• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング






Insomniac CEO「小規模チームでも超一流のゲームを作ることは可能」
http://www.choke-point.com/?p=13554
400afdasfa


『Fuse』の発売を間近に控えるInsomniac Gamesの最高経営責任者Ted Price氏がGames Industryの取材に応じ、小規模のチームでも超一流のゲームを作ることは可能だと語っています。Insomniac Gamesは現在約220名のスタッフを抱えています。



素晴らしいゲームを作るために、巨大なチームは必要ないんだ。『風ノ旅ビト』が完璧な例だよ。『The Walking Dead』もそうだ。小規模で身軽なチームが超一流のコンテンツを提供しているゲームは、それ以外にも沢山存在していて、エキサイティングだよ。2億ドルを費やさなくても、末永く愛しプレーしてもらえるゲームを作ることは可能だと思っているんだ。

以下略


















ゲームの面白さはボリュームだけじゃないよね

コンパクトな傑作がもっと増えて欲しい








The Last of Us (ラスト・オブ・アス) (初回同梱特典 豪華3大コンテンツのDLプロダクトコード(サウンドトラック、カスタムテーマ、アバターセット) 同梱)The Last of Us (ラスト・オブ・アス) (初回同梱特典 豪華3大コンテンツのDLプロダクトコード(サウンドトラック、カスタムテーマ、アバターセット) 同梱)
PlayStation 3

ソニー・コンピュータエンタテインメント 2013-06-20
売り上げランキング : 8

Amazonで詳しく見る

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル (通常版) (初回封入特典 プレイアブルキャラとして「吉良吉影」が使用可能になるDLコードがついた「川尻早人メモ」! 同梱)ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル (通常版) (初回封入特典 プレイアブルキャラとして「吉良吉影」が使用可能になるDLコードがついた「川尻早人メモ」! 同梱)
PlayStation 3

バンダイナムコゲームス
売り上げランキング : 4

Amazonで詳しく見る

コメント(128件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:31▼返信
面白くてボリュームがあるのを待ってるんだよ!!!
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:31▼返信
地球防衛軍
買うかなと思ってたけど
魔女中心に考えたら、PS3は決まりだから

4月SCHD、6月ザラストオブアス、きっとガンダム、7月ドラクラ、魔女、8月ジョジョ
ブルーレイのボックスも買うし
大変や
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:32▼返信
ボリュームありすぎると途中で飽きちゃうけどね
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:32▼返信
なにを当たり前のことをドヤ顔で語ってるんだろうな?w
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:33▼返信
インソムニアックはこのまま消えそうだな
多大な保護があったPSセカンド時代もロクなもの作れなかったし
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:33▼返信
大金と7年をかけてゴミができることがある

ドラクエ10が完璧な例だ
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:34▼返信
メタギア4いくつだっけな

