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Fox Engineへの挑戦状? 海外ModderがCryEngine 3で例の会議室を再現
http://gs.inside-games.jp/news/422/42227.html
名称未設定 21


『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』や『ウイニングイレブン 2014(Pro Evolution Soccer 2014)』などで採用されている小島プロダクション開発の次世代ゲームエンジンFox Engineですが、海外ModderのgametimeさんはCrytek開発のゲームエンジンCryEngine 3がFox Engineと張り合える事を証明するため、Fox Engineが過去に披露した例の会議室をCryEngine 3で再現しました。


以下略


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399982

399984

399983

399985

399986











関連
コナミで開発中の『FOXエンジン』で作られたレンダリング画像と実写の比較画像が公開!どっちが実写かわかるかな?
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次世代エンジンはどれも十分すぎる表現力がありますわ

あとは実際のゲームでどこまで魅せつけられるかや!








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コメント(362件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:33▼返信
WiiUにも対応してるよね
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:34▼返信
いちいち突っかかるな
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:34▼返信


MGSざまみろ


4.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:34▼返信
天井が…
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:34▼返信
なんつー嫌がらせw
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:34▼返信
小島残念でしたーw
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:34▼返信
なんでげーむ会社が争ってるの??????????・


あふぉくさwwwwwwwwwwwwwwww
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信
唐澤貴洋

ピュア虎ノ門
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信
予算…
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信
一方WiiUは爆死ピクミンですでに性能の限界だった・・・
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信
そこにクアンティックエンジンが乱入してくるというわけですな
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信
なんか怪しいな
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信
すげぇな
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:35▼返信

WiiUには無理無理でした
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
鏡面の反射がない
いまどきPCゲーのmodですらあるぞ

や り な お せ
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
見比べてみたら、FOXエンジンのほうが出来いいじゃん。 暗いエンジンも悪くないけど。
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
椅子のアップとかは良い感じなんだけど引きの画像は一瞬でCGとわかる何かがあるな
これならまだFOXの方が実写っぽい
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
質感が完全にFoxエンジンに負けてる。綺麗だけど質感でCGって一目でわかる
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
ゲームのCGは影はっきりすぎなんだってことがわかる
実際は光源にもよるけど影の輪郭はぼやけてる
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
天井がCG臭すぎるのと
壁の隅の部分が影というより黒ずんでるっぽい
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
クライミライって言うと
ニシくんの逆鱗に触れるから
禁止で
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
次世代じゃないWiiUはお察し
GPUとか諸々の性能的にも厳しいだろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信


メタルギアはWiiUレベル

24.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
つーかよく再現したなw
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:36▼返信
どっちも一長一短だべ
クライ3の方はポリポリしさが目立つし、FOXは凹凸が再現しきれてない
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:37▼返信
つかMGS5って結構まじで、しでかしそうな作品だよな・・・
広大な箱庭にする必要あったのかな・・・
PV見ても、アフガンの砂漠の広大さに対しての敵のいる域の割合と来たら・・・
無駄じゃないのかな・・・
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:37▼返信
なんかボヤけ具合と質感ですぐにCGと分かる

Foxエンジンの勝ち
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:37▼返信
>CryEngineを開発するCrytekは過去に『メタルギア』25周年を祝福するため
>小島秀夫氏を本社に招待していましたが、今後も良きライバルとして小島プロ
>ダクションと切磋琢磨し、Fox EngineとCryEngine 3の両エンジンが更に進化
>していく事を期待したいですね。

なんかはちまが煽っているけど、別に仲が悪いというわけではないだろ
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:38▼返信
左が実写やろ?
あってるか?w
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:38▼返信
Foxエンジンの方が凄いと実証してくれたわけか
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:38▼返信
同じぐらいのやつに噛み付くならわかるが
なぜわざわざ3で十分なFOXエンジンに噛み付いたw
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:38▼返信

椅子の質感が怪しい
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:38▼返信
いいね
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:39▼返信
クライエンジンの方がよく見るとポリゴンっぽさが残っている印象。
それでも十分すごいけどね。
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:39▼返信
よく再現したけど
だから?で?と思うのも事実
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:39▼返信
cryエンジン3は次世代じゃない
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:39▼返信

クライミライ3?
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:39▼返信
>>1
対応するのと動作するのでは話が違う
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:40▼返信
和製グラフィックエンジンとしてFOXはがんばれ
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:40▼返信
以上、Wii U 復活、Vita 大爆死でイライラしてるゴキの悲鳴でした!
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:40▼返信
質感とかがまだまだFoxエンジンには及んでないと思うけど
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:40▼返信
どのエンジンもかなりリアルになったが、まだ不自然の谷を越えきってないね。
もう1ステップ進化の余地あるんじゃないかな。
今はどのエンジンも頭打ちってだけ。

量子コンピューターマダー?
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:41▼返信
Frostbiteには勝てないな
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:41▼返信
メタルギアとかクソゲー
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:41▼返信
これ別にCRYTEKが挑発してるわけじゃないからな
一般ユーザーがCRYエンジンでFOXのデモを再現したというだけ
まだちょっと負けてる感あるけど、一般人に簡単に超えられちゃあ形無しだわな
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:41▼返信
いやいやCGっぽさが残ってるがな
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:41▼返信
Crytek&人格者「WiiUすまんのううううううううううう」
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:41▼返信
あとはモーションが課題だな
根が深い問題だけど
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
比較ないから分からん
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
CryEngine ってあんまりアンリアルエンジンと違ってあんま使われないけどどうなの?
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
これはさすがにCGとわかるかな・・・
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
ハブられてWiiU
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
コジプロはリニアワークフローのデモとしてこれを作っただけ
あくまで制作手法が主題であってリアルに近づいたのはその結果でしかない
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:42▼返信
>>1
おぅ
現状ある開発エンジンの中で一番WiiUに最適なのがDX10世代にもきっちり対応してるクライエンジン3だね




まぁ、それなのにWiiU向けには何も開発してないがW
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信

一応言っとくけど
別に挑発している訳では無いからね?

