【凄すぎ】PS4のリアルタイムデモ『ザ ダーク ソーサラー』のスクリーンショットが公開!美しすぎるぅうううううう!!
The Dark Sorcerer PS4 Tech Demo Used Only 4 GB of GDDR5 RAM, 1 Million Polygons Just for the Set
http://www.dualshockers.com/2013/06/23/the-dark-sorcerer-ps4-tech-demo-used-only-4-gb-of-gddr5-ram-1-million-polygons-just-for-the-set/
※以下、要約
・プリレンダリングは全く含まれていない
・30フレーム~90フレームで動作(最適化されていない)
・ネイティブの1080p解像度
・PS3開発環境で制作
・単独のセットは100万ポリゴン
・PS4の8GBメモリ中、4GBを使用
・悪魔は70万ポリゴン、40種類のシェーダーとテクスチャデータで150MB
以下略
クリックするとフル解像度で閲覧できます
Quantic DreamのPS4ゲームが楽しみで仕方ないな
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
PlayStation 3
スクウェア・エニックス 2013-11-21
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モンスターハンター4
Nintendo 3DS
カプコン 2013-09-14
Amazonで詳しく見る
・DVD、ブルーレイ再生ができません。
・現行機にも劣る低性能なため、FF15、KH3、MGS5といった、次世代ゲームが体験できません。
・ゲームによってコントローラーが変わるので出費が重なります。
・本体のフラッシュメモリが少ないので、外付けHDDが必須になり出費が重なります。
・アカウントがないので、本体が故障したらダウンロードしたゲームは買い直しです。
yuki_dc7 X1
EXVS初の二対一で負ける卑怯な雑魚少佐二匹
化けの皮が剥がれて二対一で負けて恥ずかしくないのかゴミめ
既にWiiU無理
凄いとしか言いようがないw
13分くらいの
英語わからないけど結構笑えたw
字幕か吹き替えが欲しいw
PS4はまだまだ半分の力を残してる
技術デモためだけの作品じゃないんだろ?
珍天堂に荒らされた市場を正常にしてくれ
でもMGSなら大歓迎やで
PS4「ならば私は500GBだ」
3分の1のメモリ帯域で、50万×3分の1の17万パワー!!
そして、お値段プラス1万円を加えれば、17万-1の
PS4!お前をしたまわる16万パワーだーっ!!」
PS4 「…」
XBONE「ま、まだ無限のクラウドパワーがあるし」
PS4 「お、おう」
WiiU「グギャアァァァァァァァ」
PS4 「ちょwwなぜかWiiUにきいてるwwww」
XBONE「俺なにもしてないwwこいつ勝手に死んでるしwww」
FF15マルチやめて専用開発いこうよ
まあそこまでする必要もないが
今週発売なのにアマラン微妙なんだけどGKはこれにどう応えるの?
PS4完全にフリーザ変身前やないかwww
いつもどおり
性能の枠に収める為の努力が不要になるから、現世代と同じものを作るなら安くなると思うんだけどどうなの?
実写にゴブリンみたいな奴がいてたまるか
GKは買うものいっぱいあるからなぁ
PS4にGTA出せや馬鹿ソニー
そりゃ現世代と同じものなら安くなるのは当たり前だろうに
今は乾いた雑巾絞ってんだし
これがまず何よりもすごいことだろ…
相変わらずあいつら変態や…
我がPS4軍は圧倒的ではないか!
アドベンチャーできるんだぜPS4で
楽しみだわー
クッタリは健在
赤いヤツもおるで
早めにPS4で新作を期待出来る
完全版は想像できん
このゴミハードどうすんだよ
マシンパワー見せ付けてすまんな
Exactly(そのとおりでございます)!
適当に作っても楽にPS3以上のことができるってことか
PS3の性能に合わせてメンドクサイ最適化作業とかしなくて済むから現世代機と同レベルの物なら安くできそうだな
やられた時に変顔で煽ってきそうな気がしてならん
性能使い切るとどうなっちゃうんだ
次世代機への期待が止まらんな。
PS4「私はまだ左腕しか使ってないわけだが」
残念、性能が高いほど、開発費は抑えれるんだよ。
何を作るかはメーカーに寄るからな。
PS4「4GBだ」
???「!?」
PS4「今のは4GBだ」
収穫高を勘定する農民のように振る舞うのは非常に見苦しいからやめるべきだ
次世代機なのに現世代の他社機種のデモ流してさらにそこから劣化するよりはマシじゃね?
豚「性能と開発費は比例するし(震え声)」
野郎が主人公ってとこでスルー余裕ですわ
多分ロロナ以降のアトリエで一番売れないんじゃない?
PS3が?
まじかよ後3GB残されてた
ファンは尼で買うくらいならガストショップで買うだろうしな
自分は最寄りの店で予約済みだが
それは旧世代と同じもの作る時の話しな
それなりの作ればさすがに上がるよ
まぁ、次世代1,2年目は旧世代の環境プラスアルファってことか
3年目くらいからのソフトクオリティはマジやばそうだな
別に予約しなくても買えるから。
んなものは無い。
さすが次世代機
マジキチwwwwwwwwwwwww(褒め言葉
先が見えないんだが・・・
ゴキはもうCG映画でも見てればいいんじゃないかな
メモリ2GBのWiiUオーバーキルwwwwwwwwwww
何言ってるの?
それも3年後に
おまえはピクミンの心配でもしてろよw
コレシカナイ需要でもアマラン微妙だぞw
隠されたパワーってMS見て思い付いたデモはハイエンドPCでやればいい作戦ぐらいだろ
映画は自分で動かせないじゃん
バカじゃないの?
氏ねばあ?
CG映画にしか見えないゲームをやるよw
言ってる意味がわかりません
PS4の8GBGDDR5はハード開発者からのサプライズプレゼントか。
PS4に最適化されて作られるファーストパーティタイトルは、どんな超次元パフォーマンスを魅せてくれるのか楽しみだ。
CG映画は自分でカメラ振れないからな
済まんな
本当に済まん
「まだ半分の力も出していないぞ!」
Round2、Fight!
ジケ「お前バカだろw」
WiiUは2GBのうち1GBがOSらしいがw
これ映画じゃなくてリアルタイムレンダなんです。
どっかのポンコツとは世代が違うんだわw
デモで何言ってんの?w
あぁ「デモ」つっても体験版のことじゃないからねw技術デモねw
アホ 晒しあげまーす >>108
やべぇーよ... BEYOND 発売されたらSCEはクアンティックを買収すべき
少なくともPCベースで作ってるようなところは下がるだろ
PC版をPS3に落とし込むよりもPS4に落とし込む方が遥かに楽だろうし
次世代機は伊達じゃないな
当分前から「それなりの」PC版も作るのが当たり前になってるんだからそっから落としこむだけなら安くなるわ
WiiUや3DSから何も学ばないなゴキブリは
ゴキブリどもは買わないからだだあまりだしな
予約しなくても買えるもんねw
これがどういうゲームになるのか見えない限りプリレンダと何ら価値はかわらん
※WIIUは論外です
ゼノPV公開当時の豚「グラスゲえええええええwwww」
・・・これってこの映像の容量のことを言っているの?
…あのー…どこからどうツッコめばいいのやら。
グラ周りの性能からすると落とし込みでも無い気がするが。
ツッコミ待ち?
WiiUはプレミアムの方がいいよね
ハリウッドでも余裕で内職できるだろ
馬鹿ひとりご案内
あのそれ・・・ピクミンとルイージのアマランショボイけどどうすんの?って言われたらどう言い返すん?
32MBのeSRAMやeDRAMを積むことがどれだけ無力でアホな設計なのかがよく分かるね
ああ、そうだねw
実機映像っつってレンダムービー流したとこは確かに意味なかったわw
どこが凄いんだよwゲームじゃないし
ハイスペックパソコンとどれほど差がつくか楽しみですねゴキちゃん^^
馬鹿がよく釣れるな
wiiUの売り文句しらねぇのか??
ゲーム機では最大のメモリとか言ってたんだぞ
見せ金は使わないんだから価値が無いみたいな言い草だなw
そんな糞ハードから何を学ぶの?
PCマルチならそうだろうな
ただPS3のみの場合よりは作業量は当然増える
で最適化の作業が減る
+-した時やっぱり増える
3DSで十分なんだよなー
こっち方面はPS4に任せるわ・・
落とし込むと言うよりは次世代機をPCの一つとしてPC版を開発する範疇で次世代機版も出来てしまうことになるかもな
なぜかとっさに出てきた言葉がこれだった
どんだけすごいんだよ
ぶーちゃん。
これからハイエンドPCの市場は縮小の一途だからそんなにそんなにアホスペックのPCなんて出ないよ。
クアンティックも「ファーストになるならソニーがいい」と言ってるよね
ただ、マルチで商業的な成功よりもソニーとの信頼を選んでいる現段階で職人肌過ぎwww
こんな金のかかるゲームを作れるメーカーの数なんてほとんどないからゲームの本数は少なくなる
その上失敗したら一本で会社が傾くからもうありきたりで無難なゲームばかりになる
同じようなゲームが数本出るだけのハード、それがPS4
こんなハードでゲーマーが満足できるのか?
