ゼルダシリーズの青沼英二氏、『Skyrim』から受けたインスピレーションに着目
http://gs.inside-games.jp/news/415/41550.html
ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、あの人気海外RPG『The Elder Scrolls: Skyrim』のファンであることが判明。そこから受けたインスピレーションについてコメントしています。
技術的な面ではなく、そのゲームの何が自分を感動させたのか。そして、どうしたらこういった感情を自分が作ったゲームを遊んでくれるユーザーに届けることができるかどうかについて考えており、ゲームを制作する際はこういった事柄を考慮にいれたいという旨を話したということです。
(全文はソースにて)
スカイリムにそんなに影響を・・・
オープンワールドゼルダの伝説きちゃう?
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有名なの?
しょうもな
岩田はスカウォを失敗だと思ってそうだけど
ところで、豚はHDリマスターとかソフトの水増しとかメーカーの甘えって言ってたけどこれはどうなのよ?
ゲーム表現という創作行為に励んでいるクリエイター
その差です
まあ分かっているんだろうけどね
本当にゲームの世界がどこまでも続いてて、行けないところが無い。これぞ本当のRPGだ!って思ったよ
たぶん今の日本の会社は5年掛けてもあのクオリティのオープンワールドRPGを作れないだろうな・・・
携帯機のHDリマスターでロンチの水増ししてた馬鹿に聞いてやるなよ・・・
海外大作クラスの物量と技術を投じれる開発体制なんて無いだろ
残念ながら任天堂の信者さんにとっては洋ゲーは一律でクソらしいだけど
岩田「早よゼルダ作れや」
青沼「・・・」
上の人間が技術不要論だったり決算の数字にしか興味ないもんだから
後、ミヤホンがいつまで経ってもいるからな
それでいて、特別何かしてる訳じゃないんだよな。普通にマップが点在してるってだけで。それが普通に凄い。
それ以上の設定の奥深さや、細かいアイテムの仕様だったりに一々驚かされる。デイドラ関係のイベントも地味に驚かされるんだよなぁ。ゲーム内の書物が本当に書物になってるのは狂ってるとしかw
小さな事の積み重ねだけど、それが膨大だからただただ圧倒されるんだよな。あれは見るよりもやる事でしか体験出来ない感覚だわ。本物のGOTYだね。
ぶっちゃけこれだけでWiiUが500万台くらい売れそう
確かにちょっと嫌になるな
どえらいブーメラン返ってきたなw
あとはPS4に任せるのじゃ
もうすぐ完全版と廉価版がでるんだぜ
やってない人は買ってみたら良い
エンダースクロールオンライン出るの決まってるやん
ワリオでHD初体験の記事とか見てマジで最新の大作とか遊んでる人いないんじゃないかと疑ってたが
どこのホイットニーだよw
ああいうのって、日本は出なかったりするねんよねぇ。
MMOなんかは大体日本ハブやな。Diabloも出るんだかよう分からんし。
ネームバリューで、一回だけなら金出すところもあるだろうさ。
ま、そんなリスクを背負える人格だったら任天堂なんかに就職しないわなw
まじで
もし日本で無理だったら
海外垢とってりゃ出来るだろ
骨じゃねーんだし
リージョンフリーやから別に北米版買えばええだけなんやで
時間だけじゃなくて金の問題とかもありそうだけどな
今回からオンラインは有料だから、どうなるんだろうな。
プラスにしたって、請求が来る訳で。日本から海外のプラス垢を買う事は出来るんかね。
MMOはオンが有料になるかはメーカー次第とか言ってたけど、それも絡んでくるしな。独自の認証取るってんなら関係無いとは思うが、それでプラスに引っ張られるんなら結構面倒になりそうね。
ろくにHDで開発できない糞技術力だし
クレカで払えばいいだけじゃね?w
まぁ箱1じゃ無理だけどw
岩田「良いね。じゃあ次のゼルダはそのコンセプトで行こうか」
青沼「・・・・。」
という感じか
いや俺はやったことないけど
次世代ではアカウントの強制力が変わってくるんじゃないかって話だろ?
創造神が叩いてたゲームのファンだってよ
>>46
クレカなぁ。それかカードか。実際、今の日本で海外のプラスに入ってる人はそうやってるんかね。なるほど。
とはいえ、そこまでしてやるならPCで良いわなw
作らせてくれないでしょw
PCも日本でやりたきゃクレカ払いしかないやろ
4k2kを出力できる高性能ハードとサクラ大戦6を出したら、任天堂ハードを購入しようではないか。
まぁ、とはいえ別垢だ何だの手間が省けるからな。
あれ、海外垢って何だかんだで面倒よね。何か、地域コードだかなんだかを入れさせられたような。
前に調べて作ったわ。体験版が日本とアメリカで天地の差ほど開いてたのには驚いたなぁ。今はあのハック事件から全く手つけてないからどうなってるやら。多分、サインイン出来ないね。
お前、桜井なんとかって奴だろ。まだサクラとか言ってんのかよ。キモいわぁ。
ラブライブだ何だとか言ってる時点で十分キモいけどさ。ホント、萌え豚とか碌なのが居ないわ。
普段のお前のがキモい
おはようございます。お久しぶりですね。元気でしたか?
