構って貰えても不満しか残らなそうなのにねえ
1336.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:01▼返信
>>1327
俺の立ち位置?期待している
ゆくゆくは無双と並んだIPに育ってほしい。俺は刀とかそういったものが大好きだ。
武士とか鬼退治・・・とてもワクワクする。

だからこそこの一作目はしっかり作りこんでちゃんとした土台を形成してほしい。

1337.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:01▼返信
>1321
体験版って無料なんだからロケテみたいなことやったっていいだろ
何言ってんだお前
1338.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:03▼返信
>>1329
DSを購入した人やWIIUを止めたのに購入した友達の事?
1339.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:04▼返信
>>1336
ああわかった
ちょっと>>1318の「うんうんそうだね。」がからかい気味にも見えたから解らなくなったからな
1340.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:04▼返信
>>1336
うん、君は馬鹿なんだと思うな
もう少し色々考えて行動をしてみよう
1341.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:04▼返信
やっとゴウエンマ倒したー
大味だし改善すべき点はあるけど面白い
期待が高まるな
1342.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:05▼返信
モンハンじゃねーか、ってなるのが分かる
1343.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:06▼返信
>>1321

お前みたいなやつは体験版遊んでさもすべてを知ったかのようにドヤァ顔して買いもせず荒らすんだろ。
だから回数制限なんてもの設けられちゃうんだよ
1344.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:06▼返信
>>1340
具体的なこと言えない奴に馬鹿言われたくないね
1345.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:06▼返信
いやー伸びる伸びるレスの数
気が付けばTOPになってるし
1346.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:07▼返信
ここまで伸びるってことはにしくん来てるのか
1347.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:08▼返信
>>1341
尻尾ビターン!で何回か死んだ・・・
1348.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:09▼返信
>>1338
まあ良く分からんがw
何事においても改善の見込みねえ駄目だーってずっとわめき散らしてる奴はウザいなw

改善の見込み無いって判断したらその時点で次に行けと思う
そこにとどまって改善の見込み無い希望無い言い続ける意味が良く分からんw
1349.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:09▼返信
>>1346
あとは評論家気取りとか自称プログラマ(笑)とか、いろいろと香ばしい奴が出たり入ったり
1350.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:10▼返信
>>1344
せやねw
お互い気を付けようw
1351.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:11▼返信
>>1350
そうだなあ
1352.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:11▼返信
プレコミュって投稿した事ないんだが、投稿って何度も出来るの?
あと後から投稿した内容の変更って出来るの?
1353.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:11▼返信
>>1346
改善要求すらしないで
ゼウボウシターとか言ってる
よく分からん子は要るなあ
1354.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:12▼返信
>>1348
そして感想すら否定すんのかとか訳解らないキレ方するしな
いや、ここでうじうじとこんな場所でてめぇの感想聞いて不快にされる身にもなれっての
1355.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:12▼返信
>>1352
一回しかできない。内容の変更も無理。ただコメ覧や一言書き込むに補足として書き込むことは可能。
1356.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:13▼返信
>>1348
やってみないと判らない物ね。2回目の体験版に期待しましょう。
1357.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:13▼返信
1作目だからこういうのは特に大切だよね
ここで不満点を言うとすぐ豚だの言う輩とは大違いだわ
1358.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:13▼返信
結局買っちゃうんだろうなぁ
1359.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:15▼返信
>>1354
つかそれこそ改善要求で伝えればいいのにね
1360.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:15▼返信
>>1353
しかも「改善できるわけない」と言い張るが、その根拠がまるで希薄
そんなのおまえの想像じゃんって感じでな
1361.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:15▼返信
みんな!!とにかく何処かで俺とあったら協力プレイしようぜ!俺は餓鬼倒すから!!ボスよろしく^^
1362.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:16▼返信
>>1346
ニシ豚かモンハン厨かは分からないが、ひたすらモンハンモンハン、パクリパクリとウザい奴ならかなり沸いてるな
そんなにモンハンが好きならこんな所に書き込んでないで一生モンハンしてろよと

