なせドリームキャストは失敗したか
http://ameblo.jp/seek202/entry-11588620774.html
セガの国内リージョン統括本部統括部長、竹崎氏が当時を振り返る。
「本質的には、純粋にコストの問題でした。価格戦争に引きずり込まれ、値下げを余儀なくされたのです。
「ハードは売れば売るほど赤字だったので、私たちはソフトウェアの販売でそれを埋め合わせなければなりませんでした。ですが、ソフトウェアの売上は上向きませんでした。さらにその当時、私たちはこのユーザーに、オンラインゲームというアイデアを売込もうとして多忙を極めていました。ドリームキャストにおける私たちのコンセプトは、ゲーマーに新しい何かを届けること、世界中のゲーマたちが互いに接続しあう環境を作りあげるというものでした。セガのビジネスモデルは、安価なネットワークデバイスによるユーザーベースを構築し、インターネットを通じてサービスや製品を提供するというものでした。ドリームキャストは、その夢を叶えることへの切符だったのです。
(全文はソースにて)
ドリキャスは時代の先を行き過ぎたんや・・・
今ネプテューヌ出せばワンチャン・・・?
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ちなみにWiiuよりPSより先にカラオケ出来たのもドリキャスです。
海外ではソニーのネガキャン宣伝によって潰されたんだけどね
現に海外記事(当時セガ社員)があるんだから管理人は一緒に載せるべきだろ!
国内ではゲートキーパー問題でよく使われるGKという言葉が生まれた
昔のセガ社員はソニーをあまり良く思っていないしね
あのスティックのぶつぶつのせいで長くやってると指が痛くなるんだよ。
ネガキャンなんてソニーもされてるだろ。
そんなもんで潰れるようならその程度だってことだ。
独創性が強いところだからどっかでつまずいて現セガサミーみたいにソーシャルやパチで頑張ってくだけだろ
それがどうした?
その原因が失敗の原因かもしれない
記録的な開発費なり「愛すべき友を持て」みたいなキーセリフなり
を前面に推していけばよかったものを平凡な作りにするから
大作感が全くなかった。
うるせー、パソナ
今でもセガには感謝してます
つまり...コストの高いハードは死ぬ
vitaにPS4、箱1の死臭が漂ってきたなw
WiiUも逆ザヤ
DCみたいに面白いゲームないし
最低なハードで終わる
テトリス事件を都合よく忘れるおめでたい信者脳
メーカーとしては問題があったんだろ、元記事にも書いてあるが外部調達に頼らざるを得なくてコストダウンができなかったって
ただやってたことは未来的でよかったと思う
箱一も元々の仕様のまま突っ切って欲しかったわ、吉と出たか凶と出たかはわからんがどんなものだったのかは興味がある
今の任天堂はまったく同じ状況
いまだに逆ザヤの解消されないWiiUというハードがあるらしい
釣り針大きい
任天堂だろw
コスト削減による値下げができないハードは死ぬ=Uちゃんのことだよ?
最近の何処かと酷似してますね
やっぱりドリキャス好きだったんだなと今更ながら思うわ
本当の事だからキレてるんですか~!?
みっともないね~
海外記事検索すればすぐ見つかるから見てみるといいよ
もっともセガは自ら幕を引いたが花札屋はコンコルドの地獄に飛び込んだ
別にどうでもいいぞ?
好きなゲームが出てるからソニーハードメインで買ってるだけでソニー自身なんてどうでもなw
ちなみにそれより先にカラオケができたのがPCエンジンCDROM^2です
今の妊娠と大して変わらんくらい暴れまわってたが
十分冒険してるよ
しかしファンの爆音とコントローラー褒められるもんじゃなかった
ネット料金もまだまだ高かったし時期尚早だったな
海外だとセガが任天をディスってるCMが普通にやってたのだが・・・
日本だと有名なのが
「キミのは白黒なの?つまんないねw」だろうね
海外では任天堂のネガキャンCM(トラックの追い越しのやつね)
国内ではPSのネガキャンCM(アンソニーとセガール)やってたセガがなんだって?
さすがに流通で締め出したり脱法スレスレの手口でIP奪うのはやりすぎだが
♪セガラーリー を熱唱してて
なんか泣いた
どちらかというとタイミングじゃないかな。
もう少し早く出せば逃げ切れたかもしれない
任天堂に一回ぐらいは勝ててたんだろうかw
プレステが無くても撤退したんじゃないかな?
64、GC時は勝ってたじゃん
任天堂だと思うよそれw
おはよう。
PS4に、エターナルアルカディア2とサクラ大戦6出しておくれ~。
狂信者だったやつらは黒歴史化してるかアンチソニーしてるかのどっちがじゃね?
セガのゲーム好きだった普通の奴らは普通にゲーム楽しんでるだろうし
仕方なくPSに移行した
セガユーザーも同じようにPSに移行する感じなのかな
逆だよ早過ぎたんだ
コンセプト的にも未来を先取りしすぎたし焦って出したせいで量産体制を維持できずかなり長い間品切れという失態をかまして勢いを途絶えさせた
PS2には互換があっただけに
任天堂よりはセガにハード作って欲しい
IP強奪は昔からの体質なのよ
なにこのキチガイ
少なくとも、店頭で叩き売り状態のWiiU見る限り
ハードメーカーから撤退を迫られてるのは任天堂だよな
その後、インフラが整い始めてから「遅れて」色々な所がやり始めた
メガドラ、サターン、DCとハードはよかったよ。
サターンなんてゲーム以外の部分で今でもどっかで現役なんじゃないかな
やべ 股間がラムダバーストしそうだ・・・
ドリキャスに使われるはずで大量に余ったチップが
パチスロの液晶画面描画のために流用されたとは聞いたことがある
任天堂がソニー怒らせなければセガハード続いてたかもしれないけどね
アンソニーは箱、その他はPS2だろうな
俺はPS2だった
いや、お前のいってるのは負け犬の遠吠えだってだけ。
今残ってるメーカーはネガキャンも乗り越えて残ってる。
救いようのないゴミだからです
PS2だって「窓から捨てちゃえ」とかネガキャンされてたよなぁ
要するに秋元康w
最近のPS3のアーケードや旧ハードのセガゲーの移植はタマランぞ!
初心会で締め出しとかは普通に引くわ
ユーザー層は確実に少子高齢化を突き進んでるけど
サターンはチップてんこ盛りでコストダウンが難しいハード。
まさに価格競争の中でセガを苦しめたハードだった。
現代のスマホの多くに採用されてるGPUのPower
滝沢も呼んで「僕ゲーム機の訪問販売するの2度目なんです」って言わせればバカウケやで!!
業界のために消えてくれ
といっても今結構追い込まれてるけど
テレホとか易くなるオプションつけてそれでも
月1万5千円くらいかかってたな
ゲームやる時間も金も無くなった
一般人はDVDが見れないというのが駄目
Wiiも同じ轍を踏んでいる。
社長自ら「DVD機能ガーあれこれ出来てもバッテリーガー」とか言い出す時代だからな
競争だからビッグマウスでも構わんと思うのだけど、言ったからからにはそれを貫いて欲しい
ビッグマウスでも二枚舌じゃかっこ悪すぎる
現代のスマホの多くに採用されてるGPUのPowerVRの始祖はドリキャスのGPUだって知らん人も多いたろうな
あれ作ったやつ全員クビでいいよホントw
あの社長さんは綺麗に返すからなぁw
始祖ではないよドリカスのはすでに2代目
言葉が軽く真に責任のある立場においては問題のある人
ISDNとか従量制で高くついたから
あんまり普及してたように思えない
任天堂≒商売汚い
セガ≒間抜け
序盤は常にDCの方が1万以上も安い状態で勝負してたのに大差で負けたんだから。
ソフトがマニアックすぎてかってもらえなかっただけでしょ。
全然普及はしてなかったと思うな
それこそオタクなイメージだった
PowerVRはPC用のカードで出たのが始祖だと思う。DCよりも前に。
PC-FX互換のボードで搭載してたんだっけか
これまでの数々の悪行のツケをまとめて支払う時がきたな
アーケードではドリキャス互換基板NAOMIの後継モデルのNAOMI2は出てたよ
ただドリキャスがあれだけ赤字だったから家庭用は出なかったけど
ドリキャスとPS2、1年ちょっとしか発売日の差ないんだが
マニアック感漂うソフト
実はウケて無い湯川専務
逆ザヤ
シェンムー失敗
ロンチ供給不足
ここまで揃えばそりゃ失敗するわwww
とんでもない感動だった、チャットもはじめてやったな。
あの会社常に大川って人のポケットマネーで赤字補填してもらってたから
この人いなかったらDCどころかSSすら発売してないでしょ。
そこで数十万台の機会損失が出たのも痛かった
ちょっと調べればすぐわかることをすっ飛ばして知った風なことを言うなよ、恥ずかしいから
当時多かったのは電話回線でテレホーダイだったよ
テレホーダイ入ってないと普通に電話かけてるのと同じだから月うん十万とかになる恐ろしい時代だったw
はずかしいのw?
