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PS4のメモリは最大5.5GB: ソニーからの公式コメント
http://ameblo.jp/seek202/entry-11581512422.html
1374971357948

ソニーからの公式コメント:

『ダイレクトな』メモリと『フレキシブルな』メモリに関する誤解について説明いたします。

記事では『フレキシブルな』メモリはOSから借り出されるものであり、OSからのリクエストがあれば戻す必要がある、とのことですが、実際にはそうではありません。


実際の違いは以下のようなものです:

・『ダイレクトな』メモリは、伝統的なビデオゲームのモデルのにおいて割り当てられたメモリで、ゲームプログラムは割り当てられたメモリを完全に制御できます。

・『フレキシブルな』メモリは、PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリであり、これによりゲームプログラムは、大変便利なFreeBSDの仮想メモリ機能を使用することがでるようになります。このメモリは100%、ゲームプログラムが使うメモリであり、OSが使用することはありません。これはゲームプログラムのメモリであり、開発者がこれを用いることは容易です。

(全文はソースにて)













ゲーム開発者は「PS4は素晴らしい、開発がしやすい」って絶賛してるのにメディアが誤解を招く情報をまき散らしまくってる感じ



一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!














【関連記事】

ゲーム開発者「みんなPS4のメモリ気にしすぎだろ。たっぷりあるし開発者以外が悩んでも仕方ないでしょ」







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コメント(1389件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:40▼返信
どこって、ねぇ?w
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:40▼返信
結局どういうことだよ
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:41▼返信
また豚の捏造かよ・・・
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:41▼返信
FUD仕掛けてるに決まってるじゃん
毎度、毎度ですよ
こういう風に迅速に対応することだわなー
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:41▼返信
はい

クソ豚 痴漢 どでかいブーメランm9
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
専門用語ばっかりで分からん
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
ニシ君さぁ・・・そういうのやめてよ〜
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
結局多く使えるって事か
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
はちまがわるいんです?
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
ゲーム自体には5.5GB使えてゲーム内キャッシュやらが1.5GB、OSに1GBってこと?
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
5.5GBは確実にゲームに使えるってこと?
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:42▼返信
つまり、どういうことだってばよ…?
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:43▼返信
妊娠そっとじww
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:43▼返信
アマゾンの☆1評価するような奴の仕業なんでしょ
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:44▼返信
ニシくんなんでや・・・
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:44▼返信
別にどんなデマ流されようとも
既に公開されてるゲーム映像のクオリティが全てだと思うんだけどね
あれだけのもの見せられたら、ユーザとしては数字はもうどうでもいいわ
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:44▼返信
>>11
まぁそうだろうね
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:44▼返信
おまえだ
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:44▼返信
ニシくん「この野郎、はちまめ!休日の10時とか丁度いい感じの時間に記事を上げやがって!」
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
メモリに幅ができるってこと?
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
初期HDDって何GBなの?
500無いと結局自分で換装する事になって出費増えるんだよな…
最初から容量でかいの出してくれよ…
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
どこってテメーだろ?はちまさんよ

ソニーが何も発表してないのに「(有能集団)OSは1G、7Gはゲームに使えるぞー!」って感じで
最初に記事作ったのははちま、テメーだろ?
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
ネガキャンもあるだろうけど捏造情報をばら撒いた上で
公式が答えるように誘導してるんだろw

ゲームの続編でも同じことやって情報得る輩が増えるから
公式はスルーでいいと思うわ
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
つまりこの記事を要約すると

次世代機で一番開発がし易いのはWiiUで覇権間違い無しという事だな
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
ブーちゃんみたいな無知は声の大きさだけは業界一だもんな
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
で、7G使えるのかよ!?
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:45▼返信
>>21
500だろ
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:46▼返信
>>24

キモい
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:46▼返信
>>24
まじで邪魔
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:46▼返信
結局、4.5GB+1GB+0.5GB=6GBがゲーム用に確保されてるってことやね
信頼のEurogamerとは何だったのか
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:47▼返信
MS無駄な抵抗すんな
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:47▼返信
妊娠のせいで本当に任天堂嫌いになってきた
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:47▼返信
7GBをネガキャンに使ってたんだよね?
結局5.5GBと。
ま、十分多いけど嘘の情報でネガキャンしまくってたね。

34.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:47▼返信
FreeBSDの仮想メモリ機能ってのがどういう働きするのか知らん…
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:47▼返信
>>30
だってソース出してない記事なんか信用するのって豚くらいでしょw
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:48▼返信
>>24
次世代機?またまたご冗談をw
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:48▼返信
>>21
何で公式を調べない?
何でここで態々聞くの?
脳が死んでいるの?
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:48▼返信
>>26
7GB使える、ウサワじゃないソースはよぉ
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:48▼返信
なるほどわからん!
が、要は凄いゲームがやれるならなんでもいいよ!
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
とりあえずゲームに使えるのが4.5Gよりは大きいってことでいいのかな?
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
5Gは普通にゲームに使える
仮想メモリを使うこともできる
この仮想メモリでOSを圧迫することはないってこと
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
とりあえずPS4のOSは2.5GBという事でOK?
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
まあ5.5GBだろうと現行世代以上のものは十分に作れるしどうでも良いことだな……。
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
誰か詳しい人・・・解りやすく説明してくれませんかね~
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
またブタのネガキャンだったのか…
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:49▼返信
PS4楽しみだな~
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:50▼返信
OSは仮想上でゲーム時に切り替えるって事かな?
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:50▼返信
>>6 それなら5GBとか気にしなくていいんじゃない?
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:50▼返信
6G使えればぴったりだよね
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:50▼返信
全部はちまが悪い 
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:50▼返信
>>21
なんではちま見てるような奴がこんな基本的なこと知らんの・・・
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:50▼返信
で、結局MAX何Gゲームに使えるのん?
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:51▼返信
まあPSハードが捏造で叩かれるのはいつものことだよな・・・
Vitaの時もひどかったし・・・・
ホントに豚はしねばいいのに
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:51▼返信
OS自体はSCEのことだからどんどん軽くなるんじゃね
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:51▼返信
よくわからん
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:51▼返信
やっぱりブーメランだったやん・・・
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:51▼返信
※21
ggrks
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:51▼返信
撒き散らしてるのはお前だろ!はちま(゚д゚)
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
結論:心配するなということ
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
まーたぶーちゃんの捏造けぇ
余計嫌われるよ?これ以上嫌われようがないくらい嫌われてるけど
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
>>52
なんで調べりゃすぐでることをきくんだろうね
なにかにつけていちゃもんつけたいぶーちゃんなのかもしれんけど
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
要約するとメモリ32GBのWiiU最強ってことだろ(白目)
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
『ダイレクトな』メモリ → 5.5GB ゲーム専用で固定
『フレキシブルな』メモリ → ?GB OSがゲームプログラムのために管理するメモリ
で、OSが1GB程度なら結局最大7GB要求できるってことじゃないの?

65.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
つかコレでネガキャンしてるヤツはなにがしたいんだろうか?ゲームするのに関係あんの?
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
その噂を知ったのは




はちま起稿  


ですが何か?
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:52▼返信
とりあえず前の記事の豚はクッタリ連呼で1000コメ突破お疲れ様でしたw
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
3.5GBがリザーブってデマもあからさまに箱一はOSに3GBって噂を意識した数字なんだよな~
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
言ってることはよくわかんねぇが前の記事はデマだったってこと?
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
つまりどういうこと?
詳しい人教えてください
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
そして豚は自分らの知識が追いつかないので食いつくに食いつけない状況w
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
結局8GB使えないのは事実ってことだろ
全然状況変わってない
74.はちま、てめぇもだよ!!!投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
とりあえず公式声明までの期間が長引かなくてホッとしたところ。
ゲーム領域に5.5GBで噂の7GBより下がったが、許容範囲内といったところ。
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
>PS4のGDDR5の8GBメモリのうち、5GBが開発者が使えるようになっているというのが私たちの考えだ。

誤報も何も、最初の記事と大差なくね?
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:53▼返信
据え置きゲーム機はいらない
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
最低でも5.5GBのメモリをゲームが使って、足りない分はOSが使ってる分から持って来れるってことか?
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
まーたはちまが任天堂(任豚)とつるんで誤解招くような記事タイトルつけてるぞ
本当にやることが汚いな、任天堂(任豚)とはちまは
ソニーがそんなに憎いのか
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
ぶっちゃけPS4において捏造とかされても負ける気がしないんだが
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
>>68
当初の噂となんも変わってなくね
豚が騒いでたのはなんだったのか
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
フレキシブルメモリはOSが管理するメモリならOSが使うってことなんじゃないの?
OSが管理するのになんでゲームプログラムが100%使用できるの。
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
ちょん豚大発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
豚はいつも必死だが今回はちがくね?まず任天堂は土俵にあがってすらないだろwww
おそらくMSのまわしもの
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信

はちま最低過ぎ

85.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
ネガキャン?公式が回答??
何をそんなに大騒ぎしてんの?

PSW的にはそんなに重大ニュースなの?
やりたいゲームをただ遊んでるだけの俺には何で騒ぐのか意味不明ですな。
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
>>73
>結局8GB使えないのは事実ってことだろ
>全然状況変わってない

 ( 震 え 声 )
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
>>68
なるほど
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
死ねよ豚
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
有能企業SONY
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
>>70
デマというか、内容を理解しないまま憶測だけで書いただけ
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
>>71
たぶん、設計はVITAとかと似てるんじゃないかな。
VITAはゲームを中断してインターネットやショップにいけるけど、ああいう感じ?
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
>>68
120%フルパワーモードみたいなやつかね
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
仮想メモリ使えるのは良いな
・・・と言ってみたが、PCの知識だけで、ゲームハードではどう使うかはさっぱり知らんw
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
いつもはダンマリの公式がコメントするってことは、メモリは本気で売りにしてる部分だってことだよなあ

つーかコメントできるんなら普段からもうちょっとしっかりコメントしろw
捏造ネガキャンを放置するな
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:55▼返信
らしいって日本語が豚には何故か確定みたいな解釈に
なるんだな
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
>>85 発売前に熱さましたくないんだろ・・・はちまがねw
まぁ公式は普通に回答しただけだろ
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
eurogamerなんかにソニーから公式回答が行くわけないだろ
これこそねつ造記事
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
チカニシにまたブーメランか
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
>>73
マジで何いってんの
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
誤報しまくりのはちまが言ってもなんかね
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
※73
涙拭けよwwww
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
>PS4のGDDR5の8GBメモリのうち、5GBが開発者が使えるようになっているというのが私たちの考えだ。

ゴキブリ墳死wwwwwwwwwww
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
>>85
捏造に対して公式が対応したってだけだよ?
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
誰なんだ>任豚
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
おいおい。つまりどういうことだってばよ
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
メモリどうこうはゴキがWiiUや箱1のネガキャンするのに大事だったようだからねw
まあ開発者に関係してるんなら結局はゲームの出来に関係してプレイヤーにも関係してくるんじゃねーの?って思うが。
こういう火消ししてくるってことは海外で本当に問題になってるんだろうな。開発者以外関係ない!ってことは否定はしてないからマジなわけで。

もともとゴキは7Gとかいうホラを吹聴してたのを棚に上げ「4.5でも今後使える可能性が増えるから有利」とか
もう実際販売されるまでその口閉じてろとしか。
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
PS4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>箱わんこ   終わり
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
使いようによっては7G使えるんじゃないのこれ
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
捏造ばっかりのみらいがソースになるの?
はまち自体もソースにならないが。
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:56▼返信
新箱はどんな具合なんだろね?
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
面白いくらいに豚が寄り付かないところを見ると
ブーメラン以前に何言ってるか脳味噌が追いつかなかったかな?
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
まあその噂を無意味に広めたのははちまとjinだがな
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
チカニシ敗北wwwww
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
つまり場合によってゲームに使えるメモリ量が可変するってこと?
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
はいチカニシ捏造工作失敗でしたー
残念wwwwwwwwwwww
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
8G積んでるのは変わらないのに騒ぐ奴が馬鹿
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
>>107
低脳は口閉じてろよ
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
なるほど、わからん
まあ買うからどっちでも良いけどw
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
>「PS4のメモリは最大5.5GB」という噂
記事タイトルがヒデエな
積んでる数字とゲームに割り当てられる数字の割合で言い合ってたってのに


さすがゴキブログですね(
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:57▼返信
もう遅いよ
半分になったとゲハの一般人が拡散してるからな
ゴキブリは指をくわえてPS4が死んで行くのを見てろ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
任天堂「WiiUはゲーム機では最大のメモリ2GBを搭載!!」
豚「PS4は4.5GBしかゲームに使えないwwしょぼwwww」
任天堂「あの…」
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
公式は冷静なのに豚がなんか盛り上がってんな・・・いつもおもうが惨めだ
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
68>>
53じゃないけど、なーんも考えずに4.5Gb使えて、考えて作ればMAXで7Gb使えますよ~ってことで理解すればいいのかな?
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
豚の捏造だった・・・
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
>>81
なんかこの書き方だとOS用の別メモリあるのかな
セカンダリチップ用のメモリあるって噂あったけどOSはそっちか?
で、そのOSが8GB中2.5GB確保してるけどゲームにも100%使えるってことかな
100%使ったらバックグラウンドのブラウザとか全部閉じちゃうんだろうけど
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
どっちにしろ大幅に使用メモリが減ったクッタリスペックだな・・・
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
お前らって結局何がしたいわけ?
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
豚「(なにいってるかわかんないけどこれさえ言っとけば間違いない)ざまああああああああチョニーオワタ」
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
明確に回答してないのが怪しい
正直これはちょっとヤバいパターンだと思う
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:58▼返信
>>121
キチガイが一般人とか低脳すぎる
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>110
せめてソース辿りなさいよ
Eurogamerです
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>77
OSは1GBしか使わないよ
7GBを自由にゲームプログラムが使えて、そのうちの2.5GBを仮想メモリ機能に仕えるってことだ
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>68
これは一目瞭然でいいな
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>81
仮想メモリと言う文字が見えないんだったら、今から病院に行った方が良いレベルだな
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>110
みらいはただの翻訳サイト
これもソースは前回と同じユーロゲーマーだ
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>120 しかたないだろ名ばかり次世代機のUに話題がないんだから
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
■ダイレクトなメモリ:4.5GB
 ゲームプログラムが直接アクセスできるメモリ領域
■フレキシブルなメモリ:1GB以上?
 OSから貸し出されるメモリ領域
 仮想メモリなので1GB以上のメモリ領域を確保できるかもしれない
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>121
でたー豚の一般人論wwww
記事の内容が理解できないからって豚の独自理論展開させないでくれます?ww
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>107
WIIUのメモリを威張り散らしてた時の威勢はどこに消えたのか
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>127
わかってないwwこれが豚脳
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>126
常識的に考えたらOSに常時GDDR5割り当てるのは無駄の極みだよな
どっか別のところにメモリ割り当ててんじゃね?
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
ゲームが使えるメモリが4.5GBは何も変わってない訳なんだが
なんだこのゴキブリの勝ち誇った喜びようは
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 09:59▼返信
>>120
ゴキとはチカニシの事だったか
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
ゲームキチガイが多いからナー
くそガキも多いからナー
どうでもいい。
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
はい
ユーロゲーマーまたやらかしましたー
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信

まーーーた捏造しちゃったチカニシwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまあああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwww

149.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
で、OSはどれくらいのメモリ領域を占有するの?
余ったのを使えると言っても
OSが食いまくってたらあんま意味ないんじゃない?
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
SCEは開発者にも絶賛されているPS4を着実に準備して、MSは
未だに開発機上で作られたゲームが動く実機を用意出来なくて、
任天堂はまだ次世代機に取り掛かってもいない。何処が一番
まともか一目瞭然だ。
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
>>73
メモリ全部使えるCS機ある思ってる時点で
メモリに詳しくもないのにネガりたいだけの事ばれるから辞めとき
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信




米欄でゴキブリが発狂憤死してるw




153.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
ゴキブリとはチカニシの別称である
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
>>121
>ゲハの一般人
このキーワード見るたびに吹くw
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
ここまで露骨に嘘ばらまかれたらさすがのソニーも
黙ってなかったってことか
韓国がやりすぎて日本を怒らせたのと似てるね
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
ほんとにおかしいのは豚が一般人ですよーって主張してるところwwwそれわねぇ
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
>>130
それはお前が豚だから。あったまわるいなぁ
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
>>74
そもそも5.5GBってのもまだ噂でしかないんだよw
まぁソフトメーカーで5GB以上のメモリを使ってるとこがある時点で最小でも5.5GBは使えるってのがわかっただけだね
あとはそれを超えるメモリを使用したソフトが出てくるかどうかでわかるんじゃね?公式からはメモリの内訳発表されることはないだろうしね
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
ぼくのだいきらいなそにい
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
はっちー…^^;
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
WiiUもシステム1GBの内OSが512Mってリーク出てたからな
余りはPS4と同じような使い方するんだと思う
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
Sony has issued
ってあるけどこれ本当にソニー公式か?
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
>>144
ほらやっぱ記事の内容1ミリも理解してねえよ豚どもww
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
無能集団任天堂のネガキャン大失敗
さすが無能集団任天堂やる事成すこと無能
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
>>152
ごめんなさいしないと
はようwwwwwww

167.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
OS用
ゲームOS用
ゲームのネイティブ用で食い合う訳だ
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:01▼返信

ユーロゲーマーがまたやらかしましたぞー
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
>>144 喜んでも悲しんでもねーよw普通に楽しみにしてるだけだよ
煽るな低能
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
>>155
普段から露骨に嘘ばらまかれまくってんだけどw
これを機に捏造に対するコメントをしっかり出していってほしいもんだ
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
みらいマニアックスのコピー記事だらけなんだが
このブログの価値ってなくね?
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
お前らに聞きたい。PS4売れると思うか?
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
三上はメモリ少ないって言ってただろ
ソニーの息がかかってない開発者は率直な意見を言ってくれるわ
クッタリ過ぎて泣けてきた
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
OSに1.5Gでゲームには5.5G使えるってコトじゃん
残りの1Gは将来のために取ってあるだけ
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
要約すると、技術的な話になるため公開出来ないところを逆手に取った
他社陣営の根拠がない嫌がらせということか
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
>>162
WiiUは完全にわかれちゃってるから512MB余っていてもゲームには使えんぞ
ってかそれタブコン用にとってある分
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
144 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年07月28日 09:59▽このコメントに返信

>ゲームが使えるメモリが4.5GBは何も変わってない訳なんだが
>なんだこのゴキブリの勝ち誇った喜びようは



流石の俺でも豚がここまで頭悪いとは想定外だったわ・・・
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
結局豚の捏造だったってことだwww
散々痛々しいコメント残したクズがいたけど現実は無情だったねww
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信


夏だなぁ・・
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
最大で5.5GBって事はリークどうりだろう
7GBはデマだったって事
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:02▼返信
簡単に言えば、PS4のゲームは5.5GBつかえる。ちなみにXB1は5GB

PS4のOSはXB1よりも軽いので、将来的にはさらにゲームが使える量は増える可能性は高い
現状はとりあえず、XB1よりも大目ならいいだろという考えなのだろう
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
>>173
Vitaと同じだと思われる
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
豚は馬鹿のふりして煽ってるのかガチで馬鹿なのかわからん
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
デマばら撒いてる奴が誰かだって?言わせんな恥ずかしいブヒ
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
火の無い所に煙は立たぬ
PS4の性能が恐ろしく低いというのが事実で公式が何とかもみ消しているという可能性のが高いのに、完全に公式の大本営を鵜呑みするゴキブリ哀れ
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
>>174
ミカミガークッタリガー
ブーメラン刺さりすぎて顔真っ赤ですね
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
ゲハに隔離された豚が、ゲハを一般社会だと思い込んだ上での一般人発言なら間違ってはいないな
現実の一般人と混同したら、何言っているんだ?レベルだけど
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
>>165
いやいや
もう遅いよ
すでにメモリ半減したって拡散中だよ
それもはちまjinの援護があったからだよw
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
つかコレって箱1より早いメモリで使える容量多い気もするけど
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
>>173 おう、据え置きでは一番期待できる
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
箱ワンの時もそうだけど
何だか理解してない記者が適当に憶測で噂書いて
ソニー、MSに迷惑掛けてるよな
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
ゲームするときは100パー使えるよ
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
ハイ、
ブー
ブー
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
>>173
PS360>>>>>>>>>PS4X1>>>WiiU

こんなもんだろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
ゲーム機では最大の~~~~


      2    G    B    !

198.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:03▼返信
仮想メモリって言えばHDDなどにスワップされてるかもしれなくてアクセスすると随時読み出されて使用出来る領域
Windowsの通常アプリから使えるメモリーは基本全部これ。
固定されたメモリは実際のメモリだから物理的なアドレスも取れてDMAとかハードからもそのままアクセスできる
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
キムチ豚大失態クッソワロッタw
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
ユニファイドなメモリ空間をOSとどうやってシェアするかの話なんだから、トータルの8GBって数字以外は意味が無いんだよ。
これはeSRAMという「旧式」な構造を持つx骨が5GBで最初から固定されているのとは、訳が違う。x骨の場合はeSRAMの使い方を最初に決めておかなきゃならないから、「固定式」であって、そこから広げても何のメリットも得られないのだ。
PS4は、ぶっちゃけ「どの処理をOSが担当してるの?」ってレベルで解釈変わってきてしまうレベルに「フレキシブル」なんだ。

痴漢は、こういった事が分からない無知なのか?それとも、分かっていても、惨めな嘘ネガキャンを連呼しなきゃならない馬鹿なのか?どちらだ?
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>173
次世代機、自称次世代機のWiiU含めてもその中で一番売れると思うよ
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>68

この記事だと幸いってないか?

OS専用メモリ領域 OS管理ゲーム専用メモリ領域         ゲーム専用メモリ領域
┣━━━1GB━━━╋━━━━2.5GB━━━━━╋━━━━━━━━━━4.5GB━━━━━━━━━━━┫
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>149
根本的に理解してない
OSが使った余りを使えるんじゃなくて、OSが管理するメモリが2~3G程度あるというだけ
ゲームがダイレクトに使うメモリと、ゲームがOSの機能を使えるメモリがあるということ
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>186
涙拭けよ無能豚
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
タイトルおかしいだろ
使用できる割合がどうあれPS4のメモリは8GBだろうが
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>178
そうか?無知豚なんてそんなもんだぞ
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
つまり8GB相当という事か
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>189
まあ嘘ついて現実変わるなら今頃箱はRPG天国になってた訳で
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
一般人にはどうでもいいようなことにこの迅速な反応
これは裏で企業間の戦いがあるってことだな
汚くてせこいなマイクロソフト
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>181
ゲームが使える容量の最大値については、SCEは公式発表していない。そういう意味ではどれも噂
今回発表したのは、1GBのフレキシブルメモリはゲームが自由に使えないというデマを消すため
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
PS4のメモリ内訳
システムOS 2.5GB
ゲーム用OS 4.5GB
両OS(ゲーム用?)のスワップ領域 0.5GB
割り当て可能(現状使用制限)領域 0.5GB

ってことかな?
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
詳しくないから分からんけど
要はHDDを仮想メモリとして使う場合のアドレスを管理する為の領域って意味じゃないの?
WINとかだとOSが管理する物だけど、それやっちゃうとOSの領域を肥大化させないといけないから
1:単純にメモリとして使うメーカー
2:HDDを仮想メモリとして使いたいメーカー
それぞれ好きなように選んで使ってねっていう話何じゃね-の?
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>186
ウワサレベルの捏造記事を妄信して公式アナウンスを無視する、それが豚なんだよね
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
チカニシがデマをばらまいても結局最高はPS4な件
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:04▼返信
>>189 おまえのドヤ顔が目に浮かぶwwwくっそせまい世間に広めとけクソニート
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信
>>186
ん?煙ってどれのことだ?
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信
えーと、俺の解釈でよければ説明すると
「ダイレクトなメモリ」ってのが、本来のゲームのメモリで
「フレキシブルなメモリ」ってのは、本来は共用するメモリで
「使って良い」っていわれたときだけ使えるメモリなんだが、
PS4ではゲームがすべて自由に使えるということだな。OSは使用しないってことなので。

何故わざわざ「仮想メモリ」が必要なのかよく分からないが、
そのほうが使いやすい?のかな。「便利な」って書いてあるしな。
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信
>>206
無知がメモリ気にしたところで恥かくだけだろw
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信
はちまはマイクソに金でももらってるんだろ
デマタイトル直さないとこ見ると
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信
>>162
他のアプリとかタブコンや通信にも割り当てられているから、
実際は1GB占有しているぞ
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信
ブーたんはずかしぃ~
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:05▼返信



とりあえず、さっさとタイトル直せや!