1363.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:17▼返信
豚はモンハン3GHDでもやってなさい
1364.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:17▼返信
>>1361
PSPで参加予定だが…よろしく頼む…
1365.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:17▼返信
>>1357
不満点てココ300ぐらい詳細のわかる不満点の※ないと思うけど?
つか抽象的過ぎて何を要求してるのかわからない子は要るけどw

豚言うよりアホの子って感じだなその子は
1366.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:19▼返信
>>1361
せめて弓射ってください
1367.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:20▼返信
>>1366
残念だったなあ・・・俺は太刀だぁ!
1368.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:20▼返信
昨日VITA買ったけどメモカちっちゃいな
これの容量32GB作ったのもすごい技術じゃね
1369.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:21▼返信
>>1360
多分そのこだろうけどいまいち何を要求してるのかわからん子は要るなあ
ミリオン狙う云々に拘ってるみたいだけど内容自体の要求が何が欲しいのか分からん言う
そりゃ改善されないんじゃなくて要求を伝える能力がないんだって感じ

なんかあるんだろうから聞きたいんだけど
突っついてもようわからん
1370.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:21▼返信
>>1365
このスレに限った事じゃないよw
1371.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:22▼返信
>>1362
ラグオデの方にも沸いてるなw
しょうもなw
1372.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:23▼返信
世の常
1373.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1374.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:23▼返信
>>1362
モンハン好きならその人向けの記事あったろうになあ
なぜかモンハン記事に限ってその手の子が少ない
1375.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:24▼返信
>>1369
いや、もうはなから「改善できるわけない」って思いこんでるから要求とか無いと思う
自分の中で「改善できない理由」つくって、それで完結してるから要求ではなくはなから「出来ない」前提で話す
だからおかしくなるんだよ
1376.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:24▼返信
>>1357
すでに何度もコメされてるが、ここで不満点をあげるぐらいならプレコミュに行けって。
すでに製品化されてクソゲーを買ってしまったってんなら、ここでいくら不満ぶちまけようが勝手だけど
体験版の段階で手遅れだとかクソゲーだとかウザいだけやねん
1377.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:25▼返信
>>1370

改善聞いてるけど改善策あるなら言えば言ってるのはココぐらいじゃね?
1378.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:28▼返信
>>1375
思い込んでたら切ればいいのになあ
改善要求はしないけど切らない言う発想がわけわからん
1379.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:29▼返信
>>1355
情報サンクス。
そうかぁ…一回だけなのか…
追加で修正体験版とか来たらまた別のアンケート投稿できる場所って作られるかな?
もう目立つ不満点はかかれてるからここで使うのも勿体ないかなって思っちゃうんだよなぁ…
1380.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:29▼返信
モンハンは糞ゲーだと思う
1381.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:29▼返信
>>1376
>すでに製品化~
それでも豚だのなんだの言ってるのが多いからねぇ
そっちのがうざいわ
1382.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:34▼返信
ようやくゲーム自体の作法に慣れて面白くなってきたけど、とっつき悪いから
体験版評価が低いのはしょーがないね。
俺ももし昨日プレコミュってたら糞味噌に書いてただろうしw
締めまで時間あるからもうちょっとやってみようと思い直してよかった。
1383.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:35▼返信
面白くなる素地はあるから頑張って欲しい。
少なくともお好み焼きよりは上。
1384.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:35▼返信
>>1379
アンケートはともかくニュース関連は何度も※できるから
最悪修正体験版の告知の記事に※すればいいんじゃね?
1385.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:35▼返信
>>1362
それは極論だな。モンハンが好きでも嫌いでも関係ないだろうに。
そもそもプロデューサーがモンハンの名前を出してるんだから常に比較されるのは当然
1386.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:36▼返信
>>1381
少なくとも現段階でプレコミュにも行かずにここで不満ぶちまけてる奴は豚だと見なしていいと思うがな
別に金だして買ったわけじゃないんだから合わなきゃ買わなきゃいいし不満があるなら要望を言えばいいだけ。
1387.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:37▼返信
>>1379
二回目のフィードバックがもしあるとしたらそれはそれで意見求めてくると思う。
だから安心して書き込めばいいと思うよ。目立てば目立つほど直る可能性も出てくるし
1388.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:37▼返信
>>1382
何気に攻撃つながるとか理解しずらいね
スタミナ関連上手くいったらサクサク攻撃できるよになるかもね
1389.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:39▼返信
>>1385
言ってるから凸OK言うのはどうかとw
というか極端な意見で挑発しかねないような発言は両方の作品やユーザー的にも良いことじゃないでしょw
1390.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:40▼返信
とりあえずRでスタミナ回復↑、封印は蓄積なので小分けで封印してもOKてのが分かれば
立ち回りがかなり楽になるな。
1391.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:40▼返信
>>1387
んーそっか。
まぁ良くする意欲があったら修正後にまた意見聞いてくるよね。
相談ありがとね~。
1392.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:40▼返信

