Naughty Dogが『クラッシュバンディクー』シリーズに言及、“完全なリブートが必要”
http://gs.inside-games.jp/news/406/40602.html
海外ゲームメディアのOfficial PlayStation Magazineが行った最新のインタビューで、デベロッパーのNaughty Dogが『クラッシュバンディクー』シリーズについて言及しています。
初代PlayStationで『クラッシュバンディクー』シリーズを立ち上げ、現在はリリースが目下に迫るPS3向けのサバイバルアクション『The Last of Us』の開発を手掛けているNaughty Dogですが、同スタジオ共同創設者のAndrew Gavin氏(『クラッシュバンディクー』シリーズ初期3作や、『ジャック×ダクスター』シリーズなどの開発に深く関わる)が、クラッシュシリーズの再起が可能かについてに尋ねられると、完全なリブート(再起動)が必要であるとの意見を述べました。
以下略
シリーズ最後の作品「Crash: Mind over Mutant」
権利問題でいろいろとダメになっちゃったのはもったいないわ
新作作ってほしいなー
討鬼伝 予約特典 ミタマ「新島八重」 ダウンロードシリアル 付
PlayStation Vita
コーエーテクモゲームス 2013-06-27
売り上げランキング : 76
Amazonで詳しく見る
ガンダムブレイカー (初回W特典「フリーダムガンダム」のパーツデータ一式+「ガンダム バトルオペレーション」出撃エネルギー(備蓄用)3個セット 同梱)
PlayStation 3
バンダイナムコゲームス 2013-06-27
売り上げランキング : 10
Amazonで詳しく見る
新しいものを頼む
隠しステージの出し方はもう少し簡単にしてくれると助かる
花に喰われるとかプテラに捕まるとか看板にぶつかるとか
攻略本読んで初めて知ったもんだぜ
アレを自力で見つけた人は凄く楽しめると思うけど
もう似たようなゲームたくさん出尽くしたし、売れるのか?
イラネw
ビベンティユニバーサルなめんな
クラッシュに求めてるゲームシステムってそういうのじゃないと思うんだが、
ワープエリアがあってそこからステージを攻略していくクラッシュがなりたい
パワーストーンよりもダイヤ集めが面白すぎてw
ワンワンの雪ステージや雪玉コロコロとか...
ノーティリメイクならほしいかな
売れた後に買おうとしたが高値提示で止めたとか
今なら資金も有るしPS4やVitaの利益考えれば簡単に買えそうだな
20機までだった気がするけど
WiiUなら勝てるんじゃね?PS時代のクラッシュなんてマリオなんか目じゃないくらい売れてたし
宣伝をちゃんと以前のクラッシュみたいなセンスでやれば20万程度のマリオなんて余裕で超えそうだが
ソニー買い戻せ
ラチェクラ レイマン とか一応は支持され取るべ...
任天堂もドンキーとか海外ではでかい弾になるし
日本じゃ厳しいけどあっちは人外やケモナー文化有るしな
クラッシュも日本向けってよりは海外でPS4やVita向けだろうな
箱を壊しまくって大量のリンゴを手に入れる爽快感が全て無くなってるじゃねえか
ソニーとノーティで版権買い戻せよマジで。あとジャンピングフラッシュもお願い
それだったら別に完全新規IPでもいいけど・・・あ、それはKNACKか・・・
なんだっけ... タイトルで打ったダンス見れた気が...
DLで懐かしめばいい作品だよ
クラッシュ2なら
左、○、R1、L1を同時に押しながら電源ON
クラッシュ3もついでに
△、L1、R2、下を同時に押しながら電源ON
ローカライズが優秀だったんだろう
3のクリア後は小虎に乗って駆け回ってたわ
話はそれからだ
上手くやればマリオは無理でもソニックレベルにはなれたはず
特に初代レーシングはマリカー超える面白さだった
PS2のはロードで糞
版権はユニバーサルだったはず
契約が終了して他の会社で開発となる時に、ユニバーサルから版権買おうとしたが
高すぎてSCEは手を引いたんだっけ?
そうでないならイラン。
3はストーリーの短さと後半の盛り上がらなさ以外はかなり良かったと思うよ
2が良すぎたというのはあるけどね。ただVITAチームは関わらないで欲しいわ
アンチャ3そこまで悪くないだら
強引なストーリーは気になったがw
格闘は楽しかったぞ
PSの1~3、レーシングだけ
vitaの外注もゴリラ女と格闘タッチ以外は悪くなかっただろw
俺は下手したらアンテャーテッド4もやらんと思ってるよ。
まさかPS3PSP以降キモオタ専用ハードになるとはね
クラッシュなんて出してもそれを買う層がいない
技術屋思考の意識しすぎかw
突然湧いてくるなよ
気味悪い
今ノーティの話してるから
関係ない人は出てこないでくれる?