はちまがわざと挑発している様に書いているだけ。

56.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信
比べるならせめてクラインジン4と比べろよ
まあフォックスエンジン如きは3で十分だって意味なのかもしれないけど
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信
小島かっこわる・・・
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信
FOXエンジンのやつ発表されたの相当昔だろw
今頃追いついたって言っても失笑ものだが
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信
FOXエンジンも次世代じゃない
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信
勝負は映像以外だぜ!
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:43▼返信
左と右のどっちがどっちかは知らないけど椅子の感じが左のほうがいい気がする
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:44▼返信
知らんがな
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:44▼返信
>>56
4はまだないだろ
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:44▼返信
驚くほどのショボさ
静止背景ですらこの程度にしか作り込めないのはMOD職人の問題か?
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:44▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:45▼返信
質感に問題ありまくりだろ。
物理ベースライティング導入しているFOXエンジンの方がフォトリアルだわ。
いい加減Cryengine3は材質表現をどうにかしないと。
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:45▼返信
>>54
違うよ。
開発はして完成もしてたけど、Wii U市場があまりに酷すぎるから販売中止になった。
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:45▼返信
技術を張り合うのも良いじゃないの

全然張り合って来ない駄メーカーよりも
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:45▼返信
MGSは全然好きじゃないけど、CryEngineのこれは流石に一歩劣ってるわ。CGくささが濃い
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:45▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:45▼返信

まるで挑発している様に書いているなWWWW

やっぱりはちまはクズだな
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:46▼返信
壁掛けが浮いてるし部屋のカドのラジオシティ?も微妙
プレイするとなるとこれでもいいんだろうけどね
コジプロはニヤニヤするだろうな
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:46▼返信
こういう事するって事はFOXエンジンの注目度と評価が高いって事か
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:46▼返信
実写レベルっていえるのはまだ先になりそうだ
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:46▼返信
Foxエンジン涙目ww
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:47▼返信
いいからゲームを作れ
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:47▼返信
こういう地味な研究開発をやってない会社は淘汰されるよね
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:47▼返信
似たり寄ったり
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:47▼返信
クライエンジンは今世代のエンジンじゃね?
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:47▼返信
>>65
せめて元絵を貼れよw
拡大縮小したような形跡あるし言語バー出てるしで酷すぎるw
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:48▼返信

カプコンのパンタレイだっけ?

あれはどうなってんの?
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:48▼返信
CryEngine 3でここまで出来ちゃうんだ
しょっぱいなぁ、FoxEngine
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:48▼返信
こういう競争が技術を進歩させて良いゲームを作って行くんだよな

チョニステには競争するほどサードいないけどw
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:48▼返信
この画像結構前にみたことがある気がするんだが。
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:49▼返信
フォックソエンジン
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:49▼返信
問題はセンスやろ?
新川のデザインやモデリングチームとか小島のセンスがなかったらMGSだってダメやし
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:49▼返信
ここで重要なのは「完全に同じシステム構成」でどっちの方が表現力があるのかってことちゃうん?
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:49▼返信
※65

なんかいじってないか?
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:49▼返信
WiiUハブった罰が下った
クラレエンジンはWiiUにも対応してるからマルチが必ず来る
コナミとかオワコンすぎて笑える
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:49▼返信
>>81
アレは自社エンジンでライセンス販売の予定もないから技術デモをやる意味ないからやらないんでね?
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:50▼返信
ステマ監督さんフルボッコされてるじゃん。
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:51▼返信
リアルこれぐらいがPS4とWIIUの差になるだろう。
俺は互換もついてない、無駄な高性能のPS4は要らない。
PS4にネクレボ独占で出るなら買う
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:51▼返信
どうもこれを作った奴はFOX Engineが見せたい部分の意味を理解してないな。
ライティングの正しさをアピールしてたのに、擬似再現のSSAOとか使ってる時点で比較にもならん。
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:52▼返信
あとCE3の方はAOのアーティファクトもひどい
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:52▼返信
ちなみにFoxエンジンもこの画像はPS3スペックで動かしてるからな
あと制作は30分くらいらしい
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:52▼返信
クライエンジンどんどん成長してるね

小島エンジンは硫酸でも浴びてろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:52▼返信
日本の次世代エンジンで唯一完成しているのがFOXエンジンだっけ?
スクエニのルミナスもまだ未完成?らしいし(野村発言)
カプコンのパンタレイもまだ?
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:53▼返信
光の表現はクライエンジン強いなぁ
ただ葉っぱ一枚一枚演算できる云々は無駄だと思うわ、使ってる所ないし
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:53▼返信
正直これだとあんまり差感じないけどさ、
FOXエンジンのMGS5とクライエンジン3のRyseでどっちの映像が綺麗に見えたかアンケート取ったら
殆どの人がMGS5って答えるんじゃないかな
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:53▼返信
何か不自然に見える、光源のせいか?
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:53▼返信
ホワイトボードに書かれてる文字なんだ?
i still 最後のところが読めん
こういう時メリケンってウィットの聞いたムカつくジョークしてくるよな
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:53▼返信
むしろこうやって比較されるとFOXエンジンすげーって思ったんだけど・・・
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:54▼返信
そもそもFOXエンジンはKONAMIが扱い易いためのエンジンってことで作ったわけだから、別にcryエンジンと張り合うために作ったわけじゃないだろ。
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:54▼返信
両方凄くて違いがよくわからん
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:54▼返信
アホだなクライテック。
FOXエンジンはコナミの内製で販売してる訳じゃなかろうに。
もっと自前の売りを見せたらんかい。
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:54▼返信
2011年のエンジンでもここまで出来るんだよ~っていうアピールでしょ?
そりゃやっぱり最近できたFOXエンジンのほうが凄いだろ
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:54▼返信
>>102
クライエンジン3自体結構古いしな
次世代エンジンはどうなるんだろか
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:55▼返信
てかこれからはいくらグラ向上してもどこがすごいとかわからんわ
ps3でもう十分というか、それ以上頑張っても違いがわからん
これからはプレイ中ヌルヌル動くとか、そういうのを頑張って欲しい
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:55▼返信

てかさ
スクエニのルミナス()は何時になったら完成すんのさWWW

110.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:55▼返信
CryEngineは重すぎるのが難点
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:55▼返信
以上、MGS信者によるFoxエンジンの持ち上げを終了します
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:56▼返信
CGの粗は誰でも分かるし、実質どこまで共有して使い回すかという効率の問題でしかない
美しいグラフィックは色を添えるし、引き込まれるのはたしかだが
ゲームの面白さとは確実に関係の無いレベルの話に突き落とされる危険性を知らないふりをしているのが腹立たしい
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:56▼返信
>>100
FOX Engineは照明部分にちゃんと光源仕込んで、ライティングしているのに対して、Cry Engine側は何もない空間に光源置いたり、SSAOで壁の角とかを擬似的に暗くしたりしているから不自然。
Cry Engineの方はライティングに関しては見栄えのする嘘表現で、根本的にあの会議室デモの意図を理解してない奴が作ったのがわかる。
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:56▼返信
>>99
そりゃそうだろ
MGS5のがキャラも立ってるし面白そうだしセンスが上や
大体これくらいならスクエニのルミナスもできる
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:56▼返信
FOXエンジンよりマシな感じだけど、まぁ並だな。
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:56▼返信