任豚のおかげでどんどん神ゲーになるわw

1393.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:41▼返信
>>1386
プレコミュに行く義務も無いんだが
まぁお前みたいなレスをしてる奴はスルーした方が賢明って事だな相変わらず
勿論ゴキうんぬん言ってる奴も同類
1394.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:43▼返信
>>1385
比較すること自体は構わないんだが、モンハン至上主義というかとにかく他のゲームを貶そうとしてるのがウザいのよ
似たような部分はあるとは言え、違う部分だってあるのにパクリ連呼しまくってやってないのがバレバレ。
1395.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:44▼返信
>>1393
義務がないのは言いから配慮かスルーをする位は覚えたらw
1396.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:45▼返信
気づいてないなつ多いけど
多分この体験版のクソ使用はワザとだぞ!
アップダウン効果狙ってるよ!
1397.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:48▼返信
>>1393
確かに無理にプレコミュ行く必要は無いが、
じゃあ改善も求めようともせずココで不満ばっかり言う奴は何がしたいんだよって話になるんだが。
1398.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:49▼返信
>>1389
凸おkとはなんなんだ。批判をいうのが凸と言うなんだろうが、それを言ったとして何か都合が悪いのか?
モンハンの名前を出したのは、よくも悪くも注目されるためなんだよ。
逆に言えばよいものを作ればモンハンを食えるかもしれん。いつかモンハンを越えるゲームを作ればいいんだよ
勝手に言わせておけばいい
1399.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:53▼返信
>>1394
意見によってはモンハンを擦り付けているようにみえるだろうが、それだけ注目してるということだろう。
期待を込めた批判もあるからな。体験版の段階だし、言われたところで痛くもかゆくも無いが。
討鬼伝の出来をみても明らかにモンハンだから細かく比較されて当然だし、モンハンの完成度の高さは誰しも認めるところだろう
1400.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:56▼返信
こうなると豚とかわらんな
内容に全く触れてない
1401.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:56▼返信
みんな優しいのな
あと数ヶ月で、どんなゲームになるか
マジで見ものだわ
1402.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:57▼返信
問題働けない改善が間に合うかだよなぁ
間に合わないって改善しないとクソゲー認定されそうだ
1403.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 01:57▼返信
>>1399
モンハン2ndGは参考するべきだと思う。3rdなんか下手に参考にして採取ゲーにされたらたまったもんじゃない。
1404.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:05▼返信
クソだったからな・・・

よくそれで鬼退治する気になったなってレベルのスタミナに
重さなんて感じないのろのろ
鬼の眼で毎回出てくる4つの眼・・・
1405.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:07▼返信
こういうフィードバックがあるのは良いな。
任天堂ハードじゃ考えられん事だ。この辺の不満はGDCでも多くの開発者が口にしていたが、ユーザーの不満点を聞いて、それに対するパッチを作って配布する、それだけの事に何ヶ月も掛かり大金をとられる任天堂ハードじゃ、ゲーム開発は出来ない。
当たり前の対応だと思うんだが、ゲーム業界では常識ではなく、出来るのはPSNのみという事だ。
1406.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:17▼返信
ちょびっと触ってみた限りだと、あー、無双作ったところが作ったモンハンだわー、
って感じしかなかった。そもそもコーエーってアクション苦手ってかまともなの
作った事ないだろ。そこが昔からアクションを強みとしてきたカプコンに並ぼうと
するのはちょっと難しい。

