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SCE Japan Studios:誰もまだ見ぬゲームを作る。それこそが使命
http://ameblo.jp/seek202/entry-11576817961.html
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SCE Japan StudiosのCreative director、Gavin Moore氏がJapan Studiosについてコメント:

「Naughty Dogの任務は、AAA級の超大作の、ハリウッドをぶち破るようなタイトルを開発することです。サンタモニカでもそれは同じです。それに対してJapan Studiosの使命は、他のコンソールでは、誰一人見たことのないゲームを作ることなのです。

「私たちのスタジオは、ある種クレイジーなところです。奇怪なアイデアを思いつく、頭のネジがぶっ飛んだ人の集まりだからです。私たちは、自分が欲しいものを思い付くために、ぽんと放り出されているようなものなのです。

「私たちだってきちんと管理はされていますし、グリーンライト・ミーティング(承認会議)やそのようなものも当然あるのですが、小規模なチームで少ない予算でやっていますから、リスクも低いのです。それで会社は、私たちが大いにクリエイティブにやるのを認めてくれているというわけです。


















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マーク・サーニー氏が「ソニーのゲーム機は多様性が鍵」と語る。FPSだけがゲームじゃないって事だな!






個性的なゲームも魅力的だけど

PS2時代までのようなRPG路線はもう無さそうだね








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コメント(155件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:33▼返信

RPGは今
俺屍2作ってんじゃん
にわかかよ

3.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:33▼返信
ゲーム以外の映像作品になら似ていても良いってこと?
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:33▼返信

老害宮本は見習え
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:34▼返信
妊娠が妄想していた「理想の任天堂」だなw
それが現実のソニーとなってると所に、彼らの嫉妬の根源があるのだ。
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:34▼返信
馬鹿ゲー作れ
結構無いんだこれが
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:34▼返信

予算は少ないけど
自由度がかなり有るのね
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:35▼返信
パペッティアなかなか遊べるっぽいんだよなー!楽しみ!
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:35▼返信
そもそもRPGは
FFドラクエポケモンテイルズ以外
狩りゲーの方が売れる時代でしょ
ブレイブリーより討鬼伝が売れたし
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:35▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:37▼返信
>>5
マリオの方が売れるんですけど^^;
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:37▼返信

馬鹿ゲー工場って訳か
13.ネロ投稿日:2013年07月21日 03:37▼返信
熱い友情、切ない恋、家族の愛を感じられるRPGを作ってほしい。
どれも俺が大好きな言葉だから
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:38▼返信
SCEはもっと早く仕事したほうがいいと思うわ
15.高田馬場投稿日:2013年07月21日 03:38▼返信
奇ゲーだ何だ言われるのは、これのせい(おかげ?)なのね。
それで特徴的なデザインだったりゲーム性なのは分かるけど、往々にしてそれがつまらなかったり、取っ付き辛いっていうのはどうなんだろうと思わんでも無いような。
ぶっちゃけ、ここ数年のSCEの独占ってほとんどが一般受けしてないからな。せいぜいがジャングルぐらいで。そう考えると、こういう独自色こそが素晴らしいっていうのも考えものなんじゃないかと俺は思うけどね。クリエイトって面で見たら素晴らしいんだろうけどさ。
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:38▼返信
セガマニアだった自分には
クロックワークナイトを思い出すなぁキャラだなぁ
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:40▼返信
PS4でアフリカ2をガチで待ってる
もう少しスニーキング要素を追加して
アフリカよりアマゾンとかジャングルステージを追加してくれ
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:42▼返信
なるほど、白騎士はなかったことリスト入りか(´・ω・`)
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:43▼返信

任天堂→奇形ハード

ソニー日本→奇ゲー

20.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:45▼返信

総てが大衆向けに走ったらつまらないからね

21.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:45▼返信
パペッティアのアマランどうなってんだよ
本当にキモオタハードだな
一般人は後から買うってのは嘘だな
初期段階からキモオタゲー発禁にしてライト向けのゲーム出すべきだわ
PS1のようにな
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:45▼返信
間違いなく言えるのはノーティで働くよりジャパンスタジオで働く方が絶対に楽しい
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:45▼返信
自己満でゲーム作ってないでハードを普及させることの出来るソフトを作れよカス
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:45▼返信