大丈夫だ問題ないで有名な奴
も相当高かったよな
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:34▼返信
マリオこそが完璧な例だろ
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:35▼返信
ニシくんよかったな
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:35▼返信
風の旅ビトは素晴らしいゲームだがボリュームは値段相応だよ
クリアまで数十時間くらいやれるゲームもやっぱ必要
個人的にソルサクは極めるまでのボリュームが丁度良かった
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:36▼返信
風の旅人は確かにすばらしいゲームだけど
実質一時間しか遊んで無い
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:36▼返信
まぁその通りなんだが、素晴らしいゲームを開発するには特異なセンスが必要なわけでな
そういうものが無いところは人海戦術でハイリスクハイリターンな商売をするしかない
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:37▼返信
ボリュームって意味を勘違いしてる奴が多すぎる
収集要素でレア引くの待ちが9割のプレイ時間とか意味ねえから
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:37▼返信
近年、一番利益率高いのはパズドラかマインクラフトか…
どちらも風の旅人どころじゃないくらいの少人数で作られたもんだろ
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:37▼返信
>>8
ある意味完璧といえば完璧な反例だ
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:38▼返信
マリオ
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:39▼返信
初代スーパーマリオはそうかもな
今のマリオは単なる出涸らし
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:39▼返信
とか言って洋ゲーはどうせまた似たようなFPSばっかり作るんだろ
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:39▼返信
クズエニ聞いてるか?おい、聞いてるか?
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:39▼返信
>>11
あれを何十時間は逆につらい
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:40▼返信
まぁボリューム至上主義はもう少し改善してもいいな
狩りゲーに至っては「100時間しか遊べなかったから糞ゲー。モンハンは1000時間遊べたのに」
っておかしな認識がまかり通ってるしな
個人的には100時間も飽きずに遊べたなら充分だろって思うわ
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:41▼返信
風の旅人は未来永劫語り継ぐ程かと言うと・・・
云わば雰囲気ゲーだからなあ、やりこみ要素合わせて10時間掛からないし
とことんやり込んだゲームの満足度には及ばない
23.高田馬場投稿日:2013年04月14日 02:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:43▼返信
映画は一回こっきり二時間で2000円でも文句言わないのに、
ストーリーモードが大体10時間前後で終わるようなゲーム(5000円)だとボリュームが少ない!!!って言って批判がでるのはなんでなんだぜ?
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:44▼返信
クソFPSしか作れなくなったインソムからのありがたい言葉だ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:45▼返信
>>21
激しく同意
どんな面白いゲームでも100時間もやると限界くるわ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:46▼返信
>>24
不況でもゲームが強いって言われるのは外出して遊びに行くような金も無い人間が
安く長く暇つぶしできるツールとして買うという理由から
所詮大多数はゲームをその程度のものと捉えていて、映画並みの一時の体験を買うという感覚は無い
そりゃスマホのゲームに客取られますわって話
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:46▼返信
あれは間違い無く名作
だけど今後も売れ続ける新ジャンルではない
殺伐とした業界にたまーにあーいうのが出てくるからこそ評価される
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:46▼返信
昔の名作FPSとか今と比べ物にならないほど短いが
記憶の美化じゃなく今やってもテンポよくて面白い
ゲームの作り自体は古臭いじゃなくて古いんだがな
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:46▼返信
映画も同じだな。ロメロの「ゾンビ」だって数百万で作られて高い評価を得て莫大な利益を出した
つかこれはホラー映画全般に言えるか。まあ制作費かけずに済むから近年では大量にゴミが生み出され続けてるけど
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:49▼返信
だからと言って全てがあぁいうDLゲーみたくなるのも困るがなw
あぁいうゲームもやりたいし今まで通り大作もやりたい
だからこそインディーズも大切なんだよって話し
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:50▼返信
映画でいうならブレアウィッチみたいな感じか
制作費が安くても安っぽさを感じさせないセンスと手法がポイントやね

風の旅人は買って一回だけ流しプレイして以来起動してないけど
あの体験に払う金額としては妥当と思った
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:50▼返信
20時間で精一杯や

1日通しじゃないから尚更
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:51▼返信
>>24
いや映画の2時間2000円も散々高いのなんのって言われてるだろ
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:51▼返信
普通のゲームは長くて50時間でお腹いっぱいだわ
やり込みが良くできたゲームで100時間くらい
アクション系だったら20時間も遊べれば十分すぎるかな
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:53▼返信
>>6
ワリオは?
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:54▼返信
>>34
バカテスを思い出したよW
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:55▼返信
>>24
そんなの十数年以上前から言われきってて2時間2000円は高いと思ってるヤツらはとっくに映画なんて行かなくなってるし
今さらなことを言い続けてても仕方ないだろ?
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:55▼返信
性能上がると制作費が~とか言って
次世代機に反対してる奴らが
こういうゲームをプレイ出来ないというのは皮肉な話だなw
性能低い機器で出しても制作費低かったり
宣伝費低い作品は買わないくせにね
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 02:58▼返信
なお日本のユーザーのほとんどは買ってない模様
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:00▼返信
これこそソシャゲーのようなもんで
パズドラ 風の旅人 
企業側からみて安定産業かというと別問題
宝くじが当たったようなもんだろう
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:00▼返信
完璧な例って言うけどさ
あれボリュームの割に、って言った場合すげぇ金かかってるし
そんでそこそこしか売れなかったらやはりどうしようもないだろ。
アングリーバードやらパズドラ例に出すならともかくよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:01▼返信
>>40
風の旅の事?この場合は落とすと言った方が良い気が。フェアリーと良いソニーは癒しや雰囲気を大事にするゲームを創るのが巧い。
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:03▼返信
あんま関係ないがFUSEはなんか凡百のシューターになっちまったな
OVERSTRIKEの頃のビジュアルのほうが他と差別化できて良かったんじゃないか?
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:03▼返信
おっとエルシャダイの悪口はそこまでd
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:04▼返信
可能って・・・
ソニーが出資してなきゃ陽の目を見なかったけどな
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:05▼返信
風ノ旅ビトって結果的には成功したけど、開発長引いてババ引かされたのはSCEじゃん。完璧じゃあない。
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:06▼返信
風ノ旅ビトは内容から想像するよりかは遥かに制作費かかってるだろ
制作者が自分の金持ち出してまでしたらしいし、それでも結局スタジオは倒産したんだろ?
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:06▼返信
しかし日本人にとっての素晴らしいゲームとは
ポケモン、モンハン、パズドラのように
今よりほんのすこし強いだけの装備やモンスターを作るために何時間もかける
それを何度も何度も繰り返して段階的にパラメータを上げていく
そんな長時間をドブにすてるゲームこそが至高なのである
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:09▼返信
これは全く同意するね。金をかけた大作ゲームはあってほしいしこれからも作り続けてほしいが、
それよりもずっと多くのゲームをやりたいんだよ。金をかけて見栄えを良くしたりするような風潮はなくていい。
変なコントローラーなどのデバイスを利用するのではなく、ゲームの中で素晴らしいアイデアをだしてほしい
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:10▼返信
>>43
どうでもいいが、褒めるならせめてタイトルぐらいまともに覚えてやれ
どっちも間違っとるw
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:11▼返信
過大評価も良い所
53.高田馬場投稿日:2013年04月14日 03:13▼返信
>>44
でも、あのデザインだったら絶対に売れてないだろ。だから、デザイン変更したんだろうし。
E3で期待されて出したトレーラーが大顰蹙買ったって事だろうからな。そっから変更したのは英断かと。
尖りすぎて誰も寄り付かないよりも、凡百あるタイトルの一つになった方が売れるだろうという判断は正解なんじゃねえのと。
日本だったら、大顰蹙受けてもそのまんま発売してるんだろうなぁ・・・某MMORPGみたいに。
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:15▼返信
何処でも生き残るのは結局、
そこでしか出せない物だしてる所
飲食店でもなんでも
客はいつでも、オンリーワンの味を待っているよ
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:17▼返信
風ノ旅ビトは確かに綺麗だけど、面白いかって言われたら二週目する気起きないし
やりこみ要素ないし、あんな薄っぺらなゲームばかり出されるならモシモシのほうがマシになるだろ