俺はできないね
いや、観客席で野次飛ばしてるおっさん
たしかにコラにみえるw
MSがハッタリで対抗するのにGTX780持ってきたのは何でだと思う?
お前のオンボのしょぼPCじゃ相手にもならんよ
和田さんはもっと優しそうな目してるし頭が光ってる
ソーサラじじぃはあくまでDEMOで本当は シンギュラリティー を開発中だと思う
なんかコンパイラ変えるだけでなんちゃってで動きそう。
ハイスペックパソコンに逃げたドラクエ10オンラインww
惨めなグラガ~いただきました
進化することやめたら企業は終わりですよ?
私はあと3回の変身を残しています
ってか
40TBにしろ
いくら何でもシステム分1GB抜いた7GB最大限使ったら処理しきれなくなりそう
マリオマリオゼルダポケモンマリオ
あえて釣られてあげるよ。
Wiiuに言ってねwww
XBOX ONE : 直前世代機
PS4 : 次世代機
ちょっとブラックホールに飛び込んでくる
オンボなめんな
wiiU並の力はあるから
でも低性能WiiUだって金かかるからね
グラじゃないならDSでいいじゃん・・・
ならジャンプしてコイン集めてろ、ブーちゃんwww
数十万のPCと比較とか、nVidiaレベルのバカなんだな。
で、お前のPCはどんなハイエンド?
若干わざとやってる部分もあるんじゃないかな
今時独占で作るメーカーなんてファーストくらいだろ、サードは最低でもPC版も作るよ
いや…別にフルに使おうが処理おちとかないから
メモリはただの入れ物だし
WiiUの限界値の二倍だぞ……
旧世代機→旧石器時代機
QTEゲームはもういいから
奴らの情熱は他のクリエイターのやる気を増幅させてくれる
人件費
メモリ使用量と不可を同一視するバカ発見
もう何から突っ込んでいいやらw
いや例えば和メーカーとか中小は単純に作業量が増える事になると思うぞ
つかPC版出すとここそ大手だろ
あっ!メモリ2Gじゃ再現出来ない技術デモだ!
タブレットやスマフォによってね。
何十万もするPCなんて一般人からしたらただ扱いにくいだけだから。
↓
残り4GBは何かの理由で使えない
↓
8GBから4GBへスペックダウン
なるほど、このメーカーだけクッタリスペックを知らされていたのだな
超超情弱なこの俺が解説してやろう
通常ゲーム画面とムービー
あとは解らん!
何か来月だと思い込んでたわ
システムに1GB使うらしいから4倍・・・
PS3>Xbox360>>PSvita>>wiiU
だったのにまだ半分程度しか性能使ってなかったのか
PCすら2GBが殆どなのに
そういう意味ではない
だって…あまりに不憫じゃないかwww
残り1Gは、あの糞OSが使っています
ガストショップ
要するにマシンが一からポリゴン生成して動かすか、予め用意してある動画ファイルを再生するかの違い
WiiU『すまん。俺、ゲームには1GBしか使えないんだ・・・』
WiiUはOS予約が1GBだから実質四倍…
そんなにツッコンで欲しいの?
裏ボス:ノーティ
ラスボス:クアンティック
四天王:サンタモニカ,Mm,ゲリラ,サカパン
ボス:エボリューション
ランク決めはこんなかんじw?
wiiU先生の次回作にご期待しろ
お前まさか、10分のデモで4GB使ったから、20分だと8GB使うとか思ってるんじゃないだろうな?
箱1とマルチにしたところで大して苦労変わらんし、日本のコンシューマ向けのゲームなんてPC市場で売れないから金の無駄
増える作業ってなんだよ
コストの大部分を締めるのはほとんどの分野で人件費だよ
インファマスの表情モーション撮りとか見てたらそりゃ金かかると思うわ
マジかよ
未だに信じられんレベルだわ
まず一般人はWiiU買ってねえから^^;
さすが、しずえさんにセクハラするのが日常的な豚のいうことは違うな
開発機が8GBだからその半分って流れで
レコーダーに映像を保存する時に使ったのが4GBでしたって受け取っちゃったのかな?
最初は4GBだったんだよ(2GBの時もあった
ソフトハウスの要望などで結局8GBになった
不十分なゲームしか無いから死んでるんだろw
あの当時は最大だから間違ってないよ
その点は8Gのゲーム機は有利だと思うんだわ。
まぁ32Gを何かと勘違いする方達ならそうなるよね・・・
3年後ぐらいはどうなってるだろうなPS4
単純に作業量が増えるに決まってるんだが
グラが良くなると言う事は人手が普通に掛かるんだよ
PS3と全く変える気が無い所は知らん
でもマルチタイトルの場合は箱1の性能に合わせて面倒な最適化が必要になるんじゃない?
なんでメモリ領域の広さ=負荷って考えちゃったんだ?
多ければ多いだけ、待ち時間なしで参照できるデータを先に用意しておくことが出来て実装が楽になる、ってだけの事だぞ。
しかもPS4はサブプロセッサにデータ展開を担当させることで、
メモリ領域以上のデータをリクエストする場合もロード待ち画面を表示することなく継続してゲームを進行できる。
現状で4GBしか使ってないという事は、このクオリティのままゲーム開始からエンディングまで
ロード画面なしで繋ぐ事すら可能ということだ。
サンタモニカ低すぎ
E3のは一軍ですらない
後から増えたんだよw
KZSFなんかは既に5GB以上使ってるしな。
プログラム自体のデータ量とメモリにロードされてるデータ量の違いも理解できないただの池沼だろ。
メモリとストレージの区別も付いてないんだろうなw
もう完全に手遅れ知恵遅れwwwww
自主規制しててもポルノ法案巻き込まれそうになったしTGSあたりでセロ廃止すんじゃねえかな
どんな酷い目に会うんだろうか?
その考え方も古いよな~
そんなことしてマルチ作る時代じゃないよもう
マルチ展開を考えなくていいならPS4だけで作りたいゲームメーカーは多かろうよ
フレームレート低下とかに繋がるし
職場でジジイを相手にする時の気持ちが少しは分かっていただけただろうか?
メモリが有効なのは読み込めるオブジェクトやマップの広さに影響して、帯域はその読み出し速度に影響するから
グラの綺麗さ以上にゲームの快適さで表れてくるのでグラの差よりも一般人にも分かりやすいと思うよ
市場の大多数を占める高位カーストである一般人様やリア充様はそんなの興味無いんだってw
少しは外に出てリアルの女と遊んで来いよゴキブリ
うん、そういう事やね
まさかスイッチ一つでグラが綺麗になるなんて思ってないよな?
つかこれは実際に名越が言ってた事なんだが
最後あのトロールに美味しいところを全部もっていかれるんだろw
後はエンジン使ってどれくらい効率化できるかだろうねぇ
そもそもPCは32bitOSに足引っ張られてるからな
基本的に2GB以上のメモリは使えんよ
今ハイエンドPCを引っ張るにはグラボメーカーとゲームソフトとの連携が必須だけど
次世代はCS市場が潤うほどPCハイエンドも担っているAMDも潤う図式になったから
PCを開発環境にしてCSを市場にできればAMDは最も効率良く利益を得ることができることになり
PCハイエンドをユーザーへ提供していく意味はもう無くなってしまったんだよ
エンジンが進化すれば自動生成できる部分も増えるからグラが良くなったからと言って制作費が増えるとは限らんよ
と、リアル女と遊んだこともない豚が申しておりますな
そういうひとはこういう分野に口出さないほうがいいよね
ゲームに限らずだけど特にコンピュータと科学系は知識が無いのにしゃべると・・・
黙ってゲームをやってれば良いと思う
正直道化や笑いを通り越して哀れにみえるもん
グラはしょぼいけど面白いゲームいっぱいあるのにね
ずっとそれだけやってればいいのに
じゃあなんでゆうちゃん大コケしてるんでしょ?
同じx86ベースだし、まあその場合箱一は劣化ってレベルじゃ済まないだろうけど
PS4に合わせてもっとデカいテレビに買い換えるべきか?
