ユービーアイソフトのJade Raymond氏「現状のAAAタイトル開発体制は持続不可能」
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8407
「多額の予算を伴うAAAタイトルは今後の発展のためにも、例えばF2Pなどを含めた他のビジネスモデルを見出すべきです」と、ユービーアイソフト・トロント代表のJade Raymond氏が、海外メディア「Digital Spy」のインタビューで語っています。
「E3やGDCのようなイベントを訪れるたびに、革新的に見えるものはインディーズゲームからしかもたらされず、一方でビッグタイトルの開発費の高騰がゲームの革新を滞らせているという懸念が浮かび上がります」とRaymond氏は続けています。
ハードの性能が上がるにつれて開発チームの規模も拡大しつつある中、巨額のマネーが動くAAAタイトルの開発スタイルを今後も維持できるのかどうか、非常に疑問であると主張するRaymond氏は「革新的であり続けるためには様々な収益モデルを見つけ出し、一方で開発コストを削減する必要があります」と述べ、現在の開発体制は持続可能ではないことを力説しています。
また、あらゆる側面でゲーム産業の構造が変化している現状においてRaymond氏は「新たなビジネスモデルを模索しなければならない」とし「(AAAタイトルには)F2Pとアイテム課金制を有効活用できる場所が絶対にあります」と語り、ユービーアイソフト(トロント支社)は現在まさにこの課題に取り組んでいることを示唆しています。
以下略
早い段階で次世代機にシフトできれば良いのだけど・・・
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GTAみたいに時間かけて作れよ
↓
任天堂:DLCで荒稼ぎできちゃった!これからはDLCで稼ぐ!
よっぽど革新的な何かが出てこない限りグラの進歩は次世代で終わるだろうな。
パズドラとか流行ってるんだし日本でも受け入れられるんじゃない?
CoD、アサクリ、アーカム全部爆死させておいて何言ってんだ?
買えよ
性能競争も過去のものとなり、結局人気タイトルを多く持つ任天堂の勝利となる。
いや
肝心の任天堂がF2P嫌ってね?
MSも同様
大作がF2Pになっていくのなら、むしろそれを許容しているソニー優位でしょ
逆でしょw
それで行く先はPS360だからねw
WiiUとか出る幕ないっての
※ただし海外には効き目なし
口ばっかりのクズ野郎w
ゲーム業界は破滅だ
中古無くせ。
ユーザーとしては都合悪いかもしれんがゲームが作れなくなったら元も子もない。
それか中古でもせめてメーカーに金が入るシステムにすべきだろ
ブーメラン精度たけえなw
ロンチ時に大作がこぞってやってきて爆死して撤退してったじゃん
おこぼれマルチの開発費すら稼げないUンコハード()
おまえ、成りすましだろw
あれで赤字になってんのに馬鹿じゃないのかんねキミ
WiiUは今年までで、次からは切るって宣言してたよE3で
UBIソフト買ってないのニシ君じゃん
しゃぁーないIV黒旗はDLC買いまくるか
言われて悔しかったシリーズすか
ゾンビUは赤字
どうすればいいか答えでてるね
過去3ヶ月間の売上でWii Uの占める割合はわずか3%
らしいですよw
そんな中彗星のように現れた救世主WiiUが正しい進化の道を示してゲーム業界の閉塞感を打破しようと頑張ってる
だからみんなWiiUが好きなんだ
墓石の下で
結構なお金を払うからこそ、大切にやりたい!っていう(元をとりたいっていうw)気持ちがでるのと逆の感覚で、無料だとどーでもよくなるって感じ
中古でめっちゃ安く買ったゲームは一回10分くらいやってすぐに放置しちゃうのよ似てる
F2P増えてきたら課金ユーザー確保が難しくなって
ユーザー獲得に失敗したらそれこそ莫大な赤字生むことになんるだよなぁ
F2Pやアイテム課金が必ずしも優れた集金方法とは限らないってことわかってて欲しい
豚ですら海外諦めてるぞ
×救世主WiiU
○破壊神WiiU
主にサードデストロイヤー的な意味でw
マルチが少しでも関わったらコンプに時間かかってしまう...