煽りが下手くそ過ぎて
誰も相手にしていない件
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:56▼返信
韓国堂にはクサイジンプンがあるというのに
119.SEGAの親衛隊投稿日:2013年07月23日 00:57▼返信
フォックスエンジンのメタルギアソリッドとか別にいいから。コナミは爆死させた悪魔城ドラキュラシリーズを復活させなさいよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:57▼返信
エンジン対決はどっちでもいいし何でもいいわwゲームで勝負してくれ
それ以前にまともに次世代エンジン動かないハードもあるんやで~
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:57▼返信
ハブラれている
たすけてください
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:58▼返信
FOXエンジンのデモはどれだけ効率的に作れるかのデモであって見た目がリアルかどうかは二の次だろ
このデモをCRYエンジンで同じく30分程度で作ったというのなら評価できるが
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:58▼返信
一介のモッダーが海外開発者ね・・・
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:59▼返信
MGSはThe DIVISIONに対抗したら面白そう。
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 00:59▼返信



MGS5は次世代の宗教ゲームです


126.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:00▼返信
所詮コナミは現世代レベルだからなぁ
バツイチ版のプレゼンでドヤ顔してるようじゃ志低いよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:00▼返信


どっちもNintendoEngineに比べたらゴミカスじゃん
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:00▼返信



WiiU「エンジンならこの辺のを修理すればいいんじゃないの?」

PS4「HAHA! お前天才だな!ww」


129.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:01▼返信
>>122
違うよ、物理ベースライティングのデモ。
あくまでも、ライトマップを使わないで光源を照明の位置に設置しているだけでちゃんとそれらしく照らされることを見せるのが目的。

↓がデモに添えられてた一文だし。
> FOX ENGINEでは物理的に正しいライティングを目指しています。ライトマップを使用せずに描画しているため、動的なオブジェクトに対しても違和感なくライティングすることが可能です。

130.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:01▼返信
技術ベースでもう戦えないな日本の開発は
かろうじてGTくらいか
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:01▼返信
>>98
ラスアスですら板ポリにテクスチャだったし
使う所マジであるのかな
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:01▼返信
CE3は間接光の表現が弱いなあ。
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:01▼返信
ゲーマーとして言わせてもらえばどっちも良い出来。
どっちも期待してるぜ!






wiiUは退場しろ。
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:01▼返信
>>125
WiiUだけハブるとかマジ宗教だよねキモイよね
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:02▼返信
なーんか不自然だけど
まあ現行ゲームじゃ関係ないし
次世代でもそこまで影響しないだろ
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:03▼返信
画像で見ると実写みたいだけど、ゲームの映像だとどこかCGっぽい
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:03▼返信
>>99
要はエンジンの性能の凄さじゃなくて、グラフィックを作るスタッフの腕に違いに尽きるな
MGS5のトレイラーを沢山見てきたけど、MGS5の方が細かく丁寧に作りこまれてる

それにラストオブアスを作ったノーティだって、
独自のエンジンであそこまで丁寧にきめ細かいグラフィックを作ったし、正直UE3は古いと思う
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:04▼返信
>>98
このデモだとFox Engineに比べてライティングはダメダメだぞw
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:05▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:05▼返信
申し訳ないがラストオブアスは場面によってクオリティにムラがめちゃくちゃあるよ。
屋内に太陽の光が指してるところはライティングが綺麗にハマってるけど、中途半端なところはひどい。
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:05▼返信
>>134
当たり前じゃん、FOXエンジンでWiiUが動くと思うか?
それに話が繋がってるシリーズ物を他ハードで出すと思うか?

1作目じゃあるまいし
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:06▼返信
Cryは光っていうかツヤって感じだな
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:06▼返信
>>108
PS3最高レベルと言われたラスアスでも実写にまでは至ってないが
E3で発表されたThe Dark Sorcererは実写と遜色ないレベルだったろ
数年後のPS4は文字通りフォトリアルなゲームが出てるだろう
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:07▼返信
>>142
なら早くだせよって話
この前Crytekが出したゲームだってグラフィックひどかったんだが・・・
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:07▼返信
・・・いや出来てなくね(笑)?
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:07▼返信
みんな開発エンジンに詳しいね
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:08▼返信
これ個人制作か
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:08▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:08▼返信
でも重いんでしょ?
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:10▼返信
てかCrytekはCryENGINE3より凄いモノ作ったらその会社は潰れるとか言ってたよな
勘違いもいいところだろ、あいつらのゲームこそグラだけだわ
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:10▼返信
>>145
でもインファマウスの新作は凄かったよな
アレには度肝抜かれたわ
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:11▼返信
MSマネーに釣られてケツの穴を差し出した小島を擁護するゴキ君達の健気な姿に感動した
もうコナミにはコンシューマから退場してもらおうぜ
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:11▼返信
小島って宗教入っててキモい
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:11▼返信


WiiUのUはUltraHDのUです
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:11▼返信
いやこれかなりあらが目立つしたぶんこれ動かしたら悲惨だろ
それにクライシス独特の光の表現がテカテカしてて気持ち悪い
ここの次世代エンジンはこれ治らない限りきついわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:12▼返信
カクカクな所が目立ってるのは気のせいじゃないだろうな
それに光源処理が不自然なんだよ、クライはテッカテカのグラしか見たこと無い
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:12▼返信
さしずめクライエンジンファンボーイってとこかw
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:12▼返信
なんでニシくんが発狂してるの?
CE3で頑張ってもGOWもどきとCrysis3でしょw
ショボw
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:13▼返信
>>154
おい豚、お前等のサード殺しの方が糞怖いわwwww
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:13▼返信
Foxエンジンのほうがリアルだな
クライエンジンはライティングが安っぽくていかにもCGって感じ
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:13▼返信
もうどれもわからんわw
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:13▼返信
そもそもこのときのFOXエンジンは今世代機verの公開じゃんかったか?
それにコメント欄で誰にも相手されないのがクライシスの物悲しさがわかるだろ
お前いい加減ソース見ろよ英語読めなくてもさw
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:14▼返信
暗いエンジンって自社以外誰も使ってくれないやつだっけ
どっちもどっちだな
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:15▼返信
Crytekはエンジンよりゲームをもうちょっと頑張れや
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:17▼返信



ヤフー知恵袋いってもYouTubeに行ってもどこ行っても、MGSの神父さんがステマ活動するから怖い
それを批判するとワーワーうるさいんだよね
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:18▼返信
外人ってなんでこういう絡み方してくるんだろう…
買ってる負けてる以前にすんごくうざい!
フォルツァの連中とか、頭おかしい絡み方してくるもんな…死ねばいいのに
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:18▼返信
日本で良質エンジンが開発されたのがそんなに気にくわねーのかよw