8GBとか100万ポリゴンとかすげえ進化で驚くわ
しかし困ったことにプロであるはずの日経の記者でさえ
勘違いして記事を書いてしまうんだな・・・
本当に心中察するわw
うちは情報処理に親和性が高いからほとんど苦労してないんだがw
その場合に必要になるのは無意味なリデュース作業って事になるが
最新のエンジンは開発環境側である程度自動でこれをやってくれるので
GT6のように、4Kクオリティに耐えるデータをひとつだけ作っておいてツールで最適化することが可能
マルチの場合でもPS4版はPS4版としてのクオリティを保ったまま、箱1やPS3クオリティでの実行リソースを用意できる。
なおこの種の機能を持った最新エンジンはPS3には対応してもWiiUに対応しない・・・
もしかしたら2016年あたりまでいけばPS4で実写と遜色ないレベルのゲームができるかもしれん
ハリウッド映画まんま動かしてる感覚を味わえるで
胸熱
ふーん、で?
wiiUの方が味のあるグラが出せるんだけど
思ってないぜ?
今のマルチはベースをひとつ作って、各機種への最適化が普通
しかも次世代機ではその行程がさらに楽になっている
PCゲーもいい加減32bit環境を切り捨てろっていう。
そこ切り捨てないとPS4どころか箱1にも及ばない部分が残り続けるんだぜ?
それはね、プロ(笑)だからだよ
肉茎(笑)だからw
スマブラは大量使う マリオ作るより多いはず スマブラXは大量使ってるはず
箱一=ギニュー
wiiU=サイバイマン
フォルダのツリーとかをご納得頂くまでにどれ程時間が掛かったかw
EA「あ、FIFAとかで使ってるエンジンPCで動かねえから」
日経の記者なんか内部リークって八百長がなきゃ競馬の予想屋と同レベルだよ
投げやりに散る花に草不可避www
下がるか上がるかの話しなんだが
下がるとは思ってないよな?さすがに
余分なメモリとか費用がかさむらしい
ソニーなんてもう何年も前からボードPCとノートPCだけにしてデスクトップPCをVAIOのラインナップから外しちゃってるしな・・・
CGとは思えん
いや日経の記者って別にその道のプロとかじゃないからw
クッソワロタwww
どうした おまえ 機械 翻訳 ツカッテルノカ?
一番コストがかかるのは大抵の場合、調整・最適化だからな
その道のプロでなくても文章にする際には
ウラを取るでしょ、嘘は書けないんだから
どんな映像になるんだw
うちの家族も女勢がまったく理解してなくてなぁ
いまだにワードも怪しいんだぜマジで
挙句の果てによくわからんアップデートなりやっておかしくなるわ
むしろなぜかジジイのほうが教えたら覚えるしできるという
うちのジジイはなぜかシムシティはまっている 4だけどね
メモリをフルに使ってAPU使いこなしたらどんな化け物が生まれるんだか
ノーティはロンチにでなくて良いから発売の一年後当たりにPS4の真の実力を見せてほしい
SCE WWS 吉田総帥
大将 : ノーティ
親衛隊 : クアンティック サンタモニカ
四天王 : ゲリラ ポリフォニー ReadyAtDown Mm
将軍 : エボリューション サカパン
一般兵士 : bend JapanStudio
元兵士 : ジッパー リバプール(しかしPS4でWipEout新作の噂あり!)
WiiなんてPS3よりメモリすくねーだろw
そもそも新作も3DSとマルチな時点でお察し
鏡と会話する癖、早く治せよw
ヤムチャに勝ったサイバイマンに失礼だぞ
ただでさえ市場小さいのに32bit切ったら商売になるわけないじゃないw
だからPS4が大歓迎されてるんだよ
日経の記者が事実だけ書くならドコモはとっくにiPhone発売してる
> ・30フレーム~90フレームで動作(最適化されていない)
> ・PS4の8GBメモリ中、4GBを使用
> ・PS3開発環境で制作
分かった、あいつら馬鹿だ(褒め言葉)
遠まわしにお前のことをバカにしてるんだよ お前はwiiUみたいな時代遅れだと
ただの映像だろうに
問題は裏をとったのにもかかわらず結局理解しないで書くから変になるんだろうなぁ
影の総帥 リッジ平井
ゲームもアメリカが幅を占めるようになってしまうのか・・・。
豪華な作りって、アメリカ上手だよなぁ。
日経に裏を取るなんて習慣がないのはわかりきってる事だろ
いままで何発飛ばし記事で騒動起こしてると思ってんだw
ソニーに限らず日本メーカーはほとんどデスクトップPCから撤退してるしな
はいまたバカが1人w
グラが良ければ面白いとかじゃなくね?
ただ、ロード時間が明らかにとかサスペントモード(だっけ?)とかタッチパネル付きDS4とか
そこらへんが大変気に入ったのでPS4が待ち遠しくて仕方ありません!
後、全く関係ないけどコジマで4Kテレビみたけど、あれすげええ!!!PS4隣において試遊できるキャンペーン
やりませんかSCE&ソニー&近所のコジマさん?
でもぶっちゃけ面白いかと言われると別の話
面白いのもあるが、見た目だけ豪華にして中身微妙ってのが多いわ
「リアルタイムデモ」の意味わかってる?
わかんないんなら懇切丁寧に説明してあげるけど、幾ら出す?
違う、変態なんだよ(褒め言葉)。
違う、変態なんだよ(褒め言葉)。
世界的にデスクトップ市場が激減してるからな。
だからIntelもAMDもグラフィクス内臓のヘテロジニアスプロセッサに舵切っててパフォーマンス向けはサーバ用途だけに向かうロードマップになってる。
今のご時勢はノート1択でディスクトップは少数派になってしまうのか…
なんとなく悲しいものがあるよ
ロンドンスタジオとかサンディエゴとかが抜けてるぞ
違う、変態なんだよ(褒め言葉)。
いやグラが良いことによる面白さってのは確実にあるよ。
ゲーム世界への没入度が段違いだからね。
どっちなんだよお前www
普通ネット経由で買うなら、アトリエなんかは色々特典が付くガストショップ一択だろ。
俺は20000円ぐらいするセットを予約開始と同時に予約してるぜ。
1日と持たず売り切れて、追加生産分も売り切れて、その次の19000円ぐらいの奴が今予約出来る一番良い奴ぐらいになってるよ。
店頭で買う人以外はアマゾンなんか使わないでしょ。
お前は自分の目の悪さを自覚したほうがいい
日本人はリッチな環境でだらしなく開発すればいいんだよ
PS4の性能に甘えてだらしなく開発して、最適化もせずに商品としてだしちゃえばいいの。それでもPS3以上になるんだからさw
いやコレを自由に動かせるんだぞ?
お前が国内メーカーしか眼中にないだけで
探せば一杯あるよ
まあ確かにそれも気になるが、
そんなとこで全力出すよりも、余力のある状態で豊富なネタを突っ込む方が正しい選択だろう
開発も楽しく仕事できればそれに越した事はない。そのためにもパワーやキャパシティは必要なのだ。
そりゃ儲からないだろうしな。レノボ辺りの値段見ちゃうともう太刀打ち出来ねぇわと思うもの。
ただ余裕があるのはポジティブな影響しかない。
無理する必要も無くなるわけだし
もうちょっとパーティクルの量増やせないのかな。
地平の見渡す限り敵兵
優秀な武将AI
広大なマップ
釣られ乙
ちゃんと流れを読んでこいよw
衝撃だわ。詳しくは知らんがPCだと桁が一つ違うだろ。
にしても、PS4の性能を使えば本当にこんなグラでゲームが出来るのか
今まで公開された次世代機ゲームって、新旧世代機マルチのせいか現行機よりまぁキレイになったかなって程度だったから、1・2年後の次世代機専用のゲームが楽しみだわ
さすがに懲りたと思う
違う、それはCPUGPUの仕事
メモリはデータを入れる一時的な♪貯蔵庫
変な彼女だな、自分の職場の女性は「パソコンよく分からない」とかいってるのに
おい、あんたはバリバリ設計者でハイエンドPCで毎日3次元CADの図面をいじってるだろうがと突っ込みたくなるが
これってつまり「今現在PS3で開発してるメーカーはPS4で開発するために新たに投資する必要がない」ってことだよな
しかも常時60いけるか?
これならやれるかもしれん
Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする
ソフトって無いと思う。
コンシューマ向けは海外勢以外採算に乗んなくなったんだろ。
ゲーミングPCとショップブランドくらいしか残ってないだろ。
出荷台数も右肩下がりだしな。
どのデモを見て言ってるのかわからんのでアレだが
増やすだけならまだまだ幾らでも増やせるが、無駄に増やしてもしょうがない
1080p、60fpsで動くやつがバンバン紹介されなかったのはなんで?
あれ最適化前らしいから、最適化してGPGPUフル活用したらパーティクルも増やせそうな
気はするけど
わかる。わかるよ。
ゲーム機のメモリはwiiuの2Gが最大だもんな。
8Gなんてあるわけないもんな。
そう思いたい気持ちがメモリを容量と勘違いさせちゃったんだよね。
逆に8Gフルに使ってます、ってなったら伸びしろないって事だぞ
中小の和サードはそれで良いと思うな
処理落ちなくしてフルHD60fpsにするだけでかなり印象変わる
テクスチャとかも最適化しなくて贅沢に使えば良い
は?PS3画質で十分な奴は実際目が悪いから違いに気付けないんだろ?