そうすれば78%とかが気になる100%厨がDLCかってくれるでしょ
それがWiiU
ソーシャルと同じく儲からなくなるの目に見えてるよな
今競争少ないからゴミみたいなので収益上げたとか発表できてるけど
そりゃ苦しくなるわな
マルチ絡むと時間かかるどころかゲームによっては不可能になるからね、こっちはオン関係はタイトル次第では無視してオフ部分だけ撮ったりするけど
つーかオンラインパス導入してるタイトルはマルチプレイ部分だけディスクレス起動できるようにしてくれんかなぁとw
当たれば大きいけど外れたら悲惨だよな
これは確かにPS4と×1に対する発言だとは思うよ
だからと言ってサードはWiiUを支持してるって訳じゃ無いんだよね
むしろPS4と×1を支持してるからこそ、行く末に危機感を募らせているのであって
ぶっちゃけWiiUなんてどうなろうが知ったこっちゃ無いし、論じる必要すら無いと思われてるんだと思うよ
別に低予算で革新的なゲームつくればいいじゃんw
次世代機に出したらクソゲー化しそうだからやめとけ
ゲーム自体も元からPC向けに作っているし
ハードの性能が上がって移植が楽になった分コスト自体は下がっている
まあでもハードの性能が上がってやれることが増えた分
開発費が上がっているのも事実
でも勘違いしてはいけないのは
PS4、箱骨になって基本的な開発費じたいは下がっている
単に性能が上がってやれることが増えた分、ゲームの内容が膨大になって開発費が高騰しているだけの話
要するに作る側の問題であって、ハードの問題じゃあなえな
グラしょぼいなりに楽しめるゲームも楽しめるから次世代機なんだけどな
大は小を兼ねるというだけの話
日本のメーカーの大半はもう数年前にWiiDSソーシャルで痛い目を見て、その傷からようやく立ち直りつつあるのに
今頃になって海外大手メーカーがかかるとはねぇ・・・
バンナムさんなんか荒稼ぎしてるじゃない
予想できる実売数に合わせて予算抑えればいいだけ
その予算の中でできるだけ頑張れw
云十億もかければいってんなら、グラとか手間がかかることをやめればいいだけ
正直、とっくに予算と市場のバランス崩壊してっだろ
アホみたいにリアルなグラフィックにこだわらんでもいいわ
新規IPなんかでもし仮にそうなった場合どっかでその分補填したりとかする為にも、比較的人気のタイトルでそっち方面に力入れたりってのも沢山出てきたりするんかね?
カーマックだったっけ
次世代では納得いくまでつくり込んでたら永遠に完成しないみたいなこといってたな
L.A.ノワールとかトリコ見てれば納得だ
でもつくり込みすぎて完成しないゲームなんてシェンムーのころからある話で、完成するゲームはするんだから、職人気取ってつくっては破棄つくっては破棄みたいなことするな、って話だな
それこそUbiは最初の1章分テストつくって、っていう体制は整ってたはずなんだが、やっぱり厳しいかw
PS3時代に日本の中小メーカーで起きたのがソレだ
んでPS4時代になって今度は世界規模でソレが起きるであろうだけのこと
さて、そういったメーカーたちの逃げ場はどこになるかな?