56.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:17▼返信
インソムとサカパン
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:18▼返信
風ノ旅ビトと同じくらいシンプルだが奥深いミニゲームが16種類もはいった
メイドインワリオが好評発売中だからゴキは買えよ
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:21▼返信
別に2、3時間で終わって二週目とかする気起きないようなもんでも、
一周が値段分でとても楽しめたのならそれでいいじゃん

個人的には2000〜2500円くらいの値段なら5時間くらい楽しめたのなら十分満足
2、3時間程度なら1000〜1500円くらいかな
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:22▼返信
>>57
豚のお前がまずWiiUnko買えよw
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:22▼返信
風ノ旅人が薄っぺらて心の病抱えてなきゃ出ないセリフだよな
あの世界を旅して何も感じるところがないって相当だぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:22▼返信
>>57
ゴミはいらん
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:22▼返信
風ノ旅ビトって低コストであの映像美だったんかな?凄いんだなあ。。。
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:23▼返信
>>57
お前もゴキブリみたいな存在なんだから買えよ

あ、虫の方な。
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:24▼返信
ゴキブタって寂しいならさっさと寝て明日になればいいのに、なんでいちいち絡んでくるん?
売女ママに甘えてろよw
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:24▼返信
>>55
旅ビトはマッチングした人の人となりに寄る部分がデカいからな
旅ビトが示したゲーム体験は素晴らしいとは思うが、逆に言えばコレが無いとただグラが綺麗なだけのお散歩ゲーム
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:25▼返信
ボリュームありすぎて飽きた例を挙げると
キャssルヴァニアLOSとかかなぁ
あれ無駄にボリュームありすぎ
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:25▼返信
偶然低予算で出来た良作を例えに出して金を出し惜しむ
これどこの業界でもやってるね
どこもローリスクハイリターンを求める糞ばっか
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:28▼返信
>>60
あんなゲームで何を感じればいいの?
映像は綺麗だけどただ布切れ伸ばしてジャンプするだけのゲームじゃん
ストーリーもないし
何を感じるんだ?(´゚ c_,゚`)プッ
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:29▼返信
日本にゃそういうメーカー兼中堅デベロッパがPS2で死滅した
今、独立組みはスマホに絶賛逃走中。
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:30▼返信
>>68
>ストーリーもない