224.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
ニシ君何がしたかったん
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
>>217
ほんとにゴキブリはバカなんだな
オレ達ゲハの常識人は発煙筒を持ってるんだよ
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
はちま「PS4のOSは1G、ゲームに7G使えるぞ!」

ソニー「そんな発表正式にしてないけど?」

はちま「ゲームに7Gとか捏造紛らわす奴は誰だ!」

ゴキブリ「またチカニシかよ・・・」

これがPSW、なんだよなぁ
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信



豚「クッタリなはずなんだよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
  低スペをごまかしてるはずなんだよおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!」


228.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
この次世代機のノリについてこれないUんこがあるらしい
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
結局はPS2のころからと同じで理論値ばっかりの数字を並べ他社より上にいこうとするソニーの自業自得なんだけどさ
最初に悪情報を出し尽くして、今やプラス情報出まくりのXbox One。
最初にメリットばかり強調して、後から悪情報でまくるPS4。

発売まであと3か月強。
まだまだPS4に不利な情報は出続けるだろうね
ちなみにマリオカート8発表によりWiiUへのヘイトはできなくなった模様w
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
>>158
とにかく悪い印象付けたいんですよ
韓国が国あげて世界中でやってるディスカウントジャパン工作と同じ
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
>>121
てことはネガキャンしたって認めるわけね、豚くん
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
妊娠そっ閉じwwwwwwwww
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
>>214
これ、公式アナウンスだと思ってるの?
根拠は?
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
ニシ君はハードウェアの知識が皆無だからな
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
>>226
でたーブーメラン刺さってから「これはゴキのなりすめしブヒ!」する豚wwww
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
>>225
ワロタwww
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
>>218
>>えーと、俺の解釈でよければ説明すると

まちがってる。もう一度発表を読め
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
>>225 ゲハwwwんで常識人wwwwくっそわろたwwwそれはねーよ
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
いつもの貴方なんじゃないですか?
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:07▼返信
ゲハの常識人=社会不適合者

まぁ解りきった事だけどね
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
>>73
ほー!
360やXB1は、VRAM容量が0でも動くのかよ!
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
>>225ツッコミどころ満載すぎるだろwww
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
道理で海外大手デベロッパーのPS4箱一マルチ対応で
全く差がない作りが出来る的な発言が多い訳だ
PS4でネイティブに使えるメモリが実質4.5GBなんだから
無理に仮装割り当てするとコストが増大するから下位に合わせざるを得ないと
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
豚君は何がしたかったの?馬鹿なの?
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
つまりこういうことだろ、
OS専用が1GB
ゲーム専用が4.5GB
ゲームに合わせてOSの使用領域を変化させてどちらにも使えるメモリが2.5GB

PS4としてはバックグラウンドでいろいろ動かせる機能もあるけどゲーム動かすのに支障が出る場合は、
幾つかの機能をオフにする代わりにメモリを解放できるってことじゃないかと推測した
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
>>229
Xbox Oneのプラス情報って何?w
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
はちまがデマを拡散してるってソニーに通報しようぜ
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
>>226
まだやってんのかよ余程ヒマなんだなぁw
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
>>218
そこはゲームのデザインなんだろうね
例えばオンラインゲームがあるとすると、仮想メモリ側で他ユーザーのプレイ動画を受け取って
それを見ながら、自分の攻略に役立てるとか、そんな感じ
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:08▼返信
次世代機だしてない任天堂の信者がなんでここいんの?
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:09▼返信
>>229
ミエナイキコエナイ極めると世界がこういう風に見えるんだな
おめでたい頭してるなぁホント
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:09▼返信
>>218
元々今回のメモリの話って
PS3でチャット機能をシステム側で乗せられなかったけどPS4はシステム側でメモリに予備取ってるから色々対応できる言う話から来てるんじゃなかったっけ?

254.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:09▼返信
糞箱より遥かにマシなのにPS4クソクソ言ってるやつって何なんだろうね
アメリカのアマゾンのランキングですらPS4がトップで糞箱1が30位以下だしwwwwwwwwww
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
>>197
言ってやるなwwww
てか、PS4は性能高いのに、”Simple”、”Immediate”、”Social”、 ”Integrated”、”Personalized”の5つのキーワードを出して性能を売りにしてないし、XBOXONEも性能は売りにせずマルチメディア方面を売ってた中で、旧世代機にも負けるWiiUだけがドヤ顔で性能自慢してたなんて内緒だぞw
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
この情報を信じれば
ゲームが単純な意味で占有できる物理メモリ=5.5GB
OSと共有の物理メモリ=0.5GB
OSと共有の仮想メモリ=0.5GB
差し引きOSの確保する物理メモリ=2.0GB
てことか?
記事には書かれてないが仮想メモリを拡張して使うことも出来るのかな?
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
>>226
実名強制の件といいこの件といい
バカ騒ぎしたのはお前等クズだろ
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
>>226
何で捏造アフィ乞食のはちまを擁護してると捉えるのか…頭悪いのね…
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
いつもより豚の発狂が少ないのは泣き寝入りしてるかそれとも話が難しすぎて理解できてないのかな?
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:10▼返信
PS3のトランジスタ数も酷いトトリ算で水増ししてた会社だから
実機はもっと悲惨な可能性があるなぁ
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
ハードにローレベルでアクセスするための領域があるってことでいいの?

詳しい人教えて
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
>>229
PS4の悪情報って何?チカニシの捏造の事?w
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
2GBの信者がなんかいってるらいしいねwww恥ずかしくねーのかよwww
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
>>256
自己レスだけど間違えた
ゲームが単純な意味で占有できる物理メモリ=4.5GB
OSと共有の物理メモリ=0.5GB
OSと共有の仮想メモリ=0.5GB
差し引きOSの確保する物理メモリ=3.0GB
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
>>81
お前馬鹿だろ。
メモリーの割り当てをOSがやらなくて誰がやる???
ページスワップされたメモリーは要求したタスクのものだろうが。
ゲームが要求したメモリーをOSが横取りしてどうする。
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:11▼返信
糞豚ネガキャンペーンオワタ
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
なぜ君たちはここまできて
数字を憶測で決めようとするのか
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
対して箱骨は・・・

  メモリも少ない
  スペックも低い
  まだ実機すら出てこない

チカ君、これどーすんの?
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
いちばん肝心な量についてちゃんとコメントしないから
いつまでたってもいろいろ言われるんだよ
アホか
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
あの開発者はただのバカッターだったって事だろ
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
どんなにPS4がすばらしいゲーム機でも水没すればきっと壊れちゃうんだよなぁ
そう考えるとメモリがどうとか話してんのがバカバカしく思えてくるわ
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
>>229
早く夏課題終わらせとこうな?^^
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
OSは仮想メモリ使っているんだから3.5GB以上割り当てられているかもしれんぞ
OS用物理メモリ3.5GB+仮想メモリ?GB+ゲーム用物理メモリ4.5GB
=8GB以上

つまりPS4は8GB以上メモリを積んでるようなもんってことだよ!
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:12▼返信
一番重要なのは
WiiUも糞箱1もPS4より遥かに劣ったクソゴミってことw
なぜかそれには触れないアンチソニーwww
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:13▼返信
はちま=チカニシ
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:13▼返信
>>261
それMSがトトリ算してきたからだろww

今回は5 billion!とか言い出してるけど
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:13▼返信
日本の発売日発表と予約開始早くしてくれ
朝一で予約しにいくから
ていうか朝一でいかないと絶対にヤバい
ネットなんてどこも一瞬で終わるだろうし
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:13▼返信
>一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!

はちまさー
てめえが拡散しといて開き直るのはどうなんだ?
Jinなら謝罪するぞ?いつも
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:13▼返信
ゲームに5.5GB使えて更に仮想メモリで1G?使えるってこと?
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:14▼返信
つまりPS4は、メインメモリ( GDDR5:4.5GB ) + 仮装メモリ( GDDR5:1GB + HDD:???GB )ということか。
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:14▼返信
消費者「やっぱりPS4でいいんだな!」

って印象付けただけの騒ぎでしたね
チカニシご苦労さんw
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:14▼返信
というかKZが4Gで動いてて次世代機のデモで実機なのがPS4の方が多いって時点でねえ
問題が出てきて騒ぐんじゃなくて理論値で騒いでる状態なのはドッチなのやら
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:14▼返信
低速メモリ2Gでドヤ顔してた岩っちを思い出す
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
結局現状いくら数字並べても予想の範囲で楽しんでるだけなんだよな
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
まーた捏造ネガキャンか
アンチソニーってこんなんばっか
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
WiiUのメモリはDDR3でも安物の低速メモリだから速度も激遅
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
ゴキブリのはちまデマ流されて激おこぷんぷん丸
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
どんどん劣化していくPS4ェ
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
>>278
チカニシがPCで充分って鳴き始めるぞwww
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:15▼返信
>> 246
フリー部分の取り合いでPS4用トルネで録画中
動かないソフトや録画失敗しまくるんだよね
ファーストパーティーはシステム寄りのメモリ取れるから
サードとしては安全な4.5GB以上使えないw

297.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
ゲームで5.5GB以上使う場合はOSで使ってたデータをHDDに退避させるってだけだろ
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
よし、これでかつる!

さっさと誤解を解いてソニー早い対応良かったわ
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
豚と痴漢が誤情報ばら撒いてるに決まってるじゃん
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
箱one話題もなんもねーな
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
>>293
根拠も提示せずに妄言を垂れ流すアホww
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
>>276
わざとらしいナリスマシ乙

デマの工作出来ないから任天堂の指示で
デマ否定する奴はアホだみたいな事やるん?
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
>>295
日本語を理解出来ないのが多いって事だ
それはつまり外国人が多いんだよ
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
某開発者のメモリの心配は無用ってこういうことだったのね 流石ソニー
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:16▼返信
ようするにダイレクトとフレキシブルメモリーは別々のチップにあるメモリーってことなのか?
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
>>260
後者だと思われw
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
そもそも、こんなデマ流されても素人はこんなの分からんし、知識のある人は捏造だってすぐわかるでしょ
こういうのって誰のための捏造だよ?
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
>>288
岩田「ゲーム機最大の2GB(実質1GB)です」
なおメモリの使い道に関してはわかっておらんもよう
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
>>282
はちまとそのバイトのコメントに釣られている時点で同類w
Jinの謝罪もそうだけどw

あと、翻訳記事をだしたみらい氏も謝罪するべきw
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
常に動作するps4のOS
    ↓
OS上のゲームプログラム用仮想メモリ
    ↓
開発者にダイレクトで与えられるゲームプログラムで動かすグラフィックスデータ

結局割り当てに関してはコメント無し
多機能ならそれなりに多くOSが占有してるんだろう
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
はい、はい、
豚発狂
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
>>293
根拠も提示せずに妄言を垂れ流すアホww
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
107 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年07月28日 04:26▽このコメントに返信
箱1がOS3GBの他にマージン取ったら壮大なブーメランだって理解してないのかね
ま、発売すれば分かるだろうけど

あ、開発機も出回ってないんだっけ?箱1


↑これ今朝PS4と初期PS3の比較記事であんまりにもぶーちゃんが騒ぐから書いたんだけど
これまで当たったらチカニシ消滅してくれないかな?
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信



ま た ミ ス ト 任 天 堂 の F U D 工 作 か



いい加減にしろよ花札屋
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:17▼返信
>>272
だからなんで
どこのアホが流したともしれない噂に
いちいち企業が公式に詳しく回答せねゃならんのよ
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
XboxOneはDDR3なの?
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
またチカニシの捏造か…
今回は発売前から元気ねwww
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
結局OSが確実に占有するメモリはどれくらいなんだろう?
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
チカニシいないからコメが進まん
捏造ネタの時は凄い勢いだったのにw
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
反日韓国堂
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
>>309
豚の煽り燃料のためだよw

前記事でも、結局は豚はハード関連に話が及ぶと連投で逃げたしw
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
>> 286
> というかKZが4Gで動いてて次世代機のデモで実機なのがPS4の方が多いって時点でねえ
あんなジャギジャギのカクカクゲーで4GB使い切ってるんだけど
もう絶望的にショボいのしか出せないんじゃない?
ドライブクラブも開発者コメントから30フレ確定だし
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
ぶっちゃけこの追加された情報でさえ、ユーロゲーマーがソニーの公式回答って文を追加してるだけだしなあ。
取材に行ったりとか写真があるとか、せめて何か担保が無いとイマイチ信用できない、ていうか出した情報も断片的すぎて結局推測頼りだし
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
メモリとかは良くわからんが、実機の映像見て、セカンドサンズは超やりたいって思った。みんなはメモリの量見てハードを買うのかな?それだと現状もっとUは売れてても良いと思うが、、、
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
>>311
さすがにはちま擁護に必死すぎね?
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
OSが1GBてのと今回のをどちらも信じるとしたら
ファイルIOとか描画とかの純粋なOSは1GBで、ソーシャル機能とかの上乗せツール群で
2GB程度確保してるってことかな?
それとも、予備領域を潤沢に取ってるってことだろうか?
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:19▼返信
>>318
東京ゲームショウでGDDRに変わる予定らしいよ
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:19▼返信
>>320
常識的に考えても1Gはいかんだろ、OSが確実に確保する領域ならw
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:19▼返信
>>307
OSから見た場合の管理の問題だから同じメモリー上だよ
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:19▼返信
>>270
これは酷いw
マジでPS4一択だなぁ
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:20▼返信
>>324
えーととりあえず嘘付いて押し通せば良い言う任天堂仕込のFUDは辞めよう

そんな事してもWiiUは売れませんよ
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:20▼返信
ソニーの公式回答という捏造記事に踊らされるゴキブリ哀れ
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:20▼返信
なんのためにセカンドリーチップを用意しているのと
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:20▼返信
>>330
また嘘言ってるわ
しねよ
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:20▼返信
>>312
そんなの細かく公表出来る訳無いだろ
MSや任天堂も見てるんだから
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:20▼返信
>> 318
> XboxOneはDDR3なの?
CPUとのレイテンシはGDDR5の方が厳しいから

342.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:21▼返信


岩田もいい加減に電通工作員にネガキャンさせるのやめさせろよ


343.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:21▼返信
>>324
おいおい、何でお前の願望を書いてるの?
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:21▼返信
>>295
この記事読んだらosが2.5GBだと思いました。
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:21▼返信
>>325
ソニーの公式回答と、名前さえもでていない人の情報を同じように判断するなら
それでいいんでないw
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:21▼返信
おめーだよw
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:22▼返信
>>326
そんなの気にするのは、常時500倍ズームが出来るチカニシしかいないよ
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:22▼返信
任天堂さんはいい加減FUD工作やめなよ
反日の朝鮮企業め
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:22▼返信
解説できないサイトは意味ないな
結局誰もわかってないじゃねーか
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:22▼返信
>>324
あれでジャギジャギカクカクならお前さんが思う、ヌルヌルスッキリなゲームを教えてくれ。
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:22▼返信
最近の任天堂工作員は嘘つけば良いって感じやねえ

岩田も経営下手なんだから部下の管理ぐらいちゃんとすれば良いのに
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:22▼返信
>>341
で、お前は何時になったらクロックまで入れて計算するの?
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
ま た

捏造したのか、クズ豚はメモリはおろかハードの構造など何も知らない技術オンチの癖に下らん捏造すんな
354.名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
ソニーの公式回答の意味がわからないんだが?
つまりゲームに使用できるメモリは何Gだよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
ネットの情報のほうが信用できる
この記事は捏造っぽいんだよなぁ
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
結局何GBなのかは公表してなくてユーロゲーマーっていうサイト?が
5.5GBだろうと言っているだけなんだね。
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信


前記事見てるとメチャ笑えるw
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
次世代はPS4の勝ち はっきりわかんだね
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
>>330
GDDR3って古いなw
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
>>341
で、XboxOneはDDR3なの?
ねぇXboxOneはDDR3なの?
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
ブログが炎上すると儲かると昨日の番組でやってたね。
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
>>350
フーゾクだブーw
363.74投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
>>159
※ありw
でもゲームプログラムを司るメモリ領域が5GBより下回る説が薄くなっただけでもいいかな。潜在的には更にメモリが割ける可能性も見えてきた。
・・・まぁ、公式が数値を伏せてるっていうのがね^^;MSを牽制して伏せてるのか、落ち度だと認識して伏せてるのか。これに関しては前者だと信じる。とにかく、ゲーム映像自体が非常に高度で満足感があるから俺はPS4一択w
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
ええいこんな情報はいらん
発売日はよ
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:23▼返信
>>351
下手な捏造と嘘ならべたてるのって、実はWii発売時していた時から変わらない。
ただ、世の中の流れが変わっただけなんだよw
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:24▼返信
任天堂も赤酷いんだから
電通工作員に金払うの辞めなさせて
まともなハード作ればいいのになあ
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:24▼返信
>>354
だからなんでそんな細かいことを公表しないといけないんだよ
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:24▼返信
WiiUのメモリって7年前に出たPS3のメモリより遅いらしいねw
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:24▼返信
>>126
何言ってんだよ。
フレキシブルな部分ってのは、要は仮想メモリーだ。
別に魔法でも何でもないぞ。
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:24▼返信
>> 336
> えーととりあえず嘘付いて押し通せば良い言う任天堂仕込のFUDは辞めよう
>
> そんな事してもWiiUは売れませんよ
ユーロゲーマーにドライブクラブのアートディレクターが
1080p60fpsは相当厳しい、30fpsでも画面が綺麗な方がイイとインタビューされてたぞ?
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:24▼返信
ゲーム用には5.5GBが基本として確保されてる
OSでの使用量は非公開だがOSと共用できるフレキシブルなメモリが確保されており
これは100%ゲーム用として使う事ができる

つまり
5.5GB+予備分ってことか
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
>>354
あの公式コメントで理解できないのなら、この記事でコメントしないほうがいいって事だ
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
え、これ凄い良い判断じゃん?
OS専用の領域とゲーム制作用の領域と両方に自由に割り振れる領域の3つがあるってことなら、将来的に柔軟な対応が取れるってことでしょ?

375.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
おい、俺が乏しい知識でいろいろ推測してんのに、なんで誰も相手してくれねーんだ
妊娠さんと遊ぶのがそんなに楽しいかw
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
>>341
いやそんなこと無いんですけどw
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
>>369
仮想メモリーを実メモリに持つってのもおかしな話なんだよなぁ
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:25▼返信
今のはちまは只のニュースサイトじゃん
事件にドヤ顔で自分の浅い意見書くのがはちまのマイブーム。
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:26▼返信
>>371
ああ、理論値として7.5GB使用できると言っても、この記事の前では赦されるw
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:26▼返信
>>341
レイテンシの意味も分からない知ったかでガセばらまくなよ
どこかで見た捏造の受け売りやめとけ
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:26▼返信
>>370
なんかもう必死やなw
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:26▼返信
いや。だから、これ基本は8GBってことやないか。
OSには別にメモリがあるとも取れる。
ただ、サードが何れだけメモリを使いこなせるかは、彼ら次第ってことやないか。
383.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:26▼返信
4.5GB→ゲームで自由に使える領域
1GB→ゲームでOSの仮想メモリ機能を使うための専有領域
2.5GB→システムリザーブ

ってことじゃね。
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:26▼返信
7GB使えるって話は
PS4のプログラム側からアクセスできるのが7GBまでで
残りの1GBがアクセス出来ないからこれはシステム予約分であろう
っていう話から勝手に広がったんじゃなかったっけ?
そして箱1も「システム予約領域は3GBとのアナウンス」から逆算されて5GBってことだったが
その5GBを全部ゲームに使えるとは言ってないよな
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:27▼返信
>>345
個人的には現時点でどちらも噂レベルだな、としか思えない
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:27▼返信
なんかもう必死やなあw
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:27▼返信
コメ伸びねえな・・・
さすがにこの記事見て普通はそっ閉じだよな
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:27▼返信
在米韓国人
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:27▼返信
>>370
ソースを貼らない時点で笑っちゃうよね
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
スペックはFF14PS4版見ればわかるだろうね。
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
>>377
たぶん実メモリー+HDD上の仮想メモリーってことだろ
その都度HDD上に確保する容量が変動するから”フレキシブル”って言ってんじゃないのかな
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
>>383
なんでやねん
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
箱一とWiiUは低性能
MSと任天堂は無能であることが
また証明されてしまった
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
ってかこれメモリの量についてはSONYはなにも言及してないよね。
7GB使えるかどうかなんて何処にも書いてないじゃん。
<PS4のGDDR5の8GBメモリのうち、5GBが開発者が使えるようになっているというのが私たちの考えだ。

3GBは未だ謎のままだ
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
こんだけ丁寧に説明してくれてるのに、
どういうことか分からないってどういうことだよww
いつも知ったかぶりしてること分かっちゃったね、お前ら。
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:28▼返信
>>385
うん、そういう事にしておいて、ここでのコメントを生暖かい目で見とけよw

俺を含めた馬鹿騒動に参加したいのなら別だけどw
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:29▼返信
今回はこういったFUDにも迅速に対応して公式コメント出すあたり好感持てるね。
どこぞのハードは容量こそ同じものの、DDR3だし無駄にOS3つ乗っけてるしなあ…
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:29▼返信
>>364
TGSで発表だろ
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:29▼返信
>>370
>そんな事してもWiiUは売れませんよ

何故スルーなのか。
401.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
>> 352
> で、お前は何時になったらクロックまで入れて計算するの?
ブリッジ部分のボトルネックはいくらメモリが早くても解消されないぞ?
仮想部分まで使い切るPS4ネイティブならともかく
PS4海外大手デベロッパーのマルチ対応ソフトの品質が
自慢のGDDR5使っててもほぼ同じになるからw
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
>>377
実メモリ上に仮想メモリがあるんじゃなくて、仮想メモリを使うためにOSが管理してる領域が実メモリ上にあるってことだろ
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
数年は十分だろうな
まあハイスペPCゲーに負けるのはしょうがないし
若干期待値下回ったけど
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
ぶーちゃんいつも技術的な話になると話題逸らそうとするか豚走するよね
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
>>394
公式スペック表までまてば?
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:31▼返信


ちなみに、ソニーはメモリ容量については一言も喋ってません

喋ったのは、メモリ量がフレキシブルに使えるということ、これだけ。

409.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:31▼返信
フレキシブルなところはゲームによってどうにでも扱えるんじゃないかな?
メモリ使いたいゲームは、リアルタイム録画に不対応、サスペンドにも不対応で7GBまで使えるみたいな
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:31▼返信
1G説ってまともにソースもリークも無かっただろ
2.5がシステム領域で共通が1G考えるとリークと同じになるし
まこ8あたりも後者のリークしてたしその説が有力じゃないの?
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:31▼返信
ゲハまとめブログは最悪のマスゴミだと言ってる人がいたが真実だな
誤報を拡散する馬鹿と信者の頂点にゲハまとめブログがいるんだな
412.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:31▼返信
>394
基本は4GBのゲームが多くなるって意味でしょ。キルゾーンでも、最大使ってるという
記事ありましたか?
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:31▼返信
システムリザーブてゲームとシステムどっちにでも使えるメモリてことだろ
まだ決まってないってだけで
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
>>403
この人、色々と忙しいなw
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
>>21
交換前提なら、少ない容量でいいわw
純正なんて安物鈍速だから大容量なんて困る。
416.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
>>103
5GBも使えたら十分だろ
SONYファーストがたった512MBで
最新次世代機()WiiUでは今だ発売されない
高水準なタイトルをいくつも開発してる事を忘れるなよ
まあ、ファーストがサード以下の技術力しかないトコの
ハード信者さんには理解出来ないだろうけどねw
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
なんか本当、平井さんも吉田さんも周りが無用に騒ぎ立ててごめんなさい。って感じ。
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信

>>403
5.5~6Gならいいじゃん

419.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
>>394
いや、3GBはフレキシブルにゲームで使えるメモリって書いてるじゃんw
従来どおりのメモリ(OSが管理してないメモリ)が5GBで、OSが管理してるゲームに使えるメモリが残り
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
>>377
FreeBSDはwindowsと違って仮想メモリとバッファキャッシュを統合したシステムを使っている
だから常にメモリ上とHDD上の仮想メモリとバッファの容量が変動する
その領域のうちのメモリ上の容量がPS4だと最大で512MBってことを記事が言ってるんだと思う
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:32▼返信
1431 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年07月27日 17:45▽このコメントに返信
>> 1427
> うわぁ馬鹿じゃねーの?お前
論理的に反論出来なくなると人格攻撃しか出来なくなる糞ゴキw
ソニーの糞OSがせっかく8GBもある超高価なメモリの半分を占拠して
パフォーマンスを殺してる現実を見ろよw
PS3のコンパクトなOSと比べゴミ過ぎだろ

クソブタ、PS4を蔑むためならPS3を持ち上げるwwwwww
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:33▼返信
ダイレクトメモリは今までと同じでそのまま使えるメモリ
フレキシブルメモリはPCなどと同じでハードディスクとスワップして使うメモリ

この解釈であってる?
フレキシブルメモリがそれなりのパフォーマンスで動けば
メモリ領域は仮想的にだけど無限になる(PCと同じ)って考えで良いんだよね?
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:33▼返信
>>413
システムが使うことはないって書いてるのになんで読めないの
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:33▼返信
>>410
クラウド対応なども考えると、それなりのメモリリザーブなんだろうな
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:33▼返信
>>422のつづき
今までのゲーム機にこの仮想メモリが採用されたのは初めてなのかな?
アクションゲームなんかはダイレクトメモリじゃないと速度的に困るけど
大量のメモリを使ってそんなにシビアなタイミングが関係ないようなジャンルのゲームには
かなりの恩恵があることになるのかな