そんなに危機感覚えなくてもコナミ以外の日本メーカーは旧世代エンジン積んでるだろ
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:19▼返信
他人が作ったエンジンでどや顔されても
FOXエンジンみたいに自分で作ったエンジンだったら評価できたけど
171.高田馬場投稿日:2013年07月23日 01:19▼返信
これを素人が作ったっていうのが驚きだわ。
プロが集まって作ったFOXエンジンの奴と、そう大差無いっていうのが怖いね。
素人ですらこのレベルなんだから、海外のゲーム作りのレベルの高さを思い知らされる話やね。
とはいえ、こういう実写と見紛う系で面白いゲームが未だに出てきてないのが残念では有るが。クソエニのも未だデモだけだしな。
172.SEGAの親衛隊投稿日:2013年07月23日 01:19▼返信
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲をフォックスエンジンで完全にリメイクしてくれるなら少しはKONAMIを見直すよ。
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:21▼返信
まぁFOXが突出してるわけじゃないなんて元から分かってるからな
むしろようやく日本が世界レベルに近づいたと言ったほうがいい
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:21▼返信
光微妙じゃね?
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:21▼返信
スクエニがデモだけて・・・もうFF15が動いてますがな
まああれは開発中の映像だからもっとよくなるらしいし。
ちなみに素人が作ったって言ってるけどこのエンジンを素人が作ったわけじゃないんだが。
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:22▼返信
海外すげえ

フォックス 何も凄くない
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:22▼返信
もうさコレネタで
フロストバイトとかMT Frameworkとかアンリアル4とかルミナスなど
他のメーカーも同じ比較に挑戦してほしいわ
それでドコが一番なのか気になるな・・・
たださクライエンジン3がwiiuでも一応つかえるから一部のブーちゃんが煽ってるが
この前、そのクライエンジン使用のエターナルダークネスwiiuが頓挫して中止になったよな
無理だったんじゃねえの高性能ゲームエンジンは
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:22▼返信
cryEでゲーム用エンジンの先頭突っ走ってきた会社だしなw
ゲームは自分とこのエンジン広めるために技術お披露目的なスタンス変わってないんじゃないか?
ただepicが作ってるアンリアルより難しいから全然使われてないけどw
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:23▼返信
箱庭のゴエモン作れ
180.shi-投稿日:2013年07月23日 01:23▼返信
>>172
地下のマグマ?炎だらけの...

逆さ城の表現が面白そうww
...あれ、アルカードのやつだよね
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:23▼返信

バカプコン<パンタレイ!!

クソエニ<ルミナス()

小波<FOX
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:24▼返信
小島が実写レベルのゲームを作るなら最初から俳優雇って映画作った方がいいと思うんだけど

誰も経験したことないから分からないけど現実と区別つかないくらいリアルなゲームてどうなんだろうな
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:25▼返信
>>177
こういった屋内の1シーンの比較でいいなら必然的にライティングをベイクできるエンジンが一番凄くなるんじゃね。事前計算にリアルタイムが追いつかないのは当たり前の話だからだ。
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:25▼返信
FOXはコナミのタイトルごとにカスタマイズして使う特化性・最適性が売りだしな
コナミとしても、別にグラ勝負がしたいわけじゃ無いだろ
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:26▼返信
クライシスよりMGS5の方が正直楽しめそうw

なのでクライテックの負け〜www
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:26▼返信
これ関連のほうは右側がFox Engineだよね?
あとCryEngineとかいうのは全然駄目じゃん
よくこれで張り合えるとか思ったな
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:28▼返信
つーか今年の東京ゲームショー2013でMGS5の吹き替えトレーラーくるだろうな
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:28▼返信
これ同じかそれ以下の労力でできるんかな
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:28▼返信
クライエンジン3ってファークライ3のだよな
あと、EAスポーツのFIFAとかに使われるエンジンって何だっけ?
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:29▼返信
うーむこればかりはFOXエンジンのほうがグラフィッククオリティが上のような
フロストバイト3やアンリアルエンジン4と比べたらいくらなんでもFOXでも負けそうだけど
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:29▼返信
modderなら何かのゲームのmodとしてリリースしてみんなにプレイしてもらえば良いのにw
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:29▼返信
日本人が日本人のために作った日本語エンジンだろFOXは
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:30▼返信
いや、どや顔してるけど、ぜんんぜん追いついてないよw
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:31▼返信
クアンティックドリームやワンパク犬の前では所詮マルチエンジンなど赤子同然!
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:31▼返信
>>189
違うよ、Cryengine3はCrysis3やな
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:31▼返信
>>189
いや、ファークライ3はDunia Engine3っていうらしい
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:32▼返信
Crytekの開発者が作ったんじゃないのか
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:32▼返信
どっちも自社タイトルのポスター飾ってるのが面白い。
傍から見てる人間が喧嘩腰になってどうすんの。
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:32▼返信
おお、FOXの方がいいじゃん
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:32▼返信
>>189
クライエンジンはクライシスでファークライは関係ないぞ
もともとファークライ1がクライテックでクライエンジンで作ってて二作目がクライシスだったが
UBIがファークライ2だして完全に別作品になった。
EAはフロストバイトとCriterio
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:32▼返信
>>189
Dunia Engine2がファークライ3だった
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:33▼返信
最近のコナミがあまりにもだらしなさ過ぎて、FOXエンジンを擁護しようにも擁護できん…
一番コンシューマーゲームから遠ざかっている会社じゃねぇかよ…
早くPS3やVitaでユーザーが満足するようなゲームをつくってくれよ。少なすぎるんだよ…
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:33▼返信
>>190
映像すでに出てるけどぶっちゃけ質感表現やライティングに関してはFOXの方が綺麗に感じる
破壊表現やそれに対応したライティングって意味ならその2つだけどさ
目指してる方向性がちと違う
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:34▼返信
FOXエンジンは正直、アホ監督がドヤ顔してなかったら素直に褒めてたのにな
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:34▼返信
完全に勝ってるならともかくちょっと負けてるのがアレだな
Crytek的には微妙な心境だろうなw
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:34▼返信
>>189
ファークライ3はクライエンジン2をUBIがカスタムしたもの
EAがスポーツゲームに作り上げたのはIgnite,その他のゲーム向けがFrostbite3
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:35▼返信
これを開発者やプロじゃなくて素人が作ったという所がポイントだな。
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:35▼返信
>>203
じゃあ方向性抜きだったら?
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:35▼返信
>>208
方向性抜きに語れるもんじゃんないよゲームエンジンなんて・・・
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:36▼返信
>>198
作ったのは関係ないModderだぞ
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:36▼返信
クライシスのチームって何処か調子乗ってるから好きになれん
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:36▼返信
わいはかぷんこのパンダ霊が気になるわ。
あのドラゴンの炎がリアルタイムで動くのならわくてか過ぎる
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:36▼返信
>>206
"CryEngine1"をカスタムしたものね。
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:37▼返信
WiiU「…エンジンって車じゃないのか」
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:37▼返信
>>202