ひたすら大群をなぎ倒す無双ゲーならそんなにモーションとか細かく作らなくても
良いかも知れんが一対一、もしくは少数の狩りゲーではそうはいかん。多分
多くの人が望んでる事はモーション自体の差し替えレベルだけど、そこが改善
されるのは無理だろ。コーエーはかなり力入れてるみたいだけどマルチレイドの
域を出ないと思う。
1407.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:21▼返信
延期してもいいから良い物を作ってくれ
1408.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:29▼返信
>>1405
BBdfは一年近く体験版出してフィードバックとってたよ。
だから良いゲームになったと思う。
プロデューサーのバカッターが台無しにしたけど。
1409.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:32▼返信
>>1407
延期するのは難しいんじゃないかな。
まずGEの後だとモンハン以外もやる狩りゲーマー層は確実に食いつぶされるし
もっと恐ろしいのは独占契約が切れてカプクソが空気読まずにVitaにモンハンを発表する可能性がある事だ。
gdgdといつまでもリリースしない可能性もあるけど、この発売日を逃すと巨大な不安材料が多すぎる。
1410.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 02:40▼返信
>>1206
そもそも敵の素材から武器精製ってPSO初代からあったけどね
ブーマクローとか
1411.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:01▼返信
まぁ、現状でもtriGなんかよりはるかにマシだけど、治せるところは治した方がいいな
1412.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:07▼返信
モンハンをがんばってやってるんだが、いつやってもクソゲーだよ、これ。
何故こんなのが売れてるのかさっぱり分からん。

討鬼伝は、遊べるだけまだマシでは?
1413.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:14▼返信
なーんかまたさっきと似た雰囲気に戻ってきたなぁ
定期的に同じ感じの空気が戻ってきて、似た論争が繰り返される
1414.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:24▼返信
俺がやってるモンハンは500円で買ってきた2ndGをネットにあがってる改造セーブデーターを使って
やってるんだが、ほんとにビックリするくらいショボイんだよな。

みなが言ってるモンハンと違うんだよな。武器の重みなんて、全く感じないし。さっきやってみたやつは
ワニみたいにノシノシ歩いてる恐竜の下からガシガシ削るだけだった。何も攻撃してこないんだけど、ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
1415.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:24▼返信
それが手口なんでしょ
1416.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:29▼返信
youtubeにあがってるモンハンとかをみても、やっぱ討鬼伝とは比べ物にならないくらいショボイいんだけどな。
刀とか振ってるのみても、重さ感じない。刀だから重さなんて感じるほうがおかしいけど。
結局、討鬼伝と同じでしょ。なんで批判してるのか分からん。

モンハンで、ハンマーとかは重さはわかるけど、遅すぎて先読みしてないとあたらないし。
1417.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:36▼返信
GEもそーだけど、体験版でテストしてニーズと擦り合わせるのはいいよね。まぁ尖った物は生まれにくくなるけど。
1418.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:41▼返信
>>1417
まぁ、もっさりって言われりゃ直すしかないしね。
やりこめば今のバランスでも問題ないと思うんだけど。初見だと、ソウサクあたりと比べてもっさりって
言ってるんだと思うけど。

シューティングゲームでボムを無制限にしろっていってるようなクレームと変わらないような気がするんだけどな。
そうすると、さくさく進んで、ユーザーはうれしいんだろうけど、すぐ飽きられちゃうし。まぁおれは何の問題もないと思ってるので、何故ここまでいわれるのかわからん・・。
1419.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 03:54▼返信
この体験版相当酷いらしいな
1420.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 04:08▼返信
出来が酷いと云うよりは、手触りが悪いと云うべきかも知れん。
操作の感覚とキャラクターの挙動がイマイチ噛み合ってない、と思わせてしまう所がマイナスポイントと云うか。
暫くやってて慣れると普通のアクションゲームとして認識出来る。その上で「もっさり」な挙動が不満として挙げられる。
1421.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 05:20▼返信
「もっさり」にも色々あるからな
鬼伝の場合、動きのモーションがヘタクソなんで、もっさりに「見える」という感じかな
1422.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 05:30▼返信
オワコンvita
1423.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 06:00▼返信
敵に状態異常かけたいし罠も欲しいなぁ
この世界感とビジュアルはかなりいいんだが
1424.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 06:39▼返信
気力ゲージのマネジメントが要素とかアホ抜かすな
敵に近づくのにも武器ごとの特殊行動するのにも逃げるために回避するのにも使うのにどうやって気持ちよく動けと

