『ピクミン』シリーズの起源は「閃き」と「アイデア」の集大成―宮本茂氏がコメント
http://www.inside-games.jp/article/2013/08/02/69208.html
ゲームジャーナリストのNiels’tHooft氏が宮本氏に直接行ったインタビュー記事によると、宮本氏は『ピクミン』の構想を色々なところから得たようですが、その中でも2000年に東京で行われた任天堂の展示会「任天堂スペースワールド」で公開された技術デモ「Mario 128」がコンセプトのメインとなったようです。
このデモは、たくさんのマリオキャラクターを一度に表示するというものでしたが、その時、指示に沿って動き回る生き物たちを見るのは楽しいだろうなと思ったとのこと。そしてこれが、後に『ピクミン』のメインアイデアとして採用されたとコメントしています。
また、2007年に『ピクミン2』がリリースされた直後から、正確にはピクミン3ではなく、ピクミン次回作に取り掛かっていたらしく、DS、Wii、3DSと新しい機種が出るたびに試作を行っていたようで、ここで出されたアイデアもまた『ピクミン3』へと継承されたことを明かしています。
ちなみに、宮本氏は『ピクミン』シリーズのジャンルを「AIアクションゲーム」と呼んでいるとのこと。ただ、このゲームには色々な側面があるため、新しいタイプのオリジナルの作品と考えており、ある意味ではパズルゲームとも呼べると述べています。
Mario 128
あのマリオデモでこれが生まれたのね・・・
ピクミン4とかもう考えてたりするのかな
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他人から褒めてもらえよ老害
お前ピクミンの生みの親でも何でもねえだろwww
ドラクラみたいに王道の集大成みたいのほうが好きだな
ピクミン4がんばれw
(´・ω・`)
それであのボリュームかよ・・
やる気出せよ
リンクは先行き不明瞭
マリオはマンネリかそれともアイデア出ない
カービィ知らん
ポケモンは適当にキャラ作ればいい
ピクミンより何倍も受けてるゲーム作ったやん最近
しかも新規IP
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ただマリオもゼルダもピクミンもヒットした後味占めて
続編乱発し新鮮さも何もなくなっていくのはなぜなんだぜ?
ピクミン生みの親「えっ」
いつでも手柄は 宮本独り占め
1 多くのものを体系的に集めて、一つにとりまとめること
2 長年の努力・活動を結実させたもの
ほほう、集大成となwまぁ努力は結果じゃないもんなwww
まあ任天堂にはGTみたいなゲームは永久に作れないけどなw
なおかつ爆死してるって現状は寂しすぎやしませんかね。
ここまでくるとこいつの功績が果たしてどこまで本当なのか疑わしいものになってくるな
え
ピクミン作ったのって阿部将道と日野重文じゃないの?
宮本なの? 横取りしてないか?
カービィは早いとこエアライドを移植しろよ。
価格高騰してやりたいのに買えないんだよ…
話はそれからだ
↓
「閃いた!」
~そして今~
「ゲーム機にスペックは必要ない!!」
ど う し て こ う な っ た
もう黙ってろよこのゴミ
手前味噌してる暇があったら売れるゲーム作れよ
マジでピクミン3は超絶したゲームなんだろww
あはw
任天堂がグラフィックに拘るとスーパードンキーコングやスターフォックのように
同世代のゲームが追いつけないような事するからな。
実際Wiiで任天堂のタイトルに勝てるグラフィック作り出せたメーカーなんてほとんどいないし。
67 さん [2011年5月14日 08:16] 55aa587b 通報する
ラブプラスもかみると予算かければトトリよりも完全イラスト調に出来るし
結局グラフィックは金だな
3DSのグラフィックに負けてるPS3のタイトル多いよ
エアライドくらい出せよwwwwwwwwwwwwwww
こちとら、アスカ見参3万まで高騰してるんだぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
泣きたいわ
ピクミンはお前が考えたモンじゃないだろ。どこまで堕ちるんだよこの老害は
部下のアイデアぱくったんでしょ?w
赤字増やすだけだろうに無茶するよなー
任天堂にどこにでもついて行く愚民だし。
コイツはただの嘘つき
止めときが見つからなくてこんな時間になってしまったが WiiU凄いわマジで
とにかく画面が奇麗!クッキリハッキリ細部に至まで鮮明に詳細に描かれてそれがヌルヌル動く!