ゲハ厨以外のハードやOSに詳しい人教えてちょーだい
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:33▼返信
>>PS4のGDDR5の8GBメモリのうち、5GBが開発者が使えるようになっているというのが私たちの考えだ。


これ言っとくけどソニーの発言じゃねえからな?
ユーロゲーマー側の妄想だってこと理解してるか?
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:34▼返信
>>408
MSと任天堂と同じだね
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:34▼返信
>> 400
> >そんな事してもWiiUは売れませんよ
>
> 何故スルーなのか。
何もかもが任天堂のせいって現実逃避してるのはお前だろw

429.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:34▼返信
>>144
実態関係なしに、そう思い込みたいようだな。
仮想メモリーが出てきた時点で、最大容量は問題では無くなった。
使い方だけの話だ。
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:34▼返信
つまり、 ダイレクトは全部もちろん使えて
フレキシブルはOSがとあるメモリを完全制御した扱いやすいメモリだろ?しかも全部使える。


つまり、ダイレクトもフレキシブルも全部だろ?
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:34▼返信
>>421
WiiUンコ擁護が不能なせいで豚の中でPS3株がストップ高にw
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:34▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:35▼返信
>>401
同じにゃならんよ何いってんだ?
PS4と箱1の構成よく見ろよ
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:35▼返信
>>425
ノーティは仮想メモリにデーターを逃がすみたいなこと普通にやってたぞ
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:35▼返信
任天堂ってスペック勝負じゃ完全に白旗上げてるからPS4のネガキャンはMSのFUDの方が有力じゃねぇの
劣勢の状態で新ハードの発売を控えてるMSが一番必死にならなきゃいけないんだし
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:35▼返信
>>428
豚ちゃんの被害妄想激しいよぅwwwwそんな事一言も言ってませんwww
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:35▼返信
まあ実名性の時みたいに間違った情報を言い続けますよ
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:36▼返信
結局ユーロゲーマーの情報元に信憑性があるかどうかだな
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:36▼返信
だれか、vita が豚に捏造されたとか発表前あったみたいだけど
例を挙げて欲しい。
440.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:36▼返信
>>430
たぶんOSが制御するってのはHDDとのスワップの制御だと思う
使用頻度が低いメモリ領域をHDDとスワップするんじゃないかな
そしてこの仮想メモリはすべてゲームで使われる
441.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:36▼返信
豚よわw
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:36▼返信
>>408
フレキシブルなメモリも100%ゲームプログラムが使うメモリに使えるっていってるんだから
OS分以外はゲームに使えるんだろう
問題は無い
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:36▼返信


PS4>>>>>>>>>>>>>>Xone>>>>>>>>>>>>>>>WiiU


結局これが現実・・・
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:37▼返信
5.5GBだろうが8GBだろうが、ウチのへっぽこ型落ちPCよりは高性能な事は分かった
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:37▼返信
>>434
それはOSが仮想メモリをやっているんじゃなくて
ノーティーが仮想メモリの仕組みを作ってやっただけじゃないの?
最初から仮想メモリを用意しているハードってあったっけ?
446.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:37▼返信
現実はGKということw
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
448.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:37▼返信
つーかこれあれだろ?
ユーロゲーマーの情報、あれ嘘だからって事だろ?
449.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:37▼返信
5年前なら任天堂とMSの捏造に騙されまくった人達がwww
450.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:38▼返信
>>438
ユーロゲーマーキルゾーンみて
だろう予想だったしwww
451.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:38▼返信
これお前らが知って何かなんのか
452.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:38▼返信
>>439
VITAのメモリ半分になったってのは聞いたことがあるな
でも実際はそうならなかったけど
453.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:38▼返信
つかインタビューとかリークとか見ても
A OS分のメモリ自体が余裕もって確保
B さらに共通領域でゲームにもOSにも対応できる部分
C 確実に使える部分がゲーム側5G
って話っぽいけどなあ

チャットシステムに乗せられなかった言うのが動機言ってるし
Bの部分は拡張性持たせるためのお互いの保険にしてる気がする
454.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:38▼返信
アンチソニー病のキチガイどもだろ
いつものこと
455.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:39▼返信
まぁ何にしてもフライングディスク機能搭載のゲーム機なんて買わんわ。
456.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:39▼返信
Eurogamerの数値自体は正しかったってことやね
解釈がちょっと間違っててフレキシブルなメモリってのがOSと兼用じゃなくて
ゲーム専用のキャッシュメモリだったってことか
通常のゲーム用メモリ4.5GB+ゲーム用キャッシュメモリ512MBが正解
457.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:39▼返信
>>439
メモリ関連で半減した言うデマは流れたよ
458.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:39▼返信
>>455
ソフトが勝手に飛び出る3DSのことか?
459.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:39▼返信
WiiUのメモリは32GBだというのに!
460.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
なんか伸びないなと思ったらチカニシが大人しくなっちゃったのか・・・
現実はつらいのうw
461.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
>>447
更に理解出来ていないようだから、書いてやると開発は60fpsを目指して
開発しているが、アートディレクターとしては30fpsでも良いかなと思っていると発言しているだけだぞ
462.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
>>456
いやちげえよ
ソニーが否定してるじゃねえか
463.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
>>448
たぶん嘘ではないんだと思う
勘違いというか言葉が伝わっていく過程で欠落したというか
ダイレクトメモリとフレキシブルメモリの割り当てなんかは言及した通りのメモリなんじゃないかな
ただ何故かフレキシブルメモリ(仮想メモリ)領域がシステムに使うという間違った形で伝わった
実際はシステムが制御する仮想メモリであってその領域自体は100%ゲームに使うんだろう
464.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
>>447
どうでもいいけどアンカぐらいまともに付けられないの?
465.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
レス乞食の変態ドMチカニシ沸いてきました
宿題終わったのかなぁ?ん?
466.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:40▼返信
>>455
集計不能だらけで小売りがディスク投げて遊ぶしかないWiiUの悪口はやめろ!
467.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:41▼返信
>>456
残り3Gは?
468.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:41▼返信
>>456
容量自体は明記されていないから何とも言え無いんじゃね?
共通領域1Gって話も出てるし
469.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:41▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
470.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:41▼返信
>>455
捏造につぎまた捏造お前はゲームするなよ
そして死ね
471.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:41▼返信
>>462
メモリの使用用途に関して否定しただけで容量に関してはノーコメントじゃん。
472.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:41▼返信
WiiUは32GB→2GBで半減どころではすまなかったけどなw
473.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:42▼返信
要するに足りない分はフレキシブルからゲームかOSに持ってこれるって事だろ
OS側が足りなくなる事はあまり無いだろうけど
474.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:42▼返信
>>462
フレキシブルなメモリの解釈を訂正しただけで割り当ては訂正してないぞ
475.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:42▼返信
>>453
いや共通領域なんて無いと思うよ
それはソニーのフレキシブルメモリの説明でわかるし
OSが仮想メモリの仕組みを動かしているだけでそのメモリ自体は100%ゲームに使われる
476.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:42▼返信
>>472
もはや誤植ってレベルだなwww
477.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:42▼返信
>>471
否定が入ってる時点でユーロゲーマー側の情報に信ぴょう性も糞もねえよwww
478.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:42▼返信
>>471
うん、で残り3Gの使いみちは?
479.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
>>428
何が任天堂のせいなんだ?
480.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
アンチソニーってBだろ
俺の職場にくるキチガイとそっくり
481.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
>>461
ニシ君はこの手の話ミスリードしてどうにかしよう言う傾向あるからねえ
482.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
>>425
PS4が初かどうかはわからないけど(android系は搭載してるはず)、過去ほとんどのゲーム機には仮想メモリはない
あとFreeBSDは正確には仮想メモリではないけどスワップとして使う領域が512MB用意されているみたいだ
483.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
通常こういうフレキシブル領域ってゲーム中での別アプリの裏処理とかネットワーク管理とかに使うんだけど
PS4の場合こういう処理ってセカンダリが専用領域でやってるんだよね
まるまる空いてるなwフレキシブル領域w
484.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
CPU、GPU、メモリ
全てがPS4に劣る箱1・・・これからもこういった捏造は増えると思う
485.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:43▼返信
仮想メモリに関しては後半のゲームで大抵は使われてたんじゃないか
HDDから随時よみこんだり、逆に一時的に使わなくなったデータを退避させたり
486.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:44▼返信
仮想メモリ領域が512なんてことは無いと思う
それだとおそらく速度が出ないから
487.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:44▼返信
フレキシブルなメモリ=仮想メモリみたいに書いてるけど違うだろ、よく読め

フレキシブルなメモリは、「PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリ」であり
「PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリ」によりFreeBSD(OS)の仮想メモリ機能が使えるようになる
「PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリ」は100%、ゲームプログラムが使うメモリであり、
OSが使用することはありません。これはゲームプログラムのメモリであり、開発者がこれを用いることは容易です。

つまり
ダイレクトなメモリ+「PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリ」+仮想メモリ
この合計がゲームに使えるメモリ
488.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:44▼返信
>>483
たぶん、公式ドキュメントをちゃんと読めない人が誤解を撒き散らす未来が見えたw
489.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:44▼返信
まじかよ糞箱売ってくる
490.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:44▼返信
>>428
過剰反応してどうしたの?

そんな必死だとまるで本当に任天堂工作員が居るみたいじゃないか
工作員居ない思うならスルーすべきだと思うの
491.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
>>439
アナログスティックを細くして折れそうと言ったり、
ボタン押したらスティックに干渉するとか、メモリが半分になったとか
そういう話はあったね
492.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
誰って、お前だろ鉄平www
493.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
>> 461
> >>447
> 更に理解出来ていないようだから、書いてやると開発は60fpsを目指して
> 開発しているが、アートディレクターとしては30fpsでも良いかなと思っていると発言しているだけだぞ
??始めからアートディレクターが発言してるって言ってるだろ?
原文では60fpsを目標にしていたが困難とも書かれてるわ
この記事は全タイトル1080p60fps推奨に対する反証記事でもあるんだよ
494.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
>>484
捏造じゃないけど
DDR3とGDDR5ぐらい調べろよカス
495.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
WiiU云々言うだけで釣れるから面白いw
少しは尻尾隠す努力しよう
496.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
フレキシブルなメモリって、ようするにPSP-2000からの増加分みたいなものだろ
497.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:45▼返信
おまえだよ
498.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
>>493
そんな事書いてないよw
499.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
もしかして

PS4の余力メモリ>WiiU全メモリ


なんですか?
500.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
>>466
PS3のディスクは縁が丸く加工されてないから投げて遊んでもうまく飛ばないんだよね。
フリスビーにもならないんじゃホントゴミだね。
501.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
ぶーちゃんはこれを見てソニーの公式なんて誰が信じるのと言います
完全に病気ですね
502.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
ぶーちゃん元気ないね、やっぱそっ閉じ?www
503.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
マスゴミ事態が害悪な情報源という良い見本w
504.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
フレキシブルなメモリは仮想メモリ用のページングに使われるってことは
高速メモリを4.5GBを確保した上で、速度がどうでも良いメモリデータに関しては
Windowsのスワップみたいに実装されてる8GB以上が使えるって事じゃないのか
505.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
>>471
そもそもユーロゲーマーの情報源が信憑性があるとも分からんのにか?
506.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:46▼返信
>>482
今どき仮想メモリがないOSは無いはず
というか仮想メモリを一般的に最初に搭載したのはunixだった気がするんだけど
507.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:47▼返信
>>496
ぜんぜん違う。
508.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:47▼返信
>> 498
> そんな事書いてないよw
公式ソース提示しても見えない聞こえないとは
宗教とは恐ろしいなw
509.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:47▼返信
騙されて踊る馬鹿豚ちゃんw
だいたいセカンダリィチップがある時点でそんな容量要らんし、今後あまり必要でないメインチップで処理していた機能の一部がセカンダリィ持ちになったりする可能性は大きいだろ
もともと8G(メイン)+α(セカンド)中の3.5GB使用を妄想解釈しただけだろ
510.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:48▼返信
>>487
つまりゲーム用の容量は5.5GBってことだろ
511.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:48▼返信
>>508
必死ですねw
512.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:48▼返信
全文見たらわかるけど将来的に使える量増えるよね
513.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:48▼返信
数々のPS3から培った変態技術に高速なGDDR5のメモリが合わさって最強に見える
 
MSがどこまでやれるか知らないけどkinect捨てないって宣言したからOS3つもそのままでハンデがありすぎると思ってしまう
514.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:48▼返信
しかし、本当に信じたいソースが基準になると、公式がその記事のニュアンス訂正をしても
公式の方を疑うという態度は止めたほうがいいと思うなw
515.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
516.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:49▼返信
>>512
使えないんだよ
使えたら困るだろFUD出来ないだろ
517.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:49▼返信
>>499

WiiUは32GBだから不等号が逆だな(白目)
518.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:49▼返信
>>494
なにが捏造じゃないの?w
519.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:49▼返信
>>508
この人現実逃避してる(´・ω・`)
520.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:50▼返信
たとえゲーム用のメモリが5.5GBでも、次世代機最強性能であることには変わりない

よって無問題
521.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:50▼返信
>>508
さっきから気になっているんだけど
なんであなたは安価のつけ方がおかしいの?
522.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:50▼返信
>>493
で、それがどうして
324 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年07月28日 10:18▽このコメントに返信
>> 286
ドライブクラブも開発者コメントから30フレ確定だし

になるんですかね?意味分かりませんね?
元から目指していて、場所によっては落ちると思うという話で30fpsでもいいかなってだけの意見なのに
523.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:50▼返信
やっぱ捏造記事は正さないとね
524.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:50▼返信
>419
じゃあ、フレキシブル分プラスすれば8GB使えるの?最大
525.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:50▼返信
なんかすごくアバウトな表現だな
526.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:51▼返信
>>506
FreeBSDは仮想メモリとバッファキャッシュを統合した独自のシステムを使っている
527.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:51▼返信
>>417
ほんとだね。
推測論からの噂、捏造による間違った認識の拡大は企業として最大の敵。今の豚がいい例だ。
ただ・・・センスがないのが唯一の救い。
528.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:51▼返信
つまり
どういうこと?
豚ブーメラン?
529.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:51▼返信
>>521
おかしな安価の付け方をする人=遡られると不都合のある人
530.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:52▼返信
>>525
実際、正確な数字を出せない世界ともいえるw
531.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:52▼返信
>>522
五月蠅い馬鹿公式は絶対なんだよ
ドリクラの制作が出来ない言ったらの場所も出来ないんだよ
選択としてそうしたんじゃなくて出来なかった言う事になるんだよ
532.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:52▼返信
メモリの内訳を述べてるけどOSのリザーブ領域とか不明のままなんだから
現時点でどれが何GBか不明ってのが正しいんじゃないの?
533.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:52▼返信
>>487
> フレキシブルなメモリは、「PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリ」であり

これでフレキシブルメモリ=PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリ

だから普通に

ダイレクトメモリ+[フレキシブルメモリ・仮想メモリ(HDD領域)]でしょ
534.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:52▼返信
>ゲーム開発者は「PS4は素晴らしい、開発がしやすい」って絶賛してるのにメディアが誤解を招く情報をまき散らしまくってる感じ

>一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!

ってそんなの決まってるだろw
535.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
つまり噂は事実ってことか・・・ガッカリ。
536.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
>>528
豚というか、はちまがおかしな情報ばら撒いてたんだなぁってこと
537.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
>>531
火病るなよ
538.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
いつものSCEのクッタリ詐欺戦略じゃん
毎度毎度やってるのに何おどろいてるの?
最近PSファンになったガキか?
539.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
まあPS4最強でFA
540.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
ゲームプログラムが直アクセスできるのが5GB程度
逆にここはOSも使用できない

OSが使用するのは1GB
リザーブ領域が2GB程度あって、OSが管理し、そこからゲーム側やその他システムへ貸し出しするってことか
541.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
>>532
とりあえず今回の発表でゲーム用に割り当てできる容量がわかったから
後は全部OS用に確保してある分じゃない?
542.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
>>526
説明では仮想メモリと言っているので仮想メモリでしょ
543.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
>>509
>今後あまり必要でないメインチップで処理していた機能の一部がセカンダリィ持ちになったりする可能性は大きいだろ

それはない。というのもセカンダリチップに載ってるCPUはサスペンド状態での動作を前提にしてるから省電力優先の小スペックだろうし、メインメモリにつながってないから逐一CPU経由してデータを移す必要がある。APUのCPU経由するならそのままCPUで処理すれば済むのにいちいちセカンダリに回してたらレイテンシ相当悪くなるぞ。
544.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:53▼返信
>531
あのぅ、日本語おかしくなっとります
545.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:54▼返信
>>541
容量は結局わかってないよ。
546.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:54▼返信
豚さん、ファビョーンwwwwwww
547.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
548.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:54▼返信
要は

OSだけで3.5GBも使いませんよ。
ゲーム用の予備空間確保してるだけですよ
4.5GBだけとか小さいじゃないですか。ありえませんよ

ってことだろ?
549.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:55▼返信
8GB使えるの?って言ってるひとチラホラいるけども・・・。
8GBフルに使うってことは有り得ない。データを管理するスペースを取っ払ってどうすんだw
それではゲームできんがなww
550.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:55▼返信
つまりだ

ゲーム専用のメモリ以外にフレキシブルメモリと仮想メモリが使えて最強ってことだよ
551.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:56▼返信
豚よわw
552.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:56▼返信
>>538
あーWiiUはPS3の6倍の性能!とかバツイチは12GBのメモリ!とかそういう感じ?
553.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:56▼返信
>>531
いい加減、公式でもインタビューでも答えていない妄想を書き込んだと認めれば?
554.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:56▼返信
つまり、ゲームに使うメモリと、ゲーム機に使うメモリは別ってこと?
555.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:56▼返信
豚憤死wwwwwwwwwww
556.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:56▼返信


いや、だからメモリがそれぞれ、どれだけ使われるかは噂のまんまだって・・・


557.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
リザーブしてるメモリに15分程度のプレイ映像を一時的に置いとくのに使ってるんじゃねえの?
まぁPS3みたいに後からでも開放できるわな
558.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
残りの3.5Gが仮想メモリ実現のための領域なら
PS4で使えるメモリは

4.5GB+仮想メモリ(HDDの許す限り)

って事になって莫大なメモリ空間を手に入れたことになるんだけど
これ気づいている人ほとんどいないよね
559.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
昨日のニシくんは元気だった
560.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
これ箱1の情報が全くないってことはドヤ顔で勝ち誇れないからだろうな
MSは品薄商法かね?FCCもまだっぽいし

あ、もしかして爆熱でFCC落とされてる?w
561.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
【悲報】WiiU 2GB
562.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信




詐欺ステ4ですまんな



563.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
>>542
上の引用記事にもFreeBSDという単語があるのは無視かいw
564.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
>>548
数値に関しては、ユーロゲーマーの予想の範疇は出てないと思う。
565.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:57▼返信
ん~?
OSが1GBとゲームが4.5GBってのを前提にしちゃっていいのか?
昨日の今日でEurogamerが出した4.5GBって噂は信じられないなぁ
566.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:58▼返信

ゲーム機では最大!!
とWiiU発表時に言ってたのに
2週間後、PS4にあっさり抜かれて
1GBしか使えないWiiUさんを
ディスらないで!!

567.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:58▼返信
結局の所、PS4一強は変わらないっことか。

安心した。
568.月琴かりん投稿日:2013年07月28日 10:58▼返信
いつも通り突然任天堂ネガキャンを始めるド低脳ゴキブリwww
569.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:58▼返信
フレキシブルな分はそのままゲームにも使えるし仮想メモリとして物理的な容量を超えて活用することもできるって理解で良いのかな?

こういうの疎くてよく分からん。
570.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:59▼返信
>>549
まぁ、そこらへんはスルーしとけw
真性なのか、豚なのか判断に苦しむw
571.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:59▼返信
鉄平理解出来てないだろ
572.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
573.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:59▼返信
くそ豚の捏造wwwwたしかUのメモリがすごかったよなwwwwww
574.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 10:59▼返信
何故チカニシは願望しか書けないのか
ああ、これがブーメラン上達のコツか
575.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:00▼返信
>>561
おい!詐称するなよ!!32GBって言ってるだろ(震え声)
576.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:00▼返信
>>568
安心しろ。お前が低脳なのはみんな周知だからw
577.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:00▼返信
てかゲームに使う容量が5.5GBって多いのか少ないのかどっちなのよ?
578.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:00▼返信
【PS4メモリ管理まとめデータ】
 OS管理下(変動:仮想メモリ)  ゲーム用領域(固定:GPU+CPU+シェア) 
┣━━━━━3.5GB━━━━━━╋━━━━━━━4.5GB━━━━━━━━━┫
OS+アプリ用   ゲーム用        ゲーム用        
┣━━━2.5GB━━╋━━1GB ━╋━━━━━━━━4.5GB━━━━━━━━┫
OSサイズ予想:512MB~1GB 空き領域:1GB以上

【Killzone: Shadow Fall】
    OS    仮想メモリ    GPU       CPU   シェア 
┣━━━2.5GB━━╋━━1GB ━╋━━━3GB━━━╋━━1.5GB━━╋0.1GB┫
579.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:00▼返信
>>563
> あとFreeBSDは正確には仮想メモリではないけどスワップとして使う領域が512MB用意されているみたいだ

これに対するレスで、これではスワップメモリの事を指していると思うんだけど
説明では仮想メモリと言っているので搭載されているのは仮想メモリのシステムでしょう
その仕組の一環として独自の仕組みも取り入れられているとは思うけど間違ってはいないと思うよ
580.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:00▼返信
>>558
その通りならかなりすごいな。
581.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:01▼返信
なんか一部の人にでっかく誤解があるみたいだけど

この話はソフトウェア上のメモリー管理の話で物理的にメモリーが分けられてるわけじゃないぞ
582.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:01▼返信
>>566
ウリが一瞬で消し飛んだ上にそれしか取り柄が無かったという
タブコン?あれ短所ジャンwww
583.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:01▼返信
>>577
最新グラボや自称次世代機と比較すればわかるかと
584.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:01▼返信
というか今の話に出てる4Gでメモリ足りないでFPSとトレードオフになるレースゲーとかどんなんだよって話になる気もする
585.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:02▼返信
>>581
それはさすがにみんなわかっているだろw
586.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:02▼返信
4.5G『ダイレクトな』メモリ
1Gは『フレキシブルな』メモリでゲーム用ページファイルみたいなもの

これでOK
要は箱よりは量でも仕組みでも速さでも勝ってるってこと
587.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:02▼返信
ああ、Wiiuの32GBって日経の誤植のやつねw
588.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:02▼返信
>>579
もしかして、仮想メモリーだから、仮想メモリーという概念という考えから抜けない人?
なら難しかろう
589.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:02▼返信
これさ、SSDに載せ替えたら
読み込みだけじゃなくて
ゲーム中の挙動まで安定するってことじゃないか?

まぁそんなフルフル使うようなゲームは当分出ないだろうけど
590.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:03▼返信
4.5Gとか5.5Gとか外野が勝手に言ってるけど
公式は具体的な数字は一言も言ってないな
591.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:03▼返信
まさかのブーメラン返しか
592.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:03▼返信
>>581
解って遊んでる子は多い気もする
593.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:04▼返信
結局EUROGAMERの情報源に間違いがあってソニーが公式コメント出して否定した訳だな
こうなってくるとOSに3.5使うってのも怪しいわw

もしかしてソニーが割り当て公表しないのはMSとの情報戦中だからで、
これはMSが手口を探る為のFUDの可能性が微レ存?
594.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:04▼返信
予想としてはたぶんゲームに6GB使えると思う
595.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:04▼返信
>>589
違う
仮想メモリーにGDDR5を使っているわけでデンデン違う
596.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:04▼返信
>>585
分かってるけど、理解すると不都合な人多いからな!
WiiUは32GBなんだってさ(・o・)
597.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:05▼返信
>>588
うーんレスの意味がわからない
仮想メモリの仕組みの中に独自のスワップ方式があるってならわかるけど
仮想メモリじゃないけどって話しておいてその言い分は通用しないんじゃないかな
598.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:05▼返信
>>583
素人で悪いんだけど、このメモリの量ってVRAMの量をあらわしてるの?
それとも単にメモリのことあらわしてるの?
599.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:05▼返信
>>589
いや、最初のロードだけしか関係ないだろうな。
PS4はできるだけ全部をメモリに書きだしてるみたいだから、メモリへのライトが終わったら、メモリからしかロードしない。
600.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:06▼返信
つか開発の話が公式で出てきて初めて解る事だしなあ
そもそもメモリ量の比較として対象になる箱ってどういう構成なん?
601.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:06▼返信
>>596
32GBは釣りとして面白いから言ってるだけなのに
本気でしている人がいるとは思わなかったw
602.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:07▼返信
ゲームに使えるメモリが5.5GBしかないってのは間違いだ
って公式に否定したって記事だろこれは
実際どれだけ使えるかは不明ってのは変わらん
603.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:08▼返信
>>598
PS4の場合は高速メモリ上でメモリーを共用してる
だからRAMとVRAMで分けて考える必要がなくなったんだよ
604.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:08▼返信
翻訳では物理的なメモリ領域って訳してるけどphysical areaって非常駐領域ってことだよね?
だから非常駐領域が512MBで別の512MBがゲーム用のスワップで常駐領域って解釈でいいのかな?
だから非常駐領域の512MBのうちある程度の容量をゲーム用に解放することもできると
605.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:09▼返信
>>593
その可能性高いだろう
箱1はOS用に3GB使用してるけど、
フレキシブルは多そうな予感なんだよね
ま、同じように仮想メモリーを使いそうだけど
606.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
607.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:09▼返信
OSが将来拡張してどのくらい実メモリを消費するかわからないから仮想メモリと言ってるんだよ
だから仮想メモリが実メモリかスワップかはその時のOS次第でわからない
608.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:09▼返信
仮想は所詮仮想。実在じゃない空想なんだよ!!
609.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:09▼返信
>FreeBSDの仮想メモリ機能
結局これ以外の使用用途には使えないと言ってる?
610.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
611.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:10▼返信
メモリは4.5G+0.5G+0.5G自由に使える
0.5Gの2つは同時には使えないので
どっちを使うか必要に応じて切り替える
612.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:10▼返信
教えてください
PS4 8G中7Gゲームに がほんとなの?うそなの?