>>1418
モーション、攻撃範囲、移動速度、スタミナ、エフェクト、SE、処理落ち
クソにクソが重なってゴミ糞に成り果ててる
MHPが出た頃にこれが出たのならまだ許せたかもな
1425.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 06:45▼返信
>>233
>モンハンみたいな糞もっさりアクションはもう流行らないんだよ

モンハンは無駄に遅くしているんじゃないぞ
遅いモーションの間に次の行動を考えられるように作った疑似ターン性アクションなんだよ
複数人プレイではそこが分からないんだがモンハンプレイヤーのほとんどはソロでやってる訳だしソロが評価されて売れている
複数人プレイはそういう新しいプレイスタイルを補足する役に立っただけで(ゲーム上で情報のやり取りができるから)
ほとんどはPV用でしかないと思っている
もっとも1でほぼ完成していて2の後半からおかしくなり回避+1とか出てきて全く別ゲーになったが
1426.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 06:51▼返信
>>1425
昔はターン制だったよなぁ、古龍でヒビ入って3で崩壊したけど
モンハンは遅く見えがちだけど回避でキャンセルできるタイミングが長いし、抜刀攻撃が早いから別にもっさりしてるわけじゃないもんな
1427.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:09▼返信
MHと違うのは鬼がGEみたいになんか早いんだよな
1428.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:13▼返信
>>1426
モンハンスタイルは1×大剣×リオレウスで完成していると今でも思う
多人数で火がついたのは「『足をかいたら次は突進→防御→急所に一撃だけ』する」というような
同時刻性が重要なアドバイスが多人数にすることで可能になって
それも含めて「そういうアクションスタイルがあるのか」という驚きを以て受け入れられたからだと思っている

さらに予備動作や生態を読むということがゲーム以上の生物的なものを感じさせたとか
戦いやすさよりも印象を優先した環境マップとか
素材をはぎ取るとか
そういうもの全体がうまく機能したのがモンハン1だったと思っている
1429.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:35▼返信
>>1425
疑似ターン制
PSOと考えればいい?
モンハンやったことないからイメージ出来なくて。
1430.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:53▼返信
神対応
1431.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:53▼返信
モンハンがダメになったのは時間がなかったのか知らんがG級難度の調整を安易に肉質の硬化に頼って
どこ斬っても全く手ごたえのないっていう状態になったからかと。やっててストレスしか湧かないからな

今度はそれ以前にジャンプとかQTEのバランス取れなくてダメになりそうだが
1432.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:54▼返信
大体アクションがテンポが速ければいいみたいなアホみたいな事言うなよ
なんだよもっさりって
そんな勘違いするから寒いクソスタイリッシュ系ばっかになるんだろうが
1433.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:55▼返信
モンハンの戦闘スピードも一応意味あったのにジャンプとか要らん要素入れたせいで
「ただ速度の遅いGE」になっちゃったのが問題だと思うわ
1434.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1435.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 07:59▼返信
素人が作ったモンハンだから見た目のパクリだけ
1436.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 08:21▼返信
たしかに足は遅かった
PSp2インフィニティでも、あまりの足の遅さにうんざりしてすぐ売ったしな

あれが製品版の移動スピードなら見送るところだったな
改善された体験版2出してほしいな
1437.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 08:25▼返信
なんか惜しいんだよね^^ なにかがあれば大化けしそう。