ポケモンのヒット
メガドラが世界的に見ると大ヒットで
十二分にニンテンドーに対抗していた
逆にそのせいでサターンへの転換に大失敗して
ハードメーカーとしては最後まで取り返せなかった
国内ではそこそこ売れたけどねサターン
完全な定額料金プランは無かったよ
せいぜいテレホーダイ止まり
セガのゲームって洋ゲを日本風にアレンジしてただけにしか見えなかったんだよね。
ここと違うのは年に1回はミリオンソフトで赤字補てんしてるから
そこそこってw
サターンはPS1より先に100万台セールスを達成したんだぞw
元セガ信者は美化して高性能だというがGC,XBOXどころか
中期、後期のPS2ゲーにも劣るゲームばっかだし
'98年11月ドリキャス発売
'00年03月PS2発売
いくらなんでもそんな短期間で新ハードなんて無理。
てか、すでにセガはDC失敗で瀕死の状態だった。
先走り過ぎ・・・
構想にインフラとデバイスの性能が全く追い付いてなかった。
そんなに拮抗してたっけ?
1000万台以上差がついてたようなきがするけど。
ねぷねぷはセガがドリキャス以降もハード出してた場合の仮想ハードだから
早過ぎたんだよな
少し待てばADSLも普及したし
ソフトの完成度やラインナップも良くなったし
PowerVRも弾数そろったはずなのに
SCEに怯えてあせって出してしまった
携帯機で独走してたからでしょ。
PC用とPC-FXに搭載されたのが初代だね
正確に言えばドリキャスのはPowerVR2
PC用のは3D描画専用で2D出力先用のグラボが別にいるという今じゃ考えられん製品だった(当時はVoodooとかもそんなだったが)
ちなみにまだうちにあるw
DCとプレイディアじゃ世代が違うけど
VITAはこのまま負けても後世に何か残しそうだけどWiiUは何も残さないだろうな
でも最終で500万くらいだったからね。
結果としてはそこそこでいいんじゃないかな。
>ですが、ソフトウェアの売上は上向きませんでした。
今の任天堂と決定的に違う面だな。まだソフトが売れるぶん、任天堂は可能性が残されている
セガにはそれが無かった…
ライバルに先行するのは悪くないやり方だったと思うけどね。
同発じゃ勝ち目のない状況だったから。
例えば箱はPS3に先行することで北米では勝っている。
このままジリ貧で沈んでいくだけだよ
SG-1000〜マスターシステムはファミコンに負け、
メガドラはスーファミに負け、
サターンはPSに負け、
ドリキャスはPS2に負け、
一度として勝てたことはない
だがそんなセガが好きだw
ハードは世代の先頭きるとまず負ける
任天堂が言う「革新」とやらはすぐに飽きられる小手先の一発芸ばかり
名越が前に何気ない感じで言ってたけど、「早すぎる」ってことは何の自慢にもなりゃしない
結局時代に合ってないというだけなんだよ
石器時代にビル・ゲイツがいたって何もできなかっただろうよ
ただケーブルの位置とトリガーとスティックはどうにかならんかったのかなあれは
インターネットいらねえwww
そんなことより俺達はゲームがやりたいんです!
とかいわれるんだろうが、当時どうだったんだろう
しかも自虐なやつ
いやいやいや
ライセンス料取れるサードは売れないファーストはその分単価安いから売れても旨みがない
ソフトウェアの売り上げがハードの普及に伴ってない典型例ですやん
本体を売り込む宣伝は十分だったけれど
PSOの売り込みが足りてなかった。
MSH2の対戦ろくにマッチングしないのに電話代すげーとられたの思い出してきた…
自虐が本当になったからシャレにならんw
湯川専務…w
iPhoneの前にスマホなんていくらでもあったんだが、釣りか?
最低でも当時のFFシリーズをマルチ出来れば生き残れたね
サターンじゃセーブとか厳しすぎるが
本当にセーブデータの置き場がネックだったなサターンは
yu-NOだけセーブ残してるわ
DCは本体のアナログモデムでないとネットに繋げないから。
そういう時代のハードだったわけで。まだまだ敷居は高かった。
PSOがなかったらモンハンのオンラインもFF11もなかったかもしれん
そしてそのPSに大幅にシェアを奪われた任天堂が一番の馬鹿だよね
だよね、だから互換が欲しかった
名機扱いしてくれてた人が満足できるソフトの開発ができなくなってるのが任天堂なんだよなぁ
スマホの前にもPDAでwifi接続してスマホ的なことやってたしな
結局早過ぎるのは遅きに失するのと同じことなんだよ
カプコンのやつとか専用の所繋ぎに行くから困ったもんだった
シャープがザウルスを正当に進化させていれば、、、ガラパゴスでやっぱり死ぬかw
Linux載せたり早すぎて死ぬ典型だったな
WiiUは周回遅れだからな
似ても似つかない
セガは未来を見ていたのに任天堂は過去にしがみついている
WiiUはゲーマー的になんで今さらこんなの買わないといけないんだ…な感じ
逆ザヤだから失敗したというより、逆ザヤは折込済みの計画だったけど、それを下回るソフト売り上げだったということ
セガはサターン以前から、国内のコンシューマー部門は儲かってない
悪い言い方だが、北米市場とアミューズメント部門に支えられてる、言わばお荷物部門だった
(だから北米ではサターンを展開できなかった。好調なジェネシス市場を維持したいセガアメリカがノーを突きつけ、その意見に従うしかなかった)
DCの頃に、その屋台骨であるアミューズメント部門の経営が傾いてきた。無計画に店舗を増やしすぎたからだ
北米市場も結局ジェネシスからの移行ができずに老死し、PS、GBA市場が席巻してしまった
Windows CEなんて感圧式だし、今のスマホとは別物 全く使い勝手が違っててマニアくらいしか使わない使いにくい物だったよ
それゆえにMicrosoftは何年も作り続けてたが全く売れてなかったただろ
先進的な指でなぞるだけの(静電式の)簡単な操作性と分かりやすいインターフェイスの今のスマホの火付けになったのは間違いなくiPhoneだよ
PS2は高しい、つかPS2発売前に値下げしとる
dcは無理のある小型化や無茶なデバイスに不具合連発したのに改善せずに1万円値下げで乗り切ろーとしたのがクズだった
ネットもゲームのは1分10円の糞仕様ごり押しで月50万円請求キターって奴が話題になってたな(実話)
VMも酷い 容量少なすぎてセガ信者は7個以上は買ってたよ1つ2500円
Wiiのマリオとどう違うの?3DS版で十分じゃ?とおもわれちゃってるWiiUとは違うわけだ
ハードにこれまでにない特徴があっても遊び方が進化してない次世代機ってのも、ある意味すごいよね
WiiUには世代の先頭切った意味がない
それこそ後発のコピーキャットだから出来たことだろ?
海外じゃすでにバイザーフォンやブラックベリーが普及してたけどWindows CEがスマホって、なんの冗談だよw
iPhoneが最初のスマホだと思ってる奴が孫正義以外にもいるとは意外
海外じゃバイザーフォンやブラックベリーがガラケー(海外じゃ違うけど)駆逐するほど売れてたのか 知らなかったよ ありがとう
先出しでも後出しでもいい。デファクトスタンダードになったものが強い。
マルチナさんがかわいそうで
24とか当時のドラマ見返してみろよ
子供はサイドキック、大人はブラックベリーだよ
湯川
やっぱりあの竹崎さんか
懐かしいな
いきなり微妙な気持ちになったのはあるな…
国内以上に海外特に北米は3D(ポリゴン)とムービーが求められていたの
SSは両方共に大の苦手な上に本体サイズはデカイわメモカは接触不具合しまくるわな商品
バーチャは海外ではキラーにはならず
これでもPSが無ければ売れてたと思うが
国内爆死の64でさえ海外ではそれなりに売れてたのは3D表現が出来てたからね
\29,800のままで売ってればね。
販売不振を価格のせいとして発売一年で\10,000値下げしたのが痛かった。
コストダウンなんて出来てないから赤字垂れ流しハードになってしまった。
じゃ他にセガにはなにかあったのか?