X1 8G中5G ほんとなの?うそなの?
613.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:10▼返信


XBOX ONE OSが3個で3GB使用


クッタリステーション4 OSが1個で3.5GB使用


終わってるw
614.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:11▼返信
>>603
いやさすがに分けようよw
615.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:11▼返信
>>593
そもそもOSに3.5GBは海外でもおかしいって指摘されてるくらいだしな
元々GDDR5を4GBだったのを8GBに増やしたって話もあるのに、それでOSに3.5GBとかまずありえない話だしな
616.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:11▼返信
>>604
公式のコメントと、Eurogamerの推測は分けて考えろよ
617.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:11▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
618.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:11▼返信
>>609
仮想メモリは使用用途じゃなくて仕組み
619.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:11▼返信
>>601
え?俺はわかってるけど
言い張ってるぶーちゃんへの皮肉なんだけどねw

皮肉すら分からない理解してないぶーちゃん多くて困っちゃう^^;;;
620.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:12▼返信
改行がうまくいかないな
621.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:12▼返信
フレキシブル分はそのままゲームに100%使う事ができる
フレキシブル分を仮想メモリ動かすために使用することもできる

例えばOS1.5GB ゲーム4.5GB フレキシブル2GBであるなら
そのままゲームに使えば6.5GBだし
4.5GB+{(2GB-仮想メモリの処理に使う領域)+仮想メモリが許す限り}ということになる

ソニーの回答は5.5GBしか使えないってのを否定しただけだから
実際はゲームに4.5GBなのか5.5GBなのかは分からない
元々全メモリ4GBの設計だったからOSが1.5G程で残りがフレキシブル用ってのは間違ってないはず
622.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:12▼返信
>>595
そういう事なの?
じゃあさ、仮想分をゲームプログラムが要求してたとして・・・

あ、途中でOSに切り替えたとしても
捨てられても構わない部分に仮想メモリを使うってわけね
で、復帰時にもう一度読み込むってわけか
623.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:12▼返信
まあ、俺らが心配しなくていい事だけはわかったわ
あと、はちまはやっぱり最低だなw
自分で煽り記事上げといてこれかよw
624.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:12▼返信
>>603
本当に豚じゃないけど、それってかなり少ないんじゃないの?
ゲームしてたらメモリは3~4gb行くし、VRAMだってGTA4の最高設定じゃ、バニラで1gb~1,5gbぐらい使ってるし




625.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:12▼返信
>>612
それはSCE的にコメントは控えるって書いてあったはずだが...
626.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信
>>611
それだとメモリ5GB以上を使用してると言ってるPS4ソフトのTheWitnessはどうなるんだ?w
627.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信



ニシ君悲しみのダンガンロンパwwwwwwwwwwwwww


 
628.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信
>601
豚は信じちゃう。だから、間違いであることも分からずに自慢しちゃうわけ。
煽って豚が気分よくしてるときに、真実を言うのがいいw
629.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信
>>615
将来の拡張用にとってあるんだよ
OSの領域は拡張することができないから余裕を持たせないと駄目
630.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信
Nintendoホワイト!
ゴキブリブラック!

黒は明らかに悪役
イメージ悪いわー
631.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信
>>614
同一アドレス空間上に存在して従来のRAM⇔VRAMのコピーがなくなってるんだから分けて考える必要もあんまりないと思うけど違うの?
632.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:13▼返信
>>612
A.ん~、とりあえず本国へお帰り下さい。
633.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:14▼返信
別にいいんだけど、クッタリ言ってるのは自分に言い聞かせてるの?
PS4はクッタリのはずなんだよーってさ、開発者の感想はソニーが言わせてるって書いてたし
634.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:14▼返信
>>606
まぁ、ストレージをメモリーって言ってややこしくしてる任天堂にも問題があるから気にするなw
635.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:15▼返信
実メモリ・・・今までゲーム機が使ってきたメモリチップ上にあるメモリ
仮想メモリ・・・実メモリをOSが管理して実際より多く見せかけたもの
仮想メモリ全体はハードディスク上にある。
CPUは実メモリを使う。
CPUが実メモリ上にない仮想メモリを使おうとするとOSがハードディスクから実メモリに内容を持ってきてくれる。
仮想メモリは実メモリより遅くなるがメモリをふんだんに使えるしプログラムが特別なことをする必要はない。
仮想メモリのための実メモリは、OSとアプリで共有されるが、仮想メモリとしては別のメモリ空間にそれぞれが隔離されるので、干渉し合うことはない。
636.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
637.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:15▼返信
>>628
>>596は釣りだと思うよ・・・
638.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:15▼返信
わかってねーなーー、って言いたいんだな。
639.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:15▼返信
>>624
Win機の場合、VRAMで使うであろうデータをCPUでも持ってることが多いんだよ
640.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:16▼返信
>>609
言ってない
フレキシブルメモリを使えば仮想メモリが使えると言ってる
フレキシブルメモリをそのままゲームに使う事もできると言ってる
641.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:16▼返信
PCで考えるとだな

仮想メモリがHD上にあると凄く遅い
仮想メモリに物理メモリを当てるとキビキビ動くようになる
だからこの仕組があるなしでは全然速さが異なるの
そしてこの量さえも『フレキシブルな』メモリなの

OK
642.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:16▼返信
OSが3.5G占有ではなく、

メモリのうち3.5GはOS管理下にあり
付加機能付きで呼び出すことが出来る

だな
643.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:16▼返信
>>628
あれだけ複雑怪奇なWindowsだってシステムで3.5Gも食わないのにどれだけ余裕持たせるんだよwww
644.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:17▼返信
>>636
よう、GOMY信者
645.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:17▼返信
これ最大7GBまでいけるんじゃね?
まあそんなに必要かどうかは別にして
646.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:17▼返信
てきとうに煽ってると箱壱に盛大にブーメラン来そうw
煽れればなんでもよくて、純粋なチカ君なんてもういないだろうけど、箱壱のOSの複雑さと初期の安定性のほうがよっぽど心配。世界一のOSベンダだが、SP1まで安定しないのも伝統だしな。
647.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:18▼返信
>>643
WinOSって、メモリは有るだけOSがリザーブかけてんの知らないの?
648.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:18▼返信
どこにも5.5gなんて書いてないのに必死に定着させようとする豚
649.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:18▼返信
>>644
言い返せてない辺りが低脳さを感じさせるねw
650.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:18▼返信
発売前のこの時期は、噂レベルの情報でも楽しめるねー
ただ正式発表でがっかりってのもつきものだけどさ
そうならないことを祈ってるよ
651.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:19▼返信
>>644
信者? 事実を言ってるだけだが?
652.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:19▼返信
>>645
仮想メモリなら最大はHDDの量じゃね?
653.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:19▼返信
>>637
釣り?ああ、ぶーちゃんに対しての釣りだね
654.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:19▼返信
>>635
はいはい、情弱で馬鹿なのはわかったから黙ってようね。

ここで言ってる仮想メモリは"仮想アドレス空間"のことだから。
655.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:19▼返信
>>636
箱1とWiiUってDDR3同士なのに帯域ここまで違うのか
656.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:20▼返信
>>647
それとシステムは完全に別じゃんw
657.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:20▼返信
関係ないけど糞一は何で超安いDDR3採用してたった8ギガなんだろ。
帯域が3分の1なんだから24ギガくらい採用してもよかったのに。
せめて16ギガ積めばよかったんじゃないの?あ、CPUもGPUもチープすぎてそんなデータフロウしても無駄かw
658.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:20▼返信
>>644
ケンシロウ「貴様には地獄ですら生ぬるい・・・」
659.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:20▼返信
PS4に勝てない糞ハードWiiUと箱一w
雑魚過ぎw
660.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:21▼返信
つまり前の噂のゲームに7GBってのは
OS側で管理してるフレキシブルメモリにフルアクセスすれば7GBってことかもしれない
661.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:21▼返信
こう早く否定コメントが出てくるのは、
やっぱり誤解されたら困るということなんだろうな
662.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:21▼返信
>>657
Kinectに予算が掛かってるからじゃないのか
663.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:21▼返信
>>643
うわ・・・めっちゃ恥ずかしいやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドヤ顔で言ってる辺り知能指数足りなそう

知らないなら言わないほうがいいよ?w
664.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:21▼返信
>>656
ゲーム機だと、OS領域ってのはゲーム以外の領域を指すんだけど?
665.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:21▼返信


糞一ってキネクソやらに処理やシステム領域取られる上に積んでるチップはローエンドグラボにDDR3だろ?
しかも5万wこんなゴミ絶対売れね~w
666.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:22▼返信
つか逆に、スワップ機能対応してますよってことだよなコレ

結構な新情報じゃねの?
667.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:22▼返信
>>658
アムロ「こんな石ころひとつ押し返してやる」
668.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:22▼返信
OSに1GB ゲームに1GB使う神設計のハードがあるだろ
何を考えてこの仕様にしたのか分からんけど
669.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:23▼返信
>>616
ゲームプログラマにアクセスできない領域が512MBあったとしても、ゲームプログラムが使うメモリなんだから
公式の発表とEurogamerの推測は言ってる事は大差ないんじゃない?
670.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:23▼返信
しかもDDR3
671.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:24▼返信
>>669
公式の発表では数字は一切出してないだろ
672.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:24▼返信
>>650
むしろそうなる事を願ってる子がいる気がするw
673.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信
>>664
そんな理屈初めて聞いたわ! 負け惜しみ言ってるんじゃないよw
674.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信
メモリの内訳なんて今までしてこなかったことなのに、次世代ハードは…
675.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信




止まらない詐欺ステ4のハッタリラッシュ



676.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信
>>668
あれもシステム側に余裕持たせてんじゃないの?
677.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信
逆にさ、ゲーム以外に使える領域が少なすぎないか?
ゲーム機なんだから常にゲームに使える領域を確保しておきたいのはわかるけど
ゲーム起動してない時は8G使ってもいいと思うんだけど

それともすべてのアプリケーションを「ゲーム」と判断して使用するのかな?
678.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信
>>658
ケンシロウ「アーータタタタタタタァ!!ワロタァァァ!!!!」
679.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:25▼返信
この記事の仮想メモリは、昔のEMSの様なバンク切替方式のメモリのことだと思うよ
680.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:26▼返信
>>664
WinOSって、メモリは有るだけOSがリザーブかけてる

100Gあったら100Gリザーブかける

WinOSは100G必要
んなアホな方法論が通るわけ無いだろw

システムとして使うメモリなんて3.5Gも食ってたら一昔前のPCにすらインストール出来ないよ
そもそも3.5GをOS用って考えを無理に通そうとしすぎ
任天堂ファンなのか知らないけどさすがに無理
681.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:26▼返信
SCEを信じるやつって詐欺に簡単に騙されそう
682.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:27▼返信
PS4叩いてる奴らの知能が低すぎて疲れる
683.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:27▼返信
>>676
と言ってもゲームに使えるのが1Gということに変わりはないからね
それでも同世代のゲーム機と比べれば十分なメモリだし
684.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:27▼返信
>>666
OSからは仮想アドレス使えるっぽいけど、HDDへスワップ出来るかどうかは不明だな。
まぁ仮想アドレスを扱う以上はHDDにスワップ出来ても不思議じゃないけど。
685.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:28▼返信
>>681
いや任天堂信じてるヤツの方が既に騙されてるだろw
686.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:28▼返信
>>680
Win7の占有は1.5G位みたいだね。それより軽いOrbis OSが1Gを超えるとは考えづらい。
687.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:28▼返信
>>680
スマンが、何が言いたいのかさっぱりわかんねー
688.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:28▼返信
PS4ってマルチタスク対応してるんだっけ?
689.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:29▼返信
>>677
アプリケーションなんかはOS領域のほうのメモリで処理するんじゃないの?
690.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:29▼返信
>>685
アンバサーダーのことかー
新色発売一週間後のアンバサダーのことかー
691.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:29▼返信
[3DS]モンスターハンター4 – 2039pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 302pt (+2)
[3DS]ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ – 67pt (+5)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 55pt (+2)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 49pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 46pt (±0)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 40pt (+7)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 38pt (+1)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 37pt (+6)
692.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:29▼返信
>>677
スリープやバックグラウンド中はHDD内に仮想アドレスを振って逃せば問題ないかと
今回の発表のトピックはPS4のOSに仮想アドレスを管理する機能があるということだから
693.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:29▼返信
豚一押しDDR3(笑)
694.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:30▼返信
>>690
あ、2週間後でしたね
695.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:30▼返信
>>683
問題はあれを任天堂は次世代機として扱ってるところだな
696.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:30▼返信
>>684
不思議じゃないっていうか出来ないならある意味がなくね?
697.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:30▼返信
>>688
余裕の8コア8スレッドなCPU。
OS用にCPUを2コア割り当ててて、ゲーム用に6コア割り当ててる。
698.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:31▼返信
>>688
してる
699.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:31▼返信
ん? OS1.5、予備1、ゲーム5.5ってことであってるのか?
700.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:31▼返信
神PS4
701.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:32▼返信
>>677
PS3はあの容量でOSやリモプレなんかに本体リソース割いてやりくりできてるんだが?
しかも、ゲーム以外の機能で新しく導入されたシェア機能なんかはセカンダリチップを使うから本体リソースは一切使わないしねぇ
702.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:32▼返信
>>690
日経「3DSLL出るよ」
任天堂「そんな事実はない」

でも出すわww
703.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:32▼返信
チカニシのネガキャン死亡wwwwww
704.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:32▼返信
>>684
HDDにスワップしない仮想メモリとか意味わからんのだがw
他に記憶装置があれば別だがどう考えてもHDDだろ
705.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:33▼返信
>>696
仮想アドレスは、プログラムの開発を容易にするためにある。
そうじゃないと、いちいち物理アドレスを指定しながら開発しなくちゃいけない。
706.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:33▼返信
[3DS]モンスターハンター4 – 2039pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 302pt (+2)
[3DS]ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ – 67pt (+5)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 55pt (+2)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 49pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 46pt (±0)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 40pt (+7)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 38pt (+1)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 37pt (+6)
707.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:33▼返信
今調べて一つ賢くなった
つまりフレキシブル(柔軟な)メモリ=仮想メモリつうのは
あるフィールドにいる時にあらかじめ次のフィールドを読み込むような使い方をするメモリなのな
ロード時間を短縮orなしにしたり、処理堕ち・ティザリングの軽減に使うメモリ
708.678投稿日:2013年07月28日 11:34▼返信
ケンシロウ「アンカミスだ・・・※667への返事が正解だ。・・・あべし」
709.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:34▼返信
そんなのライバル会社が偽情報出してるに決まってるじゃないか!
710.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:35▼返信
「一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!」  答え 在豚
711.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:35▼返信
>>699
ゲーム専用に確保が最低5GB、それ以上要求する場合は残り3GBの中かHDDに用意した仮想メモリを利用する
言われていたようなはっきりとした内訳は無い
712.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
>>626
4.5G+0.5G(1番目のフレキシ)
4.5G+0.5G(2番目のフレキシ)
これを自由に使いわけられる様なので
全部で5.5G使えると思われる
713.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
>>697
PS4のOS用のコア数って発表あったっけ?
714.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
>>707
いや、そういうことじゃないと思う。

ダイレクトなメモリっていうのが、物理アドレス空間を直接叩くことで、
フレキスブルなメモリは、仮想アドレス空間を利用してプログラムを動かすことでしょ。
715.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
記事に[確定]って付けてPS4は中古ゲームできないとか書くの
やめろよはちま…昔は信じちまっただろーが
716.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
横文字で逃げようとしてるけど結局情報通りってことじゃん
717.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
>>697
>>698

だよなー
だったら当然仮想メモリ管理は必要になるし
当然これは予想されて然るべきだったな
SCEにとっちゃ、何を今更感なのかもしれない
718.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:36▼返信
現世代機はホント、MSがCellの構成○パクリしたからなww
次世代じゃ上手く情報戦もやれてるみたいだが、FUDは相変わらずだなwww
MS
719.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:37▼返信
嘘をつき続けると自分でもそれが真実だと思い込んでしまう症状
豚はそんな犯罪者並みの精神疾患持ちなんだよ
豚のコメ見てみなよ 起承転結も無く知識も感じられない物ばかりだろ?
豚には一歩引いて病人として接するしかないよ
720.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:37▼返信
>>704
仮想アドレスを仮想メモリは100%イコールじゃないのにイコールだと勘違いしてるだろ。
721.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:38▼返信
ここまで全て噂と予想によるコメント
発売されるまでわからんよな
722.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:38▼返信
>>716
説明してやるとしゃしゃり出てきてる奴がそういう方向に誘導してるだけだろw
723.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:38▼返信
で、ビータの売り上げはどうなってるのかなゴキブリ共
724.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:39▼返信




詐欺ステ4の化けの皮剥がれすぎ




725.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:39▼返信
>>723
ゆっくりだけど着実に伸びてますよw
726.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:39▼返信
>>723
Wiiなんとかより売れてます(´・ω・`)
727.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:39▼返信
>>723
WiiUの話して良いのか?
728.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:39▼返信
>>723
え?今それ関係あんの?クソブタ
話を逸らすな、売り上げだけが取り柄のクソハードで煽られたいドMなの?
729.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:41▼返信
アンソには残念だけど、PS4がクッタリすることは無いだろうねぇ
化石CPUのWiiUやOS3つにVRAMとかいう糞設計の箱1と比べてよっぽど素直な設計してるし
Vitaも結局発表当時のスペックのまま出てきたし、PS4も性能に関しては何も心配してないわ
実機の映像も見てるしねw
730.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:41▼返信
>>724
そうだな、羊の皮被った狼だったなPS4は。
731.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:41▼返信
>>724
逆に当初より良くなってきてるのだが・・・
732.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:41▼返信
まこ8リーク通りなんだから、5.5GB~6GBってことなんだろうな
733.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:42▼返信
>>714
それはおかしいだろ
ダイレクトなメモリ→ゲーム用に割り当てられたメモリ
フレキシブルなメモリ→OSが管理しているがゲームプログラムを動かすメモリ
734.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:43▼返信
豚西「メモリがメモリが
735.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:43▼返信
FreeBSDベースなの?
736.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:43▼返信
>>654
>ここで言ってる仮想メモリは"仮想アドレス空間"のことだから。
ゲームのための仮想アドレス空間には、『ダイレクトな』メモリと『フレキシブルな』メモリが両方とも存在しているんだよ。
737.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:44▼返信
まとめ

Eurogamer「PS4でゲームのメモリは4.5GB」
     ↓
Eurogamer「違った、5.5GBだった。これはガチ」
     ↓
SONY「間違いです、変動します」
     ↓
Eurogamer「ソニーが言った、4.5GB~5.5GBだ、確定」(←容量はテメーの妄想じゃねーか)
738.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:44▼返信
>>724
PS4のゲーム使用メモリが2Gになったとしても箱犬より性能上だぞ

高速処理での使用可能容量が違いすぎる
739.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:44▼返信
てか公式回答するくらい騒いでんのかよ
突撃でもしたのか
740.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:45▼返信
フレキシブルなメモリの部分は
ディスクからのデータの先読みに便利そうですな
741.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:45▼返信
>>735
それは前から言われてたろ
742.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:45▼返信
チカくんオワタ・・・

ニシくんの場合、暴れてるのはすでにゾンビ化してるからなw
743.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:46▼返信


ここまで超話題のハードてPS2以来だわ


744.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:47▼返信
どこのMSだよほんとに
745.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:47▼返信
>>739
アホのユーロゲーマーが全世界に拡散したからな
746.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:47▼返信
コレさOS上でのアプリ起動時はOS使用メモリを1G以上に出来るってだけだよな
逆を言うとゲーム起動時はOS使用メモリを少なくしてゲームに多くのメモリ割り当てられる

朗報じゃね
747.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:48▼返信
HDDへのスワップは多分しないでしょ
変なタイミングでHDDアクセスするぐらいなら
開発者が手動でメモリ解放する
これまではメモリ足りなくてパズルみたいになって移植の手間がかかってたけど
PS4は余裕があって移植が楽ってことだと思う
748.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:48▼返信

誰って、捏造大好き人の足を引っ張ることしか考えない2社、もしくはそれの信者だろ
749.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:49▼返信
ネガキャンするだけコンシューマ堕ちるだけなのになww
750.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:49▼返信
>>737
それ、ソニーの公式回答ってどこに書いてある?
原文読んでもそうは書いてないんだが
751.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:49▼返信
>>738
この情報が出たことで仮想アドレスを利用してOS領域の一部をHDDに持たせることも可能で
OS領域は増えるどころか想像よりも小さいかもしれんよ
752.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:50▼返信
PS4はゲームにメモリ7GB使える←噂
PS4はゲームにメモリ5.5GBしか使えない←噂
チカニシ「クッタリ!」
!!!????
753.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
754.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:50▼返信
チカニシどう頑張ろうと売れるのは仕方ない
755.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:50▼返信
>>750

そだねOSには使用しませんってかいてあるから違うね
756.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:51▼返信
>>750
"direct"と"flexible"の部分読んだ?
757.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:51▼返信
素人の俺にも分かるように誰か説明してくれ
758.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:52▼返信
>>733
別に>>733と>>714は矛盾してないだろ。

>>736
ダイレクトなメモリが、この記事通りに完全に制御できるならそっちは物理アドレス空間のことだろ。
759.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:53▼返信
実際メモリなんてどうでもいいんだろ?w
とにかくソニーハードなら何でも愛好する信者なんだからw
実際PS3メモリすくねーじゃんw
760.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:53▼返信
>なおシステムによってリザーブされているメモリの量と、またこのリザーブされたメモリの使用目的についてのコメントは控えさせていただきます。(ソニー公式)


なぜ控えるのかわからないな
761.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:53▼返信
>>751
HDDじゃなくてフラッシュメモリ積むんじゃね(VITAみたいに)

録画やDLのキャッシュフラッシュメモリに保存すると予想する
762.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:53▼返信
まぁ仕方ないよ
豚ちゃんだってストレス溜まってるんだよ
ゲハの中でくらい自由にさせてあげようよ


今回の事でさらにストレス溜まっただろうけど
763.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:54▼返信
しかし、箱oneは、OSに3Gが使うことが分かっているだけで、実際にゲームに使える5Gではないw
764.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:54▼返信
で?ルイージより売れるの?
765.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:55▼返信
>>711
おー 説明ありがとう!
766.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:55▼返信
>>757
PS4はメモリが多いとか少ないとか考えるだけ無駄な余裕のある作りだったということ
開発者が気にする必要なんか無いよ。と言った裏付けがされただけ
767.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:55▼返信
>>761
ハードディスク以外にセカンダリチップにメモリは搭載すると思う。
768.どすこい酒造投稿日:2013年07月28日 11:56▼返信
結局5.5しか使えないってのは捏造?
何のためにそんなことするのか……
769.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
770.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:56▼返信
>>760
というかロンチ時点で何MBになるかはまだ決まってないんだろう。
しかも、アップデートで変更することも出来るだろうし、PS3の時みたいに要らない部分をあとでゲーム用に解放したりもするだろうし。
771.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:57▼返信
チカニシ「捏造でも何でも良いPS4を叩け!」
772.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:57▼返信

韓国 任天堂 マイクロソフト マスメディア ゲハ アンソ

嫌がらせする敵が多いすなぁ

773.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:57▼返信
>>759

でもメモリ速度が現世代ハードで最も早い
(HDDを仮想メモリとして使用して低速処理部分の付加を軽減することも出来る)
774.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:58▼返信
>>761
確かにそうかもしれないなぁ。シェア機能等に使うOSに干渉しないサブチップがあるみたいだし
それが利用してるメモリが別に載っていてもおかしくないわ
775.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:59▼返信
ダイレクトなメモリってのは、完全に物理メモリ上に固定確保されたメモリで仮想メモリを含まない常に高速アクセスが約束されている領域、これがおそらく4.5~6GB
加えて仮想メモリを含めてフレキシブルに確保できるメモリがあって、この容量はシステムのアドレス空間の許す限り、また仮想メモリを退避するストレージ容量に収まる範囲であれば、仮想メモリの特性を考えると物理メモリの実装量を越える量まで仮想的に割り当ててスワップで対応することが可能だと思われる。
スワップが発生しないダイレクトなメモリ、スワップが発生するが大容量を確保できるフレキシブルなメモリの二種類があるって事だね。
あと、PCと違ってBDから直接プログラムを読み込んで起動させるゲーム機では、仮想メモリがHDDへのスワップが起きると言っても、BDから再度直接読み込むよりも圧倒的に速くアクセスできるって部分もポイントだな。
フレキシブルなメモリにデータキャッシュを確保しておけば、実質的にBDからHDDへの先読みや一時データ退避を、メモリにアクセスする感覚で利用するだけで意識することなく仮想メモリのシステムが勝手にやってくれるって事。
776.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:59▼返信
フレキシブルメモリの誤解について回答しただけで
ゲームに使える容量がいくらになるかの公式回答じゃないだろ
これで喜ぶゴキブリの理解力って失笑レベル
777.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:59▼返信
>>768
捏造かどうかは結局公式が発表するまでわからんだろ、しないと思うけど
そもそもOSが1GBってのも公式発表じゃないしな
778.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 11:59▼返信
[3DS]モンスターハンター4 – 2039pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 302pt (+2)
[3DS]ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ – 67pt (+5)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 55pt (+2)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 49pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 46pt (±0)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 40pt (+7)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 38pt (+1)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 37pt (+6)
779.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:00▼返信
>>772
見事なまでに糞喰い繋がりで笑うわww
780.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:00▼返信
>>759
少ないって360も同じだろ、単にVRAMとメインメモリが分かれているかユニファイドかの違いで。
781.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:00▼返信
明確にどれくらいかって答えられないってことはやましいところがあるんだろうな・・・
782.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:01▼返信
>>776

この説明読んでゲーム使用メモリを多くとれる使用だと分からん低能がいるぞ(かなり驚きだ!)
783.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:02▼返信
構造はわかったけど、じゃあなぜコメント控えるのかがわからない
少なくともここから何倍にもなるとは誰も思ってないのに
784.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:03▼返信
>>781
MSや任天堂が見てるのになんで公表しなきゃならないんだよ
お前社会に出たことある?
785.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
786.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:05▼返信
>>783
そもそもの話として一々言う必要が無い
今回はどっかの馬鹿共が飛ばしで捏造やらかしてるからわざわざ回答しただけであって
787.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:05▼返信
豚がイライラ
788.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:05▼返信
>>781

公式にOSの使用メモリや容量は確定して無いって言ってたが?