私は、ド変態のキモオタですけど、顔はイケメンですよw
MOD入れたら入れたであれこれこんがらかって、思い通りにキャラできた時点で達成感90%くらい、
あとの10%はダルい戦闘我慢して各地を一通りめぐってMAP完成したらもういいかなってなる
スマホが圧倒的なシェアと売り上げを獲得している現状じゃあ邪魔なだけ
特に市場が世界、ライト向けと乖離している日本ゲーム業界じゃあマジで害悪でしかない
据え置き機
フルHD(場合によっては4k)、60fpsでゲームが作られて
それが据え置き機に移植(ダウングレード)されている現状じゃあ
WiiUなんて低性能なハードは移植が面倒なだけ、むしろ高性能なハードのほうが開発費(コスト)が安く済む
もうさ
こいつら(任天堂)邪魔なだけだな
と思いつつ死んだか?と思ってたが居たのか
RPGって結局は冒険してる部分(作品のディテール含む)を楽しめる人用だから
広い世界をちゃんと作りこんでるだけでワクワクしないでMOD入れてキャラクリで
キャッキャ言ってる人は違うゲームやればいいと思うんだけどね
お前みたいなロールプレイできない奴って増えてるんだろうな
政治・経済のコメに疲れたので、3ヶ月ほどコメを休憩した後 復帰しました。
そして、政治・経済のコメを今後はしないようにしました。
ていうか女なのにがに股とかモーションひどいあたりはいい加減見直して欲しいね
ゼルダは出るたびに面白くなくなってる
Wiiになって特にひどくなった
ぶっちゃけファンである程、今のゼルダの酷さは実感してるはずなんだよな
なぜか「ゼルダが出たら勝てる!」みたいな雰囲気になってるけど・・・
とくにダンジョンの密度が上がってたのが楽しかった
でも冒険してる感じは、やっぱり無駄でも地続きの大地を馬とかで
走ってこそだなって思った、空を飛んでダイビングはつまらん
広大な大地作ってたら、あと1年以上遅れててやばかったのは分かるけどさ
まずHD開発の基礎がない時点で
そりゃ、マリオ64から時オカまでの完成が、箱庭元祖だからな
その後に出てきたのはこれを模範に、世界観とシステム変えてるものだから
まぁ、あと予算が違うw
スカイウォード?操作が難でタクトでの海も空の移動が苦痛。グラはしょぼい
スカイリムだっていち地方の話で広さ的には現実の町内レベルだし、
いりくんだ地形とか上手く作ってあるからまだ広く見えるけど
半端にやるくらいならエリア制のほうが世界観は広く出来るよ。エリアごとに見た目もガラッと変えられるし
あんな低性能ハードに閉じこめられてかわいそうに
次世代になってもスカイリムレベルすら作れない
音楽もしょぼくなってたし
タクトも海の操作苦痛だよな、タクトで風向きいちいち変えるとか
スカイウォードソードも空の移動はつまらない
でも両方ダンジョンは面白いよ、でもそうなるとただのダンジョンゲーなんだよな
時オカとかトワイライトみたいな、地続きの冒険じゃないと駄目だと思うね
岩田「ゼルダ作れゼルダ。WiiUでな」
中身とうまい具合に両立させてね
お前の町内広すぎw
スカイリムのMAPの広さ調べてからいいなさい
岩田「納期に間に合いますか?」
青沼「・・・では、このアイデアはどうでしょう?」
宮元「こんなのゼルダじゃない!」
青沼「・・・ゼルダ作ります」
お前のケツから出る糞よりマシ
町内は言い過ぎかもしれないけどリバーウッドから馬で数分走ったら端に付く程度じゃん
言ってねーよクズ
だから、広さ調べてみなよ
馬で数分で端から端までつくわけねーだろ
FPSでタブコンの画面からアイテム選んだりってノリノリで話してるのみて思った
ナイスレンガ!!
GK乙!ゼルダのHDリメイクは
そこはMODで自由にどうぞってね
任天堂にそれが出来るわけないだろ
業界人なのにスカイリム登場までスルーだったとか見る目無さすぎ
技術や見た目じゃなくて
何をそこから感じるか?
それがヒット漫画への方程式
画力をジャンプ編集者が気にしないのはその為
フィールド歩いてたらユーザーが予期しない小さなイベントとかゼルダにあったら良いね。
ただ見た目変化ないフィールドを無駄に延ばしただけで色々薄くなった
システムやグラの話を青沼はしてんじゃないぞ?