失敗した原因はそこじゃないだろ
音ゲーとかシェンムーとか先取りし過ぎてた。
セガにはもう一度時代を先取りして欲しいよ。
当時の技術で背伸びし過ぎて金食い虫になって会社の首を絞めた。
例えば今の時代の技術でやってれば・・・という残念さがある。
こんなこと言ってますよ竹崎さん
ドリキャスなければPC音痴のまま仕事を探してたよ、、
新聞広告で「セガは倒れたまままなのか」とか、TVCMで「セガってダッセーよな」
とかの自虐系はアホかと思った。負け組の印象が強くなっただけ。
オンラインに振ったのが一番の間違いだったけど
メガドライブとセガサターンの違いは大きかったけど
ドリキャスとPS、セガサターンでビジュアルの違いは大して大きくない
それらのカクカク多面体人間とPS2では異次元だったけれどもな
ってことも直視すべき
この記事にもあるようにDCはオンラインゲームという道を拓いたし
バーチャルボーイにだって他にはない独自性があった
PSPgoはソフトのDL販売のテストヘッドになったと思う
…WiiUにも何かあるといいね
コントローラーから邪悪さしか感じなかったから
それよりvga出力が凄かった。あれのお陰でPS2よりずっと綺麗だったよ
当時はあそこが戦場だったぞw
自前で1から作るでなし出来ないわけじゃなくてやらんだけだ。
お前らみたいのがガキに接触したらマズイじゃない
PS2はマトリックスとアルマゲドンのおかげで売れただけ!ってスレが常時あったな
任天堂は自前で出来ない
いち早くインターネットモデム搭載などセガは先見の明もしっかりしていたが、
コントローラの耐久性とかビジュアルメモリの容量の少なさとか、肝心な部分がどこか抜けてた。
DVD生産コストがある程度下がった時期にDVD搭載のPS2出した
ソニーの戦略が結果的に大成功。しょうがないね。
本来使うべきでないブラシモーターを二ヶ所も使ってしまったという根本的な欠陥について頑なに隠蔽されるのはなんで?
これがリセット病の全ての原因だったのに。
未だに出来ておらずその技術もないというシンプルな現実から目を背けるなよ
そんなんコストかかるわw
バーチャのおかげでPSがヒットしたってのが皮肉だよねえ
ソフトメーカーになったらパッとしなかったのが残念
今の糞箱みたいなラインナップだったし
コストも何も、ソニーはDVD開発した企業の一つだから乗せるのは当然だろうよ
当時からメインハードにはなれない雰囲気が有った
自虐CMとかやめてほしかったわ
アナログ1個しかないし、L2R2もないし、ビジュアルメモリを刺すから重い
振動欲しけりゃプルプルパックが必要で、電池式でますます重くなる
丸コンベースにしたんだろうがあり得ないぐらいへぼいコントローラだった
まあ1,2本だけ売れるソフトがあるのがセガとは違うけど
トンガラペッパルーチョとか、ナイツ(名作だけど)、せがた三四郎、最後の駄目押し湯川専務、ソニックで押し切れよ…
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はちまが抜き出さなかった部分
ここが任天堂の現在と重なるからだろうwwww
普通に居心地の良いVitaに居ついて買い支えてるぞw
当時からGKだったが、ドリキャスがサターン並みの攻勢かけてきたら、PS2が出るまでに市場確立しちゃうんじゃないかとか心配した時期はあった
それに対してドリキャスが29800円
ただでさえ赤字なのに一万円値下げせざるを得なかった
どっかの携帯機と似てるなw
ハード&ソフトに精通して資本を集められる所以外では無理なわけ。
だから任天堂、方針転換しないとこの先は確実に死あるのみですぞ。
アナログ1個しかないし、L2R2もないし、ビジュアルメモリを刺すから重い
マルコンの発展型みたいなもんだからな(^_^;)
そんなんコストかかるわw
GDドライブ
もう死んでる
任天堂という名前でなんとかもってるけど
そこがちょっと謎な部分でDCが値下げしたのはPS2の発売前なんだよね。
逆鞘に陥ったのもその値下げが大きい。
しかも値下げ前の\29,800でもPS2の初期価格\39,800よりずっと安い。
書いてる事は正しいと思うけど値下げはPS2した後だと勘違いするよね。
わざとなのか昔のことで健忘症になってるのか知らんけど。
PS2が発売される約一年前に既にDCは10000円値下げして19900円になってたんだがw
確かにどっかの3DSと似てるなw
DCも10000円値下げはPS2発売前だったしなw
サターンパッドは格闘ゲーしやすいのに、ドリキャスはアーケードゲーム多かったのにやりにくいという本末転倒
家庭用のゲーム機でのオンラインシステムはすばらしいものだったが、当時はネットそのものがまだまだ敷居が高いものだった
違うのは台数だけは捌けてる点と自社ソフトだけは売れてる点か
故にあのコントローラーは無いわと思った
PCならわからんけど。先駆者であることは素晴らしいけど、
ハードもインフラもまだまだな時代だったと思う。
別に謎でもないけどね
PS自体が一人勝ちな上に、その後継機のPS2の情報も出てたしな
まぁDCはどうやっても成功できる道はなかった気がするわ
あとは、任天堂は時代遅れのハードを作ったがセガは時代の先を行きすぎた
ソフト開発力
任天堂>>>>セガ>>>>>>>>>>>>ソニー
という事を忘れるなよ。
1番ヤバイのはPS4だ
そもそもPS2発表時は、PS2の話題でもちきりで、DCは誰も相手にしてない感じだった。
とはいえPS2のスペックはすごかったけど、実際にはクタラギのいうほどたいしたグラのゲームは出なかったんだけど。特に初期のころは。
セガが勝つチャンスはセガサターンしかなかったと思う。セガサターンで負けたから後が続かなかった。
Wiiが最終的に惨敗して、WiiUが売れなかった任天堂と同じと思う。
近所でヴァルハラナイツ3が数量限定で1980円で売ってんだけど
これは買いなのかい?
プレイした人アドバイスを頼んます
謎ってのは>>251がPS2のために値下げしたみたいな内容なこと。
もともとPS2より\10,000安いものをPS2発売前にさらに値下げしてるわけでね。
ちなみに値下げした時点でPS2は発売日も価格も発表されてない。
どうみてもコストだとか内製とかじゃなく、当時販売不振だったセガが
焦って普及を急いだせいだと思うんだが。
ネットを取り入れてゲーム業界を発展させた功績は大きい
自分は討鬼伝ドラクラよりも熱中して遊んだw
ロードは長めのゲームだからそこは覚悟して買ってください
ネプチューヌPPでねぷが
" ノワールに吸収されちゃうwー "っていう寝言を言ってたけど、当時のセガ社員は正にそんな心地だったんだろうね
この期に及んで予約爆発KZ(PS4)とか、LBP、アンチャ、ラスアス、評判いい方のGOW、インファマス
マリオにパクられたみんゴル、全世界が待ってるGTシリーズ、上田のソフト、デモンズソウル…
ソフト無いわ~
ソニー、ソフト無いわ~
マリオマリオマリオマリオポケモンマリオマリオマリオゼルダマリオマリオマリオポケモンマリオマリオゼルダマリオピクミンマリオマリオともだちマリオどうぶつマリオスマブラマリオマリオルイージワリオマリオ
ソフト豊富だわぁ
任天堂、ソフト豊富だわぁ
あの頃は性能っても各社それほど大きな性能差があったわけじゃないしな
それこそ、今の任天堂みたいに周回遅れのハードなんて作ってるとこはなかったし
それにPSにはFF9やDQ7なんかの発売予定も出てたし、PS2が後方互換性あるって情報も出てたもんな
正直ひとつ前のPSvsSSの結果でDCの運命は決まってしまってたともいえるわな
これコピペじゃないならウザさに感心するわ
特にゆうちゃん見てると任天ってソフト開発能力全然無いよなw
変に売りつける能力はあったけどそれも怪しくなって来たしw
あの時代にDVDなんて付けたら、それこそ7万8万行っても不思議じゃない。
PS2が出るまでDVDなんて物好きが買う程度だった。
PS2は当初スペック詐欺みたいなとこがあって、いざPS2が発売されてみると、そんなに変わらなかったんだよな。
PS2が開発が難しかったから初期が良くなかったのもあるけど。
その辺の事情があったせいで、PS3でクタラギがスペック自慢しても、誰ものってこずにWiiが売れたってのはあるかも。
Wiiは低い性能で、リモコンという素人にインパクトのあるコントローラーをつけて素人をごまかして初期売り上げた WiiUのタブコンしかり そして終盤Wii本体の性能が低いことに素人も気づきだし敗退
サターンの場合は性能は高かったが、インパクトになるようなものがなく素人には受けが悪かった
というかそもそもセガのハードはSG-1000からドリキャスまで他のハードより売れたためしはないぞw
DCの方がまだマシだったと思うよ
結局任天堂は他社から何も学ばないってことだね。
コスパ然り、HD化然り !