PS4を気に入るのとは全く別の話だ
そのCPUGPUが次の演算に移るためには、結果をメモリに渡さなければならんのよ。
キャッシュとかである程度はフォローされてるけど、メモリが遅いといずれかのタイミングでは待ちを生むことになって結果として演算能力の足を引っ張るのよね。
そうとも言えるな
感覚として7GBのメモリがあるPS3という感覚でもいけると
多分この会社が変態なだけじゃないかな・・・
性能は低いのに無駄なソフトいっぱいつけるのが日本のPC業界
まして今なんか一体型とかだもんなぁ
OSとスペックだけで安くハイエンド提供してたらまだ生きてたと思うけど
PS4の中期から後期…そろそろPS5の影が見え出した頃に使いこなしてくれたらいいって感じかな
待ち時間なしで直接利用できるデータの置き場所のこと
これが狭いと、マップが狭くなってエリア移動のたびにロード待ちが入ったり
同時に出る敵の種類が減って色違いばかりになったりする
あれや、電源の入れ方とCADの事しかわからんのや
それでどうやってCAD試験受かったのかは知らないがw
ローンチ前だし、スクショ対策でfpsより一枚絵優先なんだろ。KZにしても部分的にレイトレ使ったり
してるし。ドラクラも近くの車が車体に映り込んでるんだよな
テクスチャ、3Dモデル、3Dモーションデータ、音声データ、エフェクトテクスチャ、エフェクトモーションデータデータなどを4GBのメモリに展開してるってことでしょ
PS3とかだとテクスチャストリーミングなどの技術で64MBくらいの領域に細かく出し入れしていた様なデータ群だね
性能が高くなるとリソースのやり繰りに必要な技術まで簡略化出来るって事さね
メモリ使いきったから伸びしろがないってわけじゃないがな
現行機なんて早々に使い切ってたぞ
本当にそれ
性能が上がったら手軽にリッチな画面が作れるようになるから、グラフィックの向上はその分だけで十分
あとは中身をこれまで通り作り込んで欲しい
それに関しては否定しないけど
どっちかって言うとゲーム全体の雰囲気重視派なもんでなー
ぶっちゃけ、できる表現が全然変わってくるからスペックは居る派
なるほど青天井をそうやって使うのもありか
むしろアニメチックな和ゲーだとそれでいいかもしれんな
単にPhireEngineで作業しただけの事かと。つまり技術的に何か新しい事をしたわけではなく
これまでの作法のまま何も考えずに物量を投入するだけでもこれだけのものが出来ちゃったwって事
ソニーファーストが本気出したらどんな技術の無駄使いしてくれるんだろうな
あれで一般的なアクションゲームは無理なレベルで
ここはPS4向けの先行開発からPS3向けに落とし込んでBEYOND作ってるから、そもそもの境目が曖昧
なんじゃないかと思うよw
>>401
>>406
>>409
どうも、結構わかりました
これといった大きな発表ないですよね...
開発助手とかそんなことしてるんかな?
それはPS4にメモリ8GBも積んでもしょうがないって言ってるのと変わらんのじゃないか?w
>>396
それは朗報だなー。やっぱあの無数の粒子表現ってのは現行機では見られないものだから、特に見てて楽しいんだよね。もっとリッチになるなら嬉しい。
トゥーンシェーディングは見た目の割に性能使うからPS4の恩恵も大きいと思う
PS4でアトリエ出したらかなりレベルアップすると思うよ
あのNGオチとか何だよ騙しかよって一瞬思うよなw
でもどの2つどっちも60fpsじゃない物で発売するみたいだけど?
まぁそうだろうね。
開発機8GBで当初の計画ではこっから年末発売までに4GBに収まるように調整しなきゃというところで8GBとなったから、4GBに収めるためにメモリ使用量を削る調整をする必要無くなった上にむしろまだグラフィック余力つぎ込めると開発の方向性は180度反転してるだろうね。
クアンティックはオリジナルの自社エンジンだよ
まーた無知がアホなこといってる
だからこそのインディーズだろ
Divisionは操作してるゲーム内の場面で見せてくれたから凄いと思ったけど、これは所詮ムービーだし
原稿用紙=メモリ
原稿を仕上げるスピード=転送速度
こうかんがえたら分かりやすいかな?
KZはフレームレートを犠牲にして画面を作り込むってだけ
ドラクラは60fpsにするって言ってただろバカが
ぶっちゃけXBOXをほぼ無視で良い和ゲーメーカに
PS4の恩恵あれ!!
逆、画面構成上必要ない量を出す必要がないという話
限界点が高いかどうかとは別の話だし、むしろ限界点が高いからこそ
「最適なバランスを意識する」という事が出来る
10億個パーティクルが出せるからって、画面いっぱいに煙撒いてもしょうがないだろ?
だから、fpsより一枚絵重視で作ってるんでしょって話。60fpsは次作とかだろ。ドライブクラブは
60fpsまで上げてくるとは言ってるけど。今のビルドが2.8GBしかメモリ使ってないとかなんとか
ねぷねぷのダンジョン内で1080Pで60FPSヌルヌルか…いまから待てないんだが…
ぶっちゃけ、ねぷねぷVの不満はFPSが少ない事だけなんだ…戦闘中とか15FPSくらいだろ…たまにフリーズしたかと思う…
ロード早いしシナリオも楽しい!だけどFPSが少ないことだけ気になるんDAYO!!
田中理恵さん俺だ!!復活してくれ!!
だからリアルタイムだっつうの
うーむ、やっぱコンパは技術力が足りないんだな・・・
さっさとPS4に行っちまえw
PS4はいつものように10年ハードになるかと思ったが、15年ハードになりえるくらい高性能だな(笑
良くわからんけど7GBにゲーム全部ぶち込んじえ!
画面の密度を優先するか、動きの滑らかさを優先するかを開発者が任意に選べるってだけの話だよ
これまでのように「FPS上げたいけど上げられない」って話じゃないからね
んな事言い出したら24fpsしかない映画は全て糞って話しになってしまう
何で使い切る必要があるの?
KZシリーズは30fpsで画面を作り込むって前提でやってるんじゃなかったっけ?
たしかにあれは残念だったな
カクツキが常時ある感じだったしなダンジョンだと
ちょうど一昨日映画のFFを見たけど、それよりはるかにこっちのほうがキレイだ
FFは12年前の映画だが、少なくともそのくらいの時期の映画は超えてるだろうな。
といううか、FFの映画はしょぼすぎて逆にビックリした。人間は現行機のマスエフェ3のほうがグラ凄くね?
こんなの実写並とか言ってたんだなぁ。
いちいちどうでもいいシーンにプリレンダ挟むの??馬鹿?
アホ
プリレンダだとデータ容量食いまくりだろうが
60fpsにするより、重たい処理入れてでも綺麗な絵を出したいんだろってだけの話。60fpsで言えば
アサクリのオンは1080pで60fps出してるってよ
それでこの能力、この性能…進化は凄いわw
中には停滞て退化したハードもあるけど
案外大手サードよりも
気負う所の無い中小サードの方がおっと思える絵作りをしてくるかも知れないw
GPGPUはちゃんとつかえば10万オーバーの粒子が扱えるから、いまから色々と楽しみだw
言いたいことはわかるし、このデモの表現には特に文句はないんだけど
Unreal EngineのデモだとPS4版でPC版から一気にパーティクル量が減ってるんだよ。
GPU性能が倍違う上での差だからしょうがないのかもしれんが、めっちゃ横並びで比較できてしまうからやっぱり「もう少しいけないのか」と思ってしまうわけ。
映像的にまだまだ余力ありそうにも見えるしね。
お前バカだろう。
操作可能なクオリティでデモやることに意味があんだろ。
コスチューム変更とか装備変更が反映されねえべ。
限界に挑戦する系のものは後ででてくんじゃね?
