元People Can Fly創設者が語る次世代ゲーム・デザイン「もう昔のやり方は通用しない」
http://www.choke-point.com/?p=13683
『Bulletstorm』や『Gears of War: Judgment』で知られるポーランドのデベロッパーPeople Can Flyの創設者の1人で、現在はインディ・ゲーム『The Vanishing of Ethan Carter』を開発中のAdrian Chmielarz氏が現在のゲームが抱える問題点についてコメントし、次世代の到来と同時にゲーム・デザインにも変化が不可欠であると語っています。
Adrian Chmielarz: 今世代の末期になって、ユーザーは「Nathan Drakeは何故大量殺戮者なのか?」という疑問を抱き始めたんだ。『Uncharted』の1作目の時には、そんな疑問は噴出しなかった。
恐らく、ビデオゲームの異なる側面を表現したインディ・ゲームの台頭が引き金だろう。インディ・ゲームをかじった人たちがゲームについて考え始めて、その後で昔ながらのゲームをプレーした時に、何かが間違っていると気付いたんだ。
ゲームの迫真性が増加しているにもかかわらず、ゲームプレーに変化がない場合、ゲームプレーは綻び始めるとChmielarz氏。
Adrian Chmielarz: 非常にゲームっぽい細かなところが気になり始めるんだ。『マリオ』でコインを集めるのはとても楽しくて、最高だし大好きだ。全てのコインを集めたくなるよ。しかし、贖罪がテーマのゲームでコインを集めたくはならないんだ。
我々がゲーム・デザイン以外の全てのクオリティを向上させてきたことで、そうした面が目立つようになった。こうした乖離が起きたことでユーザーは疑問を持ち始めているし、その溝が埋まるとしたら、それは次世代コンソールだろう。オーディオ/ビジュアル面が今より劣化することはありえないからね。とんでもないレベルになることは間違いない。
Chmielarz氏は、ゲームプレーとオーディオ/ビジュアルの溝がこれ以上広がらないようにするためにも、ゲームプレーを改善しなければならないと語ります。
Adrian Chmielarz: ゲーム・デザインが変わるのは、変わらなければならないからだ。もう選択肢は使い果たしてしまった。昔のやり方は通用しないんだ。
(全文はソースにて)
昔と同じは通用しないか・・・
でも、ネタというネタは出尽くしたかなーって思っても変なゲーム出てくるから恐ろしい
まおゆう魔王勇者 ねんどろいど 魔王 (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア)posted with amazlet at 13.05.01グッドスマイルカンパニー (2013-09-30)
売り上げランキング: 1
【Amazon.co.jp限定】ガールズ&パンツァー ~ハートフル・タンク・ディスク~ (杉本功描き下ろし絵柄スチールブックケース付)(完全数量限定生産) [Blu-ray]posted with amazlet at 13.05.01バンダイビジュアル (2013-09-25)
売り上げランキング: 1
東欧は、変に哲学的なものを入れ込もうとして失敗
日本は相変わらずクソチンタラしたものか、海外の真似しようとして出来損なうものしかできない
変わらんよ
そうか?潜入するゲームで敵兵で遊んだり街を守るゲームでビル殴り壊したりするけどな
こういうとき、バカは必ず「ネットワーク」に逃げようとする癖あんだ
「ネットワーク」「オンライン」に将来はねえよ
そもそもそれ自体が古臭い。
中身はPS3となんもかわらねー><
ギアーズをコケさせた言い訳してるつもりか?www
例えば、デモンズソウルが評価されたけど
昔ながらの覚えゲーっていう側面もあるわけで
なんでもかんでもこうだとか決め付ける必要はないかと思う
色んな形があってもいいし
そもそも、インディーゲーなんてレトロゲーぽいのが多いでしょ
それでも受けいられる土壌があるのだから
それはそれこれはこれでいくでしょ
あんだけ殺しまくったらまともな精神じゃいられないよな
コイン集めてろよw
それってまんまマリオのことじゃんw
他の色の敵は見逃して逃げろ
なんてクソ面白くもないものにされても誰もやんねえ
~マリオ終了のお知らせ~
「これ以上進化させたくない」と思ってんだろうね
既存のIPが通用しなくなる、新たな技術についていけない
理由は二つあるんだろうけど
どちらも彼らには致命的だ
こいつの言ってる事は信じられない
劣化してるもんな
WiiU5台買ってやれよw
これ書いた精神異常者は死ねバーカ
効いてる(笑)効いてる(笑)
なんだかおまえはあせってるみたいで俺は勝った気分だから勝ち逃げするぜい!