PSってなんかこんなのしか出ないね


25.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:46▼返信

Jスタジオには会社が許す限り、奇ゲーを作り続けて欲しい
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:46▼返信
>>24
そうそう
PS3はGOTYとってる
ソフトばっかりだよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:47▼返信
だいたいこんなこと言ってるからVITAみたいにどこも協力してくれなくなると
ハードが爆死する
そうしてVITAに出してくれるメーカーに迷惑をかけることになる
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:50▼返信
今のPSハードは奇ゲー作っても売れない市場になってるのがな
ライト層が寄り付かない原因のキモオタの排除が最優先
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:50▼返信
まぁまぁそう言わずに「くまうた」の続編を作ってくれ
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:50▼返信
任天堂こそこういうの出してほしかったが。
ああみやほんはE3で見て見ぬふりをしたろうなw
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:50▼返信
サードは売上、利益思考だけど
ファーストはやっぱり
こうゆうゲームの幅を拡げる模索みたいなのは使命だよな
ソニーも任天堂もMSもそれぞれよくやってると思うぞ
最近アップルとかをゲームプラットフォーマーとして
語るバカ記者がいるけど、アップルなんてその3社に比べればとてもとても

32.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:52▼返信
>>27
Vitaのソフト売上予定を見たことないのか?
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:52▼返信
>>27
万年中小サードがキモオタ色に染めてキモオタ専用機として小遣い稼ぎしてるように見えるけどな
おかげで大手は入る隙がない
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:52▼返信
ミス
ソフト発売予定ねw
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:53▼返信
ぶっ飛んだゲームを出すのはSCEの良いところだと思う。
思うけど、たまにはオーソドックスなものや、堅実なシリーズ物も作ってほしい…
PS初期の頃はその辺のバランスがとても良かったように思う。
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:53▼返信
実験の失敗を笑いものにする若者と、
実験の失敗を何より恐れる老人。

これが今の任天堂と、その信者達。
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:55▼返信
とりあえずPS1時代にヒットしたソフトのリメイクをVitaに作ってろ
それが仕事だ
芸術家キドリで自己満はやめろ
38.shi-投稿日:2013年07月21日 03:55▼返信
PS→WA等RPG路線 合格!!
PS2→ICO ワンダ 見たことない感じたことない雰囲気ゲー 合格!!
Vita→Daze 新しいVitaならではジャイロゲー 合格

rain が楽しみでしょうがないwktk...

あとインタビュー的にノーティ,サンタモニカの200人程度よりJチームは少ない感じ?
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:55▼返信
確かに東京ジャングルはアレだったな
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:55▼返信

それも良いけど、トリコがしたいんですけどまだですか?

41.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:56▼返信
>>36
それ日本人全体だろw
どいつもこいつも口開けば続編続編
斬新な奇ゲー出すと似てるソフトがないことに不安を感じでネガキャン
ネットの発達と比例して本当に保守的な国になったよこの国は
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:56▼返信
ジャパンスタジオはこの方向性でいいと思うわ
既存のゲームの続編しか作れない企業ならいくらでもあるんだから
せめて自社ゲーをそこまで捌く必要がないファーストが新たなゲームを探っていかなきゃ
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:56▼返信
それは逃げだ
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:56▼返信
ちなみにお前らが大好きなデモンズソウルの企画をフロムの宮崎に持っていき
共同開発したのもジャパンスタジオや
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:57▼返信
ジャップはリメイク続編を一生やってろ
日本市場なんて捨てりゃいいんだよ
こんなゴミ民族
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:58▼返信
楽しみにしてます
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:58▼返信
>>35
昔と違って
ゲーム市場=海外市場メインになったから
予算は海外スタジオに割り当てられちゃうんだろう
予算かけた王道ゲームは海外スタジオにシフトしたんだよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:58▼返信