個人的には普通にスマホだと思うが
儲かれば過去のゲームのコピーでいいじゃん、ってのは任天堂がそうだな
海外も既にZyngaの失敗みてるし、ここでの発言はニュアンスが違うだろ
大作は金かかってダメ、小規模のアイデア勝負の時代みたいにいわれたが
結局大作自体はなくならないんだよ
そんなゲームは、ヨソの金かけたグラフィックスが凄いゲームと比較されてスルーされちゃうんだよ
誰だってPS4なら「これぞPS4っていう凄さ」を一見で見せてくれるゲームのほうを買いたがる
よっぽど何かしらセンスが良かったりマインクラフトみたいに別のあたり要素があればいいけどな…そんなのは計算できん
グラフィックの向上だけなら、次世代ではいまより安い予算で余裕で出来る
ライティングなんかは特にそう
問題はAIの向上やオブジェクトの数や、それに関わる処理
つまりゲームの面白さに関わる部分で金がかかること
そこに金をかけないとグラがいいだけの現世代と同じゲームになってしまう
まあ実際にみんながマジ逃げしたのはWiiだけどな
個人的にはその受け皿がVITAである事を切に願う。
低性能ハードへの機能削減移植が一番金が無駄になる部分だし
日本は中小の方が頑張って大手が3DSに逃げたじゃん
逆だよ
海外の大作は金かかりすぎて一本失敗したらマジで会社が傾く
中小はアイデア勝負って今までどおりじゃん
F2Pやアイテム課金とかビジネスモデルが多様化してきたから
その企業にあった選択をしっかりしていけやってことでしょ
同じゲームでもハイエンドPCとPS3じゃグラは格段に違うのはわかるよね?w
なんで次世代機=グラの向上に金がかかるになるのか理解できん
グラの向上はむしろ安上がり
新しいゲーム体験に金がかかる
いってることが真逆
開発費高騰は止められない 誰も答え出せないままやばいことになってる
何時立ち直ったんだよ・・・
箱庭ゲーなんてそれこそUbiしかつくってなかったじゃん
しかも現世代とマルチだし
未来はないよね
この発想をするやつほど、金がかかっていそうだから良いゲームなんだろう、って騙されてる証拠
低予算でグラだけ良いゲームなんて腐るほどあるわw
金がかかるのは作り込み=ゲーム性の部分
お前が言うように安易にスマホに逃げようとするメーカーは多いだろうけど受け皿には絶対になれない
WiiDSソーシャルは根本的に「ゲームなんか好きじゃない普通の人間」の集まりなんだからそこでゲームを売るのは至難の業
年に1本か2本だけ、神に選ばれしタイトルだけが特大ヒットするけど、それ以外は全滅という宝くじのような市場
そんな歪な市場で一体どれだけのゲーム会社が生き残れると思うんだ?
ついでにうと、さらに広い箱庭もありえない
箱庭の面積自体はだんだん狭くなってる
未完成品売りつけられるのはご免だわ。
開発期間クソ長いのにクソグラのゲームとかどうすんだってんだよな~
任天堂カプコンスクエニがそうだが、他に収入源が無いと一気に業績が悪化するからな
地道なリストラと、良いゲームを作るしか解決策はないよ
だってそれが出来ないならゲーム会社じゃねぇじゃんw
ゲームに面白いゲーム性を追加するんじゃなく、ハードにギミックをつければ中身が同じゲームでも新しいゲーム性があるように見えるだろうっていう楽な発想に逃げたね
実際プレイしてみると驚くほど過去のゲームと同じで、WiiUではもう誰も騙されないだろう
グラ厨多いのにそれは無理だわ
グラショボイなら値段下げろっていうのが目に見えてる
低予算だから当たらなくてもたいした赤字にはならないし当たったらその金でコンシューマーで新作作るの繰り返しはどう?
少なくてもffとかを見てると遺産を使ってヒットさせているんだし
だから海外はハリウッド制で必要なくなったら解散してたんだが、むしろ逆にそれだと面白いゲームをつくれなくなるっていうんで、最近は逆に一切解雇しない方針みたいなところが増えてるな
外注じゃなく出来れば内製で、っていうところも多い
俺はPS4しか買う気ないけど箱1にもある程度頑張ってもらわんと
それこそRPGツクールみたいな汎用性のあるフリー素材みたいなの作ってもいいんじゃないかなー
世界観は同じだけどストーリーやシステムは違うってソフトありだと思うんだ
だから最初から低予算のゲームが増えてるんだろ
リスクヘッジとしてAAAタイトルは避けて、低予算でグラが綺麗でボリューム少なめ、みたいな
Unityにすでに存在する
しかし最先端を追いかけないで手抜きをしていれば、背後からどんどん中小サードが力をつけて迫ってくる。
横一列になり、最先端ではないとユーザーにレッテルを貼られれば速攻で利益に直結するから、なかなか辞められない(笑
優秀なスタッフも他所に奪われたくないっと。
開発費は低予算でオタ狙い撃ちのボッタクリ商法だろ
国内のPS系タイトルの値段がどんどん高騰してるしこんな商売してたらジリ貧だよ
お前んとこがマンネリゲー出してるだけだろ・・・アサクリとかレイマンとか
大手で革新的なゲーム作ってるところなんていくらでもあるわ
大手のゲームも最初から15ドルみたいなのは多いぞ
国内のゲームは低予算というか、給料制なんだからゲームの予算というのとはちょっと関係ないからなぁ
つくったゲームに対して、制作費が黒字になるかじゃなく、社員全員の給料が払える価格をつけてるとしかいえない
これがふるHD対応してなかったら終了
その通り
一番安上がりで、しかも収入が入ってから開発を続けられる
収入がなければやめればいいからな
とにかく常時60fpsで動くゲームで遊びたい
ホントにな
独占で作ってもらったゾンビUを核爆死させるなんて、ゴキブタはマジでクズだわ
wiiU3DSにはメジャータイトル以外買う客が少ないから国内サードはwiiU3DSでは無理
そこまでこだわるのならPCの方が幸せになれそう
自分の力でなんとでもできるんだし
ん?現世代機向けだけどGTA5の面積ってメチャクチャ広いんじゃなかったか?