そもそもPSPでもPS3でもVITAでもFWで容量 使用メモリ量ともに変動してるぞ
789.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:05▼返信
>>776
たくさんメモリが使えてすまんな
790.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:05▼返信
>>776
仮想メモリって言葉がある時点で、下手に回答すると誤解が生まれるんだよ。
仮想メモリってものがどういうものなのか考えれば簡単にわかると思うが、物理メモリの実装量よりも多く割り当てることを可能にするためのものなんだから、単純に仮想メモリとして割り当てられる上限なんかを答えると搭載する物理メモリ量の8GBよりも大きい数字が出てきて、余計に混乱する可能性があるって事。
むしろプログラムから見たメモリとしてアクセス出来るメモリ空間の合計は途轍もなく大きいが、確実に物理メモリとしてアクセスできる領域と、ある程度の量を超えるとスワップが発生する領域にわかれてるってことだ。
791.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:06▼返信
WiiUのメモリは32GBと認識しちゃってる人には理解不能だろう
792.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:06▼返信
>>781
MS「…」
任天堂「…」
793.どすこい酒造投稿日:2013年07月28日 12:06▼返信
777
解剖して初めてわかるんですかね?
どうせ機械的な事は分からないので、マイナス要因がひとつ潰れたと言うことで喜んでおきます。
794.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:07▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
795.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:07▼返信
>>791

低速メモリを32G積んだところでゴミに変わりは無いんだがな
796.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:07▼返信
つまりPS4のメモリは半分しか使えないってことだな
797.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:08▼返信
やっぱEurogamerの高位の情報源()は適当言ってたってことだな
どうせこれもマイクソのFUDだろ?
798.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:08▼返信
>>784
まぁ任天堂相手なら発表するのも問題ないけど、MS相手に発表してしまうのはねぇw
799.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:08▼返信
>あるPS4のデベロッパがPS4Dailyに語ったところでは、
彼らはメモリ8GBのうち、7GBに「だけ」アクセスすることができたという。
残りの1GBはOSとバックグランドタスクにリザーブされている。

実際は精々共用リザーブとしてこれに1G~2Gが加えられる程度だろ
800.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:08▼返信
黙っていれば反論できないからだと言い答えれば嘘だと言う。
完全に魔女裁判ですわ。
競合相手が強過ぎて正攻法が使えないのはわかったがそれなら大人しく死んでろ。
ゴミクソ低性能機で無駄に張り合おうとしてんじゃねえよ。
801.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:08▼返信
>>796
逆だ、仮想メモリを含めて8GB以上をプログラム上からはメモリとして使えるんだよw
802.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:08▼返信
豚シコイラ
803.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:09▼返信
最低は5.5GBでも仮想メモリはHDDの容量があればあるほど使えるってことだろ。
804.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:09▼返信
>>796
ダイレクトメモリもフレキシブルメモリも100%ゲームに使えますって言ってるのに?

お前アホかよ
805.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:09▼返信
SCEは具体的な数字に関しては初期から一貫して黙秘だからな
どういう考えか分からないけれども
あとはしゃべりの開発者が語りだすまでお預けだ
806.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:09▼返信
>>790
こっち方面の知識が普通程度にあれば君のは分かりやすいコメだが、
煽りたいだけの無知無能な朝鮮豚にはそのコメは難しすぎるw
807.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:10▼返信
>>778
期待の新星・WiiUは入ってないけど?
WiiUのソフトは注目されてませんよっていう自虐?
PS3PSVが多いのは分かった
808.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:10▼返信
PSVITAのときもあったな
メモリが実質半分!とか騒がれて
809.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:10▼返信
岩シコ宮イラ
810.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:11▼返信
恐らくダイレクトメモリが当初ゲーム用とされた領域に該当し
残りのOS領域とされた部分に内訳不明でフレキシブルメモリが含まれる感じか
811.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:11▼返信


豚「ソースはソニーだから信用ならないニダ」

812.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:12▼返信
>>800
頭おかしいだろ
813.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:12▼返信
>>808

容量変わらず速度が2倍になってたな
814.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:12▼返信
つまりPS4はすげぇてことだろ、何回言わせんだよハゲ
815.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:12▼返信
>>758
>ダイレクトなメモリが、この記事通りに完全に制御できるならそっちは物理アドレス空間のことだろ。
OSのための仮想アドレス空間には、OSのための『ダイレクトな』メモリと『フレキシブルな』メモリがあるのだと考えてみよう。
物理アドレス空間といっても仮想アドレス空間を通して見ているだけだから、本当の物理アドレス(実メモリ)が割り当てられているわけではないと思うよ。
ゲームのための仮想アドレス空間は、OSが管理しているわけで、『ダイレクトな』メモリが速度重視で仮想アドレス空間と物理アドレス空間を直通させる機構があったとしても、全てが仮想アドレス空間にあることに変わりはないでしょう。
816.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:13▼返信
>>800
本当にな
いくらPS4を貶めたところで自分とこの性能が上がるわけでもないのに…
相手を下げて相対的に自分を上げて見せようとする陰湿さよ
817.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:13▼返信
>>805
よっぽど都合悪いんだろうな
いつも通りクッタリスペックの情弱専用ハードになりそうだ
818.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:13▼返信
>>808
メモリが足りないから、ロードが長いんだ!!と発売前に騒いだ動画もあったような?
819.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:14▼返信


結局5GBしか使えないじゃん(笑)
低性能確定ですまんな


820.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:14▼返信
>>817
よっぽど都合悪いんだろうな
いつも通りFUDスペックの情弱専用ハードになりそうだ
821.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:14▼返信
>>784
SCEはユーザーよりもライバル会社の方を見てるってことだな
822.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:14▼返信
>>296
フリーの部分で取り合い?
突然ざっくり割り当てが外されて不具合が起きるとでも思ってんのかよ。
無知は黙っとれ。
共用部分は仮想メモリーで調和させるに決まってるだろ。
アプリ側はそれこそ100%仮想メモリーで実行したって問題無いからな。
823.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:14▼返信
>>806
確かにWindowsのページングファイルすらを再設定したことない人には難読だろうな。
ただ、再設定してる人の中にも仮想メモリと仮想アドレスとを少し誤解してる人がいるみたいだけど。
824.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:15▼返信
無能集団GOMY
825.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:15▼返信
>>824
へぇ
FUDにすら失敗するMSを最近はそう呼称するんだw
826.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:16▼返信
5.5GBは印象として少ないなぁー。
ファンボーイの心理は

「それだと次世代用ゲーム機でも結局メモリと闘いながら開発者はゲームを作ることになるんじゃん。2.5GBほど
使うのってどんな機能をシステム側が用意したのだろうか?」

「これで三上が言っていた次世代機はメモリが足りないと言う意味が理解出来ましたw」
827.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:16▼返信
購入する前に】Wii Uを買ってはいけない6つの理由【よく調べよう】

・DVD、ブルーレイ再生ができません。
・現行機にも劣る低性能なため、次世代ゲームが体験できません。
・ゲームによってコントローラーが変わるので出費が重なります。
・本体のフラッシュメモリが少ないので、外付けHDDが必須になり出費が重なります。
・アカウントがないので、本体が故障したらダウンロードしたゲームは買い直しです。
・Wii Uのメモリは2GB(内ゲーム用は1GB)なので8GBのPS4とXboxOneには遠く及びません。

ちなみにFF14、FF15、KH3、MGS5、Deep Down、GTA5、BF4、FIFA14、ウイイレ、ダークソウル2
これらのゲームは『Wii U』ではプレイできません。
828.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:16▼返信
豚ちゃん見えない聞こえない
829.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:16▼返信
>>821
じゃ、スペックを公開しない任天堂、MSはユーザーよりもライバル会社の方を見ているってことだな。
830.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:16▼返信
>>296
そういう録画やらのところはゲームが動作するシステムから独立したセカンダリチップで行うようだし、リソースの競合なんて起きないよ?
831.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:17▼返信
>>821
客見ないでライバルと利益しか見てない任天堂ェ・・・
832.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:17▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
833.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:18▼返信
DDR3よりGDDR5がどう考えてもいいに決まってんだろ
834.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:18▼返信
>>826
はあ?
だからOSは1.5GBだっつうの情弱
1GB分将来用に予備として取ってるだけだカス
835.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:18▼返信


結局8Gねーじゃん^^クソ機乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


捏造じゃなかったなクソゴキ^^
836.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:18▼返信
>>817
PS3の6倍だったWiiUェ・・・
837.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:18▼返信
すぐに返答する分SONYの広報は優秀だなぁ…
バツイチなんてGPUが500MHzにクロックダウンという噂に対して未だに返答してないからな
838.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:19▼返信
ゴキブリ「メモリが多いとゲームが面白くなる!(キリッ」→ミリオンゼロ


いい加減がくしゅうしろよ・・・w
839.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:19▼返信
>>826
だから、5.5GBで打ち止めじゃないって言ってるだろ。
840.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:20▼返信
>>831

任天堂が見ているのは利益だけだよライバル会社見てたらWiiUがこんな酷い出来になることは無かった
今の利益しか見てないから利益の方も落ちまくりだけどね
841.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:20▼返信
>>826
あの記事で「次世代機はメモリがちょっと足りない」って言ってたのは、こういうことなんだな
842.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:20▼返信
何も知らないふりして煽るしかないのか豚どもは
843.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:20▼返信





                チカニシ イライラ捏造しまくりで顔真っ赤




844.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:21▼返信
>>821
つーかこの部分ってユーザーにとってはそんなに重要じゃない
開発側が問題視してないなら尚更
845.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:21▼返信
>>835
は・・・?メモリは全部で8GBだぞ?
何捏造してんだ?
846.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:21▼返信
>>838
面白いかどうかとミリオンには関係なかったりするんだなこれが。
ミリオン行くまでは面白くなくてミリオン行ったら面白くなるとかどういう理屈?
それとも最終的にミリオン行ったかどうかわかるまで面白いかどうかもわかんないって事?
どっちにせよ意味不明だね。
847.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:21▼返信
>>838
2GBを誇ってた任天堂は、いい加減学習しろよ。
それにゲームの面白いかどうかは質ではなくてミリオン売れたかどうかなんか。
どうせ、PS3の方がミリオン多かったの知らないんだろ。
848.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:22▼返信
>>838
WiiUの事でワロタwww
ゲーム機では最大の2GBだもんねwwww
849.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:22▼返信
>>815
えっ・・・全てが仮想アドレス空間って冗談だよね?本気か?

直通するも何も元から隔たりなんて無い。 仮想アドレスがあるとプログラミングが容易になるってだけの話で、仮想アドレスが必ず必要だと大きな勘違いしてないか? 
850.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:22▼返信
PS4発表前のゴキ「メモリなんてPS3の256メガで十分!WiiUの2Gなんて要らない!ゲームの面白さはメモリじゃねーから」

PS4発表後のゴキ「メモリが多いんだから面白いに決まってるわ。WiiUざまああああ!!!」


なにこの手のひら返し
手首ねじ切れんぞw
851.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:22▼返信
>>838
ニントン「ゲーム機は性能じゃない(キリッ」→ガラパゴス化


いい加減がくしゅうしろよ・・・w
852.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:23▼返信
仮想メモリの確保可能な量まで含めて、8GBを越えた数字を真面目に答えたらそれこそまた、理解できないアホが嘘だのなんだの騒ぐだけだから数字に触れられないんだよ。
フレキシブルなメモリってのは文字通りフレキシブルなんだし、仮想メモリを含めている時点でどの容量までがメモリ上で処理できてどこを越えたらスワップが発生するかなんてのは、システム側のメモリ利用状況によって変化するしねえ。
853.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:23▼返信
>>826
発表された仕様ならPS4でメモリ領域を気にしてソフトを作る必要はない
気にする必要が有るのは32MBのeDRAMが行う高速処理を
リアルタイムでどのプログラムに割り当てるか命令をしなければならないハコイチだけだよ
ハコイチ開発がパズルを組む様な大変さだというのがこの発表から更に際立ってしまった
854.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:24▼返信
>>850
PS3の256MB+256MBで充分なんていってた奴見たことないんだけどw
855.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:24▼返信
>>850
PS3のメモリでそんな事言ってた奴なんかいないよ。
いると言うなら君が証拠を出してね。
いない事の証明は不可能だけどいる事の証明は証拠一つあれば誰にでも出来るからね。
856.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:24▼返信
8Gと発表→実際は5.5G

クッタリ第一弾w
この調子でどんどん劣化してくんだろうなw
857.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
>>850
豚「WiiUのメモリ大杉wwwすげえwww」
PS4発表後
豚「メモリとか関係ないからw」

尚、GPUもCPUも何もかもWiiUは最低な模様
858.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
>>838
狭い日本でミリオンソフトって考えがもう古いな

サードからのロイヤリティーで稼いでるんだから
サードソフトのタイトル数増やしてそこそこ売ってた方がファーストには利益になるよ

今の任天堂の赤字を見れば分かり易いね
859.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
ゲームに5.5G
OSに1G
ゲームとOS共用が2.5G
であってる?
860.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
>>776

仮想記憶ってことは、OSにメモリを要求するだけで、OSの管理機構が許す範囲内なら
いくらでも用立ててもらえる。

もちろんOSの手持ちの物理メモリが要求分に足りなければ、使用頻度や優先度の低い
物理メモリの中身をHDDにスワップアウトする手間がかかるから、速度は大幅に落ちる
けど、ソフトはメモリ管理の必要がなくなるし、何より物理メモリの実容量を超える
メモリが利用可能になる。そのための領域とある意味古典的な、ゲームアプリ独占の
領域の割り振りの解釈を巡って煽り合いしてるんだろう?
861.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信


WiiUもだが、豚も知能(スペック)が足らないなwwww

862.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
>>856
だから捏造してんじゃねえよカス
メモリは8GBだボケ
じゃあWiiuはメモリ1GBなんか???
863.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
どっちにしろPS4のメモリが一番多くて一番速いということだ
864.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:25▼返信
>>68
分かりやすいね、ありがとう。
865.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:26▼返信


糞一ってキネクソやらに処理やシステム領域取られる上に積んでるチップはローエンドグラボにDDR3だろ?
しかも5万wこんなゴミ絶対売れね~w
866.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:27▼返信
>>837
それ否定できないだけじゃ・・・
867.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:27▼返信
勝てないと悟ったチカニシが捏造連呼
逃げながら罵倒してる姿って哀れだよなwww
868.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
>>839
いや現状5.5GBがMAXだろ、公式発表じゃないけど
869.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
>>850

PS3のメモリ量で満足って意見は聞いた事無いな
WiiUみたいな低速メモリなら2G積もうが32G積もうが無駄ってのは聞いた事あるし言った事もあるけど
870.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
ユーロゲーマーの使用容量とかも不正確な情報だしなぁ
以前の7GBまでアクセスできたというのが本当とい事もあり得るわけで、所詮は噂は噂よ
871.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
もうブーちゃんは捏造するしかないのか…
無能だなぁww
872.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
詐欺ステ4ですまんな
873.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
PS4のメモリはサムスン製だから性能誤魔化されてそうだなw
874.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:28▼返信
>>868
じゃあ違うじゃねえかwww
875.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:29▼返信
>>868
わずか一行で矛盾生じさせてんじゃねーよww
876.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:29▼返信
>>873
まだ確定してないから捏造やねそれ
あと3DSだかWiiUだか忘れたけどメインメモリはサムスン製やねwww
877.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:30▼返信
ソニー「8Gと言ったな。あれは嘘だ」
ゴキ「」
878.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:30▼返信
>>860
基本的にインストールなしでBDから直接起動するゲーム機では、スワップが起きて速度が落ちてもなお利用価値があるんだよね。
879.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
880.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:30▼返信
>>817
>>820
じゃ、スペックを公開しない任天堂、MSはPS4なんかよりも相当酷くて都合が悪いんだろうな。
881.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:31▼返信
>>850
PS4発表前のゴキ「メモリなんて性質上(開発が苦労するだけで)PS3の計512MBでもどうにかなる。WiiU?容量多くても帯域狭けりゃ意味ないだろ」

PS4発表後のゴキA「PS3の反省か。開発が楽になるのは悪い事じゃない。帯域もあるしこんなもんだろ」
PS4発表後のゴキB「超帯域のGDDR5で無限の可能性!」

882.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:31▼返信
仮想メモリって言葉で
HDDへのスワップのことだと思い込む人が続出しているけど
関係ない、そういうことじゃないから
DDR5のよりよい活用方法をとっているってことだから
883.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:31▼返信
箱1おわた\(^o^)/
884.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:32▼返信
PS4はコントローラにこだわった!→ジャーナリストから干渉を指摘される
メモリ8Gで最強→実際は5.5G

やばぇどんどんあらが出てくるwwww
885.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:32▼返信
>>873
いくらサムスンと言ってもほんとにそんな事やらかしたら損にしかならないでしょ。
お金を稼ぐための手抜きならいくらでもするけど手抜きした結果損をするほど馬鹿じゃない。
886.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:32▼返信


まぁ要約すると大したスペでもないからこのハード買うくらいなら大人しくPCの性能上げる為の金に回してって事


公式が遠回しに購入非推奨してるって事
887.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:32▼返信
>>877
こいついつまで捏造続けるんだろうな・・・
おうクズ豚、犯罪だぞ
888.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:32▼返信
>>873
サムスンってGDDR5をメインメモリに転用できる技術があったんだね

スゲーよサムスン見直した

でもWiiUのメモリもサムスン製だけど何であんなにショボイの?
サムスンに手を抜かれた????
889.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:33▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
890.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:33▼返信
>>884
ジャーナリストは実は触っても無い上での発言な上にゼンジー()
メモリはGDDr5の8GBでブレてません。お前みたいな捏造豚の妄言
891.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:33▼返信
仮想メモリのスワップってオンラインみたいな同期を取らないと駄目なゲームは使えないよね?
オフラインでタイミングが別に関係ないゲームなら問題ないけど。
892.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:33▼返信


うわっ...
PS4の性能、低過ぎ...?


893.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:33▼返信
はい、MSのFUD失敗お疲れ~^^
894.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:34▼返信
>>886
それ確かバツイチやでチカ君
PCの性能は遥かに高いとか言ってたし
895.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:34▼返信
どのみちPS4の圧勝に変わりはなさそ
けどPS3の耐用年数を考えるとどうなの?
896.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:34▼返信
>>892
それ以下のWiiu、バツイチは産廃すぎ・・・?
897.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:34▼返信
>>862
いや、そいつ、この記事のタイトルだけしか見てない奴だよ・・・
相手にするだけ時間の無駄。
898.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:35▼返信
>>895
アプデでOS側削ってゲーム用に使えるメモリが増えていくから安心しろ
PS3と同じ
899.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:35▼返信
豚顔真っ赤www
900.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:37▼返信
メモリが多くてもモンハン遊べないクソステw
901.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
902.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:37▼返信
>>849
>えっ・・・全てが仮想アドレス空間って冗談だよね?本気か?
『フレキシブルな』メモリ(仮想メモリ)を使うためには、OSが必要でしょ。
つまり、OSのための仮想アドレス空間が必要なわけ。
OSがゲームのための仮想アドレス空間を割り当てて、そこに特別に『ダイレクトな』メモリを付けてくれるだけのことだよ。
903.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:37▼返信
>>891
だから、>>882も言ってるがスワップの事じゃないから。
904.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:37▼返信
つか man malloc
それはそうと古典的なアドレス決め打ちすんのかいな?
linuxでもグラフィック叩くために大昔はやってたが
905.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:37▼返信
モンハン出たのに誰も買わないUちゃん・・・
906.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:38▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
907.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:38▼返信
>>882
HDDへのスワップの事だと勘違いじゃなくて、HDDへのスワップも発生し得るって事だよ。
むしろ発生し得ないなら、一部分のメモリだけをアドレス仮想化なんてする意味がないしw
ダイレクトメモリとフレキシブルメモリに分かれている時点で、スワップによるHDDへの退避まで含めたものだと考える方が自然。
全メモリが仮想アドレッシングによるフレキシブルメモリだというのであれば、スワップなしって話も有り得なくはないが。
908.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:38▼返信
>>888
GDDR5をメインメモリにしたのはAMDだから

あとDRAMに限るならサムスンが一番良いから
909.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:38▼返信
>>884
通報しました。
910.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:38▼返信
>>873
レンガのメモリは何スン製だっけ?
911.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:39▼返信
OSとゲームでメモリを共有している部分は基本的に破棄しても大丈夫なデータやプログラムしか
置けないんじゃないの?
データやプログラムが破棄された場合はHDD側のゲームデータから取ってくるという感じになるだろうから
オンラインみたいな同期を取るゲームでは使えないと思うけどねー。
912.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
913.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:40▼返信
ps4が完璧すぎるから、豚はまともに考えるの放棄して捏造撒き散らすしかないわなw
914.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:40▼返信
仮に5.5Gしか使えなかったとしても箱犬と性能差あり過ぎる

WiiUは仮に32G積んだとしても比べるレベルにすらならない
915.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:40▼返信
>>911
>オンラインみたいな同期を取るゲームでは使えないと思うけどねー

んなわけねーだろ・・・コイツ馬鹿じゃねえの?
916.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:40▼返信
>>911
いや、だから分けられてるんじゃん・・・・
917.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:41▼返信
OSも、WindowsのX1に対してフリーBSDとかいうフリーソフトだしな
クソステ終わってるw
918.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:41▼返信
>>908

スマンがコレ皮肉よ
919.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:41▼返信
メモリより金なんだよー
・・・
時代は変わったのか?
920.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
921.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:42▼返信
国内向けソフトゼロのクソステ4を擁護するゴキブリいとあわれwwww
922.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:42▼返信
>>>917
>フリーBSDとかいうフリーソフト
フリーソフトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:42▼返信
>>900
メモリの多さを認めた豚ちゃん
924.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:43▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
925.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:43▼返信
>>917
バツイチはそれ以上にクソなwindows8だよーwww
あっ、E3ではwin7使ってたねwww
win8が産廃って事マイクソも認めてるwwww
926.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:43▼返信
>>915
OS側が共有部分のメモリより大きなデータやプログラムを要求したら破棄するか?HDDのスワップしかないじゃん。
927.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:43▼返信
>>911
フレキシブルメモリでも↓の通りOSとメモリを共有している部分なんて無いとはっきり言われてるだろw

> このメモリは100%、ゲームプログラムが使うメモリであり、OSが使用することはありません
928.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:43▼返信
>>924
いやいやPS4のとこは予想だし間違ってるしで滅茶苦茶やぞ
929.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:43▼返信
>>917

MSは汎用OSで頑張るのね

正直に馬鹿じゃねーの?って思うけど
930.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:44▼返信
性能より金だからねぇ~
今の時代・・・
時代は変えれるのか?
931.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:44▼返信
>>921
それを言うにはまだ早い。
932.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:44▼返信
>>924
だから、共用メモリなんてものは無いってw
933.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:44▼返信
ここのコメ欄を一般の人が思うだろう事は
「頭悪そうな捏造してるチカニシ」ってだけだな
アスペの典型だよね
934.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:45▼返信
今ID見てないけどもしかして捏造豚一人で頑張ってる感じ?
935.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:45▼返信
>>917
フリーソフト?一般人がPCでしれっとダウンロード出来るパッケージソフトとは比べられないだろ?
池沼か?お前w
936.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:45▼返信
つまんねヨウゲが大半だしスペックダウンなんてどーでもいいや
937.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:45▼返信
やっぱPS4すげwwwwwwwwwwwwwww
938.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:46▼返信
>>911 Vitaの設計から見るにゲームが解放要求されることはない。
逆に言うとバックグラウンドのアプリケーションにメモリがどうしても足りないときは手動でゲームを終了させる必要がある。
939.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:46▼返信
これ、結局外野が騒いでるだけだよねw
940.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:46▼返信
X1はmodが楽しめる
クソステは自由を放棄


ゲーマーならどっちを選ぶかは一目瞭然w
941.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:46▼返信
>>934
君も胡散臭い人間だねぇー
942.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:46▼返信
>>934
こんなのが2人以上いるとは考えたくないな思い込みの激しさと知識の無さが半端ない
943.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
>>902
仮想メモリを勘違いしまくってるな。
だから仮想メモリに割り当てとくと、プログラミングしやすいだけで必ずしも必要じゃない。
未割り当ての管理外を扱うことも出来る。

だから、WindowsですらUMAとしてGPUで扱ったり、RAMディスクとかで割り当て管理外を設定してる人もいるだろ。
944.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
>>935
じゃあお前フリーBSD使って仕事しろよw
945.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
実質、ゲーム専用で無くてもゲームとして使える領域を合わせるとスゴイ量になるな
他のハードが何やってんの?って感じなだけかも知れないけど・・・・・・
946.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
>>887
豚は存在自体が犯罪。
947.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
>>927
だいたい、固定メモリ(8GB)でメモリ管理をOS側に任せる意味が解らない。
仮想メモリって基本はメモリが固定でない場合で足りなくなった時に使うものではないの?
948.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
いくら騒いだところでそれ以下の性能の箱1wiiuを買う理由にはならないんだし
結局ps4一択なんだから騒いだって意味なくね?
949.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
>>940
MODが使えるって噂は360時代も何回も出てたけど、
結局使えたためしがないよね
950.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:47▼返信
>>941
捏造豚・・・
951.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:48▼返信
無知豚が一匹大暴れ糞ワロタ
952.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:49▼返信
ソニータイマー外さなきゃ誰も買わねーよカスw
953.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:49▼返信
はちま、お前が言うな
954.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:49▼返信
結局例の噂を否定するものじゃなかったな
サードの開発者が使えるメモリは4.5Gしかないってことだな
955.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:49▼返信
Oracleで言うところのSGAみたいな?
956.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:50▼返信
>>921
PS4はまだ発売してねーだろ。
それよりも発売スケジュールがスカスカで総サード数が未だ不明のwiiUの心配したら?
957.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:50▼返信
しかしほんとメモリメモリしか言わねーな。
まぁ他にアピールするところないのは知ってるけどさー(^_^;)
958.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:50▼返信
>>954

7Gまでアクセス出来たって情報が既にあるのに?