コナミの本業はとっくの昔に流通とスポーツクラブになってるよ
そのおかげでゲーム事業が続いてるわけだから、一概に悪いとは言えないな・・・
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:37▼返信
>>202
だなソモソモFOXエンジンが凄くても
コナミ自体糞しか生んでないんだよな最近
なにコレで静岡とパワプロとウイイレでもつくんのカヨ
ドラキュラは2Dで良いし
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:37▼返信
>>211
メモリ量が多くないとマトモにCS機でゲーム作れない企業ですしおすし
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:38▼返信
>>209
どのエンジンも銃器でドンパチゲーに使うエンジンだから方向性抜きに比べちまうわ
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:38▼返信
外でも闘える日本のソフトメーカーのソフトってバイオ、FF、MGSくらいだと思うけど
最近のだと一番MGSのがゲームを頑張って作ろうって気概を感じる
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:38▼返信
コナミはWiiDSで痛い目に遭ったのか
PSPを最後にまったく出さなくなったな
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:38▼返信
>>196、>>195
へー、ありがとう。
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:39▼返信
>>217
つまり?
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:39▼返信
全然張り合えてないんだがwww
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:39▼返信
アヌビスをこのエンジン使って作って欲しいな…
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:40▼返信
>>213
おお、勘違いしてたわ
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:41▼返信
うーん、CGとしては綺麗なんだけど、FOXENGINEほど自然じゃないな
実写には程遠いきがする
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:43▼返信
コジマとかいうの過大評価され過ぎだろ
マジで顔気持ち悪いんだが
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:43▼返信
椅子が堅そう…
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:43▼返信
>>222
限られた制約の中でのゲーム作りが下手くそなんだよ。どの企業もPS360を研究して何とか質をあげようと努力してる。
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:43▼返信
ここに人物が入ると途端にCGくさくなるのがなんとも…w
231.189、221投稿日:2013年07月23日 01:43▼返信
ファークライはcrytek→ubisoftだからなんだか複雑だな
色々解説ありがとう
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:44▼返信
>>229
下手糞ってCrysis2やCrysis3よりグラフィック凄いコンソールゲームってファーストを除いたらほぼないよ
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:45▼返信
CryEngineは壁の明暗のグラデーションがぜんぜんだめ
物理ベースライティングのFOXエンジンのが上
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:47▼返信
>>232
グラフィックは確かにピカイチかも知れんがテクスチャ貼り遅れとかフレームレート低下とかCS版は色々酷かった印象があったんだが違ったか?
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:48▼返信
>>232
それはな
Crysis3にしろCrysis2にしろ綺麗なのはPC版だけで
コンソールはPS3も360も解像度は足りてないわAAの方式もおかしいわ、
テクスチャや質感はおかしいところありまくりだわでひどいグラだぞ
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:48▼返信
コナミはエンジン開発に金かけて資金のやりくり大丈夫なのか?
全体的に主力シリーズの売上が落ちてるだろうコナミは。
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:50▼返信
>>232
クライシス2も3もCS版は大したことなかったような・・・
そのせいかベストグラフィック賞にもノミネートすらされてなかったような・・・
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:51▼返信
>>229
なのに調子乗ってるのか
余計に好きになれなくなった
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:52▼返信
ライティングに関してはFOXエンジン異様に良いよ
次世代機のゲームも一部を除いてライティングでは負けている
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:52▼返信
>>234
コンシュでも貼り遅れなんてクライシス1も2も3も無かったぞ?
どのハードだよ
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:53▼返信
>>237
ノミネート云々は各メディアが勝手に決めてること。AとB、誰がどう見てもAのほうが凄いのにAはノミネートされずBはされてるってケースはいくらでもある。そしてノミネートされなければ賞をもらうこともない。
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:54▼返信
>>241
言い訳は良いって、Crysis3のCS機のグラはマジでひどいのは変わらんから
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:54▼返信
コナミはエンジンが凄いだろどーのこーの言ってないで、

と っ と と ゲ ー ム を つ く れ

>>202で言ったように、最近のコナミは酷過ぎる。ゲハ関係ない
そのユーザーの関心の低さ故に、はちまのコナミ記事のコメントも伸びない
最近、あまりの落胆にコナミの製品一つも買ってないし、コナミスタイルも利用してない
ユーザーの声をちゃんと聞く、昔のコナミに戻ってくれ
今のところMGSVも買う予定がないわ。ラスアス、アサクリで充分そうだし

