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DICEが語るクラウドAI「ポテンシャルはある」
http://www.choke-point.com/?p=14641
400afaere


『Titanfall』はマルチプレー対戦にクラウド・サーバー処理によるAIを導入しているが、DICEのクリエイティブ・ディレクターLars Gustavsson氏はそのポテンシャルを認めつつも、『Battlefield』に同様のAIを採用する予定はないと話している。

Lars Gustavsson: 『Battlefield 4』には採用していない。64人というプレー人数で充分だと感じている。

協力プレーにおいてAIのサポートは超クールだが、マルチプレーでは、人間のプレーヤーに殺される方が良いというフィードバックがあった。AIは正確すぎるからといった理由でね。人間に倒される方が公平に感じるんだ。

絶対に取り入れないと言っているわけではなく、ポテンシャルは見て取れるよ。しかし、プレーヤーの反応や、既にかなりの人数を戦場に展開していることを考慮して、今のところは採用していないということだ。



以下略

















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確かに超反応で精密すぎるAIに殺されたらムカツクよね









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コメント(95件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:00▼返信
(´・ω・`)
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:01▼返信
1ケタ
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:03▼返信
「こいつチートすぎんごwww」
NPCに負けた時のお前らの口癖
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:04▼返信
クラウド(笑)
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:05▼返信
マイクロソフト社員


FFでガチステマ
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:06▼返信
PS4にもクラウドはあるって言っておきながらまだ何にも対応してないよね
箱1はクラウド使ったゲームが出て来始めてるのに
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:07▼返信
インファマス1の雑魚がゴルゴばりの精密射撃してくる糞AIでストレスがマッハだったわ
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:07▼返信
優秀なAIなら一瞬で理不尽なヘッドショットされて殺されそう
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:08▼返信
6>>
出てきたとは言えリアルタイムじゃないけどなw
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:09▼返信
XBONEの無限のクラウドパワーとは何だったのか
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:09▼返信
>>6
そもそも実機でベータテストもせずに投入することがおかしい
一人一人環境が違うんだから、トラブル続出するぞ
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:10▼返信
>>6
そのXBONEのクラウドへの対応がさっそく否定されちゃったね
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:10▼返信
ARMAのAIは完璧にチート

こっちは草で見えないのに、向こうだけは見える(OAでも同じ)

一度見つかると2000m先からでも正確にヘッドショット
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:11▼返信
何のゲームだったか忘れたがチラッチラッって延々と物陰から高速チラ見してくるAIはワロタ
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:11▼返信
>>8
あれはちょっと厳しかったな。キャラ富樫ストーリーは良かったけどね
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:13▼返信
はいはいゴミ
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:13▼返信
>>14
ARMAの趣旨からするとそれで正しい気もするけどねえ
海外のドキュメンタリー見てると、2kぐらいなら正確にヘッドショットできるスナイパーは普通に実在するし
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:13▼返信
>>15
RAGEじゃないかな?
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:15▼返信
>>19
RAGEはふつうじゃ
高速っていうからにはもっとものすごく速いんだろう
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:16▼返信
AIのエイムとか命中率設定してあって難易度高いほど命中率が高くて敵が視界に入った時や足音が聞こえる範囲での察知能力の%を上げてるだけなんじゃ
人間に対応できるようにわざと弱く設定しないといけないから面倒だしやろうと思えばAIはマグナムで全距離ヘッドショットになるから
その中でクラウド使ってわざわざAIを人間らしい動きさせようとAIに手加減させてるのに変わりないんだよねw
それに今の技術だと人間らしい動き学習させたらBFだと側面取られて撃たれたらジャンプして物陰に逃げるAIだらけになるんじゃw
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:18▼返信
無双の敵が天才AIだったらストレスしかないしな
気持ちよく倒される草であるべき
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:18▼返信
>>21
リアリティ追求したらFPSの場合、人間より死角が狭いので、まず一人も倒せるわけがないんだよな
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:20▼返信
クラウドたって、PS4でも視野に入れてるのに、なんで箱1専売みたいな話にすり替わってるんだろうな?
後、昨今のAIで一番賢いの、KZシリーズのAIだよ。

オンに繋げなくてもマルチプレイの雰囲気が味わえる。
ま、最強にしても弱いんだけど、立ち回りがやたら人間臭い。
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:20▼返信
対物ライフルなら2000当てるのもありだろう
実際、俺もラスベガス郊外の砂漠の射場で
M82使って2000先のコンクリートブロックに当てたことがある。