あっ・・・(察し)
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:36▼返信
日本では、大金使って宣伝できないチームは淘汰される伝統があるからな…
いくら良いゲーム作っても、宣伝力のある企業が後押ししてくれないと売れないから、負債ばかり抱えちゃう。
海外は100人中2人が買えばもう元が取れるくらいの市場があるから、クソゲーでも倒産だけはしないし、「レトロ」を愛する懐古厨も大勢いるから、画像がよくなくても音が出なくてもそれなりに評価される。
なにもかもが日本と違うんだよな。
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:36▼返信
>>70
何を察したの?
粘着ウザイな
そんなに僕の選んだ最高なゲームにけち付けられてご立腹ですか?w
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:36▼返信
風ノ旅ビトの会社は資金難で倒産しましたやん
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:37▼返信
>>8
駄目な意味で完璧な例だな
アホみたいな金額の広告費をかけてるし
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:38▼返信
>>71
は? 大金つかって宣伝できないと淘汰されるってのは海外のがもっと酷いんだが?
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:39▼返信
>>68
>映像は綺麗だけどただ布切れ伸ばしてジャンプするだけのゲームじゃん
>ストーリーもないし
>何を感じるんだ?(´゚ c_,゚`)プッ



完全にマリオの事かと思ったけど
映像は汚かったなw
77.ネロ投稿日:2013年04月14日 03:44▼返信
ボタンを3つ以上使うゲームは全部クソゲーやな、操作覚えられんわ



78.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:45▼返信
ということは過去作をマイナーチェンジしては新作として出す

まるでコーヒー豆を濾しに濾して薄くなってもまだ使う出涸らしのようなマリオシリーズこそが売れるタイトルだと言うことだな?
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:45▼返信
>>76おいっ!お前やめろって。
あいつ痛い奴だからほっとけよww
80.高田馬場投稿日:2013年04月14日 03:47▼返信
>>77
マジレスすると、それでよく生活出来るな。
生きてるのが苦痛でしょうがないんじゃね?w
とりあえず、逝ってよしとしか。
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:49▼返信
>>77

たまごっち以上ヨーカイザー未満のゲームしかできないね
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 03:56▼返信
上のほうのコメント
なんでボリュームの話になってるんだ?
決して小規模じゃないゲームも小規模なチームで作れるって話なのに
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 04:07▼返信
>>32
>風の旅人は買って一回だけ流しプレイして以来起動してないけど
>あの体験に払う金額としては妥当と思った
俺も似たような感想
2~3の強い印象を1000円で買ったという感じ
意外なことに感傷的なものには欧米人の方が強く反応するらしい
個人的にはDATURAの方がはるかに面白かったが
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 04:30▼返信
風ノ旅ビトって低予算だっけ?
開発2年目の途中で倒産してるし結局3年もかかってるじゃん
しかも2時間で終わるゲームだし
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 04:31▼返信
2億ドルかけて作ったゲームよりウチのゲームをを買ってね、にしか聞こえない。
グラに金つぎ込みすぎなんだよゲームと一緒にムービーディスクでも別に作って
同梱版として売ればいいのに、どれだけ着いてくる奴がいるか俺も見て見たい。
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 04:33▼返信
風ノ旅ビトを雰囲気ゲーとか言ってるアホがいるから
ゲーム離れが起きるんだよ。あれこそゲーム人口を増やす答えわ
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 04:41▼返信
あともう少しあればなぁ〜…ぐらいが丁度いいボリュームなんじゃないかな。ボリューム過多になりすぎるとグラフィックの質もメモリ配分に比例して低くなりやすいし。