今回を機にテレビも地デジにしてみたんだがWiiUのおかげで効果は絶大
「次世代機」が部屋に「未来」を持ってきてくれた間違いなく
コレを体験できないのはゴキブリと言えど可愛そう。今すぐ「旧世代機」のポイステ3を窓から投げて WiiUにするべきだ
コレが未来、コレがゲームの歴史を変えると間違いなく言える
岩田&桜井「ファッ!?」
ふむふむ・・・
正直自分語りの老害というイメージ付くわ
これなら普段は任天堂全般があんまり出ないネットとかのゲーム番組に出るの解禁したほうが良かったんじゃね?
こういう体質なんだろうよ
ニシくん、もうピクミンはなかったことにしてるぞw
GK的に
クズがやる事はどの会社でも一緒だなwwwww
…はぁ、老害ほんと酷い
倍返しだ!!!
とにかく私たちは偉いんです的な
タダでもいりません
岩田はバルーンファイトの慣性コントロールだけ担当だとか聞いたが
韓国みたいに起源主張しちゃうの宮本さん?
どうでもWiiU
スティールダイバーでこいつにセンスがないのはよくわかったしな
この人ってこんな無能なゴミだっけ?数年前はもうちょいマトモだったと思うんだがなぁ
岩田は最初から最後までただの馬鹿だけど
宮本的には自分がピクミンの生みの親だと公言してもバレないとでも思ってんだろ
甘いな
ピクミン3を絶賛する奴もピクミン3をやってない奴だから問題ないんじゃね?w
流石チョン天堂
田尻「」
これ、バルーンファイトだけじゃなく
マリオブラザーズの起源、
つーかこれをパクったのか
任天堂はw
ピクミン3?
マリオより売れんの?
豚「ですよねー」
GK「確かに大体、お前のせい」
ジャウストとバルーンファイトの流れも今考えると怪しいよね。
HAL研がジャウストの移植を作成、発売直前に問題発生して発売できず作成のノウハウを利用してアレンジしたバルーンファイトを作成して発売、2年後に問題解消してジャウスト発売っての。
www
そもそもAIアクションってレミングスだろ元は
シルバーゴーストの方が古い。
企画書がないなら
すべてトップの宮本のものだわな
なんでこんな嘘つくのさ・・
レミングスやら、シルバーゴースト(は初めて知ったが)あったのに・・
そこからヒント得たんでしょ?
手柄は横撮りの宮本茂
明確な企画書がない任天堂だからこその裏技っすわ
嘘はつくもんじゃねーよ
シルバーゴーストは元祖ごちゃキャラシステムを使ったアクションSLGね
自分以外は全員独自AIで敵を攻撃したり、逃げ出したりw
何十対何十っていうキャラが一斉に戦うようになってるw
でもって、その後継作品に「DUEL」「DUEL川中島異聞録」「ファーストクィーン」とあるよ
懐かしいな
呉ソフトウェア工房かな
ゴチャキャラの元祖
強いけどサボるキャラとか個性的だったわ
デュエルサクセションとか今のRTSの先祖だと思うんだが
昔は超尊敬してたけど発言を重ねるたびにどんどん幻滅させてくれて、今じゃ老害にしか見えなくなったよ
ポピュラスもな。
あとはRTSを何処まで含めるかだが、RTSの大元まで遡るなら1984年のThe Ancient Art of War(邦題:アートオブウォー)まで遡れる。
たしか各キャラクターごとに名前も設定されていて、性格も違った記憶があるわ
そこで引退してたら老醜を晒さずにすんだのに
桜井「な…に…?」
ゴチャキャラシリーズは更にボコスカウォーズまで遡れるかもしれないw
多分今やっても面白いよ
あの頃のゲームの歴史って今ほど明確に記録に残ってないし
スタッフロールもなかった時代だしね
ボコスカウォーズなどに源流がある
さすが任天堂ありがとう任天堂
ハイドライド(T&Eソフト)じゃなかったかな?