これを映像のままゲームに仕込んだらゲーム本体の何倍もの容量が必要になる
ヘビーレインとかやってたら、これをそのまま動かすゲームを作るつもりだって解るよ
早く4Kテレビ安くなってくれ
実際そうだと思うよ
大手サードなんてみんなフォトリアルな画面ばっかでシャッフルされたらどこが作ったかも分からん
陸も空もすごいPS4でやりたい…
このレベルの物がゲームとして動かせるってことだろ
なんでムービーにする前提なんだよw
世代が一緒なだけで中身が・・・
PCとかとの共通環境で作れること重視で、PS4の変態仕様の部分に最適化されてる訳じゃないからなぁ。
「それじゃボチボチ最適化する作業始めてデバッグいってみようか」なんて言ってたところで8GBと発表されたたから
「よし、メモリ余裕だから力任せでもいける!遠慮なくもっと詰め込め!」という感じだろうな
それ嬉しい・・・PS4はよ
まぁ、当然かPCPC言ってたら自分達が脱任されてPCに逃げられてしまったからなw
必要ない
アベレージで4GBぐらいの消費で組むのがたぶん最適
いうなればゲームの処理全体をダブルバッファ化出来るようなもんで、
たとえばこのデモを例にとって言うなら、
このクオリティのまま一瞬で全く別の場所に場面転換する演出を入れたいと思ったときに
裏で先に転換先のデータを読み込んでおいてデータの参照先をポンと変えるだけで実現が可能
常時メモリがキツキツだと、こういう「イレギュラーな演出」を思いついても対応に手間と時間がかかる
あのNG直後にグリーンバックになる演出が"Now Loading"を挟んでたらくそつまんないだろ?
リアルタイム言われてもエンジンのデモ映像と同じ臭いがして信じられんな
実際にこのクオリティでゲームとして出してくれるなら驚愕だけど
まあね。発売前でこのクォリティだから数年後は凄いことになってるだろうなあ。
どこぞの台詞のような
「敵が多すぎて空が青く見えない!!」って感じかw
ずっとそうやってきてるよクアンティックドリームはw
ヘビーレインの前にもビヨンドの前にも今回みたいなデモを作った上で出してきてる。
ことあるごとにプリレンダプリレンダとアホ丸出しで
プリレンダにすると仕様変更が大変なうえにゲームとシームレスに繋げない
なによりも、プレイヤーのコスチュームやキャラの入れ替えに対応できない
理想を言うなら、プリレンダシークエンスなんてひとつもないのがベストなんだよ
これなら全ての要素をプログラムでコントロールできる
俺はむしろWiiUのゼルダトレーラーがヤバイ気がする
あのクオリティじゃ絶対に出てこない
無双は飽きてきた感はあるが
PS4で本気の無双はちと見てみたいな
お前が信じようが信じまいが関係ないよ
ってかエンジンのデモ映像って何?造語?
修羅の難度がヤバイだろうな・・・
じゃあそう思ってればいいんじゃね?
無双は1ハードに1本買う程度がちょうどいいよね
PS4の無双はすげぇ楽しみ
それは単に最適化してないってだけの話では?
いや、ゼルダのクオリティならもう判明してるじゃん
風のタクトw
ここはPS3でKARAっていうデモ出して、その後にBEYONDO発表したりしてるから、これそのもの
ではないけど、ほぼこの品質で動かすゲームは出してくるだろうよ。
エンドオブエタニティは偉大だった
あれもリアルタイムだけだったね
エンジンのデモ映像ってハイスペPC基準で動かしてるからこんなにグラ綺麗ですよ~って出来るけど実際出てくるゲームはミドル以下を基準に作ってるから見劣りする
でもこれはPS4実機上で動いてる、デモを動かすハードとゲームを作る基準となるハードが同じ
光栄のこったから本気出すまでに数作かかりそうだがな
これが悲しい現実
SCEファーストの画面は全部このレベルのクオリティだからこれも間違いなくリアルタイムレンダだぞ
VITAはロンチから本気出してたしわからんぞ
その差、もっと開きそうだよw
ますます敵将以外全滅させて総攻撃状態になるとどこにいるかわからなくなりそうだな
ステレスじゃなくて単純に味方で
真・三國無双5「えっ?」
以外の表現が見当たらない。
無双はシリーズ重ねるごとにKOカウントがインフレ状態だしなw
1ステージで1万KOとか行ったりしてw
じゃあどれうしてWindowsでこれが出来ないかといわれると、あれは「小をたくさん並べてる状態」だからなのよねと
カメラアングルとかは変えられるけどオブジェクトの動きに影響を与える操作は出来ないって感じなんで、プレイヤーの操作がオブジェクトの動きに影響を与えられない背景の演出に使ったりもできる。
個人的にモーション使いまわしさえしなきゃレンブ好きだったけどね
考えて倒さなくちゃいけないから単調ではなくなって
キャラ激減のコンパチモーションで大炎上の5さんオッス!
連舞は嫌いじゃなかったが色々ダメすぎだろあれ。
氷結魔法で川が凍って水の流れ変わって沼地になったり、火炎魔法で森が燃えたり、建物を倒壊させると巻き込まれたキャラやオブジェクトにダメージが入って倒れたり壊れてりとか……
まぁ、そういう方向に頑張ってくれるゲームメーカーで戦シミュ作るところなんて無いけど。
無双で敵が多過ぎて油断するとワッショイされてフルボッコとかか
VITAの無双で敵が多過ぎて久しぶりにワッショイされて吹いた
いいねぇ もう普通に99999カンストにしようぜ
個人的にコーエーには開き直ってほしいかな
4のOPのラストシーンぐらい、コレでもかって常時敵兵吹き飛ばす感じで
まあ、この程度ならwiiUでも表現可能かなw
PS+ユーザーの自分は
こないだのアーカイヴス大量フリー化の影響で
ポピュラスちゃんとかテーマパークちゃんがやりたいです!
この状況って「学歴だけでつぶしの利かないボンクラ息子」と「早い時期に自分に出来る事を見つけて人生エンジョイしてる賢い高卒」って構図に見える
もちろんPS4は後者
ベヨネッタさん頑張って!
・DVD、ブルーレイ再生ができません。
・現行機にも劣る低性能なため、FF15、KH3、MGS5といった、次世代ゲームが体験できません。
・ゲームによってコントローラーが変わるので出費が重なります。
・本体のフラッシュメモリが少ないので、外付けHDDが必須になり出費が重なります。
・アカウントがないので、本体が故障したらダウンロードしたゲームは買い直しです。
とりあえず使い回しはいただけないよね
そしてPS2をスペシャルと買ってしまいさらに大炎上www
今世紀最大のステレス無双
そして神速がステレス化により何も役に立たないwww
初めて見たときは衝撃だったわ
何年前だったか・・・本当に発売するのかなこれ
オロチ2の完全版どうなるんだろうなvita版
個人的にかなり楽しみ
理想と現実の狭間でのた打ち回っているよ
・・・いやスクエニがサボってるだけか
2どころか1すら無理だろ
>> 313
> ふーん、で?
> wiiUの方が味のあるグラが出せるんだけど
この意見から転向したのか?w
お前もうちょっとWiiUの事いたわってやれよw
2Gデス
1Gしか使えません
とりあえずアンカーの後に無駄な空白入れる癖はやめたほうがいいんじゃないかな、君は。
さすがのノーティーでも出来ることと出来ないことがある
あ、済まん
スマホアプリだと勝手に入ってしまってね
以後気をつけるよ
箱1のスペックがリークしたんじゃね?
金が浮いただけで増設なんてやんないだろ。
しかも直近の映像はなんかしょぼくなってるよね・・(ゲーム性優先してるのもあるんだろうけど)。
さらに三国や戦国の連中が人外になるがw
まあどちらにしろ開発機は最初から倍積んでるのが普通だし、更新のために何か金がかかったって事はあるまい
これから出す開発機にはさらに倍積む必要があるってくらい
戦国無双の方が好きだから個人的には三国よりも戦国で頼みたい
だがそれよりブレイドストームの新作出してくれないかね
すげぇよ
ただ単に技術デモだから最適化する必要がなかっただけ。必要なデータを全部メモリに置いてその容量なんでしょう。
逆にあのただのアニメーションだけで4Gも取られるなら、BDの容量からしたらゲームにあんまりボリュームをつけられないことになる。
4GBで予算的に予定通りだったけど、ここは少し無理をしてでも取りに行くべきって考えて思いきったんじゃない?
なんか、ギアボックスの開発に「4GBだったらSONYは終わりだ」って言われたらしいw
元々2Gbit×16で4GBの予定だったのを4Gbit×16に変えただけだろうから、コストは
掛かるけど設計変更とかはしなくて済む要件だったし、丁度4Gbitが出てきたタイミング
だったりとか、そういう事で実現したんだろうね。
PS3の開発環境でPS4ゲームがそのまま動くのか、かなり前からマルチ開発環境を見据えてシェーダーやパイプラインを簡単に追加できる作りにしてたんだな。日本のメーカーもTGSでプレイアブル出して来そうだな
リアルタイムレンダで動かしてあのクォリティじゃなかったっけ?
でも吹き替えか字幕が欲しいなあ
あの程度の長さなら、モーションデータを全部ベタで持ってもMB単位の世界
メモリに展開してる要素のほとんどはモデリングデータとテクスチャだ
これらはゲームを通して使い続けるものだから尺に比例して増えたりはしない
とくにアンチャ3のノーティロゴ表示だけでどんだけオブジェクトうごいてるかw
吉田もリアルタイムだってE3で念を押したのに、認めようとしないバカがいるな
使用メモリ量とメディア容量はそういう関係じゃないから。
メモリに置くのはディスクから読み出したデータだけじゃないんだよw
またリアルタイムレンダとムービーの違いがわからないバカですか?