ノーティのクラッシュなら20万本ぐらい売れてもおかしくないけどな
それかよw
気味悪いコメだな
2のスタッフはラスアスだろうから
3のスタッフでアンチャ4かな
そして体毛が一本一本ふっさふっさ揺れている処理中に,大嵐でアンチャ2,3を超えるアクションステージをリアルタイム演算とかしてきそう
まーた自己紹介してんの?
今のノーティがトゥーンCGのゲーム作ったらどうなるかは見てみたい
続編かリメイクのほうが入りやすいが何を作っても売れるしGOTYのグラ賞は決まりだろうね
クソもったいねぇな・・・
当時のガキどもの心を鷲掴みにしたゲームだぞ
ノーティードッグはMITのAIラボのポスドクが始めたベンテャーだぞ。退職した人のコースは大学の教授か他会社のチーフプログラマか、というレベルの「研究屋」だ。
どのぐらい凄いかというと、ジャックをプログラミングした言語はノーティーが独自に作ったぐらい。分かる?他の開発者がやる独自のエンジン開発とかプログラミング技術開発とかじゃなくて、プログラミング言語自体を自分で作っちゃう連中なんだよ。そこからツールを組み上げてゲームにするまで全部自分でやってしまうのだ。
ソニーと一緒になって、ここにハリウッドから演出家やアート系の人材が流れ込んで来て、今のノーティーになった。
クラッシュ・バンディクー3は約150万の国内売上
スーパーマリオ64は約190万の国内売上とマリオの方が上
ただクラッシュは洋ゲーだからな
洋ゲーが150万売れる時代なんてこの先ないだろうな
スーパードンキーコングも洋ゲーだろ
あれは国内で300万も売ってるよ
なにげに3Dマリオに匹敵するぐらい日本でも売れてたもんな
かろうじて生きてるのはトロのみ
ポポロやアークも...
みんなどこに行ってしまったんだ...泣
って質問に対して、こういうことが必要だろうね、って言ったってことでいいんかな
ノーティがまた作るなんてまったく考えてないように聞こえるんだが
まあ、作ってくれたら嬉しいんだけど
死ね
ノーティがそんな凄い企業だなんて知らなかった
アメリカのベンチャーはすげぇな。最近だとfacebookとか
あんまり詳しいこと知らないけど日本のは専門学校の生徒が作ってるイメージがあるから
技術格差にもうなずけるなと
つか任天堂ハードで出てたろクラッシュ
SCEもノーティも手放すしかなかったんだけど
ノーティがコメントしてるってのは、遠くから見てるよって意味か?
ブランド殺したのはソニーじゃなくてユニバーサルだよアホ
にわかは黙ってろ
クラッシュの版権を持っていたのは当時、ノーティの親会社だったユニバーサル
ソニーとノーティが立ち上げたクラッシュが売れると見るや、ユニバーサルはクラッシュの版権を勝手にノーティから引き上げ取り上げた
ブランドをぶっ壊したのはソニーではなくユニバーサル
そのことに激怒したノーティはユニバーサルを離れ、良好な関係を気付き信頼するSCEの参加に入った
その後ユニバーサルはアクティと合併し、今は版権はアクティが所有している
現在、SCEの切り札的な存在であるノーティがSCE傘下入りしたのは、クラッシュをぶっ壊されたせいでもある
ある意味ではSCEにとってラッキーだった
アクティにリニューアルされたタイタンズ以降は別ゲーに成っただけで結構面白いけどな
ビジュアルは…まぁノーティーの美術センスって地味にハイレベルだから他人にやらせるとダメに成るのはエルフとイタチでも思い知らされた(daxterだけは例外)し
カーニバルは楽しい
レーシングはテクさえあれF-ZERO並みになって
やばかったな
これはなんでこんなにバランスがいいんだろうな
緩急がすごい上手なんだろうけど
韓国堂がガキゲー ガキしか騙せない手抜きゲーの印象を強めて評価されないから
アンチャとかレジとかそういう方向オンリーにシフトせざるを得ない
いつか復活してほしい
ああいう子供でも楽しめる斬新なゲームをこれからも作って欲しいね
とりあえず今はナックやりたい