海外ではウルティマ等のテキスト系RPGの方がおおかったような
ローグはどうだったかなぁ
シフトキーで大まかに前進、後退とか指示ができたな
操作キャラを変えて魔法を撃ったり
お城潜入で単独行動とかもできて面白かったわw
20年ぐらい前だわ…
って見出しは、物を作る上で当たり前すぎて何も感じないな…
もっと他に言うことなかったんかい
2のザナドゥとハイドライドはある
表に出なかっただけで元々クズだったのか
サンクス
あれはアクションアドベンチャーの方になるのでしたか
そういやボコスカも
ピクミンと同じで歌が有名だな
トラウマをあげるね♪
つ『KRM』
(名付け)親とか
どっちもキャラクターの役割を演じるゲームだ
開発者達「ぐぬぬ」
こんなダサいゲーム作るセンス持ってないからなあwww
そもそもやめてほしいわww
一般青年はICOとかワンだとかGTとかトリコとかああゆうの待ってるからなー
ドラゴンスレイヤーはアクションじゃなくて、時間制限付きのターンで行動を入力するリアルタイムターン制でATBに近い感じだぞあれw
レミングスの影響を絶対受けているだろ
ARPGとしてはハイドライドが元祖と思う
ブラックポーションがぶのみでして・・・テカリの違いで下がらない・・・だとぉ?!
スティールダイバーがどんなゲームかわからないけど、
潜水艦ゲームも昔からあるよ
異論は沢山でるから認めるw
カセットビジョンじゃねえか。
あれは木を切ってる間に突っ込んでくる猪を避けるだけだろw
避けるのにジャンプするじゃんw
FF7のミニゲームで無かったっけか
メタスラも捨てがたい。
でも名作だな、マジシャンロード。PS3のストアにあるけど、敢えてネオジオX買ったわ。
実際、売れなかったし
ナイスレンガ!!
ああ、ゲームウォッチで思い出したがドンキーコングもジャンプアクションと言えるか。
もう引退とか考えてるなら若手にちょっと手柄あげてもいいんじゃね?
ゲーム番組面白いぜ。
ゲームセンターCXはもとより、東京エンカウントとか、PSストアやニコ動で配信してるゲームディギンとかね。
あれで結構レトロゲーに詳しくなった。興味を持ったら自分でも買うし。
CXは知っていたけど、そんな番組あったんだ
俺も真っ先にレミングスが浮かんだけど、実際プレイしたとかじゃなくてゲームセンターCXで見たからなんだ!
ゼルダ以外も作りたいって言ってなかったか?
4ならPSにも出ていてゲームアーカイブスになってるから今ならPSPやVITAで出来るんだぜw
当たり前か
エンカウントはAT-X(有料)だし、DVD化もされてないから動画サイトくらいしか見る術は無いけどね。第一番組終ったし。
ディギンくらいならニコ動で公式に全話配信してるから簡単に見れるで。
レミングスは今はPS Mobileで遊べるぞw
豚A「どうしたんだよ、桜井!?」
豚B「俺たちが今こうしてゲハにいられるのも。。。。全部、宮本さんのおかげじゃないか!」
ちゃっかりマリオバージョンも作って売っちゃおう、みたいなプロモにすり替えられてるぞ
手柄を横取りする際に
邪魔なエビデンスを残さないようにする
ため
DC版じゃなくて、PC版の方な
いや、「元祖」は最初の一作だけじゃね?