ARMAのAIは、ドラグノフやCZ550、M40で当ててくるのだ。
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:20▼返信
>>20
RAGEで、敵AIがループにはいっちゃって、ひょこひょこ動きつづける
動画があったんだよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:21▼返信
killzone2のAIはたしかに優秀なんだが見つけたらすぐ物陰隠れるわ、回り込んでくるわ、ちょこまか移動するわ、じりじり迫ってくるわでクソうざかった(´・_・`)
あとヘルガスト強すぎんご、何発あてなあかんねんwww
ノーマルでも15発ぐらいあてなあかんかったな(* ̄∇ ̄*)
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:22▼返信
>>22
よくアフリカや中国で集団でボコる動画あるけどあれになるな。
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:24▼返信
クラウドAIってどういうこと?
シングル用?
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:24▼返信
最近DICEようPS4と箱ディスってるな
どんだけPC押してるの
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:24▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:25▼返信
戦況の判断や複数のAIの行動をクラウド処理で計算して
操作だけをXboxoneに送る感じか
すごいね
でもどっちにしろあらかじめ用意された行動しかできないんじゃ…
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:25▼返信
ゴキブリ百合レズ妄想一覧表(一部痴漢も含む)
ロロナとクーデリア トトリとミミ エスカとリンカ ミクとルカ
アリサとフィー 雪歩と真 響と貴音 まどかとほむら さやかと杏子
アーンヴァルとストラーフ アルトレーネとアルトアイネス
百姫と虎姫 ベールとネプギア 柳生と雲雀 斑鳩と詠 さくらとかりん
ソーサレスとエルフ フェイイェンとエンジェラン ガラヤカとタングラム
6 `r._.ュ´9 シコシコ d-lニHニl-b シコシコ
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:25▼返信
>>30
オンラインで人数足りないとAIが参加するんじゃね?
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:25▼返信
キルゾーン2の難易度ハード無理ゲーすぎてワロえないwwww
bf3で100レベでもフルボッコにあったわ(* ̄∇ ̄*)
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:26▼返信
工作大好きチョニー、マイクソ
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:27▼返信
>>30
マルチプレーヤーのCPUキャラをクラウド鯖上で作って動かす。
まぁ、いってみりゃAIプレーヤーを鯖が創りだすってことだね。
この手のクラウドの使い方なら、参加人数が確保できるFPSにゃ不要ってもんだね。
参加人数が足りない時に、本体リソース使わないでAIプレーヤーが参加してくれるから、寂しい対戦になることがないと。
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:27▼返信
>>25
相手がカルロス・ハスコックだったと思って諦めるというのは?w
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:27▼返信
■■■■■■■ 謝 ■■■■■■■■■■ 罪 ■■■■■■■■■
はちまさん僕を許してください。
はちまさんのファンであるにも関わらずFF14が楽しすぎてほとんど
コメント書いていません。
バイトさんが一生懸命載せてくださった記事もざっと目を通すだけです。
FF14が飽きたら復帰しますのでそのときまでどうか温かい目で見守って
いてください。
                    Written by CoreGameFan
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:28▼返信
朝鮮豚「AA作れないから荒らすことしか出来ないニダ<ヽ`Д´>」
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:28▼返信
>>32
ゲーム化決定

タイトル名摩訶不思議な大冒険
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:29▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:29▼返信
>>31
DICEって過去にコンソールを主に開発したことなんてあったっけ
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:30▼返信
いいね
これからのソフトには使ってやってください
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:31▼返信
あー楽しみだなぁ今度はPCでやるぞぉぉぉぉ
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:33▼返信
>>43
バグ的な?
でもRAGEに限らず、こういうAI多いからもっとあからさまなのを想像してたw
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:35▼返信
いやさクラウドAIって言うけど
鯖にbot入れるのと何が違うんだ?
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:37▼返信
クラウドAIって言うと斬新なように聞こえるけど
オンラインゲーのNPCの敵とどうちがうの?
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:38▼返信
【悲報】HAL研社員、今日も改変パクリAA連投中
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:40▼返信
AIは運要素が強いからいらない
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:41▼返信
個人的にマルチ対戦にNPCはいらない派かなぁ
いたら過疎を補ったりできるんだろうけどやっぱ人間とやりたい当たり前だけど
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:42▼返信
流出 神風動画
流出 HAL研
で検索
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:43▼返信
Watch dogsでも箱1版はクラウドを使うからAIは優秀だとか···
回線悪い人はどうなるんだ?
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:44▼返信
>>50
NPCが存在する場所がローカルかオンライン上かって違い
あとAIの思考に割り当てられるリソース量

ただそれだけ
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:47▼返信
XboxoneはクラウドAIでマルチプレイが楽しめる!!