怒りコメしてすまない
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:55▼返信
>>243
普通にMGSV発表したばかりなのにその言い方はないわ
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:55▼返信
>>238
まぁPCはCS機と違ってメモリ追加はいくらでも出来るからな。クライテックはメモリの物量でグラフィックの質を上げてるイメージだわ
話が変わるがノーティーが評価されてるのはPS3という制約の中であれだけ凄いモノを出してるからなんだよ
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:56▼返信
自信満々のくせにフォックス未満じゃねーかwwww
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:58▼返信
>>246
イメージで語るなよ。他のPCゲーも同じくらいメモリは食ってるぞ。そもそも32bitで動かさないといけない時点でバカみたいにメモリを使うことは不可能だったんだから。
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:59▼返信
争ってくれた方がクオリティの高いゲームが出てくれるからもっとやれ
切磋琢磨
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 01:59▼返信
いやよくみるとライティングだけはクライエンジンすげーかも
質感わダメだが
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:02▼返信
>>243
その怒る気持ちは十分にわかる
最近のKONAMIはマジで影薄いからな。本当にゲーム会社かよ、てくらい。ソーシャルべったりだし(のくせに、一番売れているわけじゃない)
今後もユーザーを無視して勘違いしながら経営していくだろうから、もう不買しちゃうのが一番
数年後になれば、この会社も気付いてくれるさ
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:02▼返信
他社に提供するのが目的でも無く、グラフィックだけがエンジンの売りじゃないのに
そんなとこで競おうとするからEpicのUEに大きく差を広げられ、
モバイルに対応しないからUnity以下の存在感になったんじゃないんですかねぇ・・・
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:03▼返信
エンジン性能は知らんが見た目はFOXエンジンのほうがいい
素人さんには悪いがCryのほうはいかにもCGって感じ
天井やくっついてるエアコンの質感はテクスチャBMPイメージそのもの
肖像画は壁から浮いてるし一番下の画像の机や椅子はいかにも「ゲーム中に動かせるオブジェクト」っぽい
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:03▼返信
>>248
まぁそれでもCS機よりは多少多くのメモリは追加出来るよね?
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:06▼返信
ソーシャルは時代の流れなんだしそっちに投資するのは当たり前だろ。。。
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:06▼返信
>>248
横入りだが
クライシスは肝心のゲームがイマイチ名作ってほどでもないんだよな・・
スゲーリアルだけど、別にリアルじゃなくてフロストバイト1.5の頃のBFBCが何か好きだった
ノーティの作品はリアルとか綺麗じゃなくて作り込みがスゲーって話じゃね、小物とかも丁寧だし
リアルとは違うようなきがす、良い意味で演出がウマいって言うか
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:06▼返信
FOXの大きい画像も用意しておくべきだろう
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:08▼返信
グラフィックの凄さより、それでいくつの名作がどのくらいのスピードで生まれるか、が一番重要じゃないのか?
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:10▼返信
>>256
アンチャの一番凄いと感じたのははグラフィックじゃなくて演出だよね。プレイ部分とムービーの繋ぎ目が全くわからなくてビックリした。
プレイ▶プリれんだムービーだとどうしても違和感が有った
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:12▼返信
コナミ内製の専用エンジンなら
出番はMGSVだけの様な気がする
EAみたいにガンガン使ったり
アンリアルみたいにガンガン使われたりすること無いわけだし
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:14▼返信
FOXの左天井のライトの影処理がおかしくないか
長方形の蛍光灯なのにスポットが円い
まぁその分、低負荷で軽いのだろうけどな
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:15▼返信
CryEngine 3ってクライシス3の最高設定だとGTX TITAN でも60fpsもいかないくらい糞重いじゃん
264.SEGAの親衛隊投稿日:2013年07月23日 02:18▼返信
とりあえずMGS5を発売したら今度こそこのシリーズを終わらせた方がいいよ。もともと3で終わりって言ってたんだから。もし5以降も続けたら小島に「お前は自分で宣言したことも出来ないのか」と言いたいぞ
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:20▼返信
コナミショボすぎンゴwwwwww
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:23▼返信
コナミのサラリーマンしか使えないエンジン
世界中のクリエイターが手にできるエンジン
どちらが素晴らしいか
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:24▼返信
>>263
それだけ負荷のかかることを実行してるってだけ。それで糞グラなら仕方ないけど、現行最強グラの1つだから問題ない。つーか別に設定下げても見栄えあんま変わらんけどね。今のリアルタイムGG技術ってハード性能の限界もあって劇的に変わるものがないから。描画距離とかLODで負荷が変わってるだけみたいな。
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:27▼返信
そもそもスクショのきれいさなんて小島もカンファとかでも推してないでしょ
FOXエンジンのすごいところはゲーム製作全般のフレームワークとしての完成度なんだから

ていうかPS3世代向けに作ったスクショにPS4世代向けエンジンが勝ったからって
当たり前だろとしか言えん。
WiiUならPS3に対抗できる!っていってのと同じ。こんなんCryEngineをバカにしてるわ。
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:27▼返信
>>264
焦りがあったんじゃないのMGRも開発中止してMGRRとしてプラチナに依頼
ZOEも続編作る気満々だったがHDリマスタをが小島のせいじゃないにしろマッタク売れず
オニも開発中止したわけだし、MGVだしてナントカしろってのはあったんじゃね
あとMGSGZってMGOの新作としてVとは別にだすんかな
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:27▼返信
コナミは海外のがっかりしたランキングで「コナミ全て」とか言われてランクインしてから、少しは反省したのかね?

……してないだろうなぁ…。ユーザーが何を求めているのか、わかってないだろうなぁ…
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:32▼返信
パワプロもなんJでゴミの様な評価
ウイレもFIFAにぼろ負け
看板タイトルがほぼお亡くなりなってるんだけどもw ライジングもプラチナがクソゲーにしてメタギアの評価落としてるだけだし あと何が残るやろうか?? ソーシャル頑張ってくださいwwww
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:32▼返信
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273.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:33▼返信
>>270
そもそもどこのどういう、誰を対象にしたランキングだっていう
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:33▼返信
自分が何作りたいかで作ってるといいね、
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:37▼返信
>>273
ずっと前だが、はちまで記事になったじゃん
いつぐらいかは詳しく覚えてないけど、ここ一年以内の記事だと思う
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:43▼返信
見た目はFOXエンジンのほうが良いな
CrytekのほうはCG臭さと妙なテカリが駄目だ
まぁ見た目より重要なプログラムの快適さや利便性とかは開発者じゃないと分からないだろうから素人にゃ判断出来ないっすわ
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:46▼返信
何か足らないなと思ったら環境光が弱いな
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:47▼返信
明らかにCE3のライティングがショボイなw
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:51▼返信
>>276
本当はエンジンのレンダリング部分さえ比較できないんだけどね。まず作ってる人が違うし、作った人は同じ見た目にする意図もあんまなかったようだから。一番目立つのはライトの違い。エンジンのことを何も知らない人だと何を言ってるのか分からんかもしれないけど、ライト1つとってもどういう見た目にするとかいくらでも調整可能なわけで、Foxのほうは明らかにスポットライト的になるようにしてるけどCEのほうはそうしてないでしょ。これは出来ないんじゃなくて、そうしてないだけ。当たり前の話なんだけど、たぶんこのへんをエンジンの能力の違いと勘違いしてしまう人もかなりいると思う。そのくらい無知な人は多い。
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:54▼返信
FOXは手軽に作ってこの完成度!(ドヤア
CryEngineはリアルに見せようと思えばここまでできる!FOXには負けてない!(ドヤア

CryEngine使ってるやつがバカなだけ
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:55▼返信
似たようなCG作っても意味無いだろ
問題はご自慢のエンジンで何が作れるか、ってことであって

そもそもFOXはコナミのソフトでしか使われないだろうし、
CRY3の方は色んなデベロッパに提供される以上FOXに
負けない仕様を持ってるって言うならそれはそれでいいじゃないか
あとはそれを使いこなせるかどうかの問題

WiiUなんかお呼びじゃないことは確かだろうがねw
283.ネロ投稿日:2013年07月23日 02:56▼返信
どうでもいい

コナミ?ゴミやんけ
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:56▼返信
>>281
いやバカはお前だよ
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 02:57▼返信
所詮コンマイクオリティだしなぁ