いえーあ(笑)
あばよ、イライラしてる人(笑)
バーカ(笑)
出尽くしたっていつも言われてるだろ
それでキネクトだとか出てくると新しい道なんて言われるけど
今それやってるか?って話。
俺は任天堂のことを考えてるからWiiUは買わない
ゲームデザインが変化しようと一つ一つ紐解いていくとそれは古典的なゲームデザインに辿り着くと思うんだけど
ただバイオ4で隠されたコインを撃ち抜いたり、アイテムが光っているのに違和感を感じたことはある
だけど、そうしないと分かりづらいし、クソゲーと呼ばれかねない原因になってしまう
面白さや快適さにつながるなら、疑問や違和感なんかクソくらえって感じじゃないのか
障害除け遊び以外としては何も感じないみたいな話だな
最新のゲーム機でその古典的なゲームデザインとやらをやりたいのか
その辺はリメイクやらレトロゲーが山ほど出てるんだしそっちに任せておけばいいよ
それが肯定的な面白さにつながるものなら
歓迎したいなあ
俺がやってるのは”ゲーム”なんだよ
映像作品じゃねぇーのよ
PSはグラにステ振りすぎて他が疎かになってる
コンピューターゲーム黎明期の本当のクリエイターと
その後追いでは発想の仕方からして違う思うが
リアルな世界で宝箱が道端に落ちてたらすごく微妙な気持ちになる
ファミコンなら民家を漁っても問題ないのにね
もしくはVita版アンチャのように、撃ち○しても「気絶した!」
って言わせれば良い。
両腕でぶら下がった状態でぴょんぴょん移動できるのが
すごく気になる
そういう奴が純粋なファンタジーでも厨二とか言ったりするんだ
宝箱が落ちてて違和感とか・・・もうゲームやめろって話
FF13を叩いてたのもそんな奴らだった
ここ1,2年の技術ネタでAIやモーションが話題に上るのもそういう話だ
ゲーム内のキャラの反応がどれだけ自由で反応や考え方がリアルかも注目されるかもなー
いろいろな理不尽がゲームとして成立する
最新の3Dゲーは映画の世界になってしまったから
旧来の2Dゲー的表現が、むしろゲームへの没頭感を阻害する
案外、PS4のパワーで作られるSFCやPS1のゲームみたいなものが
求められているのかも知れんね
こういう捜査がしたかったんだよ!って
ちゃんとしたリアルで自由度の高い推理ものでないかなあ
テストドライブで、皆でジャンプして柵越えて
飛行場入ったり、バカな事するのに違和感なんかあるか?
シリアスなゲームだとそうなるだけ、それもデザインによる
だから面白いんじゃないの?
別にPS4でメタルスラッグ作っても良いし
バルーンファイトを任天堂が作っても良いと思う
リアルを求めた海外のRPG(TPS、FPSも)即回復するのが同じなのは違和感あるな~
まあ、それをしてしまうと、不都合が出るから仕方ないとしても…
それを追求すると
宿屋で傷を癒すのが醍醐味のゲーム
になるような気がするw
つい最近、積んでたリバイバルセレクションやってベロニカとバイオ4をクリアしたんだけど
俺も青コイン撃ちは別に悪くない・・というか逆に、これ最初の村だけなの?もっとあればいいのにって思った
ちなみにバイオ4は面白かったけど、QTEが完全にクソなタイプのやつで、そこだけはほんとにムカついた
カットシーンかと思って気を抜いてたら急に来るやつね
アサクリだと真面目にやってるから変なシーンは出来ないが
天誅なら団子投げまくりに肥溜め落としまくっても爆笑でしょ
敵すらお代官さまに越後屋だったりするし
ただ洋ゲーが真面目系作り過ぎたねって話じゃないの
囲碁か将棋でもやってろ老害
古いデザインやシステム使ってる日本のデベロッパには耳が痛くなる話だなw
× スマホとPC
○ スマホと据え置き機
ゲーム売り上げ
据え置き機 4億ドル
PC 2000万ドル
現実見ような
リアルなゲームはリアルでやったら楽しそうなことを
題材というかシステムにしなきゃてことだねこれ
まあ間違ったことはなにひとつ言ってないね
もう次世代機たぶん買わないわ
今あるゲーム機ももう全部売る
ゲーム機ありすぎで家がゲーム屋敷みたいになってキモいからサッパリしたい
そう思って全部売りはらった時期が僕にもありました
今センコロとラグオデやりたくてViTA欲しいれす
なんなと出たらいい
伝統守りたいなら、そうしてれば誰も文句言わないよ。
タイトル囲いこみとか余計なことするから嫌われる
コントローラーすら代わって無い時点で遊び方は限界ってこった
言いたい事は分かるが、任天堂以外はゲームじゃないみたいにも聞こえるぞ
PS1のアーマードコアでびびったりするのも楽しい遊びだったと思う
デンモクで遊び方変わったか?
iPadでもVITAでもPSPでも同じようなことできてたが
なぜファミコンが出てくる?
面倒くさいから遠慮する
コントローラーも自爆スイッチまである鉄騎とかガンコンとかも試行錯誤だよ
受けなかったが
どこだって色々やってる
今世代機で挫折した国内メーカーには、全然関係無い記事だから
開発体制、規模ともに次元の違う話
本当は性能上げたくないんだろうな
TRPGでもやってろよ
思いっきりMS寄りの人間がわざわざアンチャを槍玉に挙げて批判してるのが笑えるw
×この主人公人殺しすぎじゃね?