一方、PS4ユーザーは世界中の人と対人戦を楽しんでいた。
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:50▼返信
まぁメリットはオンラインマルチで人間とNPCが混在できるってだけよね
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:50▼返信
AIが賢すぎると勝てなくなるから難しいところだ
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:51▼返信
>>46多分来月にはβ参加できるぜ!戦場でな!
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:53▼返信
なんかさぁ…。
もう豚さんの発狂みても、お仕事でやってんだろうなぁってわかっちゃうと、もうね…。
社長がなにやってんだよ、とか、金貰ってんならAAくらいちっとは考えろよとか、余計なこと考えてしまう。
いや、そうだろうなぁとは思ってたよ?
でも、千葉浦安のネズ公の中に人が入ってるのは分かってても、
実際におっさんが中から出てきたとこ見てしまったら、より夢の国を楽しめないでしょ?
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:53▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 03:55▼返信
アンリアルのAIbotウザかったよなぁ
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:01▼返信
>>56
あれ捏造だったでしょ。元のインタビューではUBIの人はそんな事言ってなかったよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:02▼返信
クラウドAIってただのBOTじゃねーかwwww
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:10▼返信
いくら処理能力が進化しようが現時点で人間視点から見て公平なAIなんか作れっこない
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:22▼返信
>>67
公平である必要は皆無
面白ければなんでもいい
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:24▼返信
面白さに繋がらないと判断されたから不採用になったんだろうな
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:30▼返信
クラウドAIねぇ… キルゾーンとかFEARはそんなん無くてもいつの間にか背後に回って殺しに来たなぁ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:32▼返信
クラウド処理の具体例が全く出てこないから、ただのウソとしか思われてないよなww
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:34▼返信
そりゃマルチでソフト作ってる所がこんな面倒な事するわけないもんなw
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:43▼返信
いくらクラウドが伸びしろあろうが、
64人対戦が128(64vsAI64)人対戦には成らないからね。
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:44▼返信
E3でタイタンフォール試遊した奴がBOTが無能過ぎて的ゲーって言ってたな。
流石に8オン8じゃ今日日のゲームにしては少なすぎるからBOT散らすしかないんだろうけど
糞つまんない仕様になりそうだなあ。。。
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 04:53▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 05:02▼返信
>>75
BOTが涌くポイントがあるんだと。演出的にはドロップシップがついたり車両がきたりで
そっから4人1組のBOTが沸いて出てきて簡単にキル稼げるらしい。
最近のゲームらしくエリアもそれなりに広いから乱戦エリアにいかないとP対Pにならないとか。

またP対Pになっても所詮8人対戦じゃ薄いよねえ
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 05:08▼返信
超優秀AIの正確なエイムで芋砂とかやられたらキレるしな
逆に味方駄目AIがリスキルされまくっても萎える
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 05:30▼返信
>>65
あー、海外チカくんがタイタンとウォッチドッグの
インタビュー継ぎ接ぎしたやつか
姑息で、やることなすこと似てるなあと思ったわ
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 05:59▼返信
だがやらぬ
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 06:06▼返信
 
 
      さっさと動作推奨PCのスペック公表しろよ糞DICE
 
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 06:13▼返信
相変わらず技術力の無い企業だw
WiiUに出せないとか、レベル低すぎだろ
もう少しマシな技術者雇え、駄目なら外注にでもするんだな
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 06:55▼返信
ソニーはサーバーが弱いし、強くしたくても今は資金的に無理だからクラウドを推せない。

ま、PS4で大成功するから数年後にはソニーのクラウドすげーってなるんだろうけど…

一方バツイチは撤退かバツニ出してる。
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 06:55▼返信
クラウドとかどーでもいいからβはいつ始めんだよ?!
夏予定とか言っててもう9月になるんだが?さっさとしろ無能ダイス
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 07:06▼返信
マーケディング専用の言葉クラウド
ダイスには通用せず失笑
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 07:10▼返信
>>82
鯖に強いも弱いもあるか馬鹿w
阿保発言すぎて失笑もないわ。
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 08:08▼返信
>>AIは正確すぎるからといった理由でね。

Killzone2は敵AIがあまりにも賢すぎて叩かれてたからなw
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 09:26▼返信




誰かニシくんのパクリAA連投の相手してやれよw





88.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 09:29▼返信
CPUに勝てないお前らはザコ
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 09:38▼返信
クライド・チアリ
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 10:12▼返信
バトルフィールドは
こうして欲しいをいつも越えてくるから
いい意味でどうにでもしてくれ
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 10:46▼返信
箱一終わったw
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 14:34▼返信
>>65
>>78
あれ嘘だったんか···奴らの頭の中はどうなってるんだよ、異常すぎるだろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月31日 16:58▼返信
>>80
グラボは 770あたり乗せときゃいいでしょ。
勿論 中設定で60fpsぐらいでいいなら670でいいんだろうけど

つか、780sliでアルファで80fpsぐらいしか出ないってどういうことだよ 糞サイコロ
94.ネロ投稿日:2013年09月01日 03:48▼返信
クソゲー
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月14日 13:49▼返信
>>81
技術云々の前にWiiUなんかに出すわけねーだろアホwwwww

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