馬鹿過ぎるだろ
959.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:50▼返信
メモリ半分とか捏造してた人
息してる~!?
960.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:51▼返信
>>951
自称有能が、こんなとこで暴れててワロタ
961.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:51▼返信
クッタリスペックでまた世界最下位が確定してしまったね
962.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:51▼返信
ゴキ「開発者はPS4に好感!PS4愛されてる!!」→開発者「メモリ少ねぇよカス。X1にするわ」→ゴキ「ネツゾウネツゾウ」


ワロタwwww
963.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:51▼返信
てかネガ豚なんかどうでもいいわ、早くPS4手に入れたい
964.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:52▼返信
>>944
OS使って仕事?俺はSCEや他大手企業、研究室の職員じゃないぞ?
お前の言っているレベルがどういうものなのかもう一回検討し直して来い。
965.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:52▼返信
>>956
は?ロンチ山ほど発表されてるけど国内向けタイトルゼロだぞ…
966.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:52▼返信
>>961

この記事でWiiUの事は言わんでいいよ
967.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:52▼返信
雑魚豚が妄想して笑ってる
よわww
968.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:52▼返信
30fps保つのもしんどいハードだけどな
969.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:52▼返信
SGAってキャッシュ化したデータをHDDの保存しておくというものらしいじゃん。
PS4ではHDDにもキャッシュを置いておけるのかな?
970.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:53▼返信
あとは自分の財布内のゲーム予算領域をいかに確保するかってのが問題だな
971.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:53▼返信
仮想メモリ使えば理論上はメモリ上限がない
が物理メモリに比べるとアクセスが遅い
たりないよりはマシだけど
972.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:53▼返信
>>957
メモリしか誇るものがないから仕方が無いだろw
973.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:53▼返信
>>962
ゲームは面白いかどうかの世界で性能は関係ないんだよ
そんな俺はPS派
974.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:53▼返信
>>965
KH3とFF14って国内向けじゃないんだ
975.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:53▼返信
今日は豚2匹、バイト豚1匹くらい?
976.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:54▼返信
>> 972
何にも誇れないよりはマシだろ
977.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:54▼返信
解ってた事だがホントに朝鮮豚って嘘しか言わねーな
東スポより信用ならねー豚ソース
978.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:55▼返信
だからメモリを限界いっぱい解放されるのは、ノーティが突破してSONYに足りないと泣きつくまで待てよ。
そもそも考え方からしてwinってところが変だろ。PS4に搭載してるのWindowsじゃねーんだぞ(笑
979.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:55▼返信
>>975
そんなに気になるなんて金なさそうだねー
暇ならバイトしときー
980.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:55▼返信
>>977
デビットマイニングでググれw
981.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:55▼返信
ゲーム機で仮想記憶は普通使わないと思うがなー
982.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:55▼返信
>>957
無恥無知やなぁ
983.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:56▼返信
>>917
フリーBSDがなきゃ家電どころかオフィス機器や産業機械まで使えない
電子機器では一般的なOSなんだけどな
むしろWindowsなんて電子機器に使うほうがまちがってる
984.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:56▼返信
>>981
PS3で既に使ってたり
985.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:57▼返信
HDDスワップはしないと思うよ
メリット全くないし
スワップするぐらいなら開発者側で必要なファイルを事前にインストールするだろうし
ー部のみフレキシブルにするのは先頭アドレスがOSの都合で変わるからでしょ
986.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:57▼返信
はやくクッタリの無い現実のPS4を見せてやれw
987.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:57▼返信
だからあれほどクッタリするから調子のんなってアドヴァイスしてやったのにw
予想通りwwww
988.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:57▼返信
>>979
頭大丈夫か?
989.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:57▼返信
それっぽいことだけ言って煙に巻いて数字は発表できなかったか・・・
実質4.5Gは変わらずだな
厳しい
990.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:57▼返信
WiiU「PS4は8GBのうちゲームに4.5GBしか使えない詐欺仕様wwwwww」
PS4「あぁ、2GBのうち1GB君。こんなとこでなにやってるの?」
WiiU「い、いえ・・・なんでもないっす・・・じゃ」
991.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:58▼返信
OSの信頼性からいうとWindowsよりフリーBSDのが上なんだが
992.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:59▼返信
しかし8Gでも少ないとの声もあるのにどーすんだよ(´・ω・`)
993.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:59▼返信
>>983
だからフリーBSDで仕事しろってwwww
994.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 12:59▼返信
>>984
PS3では使ってないだろ
995.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:00▼返信
>>992
債務超過
996.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:00▼返信
>>992
8GBで足りない?どんなの作ろうとしてるのかね?
997.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:00▼返信
>>994
ロード短縮に地味に使ってるぞ
998.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:00▼返信
OSの安定性

フリーBSD>>>Windows>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>任天堂OS
999.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:00▼返信
1000ならあと一段階クッタリでクソステ4完全脂肪wwww
1000.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:00▼返信
4KRBwpkf0
aySjTuEy0
の二匹が凄い勢いでネガキャンしててワロタw
1001.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:01▼返信
1000ならあと一段階クッタリでクソステ4完全脂肪www
1002.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:01▼返信
1000ならあと一段階クッタリでクソステ4完全脂肪ww
1003.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:01▼返信
>>981
PS3やPSPどころか3DSでも普通に使っている
確保する作業がインストールの一言で片付けられてるから目立たないんだけど
1004.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:01▼返信
1000ならあと一段階クッタリでクソステ4完全脂肪w
1005.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:01▼返信
>>992
ゲームなんかブランドなんだよ
ゲーマーには分からない金もうけの世界
1006.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:01▼返信
1000ならあと一段階クッタリでクソステ4完全脂肪
1007.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:02▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1008.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:02▼返信
>>1002
残念だったね^^
1009.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:02▼返信
>>1000
分析乙。あと1000コメおめ。
1010.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:02▼返信
>>993
BSD無しで仕事する方が辛いと思うぞ
PC以外の電子機器は全て使えないと思った方がいい(コピー機すら使えない)
1011.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:03▼返信
>>1000
笑うかどには福きたるっていうしな
1012.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:03▼返信
>>994
アンチャみたいにHDDにキャッシュするのも似たようなもんじゃね
1013.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:03▼返信
誤情報記事にしたお前にも責任あんだぞはちま!
1014.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
任天堂ではないぞ
MSが仕掛けてきてんだぞ
ゴキブリ任天堂のせいにすんなよ
1015.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
>>999>>1001>>1002
何これwww
これだけ粘着して取れないとか馬鹿すぎる
1016.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
>>998

マックOSが無いと思ったらBSDベースでしたね(iOSも)
1017.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
豚のネガキャンに付き合わされるソニーお疲れ様ですわ
早く予約させてプリーズ
1018.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
>>1000
前後の病人を差し置いてさらっと1000取る君に笑ったw
しかも豚のID晒しつきww
1019.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
>>988
まぁ、頭は悪いけど
金だけは稼げそうだねぇ~
1020.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:04▼返信
[3DS]モンスターハンター4 – 2039pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 302pt (+2)
[3DS]ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ – 67pt (+5)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 55pt (+2)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 49pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 46pt (±0)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 40pt (+7)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 38pt (+1)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 37pt (+6)
1021.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:05▼返信
はちまが1000だけゴキコメねじこんでてワロタw
強引に順番操作するとかどんだけ追い詰められてんだよw
1022.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:05▼返信
PS4以下の性能しかない箱やWiiUを販売する企業の工作だろ
任天堂最低だな
1023.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:05▼返信
ダイレクトでフレキシブルなPS4ってことです
1024.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:06▼返信
お前らいい加減に仮想メモリとスワップの違いを理解しろ。

遅い遅いって言ってるHDDへのスワップは、仮想メモリで有効にできる予備的な一部機能に過ぎない。
仮想メモリの本分は仮想アドレス空間の管理だ。
1025.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:06▼返信
>>1021

くやしいのうwwwwwww無能wwwwww



1026.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:06▼返信
>>1021
くやしいのうwwwww

久しぶりに使ったわこれ
1027.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:07▼返信
>>1021
被害妄想が始まったね
1028.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:07▼返信
ゴミ性能ハードしか作れない任天堂は他社を捏造ネガキャンするしかないもんな
1029.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:07▼返信
うぬら何処から来た
1030.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:07▼返信
>>993
事務系は会計管理とか書類関係でMSオフィスつかうからWindowsつかうけど
日本だけの話であって海外ではオープンオフィスのシェアも多い
電子機器はほとんどUNIX系のOS
MSが携帯などで失敗したのはこのせい
1031.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:07▼返信
>>1022
君の分析の結果なら、最低なのは消費者になるぞ
1032.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:08▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1033.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:09▼返信
>>1021
ID見えてるよww

あと>>1000とってゴメンね?w
1034.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:09▼返信
>>1024
スワップってのは仮想メモリ方式の一つな
1035.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:09▼返信
>>1021
あれだけ粘着して1000取れなければ悔しいよねwww
1036.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:09▼返信
>>1033
IDなんか、いくらでもくれてやるってさ
1037.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:11▼返信
はちまの本性ばれたな
そこまでするか・・・
1038.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:11▼返信
>>1021

スゲーこんなナチュラルな被害妄想ひさしぶりにみたわww
病院行けw
1039.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:13▼返信
リザーブされているメモリの使い道の予想がついたからまぁいいや
1040.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:13▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1041.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:13▼返信
>>1037
ちょっと恥ずかし過ぎるだろお前wwww
1042.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:14▼返信
>>1037
まあ豚は段取りへたくそで糞だってことだろう
1043.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:14▼返信

>伝統的なビデオゲームのモデルのにおいて

公式コメントに誤字とか客をなめてんのかな?
この会社は
1044.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1045.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:15▼返信
>一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!

はちまバイト・・・
1046.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1047.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:16▼返信
なんか豚がー匹暴れてるだけで笑えるんですけどw
1048.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:18▼返信
あきてきたから
トウキデンやって昼寝でもしよう
またくるねー
1049.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:18▼返信
まあ彼らにとって真実など関係ないですから
今後もどんな捏造ネガキャン飛び出すか楽しみ
1050.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:19▼返信
仮想メモリのことを説明しようと思ったが、どっから説明していいか難しいな。

一言でザックリいえば、直接ハードのメモリーを使用するのと、OS経由で割り当てられるメモリーの違いなんだが。
メリットとしては、OSがメモリー管理するから、メモリーの整理とかしなくていいとこ。ふつうはマルチタスク的なOSで使うものだが。マルチタスクでなくても管理を任せられるメリットがある。
1051.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:21▼返信
俺も討鬼伝とロンバでもやって寝るわ
またな~
1052.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:22▼返信
仮想メモリで何でもOKなら、WiiUだって2GB+32GBになんだろ
1053.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:23▼返信
これ怪しいな
信憑性あんのかね?仮に本当だとしてもそんなに騒ぐことでもないけどなwwww
1054.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:23▼返信
世の中WindowsがメジャーなOSなのは誰もが知ってる事実なのに
ゴキブリどもそんなに好きならBSDでも使ってろよ
1055.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:24▼返信
豚ちゃん脱糞wwwww
1056.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:25▼返信
誤報ばら撒くのは、はちまてめーだろ
1057.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:26▼返信
>>1052
任天堂OSがマルチタスク対応にしてるとは思えない
1058.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:29▼返信
>>1054
WindowsがメジャーなOSなのは事務系アプリだけ
産業機器のOSはほとんどUNIX系なので
総数で単純に比べるとWindowsはとてもマイナーなOS
1059.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:29▼返信
誤報をばらまくゴキステ陣営の悪質なステマ
1060.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:30▼返信
Win8とか嫌われ者以外の何者でもないだろ
無知無知ポークは知らないだろうからちゃんと覚えとけや
1061.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:30▼返信
>>1059
豚はやく死ねよ
1062.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:30▼返信
[3DS]モンスターハンター4 – 2039pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 302pt (+2)
[3DS]ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ – 67pt (+5)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 55pt (+2)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 49pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 46pt (±0)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 40pt (+7)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 38pt (+1)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 37pt (+6)
1063.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1064.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:32▼返信
フレキシブルメモリってHDDスワップメモリじゃなくて仮想アドレスで管理されたメモリのことじゃないの
そこはGPUから直接アクセスできない領域で
一方ダイレクトメモリはアドレス共有してるのでGPUから直接アクセスできるって感じと思ったが違うかな
1065.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:32▼返信
箱1がOSに3GBも取られるからな
それと同レベルまでにPS4を貶めたいのも分かるよ
まあ結局は無駄だったけどw
1066.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:32▼返信
>>1032

解りやすいな
1067.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:35▼返信
>>1064
詳細はわからないしソニーは開発者以外に説明するわけもない
まあセキリティ上の配慮もあるしなあんまり
発売前に機器情報はあかさんだろう
あからさまにコピーするカス企業が存在するからな
1068.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:37▼返信
BSDはwindowsどころじゃなく歴史がある・・・・・・
1069.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:39▼返信
MSが嘘情報をばらまいてるんだろうな
1070.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:42▼返信
>>1052
豚wwwwwwwwwwwww

お前マジか?w
1071.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:42▼返信
はちま、やっちまったな
1072.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:43▼返信


改めて書くね

閃乱カグラ寝取られおめでとー^^

1073.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:44▼返信
もう任天堂のケツに火が点いて日に日に悪くなってっからな
ぶーちゃん必死なんだね
1074.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:45▼返信
>>1032
見やすいなw

箱信者が騒ぐのはまだ分かるわ・・・
でも1Gしかメモリ確保出来ない豚が勝ち誇ってるのが意味分からんwww

神アプデでメモリ8Gに増設してから言えよwwwwwwwwwwwwww
1075.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:45▼返信
ニシくんなんでや・・・
まぁFUDに対して公式が回答するのは珍しいな
1076.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:45▼返信
Windowsが事務系って...
お前ら今Windows使ってないのか?PCで事務してるのか?
アホくさ
1077.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:47▼返信
ネガキャンのネタが見つかったと思ったら
もう塞がれた
どうしていいか分からない

そうだ!捏造しよう!
1078.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:49▼返信


え!?答えになってないw

1079.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:50▼返信
>>1076
Linux使っててスマンな
1080.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:52▼返信
>>1079
マイノリティー乙
BSDも使ってあげてねw
1081.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:54▼返信
チカニシ無念
引き続きFUDがんばってくださいね(ニッコリ
1082.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:54▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1083.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:57▼返信
??
嘘じゃないじゃん
またサギーの始まりかな
1084.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:57▼返信
>>1000
タイミングバッチリでワロタw
1085.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:58▼返信
>>1080
馬鹿かお前

BSDは専用機向きであって汎用機には向いて無いぞ

お前スマホ持ってるか?
iOSはBSDでアンドロイドはLinuxなんだが
まさか絶滅危惧種のWiinOSのスマホの持ち主か
1086.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 13:59▼返信
>>943
仮想アドレス空間と仮想メモリ機能の違いぐらい理解しような。
仮想アドレス空間は、CPUから見える世界みたいなものでアプリことに作ることができ、しかも、実アドレス空間を切り貼りしているから実メモリが存在していないこともある。
仮想メモリ機能では、仮想アドレス空間の能力を使って、存在していない実メモリでもハードディスクとやりとりすることで、必要に応じて実メモリを後から用意でき、あまり使われないようなら別の用途に回されることがある。
『ダイレクトな』メモリは、仮想アドレス空間で実メモリが別の用途に回されることがないってことだな。
1087.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:00▼返信
>>1064

アク禁にまではしていないんじゃないかな?GPUから読み書きできるけど、それはワーク領域として
扱えるってだけかと。さすがにVRAM領域は、フレキシブル領域には置かないだろうけどね。ページ
アウトされたら何のギャグのつもりだよってことに・・・

ゲームは仮想記憶のオーバーヘッドを許容できない可能性が高いソフトだから、昔ながらの固定領域を
ダイレクトメモリとして用意しておき、速度はそこまで要求しないけど、もっとメモリが欲しい時には
フレキシブルメモリ(仮想記憶)を使うという割り振りができると。うまく考えたと思うよ。
1088.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:01▼返信
はー賢い仕組みだなこれ
1089.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:05▼返信
>>1085
あんた馬鹿?
Windowsが事務系というなら事務してないやつらはLinuxやBSD使ってるとでも言ってるのか?
1090.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:07▼返信
つまり最低でも5.5GB以上は確実にゲーム専用で割り振られてるって事か?
詳しい事はよう分からんけど
1091.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:08▼返信
>>1089
コメる奴間違えてないか?

俺はWiinが事務系だと書いた奴とは別人だぞ
1092.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:10▼返信
Win8がゲームに向いてないMS自身が証明してる
E3で使われたのはWin8ではなくWin7
1093.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:11▼返信
EUROGAMERは、Japanese dogezaをして訂正記事を書くべき
1094.shi-投稿日:2013年07月28日 14:11▼返信
>>1032
2.5GBをシステム全部で必要かどうか...

プレイ録画 バックでストアからDL おそらくクロスチャット
これらが必要になる分以外をゲーム側にまかなえる=フレキシブル?
1095.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:13▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1096.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1097.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:14▼返信
>>1092

Wiin自体がゲーム機には向いて無いな
良くも悪くも汎用OSだ馬鹿でも使える代わりに重く無駄にスペックを食う
1098.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:17▼返信
>>1097
へぇ君のゲームPCは何のOSが入ってるのか気になるなあ
1099.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:18▼返信
チカニシがファビョるほど俺の心はPS4に傾く
1100.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:19▼返信
>>1095
『ダイレクトな』メモリを使うCPUと『フレキシブルな』メモリを使うCPUを別にするんじゃないかな?
『フレキシブルな』メモリのメモリ空間が広大なら『ダイレクトな』メモリを使うCPUから先にどこを使うか教えてもらうことができれば、ロード時間を見えなくすることができるでしょう。
1101.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:20▼返信
なんというか 捏造してバラ撒いてるような連中やそれを見る連中には分からないような解答にして
開発者とかには分かるようにしてるって感じだな。
1102.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:22▼返信
また豚がデマ流したんかよ
1103.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:23▼返信
>>1096
>仮想メモリ≒仮想アドレスだろ。
仮想アドレス≠仮想アドレス空間だよ。
1104.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:23▼返信
>>1098
さっきも書いたじゃんLinux系のUbuntuだよ
軽くて速いからかなり便利だよLinux系では使いやすい方だしね

1105.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:24▼返信
で、誰が誤報を撒き散らしたん?
1106.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:24▼返信
PS4からは本格的にマルチタスク化させる訳だから当然、こうなるんじゃね?
Windowsだって搭載メモリ量で常駐メモリや自動割り当てキャッシュ量が変わるの知ってるだろ。何言ってんだか。
寧ろゲーム専用機故にゲーム部分で固定されてるメモリ量が多いって事に気づけよ。
1107.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:25▼返信
この記事自体がデマだということをまだ誰も知らない
1108.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:25▼返信
アンチが多いな、ソニーは。
だから好きなんだけどね。

逆に持ち上げられまくる任天堂は嫌い。
1109.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:26▼返信
>>1104
Ubuntuでどんなゲームができるの?
1110.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:28▼返信
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1111.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:28▼返信
良く解んねえけどメモリ2GBのノーパソで信長の野望を楽しく遊べてる俺には特に問題は無いんだろ?
それならそれでいい
1112.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:29▼返信
PS4GDDR5
箱1DDR3
UDDR3
1113.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:29▼返信
しかし多い少ないとかであらそってるけど
現状のゲームってPCとかで高いほうで何メモリ食うの?
1114.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:30▼返信
ゴキブリがファビョるほど箱WiiUが売れてしまう現実
1115.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:32▼返信
結局全部使えるってことか
1116.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:32▼返信
つまり、任豚の捏造乙
1117.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:32▼返信
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1118.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:32▼返信
>>1100
あーそんな使い方ができるのか
遅延が発生しないなら何も心配は無い
1119.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:32▼返信
まぁ、いまだにエア実機で土台の下にWin7PC隠しててスペックダウンの嵐の一本糞よりは
PS4がスゴイってことは分かった。
1120.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:32▼返信
>>1109
俺PCでゲームしないんだ

WiiUもPS3もLinux系だからCSゲーマーはLinuxのゲーム批判は難しいところだけど(箱〇は知らん)
1121.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:34▼返信
>>1105

このサイト
1122.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:37▼返信
なんでこんなに伸びてんだ?
たかが数万のTVゲーム機のメモリがなんであろうが
おまいらの惨めな人生には1ミリたりとも関係ないのに
1123.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:37▼返信
>>1103
日本語理解できてないのだろうけど、それは>>1096への反論になってない。

それと、
>>仮想アドレス≠仮想アドレス空間だよ。
唐突過ぎて、最早何が言いたいのか意味不明。
1124.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:39▼返信
>>1117
豚さんはご立腹のようですが
1125.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:39▼返信
>>1114
(ヾノ・∀・`)
1126.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:39▼返信
>>1120
PS3がLinux系のOSだなんて情報どっかにあったか?
1127.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:40▼返信
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1128.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:43▼返信
>>1117
ぶーちゃんが激おこ
1129.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:46▼返信
>>1126

OS起動不可の状態になるとペンギンのキャラが出てくる(Linuxのロゴ)
1130.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:46▼返信
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1131.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:49▼返信
>>1129
それは、後から自分でインストールしたブートローダでしょ。
1132.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:49▼返信
>>1131
違いますぜ
1133.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:50▼返信
とにかく宣伝宗教の某をなんとかして欲しいわ
別にそれはそれで楽しんでるなら良いけど、その進んでいる道が目指す独自性がユーザーのために確立した独自性とは到底思えない
ゲームハードとして過去を踏襲しつつ未来も見据えていけるものに
さらにはそれらをふまえた上で、再度ゲーム機とゲームを一般化出来る可能性を考えるとPS4という選択肢になる
1134.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:51▼返信
[3DS]モンスターハンター4 – 2039pt (+20)
[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) – 302pt (+2)
[3DS]ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ – 67pt (+5)
[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box – 55pt (+2)
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII – 49pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア – 46pt (±0)
[PSV]GOD EATER 2(Vita) – 40pt (+7)
[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック – 38pt (+1)
[PSP]GOD EATER 2(PSP) – 37pt (+6)
1135.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:53▼返信
>>1120
ゲームPCと言ったのに、「俺はLinuxだ」といいつつ「俺はPCでゲームしない」だと?
やっぱお前馬鹿だわ
1136.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:57▼返信
>>1135

それ別人だってば

俺はゲームPCなんて1言も言って無いし俺が返したコメにゲームPCなんて1言も書いて無いよ
1137.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 14:57▼返信
>>1110
FreeBSDの仮想メモリ機能とは、デマンドページング仮想メモリ なんだな。
1138.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:00▼返信
大体メモリ自体は減ってないじゃん
他のゲーム機だってOSにメモリを占有してるし
OSがメモリを占有してないゲーム機なんてないのに、何でここまで騒がれるんだ?
1139.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:00▼返信
>>1095

仮想メモリってのは、例えばアプリからOSに対して「メモリを2ページちょうだい!」って要求が来たら
言われたページ数のメモリを渡すってことね。アプリはそのメモリが、仮想メモリ空間の中でどの場所に
相当するかは解ってるけど、実アドレス空間のどこにあるかは関知しない。(知る必要もない)

で、OSが要求されたメモリをどうやって準備するかと言えば、実メモリが空いてればそのままほいっと
渡されるし、空きがなければ今は使ってないページをHDDに追い出して調達する。つまり仮想メモリを
要求したからと言って、必ずしもディスクスワップが発生するわけではない。スワップが発生するのは、
OSの手持ち実メモリがアプリからの要求量に満たないときだけ。
1140.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:01▼返信
>>1136
「WInはゲームに向いてない」
「お前のゲームPCのOSは何だ?」
「Linux Ubuntuだ」
「どんなゲームできる?」
「PCでゲームしないんだ」
?????
いまここ
1141.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:02▼返信
ゲームで使えるの1~2GBでしょ
キルゾンやナックの映像みればわかる
1142.クッタリ投稿日:2013年07月28日 15:03▼返信
また詐欺ステかw
1143.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:03▼返信
>>1122
人生には勝った、あとはゲームを楽しみたい
1144.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:04▼返信
>>1132
いや、自分でLinuxのブートローダ入れなきゃペンギンなんて出ない。

それにPS3はUnixライクらしいけどLinuxじゃなし、FreeBSDに近いかもって噂はあるけど近いだけでそれとも違う独自OS。
1145.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:05▼返信
>>1140
スマン
「お前のゲームPCのOSは何だ?」を「お前のPCのOSは何だ?」と読み間違えてた
PCでゲームをやるって認識自体無かったから

マジスンマセン
1146.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:05▼返信
>>一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!