多いか?
Warframeは結局マルチだし、箱にはWorld of Tanksが独占だろ
PS4の独占はDriveClubが無料っていうぐらいじゃね?
馬鹿だから大昔の箱庭が広かったとでも言いたいんじゃないの
ゲームによって違うけどTESみたいにどんどん小さくなるのはふつう
昔のは30分歩いても敵に遭遇しないw
あとはドライブ系はなかみすっかすかだから超広い
事実広いじゃんw
4500~5500円で売れた
ファミコン時代は幸せだったな
今はコストかけまくって
失敗したらあぼーんだし
キャラ2,3人増やせば新作だぞ
ゲーム機の世代が変わるたびに箱庭は広くなるか、といえば狭くなってるだろ?
大昔の前々世代機と比較するのが、馬鹿だから、とか非論理的な馬鹿だなw
いまも数人でつくって100万本売って幸せなやつはいるんだから、何も変わってない
オブリビオンとスカイリムは略同じ広さで、スカイリムの都市の方が大きいらしいけど
オブリビオン以前の作品の方がもっと広かったってこと?
なんにせよ、30分歩いても敵に遭遇しないスカスカなマップよりも
ある程度広大で、中身が充実したマップの方が良いと思うわ
無双は処理能力上がった分、金がかかりそうな気もするけどなぁ
いまの馬鹿AIのままならなんの問題もないかw
ファミコン時代知らんガキが何か言ってるわwww
ファミコンのソフトなんざ値崩れの代名詞みたいなもんだったろうが
「何も変わっていなかった」
以上。
60FPS安定でもっとワラワラしてるに違いない
Daggerfallが世界最大じゃなかったっけ
FUELという説もある
セイクリッド2が自称世界最大とかいってたけど、ガセネタ
なにしろMorrowindは主人公の足が遅い上に中身すかすかだから、とにかく敵がいない
しかも序盤はたいていの場合、出会うと即死w
とても洗練されたゲームとはいえないから、今ぐらいがいいと思う
とりあえず具体例を出してくれなきゃ説得力ねーよ?
上に書いたよ
ほかにも例はあるの?シリーズ毎に狭くなってくのって
そもそも次世代なんて現世代のゲームデザインの延長でしかないから100%広くなる
100%ってのもあれだとは思うが、単純な広さだけじゃなく建物の中にも入れるようになったりと踏破できるエリアは広がっててるよねぇ
いやいや、大昔に戻ることはないわw
広くなっても最近のゲームのせいぜい2倍ぐらいでしょ
それいいだしたら、ローグライクみたいにランダムダンジョンあるゲームは永遠に広いよ
現世代の延長で大昔ってwおまえ一人だけさっきからずれてるよな
だから、世代を経るごとに広くなるか、ってことでしょ?