PS3は間違いなく値段だろwあんな異常な値段じゃ売れるわけがねえ
自分は買ったけど
本体から嫌な読み込み音、電池が切れるとピーピー五月蠅いコントローラー、
ゲームソフトがセガばっかり、など色々ありすぎるな……
なんか似てるんだよね
HDソフト開発力
ソニー>>>セガ>>>>>>>任天堂
残念だったなwww
静かに眠れwww
初期のソフトの少なさもだろうなぁ
PS2ソフトが動くからいいんだけど
値段のことは言ってやるな…
3DOがやってくるぞw
スペック詐欺じゃなくて、PSみたいにハードを直接叩くの禁止してたんだよ。
新型番とかで互換無くなると面倒だから、ミドルウェアから吐いたバイナリでしか動かせなかった。
PS時代はナムコみたいにソニーの想像を超える性能発揮させる手段が有ったけど、それが実質禁止された。
そのミドルウェアの性能機能が徐々に上がって表現力が上がる事になり、ハードを直接叩くことも許されるようになってクオリティーが上がったんだわ。
あと、当時スペック表の見方がまだ浸透してなくて、最大ポリゴン枚数とか演算能力とかが全部同時に使えるもんだと思ってた連中がいっぱいいて、スペック詐欺だとか言われちゃった。
おお、ありがとー
なんか追加コンテンツもやたらとあるし買ってみよ
そういやDCのハンドルコントローラとか持ってたな
LRがトリガーだったのはいいが、おそろしく壊れやすかったのも…
あと、当時はまだ過渡期で性能に夢のある方が良かったからな。
安定性能で勝負するのは早すぎたね。
で、DCの発表が有るわけなんだけど、そのデモ映像がEEのデモと較べてしょぼかった。
中世の簡素な町並みの上空を飛ぶようなデモだったかな。
で、それ以前にEEのデモとしてPS2に絡めないで発表してたものが当時にしては結構びっくりのものだった
ってな流れがあって、技術的視点に立つとDCは登場時から結構厳し目の戦いを強いられることは想像できた。
あともうちょい待てばADSLの時代だったのに
ジョジョの格闘ゲームがあっただけでも良し
実際スペックは団地
例えばWiiUのメモリ帯域は役13GでUMA仕様だから半減され約7G前後まで落ちることもありHD解像度では厳しいハードと言われてる
糞箱やPS3は約25G前後で糞箱もUMA仕様なので半減される、因みに凶箱は約6Gぐらいだった
でPS2は約48Gの帯域速度なんじゃよ、つい最近でもデベロッパーのヘキサドライブだったかな?
PS2はオーパーツ満載の変態ハードで性能をフルに発揮させたソフトの移植やリメイクはかなり難しいとか言ってたよ
初期に近い同名ソフトの比較だとDCのル・マンが30fpsに対しPS2版では60fps
なせでしょうね?
ぶっちゃけ欠陥ハードだった
無理に小型化して押し込んだ為熱暴走しまくるファンも小型故に高速回転で爆音で光学ドライブもよく壊れたPSOで壊されたって人は多いね
デバイスのコネクト部分が緩くすぐ抜けたり接触不良をおこす仕様なんだけど、これゲーム中とかだとこれまでのハードの様に
そのまま抜き差ししてしまうけどDCだとアウトで9割形故障する仕様でさ一応取り説にも書いてはあるが…でもな
普通ゲーム中とかだと電源OFFにせず抜き差ししてしまうわな、因みにこれで故障すると保障期間でも有料修理
セガ信者内ではトラップと呼ばれてたよ
VM(メモカ)も2500円で128kbyteの超低容量でルーンジェイドとかはVM1本丸まる使う因みにPS2のメモカは8Mbyte
VMはコントローラーに直接挿す為PSO等のネトゲでは片手持ちでキーボードでチャットとかするとコントローラー落としたりする場合もあり
公式のVMx4の奴はボタンが変な部分に付いてる為落とすとアウトの場合が多い・・・落とさなくても片手持ちでパッド引っ張る事になり接触不良を誘発する・・・
遅かったし
けどネットワークゲームに夢みさせて貰った
PS2が2日で100万売るほど期待されてたんだんもん
先行しようが無理ゲー
64やWiiUもそう
当時、今のような100Mbpsの時代が来ると誰が予想しただろうか
実に当時の1800倍以上の速度だ
性能向上が著しく感じられて新鮮だったよ
今週始めに掲載された任天堂の2013年度アニュアルレポートでは、WiiUのハードウェアセールスが3億8700万ドル(約364億円)にものぼる営業損失の大きな要因だったと指摘。その中で岩田社長は「来年度に向けては、任天堂らしい利益を取り戻していけるよう努めていく」と抱負を述べています。
トリガーも木材削りだしたりして修理した。
あの頃のセガはプラ系の作りが華奢だった。
オラタンやったなあ。
オンラインが時間課金だっけ?めちゃめちゃ金吸い取られたわ。
あんだけ貢いだのに潰れたのはショックだった
56kは海外版だった希ガス
国内は36k前後じゃなかったかな
昔を振り返るのもいいけど、とりあえずPS4はぶっちぎりで売れて欲しい。
箱1が今けっこうヤバイ状況だけど、SCEは油断せずにラインナップを増やして欲しい。
MSに息継ぎさせちゃダメだ。
VMのボタン電池のことかな?あれは重くないけどな。
魔剣Xの振動対応良かったな。雑魚巨人の足音が響いてくるのが凄く怖かった。
特にオワコンの携帯ゲーム機をプッシュしている
SCEJの路線がいろいろと良くない
フリーダムウォーズはPS4とマルチにしようぜ
あんなもん只の言い訳に過ぎんだろ。PS2がDVD再生可能って情報が出た時点でDCはほぼ詰んでたよ。
PS2の5万型みたいに音の静かなバージョンを出して欲しかった。
どの業界でも有り得る事だし、それが理由で撤退したとしたら恥ずべき判断
ソニーが進出するまで任天堂に本気で勝負を挑み続けた、一番骨のある企業だった
だから現在でも根強いファンが多い
ブンブン丸はエンターブレイン入ったが、逆に新宿ジャッキー(羽田)は
ファミ通編集からセガに移ったよね そういうこと
コントローラーも使いづらいし設計ミスだろ
当時業界を大きくうごかしていたのはスクウェアとエニックスだったからな
あのころの子供はジャンプが聖書みたいなもんだったから鳥山明がデザインのドラクエがはやるのは必然だっだから
FFの最新作が発表される時なんかジャンプを学校にもってくるような奴とかいたから
当時はコロコロなんか読んでたらバカにされるような時代だった今は圧倒的に逆転して子供→コロコロになっているからな
任天堂ソフトを大きく取り上げるコロコロが強くなったことにより今の状態になっているのだろう
時代を行き過ぎた感じあったし
セガサターンがまだよかった
ハートフルに出てたあの竹崎さんか
てかむしろネガキャンしてたのセガだったからな
豚「ソニーのネガキャンニダ」
豚ってマジで小中学生?
その一言をCMで使う為にSONYにちゃんと許可取ってるのになw
俺は小5くらいだったけど、この頃セガサターンのK1ブームだったせいで周りがPSよりセガサターンだったんだよな
なのにみんなドリキャスだけは買わなかった
海外じゃ比較広告とか相手をDISる広告展開は当たり前ってされてるしね。
それを海外の負けた側が言っちゃみっともないわな…
つーかセガってそういう比較広告を日本にもややマイルドにして持ち込んでた
張本人だしなあ。「キミまた白黒?」とかセガールとアンソニーとか。
割高感半端無かったわ
つかPS2が強すぎたっつーね、箱よりは良かったんじゃないのDC
DCはPS1の成功の後追い戦略で、SSほどコアに響く展開しなかったのが痛いな。
PS1・SSが出た時はホントwkwkしたけど。
DCは一般向けを狙う展開で、ゲーマー向けのソフト投入が遅れたのも失敗の一因。
大体、平均で数万本、ちょいヒットで2〜30万本くらい売れるくらいの規模
ソフト一本の開発費からいったら今PS3にソフトつくってるよりも利益率は高かったんじゃねーの?
それは分かんないよ。
同じ人数で同じ期間をかけて開発してたら、今と同じような開発費になるだろうし。
エリスのシースルーがちゃんと透過してたことが一つ。
SSだとハードの制限で完璧には再現できず、
エリスの向こうにキャラがいるとそれまで透過して背景が見えちゃうというw
もっと驚いたのは、表示中の画面をそのままテクスチャに再利用できること。
カインのステージで背景に大型ビジョンが設置されてて中継の演出してるんだが、
画面の中に画面の中に画面の中に…(ry
てのがよくわかって感動した。
まあ当時としても普通の技術だったのかもしれんが、素直に驚いたよ。
持ち直したんじゃないかな。
Vitaは懸念だったけど、どうやらサードタイトルが売れ始めてきたし。
大きな逆ザヤを引き受けながら売ってるなら兎も角、石橋を叩くような売り方だから。
サードタイトルが全滅な上に高コストなまま値下げ圧力が強まってるWiiUより遥かに有利だ。
PS4に至ってはイージーゲームだよ。
最悪の展開を想定してもPS3より儲かる仕組みだ。
PS3は6万5千円で売っても逆ザヤという立ち居地からスタートだったから。
PS4は全く死角がない。その上でライバルが酷すぎる。油断したらいかんけどね。
今回はMSの息の根を止めるくらいの覚悟で向かわないと。
そんな廉売しないと売れない状況が悪いんであって、
コストの問題に転嫁するのは違わねえか?