コンボの少なさ、硬直時間の長さ、気力の減り早すぎが気になったので送りますわ><
1438.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 08:53▼返信
もっと強い奴が出てきたらまだもっさりしてる、スピードを上げろって言うんだろうなどうせ
1439.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 08:54▼返信
モンハンよりGEをパクれば良かったのに…
動きが遅いのなんて時代に反してるぞ
1440.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:10▼返信
起きてまた見たら、また同じ言い合いの繰り返しになってやんの
やっぱ定期的に話題が振り出しに戻るな
1441.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:12▼返信
ユーザーの意見に耳を傾けるのはいいことだ。
ユーザーの意見に2ちゃんで反論してる馬鹿なメーカーは見習うべき。
1442.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:16▼返信
そして相変わらず。要望あるならプレコミュに書けばいいのに、ここでくだまいてるし
1443.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:17▼返信
発売日延期してもいいから良いものにして欲しい。
1444.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:19▼返信
まぁ、今は向こうのターンだから気長に改善されたのを待つよ
1445.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:28▼返信
鎖鎌の分銅が当たりません
敵が背の低いガキだったからかな?

でも当たるときもあったしな~
よくわからん…
1446.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:29▼返信
動きはモッサリって言うけど移動に関してはダッシュもあるし別にって感じ
ただ、モーションはスローがかかってるみたいな動きだから修正してほしいが
1447.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 09:38▼返信
なれるとスローとは思わないけど
鬼の移動に対してこちらが不利(遅い)かな
ダッシュして追いつく頃にはスタミナが…みたいな
つーか、どうせ今回の体験版じゃなにも引きづぎ無いのに遊んじゃう
1448.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:01▼返信
まだやりこんでないからなぁ
慣れたらそうでもないのかな
まだ改善すべき点はあるけど
素性は悪くないし磨けばもっと光ると思うな
これからの調整に期待して待つか
1449.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:08▼返信
弓をTPS操作にしろ
1450.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:11▼返信
ニンジャガや無双のコーエーだからてっきり無双みたいに敵がワラワラ出てきて
ニンジャガみたいにスタイリッシュに狩ると思ってたんだがな
操作には慣れたけどコーエーゲームに体力の管理とか求めてないわ
1451.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:13▼返信
体験版はユーザーにゲームのさわりを知ってもらうためのものだろ
ソルサクといい、客をバランス調整の道具に見てるね
こんなんじゃクリエイターの能力もあがらないだろうし没個性かをすすめるだけ。
ゲーム業界の発展を考えないソニーらしいやり方だが、任天堂ならもっとうまくやってたのに
1452.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:21▼返信
>>1451
任天堂はまずHD技術覚えようなw
1453.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:40▼返信
>>1451
プッwww

これソニーが作ってるんじゃなくてコーエーが作ってるんですよwwww
ソニーが作ってるのはソルサクの方です
1454.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:43▼返信
モンハンがもっさりって言うが、逆にあんな糞重そうな鎧と武器持ってDMCみたいな動きすれば満足なのか?
1455.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:46▼返信
>>1451
改善もしないものよりは遥かにマシ
1456.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 10:53▼返信
>>1451
上手くやった結果がWiiUのDQ10βテストですかw
客をバランス調整の道具に見てるんなら3DSのBDFFとか完全に舐めてますよねw
1457.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 11:01▼返信
こういうゲームにコンボはいらんだろ。
アクションだがターンバトルのように隙を見つけて攻撃→回避みたいな戦略性が必要なんだろう
1458.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 11:17▼返信
>>1457
同意するけど、攻撃→回避の繰り返しだけだとそれこそ単調になるので、もう少し攻めと引きを考える余地が欲しいかな。
例えばモンハンだったら大剣の振り回しやヌヌ剣の乱舞にはスパアマがあるから、レウスの足踏みで多少ペチペチ貰っても
ここは攻撃してこけさせよう、みたいな場面があるじゃない。そういうの。
体験版いじった感じではスパアマや動作キャンセルみたいのは無さそうに感じたから、遅さよりもそこが気になったかな。
1459.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 11:45▼返信
>>1451
客にハードウェアデバッグさせているWiiUちゃん
1460.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 11:56▼返信
PSO2とソルサクあればコレはイラン感じだな。
GEがくればソルサクすらイラン。
1461.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 12:18▼返信
>>1451
泥舟のブログ見てこい豚
そしてカイガイカイガイのクリエイターのお話を見てこい豚
なぜ豚のようにギョーカイ向けカンファレンスが閑古鳥にならないか
その理由を考えろ豚
1462.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 12:39▼返信
>>1460
基本同意なんだけど、ソルサクは色々頑張ってるのが判るし
何か惜しいんだよな。
同時クエなのに体力が単体並で、それどころかNPCでも連れてくと増えるとか。
なのにNPC弱いし指示できないし。
GE→GEBみたいな地味な改善でNPCが戦略に組み込めるようになったりとかは
続編に期待だな。
1463.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 12:45▼返信
>>1451
ユーザーの意見を取り入れて改善していくのとがPS、ユーザーの意見は無視してバグも放置して売り逃げするのが任天堂。
1464.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 12:51▼返信
動画初めてみたけどこれ中国が作ったらモンハンのパクリだって大騒ぎだな
1465.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 12:51▼返信
3DS巻き返しは、