おまいう
1147.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:07▼返信
ウインドウズも搭載してるメモリ野中からゲームが使えるメモリ考えたら極端に割合は少ないのにね
1148.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:09▼返信
>>1139
>空きがなければ今は使ってないページをHDDに追い出して調達する。
その場合でも、HDDにページと同じものがあるかもわかるので、ページが変更されていなければ、そのままほいっと渡されることも多いんだよね。
1149.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:10▼返信
ブーメラン刺さった状態で発狂すんなよw
1150.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:13▼返信
独占禁止法によく引っ掛かるゴミ箱企業関連か、情弱搾取が伝統の花札企業関連
間違いなくどちらもクズ企業だから、そう断言できます
1151.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:14▼返信
朝の西君 「どんどんメッキがはがれていくな」

ってもしかして純金だったりしてなw
1152.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:17▼返信
チカニシ死亡w
1153.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:19▼返信
>>1141
メモリ1~2GBであれだけきれいならPC要らねえな
1154.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:20▼返信
『フレキシブルな』メモリは、FreeBSDの仮想メモリ機能だが、ゲームのためだけの実メモリをそのために割り振って、他のアプリが仮想メモリを無駄に使いまくってゲームが仮想メモリを使うことができないなんて影響を無くしているってことなんじゃないかな?
1155.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:21▼返信
はちまに書くのもアレだけど、よく分かんない人は適当に書き込まない方が良いよ
1156.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:25▼返信
結局のところ

ゲーム用に限界まで叩けるメモリ総量・・・5.5GB
ゲームを限界まで叩いたときのOSメモリ割り当て量・・・2.5GB
でFA?
1157.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:25▼返信
これソニーの公式コメントらしいけど元のURLどこ?
ソース元見ても貼ってなかったけど
1158.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:27▼返信
>>1156
ちがう
1159.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:28▼返信
PS3 512MB
PS4 5.5GB
1160.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:28▼返信
>>1137
確かにPS4はFreeBSDベースだけど、HSA対応とか相当にアドレス管理を弄ってるのは間違いないから完全に別物になってるはず。

もしデマンドの遅延があったとしても一部のアプリとか限定的じゃないか?
1161.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:29▼返信
なんだよ!結局8GB以上じゃないか!
1162.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:29▼返信
>>1141
映像見ただけで使用メモリが判別可能なのか
1163.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:30▼返信
>>1157
ソース元ってお前自分で書いてるだろ
1164.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:33▼返信
>>1141
少ないメモリしか必要とせず動作させたゲームと、
○GB使ってますとはっきり言ってるゲームがあるんだけど、
君は都合のいい部分だけを勝手に解釈して強調する事しか出来ない人なのかい?
1165.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:33▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1166.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:35▼返信
>>1160
jaguarってHSAに対応してなくね
HSAへの対応はkaveriからでは?
1167.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:37▼返信
やったね!PS4買います
1168.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:37▼返信
>>1145
PCでゲームをやるっていう認識くらいは持っておいた方がいいんじゃない?
「PCでゲームをやる習慣がない」ならわかるけど
1169.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:40▼返信
>>1166
PS4のはSCEの独自カスタマイズだぞ
1170.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:40▼返信
別にユーザーがゲーム作るわけじゃないんだから、使えるメモリ量でどうこう悩む必要はないんじゃないの。
1171.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:40▼返信
>>1166
他のゲームでどの位してるかわからないけど、
キルゾーンの資料だと、少なくとも100MBちょいはCPUとGPUでシェアしてる。
1172.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:43▼返信
>>1160
HSA(Heterogeneous System Architecture)だよね。
CPUやGPUを組み合わせたコンピューティング技術ということで、CPUもGPUも同じアドレス空間で利用できるようになるみたいだね。
これが『ダイレクトな』メモリの一部になっていても不思議ではないね。
『フレキシブルな』メモリの方は、>>1154に書いたような、ゲームに特化した機能が組み込まれていると考えてよいのかな?
1173.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:48▼返信
>>1166
ウィキペディアには対応していると書いてあるけど、どうなんだろうね?
1174.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:52▼返信
>>1142
で?どれが詐欺だって?
ちゃんと説明してみろ
1175.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:57▼返信
まあどんな糞仕様のOSだとしてもWiiUはもちろん糞箱もPS4には勝てないからチカニシは安心してほしいw
1176.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 15:59▼返信
まぁ、情報戦を仕掛けてくるのは、解ってたことだね。
PS3の時も明らかにピーク性能は上なのに、箱が上のような情報を流し続けてたからね。
そんな情報でも、流し続ければ不思議なもので、PS3と箱は同等の性能みたいな風潮を作って
しまったらね。確かに、PS3のピーク性能を出すのは、かなり困難だったから、そこをつかれた訳だけどね。
PS4は、どんな風に攻めてくるかと思えば、こんな幼稚なことしか出来ないんだね。
逆に言えば、PS4って弱点が無いと言うことなんだろうな。
1177.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:00▼返信
>>1172
正直、これだけの情報だと推測に推測重ねてる状態に近いけど、そんな感じで、ゲーム用の仮想アドレス空間が分けられて確保されてるってことは十分に考えられると思う。

ただ、SCEはPS2、PS3って変態的なRAMの使い方してたりしたから、今回も一般人には理解できないような奇抜な仕組みを取り入れてる可能性もある。


>>1173
キルゾーンの公開資料だとHSA使ってるって言ってるのと同じだし、GPGPUとか他の情報を総合してもHSA対応は間違いないと思う。
1178.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:01▼返信
豚「キルゾンやナックの映像を見れば使えるメモリが分かる(キリッ」

一番グラに疎いぶーちゃんが何を言ってんだよw
1179.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:07▼返信
結局勝ちは覆らないと言うことか
安心した
1180.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:09▼返信
>>1137
デマンドページングは物理アドレスを割り当てるタイミングの話だからスワップとは別だよ。
走ってるプロセス毎に論理アドレス→物理アドレス変換しながら実行するのが仮想記憶。
メモリ空間の確保と実際の物理アドレス割り当てを同時にやらずに、物理アドレス割り当ては実際のメモリアクセスが発生したときにやるのがデマンドページング。
割り当てようとしたしたけど、物理アドレスが空いてない場合にディスクに書き出してスペースを空けるのがスワップ。
1181.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1182.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:16▼返信
量と用途に関してはコメントを差し控えるって言ってるやん。
そもそも7GB使えないと困る的な論調の人は前人未到の超大作でも企画制作中の開発者様か何かですか?
1183.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:16▼返信
>>1179
先日流されたデマが全て事実だったとしても
PS4>>箱1>>>>>>>>WiiUだから大丈夫だよ
ていうか根拠のないデマを使ってもまだPS4有利ってどんだけ豚は惨めなんだよ・・・w
1184.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1185.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:20▼返信
うわぁ…5GBとかゴミですなw
クソゴキ憤死www
1186.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:21▼返信
>>24
お前が馬鹿だとよくわかる
1187.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:21▼返信
>>1177
サーニーへのインタビューにもあるけど、PS4はHSAに対応しているよ。
将来的にはCPUとGPUを統一した言語でプログラムできるようになる。
1188.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:24▼返信
既に7Gまでアクセス確認済みで6G使用したゲームも発表されてるのにこのスレ何でこんなに伸びるんだ?
1189.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:27▼返信
結局可変で開発者にとっては理想的なんでしょ
6GBで動かすゲーム作ってるところもあるみたいだし問題なさそうだね
1190.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:29▼返信
これって共有メモリがあるって事は使いたければそこからメモリを取ってくる事が出来るんでしょ?
もし、本当に4.5しか使えなくてもどこかの次世代機()より2倍も使えるよね。
それにGDDR5だし。
1191.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:41▼返信
>>1188
すまないがソースを
1192.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:45▼返信
悪いソースのURL上にあったわ
1193.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:48▼返信
え、普通に仮想HDDみたいなので容量確保してるんだろ?
ゲームプレイの録画をHDDに直接するとは思えないんだよなぁ
それに仮想HDDにすればセーブもそこに出来るから一瞬だろうし
メリットだらけなんじゃが
1194.投稿日:2013年07月28日 16:52▼返信
豚よ・・・滅べ!!
1195.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 16:56▼返信
>>1178
テレビのゲームのCMを見てもグラフィックが粗いから
一発で任天堂ハードのゲームだって判別できるようになったわ、最近
1196.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:00▼返信
>>1195
箱やPSに比べて任天堂だけずいぶん遅れちゃってるしな
1197.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:05▼返信
>>1193
ゲームプレイの録画はAPU通さずにセカンダリのハードエンコーダーでやるから随時HDDに記録して残さないなら削除という感じになると思うよ。
セカンダリからはAPUにつながってるGDDR5メモリには直接アクセスできないはずだからゲームプレイ録画がGDDR5のメモリを圧迫するということはまず有り得ないはず。
1198.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:05▼返信
>>1196
飯食ってる時
ピクミン3のCM見てコレ3DSか?って妹に聞いた事がある(ロゴ見て無かった)
3DSにそんな性能ねーよって妹に言われて納得

完全にVITAで感覚が麻痺してた
1199.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:05▼返信
ユーザーは出るの待ってろでいいじゃん。噂に踊らされるなんて、情弱という奴か。
1200.ネ申投稿日:2013年07月28日 17:08▼返信
>>1199
なに?その高いところからの物言い・・・。
1201.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:11▼返信
OSばらしちゃった・・・
ハックされなきゃいいけどね;
1202.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:18▼返信
>>1197
そうすっとSSDにしたら寿命縮むんだな
換装は大容量にするくらいになんのかな
人柱待ちになりそうな予感w
1203.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:19▼返信
>>1201
PlayStation 3やVita もウィキペディアによるとそうなんだけどね。
1204.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:19▼返信
>>1202
PS4は最初からSSDには換装できません。
1205.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:20▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1206.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:27▼返信
>>1204
なんで?
1207.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:28▼返信
まとめると、

ダイレクトなメモリ
>ゲームプログラムで自由に使える領域。容量は推測で4.5GB
フレキシブルなメモリ
>OSの仮想メモリ機能を使うための領域。OSが提供する機能のための領域だけどあくまでゲームプログラムがOSが提供の仮想メモリ機能を使うためにリザーブしてる領域なのでOSの仮想メモリをゲームプログラムで使わないのであれば上記のダイレクトなメモリと同じ扱いができる。容量は推測で1.0GB
システム用及びリザーブ領域
>OS及びゲームプレイ中にバックグラウンドで他のアプリを動かすためのリザーブ領域。容量は推測で2.5GB

ゲームプレイ中でもブラウザやスカイプなどゲームに組み込まれてない通信機能使えるようにするなら2.5GBくらいは確保してたほうが確かに無難だとは思う。特にブラウザが要するメモリは開くサイトのコンテンツに依存するしな。
1208.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:30▼返信
>>1201
FreeBSD使うことは早期に発表してるし一般公開されてるFreeBSDをそのまま使うわけじゃないから。
1209.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:37▼返信
あーあw痴漢の最後の希望も打ち砕かれたか
まあバツイチのOS3Gに対して3.5Gって時点で対抗意識持った痴漢の妄想だとわかるけどなw
1210.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:38▼返信
たぶん任天堂OSもFreeBSDベースだと思う
まあGCのころのバージョンがもとだからかなり古くさいけどな
1211.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:40▼返信
PS4買うわwwwwwwwwwwwwww
1212.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:41▼返信
>>1206
先月くらいの電撃PSにPS4に関する色々な質問に開発者が答えてるんだけど、
そのなかでSSDは使えないと回答されてる。
1213.ネロ投稿日:2013年07月28日 17:42▼返信
どうでもいい

クソ記事 クズ記事主
1214.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:43▼返信
>>1212
公式には動作保証しないというだけの話だよ。その点はPS3でも同じ。
1215.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:50▼返信
>>1212
>>1214
なんとなく理解した
さんきゅ
1216.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 17:54▼返信
ニシ君憤死ですな
1217.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:04▼返信
コレってメモリの換装ができないCS機としては理想的だと思うんだが

OS占有メモリは低い方がいいが低すぎたらアプリの追加や機能拡張が難しくなるし
GPUとCPUの連携も強化したいがメモリ速度を犠牲にし過ぎるのも問題
1218.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:04▼返信
>>1217
なら高速のダイレクトメモリと共有メモリを持っとけばゲーム起動時にはOSは最低限のメモリ使用で
スリープ時にはメモリ内の情報をHDDやフラッシュメモリに退避させてOSの機能に共有メモリをフル活用出来る
ゲームでは高速処理が必要なデータはダイレクトメモリにそうでない処理とCPUとGPUの連携が必要な処理
を共有メモリで処理

速度を重視してビデオメモリとメインメモリを分けるのと容量を重視して共有させるのの中間的な仕様だと思う
(結構良い所取りで)

おまけにOSの機能にもかなりのメモリを使える
1219.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:05▼返信
>>1217

長文で投稿できなかったので2コメに分けました
1220.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:25▼返信
5.5GBもあれば十分だろ
知ったか乙がナルシスト気味な理論かましてるし、お前等己がバカって気づいてないだろ?
1221.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:25▼返信
FF14開発陣が一番ガッカリしてるだろうなw
1222.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:26▼返信
結局ゲームに使えるメモリ4.5GBは飛ばしって事でよろしい?
1223.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:27▼返信
PS3のストアは仮想メモリ使ってあの体たらくか
1224.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:32▼返信
>>1220
共有メモリって書いてあるのに5.5Gしか使えないと思ってるお前も馬鹿だと思うぜ
1225.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:34▼返信
「公式コメント」って…
ソースがソニー公式でない以上、公式コメントでもなんでもない訳だがw
「5GBが開発者が使えるようになっているというのが私たちの考えだ」
って私たちの考えって時点で公式の見解じゃないしw

いずれにしろ中途半端な情報で騒ぎ立てた奴がアホ、
しかもPS4の性能を最低レベルで見積もっても
多機種を圧倒してる時点でアホの上塗りだがw
1226.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:34▼返信
>>1222

つまりPS4よりメモリ速度も容量も低い箱犬もNGなわけだ
よかったねCSゲームから卒業できて
1227.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:39▼返信
>>1224
共有メモリってosとゲームで共有ってことじゃなくて、CPUとGPUで共有ってことだと思うんだが
だったらゲーム割り当て5.5GBは別におかしい数字じゃない
1228.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:43▼返信
>>1227
既に7Gまでアクセス可能な事はゲーム開発者がコメントしてるし6G使ったゲームも制作してるぞ

このスレにソース元のアドレスあるから探して見てみろ
1229.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:54▼返信
よくわかんない
アップデートで5GB以上は順次開放みたいな感じ?
1230.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 18:58▼返信
>>1225
とりあえず元記事くらい読めよ
前半の部分はソニーのコメントだから
要は、前の記事でゲームに使えるのが最大で5GBとか言ってたのを否定してるわけ
それに対して多分こういうことだろうって自分らの正当性を主張してるのが後半の部分
1231.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:01▼返信
>>1228
どーせ発売前で仕様が確定してない段階だったから自由に使えただけとか言うヲチだろ。
1232.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:03▼返信
>>1230
容量に関しては否定も肯定もしてねーよ。
ソニーが否定したのはフレキシブルなメモリという部分がシステム用じゃなくてゲーム用だという一点だけだぞ。
1233.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:04▼返信
ゲームプログラムが直接アクセスできるメモリが4.5GB
ゲームプログラムのためにOSが仮想メモリ機能として使うメモリが0.5GB
合計5GBがゲームプログラム用に割り当てられるメインメモリだと思う
1234.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:04▼返信
4.5GBでも256MBしか使えなかったゴキステ3に比べればだいぶ進化してるから
箱1には負けてもいつも通り劣化移植で満足すればいいだけだし
ゴキちゃんそういうの慣れてるよね?
1235.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:05▼返信
>>1231
言いがかりすんな、借りに5GBが事実だとしてもGDDR5が変わるわけじゃあるまいし
実機でやることにも変わりはないし
1236.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:09▼返信
>>1234

PS4が5.5Gでも箱犬は5Gだから勝ってるんだよね

その前にメモリ速度が2倍以上違うから勝負にすらなって無いんだけど?

PS4のゲーム使用メモリが2Gにでもならない限り箱犬に勝ち目ないよ
1237.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:10▼返信
>>1230
ソニーの回答にしても「公式」コメントではないわな
アホだろ?
1238.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:13▼返信
>>1234
いつもどおり劣化移植ってなんぞ?
360とPS3は使い方が違うだけでメモリの総量は変わらない。
当時はリードプラットフォームというやり方してたからどっちがリードかでほぼ上下が決まってた。
そして結局PS3独占ソフトを上回るクォリティの360独占ソフトは出てこなくなった。
360がPS3より上ってのは無いな。
1239.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:13▼返信
>>1236
箱1は超高速なESRAMが搭載してあるから帯域は全く問題ないよ
むしろESRAMを搭載していないGPUとCPUの単純な混在GDDR5のゴキステ4が実効速度どこまで下がるか
見もの
俺はゴキゾーン見た時点で「あーこれはダメだ」って見当付いたけどな
1240.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:15▼返信
>>1239
それを含めても帯域負けてるんですがwww
手間かかってもPS4以上のパフォーマンスが出せないんだよねwwww
ちゃんと調べてからコメントしろクズ
1241.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:19▼返信
>>1239
ESRAMは低用量だから使い方が限られてくるね

もしDDR3捨てて8G全部ESRAMするなら箱犬の勝ちかな

そうなったら箱犬買うよ
1242.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:21▼返信
>>1239
今時32Mでどうするのか聞いてみたいな~
1243.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:22▼返信
どういう事かわからないから要約オナシャス!
1244.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:24▼返信
>>1239
CUがPS4の50%でACEの数も公表しおらずタスク同時実行ができるかも分からず
しかも本来ならCPU向けのeSRAMをGPUに側にして帯域を無理くり稼ごうとするも
結局殆どの容量を占めるDDR3の帯域がブーストされるわけでもない残念な箱がなんだって?
1245.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:26▼返信
>>1243
まあ車道に例えるならだいたいこんな感じじゃないかと

ゴキステ4は一般道4車線で高速道路なしのよくある田舎道
箱1は一般道2車線だけど車が専用で走れて信号もない高速道路が2車線ある

結果、どっちが早く目的地に到達できるかってことかな
1246.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:27▼返信
>>1245
その根拠は?
お得意の妄言だろ?消えろ
1247.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:30▼返信
ソニーの言った

なおシステムによってリザーブされているメモリの量と、またこのリザーブされたメモリの使用目的についてのコメントは控えさせていただきます。

なんか公開してない機能でもあんのかね?
1248.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:31▼返信
>>1245
いや記事の内容のことを教えて欲しいんですけど…
1249.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:32▼返信
>>1247
箱だって3GBってのが定着してるけど、公式発表したわけじゃないだろ
1250.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1251.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:34▼返信
>>1249
OS三つも載せてるのにPS4より軽いってのはありえないだろ?
それも誰得のWin載せてるし
1252.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:37▼返信
時々思うけど
ハードウェア工学が一般教養に入り込まないと
豚は死滅しないんだろうなぁ…
1253.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1254.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:39▼返信
>>1252
この記事に豚は関係ねーよ誰も現行機最下層のWiiUの話はしてないだろ
1255.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:42▼返信
ペケイチは原チャリがニトロ積んでて
一瞬だけ無茶な加速出来る感じ?
違うか
1256.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:44▼返信
ニシ君の頭の悪さだとこの内容を全く理解出来ないだろうからまた都合の良い解釈して思考停止するんだろうなぁ
1257.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:50▼返信
ゲーム開発者以外気にしてもしょがないと言ってもファンボーイには興味があることだし
そのファンボーイが落胆してしまった事実はここでFUD達が何を言ってもなくせないww。
1258.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:52▼返信
>>1256
ニシ「つまり5.5GBしか使えないって事は32GBのWiiUの足元にも及ばないと言う事か!?」

割とガチであり得る解釈
1259.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:53▼返信
吉田の場 化が意味ありげに隠すから7GBが定着してしまって落胆させたんじゃん。
公式的には言えないことかもしれないけど、それとなく関係者のリークで最初から
教えておけば良かったのにねーー。
1260.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:53▼返信
ゴキステ4のGDDR5ってさ
GPUが「急いでデータ取り出す必要あるんだ!」と言ってるところに
CPUが「いや、ちょっと待ってよ俺もデータ欲しいから俺が取り終わるまで待って、時間かかるけどねw」
と言ってる感じだよな・・
1261.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:53▼返信
やっぱり5.5gbしか使えないってのはデマだったのか
さすがMS汚い。デマ情報まで流して
1262.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:54▼返信
ソニーさんが言うなら間違いないわ(棒)
1263.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:55▼返信
>>1258
まぁ、実際だいぶズレた解釈してるのとかいるしな
>>1245とか
1264.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:57▼返信
>>1252
そんな事になったら光の速さで任天堂が倒産すると思うよ
任天堂ハードの酷さを知らない人が大半だから成り立っている商売だし
1265.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:58▼返信
>>1261
岩田「・・・ふぅ・・・どうやら俺がやったって事はバレテないようだ・・・」
1266.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:58▼返信
ゲームソフト(自社)の任天堂
ハードのSony
OSのMS

どこが勝つかって話だよねーー。
1267.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 19:59▼返信
で、結局何GBなんだよ?数字出せよ
出せないってことは噂通りなのか?

なににつかうんだよ3GBもOS用に回してよ
PS3でストレス感じてた、ソフトキーボードやゲーム起動終了が快適に動作するようになるっつーならアリだけどさ
それでも3GBはいらんだろ?どう考えても
1268.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:00▼返信
単純に上位互換のメモリ使ってるのに叩こうってのがそもそも間違っているというか
さすがにPS4のメモリ批判は苦しすぎると思うんだwじゃあそれ以下のを使ってる箱とWiiUはどうするのとw
1269.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:01▼返信
>>1267
数字がきっちり出せるようなものじゃないから出さないだけだって何度言われたら理解すんの?
理解したくないの?
君が自分で言ってるけど3GBもいらないよ。
その台詞は確定してからにしなさい。
1270.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:03▼返信
なんか誤魔化すような言い回しだなぁ・・・・・w
なんでメモリを2つに分けてんだ?