併せてGDDR5って情報も出回っていたから8GBになんて絶対に出来ないと思ってたんだろう。
性能で劣ってもメモリ多いうちらが有利、位の気でいたんだろうね。GDDR5の4Gbitが出てきたのが
去年の暮か今年の頭頃だし、その前の段階だとメモリ16個積んで4GBが精一杯だったからね。
仮に4GBだったとしてもサブプロセッサを積極的に使えばロード待ちなしにできるし
実質5GBでAPU魔改造もしてないの箱との差はたいして縮まらん
でも、MSが一番動揺したのはそれらの情報を奇襲する形でPSMで発表したことだと思うw
こういう時に先進技術の蓄積があるソニーは強いな
PS3で作ってるエンジン改造したもので作ったんだよねたしか…
完全に対応したらどんなもん作るんだよ一体
そっくりなんだよなあ
つまりPS4と箱1の差は思っている以上に大きいと?
ポップコーン掴む手が震えてたんだなw
ムービーじゃないから凄いって記事なのが解らない馬鹿は帰ってくれ。
発表時点の見積もりで「少なくとも2倍」の差
更に箱犬は廃熱設計の不味さからさらにクロックダウンを余儀無くされつつある状況…
俺は草刈り機械(モーウィングマシン)王異で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!したいんだよ!!
なんでここまでふるぼっこなのか、確かに表現は少しおかしいけども
十字軍でブレイブストームは面白そうかも。
宗教がらみだから難しそうだけど。
日給の草刈りバイトしようぜw
その1Gの内半分はTV用でもうひとつは豚コン用で使われる
だから実質512Mだw
技術分からないバカはマジで度し難いな
ひみつです
いや、そもそもメモリを4GBしか使ってないってのをBDの容量に換算してる時点でムービーと思ってるとしか……
なんせゼノのあの顔だもんwwww
ゲームとしては全く面白くなさそう。
デモ画面に何を言ってるんだ?
PCのベンチマークソフト見ても「つまらなそう」とか言っちゃうのか?
技術デモってものが理解できない馬鹿か?
WiiUの日本庭園デモ見てグラすげーとか言ってた豚のくせに
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハヒャヒャヒャヒャ
ムービーはくっそ面白いんだが、映像が良すぎてゲーム画面想像できんわw
CGだよね?
ここが作ってるゲームはHEAVY RAIN と
今度出るBEYOND: Two Soulsってやつがあるから
興味があるならそれ調べてこい
これはDEMO!
本当なら今頃 シンギュラリティ? っていうのを作ってるはずw
もしゲームにするならセリフ選択とかそんなかんじでしょ
よく見ると髪の毛とか水とかがCGっぽい
後引いた画面でジャギがチラチラしてたりもする
一見無駄なようで将来必要になる
このクウォリティーが動くハードなんだな
俺
批判的な第三者の検証を経ずして信用できるわけないだろ
UCオンラインをやってたのか?
批判的な第三者の西川だの本田だの後藤だのが検証してるとでも思ってるのかよw
大半がVRAM用途だろうね
多分レンダーターゲットだけで1GBくらい使ってんじゃないかな
意外と西川と本田が褒めてた印象
ゼンジーはKZSF絶賛してるぞw
SSD使わないとマップ読み込み足引っ張るんじゃない?
HDインストールして、そのデータ読み込みとかだとそうなりそう。
あ・・・これは箱のほうだったか・・・・光学ドライブから直接だとしても多分足引っ張るだろうなぁ~
訂613
メモリ多いからある程度バッファとして使えば問題起きないでしょ
これハリウッドのCG映画とほとんど同レベルだよ
確実に初期ロードオブザリングよりもこっちの方が上。
究極は「タイタンの逆襲」のキメラぐらいのモンスターが
リアルタイムで動いたら、もう言うことない。
その意味ではDeep Downのドラゴンはかなりキテた。
隣接マップはフル展開して、それ以外のはZip状態でメモリに置きっ放しにする。この程度の仕掛けが通用しそうw
真の次世代ソフト頼むで
駆動部品である以上ランダムアクセスは遅すぎるんだよなぁ・・・
当時のレンダリングサーバーが何時間も描き上げた絵をリアルタイムで作成出来るんだもんな
技術の進歩はマジでエゲツない
だからそれはインストール読み込み前提の話でなくて?
修正
○何時間も掛けて描き上げた絵
光学ディスクの話じゃないの?
遅いって言っても、これだけメモリあってマップの読み込みで問題出るレベルの遅さではないでしょと。
現行機はメモリ小さいから大変だけどね
小島監督はPS2のMGS2で部屋一つ作ったらメモリがなくなったといってたが、
PCから見ても大容量の次世代機でも本気で作り込むとまだメモリは欲しくなるな。
BD直読みでも待ち時間無しにする事すら出来るつってんだろがw
256GBくらいかな?
オープンワールドなゲームなら当然そうだけどダンジョン指定して移動とかだとそんなことできないじゃん
そりゃ現行機でもやってるって。最近、初回起動時の強制インスコ仕様のゲームが減ったのも
ステルスインストールが一般化してきたからだし
今回のこのデモについては最適化作業一切なしだってことに注意。
マキシマムレベルで作成したリソースをそのまま使ってると考えた場合、下手すりゃ4GBなんてテクスチャだけで埋まるw
現行でそれをやってるのは一部の、リソースを妥協してメモリを空けつつCPU時間にも余裕のあるタイトルのみ。
PS4ではその縛りが大幅に緩和される。箱犬は今までどおりの実装が必要になる。
ファストトラベルみたいなのまで引き合いに出されたら、そりゃ無理だろw
間違ってはいないけど、PS4においては使い方はそれだけじゃない
つか、今はマルチ対応のエンジンに標準で入ってるのよ。勿論リソースは確保しなくちゃいかんの
だろうけど。
寧ろ瞬間移動すらできないゲームのほうが少ないだろ
メモリの割り付け方次第だが、常時メモリを使いきるようなバカな実装してなければ
たとえば隣接地域の一部は常時先読み展開しておくとかも出来るし
現在の映像を一旦捨ててからじゃないと読み込めないなんて事もないので
たとえばテレポのモーション中に先読みして高速化を図るなんて事も可能
使える場面は厳しく限定されるよ
ゲームの造り次第としか言いようがないでしょ
使えるのは1GBないけどな
THX!
PS4にはそれ+の技術があるって事だよな。なんか楽しみだわー!
方法論としてだけならそれこそPS1のDQ7の時点からやってた事
ここで言ってるのはその自由度と速度の話
だからさ、そりゃメモリが少ないからそういう実装になってる訳だろ。
何が気に入らないの君はw
瞬間移動に対応するならメモリ8Gポッチじゃ足りないんですけど
「GDDR5で8GBだとコストが幾らになるんだ!」
「そんなにゲームに必要が必要になるのか?!!!」
ってすげー罵声を浴びたけど
そいつら(FUD)が今度は8GBの優位性を説いているなww。
メモリが多かろうが読み込む量にも限度があるし読み込むスピードそのものがかなり鈍足なんだけど
ドライブのランダムアクセスが遅いのは自明の事だし、メモリに余裕さえあれば問題の出る実装
なんかしないよねって事。で、次世代機のメモリは余裕あると考えていいだろうし。
「GDDR5で8GBだとコストが幾らになるんだ!」
「そんなに大容量のメモリがゲームに必要になるのか?!!!」
ってすげー罵声を浴びたけど
そいつら(FUD)が今度は8GBの優位性を説いているなww
訂正です。
ファストトラベルみたいなのは無理だわなとは言ってるのね。ランダムアクセス云々って話が
出てたから、テクスチャの貼り遅れみたいな話を想定してたんだけれど。
2006年のゲーム機に2007年に発表されたメモリ乗せるの?