PS4では大容量メモリで自由に開発が行えるけど、出来るだけ疲れないボリュームにして欲しい(笑)
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 04:44▼返信
風の旅人って、増資してもらってもまだ足りなくて、会社潰れたやん…
簡単に言えば思ったより金がかったってことだろ
この話題では、あんまり良い例じゃないよなw
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 05:04▼返信
>>72
70じゃねぇけど、説明が無いだけでストーリーはあったけどな。
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 05:09▼返信
>>84
作ってる人数が少ないから、期間が長くても絶対的な金額は少ないでしょ
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 05:18▼返信
今世代からオンが主流になって
フレと1本を1年以上やるってケース多かったからなぁ
次世代はCoopや対戦もいいけど個人的にはオフ専で
50時間くらいでクリアできるRPGがたくさん出てほしい
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 05:27▼返信
風ノ旅ビトのディレクターは、中国人か
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 05:27▼返信
>>90
しかし投資受けた上で更に倍プッシュしても会社潰さざるを得なかったんだから
組織の規模に見合わない額掛けたのは確かだろ
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 05:33▼返信
>>93
ゲームそのものは出来上がってたけど、テストプレイの反応見て仕様変更したから時間がオーバー
したんだと。なんか、普通のcoopみたいな当初の仕様だと、プレーヤーがお互いの邪魔して遊び
だしちゃったからだとかw
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 06:33▼返信
インディの中に明らかに突出したクオリティのデベロッパがあるのはわかるけど
その周りには未だに多くのゴミがあるのも事実
クラウドファンディングやGreenlightは結構なことだけど、どうかプラットフォームの審査までは緩くしないで欲しい
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 06:40▼返信
100時間遊べるゲームも好きだが、自分が10年後に一番心に残ってるゲームって、たぶんたった2時間しか遊んでない風ノ旅ビトだろうな
感動と時間は必ずしも比例しない
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 06:41▼返信
そういうのばっかりでも困る
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 06:51▼返信
未だにランキングの3位くらいをうろちょろしてるからなぁ
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 07:08▼返信
似たようなのがないからいいんだけどね
低価格の似たようなの量産されたら買わねえよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 07:15▼返信
風ノ旅ビトは面白かったけどああいうのばっかりになるのは嫌だな
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 07:37▼返信
正確には
低予算でもアイディア次第で素晴らしいゲームができる 風の旅人は良い例だ
じゃないの?必要ないってのはどう考えても言いすぎ
低価格だったから低ボリュームで許されたとこもある
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 07:56▼返信
MMOだとボリュームは重要
やる時間が長いからすぐ消費される
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 08:08▼返信
米101
ボリュームはすばらしいゲームの必須条件じゃないってことだろ
実際風の旅人はボリュームあったら駄作だったと思う
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 08:09▼返信
そもそも2億ドルも費やすゲームがどこに存在するんだ?
開発費一位のGTA4でも1億ドルだろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 08:17▼返信
逆に最近はボリューム不足なタイトルが増えただろはちま君
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 08:29▼返信
無駄に開発コストをかけているCoDを馬鹿にしてのか?
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 09:34▼返信



ココ製レジスタンス2のオンラインは優秀!今でもやりたくなる。FUSEも期待してます!


108.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 09:35▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 10:02▼返信
PS時代の作品も結構中小企業の作品多いもんな
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 10:25▼返信
もう作れない、ペイできない。
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 10:27▼返信










Qフォースの日本版まだかよ
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 10:32▼返信
風ノ旅ビトが何故絶賛されるかわかる?
あのタイミングであのクオリティーであのボリュームであのグラフィックで…

て言う風に全ての事柄がマッチングしたんだよ

5年…いや3年早かっただけでクズゲー扱いだよ

出尽くした感がある中、原点回帰にも似たあのゲームを初めて触る感動を思い出させてくれたんだよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 12:47▼返信
ボリュームがなくても良いゲームと言ったら
個人的にDAZEだな
あれは近年やったゲームの中でも本当に面白かった
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 12:56▼返信
>1
SCHDって何?
スーパーチャイニーズじゃないよな?
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 12:56▼返信
>2
だった
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 13:07▼返信
ウォーキング・デッドのゲームの開発って少数なのか
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 13:27▼返信
インソムは技術だけは超一流、SCEWWSに匹敵するレベルなんだが・・・・・
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 13:33▼返信
Walking Deadってアドベンチャーのやつ?
戦争ゲームやドンパチ撃ってるゲームばかりの中では
とても新鮮に映ったのだろう
使い古されたシステムやストーリーでも、丁寧に作れば面白い
特に日本のゲームはそうだっただろう?
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 13:51▼返信
日本はこれを勘違いして低予算ヘボ手抜きボッタクリにはしる。
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 14:20▼返信
まあ映画や漫画やアニメや音楽などゲームだけに限った話ではないなw
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 15:59▼返信
まぁただこれだけは勘違いしないでおいてほしい。

大作ゲームあってのカジュアルゲームだから。またはその逆。

世の中すべてカジュアルゲームor大作ゲームのどちらかだけだったら、マンネリするから。

それが人の心理というもの。
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 17:12▼返信
コメントしてる暇あったらラチェクラQフォース日本版はよだせ
123.ネロ投稿日:2013年04月14日 17:49▼返信
よう分からんけど、クソゲーばっか作んなよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 19:22▼返信
そんなら2出せよ2!
もっと旅させろ!!
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 21:03▼返信
途中まではインソムニアックとノーティドッグ共にいい勝負だったのに
なぜここまで差がついたのか
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月14日 22:01▼返信
レジはなぁ
レジ2でヘイルネイサン死んじゃったのがアカンのだと思う
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月15日 01:38▼返信
値段とボリュームのバランスが取れてれば其れなりに売れる
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月17日 02:08▼返信
不眠症は過去作品の意見まるで聞いてないかのような物の作りを辞めろ
レジ1はロンチとしては本当に良かった
レジ2はシングルが駄目になってマルチが凄くなった
レジ3はシングルが良くなってマルチが超が付くほど普通に成り果てた

何考えてんだ

直近のコメント数ランキング

traq