むしろ初代PSがよく分からん新規IPばかりでマジでカオスだった。
ゲームショップで棚を漁るのは楽しかったけどな。
PS2は確かに続編メインで買ってたな、俺も。
Vitaは若干初代PS時代のカオスな感じになりつつある。
一万切ったのって、もう撤退発表した後じゃなかったっけか。
>DCは最後は1万切ってたような・・・
うーん、それは撤退発表後の価格なんですよ。製造も止まってるから在庫切れたらそこで終わり。
もう撤退するわけだから倉庫の在庫は一掃したい、と。
リューカ法やらで酷使したのがまだ生きててなあ、未だにTVに繋げて使ってるんだけどな
発色が良い、熱心なファンが買い支える、ネット重視まあこりゃ今は全部そうだろうけど
恐らく箱1はWiiUより売れると見てる。
けど、そんな程度じゃ身体を維持できない体質だと思う。
例えるなら雪山で遭難したボブサップみたいな展開。
腕力だけ強くてもあの体で空腹抱えて暖も取れなきゃスグ死ぬでしょ。
WiiUも大概だけど、箱1の方が「持久戦には耐えられない」と予想する。
無限の財力なんて言っても株主はもう我慢の限界だろうし。
SEGAも割と注力してるし、ドラクラも元々はDC用の企画だったようだし、
JSRFが来てSC5Vita版移植が来たら、もう完全にドリームキャストポータブルだよな。
鈴木「シェンムーがPS2で出せたら、もっと丸みが出せたんでしょうけど(苦笑)」
夢見すぎっていうか。
DC=PSO
最初から負ける運命だったんだな
はっきり言って、ハードの完成度で見たらPS2の足下にも及ばなかったよ
負けるべくして負けた
ネットワークやNAOMIからの移植とか勝ってる部分はあったけど、本体性能、DVD機能、外部記憶容量、コントローラーの完成度、ソフトラインナップ
主なところで勝てる要素が全然無かった
まだネットの魅力が一般には知れ渡っていなくて
ドリキャスがどれだけ凄いかいまいち伝わってなかった
本当に先を行き過ぎていた勿体ないハード
ハードの完成度とかで簡単に決まるんなら苦労せんわw
てかPS2ってどう見てもゲーム機としては設計的に大失敗ハードだぞ(PS3も)
DVD旋風にのってえげつないくらいに一気に普及させることができたという戦略は見事にハマったがな
セガをネガキャンしまくったゴキブリは悪質と言わざるを得ない
極めつけはマイクロソフトのハード事業参入
その日の内に株価が大暴落
そして翌日にはDCの生産停止
その後MSによるセガ買収騒動
故大川氏はDC2とMSのハードの互換を強く求めたがDC2の構想だけ上手くパクられ世界一のハードにする夢の存続の為に貯金を全部投げ打つも病状の中で倒れる
そしてゲーム雑誌の記事では(当時セガ役員)ゲームハード事業で生きていけるのは3位までと載せられ撤退理由として語られる
昔のセガ社員はテトリス事件やSONYが新しい流通網を初心会を解体するまでは任天堂が問屋や玩具網を支配して数を制限されて置かされてたりと任天堂をあまり良く思っていないしね
まぁ当時を体験してないアンソのブーちゃんにはPS2の凄さが分からないんだろうけどなw
当時両方触っていればDCと比べてPS2が圧倒的だったのなんて火を見るより明らかだったから
言っておくけど、俺はセガは好きだよ?
SSもDCも発売日に買った
そういう贔屓目を抜きにしても、DCがPS2に勝てる展開など微塵も無かったのははっきり分かる
SSはPSと比較して悪くなかったけどな
RGBBOXでPCディスプレイに繋げたらアーケード並に綺麗だった
PS2純正のRGBマルチ端子よりも綺麗な出力
シェンムーはFFXIより綺麗だしPSOも一級だった
そして既に当時ネットでのセガ歴代ハードのソフトやPCエンジンソフト等のDLシステム
ウェブサイト閲覧や動画再生やTV電話やカラオケ
今でこそ任天度やSONYも追いついたけどSEGAはずっと先を行っていた
ほんと昔からキチガイだよね、任天堂信者って
最先端をあろうとする技術集団っぷりを受け継いだのはSONYだよ
実際はDCは安いわりに性能もよく、ソウルキャリバーとか良質なゲームも多かった。うーん。世の中の流れがPS2に向いてたからね。あとクッタリスペックと言われる性能詐欺がなぁ。スペック表ではDCの20倍のスペックあったんじゃなかったっけ?いうほど変わらなかった。
昔は300万台安全説というのがあってさ、「めざせ300万台!」っていう気持ちはあったのよね。
俺も相当なセガハード支持者だったけど、実は打倒PS2なんて一切考えてなかった。両方持ってたしね。
ただ国内で300万台売れればソフトが安定供給されて、セガがハード屋のまま毎年TGSで独占タイトルが発表されると。
それだけ願っていたよ。
ねーわw
大体DCがPCに出してPS2がコンポジ使うとかあまりにも露骨に恣意的な前提で草不可避すぎるw
両方持ってたから分かるが、DCのゲームはPS2に半世代は遅れてた
ネットワークは当時最速がISDNだからラグラグでゲームやるには厳しすぎた
持ってないキチ豚がPS叩きのためにセガ持ち上げてんじゃねーよ。昔はセガ叩いてたくせに
まさにチョウセンヒトモドキの所行だな
セガは時代を先取りし過ぎだよな
本当に愛すべき変態企業だよ
当時5万くらいしたプレイヤーが3万で買えたのだから
残って欲しかったハードではあるよなぁ
ゲーマーのツボを突くようなタイトルも色々あったし、ハード屋としてはドン判多いとは言え姿勢には好感の持てる企業だったし。少なくとも任天堂やMSに比べたら遥かに
当時って言い方すれば、PS2からわずか一年ちょい後にでたゲームキューブは性能でPS2を圧倒してたが?w
ソニックのレースゲーみたいに同タイトルのマルチでPS2が30fpsなのにGC版は60fpsとかザラにあったしな
両方フルスクラッチで最適化させてつくったバイオ4での差なんかPS2が可哀想になるくらい、ポリゴン数も光源処理もテクスチャもなにもかもがGCが圧倒していた
露骨すぎて分かりやすすぎるなキチブーちゃんはw
当時はムーアの法則絶頂期だから、1年違えば半導体の集積度は50%以上変わる
後発有利で当然
今は7年前のハードに勝てないようなゴミ据え置き機があるみたいだがw
ちょうどムーアの法則の1サイクルに相当する
つまり、半導体の集積度的には倍の開きが生じていた
まぁ今はその法則は通用しなくなってるから、(U)ちゃんが死産しちゃったりもしてるけど
時世を読めない任天な残念堂
ならDCより後で発売されたPS2有利で当然じゃんw
その割にテクスチャとか発色やAA等でDCより大きく劣っていたけどなw PS2は
俺も両方持ってたけどセガ純正RGBBOX>>>>GCD1(XRGB)>>>SONY純正RGBAVマルチ(XRGB)だった
これはDCPSOとGCPSOとPS2PSUをRGB端子で繋いで比べたら分かる
元々ついていたコンポーネント端子だとGC>>>PS2>>>DCになる
FFXIもフロント640x480バック512x384
それに比べてDCのPSOやシェンムーやその他もバック640x480だった
低解像度で発色悪くてジャギーが酷い(後期の無理やりAAの場合はジャギーは無くなってるが、画面全部がボヤけまくってる)
まぁ、あれだ。あの時代はプレステ勢が強すぎたし。
別に有利じゃないなんて誰も言ってないが?
ただ、GCが引き合いに出てくると有利だったにもかかわらず圧倒的負けハードになった不甲斐なさが目に入るだけでw
>その割にテクスチャとか発色やAA等でDCより大きく劣っていたけどなw PS2は
まぁブーちゃんがそう思うのならそうなんだろうね。ゲハの中ではw
つーか発色ってアホすぎw
それ、お前の眼球が曇ってるだけじゃね?
ああ、違うか。未だにコンポジで繋いでるレトロ豚だからかw
最先端であろうとする心意気を受け継いだのはSONYだ
マニアやゲーマーでも喜ぶハードを作ろうとしてるのはSONYだ
元セガ信者よりw
標準の環境で最も見映えのするハードが有利なのは当然の話
いくら「これこれこうしたら綺麗になりますよ」ったって、そのためのコストがかかるんじゃな
豚ちゃんがよく勘違いしてるけど、高スペックなハードが負けるんじゃなく、高コストのハードが負けるんだよ
コストが高いと値下げ競争になった時に後手に回らざるを得なくなるし、無理な値下げを補うためにソフトを売らなきゃいけない、宣伝をしなきゃいけないなどの付随するコストが発生するからね
今までは、高スペック=高コストだったけど、
次世代機ではソニーがPS4を物好きシンプルにしたことで高スペック低コストを実現したのに対して、MS、任天堂は無駄なものを付けてしまったことで、低スペック高コストになってしまった
今後、値下げ競争でも後手に回らざるを得なくなったMSと任天堂は相当厳しいよ
今はソニーが一番ゲームを真剣に考えてるというか、他のメーカーがあまりに酷すぎるというかw
ソニーとセガがガチバトルしてた時代は良かったよ
どっちにも欲しいゲームが色々あったなぁ
×物好きシンプル
○物凄いシンプル
SSがそれで失敗したはずなんだが、DCの時は反省しなかったんだろうか・・・?