フロムと元SCEJは特に良いよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 03:58▼返信
こういうのは売れるソフトを作る実力があってから言え
勉強の出来ない奴が逃げで言い訳してるのと一緒
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:00▼返信

評価されないのは悲しいね・・・・

日本の風土もアレだよなぁ
みーんな続編ばかりを求めるし

51.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:00▼返信
ソニーハードの1強時代ならそれでもいい
今はファーストが引っ張ってかなきゃ駄目なんだよ
なんでジャパンスタジオがインディが目指すようなゲーム作ってんだ?
そりゃ変なゲーム作れば売れなくても評価されるのかもしれないけどさ
それじゃあ駄目だろ?
52.shi-投稿日:2013年07月21日 04:00▼返信
>>22
ノーティも楽しくゲーム作ってるでしょ

ただ,ノーティに来るまでの道のりが地獄なだけ
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:00▼返信
>>43
どうみても攻めだろ
最近思いつくだけでもSCEJは
デモンズ、東京ジャングル、ダゼ
討鬼伝、ソルサク、新規IP成功させてる
任天堂MSなんて新規IPこんなに成功させてないぞ

54.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:00▼返信
>>49
計算して売れるソフト=無難なゲーム
続編だわな
チャレンジを拒むお前らみたいなのが日本を駄目にする
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:01▼返信
任天堂がこれ作っても結局タイトルがマリオ○○○○になるからなぁ
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:02▼返信
ファーストが売れるIP持っててその続編とリメイクとスピンオフを乱発した結果
その企業とハード市場がどうなったかってのはもう見てしまったからな
わざわざその轍を踏むことはあるまい
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:02▼返信

見た目も見た事無いようなのにしてくれ
これじゃLBPっぽすぎ
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:02▼返信
>>44
なんかデモンズの話出てるけど
あれって海外は違う会社が売ってるんだろ?

てか、結局開発はどこなんだ?
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:02▼返信
>>53
おい、一人仲間外れがいるぞ。そりゃサポートはしたかもしれんが。
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:02▼返信
評価されないのは市場が悪いとか言い出したらもう終わりだな
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:02▼返信
出る杭は打つ
それがジャップ
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:03▼返信
>>51
アンチャ、GOW、LBP、GT
いろいろありまんがな
つい先月も箱帝国の英国で
ラスアスがPS3牽引しまくってたぞ?

64.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:03▼返信










東京森ビタに出せよ
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:04▼返信
パペッティアみたいなの作ってれば評価はされるけど売れねえよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:04▼返信
パペッティア楽しみ
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:05▼返信
東京ジャングルはインパクト勝負の一発芸みたいなもんで
次回作は売れそうにないな
普通に面白くなかったし
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:06▼返信
>>58
よくわからん質問と疑問だが
開発はフロムとソニー日本
販売は日本はソニー、北米アトラス
欧州バンナムだったかな
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:07▼返信
宮ホンがそのうちMM欲しがったみたいに(SCEファーストなのにクレクレされたw)、今度はジャパンスタジオをクレクレしだすんじゃないの?
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:07▼返信

実際ワンダはセールス的にも海外が殆どだったじゃん?

流石にユーザーもアレだよなぁ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:08▼返信
SCEJは、据え置きは奇ゲーだけど携帯機は王道ゲも作ってOKってところなのかね。

現状王道路線といったらVITAの俺屍2とフリーダムウォーズくらいだが。
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:08▼返信
デモンズソウルはフロムだろ
SCEには作れねーよあんなの
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:09▼返信
>>69
ミヤホンがMmどうこう言った時点ではファーストじゃないぞ
その後すぐにファースト化したけどな
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:09▼返信
任天堂って新規IPで成功したの最近あったっけ?
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:10▼返信
みんな!選挙いきましょうね!国民の最低限の義務だからね!いきましょうね
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:10▼返信
パペッティアは確か主にサイレンスタッフの作品なんだよな、外山さんはいないけど
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:11▼返信

デモンズはフロムソフトウェアとSCEジャパンスタジオの作品

ダクソはフロムソフトウェアの作品
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:11▼返信
>>72
は?