ちょっとブロック壊してコイン集めてくるわ
PS4の話なんだろうけれど、去年の時点ではまだGDDR5の4Gbitが影も形もなかったんだから
無理だろうって話になるのは当たり前だろ。メモリ32個はちょっと規格外だからなw
ロード無くす為のバッファ用にも使わなきゃいけないから
一つのシーンで4Gっていうのは割と現実的なんだよね
はじめにロード時間はDDR5なのでもの凄く早いとか言ってたから
こいつに合わせるためには帯域的にHDDやら光学ディスクが足引っ張るだろうから
SDDをRAID0辺りで使わないとダメでしょって突っ込みたかったんだけど
もう数年後に3Dトランジスタ化されたらワッパ糞扱いされるんだろうなぁ・・・まぁPCもだけど
初回起動時にはそうだろうけど(それでも色々誤魔化すだろうが)、ゲーム中に関してはメモリに
余裕があるんだからバッファとして使って問題出ない実装にしてくるだろうね、と俺は言いたかった
のね。仰る通り、GDDR5とロード時間は関係無いわな。
どうせなら初回起動時にクソロゴダラダラと流してる間に中断した地点読み込んでほしいものだな
今度はそうなるんじゃない?リジューム機能も標準であるみたいだし。そういう使い方をしてくれる
気の利いたメーカーならだけどね。現行機でも、インファマスは起動するとタイトルとかに飛ばずに
いきなり前回の続きからだったな。あれは気が利いてる
PS4はゲームに割けるメモリが7G
こんなんで何もわかんねえよ
広大なマップでこれできんのかよ
コントローラーで視点をグリグリ動かした映像があればなー
これがゲームになる訳じゃないからな
あくまでPS4の性能を見せるデモってだけであって
それでも余力があるんだからハードの寿命が尽きる辺りにはレール式であればこのグラもちゃんとゲームとして動くかもしれん
元祖PSの時の恐竜デモとかは配布したしね。
これは流石に広いマップでは無理だろうけど、エフェクト落とした近い印象の物なら出来る様に
なるかもね
とか言ってたバカはどうすんの?
レイテンシが大きなボトルネックになって性能が落ちるんだよね?
ということは、DDR3の方がレイテンシ大きいんだから
チカニシの言ってたように糞一本はものすごく性能落ちちゃうよね~。
どうちようね~。
ゼノのほうがパワフルでダイナミックだな
やなゲームだなw
なんだよその大江戸ファイトみたいなのw
これで4ギガ使用
むしろほとんどゲームにならないっていう検証だろw
だいぶ前からメモリのレイテンシは10ns前後って決まってる。
CLの意味わかってない奴以外は知ってること。
みたいな話って、あんま意味ない気がするが・・・
どっちかっていうと、着目すべきはFPSとかそっちじゃないの?
見た感じfpsも十分な感じじゃないか。
YouTubeだけど、それでもそれ程カクカクには感じないな。
というか、メモリが潤沢だとGPUに頼らないでできること多いからリッチなままfpsを維持しやすいよ。
残り4GB分をゲームの方に割り当てられるわけか
基本製品版は進化するのがSCEWWS
お前クサイから書き込むなよ
豚なんだから真珠見せても価値分かんないよw
キレがよすぎるところが無くなったら本当に実写がオワコンになる
XBONE「うぁー - - 排熱が ・ ・ ・」
って言う オチ付き
トリコとDAZE2出したら、上田と外山もPS4専用ソフト開発してくれよ。
FPSは可変で30~90で動いている
さすがクッタリwww
なに言ってるのかわからないな…
朝鮮豚は口の聞き方がなっちゃいねえな?
スペックダウンしてくださいお願いしますだろw
PSは性能が公式に発表してから下がったことなんて無かったよね
お前ら豚は手前の勝手な願望を確定した未来と混同するくせがあるよな?
だから何時まで経っても無職のチンピラ豚なんだよ
レノボwww
安いといっても、中華に突っ込む人を見るとチャレンジャーだなと思う。
今度のBeyondはアクションも入ってるみたいだけど期待してる
PS3発表前って、いったい何年前だと思ってんだ。
そりゃあ、当然無茶苦茶だといわれるだろ。
新規IP挑戦する事が増えてくるかもしれないな
いや、格ゲーって大体そういう仕様だよね?
あとセットの広さについては下手な事いうなよ。業界がLODにどれほどの技術を投下して来たか知らない訳はあるまいw
2006年の時の技術水準と2013年の技術水準全然違うだろうが
SFC(1990)の時代に ドリキャス(1998)作れって言われたら 無茶苦茶なこと言うなって言われて当然だろ
ヨーダ増殖は忘れました
豚は末路はバッドエンド。
これ3年後まじで実写と遜色ないくらいのグラフィック実現できそうだなw
ソウルキャリバーが1キャラ5000ポリでスゲースゲー言われてたの考えると隔世の感があるな。
1ポリゴンを3頂点、1頂点あたり64Byte使用、インデックスバッファ使用(1頂点あたり4Byte)、インデックスバッファによる重複頂点削減を3割くらいとして
700000*0.7*3*64+700000*3*4=102480000
モデルのみで約100MB。
テクスチャは512x512を10枚使用として
512*512*4*10=10485760
約10MB。
うん。1キャラ当たり110MBくらいのコストなら全く問題無いんじゃないかな?w
プレイ中に処理落ちしたり、移動しただけでロード入るのはあまり好ましくないからな
どの程度使用する?
現在の帯域でみると・・・・
箱は動かない?!
メモリを全部使い切るゲームなんて
金がかかりすぎて無理だろ
クロックダウンの信憑性は無かったのかww
もうそこまで分析できるんですか?!
ビックリデス
でも箱oneのスペックじゃサード離れが数年後に始まりそうだなww
キネクトの使い道もパーティーゲーしかなさそうだしWWW
発熱凄い事になりそう
実際7G使い果たしたときの処理は出来るものかな
PCでもメモリ帯域80%行くと動かねーし、フリーズしちゃうし
添置機での実力はまだわかんないだろ
それにここはSCEWWSではないしな
帯域と容量をごっちゃにするなよw
PCと違って、VRAMとメインRAMのデータ交換がないだけでも帯域は相当負荷が軽減されてるはず
余ったらキャッシュに使えばいいだけ
普通のPCゲーの倍は使ってるね >4GB
ただ、7GBで作って7GBのまま発売するゲームと
16GBで作って7GBまで最適化するゲームでは開発費が段違いになる
もちろん7GBのままで売っちゃう方が安上がりで、ある意味劣化もない訳だ
PS4ではそういう肩の力を抜いた高グラのソフトがたくさん出ると予想する。特に和サードはね
そのシーンは全長版にしかないから、短縮版しか見てないんだろw
一般的なゴブリンのイメージができたのはヨーダより先
と言う事は、Wii UのCPUとGPUで使えるメモリ帯域は6.4GBしか無いのか。
Wii Uの性能は初代Xbox並みだね。
PS4だと・・・・安!ヤッス~~
PCゲーとは一体なんだったんだ!!
これからのゲーム製作基準が変わっちゃうwww
>4GBメモリと開発環境が揃っていない状態でこれかよ・・・
開発環境が揃ってない状態って何だよ・・・・意味解らんwww
E3デモにハイスペックPCでお茶を濁すことじゃね?
いや、だから帯域と容量は全く別なんだって。
メモリに置いておけるデーターが有れば帯域許す限りのアクセススピードで稼働するけどメモリに入らない大きさのデーターだとPS360だとHDDにWiiUだとフラッシュメモリにアクセスしないとイケないって事。
メモリより速いeD・SRAMにデーター置けるかどうかと似てる問題だよ。
PS4は根本のメモリがそれより早くて大きいからセコい事考える必要ないって所が良いよね。
映像もさることながら
表現力もすごい
最初は4GBだったみたいだね
去年あたりに同サイズで容量二倍のGDDR5チップが出て来たから差し替えたらしい
その差し替えがなければOSに1GB、ゲームに3GBって形になっていたと思うよ
節子、これゲームやない
技術デモや
表記スペック以上のシステム余力を持っているのかも知れないな。
更にはテレビメーカーが作ったマシンだから、画像出力面は抜群にいいな♪
HDでこれだから、4Kで見れば更に綺麗だぞ♪
色々勘違いしているようだが、4k動画の再生とリアルタイムレンダリングは違うからね。
確かにDeepDownは良かったけど、流石にここまでは。
それにゲーム内の映像表現だとDeepDownよりTheDivisionにヤバさを感じたな。
このデモ買えるの?