素朴な疑問
任天堂はブタコン、MSはキネクソ
まぁMSは人事面でもう支離滅裂になってるから残当っちゃ残当なんだが
FPSやTPSなど処理が命のやつをGCで普及させればもう少し生き残れたと思う
実際この時代の最大のSCEの敵は勝手に意味不な白く高いPS2を作ったSONYだったろうな
家庭用ゲーム機に下位互換という発想を最初に持ってきたのはPS2だったからな
DVDという新しいメディア機器と相まって印象の強さが段違いだった
任天と違ってセガはハードパワーも必要とする会社だったし
これはどう転んでも難しかったろうな
不思議とPS2やPS3って「いいハードだった、とか名機だよね!」って熱く語る人が皆無
それどころか、仕方なく持ってたけどハードとしては嫌いって言う人が圧倒的
SCEはソニーの一事業部でゲームは中核事業だから、PS3みたいに腰を据えてじっくりやってくことができたわけだが
セガはアミューズメント事業も浮き沈みの激しい部分だし
それはお前の願望だろ?
PS2は普通に良いハードで名機だった
PS3は現在進行形で使用中
ただ一つ言えるのは、64は本当にどうしようもないハードだった
PS2もまだまだ使用中だわ。アーカイブスが少し出てきたとは言え、まだS端子使って現役で頑張ってる
PS2はまぎれも無く名機だった。
PS3は最初微妙だったが、ようやくいいマシンになってきた。
これでいい?
64はソフトはよくても数が少ないのがいけないし
この頃から任天堂が売れない会社の切り捨てをしたのがいけないんだろうな
しまいにはコスト高いのに値下げ競争したり
ゲーム機としての設定というのはなにもゲームをする機能だけを言うのじゃない
例えば縦置きに出来るというのだっていわゆるクールな要素で
PS2の「ゲームハードとしての価値」を高めた
箱丸が日本で壊滅的に失敗したのはデザイン面が大きいよ絶対
結局、そこはセガのハード作りの根底が原因だろうな
セガは昔から「企画したゲームが動くハードを作る」っていう感じでハード作りをしていたし
とくにアーケード基板なんかはそれが如実に現れていて、アウトランやアフターバーナーに使われたZボード、
パワードリフトやギャラクシーフォースで使われたYボードとか、そのゲームの企画のために製造されたような
ボードを作ってたりしてたからな
MODEL1もV.R.やバーチャ1ありきのボードだったし
つーかVITAって使ってるチップもPowerVR系譜だしw
psとssの時は、迷わずssを買ったからね。64は最初から眼中に無かったけど。
当たり前に面白いゲームがたくさん出たからな>PS2,PS3
ソフト面から言えばハードの癖がなかった
逆に客に致命的に嫌われたハードは間違いなくWiiだな
どれだけの人間に金を捨てたと思われたことやら
多分ぼったくり製造委託費の関係だと思うんだが、ROMカセットに拘ったのが致命的だったと思う
あれでスクウェアが離れてトドメさされたしなあ
只でさえやたら開発の難しいハードだったらしいし
当時ガキだったけど「64www名前ダッサwwwなにこのROMの容量www」とか思って、友人もみんなそう思ってたという時代w
特に名前は皆が皆ダサいと思ってたんだけど、これも意外と致命的だったのかも・・・
64、ソフト本当によかったけどなぁ。マリオ64ゼルダカートゴルフスマブラ…カートとスマブラにいたっては内容も良かったし、凄い人気じゃなかった?それこそ各地のゲームショップで大会開かれたり。優勝した人には金色のコントローラープレゼント!みたいな。
Ultra 64だったら・・・やっぱダサいな
ヒュンデコンボイでいいよな
友達一人でも持っていればPSのほうがいいやって気持ちになる
まぁSSしかやってなかったけど
コストで積んでるハードといえば、
いまもありますねぇ。
対象年齢:小学生以下
だな
64の着眼点やコンセプトは良かったと思うが、いかんせんバランスの悪いマシンであったのは否めないな
64bitRISC-CPUを載せたまでは良かったが、足回りをフル64bit対応にさせるととても安価で提供できる
ものではなかったため、CPUは64bitでも足回りが32bitという満足な速度が出せない仕様になっていること、
GPUがシリコングラフィックス製で、命令も当時の一般的なGPUの命令制御とは互換のない独自な物が多く、
それの講習会を任天堂が開くようなことまでしていたし、マスクROMに限ったせいで最大で512MBまでしか
容量が扱えなかったりと、バランスの破綻がひどかった
ウルトラ64が名前の原案だったんだっけ。どっちにしろ酷いw
VitaのGPUは、ドリキャスの正当進化バージョンのPowerVRだからな
やっぱ、そこら辺に設計の技術力の無さが表れてるなーと思うよ
性能を出すために部品を組み合わせるんじゃなくて、とりあえずハイスペックにできる部分はハイスペックにしておこうって印象
使い勝手とかそういうことを全然考えない
(U)や3DSもそうだよね
DSに至っては、あの時代でまだラインバッファ使ってたんだっけ?
スマブラは乱闘ゲームの原点にして頂点だと今だに思うほど凄かったな
あとPSPモンハン2Gはハンティングゲーム普及の鍵として凄かった(今まで難しかったのが原因)。まぁPSOがハンティング系の原点なんだけどね。
すまん、俺は持ってたけど、FF7が発売されたあたりで売ってPS買った。
だからさ、
セガにはハード復活じゃないけど、ベースハードを決めて其処をホームにして欲しいんだよね。
たとえばバンナムなんかも随分冒険したけど、結局はPS3が本命になったでしょう?
マーベラスも同様で、PS系は彼らの作品がよく売れる。
無理があるようなマイナーハードを無理やりベースにするのはハード屋時代の苦労を背負うようなものだ。
だからコアゲーマーも注目していて恐らく一番売れるであろうPS4を、セガのベースハードにして欲しいんだよね。
PS3の時は黎明期の状況を考えるとそれが出来なかったのは理解できるし。
でもPS4はもっと安全で、かつ顧客を見込み易いという点で、セガにもファルコムにもマーベラスにも理想のハードになりえると思うんだよ。
何を血迷ったか犬箱で切り捨てまくってるけど
そう思うことだけは確か
血迷うには理由がある
今回は完全にPS4やSCEに情報戦で振り回されてグダグダになってしまったということ
やっぱ致命的に売れなかった。それが原因でしょう。
XBOX系のファンの人は日本を軽視しガチだけど、やっぱ日本で売れないものを中心には据えられないよ。
マーベラスや日本一やアトラスなど、そこが生命線だもん。それ系の大ボスがセガなんだから。
やっぱ箱をベースにするなんて今までもこれからも無理がある。
そう、当時ですらもはやポリゴンなどを扱うには障害が出始めてきていたラインバッファを使ってる
PS2はヒットこそしたけど続編ばかりになってマンネリ感が出ていたし結果飽きられてゲーム離れが
著しかったのもこの頃
思い出補正
ゲームが一番楽しめる年齢(10代~20代前半辺り)の頃に遊んだゲームは心に残る
で、昔のゲームを語るのは30代ばかり
あと数年して今の10代~20代がおっさんになるとPS1、PS2の時代は良かったと懐古厨になっている
貴重な体験と思い出はすべてドリキャスに詰まってる。
ありがとう。
ちょっと違う。
PS1で高い年齢層もゲーム人口に巻き込んで、PS2でマンネリで一般層が離れはじめ、
WiiDSがその一般層を再びごそっと取り込んだけど、逆にゲーマー層はすっかり取りこぼして
ブームが速攻でしぼんでスマホにかっさらわれただけ。
今は一般向けとゲーマー向けハードが分散してしまってるのがキツいな。
一般向けソフトをPS系に出しても売れんし、逆にゲーマー向けソフトを任天堂系に出しても売れん。
マベなんかは双方に合わせたソフト展開でうまく立ち回ってるが。
マンネリで一般層が離れたとか完全にお前の妄想だろ
そんな単純な違い程度だったんなら楽なんだけどねぇーw
正確にはコンシューマ離れだな
ゲーム規模全体でいえばゲーム機+携帯端末で多分過去最大規模になっていると思う
逆に言えばみんなWiiDSで家庭用ゲームに見切りをつけてもしもしorスマホに移動した
もうすぐPS3の累計がWiiの累計を抜きそうだが回り道がひどすぎたな
SSにもフロッピードライブ出てたよね確か。
ZIPドライブは海外向け見越した仕様だろうなあ。
向こうじゃ一時期ドライブストレージ市場を席巻してたし。
日本はMOだったけどw
まさにそんな感じ
PS2はDVD普及に貢献した名機だと思うが、同時にゲーム衰退の発端を担った戦犯でもある
PS:時代を変えた名機。名作奇作が入り乱れる。ソフトの標準価格が5800円になって大騒ぎ
SS:PSに負けず劣らずの名機。しかし細かい部分で欠点があり、徐々に遅れを取っていく
64:名前がプギャーされまくった時代遅れのハード。任天堂タイトルには遊べるものも多いが・・・
DC:早すぎた名機。ネットワーク機能は革命的だったが早すぎた。今なお遊べるゲームも多い
PS2:圧倒的名機。久々の一強時代で名作も多い。PSの癖にバカゲー成分少なめ
GC:圧倒的空気。
じゃあCGがもっと頑張れば良かったじゃないかw
そこまで戦犯と言い切るなら、それをくい止められなかった本命CGはなんだったんだよw
決まったソフトにばかり客が集中するようになるのはマンネリの象徴だよ?