プロデューサーはSCEの梶井健
ディレクターはフロム・ソフトウェアの宮崎英高。

79.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:11▼返信
>>72
フロムオンリーでもデモンズは出来上がらないわ
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:12▼返信
Japan StudiosならRPGの大作が欲しいところだね
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:13▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:14▼返信
みんな!選挙いきましょうね
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:14▼返信
>>71
基本は据え置き携帯問わず奇ゲーだと思う
俺屍は完全なファンサービスで、FWはモンハンが来なかったから急いでプロジェクト立ち上げて
ようやく発表に至ったのが今、みたいな感じだと思うわ
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:18▼返信
これ体験版?やったけど何かすごいな
多分買うかも
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:18▼返信
デモの印象は良かったね
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:19▼返信
パペッティアの主人公ってなんでこんな不気味なデザインなんだ
外人向けなのかな
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:20▼返信
PS3世代になって和ゲーが没落したからって、ジャパンスタジオにあたるなよww


88.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:21▼返信
>ジャパンスタジオにあたるなよ


誰もあたってませんけど?
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:32▼返信
>>86
結構不気味な話だからだよ。
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:34▼返信
和ゲーが衰退したのは

黒船2号に全力投球して自滅したからじゃない?
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:36▼返信
大作だけとかサードが作らない個性派だけとかじゃなくてそれぞれをちゃんと各スタジオで分担してるのはファーストとしては上出来だと思う
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:39▼返信
>>90
箱のRPGラッシュで盛大に爆死
ウドンテンニのブラウザゲーラッシュで技術力低下

このダブルパンチがあまりにも痛すぎた
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:40▼返信
AAAゲーム作れないからしょぼいゲームやってろって事ね
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:42▼返信
一方任天堂は上からしたまでマリオ製造機だった
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:45▼返信
とりあえず「ハペッティア」のDEMO版でも遊んでみるか。
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:45▼返信


パペッティアなかなか良さげだよね、ちゃんとした体験版やりたいわ

97.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:46▼返信
サイレン3作って
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:47▼返信
確かに箱○初期のJRPGのラッシュはヤバかったなww
本気で日本市場取りに来てただろあれw
そして全く売れずにRPGは無くなると。
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:47▼返信
任天堂の使命はいつもと同じゲームを作ること
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:48▼返信
続編ばかり作っててもいずれ寂れるし、新しいアイデアに追い越されていくのは歴史が証明してるわけで
新しい文化を作り出したウォークマンがiPodにやられていったという高い勉強代をソニーは払ってるからなぁ
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:52▼返信
小規模だからこそってやつだな
ジャパンスタジオってICOチーム・SIRENチーム・トーキョージャングル作ったチームの3つくらいがあるのかね
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:54▼返信
同じモンしか作れない任天堂とは大違いだな
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 04:56▼返信
PS4でアフリカの続編は見てみたい気がする
オープンワールドで狩りとかキャンプとか出来る仕様にして
職業もハンター、密漁者、原住民、カメラマンとか色々増やして
マルチつけたら絶対売れると思う
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:01▼返信
>>101
ジャングルはチームと云うよりインディーズの外注じゃね?
旅人と似たような物だと思うが、開発終盤はジャパスタも協力してたのかね。
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:05▼返信
このギャビン・ムーアって人パペッティアのディレクターだけど
以前はSIRENシリーズに関わってた人なんだよね
パペッティアみたいなのもいいけど、頼むから次はSIREN3作ってくれ
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:07▼返信

サイレンチームは解散して、他の部署に配属じゃなかった?