ドラクエのハンティングアクションを出すべきだ。

魔法あり、転職あり、錬金あり、、、
もちろんマルチプレイやオンラインネットプレイ可で。
1466.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 12:55▼返信
>>1465
聖剣伝説でよくね?
1467.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 13:47▼返信
>>1460
おまえ豚だろ
ドラクエとマリオあれば他いらないwwwみたいな
1468.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 13:57▼返信
>>1451
任天堂はいつになったらゲーム業界の発展に貢献してくれるんだ?
1469.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 13:59▼返信
最初もっさり感じたが、2回目以降は特に気にならなかった。
弓はスタミナ不足になりがちだが操作覚えたらいろいろな攻撃できるから面白く、敵の向きや状態見て使い分けするのも以外と楽しい。剣は攻撃方法いろいろあるけど攻撃の強弱がよくわからないから基本連打になる。
籠手にいたっては手数勝負の武器のようだが、リーチがなさ過ぎてこのままだと使用できるレベルではないかと。
スタミナは改善されるとのことなので、後は近接武器のリーチを1.5倍ほど伸ばして、攻撃のエフェクト派手にしてくれたら、前々イメージ変わると思います。
1470.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 14:35▼返信
素晴らしい対応だな。
β版を配信して製品版もβと同レベルで発売し会社が傾く事になったスクエアのFF14の一件もあるから
マジで体験版を発売前に配信するのならこういうテストプレイとして完成度高めねば意味が無いと思う。
1471.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 14:52▼返信
ヌルゲーマーの声のでかさは異常
それに対応する会社もかわいそう
1472.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 14:53▼返信
>>1469
遠距離武器がもう少し欲しいな
大砲とか火縄銃とか
1473.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 15:06▼返信
夢番地1800-1586-0799ロッチ村かん
1474.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 15:06▼返信
>>1471
プレイしてから言えよ禿げ豚
1475.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 15:08▼返信
弓の射程ももうすこし長くして欲しい
1476.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 15:10▼返信
半年位延期していいから神ゲーにしてくれ
どうせ今期の夏辺りは
ゴッドイーター2、ラグナロクオデッセイAで埋まっとるのだから
わざわざ評価低いゲームをこの時期に出すのはナンセンス
延期しないと(どうせたいして改善されてないだろ··)というイメージを持たれざるを得ない
1477.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 15:11▼返信
有能チームつかGEみたいに対応できないとダメだろって話だろ