むしろ現時点では狭くなってるのに、いやいや広くなる、ってなんの根拠があるんだよw
無根拠じゃん
しかも広くなってるケース少ないし
アスペすぎて話ができない
妄想で語ってるだけのところを見ると、おまえは糖質かw
現実見ろよ
海外で売れるタイトルがないんだからPS3ソフトをそのままグラ向上させればいいだけ
ひろいよー
無駄にw
ちゃんとした文章なのに何が言いたいのかこれほど伝わらない文章もめずらしいな
そりゃ国内の中堅どころはグラの順当進化ぐらいしかできないだろ
PS360WiiUで開発が集中しそう
安心しろ
WiiUに集中することはないからw
超大作ソフトは性能が上がってできることが増えるから頑張ろうとして金かかっちゃうけど
グラにそれほど力入れないソフトだったら現行機と変わらんよ
ただ、バースの吹き替えがなー。溢れ出る小物臭w
ビジネスモデルがもう限界
ゼルダ新作すらまともに作り出せないのが今の任天堂。
全滅論来たねこれ
でグラがしょぼいだのボリュームが薄いだの言って買わねえんだろ?
風の旅人みたいなのは10年に一度の奇跡だから
軌跡頼りじゃ経営できねーんだわ
ユーザーが2億人もいるから大丈夫
それにスマホがOSが糞過ぎて
性能が上がっても豪華なゲームを作れないと言う欠点があるからな
残念ながらコンシューマー機みたいなゲームを作るのは無理だよ
だったらOSを改善すれば良いとか言うけど
それじゃあスマホの良さをスポイルしてしまうんだよね
コンシューマゲームは終わった訳じゃない。スマホが流行って、それに連動してソーシャルゲームがブームになってるだけ。所詮、一過性のもので今がピークであとは規模を縮小して細々いく。完全になくなることはないけどね。その頃にコンシューマゲームは復帰するさ。
制作費100億でも6000円
制作費千万でも6000円で遊ぶ現状に
ものすごいゲームなら多少は課金しても構わんよ
もうとっくにCS機並のゲームもでてるのに?w
抵抗もなくなってきたし、本当の大作ならある程度の切り売りは仕方ないと思うわ
ただし本編だけでオチだけはつけて欲しいが
米国は、今年の秋からまた一段と不景気なるしな
PS4と箱1が出てもPS360は5年は現役か、板垣伴信の懸念どおりに成ったな。
一般消費者にとっては遊べる時間と開発費が一致する訳じゃないんだから、難しいんじゃない?
映画って、ハリウッドの超大作も、シケた邦画も、同じ値段じゃん。ハリウッドを邦画の2倍の値段にしたら、誰も見ないだろ。
ロシアとアジア市場を取り込めたってのもあると思うよ、LoLやWoTとか
どちらも割れの盛んな地域だけど潜在的な市場規模は莫大だからね
同じタイトルこそ2年置きほどだが
会社タイトルなら半年以下でだしてるからな
バンナムのように飽きられなきゃ良いが
人間って今まで体験したことのないことをやりたいもんじゃない。特にクリエイターなんて人種はそうでしょ。
グラやスペックの向上は開発者にとっては、大きなインパクトなんじゃないかな?でも消費者にとっては多分、そんなに大きなインパクトじゃないんだけどね。
静止画だけならCS機並みのゲーム多いね
ってか出さない
なぜならメインユーザーのリア充様がそれを求めてないから
CS並のゲームなんて作ったら廃れるよ
バカはそんなこともわかんないのか
ゲームのクオリティを上げる→覚えるの面倒だしオタクっぽいしイヤ
これがリア充様の考えな
たとえ会社がつぶれてもね
近視眼的な着陸点を選ぶのも大事だけどね
それにドラゴンズクラウンとザ・ラスト・オブ・アスを見比べれば
ゲーム用グラフィックの先端と言ってもいろんな方法があるしコストの掛かり方もいろいろある
上がり続ける開発費を回収するためさらにAAA→SSSへとソフトのレベルを上げるかリストラ
するかのチキンレースを続けるしかない
去年風の旅人がGOYを取ったのを見れば
海外も必ずしもフォトリアルな再現空間を求めていないことがわかる
巨大メーカーはそういうものも作れるぞということを示す必要性から作るのかもしれないが
日本でもドラクラ>地球防衛軍≒ラスアスというのが現状だし
本当にフォトリアルが必要なもの(UBIならアサクリのような)以外は
絵作りの見直しの時期が来ているんじゃないか