で、このパペッティアにも元サイレンチームが居る感じだった気が
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:08▼返信
おう、マーリオにはもううんざりしてたんだ
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:12▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:14▼返信
>>104
人材の発掘や支援までやったんだから、チームだよ。どちらも最初の才能発掘から関与してるプロジェクトだ。
任天堂がスマブラをバンナムに投げたのとは違うのだ。それは「外注」と呼ぶのだがね。
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:17▼返信
サイレンの続編作ってよ、なんてやる気にもならないプロジェクトを押し付けられる事が無い。
このインタビューで言いたい事は、そう言う事だ。
これをファン感情無視だと思う奴は、任天堂ハード買えばいい。同じゲームの焼き直しを永遠にプレイ出来る。
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:22▼返信
むしろ「SIREN」のような写実的表現こそPS4に向いてると思うのよね。
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:24▼返信

サイレンに関しては、サイレンNTのセールスが悪過ぎたせいで、サイレン3は無理になったんだよ・・・・

113.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:31▼返信
小規模なチームと少ない予算だから低リスクか・・・
つくづく思うけど、ワールドワイドスタジオの中で
ジャパンスタジオはもう完全にオマケみたいな扱いなんだな・・・・
少ない予算でクリエイティブなゲームを作らせるっていうのもまるでインディーズみたいな扱いだし
そりゃさすがにインディーズよりはマシだろうけどさぁ
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:41▼返信
お前らこのゲームどう思う?
俺はPVを最初に見たときは凄く惹かれたんだけど
その後体験版やったり動画みたり情報を読んだりするにつれて
だんだんただの演出過剰な雰囲気ゲーだなぁっていう感想に変わっていった

今は買う気が全くなくなった
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:51▼返信
>>113
PS4タイトルで一番最初に発表されたのがジャパンスタジオのナックだしオマケではないだろ
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 05:52▼返信
>>114
同じ時期のTearawayがなければより輝いていた。
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 06:28▼返信
>>106
ああそうなんだ
ダゼ作った人たちがSIRENチームだと思ってた
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 06:28▼返信
アークザラッド、ワイルドアームズ、ポポロクロイス、レジェンドオブドラグーンのリメイクか新作作って欲しいな。
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 07:04▼返信
>誰一人見たことのないゲーム
いや・・・・オレはこのゲームの売りあろう「ハサミの空中移動の方法」を見て真っ先に
星のカービィWiiやパジャマヒーロー(FC)のモグラ形体を思い出したけどなwwww
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 07:04▼返信
お、おう
フリヲは楽しみだわ
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 07:21▼返信
つい最近DLしといた体験版やったけど、持ち上げられすぎな気がするわ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 07:50▼返信
はちまはなかなかフリーダムウォーズ続報記事にしないね

>>121持ち上げられてるの?
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 07:57▼返信
見た目は大事だねえ(苦笑)
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:05▼返信
パタポンとか最初遊んだ時はなんじゃこらって思ったけど面白かったしLocoRocoも楽しかった
勇なまもあるしDAZEも凄かった
Rainも楽しみでバイトヘルも変ゲーだった
結構変わってるけど安定して面白いゲーム多い
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:06▼返信
すぐさまLBPを連想させるようなゲーム作っといてこの言はないわぁ…
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:18▼返信
>>125
お前らっていつも内容見ないのなw
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:31▼返信
任天堂「誰もが見た事あるゲームを作ります。」
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:48▼返信
「誰も見たこともない」をインディーズがやってしまう時代だし、今度はそれをPS4で全力を出してやる必要があるな。
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:57▼返信
パペッティア楽しみにしてる人案外少ないのかな?
アクション苦手な自分にとっては早く製品版やりたいんだけどな
RPGの世界観も最近複雑だからコミカルでとっつきやすいゲームだと嬉しい
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 08:59▼返信
>>11
ああ、ハンバーガーの方が凄いよねw売れてるんだもんwww
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 09:04▼返信
>>129
いわゆる雰囲気ゲーだとは思うが
体験版やって面白そうだったし買うよ
LBPよりはオフでも楽しめそうだし、洋物CGアニメ映画っぽい演出だな
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 09:09▼返信
買うぜ
がんばれ。
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 09:23▼返信
まーた胡散臭いこといい始めたなチョニー
134.かい投稿日:2013年07月21日 09:24▼返信
小さく纏まるなよ
JAPAN studioには日本の代表としてAAAタイトルを創る責任があるんじゃないの?
言い訳して逃げるなよ
俺はずっと待ってるんだからさ
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 09:32▼返信
>>130
そして任天堂もマクドナルドも陰りが見えてる点でも同じw
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 09:52▼返信
俺はいつまでもバイトヘルの続編をPSVITAで出してくれるのを待ってるよ!
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 10:00▼返信
gravity dazeたまにやるとやっぱ面白い
rainも面白そうだし期待してる
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 10:06▼返信
SCEJのは面白くないわけじゃないけれど、特に本体牽引するようなものが少ないな
低リスク低リターンの無難な消化試合してるように見えるわ
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 11:05▼返信
>>121