公式も「8GB全部ゲームに使えます」とは言え無いって事でOK?
1271.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:05▼返信
>>1270
最初の噂でも8GB全部ゲームに使えませんぜ旦那

つかOS用ならDDR3で充分だよね
OS用にメモリ積んだらコスト下げられたのに
謎の仕様だ
1272.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:06▼返信
>>1270
馬鹿?
じゃあ某ハードの2GB自慢はどういうんだ?
それにPS3だって徐々にOSに使う領域を狭めていったろ
GDDR5の8GBが4GBになった!っていうなら問題だが
8GB使うことに変わりはないだろ
1273.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:06▼返信
>>1270
全部使えるハードって最近なんかあんの?
OS載せないって事?
それともOS分を別に用意しろって事?
どっちにしても無駄が増えるだけじゃん。
1274.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:07▼返信
>>1270
8G全部ゲームに使える訳ないだろ低脳w
1275.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1276.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:10▼返信
公式の話では詳細が解らないし、かと言って今回の件の火消しもしたいから
確定してから言えというFUD達。
1277.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:13▼返信
>>1271
メモリの分断はPS3で懲りているでしょう?
総容量でXbox360と同じ512MBでも256MBx2でゲーム会社にプログラミングを難しくさせたことは
猛省したんじゃないの?
1278.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:18▼返信
>>1276
ステマにせよFUDにせよ最近は誤用するのが流行ってんの?
1279.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:20▼返信
>>1276
FUDというか、確定してない陣営がパクりたいから情報集めてるんじゃないのかね
1280.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1281.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:25▼返信
8GB全部ゲームに使えるなんて誰も言ったことなかったと思うんだがなぁ
しかもOSだけで3GB使うとも書いてはいないしなぁ
1282.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:26▼返信
>>1278
言葉なんて発症の意味より広く知れ渡った意味の方がよほど意味がある。
時代に沿った出来事を意味が近い(言葉の韻だけでも)ものを選んでマッチングさせるというのは
決しておかしくない。
時代の沿った出来事(事象)を人々はなんて言うのか?探してマッチングさせたんだから
それはそれで意味があることだよ。

ステマは特にそうだと思うけどねー。
1283.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:30▼返信
じゃぁー、インターネットで企業側が自分達の商品を広告と解らずに金を使って広めることを
なんていうのか?という時代に沿った事象をステマと言い出して(例え意味が違っても)、
みんなが言い合うのは良いことだ。
事象があってその事象に近い言葉を探してきて当てはめているだけなんだからそれを否定しても始まらない。


1284.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:32▼返信
じゃぁー、インターネットで企業側が自分達の商品を広告と解らずに金を使って広めることを
なんていうのか?という時代に沿った事象をステマと言い出して(例え意味が違っても)、
みんなが言い合うのは良いことだ。

じゃぁー、インターネットで企業側が自分達の商品を広告と見ている人達に教えずに金を使って広めることを
なんていうのか?という時代に沿った事象をステマと言い出して(例え意味が違っても)、みんなが言い合うのは良いことだ。

訂正です。
1285.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:32▼返信
>>1260
それが無いように専用のシステムまで構築してるのだよ
1286.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:34▼返信
>>1260
ソレ箱犬のDDR3もだからね
だから速度が半分になる

PS4は速度を犠牲にしないように専用のシステムを構築してるがな
1287.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:35▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1288.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:36▼返信
WiiUの5.5倍使えるのか
1289.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:38▼返信
さすがに低能が思いつくレベルの穴なんてねぇよ
1290.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:41▼返信
問題は、今まで無かったこと(または世の中の人達が知らなかったこと)が起きた時に
新しい言葉を必要で、それが新語でなく、他で使われていた意味が近い言葉を使って
広まるという事象が普通に起きること。

新語が出てくるか?意味が近い言葉を探してきて使うか?の違いでしかない。

先に事象があってその事象をなんていうのか?という部分で一般人が自然に他で使っていた言葉を
使ってその事象を定義するというのは当然あることで、意味厨の馬鹿はそれが解らないんだよね。
1291.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:42▼返信
どうせ初期からフルに使い切るゲームなんて有るわけないしOSの最適化でゲームのメモリ割り当て増加とかCPUのクロックアップ解禁とかPS3やPSPでやってきただろ
今から何を気にしてるんだ?
1292.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:49▼返信
とんでもなく優位だったのが結構優位に変わった
結構がっかりする情報だった
1293.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:50▼返信
ステルスマーケティングの略だったのにステルスしてないどころかマーケティングでさえないものをステマと呼ぶなんて自分は馬鹿ですと自己紹介してるだけでしょ。
他にもっと適切な言い方があるのに最近知った言葉を意味もわからず誤用して「なんとなく通じるからいいんだ!」とか言うのは無教養を開き直ってるだけ。
1294.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:50▼返信
メモリとか売り上げとかどうでもいいよ。アンチャーテッドで遊びたい。
期待しとるで!!
1295.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:52▼返信
>>1267
フレキシブルな部分は仮想記憶だから設定次第でいくらでも増えるんだろ
遅くなるけどな
裏でいくらでもアプリ動かせるってわけ
1296.1293投稿日:2013年07月28日 20:54▼返信
そういえばどう誤用してるのか言ってなかった。
最近見た誤用はFUDをステマと言い雇われ擁護をFUDと言うようなものだった。
明らかな誤用でしかなく当初本来の意味とは違った使われ方とかそんなもんじゃないんだよ。
1297.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:55▼返信
とりあえず現状出てる噂だとゲームに使えるメモリは5.5GBか7GBのどっちかか
1298.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 20:56▼返信
言葉の語源を辿れば、逆に発症した時の言葉の意味がそのまま使われることなんて少ないだろう?。
言葉は時代と共も変わるものだしね。
発祥厨は過去(大昔でも)に変化した言葉も通じるだけでは駄目なんだと言って発祥の意味でも使ってろよwww。
1299.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:03▼返信
FUDは敢えて使っているけどw

ステマは朗らかに時代に即した言葉だったと思うけどね。
インターネットやテレビで広告と解らずに商品を広めようという事実があって、それが裏で行われたことだけど
それが表立って一般人に触れた時に、ステマという言葉で定義したんだと思う。

ただ、ステマを怒っている人は言葉の意味に怒っているのでなく自分達がしていることを否定されていたから
(電通など)、ステマという言葉は古いと書き込んだり違う意味だと言い出しているだけの気がするけどね。
1300.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:14▼返信
今ステマという言葉がどういう意味かを否定するつもりはないんだよ。
ただ、自転車に乗る事を乗船と言い飛行機に乗る事を下車と言うような誤用だと言いたいだけ。
1301.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:15▼返信
言葉を意味を含めたものも当然あるけど、もう1つはシンボルの意味合いもあるから
インターネットやテレビで広告とは見ている人に解らないようにしながら金を使って商品を広めることを
総称して1つのシンボルとしてステマという言葉を使っていたんだよ。

意味を含めた言葉でなくシンボルなんだよ。
1302.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:15▼返信
>>1286
そのために箱1にはESRAMが載ってるんじゃない?
たったの32MBと言うけどバス幅(一度に取り出せるデータ量)がたったの128bitだから32MBでも十分なんだよ
CPUがデータを処理してる間にGPUに必要なデータを32MBの領域にキャッシュしておく
だからゴキステ4みたいにCPUの処理待ちでwaitがかかることが少なくなると思うんだよ
1303.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:17▼返信
言葉は、意味を含めたものも当然あるけど、もう1つはシンボルの意味合いもあるから
インターネットやテレビで広告とは見ている人に解らないようにしながら金を使って商品を広めることを
総称して1つのシンボルとしてステマという言葉を使っていたんだよ。

意味を含めた言葉でなくシンボルなんだよ。

訂正です。
1304.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:20▼返信
>>1302
十分じゃないし実機すら見れてないのに何ってんのwww
それに何度も言うがそれを含めても帯域で劣ってんの?
自分の都合のいいようにしか解釈できないの?
病気だよwwwww
1305.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:25▼返信
スペック詐欺のせいでPS3版のSKYRIMはカクカクだったしな、恨む気持ちも解る
1306.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:26▼返信
>>1245
         帯域=速度  容量=積載量  レイテンシー= 荷積み・降ろし速度 
トラック GDDR5・CL19  速度 176km  積載量 8t    荷積み・降ろし速度 14分(13.82ns)
トラック DDR3・CL14    速度 68km   積載量 8t   荷積み・降ろし速度 13分(13.13ns)
バイク   6T‐SRAM 速度 102km  積載量 32k  荷積み・降ろし速度  6分?(XBOX・1T‐SRAM=6.2ns)

eSRAMが魔法のアイテムだとでも思ってるんかね?
1307.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:28▼返信
>>1302
さらっと言ってるけどPS4でCPUの処理待ちとかあんの?
それとも君しか知らないゴキステ4とかいう謎のハードの話なの?
1308.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:38▼返信
>>1287
ゲームは5GBでOSは1GBなら、残りはビデオメモリ2GBでしょ
仮想記憶になってるのはOSの一部と512MBのゲーム用のとこだけのはず
ビデオメモリはゲーム中はゲームに専有されてるんだから7GBと言えなくもない

hUMAが実現できたとしてもPS4はやらないと思う
GDDR5を使ってるのはバーストモードで連続メモリアクセスするためだから
プログラムの容易さのためにGPU用のデータがメインメモリのなかに分散されてるようなモデルにするわけがない
1309.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:39▼返信
素人でも分かりやすいように簡単に説明してただけなんだけど
悪いけどね、こっちは最適化・効率メインでPGを組んできた歴戦プログラマーなんで
本気で専門用語バンバン使って事細かい解説してもいいん?ゴキちゃん耐えられる?
にわか知識なら今のうちならなんぼでも逃がしてやんよ
1310.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:43▼返信
>>1309
ゴタゴタ言ってないでやってみればいいじゃん
1311.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:50▼返信
>>1309
オレたちはプロなんだぞ
説明してやるなんて言葉を使うんじゃあねえ
何故ならオレたちがそう思った時には既に説明は終わっているからだ
「説明した」なら使ってもいいっ
1312.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:51▼返信
>>1308
そういやビデオメモリ忘れてたな、すっきりした
1313.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:51▼返信
どうせマルチばかりなんだから、
低い方に合わせるでしょ。
面白いゲームさえ出来れば、メモリなんかどうでもいいよ。
自分らがゲーム作るわけでもないのに、メモリを気にするとかあほらし。
1314.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:56▼返信
おお、最初はなんで誰も理解してないねん! とか思ったけどここまで来ると正しく説明してる人多いね
OS部分とリニアアクセス領域以外はページングメモリってだけの話だろ
簡単にいえば、HDDにも割り当ててロードできる領域
1315.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 21:58▼返信
>>1313
次世代機は低い方に合わせたりしないらしいぜ。
1316.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:03▼返信
今北産業で
1317.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:06▼返信
>>1316


1318.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:14▼返信
>>1317
噂は噂
周りは振り回されて
豚は飛ぶw
1319.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:17▼返信
>>1313
もうここまで来ると可哀相に思えてくるわ
1320.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:19▼返信
>>1302
ゴキ箱1には魔法のメモリが積んでるんですね
1321.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:20▼返信
ソニーがOSでMicrosoftに勝てる訳ねぇ
1322.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1323.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:24▼返信
>>1321
MSのWindows如きがFreeBSDに勝てるとでも?
1324.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:29▼返信
でもちょっと納得しづらい、ゲーム用のOSなんだからもう少し小さいと思ってた
まぁこれから最適化されていくのかもしれないね、まだ作られたばかりだから
1325.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:30▼返信
>>1323
フリーソフトごときに負けるかよww
1326.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:31▼返信
今北産業
要するにPS4のメモリ割り当ては
1GB-システム予約のため使用不可
2.5GB-システムも使うが完全に使うわけではなく、必要分だけここに溜める。あとはメイン領域として使用可
4.5GB-完全なるフリー領域
って認識でおk?
要は2.5GBは開発者の設定次第で割り振りは自由に変えられるということか
1327.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:32▼返信
鉄平激おこなの?
1328.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:33▼返信
>>1325
そもそもこのFreeBSDのシステムは、Windows登場前から存在していたものですよw
1329.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:36▼返信
>>1326
それでおk
1330.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:41▼返信
>>1326
こうじゃないかな
4.5GB-完全なるフリー領域
3.5GB-OSが管理する領域
 そのうち0.5GBがゲームに使用するがプログラマがアクセスできない領域
 そのうち0.5GBがゲームに使用しプログラマがアクセスできる領域
 残りの2.5GBは内訳不明(OSが1GB?)

1331.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:42▼返信
>>1329
ということは、まあ極論言って、余裕ある開発者なら、2.5GBをそのままメイン領域使用として7GBフル使用もいいし
ものすごくシステム依存する開発者なら、2.5GBガッチガチにシステム領域として使うことも可能ってことだわな
1332.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:45▼返信
>>1301
いや、箱1のESRAMはキャッシュじゃないでしょ。スクラッチパッドだって言われてないっけ?
だからレイテンシ隠蔽みたいな使い方はしないでしょ。
それと、APUみたいにCPU+GPU混載なプロセッサはメモリ帯域を分け合うことになるけど、
CPUがそんな長時間メモリをガメたりはせんでしょ。
2次キャッシュのラインサイズがメインメモリへのアクセス単位になるんだから、その転送
時間単位で間に割り込む格好になるはず。
1333.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:45▼返信
>>1330
完全に分けられないから微妙に違うかな
1334.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:47▼返信
>>1330
説明見るに2.5GBはOS管理とはいうが開発者が用いるのは容易とある
ということは、がちがちのOS管理ではなく、必要分だけをそこに溜めてOSに管理させる様な構造に思える
一番最初のゲーム起動時に、メモリ割り当てでOSが管理する領域とプログラム(この場合はドライバ類とか?)を
設定すればいいという感じにも読めるが
1335.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:50▼返信
>>1331
仮想メモリ領域はOSが効率よくHDDに退避させてくれるだろうしな
ゲームを中断→ブラウジングってやってもメモリ不足になったりしないんじゃないか?
1336.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:52▼返信
>>1335
多分、今のPS3のシステム構造の応用化もしれんなぁ
PS3は初期はメイン256+VRAM256と明確な区切りを設けていたけど、FWの更新で
VRAM領域で使用していない領域は、メイン領域として割り振りが出来るように今はなっているからな
1337.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:54▼返信
>>1334
開発者が用いるのは容易とあるのは1GBって書いてない?
だから2.5GB部分については明確な記載はないから現状OS等が使う部分ってことになると思うけど
1338.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:54▼返信
>>1326
結構ずれてると思う。
3行でまとめると、この記事が本当なら、

物理アドレスで直接ゲーム用割り当て4.5GB。仮想アドレスにゲーム用割り当て1GB。
仮想アドレスにOSとアプリと空きが2.5GB。
で、後は仮想メモリや仮想アドレスを勘違いしてる人達が、HDDの書き込みって遅いんじゃね?という勘違いを多発させてる。
1339.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:56▼返信
>>1314
その通り。
仮想メモリーをよく解ってないのが、まるでOSとゲーム間で分捕り合戦が行われているみたいな事を言う。
仮想メモリーを使っていいならば、事実上メモリー容量の心配は無くなる。
ページングエリアに何を置くかという工夫は居るだろうが、毎フレーム動くような主要部は全てスタティックエリアに収まるだろうからな。
ああ、そういやGPUに渡すデータはスタティックエリアに有った方がいいな。
1340.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:56▼返信
ドラゴンズクラウンの話がしたいのに記事が立たねー
ゲハ板にはかなりスレッドあるのにな
っつうかゲハ速ですらドラクラ売切れの記事が出てたのに
1341.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 22:57▼返信
もちっと詳しい説明が欲しいなぁ
現状、2.5GBがどのような立ち位置になるのかが曖昧だなぁ
1342.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:00▼返信
何難しい話してんだよwwww
PS3が0.25GBだから18倍以上使えるんだろ?スゲーじゃん。
1343.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:02▼返信
>>1342
まあ今は設定次第で0.48GBになってるけど、それでも遙かに上がってはいるけどねw
1344.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:05▼返信
>>1341
2.5GBの半分以上は用途決まってないと思うよ。

PS3と同等なら512MB以下に抑えられそうだけど将来的な拡張性のための予備だと。
まぁPS3でやったように、2~3年して使わなそう部分はゲーム用に開放するはず。
1345.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:07▼返信
簡単に説明してくれ
1346.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:10▼返信
>>1345
詳細は不明、続報を待て
1347.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:10▼返信
>>1345
メモリ8GB中、4.5GBは確実に開発者が扱える
1GBはPS4が独占してるので使えないけど、2.5GBの予備を作り、将来の展開に応じて変えていくという状態
1348.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:10▼返信
>>1345
超~簡単に説明すると、

現時点だと、PS4は性能が余りすぎててX1やWiiUじゃ考えられない贅沢なメモリの使い方をしてる。
1349.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:11▼返信
>>1309
なんかこいつ見てると、前にここで騒いでた自称プログラマーを思い出す
自分の能力の低さを棚に上げて「PS4はゲーム作るの難しい」とか何とか言ってたやつ
1350.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:13▼返信
>>1309
本当に歴戦なら、そんな威張り腐った奴はいないw
自分の立場というのをきちんと理解している奴が多いからな、プログラマは
この間のZOEのヘキサドライブのプログラマみたいな奴のこと言うんだよw
1351.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:17▼返信
>>1349
できるなら、ちゃんと解説して欲しいよね。
説明すればいいのに何で逃げるかな。

まぁ、>>1309って自己紹介だけで4行の長文書き込むぐらいなんだから、余程詳細に語れるんだろうなwww
1352.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:19▼返信
>>1349
闇プログラマー思い出したわ
1353.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:22▼返信
厨二病発症して天才ハッカーとか言っちゃうようなレベルのやつ、たまに湧くよね
1354.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:24▼返信
よくわかりもしないやつがデカい声あげてるだけだな
1355.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:27▼返信
スタティックエリア??
1356.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:41▼返信
>>1355
スタティックは静的って意味。
対するのは、ダイナミックで動的という意味。

ここで言ってることは、
仮想アドレス領域≒ダイナミックエリアで、物理アドレス領域≒スタティックエリアとして捉えればそれほどズレはないかな。 
1357.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:44▼返信
>>1356
静的動的な話から説明せんとわからんだろ
だがこの概念は一番理解しにくいから面倒だけどな
1358.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月28日 23:56▼返信
動的にメモリを管理すると一般的に処理速度が落ちると思います
メモリ容量を気にせず、処理速度も堕ちないならば、4.5GB全て仮想メモリにしてるはずです
1359.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 00:08▼返信
>>1357
そうなんだよなぁ・・・
さっき>>1356を書きながらどう説明すればいいのか悩んだ。

ケータイでMNP制度が始める前は、携帯番号が他の会社に移せない静的な電話番号だったけど、同じ電話番号を他の会社で使いまわせるのは動的な電話番号になった。

って感じなら静的動的説明で来てるかな?
1360.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 00:11▼返信
>>1359
専用が静的で汎用が動的って感じ?
俺こういう技術系の話よくわからんけど
1361.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 00:24▼返信
デマどうこうより、土日なのにネットの動向を伺ってささっと公式回答だしてくるSCEが凄いわwww
1362.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 01:13▼返信
要するに
豚が知識もないのに噂レベルのデマを真に受けて騒いだでおけ?
書いたもはちまもあれだけど、はちまはこういうの書いて閲覧数稼ぐのがお仕事だもんな
1363.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 01:13▼返信
スタティック・ダイナミックといえばSRAM・DRAMが有名だなー
1364.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 01:30▼返信
>>1360
この場合の動的なメモリっていうと、ファイルでいうとこのシンボリックリンク(windowsならショートカット)みたいなものだよ。ファイル名は同じでも最終的にアクセスされる先は設定次第で切り替えられる。
静的なメモリは、普通のファイル。パス名を指定したらそれが最終的にアクセスされるファイルになる。
今のCPUには、この動的なメモリがつながってる先を覚えといて、適宜制御を切り替えるような支援機構がついてる。
1365.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 01:36▼返信
あれ?コメの流れ呼んでて>>1309がどんなこと書いてくるか楽しみにしてたんだが結局豚走?
1366.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 01:42▼返信
>>33
ネガキャンって、事実であることが前提なんだよ
事実でなければデマでしかない
1367.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 01:56▼返信
ゲームの部分を仮想記憶にするとWindowsみたいにゲーム実行中にページインアウトが発生して
HDDアクセスでゲームが固まる可能性が否定できない
なのでPS4はゲームには実メモリを与える
それでも足りないならゲーム専用の1GBの仮想記憶領域を用意する
そこはゲーム以外は使わないので、裏でトルネが走ろうがブラウザがメモリバカ食いしていようが
ゲーム自体が512MBを越境しない限りページアウトは起こらない
1368.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 02:01▼返信
つまり『フレキシブルな』メモリはFreeBSDの仮想メモリ機能で使用頻度の低いメモリブロックを
HDDのスワップ領域に退避させてゲームのために引き渡すことができるってことかな?
1369.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 02:14▼返信
任天堂信者はPS4のメモリーの多さにびびって捏造してなくちゃいられないんだよね?ww
1370.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 02:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1371.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 02:34▼返信
しかし、PS3ってたった512MBの中でOS走らせてたんだね。
XMBは快適に使えるUIだったし、PS4でも期待してるわ。
1372.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 03:11▼返信
グック猿の捏造がバレてファビョ~~ンwwwwwwwwww
1373.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 03:46▼返信
あ~あ
また豚の捏造録に新たな1ページが加わったとさw
1374.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 04:02▼返信
>>1368
明言されてはいないけどその可能性はあるという感じ
本当だった場合、実メモリ1GBを原資にした仮想メモリってことになるんだと思う
1375.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 04:17▼返信
            WiiU            PS4          箱1
CPU         IBM製          AMD          AMD  ※AMDは三流メーカー
メモリ        高速2G+32GB     8GB          8GB
ストレージ      外付け2T        500GB        500GB
消費電力      ◎小           ×大          ×大
後方互換      ◎完全         ×           ×
マルチ画面      ◎タッチパネル付き  ×           ×
コントローラ電池   ◎充電式交換可   △充電式交換不可 ×電池式
オンライン      ◎無料         ×有料         ×有料
本体価格      ◎3万前後       △4万前後      ×5万前後
1376.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 04:40▼返信
何故かこの件で豚が勝ち誇ってるけどゆうちゃんはメモリ2Gでもゲーム用メモリ1Gしか無いんで
1377.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 05:34▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
1378.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 05:35▼返信
>>1375
いい加減任天堂のネガキャンは止めてやれよ.....
1379.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 07:01▼返信
>>1375
内容に嘘や欺瞞が混ざってるのをさておくとしてもここに列挙されてるのって全部性能だよな。
いい加減性能が高い方がいいのかそれとも性能はいらないのかどっちかにしてくれよ。
性能を誇ろうとしてるって事は性能高い方がいいって事だよな?
ならPS4最強で確定だわ。
1380.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 07:42▼返信
例えばカメラマンがスクープを録画するというゲームがあるとする

1.PS4はゲーム動画を録画してシュアする機能があるから、ゲーム内でのスクープ録画もその機能を流用する
2.やっぱりゲーム専用で色々懲りたいから、独自に動画プログラムを制作する

フレキシブルなメモリ領域が
1の場合は録画機能を流用するからOSに開放され
2の場合はOS関係ないのでゲーム用に使える

こういうことかな?
1381.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 07:47▼返信
みんなでPS4の勉強会でもしてるのか
1382.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 08:50▼返信
任豚の捏造ネガキャンが酷いから流石に対応するようになったな
1383.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 11:03▼返信
>>1380
PS4の録画機能は
セカンドチップを使うから一切APU側のリソースを消費しない
RAMも消費しないってSCEが明言してる
箱ONEの方はそんな話聞かないけど
1384.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 11:54▼返信
OSのバックグラウンド用のメモリーじゃなくゲームとマルチタスクで動作するアプリを将来的に充実させることを考えてるならそっち用のメモリーは多くリザーブしておきたいかもね
1385.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 21:08▼返信
>>1375
PS4ゴミ過ぎワロタ
1386.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月29日 21:43▼返信
>> 一体どこの誰なんだ!こんな誤報撒く奴らは!

お前だ
そもそもソニー公式の発表じゃない
1387.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月31日 01:06▼返信
普段任天堂の捏造ネガキャンしといてよくほざけるなこいつ
そろそろ訴えられねえかなこのアホ
1388.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月31日 07:32▼返信
今の時代になってもwwww家庭用ゲーム機とかwwwどんだけ時間が止まってんだよww
1389.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月02日 18:24▼返信
>>1388
豚さん可哀想…

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