つかvitaなんだからタッチパネルとか背面タッチを考えて欲しいわ
1478.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 15:15▼返信
>>1475 >>1476
尻尾見えてるぞ
GE2が夏とか見込みないし
無双NEXTのタッチ強要がどれだけ叩かれてるか知らんのかw
1479.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 17:24▼返信
素直にGE2待つわ
1480.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月05日 17:29▼返信
体験版出してなおかつ改善点のアンケートをとるのって重要なことなんだな
開発側の自己満足じゃなくユーザーの要望を多く取り入れて改善したほうがいいわな
他のゲームでも積極的にこういうことやってくれ
1481.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 01:06▼返信
>>1480
本来こういうのは業者やバイトに金払って収集する情報だからな
映画で複数の終わり方があるのも試写の反応で変更するせい
1482.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 01:37▼返信
小手先の変化でどうなるものでもないだろw
1483.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 09:18▼返信
討鬼伝体験版は本当にストーリー性も皆無のプロトタイプって感じでゲーム性うんぬんの前にその世界にのめりこめない
キャラクリくらいさせろよ
1484.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 12:22▼返信
>>1451
同意
最近のハードはパッチが当てれるからって後から直せばいいやって考えが見えすぎ
そりゃ直さないよりはいいけど、そもそも最初から完成させた形で売って欲しい
逆に言えばユーザーに頼らないとバランス調整すらできない開発者しかいないってことだし終わってる
1485.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 17:18▼返信
>ユーザーに頼らないとバランス調整すらできない

他のメーカーでもデバッグをバイトに発注してるわけで、
やってることに大した違いはない。

てかマベとか酷かったろ。
恵比寿だか渋谷だかのデバッグ請負が最悪のとこで、
クリアできないソフト(DS魔人とか)まで出るしまつ。
あんな業者通すよか遥かにマシ。
1486.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月06日 21:16▼返信
操作に慣れてくると普通に遊べようになってきた。
というか十分面白いよ。
スピード感あるのはゴッドイーターやソルサクにまかせておけばよいんでないかい。
改善され速度が不自然に上がらないことを祈るばかりです。
pspの体験版も出てれば評価こんなに偏らないと思うよ。

1487.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月07日 00:59▼返信
あの体験版やって、買おうと思うやつはいないだろ
スピード感と気力を調整しても、ゲーム性自体がつまらなかったからな
完全に劣化モンハンだわ
1488.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月09日 03:42▼返信
操作に慣れて、普通に遊べるどころか、どはまりしてるな。俺は。
翻身斬の使い方が分かってくると太刀が凶悪な攻撃力を発揮してきたりして楽しい楽しい。ミフチの回転攻撃を翻身斬で回避して、また翻身斬で切り込むのに成功するとヒャッハー状態。一つ一つの動作にかかる時間が若干長いせいか、集中していないと成功率低いが。
弓を引くと、自キャラの向いている方向じゃなく、カメラが向いてる方向に狙いがつくのはかなり快適。バツボタンで回避しても弓を引いている動作がキャンセルされないのは、敵の攻撃をかわした後に即攻撃できる・・・んだが、現状だと気力が切れちゃうな。
しかし、桃太郎のミタマって後からDLCで買えたりしないのかな?どうも近くのゲーム屋では予約してもついてこないようなんだが。鬼退治に桃太郎がないってのもどうもしまらない。
1489.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月09日 11:15▼返信
超糞ゲーのGEと何ら変わらなくなってしまうよ
移動速度を速くしてしまったら
1490.はちまき名無しさん投稿日:2013年05月29日 20:49▼返信
GEはクソゲーでは無いよ!
ガンナーと剣士をうまく組み合わせた狩りゲーだと思う!
緊張感はMH2Gに敵わないけどそれなりに楽しめた!
1491.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月07日 00:43▼返信
人物設定の際、
名前の漢字の欄に
【 翔 】
と言う漢字が見当たらないのですが、
元々、存在していないのでしょうか?

また、存在していない場合は、
【 翔 】
と言う漢字を追加する事は可能でしょうか?
1492.はちまき名無しさん投稿日:2013年06月08日 18:35▼返信
手甲強すぎない?

大して狙われないから、弓とか鎖鎌の中遠距離の利点を大して感じないんだけど・・・。
走るの速いし、スタミナ消費も少ないから近距離の方が火力ある分楽に感じる。

鎖鎌は火力弱いし違うとこ当たったりする、弓は操作しづらい。
太刀は火力低い。

手甲は慣れれば会心出しまくりだし、相手怯んだら○連打でダメージ高い。
1493.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月15日 02:30▼返信
そして、ドヘタクソのバカユーザーに媚び続けた末路が討鬼伝極である

直近のコメント数ランキング

traq