体験版出てたのかよ

さんくす
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 11:21▼返信
>>139
キャラの操作感を確かめられるくらいのもんだよ
体験版だと思ってると肩透かしくらう
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 11:29▼返信
ゲーム会社の面接でこれ言うと鼻で笑われるってセガガガのネタで言ってたけど、それを会社で言ってる所があるんだ…すげー
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 11:40▼返信
関西弁の子がかわいい
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 11:40▼返信
ジャパンスタジオ独立して任天堂傘下になってほしい
吉田の統率の下じゃ糞ださいスマブラのパクりとかにばっかりリソースが回るし
PS4もどうせ国内は力入れないだろうしどうでもいい、糞箱と大差無い
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 12:32▼返信
>>69
宮本が欲しがったからSCE傘下に逃げ込んだんだよw
>>143
オールスターを擁護する気はさらさらないけど、Mm逃亡の件にしても、任天堂傘下だと続編ばかり作ら
されるから嫌われてるんだよ。望まれてる続編さえ作らないSCEJがそんなところと合う訳ないだろw
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 12:47▼返信
任天堂ハードじゃ動かないソフトばっかだろ
始めから論外
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 13:30▼返信
KnackもSCEJなんだろ?
あれはなんなの?
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 13:58▼返信
ていうかPS2のクソ続編祭りでSCEJのRPG群が死んじゃったんだから今更IP復活はまず無理だろ
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 14:25▼返信
変ゲー専門のSCEJがスタンダードな2Dアクション作ってるってのが和ゲー衰退の象徴なんだよ
プラットフォーマーとまで言われたジャンルが日本じゃマリオ乱発で瀕死の状態だ
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 14:45▼返信
PS1時代のSCEコンテンツは良い物が多かったのになぁ
ほとんどがアーカイブスで配信されてるのだけが救いか
でもジャンピングフラッシュやクラッシュレーシングはいくら面白いといっても
3DS並みのショボグラで今の時代にやるととても悲しくなってくるから綺麗なグラの続編が欲しいんだけどな
あとPS2のサルゲッチュ3もなんとか今のハードで動くようにしてくれ
MGSとコラボしたせいで権利関係が難しいのか?MGS側もHDバージョンではコラボ部分は削除したみたいだし
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 15:41▼返信
>>114
俺は逆で体験版やるまでは購入予定に入ってなかった
あの過剰演出や雰囲気にセンスを感じたので購入決定
ジョキジョキ切りながら飛ぶのもなにかたのしさを覚えたのでw
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 17:19▼返信
誰も見たことのない作品???
これペパルーチョだろ
152.ネロ投稿日:2013年07月21日 18:11▼返信
は、クソ記事か

俺の糧にもならんな
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 01:56▼返信
日本のゲームメーカーの地位をここまで失墜させたのは
一体誰のせいなんだろうな
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:50▼返信
あえてAAAつくらないのか、能力的につくれないのか本当のところが知りたいw
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月22日 10:52▼返信
KNACKとかパペッティアみたいのばっか作ってたらSCEJだめになるんじゃない?

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traq