細かいツッコミでスマンが。
ピクミンなんて任天堂タイトルの中じゃそんなに大きく扱われない作品だと思うんだけど・・・
逆になんか必死にアピールしてるように見えちゃう
宮本さん暇なの?
そこから、操るキャラがフォーメーションには従うがある程度自律的に動くとなるとシルバーゴーストまでは無いと思うけど、俺が知らんだけかもしれん。
ボコスカは完全に全キャラ自分で操作だったし。
ほれ、最近WiiUにほかにゲーム出てないからw
名前も「げー」とか「ぽ」とか、簡単な名前が付いたキャラで、ゆる手書ひらがなフォント
不思議な惑星で闘うという宇宙モノ設定も似てる
宮本ブランドを守るのに必死なだけじゃね?
企画書(ゴール地点)を作ってはっきりと製作規模や期間を決めないから、ハードの市場寿命に間に合わずにぽしゃるんだよ
○年間構想や製作を続けてきたと言えば聞こえ良く見えるけど、ピクミンの場合(というか宮本さんのゲームの場合)結局はただ無駄な遠回りをし続けてただけだもんな
そりゃそうだが、開発遅れてるゲームがいっぱいあるんだから
インタビューなんざやってないで開発に注力してろよって言いたくなるw
一応みやもっさんって現場側の人なんでしょ?
>>267は>>263宛です
あれ以降WiiUではどんなタイトルが発売されてるの?
初期のアイデア出しくらいだろうし、開発中には別にこの人何もする事なくね?
全てはイワタのせい
まぁそうなんだろうけど、ホイホイ顔出し過ぎでしょこの人
暇人にしか見えない
しかもこんだけあちこちで喋ってるのにいいこと言ってる感が全くしないのがね
まわりは混乱した
最近、自画自賛ばっかりで気持ち悪い企業やな任天堂ってw
僕って天才でひょ?wwwwww
今はもう1の頃のアイデアを使いまわしてるだけじゃん
わらわら感といい、大勢に指示出す仕様といい。
閃きとアイディアってwww
宮本はレミングスを見て閃いた!
世間一般じゃ不評なのに
お前らは鬼畜か?
ドンキーコングもいつのまにか任天堂の手柄にされちゃったねぇ・・・
起源主張するようになったら、クリエイターとしても人間としても終わりやでー?
つーか人工知能的な動作ってあるように思えないんだが。
そもそもがこの人の顔、もろそっち系じゃね?
この顔の人が犯罪犯したら、ネットじゃ絶対あれ認定されると思うんだけど
この人的にはある程度勝手に動けばそれでAIなんじゃないの
ボタンを押した通りに動くものしか作ったことないんだろうし
まぁ子供だましなんだけど子供にはインパクトあるからな
今でもアクションパターンが増えたりレベルアップ画面を変えたぐらいなのに「○○システム」とか大げさな呼び名つける風潮は残ってる
いかに効率的に同時進行で複数のキャラクターに指示を出すかって点では2Dと3Dの違いこそあれ共通しているしな
マリオ128から閃いたってのを疑うわけではないが、ピクミンよりも前にこのジャンルが確立されていたのは間違いないだろう
末期臭がすごいな
という話は任天堂社内ではタブーなんだろうな
つか、昔からか
バレバレの嘘を言い続けるようなヤツは本質的に嘘つきだろう。
こりゃあ、昔の発言も疑わしいな。
確かに……
結局、知性を再現しようと思ったら記憶は避けては通れない要素なんだよな
絢爛舞踏祭なんかまさにそういう作りだったし
ところでブッコフで中古ハード眺めてたらゆうちゃんがないのに気がついたんだ
他のハードは一通り揃ってるのに?と思って見回してみると、目立たない棚に山ほどのゆうちゃんが詰め込んであった…ヤバくね?