最近の任天堂ハードもその傾向あるが。
まあPS2は開発が難しくて、PS1の頃みたいにあまり挑戦的なソフトを気軽に
出せる環境になかったのも原因の1つではある。
PS2の戦犯行為をなぜ、ゲーム機であるゲームキューブはくい止められなかったのか?
お前ら勉強不足だw
意味不明
一行目からしてお前の妄想に過ぎないし
PSとPS2のソフト売り上げランキングでも見てこいよ
衰退とか全く無いってよく分かるから
まともに扱える人がほとんどいなくて、アセンブリで直接ハードを叩いていたとか
PS1が18本、PS2が17本でほとんど差はありませんが?
ちなみに100位がPSが37万本、PS2が39万本
200位がPSが18万本、PS2が22万本
どのキチブーちゃんが「PS2で衰退した」なんて言えるんでしょうねえw
別にPS2が戦犯でも何でもいいけど、その理屈なら新規IPがヒットを飛ばす
最近のPSはゲーム業界盛り返してるって事になるんじゃないの?
戦犯とはちょっと違うと思うな。
どのみちハードの進化とともに開発費の高騰は不可避になるわけだから、どこかで
その限界は来てたろう。
PS2を戦犯にするのは無理がある。ちょうどその過渡期にメイン張ってたハード
だったってだけの話だ。
馬鹿か
問題は本数じゃなくてタイトルだよ
考える力が足りないとそのドツボにはまりやすいのかもしれない
データを見ればそうではないことははっきり分かるのだけどな
WiiDSはかなりマズい結果になってるが
プレステが32本
プレステ2が16本
戦犯って言ってるのは別の人なんで、俺に言われても困るが…
あと、盛り返してるって言うにはちょっと本数が足らんかな。
中小メーカーの受け皿として任天堂ハードよりはるかに機能してるとは思うが。
まあ、ハードの仕様からすれば、今見ても十分に変態構造だったからな
特にGPUとDRAMのバス帯域とかは未だに凄まじい代物だし
どこ見渡しても開発前例のない特殊ハードを目の前にしたら、そりゃどうすればいいかわからんわな
その理屈が全く意味不明だが、その屁理屈を元にすると任天堂ハードはもう完全に終わってるなw
ちょっと足らんとか…
明らかにその当時から比べたら、現在の完全飽和状態の方がハードル高いわw
当時と今の状況が「全く同一」ならその言い分も解るがな
豚はもちろん、>>467とかも既に突っ込まれてるけど
PS3は普及台数落としたが装着率で見るとほぼ不変
Wiiはもう悲惨の一言
DSもかなり装着率は悪い
本当に良いハードだったんだけどなぁ・・・
豚はそう思うだろ?
でも現実には、セガ信者は任天堂への恨みの方が圧倒的に深いんだわ
PS2 325本 本体1億5000万台
PS1 206本 本体1億200万台
360 173本 本体7600万台
PS3 170本 本体7700万台
Wii 143本 本体9900万台
FC 62本 本体6300万台
64 51本 本体3300万台
SFC 48本 本体4900万台
GC 46本 本体2200万台
別にどこも恨んじゃいねえよ
ただセガの邪魔をしてた期間は任天堂の方が多いけどな
世界のデータか
Wiiちょっと酷すぎんだろ
尻尾見えてるわ、豚w
セガ信者の真の敵は昔から任天堂だったw
それこそ、親の仇レベルでなw
確かに、PSハードとの戦いに敗れ、ハード事業の撤退には落胆したもんだが
それを恨みとか持ち出すのはお前ら豚の妄想だw
サターンはまだしも、ドリキャスは完全にSEGAのドン判だろ。ハードどうこうじゃなく戦略的には。
あとサターン以前に何台任天堂に潰されたと思ってるんだ。
いや…「ゲーム業界盛り返してる事になるんじゃね?」って聞いといて
自分で「飽和状態」って言ってどうすんのよw
どっから持ってきたデータだw
PS3でミリオンはFF13だけだぞw
任天堂は「やりくちの汚い忌々しい敵」
いや、そいつ俺とは別の人
遡れば、セガマークIIIとファミコンの頃までに遡るからなw
そこから真のセガ信者は任天堂を恨み続けていた
そしてそれが本格的に爆発したのがSFC対MDだ
あのときのセガ信者は心の底から任天堂を憎んでいた時代だしな
SSからPS1が現れ、初期はたしかにリッジ対デイトナや
サンダーフォースVの移植比較、スパロボFの完成度比較とかで
対立はありはしたが、任天堂の憎悪レベルじゃなかったしなw
世界全体に決まってるだろ
それ違う、言ったの俺w
以前に比べて新規IPが受け入れづらい状況なのに、こうして新規IPが
喜ばれる市場で盛り上がっているのに、ちょっと少ないっていう意味がわからんかったのよw
ややこしいわw せめてちゃんと流れ読んでレスしてくれw
懐かしいなw
初期PSだと闘神伝があって、続いて鉄拳が出た。それとSSのバーチャが比べられてたなw
あとリッジvsデイトナはもう定番
PSでFFは大ブームだったけど、SSもデビルサマナーとか地味にゲーマー心をくすぐるタイトルが多くて良かった
もうなんかめんどくさくなってきたのでやめるわw
ID見えん板だとごちゃごちゃになるし。
なんで国内限定にするんだ?
ゲーム機は別に日本だけしか売ってない訳じゃないことくらい知ってるだろ
その頃はメーカー対立というより、同ジャンルでのタイトル支持での対立だったからな
セガ信者のメーカー対立抗争は、後にも先にも任天堂だけだ
そこからどんどん衰退していっている
世界全体で言えばゲーム業界の黄金時代はPS3と360の時代
PS版のスパロボFは何であんなにBGMのクオリティ落ちたんだろうな。
確かにそうだな。メーカーでの対立は当時意識してなかった
大体みんなPS持ってたらSS欲しー、SS持ってたらPS欲しーってなってたし
鉄拳の方が上だバーチャが上だリッジが上だデイトナが上だ、ってな
全部ゲーム性が違うから比較できるはずもないのにw
DCはそういう対立構造に食い込めなかったのも敗因かもしれんね
それにDoAの移植比較もあったなぁ
元々の原作がセガのMODEL2基板ということもあって、正当なる移植はSS版だ!とか
進化版はPS版だ!というのとかな
今思えば、セガとソニーは、CMでは抗争関係にあるように見えていたが、実質は
同ジャンルでのタイトル支持や、移植比較がメインだったような気がする
PS版のFはBGM以外にもロードが長いとか色々あったな
SSがリードプラットフォームだから、それを移植するにあたって色々難しい部分があったとかなんかな
でもオレはドリキャス好きだったな。画像は当時のプレステより断然キレイだったし。
排気音うるさいけど。ネット普及前にインターネットや通信対戦できたし。
サクラ3、コードベロニカ、D2、闘魂4と良ゲー多いし!
とにかくセガのハードが大好きでした!マークⅢ、メガドラ、サターン最高!!
せええーーーーがああーーー・・!!!
WiiUのゲームパッド=DCのビジュアルメモリ=似てね?!(低迷フレンズ☆)
あれは完全にYAMAHAの音源が、PS1よりも優れていたから
同じデータやサンプリングを使っても、音源性能や調整次第で変わってくる
YAMAHA音源だったのか。
そんな所からミクさんに繋がるとは。
セガもソニーも、CMはネタ路線でやることが多いからどこまで本気やらw
この二つは地味だけど結構気になった
VITAの充電ケーブルが手元方向に伸びる仕様もちょっと気に入らない
バッテリー持ちはいいから、普段から充電しておけばいいだけの話ではあるけど
価格競争に巻き込まれ
これがすべてを物語ってるな
マジでソニーロクなことしねえ
セガ信者は忘れてないよ
>>508
尻尾見えてんぞ糞豚
価格競争は市場原理そのものだろう
共産主義が望みか?