クライエンジンは実績あるし、期待できそう
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:02▼返信
トランスファリング涙目
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:03▼返信
使ってるやつが下手なのかエンジンの性能がアレなのか区別はつかんが
やるならもうちょっと丁寧にやってほしいわ、いくらなんでも光源処理大雑把すぎる
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:03▼返信
エンジンはそれぞれ特性があり特定のシーンかつ見た目だけの議論なんてほとんど意味がない。同じようなものを作ったよ、うまく作れてるなで終わる話。これでCE3とFoxのどっちが凄いなんて議論なんて意味がないし出来もしない
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:04▼返信
大口叩いた割にしょぼいやんけ・・・
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:06▼返信
>>284
せめて説明してくれな・・・
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:09▼返信
再現できるかどうかなんて関係ねぇだろw
小島が自分の作品及びコナミの作品のクォリティアップのためのエンジンなんだから
当然自分たちが一番詳しく知っていて使いこなせるんだから比較の意味なんてねぇよ
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:15▼返信
任天堂は何エンジンなの?
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:17▼返信
>>290
この記事が意図的に煽り記事にされてるものだってことを理解してるか?案の定、Crytekの人間が作ったと勘違いしてるアホがいるし、海外開発者でもないし、「FOXエンジン?CE3で十分張り合えるよ」なんて何かバカにしたようなセリフはソースにねーよ。
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:22▼返信
>>292
ディーゼルエンジン?w
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:23▼返信
そもそもこれ開発者じゃなくMODとか作ってる人が作っただけだからな
たぶんだけどこのクライエンジンも無料版だろう
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:24▼返信
小島「ぐぬぬ・・・」
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:32▼返信
HTML5エンスィンならガラガラのカンファレンスも大盛況って捏造が出来るぜ
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:32▼返信
>>293
こうやってCrytekがコナミを煽ってるという風に捏造すればアンチ小島と
小島にハブられたと憎悪してる豚どもが歓喜して喰い付くと思ってやってる訳だしw
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:37▼返信
よく見るとFoxの方は面光源の振りした点光源だな。
ただ、環境光の設定が上手いから画像自体は自然に見える。
クライの方は面光源ぽい処理にしてるけど、光源パラメータが下手なのか、直接光の回り方が下手でCGらしさ満載。
面光源じゃなく、もしかすると、ただのシャドーマップにブラーかけてるだけかもしれん。
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:37▼返信
>>293
CryEngine使ってる奴=この記事に出てる画像を作ってる奴っていう意味でした
日本語の語弊があったのは申し訳ない
別にCryEngineを仕事で使ってるクリエイターやCrytekのことを指してるんじゃないよ
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:47▼返信
CryEngine 3の方が凄いね
ロースペックのWiiUフルサポートだから
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:48▼返信
机見ちゃうとFOXのが勝ってるなー
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 03:56▼返信
良いエンジンでもプロと素人でここまで差があるという感じだな。
CE3で組んだ奴の手抜きが酷いという印象しか無い。
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 04:22▼返信
>>303
これは頑張ったといえるよ。CryEngineはフォトリアルな屋内は苦手。空間や物体の存在感とかは凄くなるんだけど、それほどフォトリアルにはならない。現在実装されている技術の限界。フルダイナミックライトで余計な質感が付かないからSF的というかCGらしい屋内なら得意と言ってもいいんだけどね。

ゲームエンジン全般にいえるけど、どんどん高度なライティングが基本になっていくと何を表現するにしても今3Dアプリでレンダしたような結果になって面白みがなくなる気がする。もうその段階に入ってきてるけど、飾り気のない映像にこそある味ってのが当然あるわけで、そういうのが薄れてくるんだよね。インディーゲーがそれを担当してくれてるわけだけど、それもどんどん変わっていく。10年後20年後に、一体どれだけドットや巣の3Dで描画するゲームが出てるだろうか、それが不安。
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 04:41▼返信
実際E3のMGSは他の次世代機向けゲームと比べてもかなり頑張ってた印象があるな
前に出てたPS360用のデモはそれなりだったけど
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 04:50▼返信
havok神で十分
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 05:01▼返信
普通にCGっぽく見えるんだけど?
FOXの方が全然実写に近く見える。

実際ゲームやった時、その差に気づくかってったら気づかないと思うけど
こういう差が後々大きくなってくんだろうなぁ…今の洋ゲーと和ゲーみたいに。
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 05:38▼返信
中国MHはこれで作ってんだよね…
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 06:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 07:01▼返信
旧世代のエンジンでここまで表現出来るんだからCE4がでたら凄いことになりそう。
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 07:02▼返信
設定の違いに依るのか知らんが光源の反射が弱いな
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 07:04▼返信
なんか開発元が挑んでるてるように書いてるけど、
これ、素人が無料版で作ったんじゃ…
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 07:28▼返信
ほう、素人が作ってこの出来なら文句ないわ

てかタイトル煽りすぎだろ
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 07:29▼返信
微妙に荒いな
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 07:30▼返信
実際の写真と比べるとまだ光の反射に違和感が残るな。十分すごいけど。
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:05▼返信
俺はCG制作系のしごとしてるが
これはFOXの圧勝だわ
WiiUとPS4くらい違うわw
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:08▼返信
バイト募集中!!
有りもしないことを書く、簡単なお仕事です
byはちまてっぺい
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:11▼返信
>>182
あほなお前にはあえて人が作る芸術の意味は一生わからないだろうな
鉛筆画で写真そっくりにかく人に写真とったらっていうのお前は?
あほすぐる
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:14▼返信
全エンジンのベンチマークにして欲しいわ
クァンティックドリームとポリフォニー、ノーティドッグエンジンにゲリラとか見てみたいな
この場合忠実じゃなく越えてきそうだけどw
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:22▼返信
光の加減とかCGじゃん
やり直し
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:22▼返信
どっちがリアルとか言うより、素人が旧世代エンジンの体験版(てコメントあったけどあってる?)でここまで作りこめることがすごい
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:26▼返信
上のはどれが実写なの?
全部CG?
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:27▼返信
赤い椅子が床から浮いてる
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:56▼返信
再現できることと、実際に使えることは違うからな。