あぁ、PS4で乳バレーやりたい
殆どはゲーム専用のPCなんて持ってないぞ。普段用にも使ってる。
ソフト自体はPCが圧倒的に安く買えること多いし、メンテナンスもしやすい。
寧ろ中長期的にはPCの方が安かったりもする。
その普段が大した事しないから高いPC買う気はないってだけや
ネットサーフィンなんて使いやすいブラウザ付けてくれりゃそれでええし
PS3考えると不安になるがな
今回は余ってるし多めに領域確保しとくのは考えられるけど、OSで4GB専有は有り得ない。
元がFreeBSDだし1GBで割り当てても十分余るはず。
既にKILLZONEはとりま4.7GB(GPU:3GB, CPU:1.5GB, CPU+GPU:128MB)で作りました、まだメモリ余ってますっていう資料を公開してる。
自作PCならそれほど高くないぞ。
今は予算10万ぐらいでモニタやキーボード、マウス付けてもそこそこイケる。 15万あれば相当良い感じにできる。
PCなんてモニタ付き五万で充分だ
ゲームのためにプラス10万とかありえん
OSが3ギガ食うハードならMSが出す
センセー、自作めんどくさいっす
それだけかけて自作PCにしても結局ノーティのゲームとか↑が作るゲームとか
サカパンのゲームとかのCS専用ゲーはできないんだもんなぁ
CS専用ゲームがある限りPCには興味ない
逆にPCゲームがCS機に移植は今後多くなるだろうし
PS4にだせやばかぷこん
本物のプロの臭がするwゲロ臭くてかなわないw
PS4は39800円になる可能性すらあるってのに
それより性能が低くてソフトが少ない15万円の自作PCを薦められても困る
性能は普通に倍ぐらい、ソフトは10年前のゲームだろうと動くので圧倒的にPCのほうが多い
素直に4万しか出せない貧乏人ってことにしとけ。
ps5出てから言えよw
将来的には半分はマップとかの先読みに使われるんだろうな
5、6万ありゃ660くらいで組めたよ
GTX660ごときじゃPS4には勝てない。TITAN 4way-SLIで返り討ちにしてやれ
660に負ける気がするんだけど・・・・
訂784
E3とかこの技術デモ見た上での意見なのかな?
あとPS4のアーキテクチャに対する知識はある? PCマニアなら垂涎ものだと思うけど。
メモリ云々のことが言いたいわけ?
負けるというのは訂正するとしても同等程度にしか見えないんだけど
MSはゲーム機作るよりゲームOS作ったほうが儲かる気がする
自分で調べた方が楽しいと思うけど、
•メモリがGDDR5 8GB
•メモリをCPUGPUで共有 ※メモリを分割してUMAでアクセスするだけじゃなくて、本当に同アドレスにアクセス可能
•GPUでレンダリングタスクとGPGPUタスクが同時実行可能
ざっくりいうとこんな感じ。これを読んで感じる所がないなら、ゲーム画面を見比べて勝っていると思う方の勝ちにしておけばいいと思うよw
ちなみに俺はPS4系のPCを手に入れるためにも
PS4には大戦果を上げて貰わねば困るという立場ね。無論PS4も買うけどw
知ってること書かれても何も感じることないんですけど・・・・・一体どんな反応求めてるんですか?
PCゲーマーにはメリットしかないけどね
知識あってその判断なら特にいうべきことはないかな
あなたがGTX660並だと感じるならそれが全てだ
まぁ俺は680しか持ってないから判断できないんだけどなw
そこは判断しとけよ!w
PS3の時に7800GTXはBF3の時点で劣化7800を積んだPS3では出来るのにも関わらずPCの最低環境から漏れた
一方GTX660はFF14の推奨環境だがPS4ではその最高設定になる
この時点で既に同列、あとは7800とPS3の様にBF4が出来ないどころかBF3すら出来なくなった様に差が開くだけだろう
最適化が出来るのに加え直接叩けるコンシューマーとそれが出来ないPCじゃ状況が全く違う
その上PS3より良い意味で単純なアーキテクチャでGPGPU用にGPUにACEを8基にまで増やすなどの独自の強化も施してる
謂わば開発者が全てがPS3でのノーティなどの様になれてそれに加え扱いやすく強力な環境を与えるようなもの
PS3での経験を上手く活かしてる
ざまあああああああああああああああwwwwwwww
DX11に対応してない世代のグラボじゃ既に役不足
いくら3デスでPS1グラのチジミハンターが出てもゲーマーは眼中にありませんwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまあああああああああああああああwwwwwwww
もちろんFullHD最高設定で少なくとも平均50フレームくらいなんだよね?
それさえ出ないんだったら完全に660以下なんだけど
というかドライバ更新でちょくちょくスコア上がるのに最適化できないとか意味がわからないです
あんたは自分のGTX680がPS4より強いって言いたいだけなんちゃうかw
とりあえずあんたはPS4とのアーキテクチャ差を埋めるために性能二倍のGPU使ってりゃいいだろ
あとGPGPU用にGPUもう一枚挿すのを忘れんなよ。PC版を併売するタイトルはアーキが劣等してるPCに合わせてGPGPU必須のゲームにならないんだからな(これだけでずいぶんな妥協だわ)
まあ、あんたみたいなPCゲーマーはGTX680+PhysX_GPUを最低構成にしておけばいいよ。そうすりゃPS4の足を引っ張る事だけは無くなるからな
i5やi7と雲泥の差の性能のPS4じゃないんだからGPGPUにする必要ないだろw
というかps4版と680使ったゲームの比較じゃ圧倒的にPS4が劣ってたんだからわざわざPS4のスペックに合わせる必要ねえよwなんでしょぼい画質に合わせる必要があるの?
> i5やi7と雲泥の差の性能のPS4じゃないんだからGPGPUにする必要ないだろw
何を言ってるかまるでわからん。PCゲーにGPGPUなんて必要ないってことか? それとも物理計算なんてCPUにやらせとけって話?
あんた本当にPS4とPCの仕組みの差を理解してんの?
仕組みが違うのは小学生でもわかるだろw
絶対的な性能差がある時点でいくら最適化した所で上位のGPU、CPUに勝ることがないことわかってる?
というかps4のミドルグラボにレンダリングとGPGPU同時にさせるとか笑えるなw面白い
やっぱり何もわかってないじゃないかw
現在のGPUがレンダリングタスクとGPGPUタスクを同時実行出来ないことぐらい知ってるよな? もちろんあんたご自慢のGTX680だって同時実行は無理だ。
計算処理そのものよりコンテキストスイッチの切り替え処理だけで「fpsを三割以上落とすこと」も当然知ってるよな?
これは回路による絶対的な差だから、いくら最適化したところで改善できない。つまり、GPGPU使用前提のゲームを動かすだけで、GTX680は最低でも三割の処理能力を失うってこったよ。処理の重さを問う以前に、使うだけで三割減。
そういう制限があるからGPGPUが前提のゲームがPCで出ないわけだが、PS4はその制限がないから出せる。もちろんPC版に配慮すれば全面採用なんて不可能だがな
そんなPCでもGPGPU用のグラボを別に積めばそのハンデを帳消しに出来る
だからそれを別に積めって言ってんのになんで伝わらないんだ? 本当にGTX680のオーナーなのか?
ああ、もちろんCPUに関しても似たような問題があるけど、まあ、賢いあんたは全部わかった上でそう言ってるんだろうからそれでいいよw
PCとパーツ単品で比較して性能が優越するなんて誰も思っちゃいねーしなw
バカすぎワロタ、最高設定って言ってるんだから当たり前、そうじゃなかった場合になってから叩けやks
それにACE8基積んだGPUなんて存在しないんだけど、REDEON7900系でも2基止まり
本当の意味で最適化できるならグラボ的に基本同じ性能のPS3に出来て7800GTXがBF3などを出来ない訳が無い
馬鹿は大人しく時代遅れなPS3でも出来るレベルのFF14のPS4版がフルHD60fpsにならないよう精々祈ってな
実際にフレーム維持してから言えよ馬鹿w
GPGPU用にグラボ買えとか言いながらGPGPU前提のゲームがPCで出ないとか矛盾するなよ馬鹿w
前提のゲームが出てないのに買えとか馬鹿なの?
ああ、それならPS4のソフトがPCで併売されるのを待ってればいいだけじゃんw
その時環境が十分ならPS4との性能比較が存分出来るよw
もちろん、併売タイトルについてはPC版の方が上回る場合があることは認めよう
最高環境で動かすには開発者の使う機材並みのものが必要になると思うが、たぶんGTX680があれば何とかなるんじゃねーの?w 箱1のはGTX780で作ってるらしいからさw
既に680とps4のデモ比較あっただろその時点で680が圧倒してたんだからXbox Oneが本当に780なら圧倒的な大差で箱に軍配上がるじゃんwまぁありえないけど
そんなめちゃくちゃな話何処で聞いたの?
まぁDirectX9の糞古いゲームなのにゲフォですらフレーム出せるからあり得るかもな
ああ、違う違う。GTX780で作ってから箱1に落とし込むって話よ。箱1にGTX780なんか載せるわけないじゃん。常識で考えろよw(開発機をエンドユーザーに売り付ける商売があるなら俺がやってみたいわい!w)
まあ、PC版を売る場合はGTX780などで作ったのを普及帯のPC向けにデチューンするとは思うけどね。そのままの品質で出て来ても面白いとは思うけどな
あと、UE4についてはGTX680に軍配が上がったみたいだね。細かいディテールや粒子表現(これはGPGPUの使い所やね)、あとはfpsについてだったかな?
UE4デモでGPGPU用の補助GPUを使わずにあの性能を出しているのなら、PS4版で最適化をあまりしてなかったことを差し引いてもPS4の負けなのかもしれんね。 補助GPUを使っていたのなら判断は保留するw
他に別に最高級だろ
当然正反対に最高峰だろ