感性の話をしてんだ
マリオより売れるの?
豚の標準的な反応はこれだな
システム由来の広大なフィールドによる空気、没入感
圧倒的な物量でそれを実現しているのだから
それを技術もない任天堂が、しかも低性能ハードで出せるわけがない
戦闘が底辺ってスキル上げなきゃ出来る事少なかったはずだけど
つか和ゲーで1人も殺さずクリア出来る自由度持ったRPGなんてあったけ?
スカイリムは出来たはずだけど
Wiiでマリギャラ1&2の売上げがNEWマリ2の売上げに完敗したのが原因だろうが・・・
WiiUで次に出るマリオ3Dだって奥行きのある横スクロールだしな。
自分では作ることもできないもどかしさってストレスになりそうだな
本人が以前
『新作はゼルダの当たり前を見直す』
『例えば攻略の順番が決まっているなどの見直し』
とか語ってたし
毎回気張らなくていいから俺は結構好きなんだが。
しかし性能が足りなかった!
青沼を任天堂から解き放つべきだな
ミヤホンも青沼氏もちゃんとやってる
任天堂社員が休み時間にPSPでモンハンやってたからイワッチの3DSでのモンハン攻勢に繋がってるし
宮本氏が時オカ出来た時にようやく理想に近いゼルダが出来ましたと喜んでたんだよね
オープンワールドはゼルダの理想なのかもしれないね
ゼルダは本来それがやりたいのかもよ
それこそスカイリムより売れるかもな
俺もハードごと絶対に買うわ
出来るんなら本体ごと買ってもいい。
オープンワールドのゲームなんか作ったらベゼなんて目じゃないくらいのバグまみれになりそうなんだけど
ゼルダのオープンワールドとか面白そうだけど上層部が許さんだろうね
技術力が無いからしょうがないけど、wiiUで次世代機戦争は生き残れんわ
ゼルダもなんとかあたらしい方向見つけないと徐々に飽きられていくよ
プレゼン開始
岩田「なかなか良いアイデアだよ。で、ウチにそれを組めるプログラマはいるの?ウチのハード性能で出来るの?」
開発者A「あ・・・、いえ、無理です。外注に出すにしても数十億はかかりそうすね。」
宮本「どんな判断や! 金をドブに捨てる気か?」
先進的なアイデアも技術と性能が無くて採用されない任天堂であった。
社長にばれないようにこそこそやってたんだろうなw
SS以外のゼルダをプレイしたことはずいぶん前に初代を少し触った以外にはありません
作れたところで、まず制作費の回収もできないし。
うまいことゼルダを自分のやりたい方向に持っていくのがベターだろ。
作り手がいなくなると死滅するのが現状だから
JRPGですら任天堂がつくるのは不可能だよ
せめて箱one買えば遊べるんじゃない?w
バグの頻度は本当に最低。
土台がそもそもバグってんじゃねーかな、単なるメモリリークとかだけじゃ
あんだけフリーズしない。
他社作品に何も感じなければ自分で作ろうとも思わないだの吐き捨てた老害化宮本とはえらい違いだw
ただそんな人間に任天堂は厳しい環境なのは想像に難くない
裏切者の謗りを受けて結局は任天堂を辞めることになるんじゃないかなw
その前にオープンワールドRPGを作らなかった日本のサードパーティの敗北やなw
2chやゲハの煽りに乗って新機軸を目指さないとかアホすぎるwww
スクウェアエニックスさん、聞いてますかー??
MOD入れてないのにシセロが2人いる
村人が瞬間移動
歩かないで接近する敵
通常の10倍大きい巨人
フォールアウトのメガテン
ベセスダに版権売ってくれ
FF15はオープンワールドだよ
ワールドマップを復活 しかも飛空艇や車も乗れる
PC版は2回しかフリーズしたことないから
なんでそんなに怒ってるのか全く理解できない
誰がどう考えても次のゼルダは「SFCの続編の2Dゼルダ」だろw
それにWiiUの3Dマリオもギャラクシーからさらに進化した本格オープンワールドかと思いきや
3DSマリオのアッパーバージョン程度に留まったから
WiiUで本格ゼルダが開発されるとしても3DSゼルダのアッパーバージョン程度に留まるだろ
前に公開されたHDゼルダは「ゲームじゃなくてイメージムービー」として無かった事扱いにされたみたいだしな
3DSの新ゼルダはスカイリムを超えられるか!?
だが出せるハードが致命的だが
ジャンルが全く違うのに超える超えないとか言ってる池沼はまじなんなの
終わったな…
コピペマップとテキトーなバランスの敵ととってつけたコピペ謎解きだから出来る業であって
ゼルダみたいな計算しつくされた密度の高い謎解きゲーじゃ無理だから
ゼルダの全盛期は
子供なんか知らない奴多いよ
どおりで、ゼルダはスカイリムより面白いわけだ