FOXエンジンがプログラマがなんらライティングを気にすることなく、組み込めば勝手にフォトリアルにしてくれるってのが凄い所なんで、苦労して同じ品質にCRYエンジン3でできることを証明してもそれがゲーム開発のしやすさに比例してはいない。
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 08:59▼返信
啖呵切ったからには大したもん作ってんだろうな?と思って見たらFOXの圧勝だった
と思ったら啖呵も切ってない上ノンプロが作ってたでござる
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:01▼返信
FOXの方が確実に上だが、cryengine3は幅広く公開されているエンジンだしなぁ。
素人でもこのクオリティで出来る可能性があるというだけで、
高い金を払って研究している企業としては、恐ろしいものがあるだろうな。
より大作を出さざるを得なくなり、アイディア勝負では個人には勝てない。
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:02▼返信
椅子の造形頑張れ
CG臭くてかなわん
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:04▼返信
CryEngine3のほう劣化しすぎだろ。これで互角のつもりかよwww
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:10▼返信
最後のやつ、左のほうが自然だなあ
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:20▼返信
>>316

CG系の仕事とか誰でもできる土方ですよね。だからそう言う評価になるんだね(^^)
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:29▼返信
素人だけどcryの方が完全にCG
もっとちゃんと作ればこうはならないの?
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 09:55▼返信
部屋の角の影が変だな
ライティングが駄目
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:07▼返信
ころんぶすのたまご
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:16▼返信
FOXに比べて光の拡散具合が悪い。やりなおし
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:21▼返信
物理ベースのFOXエンジンの方がリアルだな
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:34▼返信
ライティング処理が再現されていない
やりなおし
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:36▼返信
クライテックはよく分かってないな
現行のエンジンでもそりゃリアルに見えるよ
でも物理ベースレンダリングじゃないから微妙な違和感が発生しちゃうんだよ
それを改善するために物理ベースレンダリングのエンジンを開発してるわけ
そうやって現行エンジンでも十分だよみたいな事言ってるとすぐ追い抜かれるぞ
物理ベースのエンジンはFOXの他にルミナスもあるし海外が日本に負ける日がまた来る
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:39▼返信
奥のモニターが思いっきり簡略化されとるし、その他で所々でごまかしてるところがある
けどよかったなぶーちゃん
クライエンジン3は奇跡のDirectX10.1フルサポートエンジンだから、この程度ならなんとか
表現できるって事の証明だよ
…処理や負荷の問題は別としてなw
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:39▼返信
人間の目の解像度なめんな
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:49▼返信
逆効果なんだよなぁ・・・まさかクライエンジンがあっさり日本のに負けるとは思わなかった
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:55▼返信
>>340
いやいやw
クライエンジン3自体、いつのものだと思ってんだよw
2009年製のエンジンで、拡張キットとしてDirectX10.1、11に対応させて延命させてるだけだぞw
342.かい投稿日:2013年07月23日 10:56▼返信
20年前はこんな映像のクオリティになるなんて夢物語だった
こんなはやくに観れるなんて、ゲーム開発会社にマジ感謝だわ!
これからも頑張って良いもん作ってね!買うから
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 10:58▼返信
あとは、ムービーに興味はないので軽快に動かせるかどうかだな
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 11:48▼返信
>物理ベースのエンジンはFOXの他にルミナスもあるし海外が日本に負ける日がまた来る
当分ないよ、フィジクは公開してないとエンジンの抜本的進化とデバックが不可能だから
日本に物理込み汎用エンジンでメジャーなのが無いのには、理由がある。
物理が駄目でしょうがないからHavoc使うとか普通にあるし、何処とは言わないけどw
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 12:11▼返信
そんなに技術力があるならなんでゴミみたいなゲームしか出さないの?パワプ●とかWiiレベルの画質とか絵じゃん。
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 12:19▼返信
問題は動作した時の重さのが問題だからな、FOXエンジンはCSで再現する前提の絵だけど
このCE3のデモはCSで動作するように作ってあるんだろうか
プリレンダと同じ方式なら綺麗な絵は時間さえあればいくらでも作れるけど
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 12:46▼返信
自社のエンジンでどれだけ出来るかってのが重要なんだよ
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 13:18▼返信
一見差がないように見えるけど細かく見るとFOXエンジンの方がリアルだね
でもほんの少しの差だしどちらも高いレベルであるのには変わりない
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 13:22▼返信
最近の小島嫌いだけどこれはFOXの勝ちだろ、自らネガキャンしてどーすんだか
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 13:41▼返信
下の画像は、右がfoxで左が実写でok?
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 13:58▼返信
>>344
物理ベースレンダリングって言うのは現実世界に近い表現が出来るライティング手法のことだよ
オブジェクトの物理挙動の話じゃない
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月23日 14:17▼返信
Modderって・・・開発者じゃなくてアマチュアだろw
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月03日 00:55▼返信
そもそもFOXとcryって表現しようとしてる所が違う気がする。
リアルと美しさは違うと思うな。
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年10月01日 20:37▼返信
キレイさとか以前にデータの「重さ」が違う。
FOXエンジンは数時間であのグラフィックを再現できるけどCryEngineはもっとかかる。
それにFOXエンジンの方が自然に見える。

何で無知な人間ほど騒ぎたがるモンなのかね。
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年10月03日 10:51▼返信
確かに凄い。驚愕とわくわくを貰った泣きエンジン3だけどさ、正直そこまで凄くないぞ。あんまりデカい口叩かない方がいいと思うわクライテック。
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年02月27日 16:27▼返信
やっぱりFOXエンジンの方がすごいな
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月09日 02:00▼返信
>>66
物理ベ―スなんざCryengine3にとっくの昔に導入されててcrysis3でも使われてる
アホか
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月09日 02:06▼返信
Cevat Yerli: Well, it's nice to hear someone finally acknowledge that, so thank you! Many of the core components used for physically-based rendering were available in CryEngine since Crysis 2. This includes image-based lighting with pre-convolved environment maps and a normalised BRDF

クライシス2からとっくにエンジンに組み込まれて利用できた
クライシス2は取り入れてるかどうか微妙臭いが
クライシス3はやってる
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月09日 02:12▼返信
物理ベースレンダなんざ旧世代のremember meすら取り入れてるのにアホやな和ゲーオタは
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月23日 00:55▼返信
これはクライエンジン3の圧勝ですね...
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年10月08日 17:48▼返信
エンジンがどんなに良くったって最後はそのエンジンで何が作れてるかじゃ無いかな?クライエンジンで作られて有名になってるゲームってクライシスとファークライくらいで、しかもたいしてトレイラーの時以外グラフィック スゲーなんて今まで思ったことも無かった。それに比べてMGSやP.T.はトレイラーだけじゃ無くて、リアルタイムで動いてる、動かしてる時も映像のリアルさに驚くことが出来た。
362.はちまき名無しさん投稿日:2015年09月21日 00:41▼返信
クライエンジン 微妙じゃね?笑
foxのが自然。

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