そして社長も開発トップも何故か露出しまくり
尻に火が点きまくってて形振り構ってられないんだなと
3DS以降思うが、終わりの始まりを見てる気持ちになる
こいつが考えた事になってるの?
いつの間に?
割りとガチでね
だね、こいつはなんでもかんでも自分の名を使いたがるからな
軍団の方がよっぽど面白いっていうwwww
ドンキーコングも外部委託だったって話があるし
レア社が作ったんだもんwwww
いやスーパーじゃなくて最初の奴
訴訟沙汰になってた覚えがある
裏切り者として任天堂の記録から抹消でしょう
自分が作った手柄を持ってかれたら現場としちゃやってられんだろうな
かまってちゃんかよ
そのつまんねぇ自尊心すてて、部下の手柄をちゃんと認めろよ
死んどけゴミ野郎
ドンキーコングのアイディアはどうか知らんけど、プログラムは池上通信機が作った
で、電子プログラムに対する著作権が認められるかどうかという端境期に任天堂とトラブルになって
池上通信機は訴訟を起こす
この訴訟は1990年に和解するが、和解内容は非公開
ちなみに池上通信機はドンキーコングの後にティップタップという、モロにドンキーコングの
発展形とも言えるゲームを作ってセガから発売されている
何自分が作った事にしてんの?
しかもあのジャンルの起源ってレミングスじゃん
もはや韓国臭さを隠そうとすらしなくなったな
スマブラ作ったゲームアーツもVitaでラグオデ作ったから裏切り者扱いだしな
任天堂狭量過ぎワロタ
リメイクどころかエミュ配信に過ぎないのに一ヶ月にも渡りマザー特集していた任天堂に何を今更w
何だよAIアクションゲームって
相当焦ってんだな
新規開拓が出来ずに錆びれた過去の栄光にすがるのが精一杯なのが今の任天堂です
任天堂のスタッフって結構PSハードに流れてるんだな
だから最近クソゲばっかしか作れてないのか任天堂
それしかすることがないんだろ
ゲームアーツはスマブラXだし…
桜井は任天堂の人じゃねぇぞ
動く事は動くんじゃね?
ピクミンじゃなくて過疎ミンになると思うけどw
ハードもソフトもさっぱり売れないから、知名度のある宮本に広報やらせて認知度を高めようってトコか。
しかし、自画自賛と朝鮮のようなトンデモ起源説を書き連ねているあたり悪印象の知名度が広まりそうだ。
そうなんだろうね
もう感覚が麻痺しちゃってるから恥じる事もなくインタビュー受けちゃうんでしょう
ボリューム少ないと不満足の人が多いようだが、
個人的に一番面白かった
無犠牲最短クリアとかミッションのやり込みで結構楽しめてる
閃きwwwさすが無能集団任天堂
蟻の話といい、後付設定が酷すぎる
阿部と日野のふたりがディレクター
で、ピクミン2より要素が少ないと。
シムアントっぽいなと思った
任天堂ハードのサード独占ソフトって全部そうじゃん
モンハンとか横取りしていい気になってるし
だって一本のソフト作るのに人数がサードの中小企業のなみだもの
大作でも100人いかないらしいし
構造的に大企業ならではの良いものは作れないんだよ
もっと前からこういうゲームはあるよな
まだピクミンは影も形もないな
一日の時間制限とか、赤青黄色の小さいキャラクターとか、
神視点の世界観とか、そっくりだと思う。
一年で作れって言っただけじゃんWW
遠まわしに任天堂にまともな人がいないとか言ってんじゃねぇwwwww
どういうこと?
アンチャーテッドは2年に一本作っているが、150人くらいだぞ。
インファマスは50人規模だとか。もうこの時点で彼我の差が大きすぎると思うが。
素直にレミングスパクリましたって言えばいいんだよ
それだけの話