セガも任天堂も、価格競争のやり方がヘタクソだってことだけだ
セガなんかSSのコストパフォーマンスとか酷いもんで、それこそほとんど利益のない状態で売ったり値下げしたりしてたし
任天堂は…言うまでもないだろw
はっきり言って、セガ信者からみても当時のセガ広報や販売営業の無能っぷりはげっそり来るレベルだった
信者から見たら、自分が贔屓にしてるメーカーが迷走することほど堪えるものはないよね・・・
何で豚は(U)を見てゲッソリしないんだろ
あ(察し)
言いたいことはわかる
やりたいことがハードの性能アップで一気に花開いたのがそのころだな
その後は面白く感じさせることのマニュアル化が進んで
全体のクオリティは上がったが情熱が沈下したようなところがある
だからPS4ではインディーの動きに期待している
セガがハード撤退した時点でみんな諦めてるからもう忘れてるよ
おまえちゃんとセガBBSにいたか?
ソニー:非常に好意的。インディー側も期待を寄せている
任天堂:表向きは好意的にしてるように見えて実体は門前払い。インディーおこ状態
MS:360時代は欠点はあれど比較的自由だった。今は全力で迷走中。インディー諦めてソニーへ
こんな状況
SFC対MDの憎悪にも似た対立時代を知っているならなおのことだ
まぁご愁傷様、と
俺もその頃はゲーム買い漁ってたよ
玉石混交でハズレもだいぶ引いたが
楽しかったなぁ
もとにしの人とかあり任の人とか
怒ってるもんな
あれほど酷い対応をみせたゲーム企業が任天堂以外にあっただろうか?
しかも、セガはアーケードでテトリスを発表し、一般向けにアレンジして(本家テトリスはブロックがもっと種類があったり、蛇などのお邪魔ランダム要素が強すぎた)テトリスブームを築いた功労者なのに。横から来た任天堂が、まさしく手柄を泥棒したw
それまでは任天堂は、憎いライバルだったが、不倶戴天の敵にかわった。
ソニーは任天堂にしてやられた同士で、最後までライバルという意識だったな。
言っておきながら、セガラリー2の劣化移植(fps)は悲しかったなぁ
でも個人的にはすごい楽しませてもらったわ
1万円で投げ売りされてた時に一台買って箱あけずにとってある
と言いたいところだけど名作PSOをあんなことにしてしまったくらいだしな
もう、ああいう”ものづくり”は無理かもと諦めてる
後にも先にもサターンだけだな
メガドライバー(今で言うセガ信者)の知人がいたけど
メガドラ時代は確かにお前の言うとおりでとにかく任天堂を憎んで、PS1に対してはわりと寛容だったけど
SS版バーチャ2発売前後からPSへのヘイトを高めた発言が目立つようになって
(どうもそいつが尊敬していた飯野賢治の影響っぽい)
ドリキャス発売前にはもう今の豚と全く変わらんレベルでPS1を憎みまくってたぞ
中にはそういうのもいるだろう。一枚岩なわけはないしな
ただまぁ、全体的にはPSへのヘイトを撒き散らしてるセガ信者はごく少数に見える
「ネットワーク重視」と言う程考えてはいなかったと思う。
ソフトもどれも充分質がよく楽しめた。
オンラインも素晴しかった。
全てが良い記憶。
一番稼いでたのは1993年だし。
ゲオタ的に64は空気だったあの頃
ソフトが集まらない
そもそもサターンの時に
だから、すべてのセガ信者がPS信者とはライバル関係であったとかではないって
どんな派閥でも必ず過激派レベルの信者はいたわけだし
けどそんな口論や口喧嘩の内容は、今みたいな厚顔無恥な豚みたいなウリアゲガーサイムチョーカガーとかではなく
同じジャンルでのタイトルでの支持や表現技術やら、移植の完成度や劣化具合といった
主にゲーム面での口論が主だったぜ
今のここでのさばる豚のように「ソニーのせいで任天堂がー、ゲーム業界がー」とかいった話はほとんどなかったぜ
ここはPSじゃ無理な表現だしwとか、そういったものだったしな
少なくとも当時、「ふーん、じゃこれバーチャ2より売れんのw」とか「リッジよりも売り上げ本数低いのに…セガは
恥ずかしくないのw」とか、そんな話題は出たためしがなかったなw
海外でメガドライブが稼いだ基盤を
セガサターンが海外で引継ぎ失敗惨敗してセガ一挙に衰退し技術も落ちたからな。
メガドライブ時代海外市場をサターン引継ぎ成功してたら、あんな中途半端な史実ドリキャスじゃなく、もっとプレステ2に対抗可能性あるハードを2000年にだしてたはず。
けどどっちかと言えば、今とは違い、素直に悔しくて嫉妬丸出しな感じだったけどなw
サンダーフォースVのPS移植とか、グランディアのPS移植とかはさすがに隠すことなく悔しいと言ったり
なんでPSで出すんだよぉぉぉぉ!と、わりとストレートにぶつけてたな
あのときの信者達は感情を素直にぶつけてたなー
〉「ネットワーク重視」と言う程考えてはいなかったと思う。
それで載せてしまったから本体の価格にも響いたんだよ、当時PCのモデムはPC内のDSPにエミュレートを
させてたんだけどDC内には無いから、本物のモデムを積んでたのよ、部品原価30ドルで生産してる会社が
どんどん無くなる訳さ、本体価格300ドルくらいの10%がモデムね、それも原価で…負けるってw
他機種に移植される、それだけが悔しかったもんだよ
例えそれがセールスとしてSSよりも下だったとしても、だ
アフターバーナーやらファンタジーゾーンやら普通に移植されてたよな
ただ少しでなくあまりにも先に行き過ぎたんだ。ネットワークとかさ。
思い返すとjsrをはじめとする立体空間がアソビに直接与える影響などはその後大いに良い影響を与えたと思う。
それまでは見た目の演出止まりだったし。
ぐる温とかPSOとかオラタンとか定額でやれてたら間違いなく廃人になってたろうし、結果オーライと言えばそうなんだけど。
まあ、そのときは今ほどの過激なレベルじゃなかったしな、セガ信者は
それに両方ともサン電子製のファミコン版のほうが出来がいいってのもな
本当にその感情が爆発したのはやっぱりMDとSSの頃だろう
ラングリッサー完全版がPCエンジンで発売とか、まあ当時は大騒ぎだったねw
実際NCS(メサイヤ)にPCエンジン版移植反対の署名とか送ってた奴もいたみたいだしな
そこでメサイヤもMD独占タイトルでラングリッサー2の制作を発表したということもあったし
キリッって感じがうざい。
上手い例えじゃないが、PSハードが順当に進化してるのに対し、セガは突然変異しながら進化してきたって感じで
「意外性」と言う意味ではPSよりもはるかに先を行ってたよ
会社が傾いてまでハードに情熱をかけてきた姿勢はアホやなwと思いつつも尊敬してたし
セガは「愛すべきバカ」という呼び方がふさわしい
MIL-CD仕様のやつだった
一応RPGで面白かったのはセガガガくらい
アクションにはまったのは 魔剣X 一応60fps出てたんじゃないかな
PS2の 真・女神転生Ⅲ の時代だから出来がよかったのかも
でも、けっこう雑なソフトが多かったのいう印象
そりゃ
セガだからさ
他に理由はないよ
今回マジ失敗したら、ドリキャスみたいにプレステ4コケたら日本で高性能据え置きハード造れなくなるぞ!
コントロールパッドはシンプルで良かった
それがドリキャスではN64寄りのコントローラーになってしまい
変な液晶付のメモカがコントローラーに付いてしまった
N64寄りではなく、PS寄りのコントローラーを作れば良かった
当時のセガの広報はSCE以上の無能集団だったから心配すんなw
本体自体に問題だらけ。ソフト不足にサード不足のWiiUはどうしろと………
数年後ハード撤退で、それ見たことかと思った。
あのCMを作った秋元は未だに好きになれん。
ドリキャスはいいハードだと思うけど、
ユーザーを裏切るメーカーは結局支持されない。
>それを埋め合わせなければなりませんでした。
>ですが、ソフトウェアの売上は上向きませんでした
ん?どこかの会社とダブるな…
バカ高い本体、クソ難しい開発環境でソフト少ないor劣化、
そんな状況からスタートしたPS3がこれだけやれてるから心配してないな。
ハードも体制もずっといいところから始まれるんだし。
事業を走らせざるを得なかった要因そのものについての回答だろ
こういう所の統括がキチンと出来てない内はハード事業なんか絶対にやめた方がいいな
次は間違いなく親のサミーごと叩き潰すハメになる
メーカー込みで好きになったのは後にも先にもセガだけだ
セガガガ何かで復活してくれんかな…
当時としては色々と画期的だったよな
家の電話線直挿しして明け方までチマチマやってたわ
程無くして自家製PCに移行したが
なんとなくだけど。
クロックアップGCにリモコン付けて誤魔化したのと一緒にするなよ…唯一の共通点は安くなければ駄目と、DVDのPS2に対しGDROMなんかで誤魔化してしまった点だけだよ。
それを除けばPC3DエンジンボードのGPU液晶付きメモカモデム標準子供用無料アクセスポイントとWiiなんかと違って挑戦の固まりのハードがDC
・・・で、テトリスはどうして出さなかったん??
ドライブが寿命短いしパッド端子の不良やら放置だったし
新しすぎたかもね。