○この主人公の身体能力おかしくね?
それを言えるほどの何かをしたのか君は
日本のコアゲーマーは薄くないわけなんだが
最初は「コイツ、どれだけ握力あるんだよ・・・」って思ったなw
ワンダみたいに握力切れで落ちたりしない
マリオはリアル志向でないからあてはまらんだろう。
今のゲームは性能の使い方を間違ってるんだと思う
新しいハードで出来る事が増えます → (グラの表現だけが)開発者の選択肢が増えます
これが今の進化
もともとゲーム的な進化とはこう
新しいハードで出来る事が増えます → プレイヤーの選択肢が色々増えます
今までプレイヤーに何の反応も無かった部分に反応が返って来る事ができる
窓からも出れますよ、換気口からも出れますよ、屋上からも出れますよ
今まで人に直接会いに行かなきゃ行けなかったのが
電話でも連絡できますよ、メールでも連絡できますよ
ただしその選択によって違った進み方をするかもしれない
演出だけが突出して派手になる
マリオに現実と錯覚するような感覚は期待してないけどな
龍が如くは映像以外の部分でどう進化したかは期待するけど、やっぱ何も変わらんか
映像がリアルになればなる程って訳じゃないと思う
設定や理屈をリアルに作りこめば作りこむ程、何故か矛盾した部分を作ると目立つ
映像は映像だと思うリアルな映像が良いか悪いかは別として
必ず
映像の強化は受け手に伝えやすいからしかたがない
そろそろ強化した映像に見合う世界システムを用意しようって感じだと思うけど、
そこの部分はやりすぎると映像以上にお金かかるし、一歩間違うと面倒くさくなるよね
ものすごく作る人のバランス感覚が重要になりそうだと思った
とはいえ、一度くらいは触れてみたいな
もともとは色々調べれば、色々な反応が返ってきたと思う
例えば、昔は電話機を作ったら、きちんとその電話機は電話機としての意味を持っていてかけられたりかけられなかったりする
今は電話があったらたぶんそれは背景で触れる事もできないし、調べてみても反応も返らない
昔のゲームでは調べると死んでいるとか、だれだれだとか、ひどいとか、主人公がはいたり
反応が返ってきた
でも今のゲームはさも当然に散らばってても何も調べられないでしょう
昔のは造るからには意味があった、今のはただ書き込んでるだけ
プレイヤーが主体になって調べたり、行動したり出来ない
全てストーリーに強制される
だから「やらされてる」って感じる
昔は必要なもの以外、描き込まなかったから、そこにあるものは何でも使えた(必ず使う必要があると言う訳ではない)使おうと出来た
リアルの世界でもあるものだったら何でも使える
昔は必要だから書き込んだし、書き込まれたからには必ず意味があった
今は必要の無いものが大量に書き込まれていて、その殆どがあっても触る事すら出来ない無意味なもの
昔よりもいじれる部分が極端に減っている
色々いろんなものがあるのに使えるものは何故かゲーム側が指定したものだけ・・・どう見てもリアルじゃないでしょ?
今では触っても何もおきないのが当たり前になっている
要するにいじれないゲーム、ゲームになってないゲームになっていってる
おい、これどう考えても、グラ厨に向けて言ってるだろwww
任天堂が過去に確立させたゲームデザインに、
後から現れた奴らが無駄に凝った演出を加えているだけに過ぎないってことよ
ゴキとチカはどんだけ鈍感なんだよwwwww
どんな事が起こるんだろうか?とても楽しみ
そこにあるものをどう使うのか、何に使うのか
自分の頭で考えて自分で行動する
だからもともとはゲームはやめられない中毒性があったはず
調べても何も起こらない、反応が返ってこないのが当たり前で、ゲームに指示された事だけをやり遂げる事だけを要求される、どこが面白いんだろう
カレンダー、FAX、消火器、時計、TV、ソファ、蛍光灯のスイッチ、置いてあるバッグ
ゲームに本当だったら無関係そうな物
それをきちんと調べらべて何か反応が見たいですよね
しかも調べたら時々良い事がおきたり、悪い事がおきたり
そういうどきどき感があったのが昔のゲーム
今のゲームなら、カレンダー、FAX、消火器、時計、TV、ソファ、蛍光灯のスイッチ、置いてあるバッグ、どれも触れる時事も出来ない
以上
何でそこから逃げないのか、もきちんと描かない
プレイヤーには道を進むしか道が無い
昔のゲームでは、窓があったら窓から外に出ると言う選択肢があって、でも楽して窓から出たらそこには何かが待っていて殺されちゃう、とか
今のゲームは明らかに不自然でもルートどおり進むしかない
何か思いつきで使えそうなものが横に落ちているけれどそれは背景だから何もおきないって事が多かったりする