【西田宗千佳のRandomTracking】Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.htmls
--Xbox Oneのハードウエアの特徴として、8GBのメモリに加え、SRAMを使ってさらに高速化する、というアプローチがあります。このやり方が「複雑である」という批判もありますが? 逆に、このやり方の美点も教えてください。
スペンサー:我々は、ゲームデベロッパーと手に手をとってXbox Oneを開発してきました。アーキテクチャの判断についても同様です。たくさんのトップクリエイターがXbox One向けタイトルの開発に取り組んでいます。コナミの小島(秀夫)さんや、「Crimson Dragon」を開発している二木(幸生)さんなど、日本の素晴らしいクリエイターの方々もいます。
彼らとともにゲームを開発中ですし、彼らはXbox Oneの良さを色々みつけていますが、そうした「複雑さ」を口にしてはいません。結果はショーフロアでプレイできるゲームでご覧いただけると思いますよ。
以下略
MS「XboxOneの具体的な日にち・価格はTGSでは発表しない。360のRPGラッシュのような展開も準備している」
MAGES.浅田誠氏「とにかくXboxOneのキネクトはすごい!WiiUは自宅で一番起動しています」
MS「XboxOneは1年目に数千万台を販売する」
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PS4もいらね
PS4と比べて性能が劣ってるだけ
ワロス
実機で動いているのはアフォルツァだけだろwww
それしか動いていないのが答えだろ。
動かすことすらできないほど悲惨だってなwwwww
自ら持ち上げるx1
ぼろカスにたたかれるwiiu
ついにゲーム部門も本体と同じ事言い出したぞ。
痴漢って本当にこんな会社の製品を「自分の金出して」買うの?無理矢理誰かに押し付けられて、じゃなく。
20ドルで売るみたいからいいけどなんでX1のローンチタイトルなんだ?
だって言うても性能変わらんやろ?w
自分で言うしかないねん
糞箱はTGSでどうだったんだ?
自業自得とはいえ、小島は気の毒w
気ぃ使ことんねんw
偉そうなはちまは、任天堂社員の工作記事出さないのか?
答えろよはちま
そりゃPS4で90fpsでるとこがX1じゃ15fpsになっちゃうよね
少し頭冷やせよ小物監督
任天堂は世界市場から撤退しちゃったから。
PS4が素晴らしいって聞くけどバツイチは少ないよね
解像度・フレームレート・オブジェ・エフェクトなんかを
削るだけにしたって事じゃねえの?
言うたらお金くれへんやろ?w
cod Ghostsが15fps
この時点でねぇ…
WiiUは次世代機じゃないし空気だよ
もうPS4、バツイチにすら比べられてない
今回みんな同等あのくそCELL消えたし
昨日PS4版MGSVの実機プレイ動画で盛り上がってたぞ
3DS「元気出せよ、いつでも俺たち(主に携帯機)がいただろ?」
信者脳と無知が結託すると、こうも御都合主義の妄想が生まれるのか、とね。
そしてこれは凄く恥ずかしいブーメランでもある。
PS3レベルのグラでボコボコにされたけどな
箱1は天国やろ
3DSはPS3並の性能なの知らなかった?
360でキネクト専用とかやってたけど、
売れる要素が一切なくて延期してたので、箱1で出すことにした
マスターアップまで1か月だろ?
悲惨なローンチが待っていそうで、笑いが止まらんわwww
まぁ既に散々言われてるかw
あんまりつらくてミエナイキコエナイになっちゃったかーw
毎度おなじみ
ソニーの印象操作でーす
セガのDCにも同じ事やってました
むしろ箱1の方がシンプルなPCライクな作りだ
「そんな話は聞いてないなー」なーんつって。
釣りかよ?
馬鹿なら黙ってろ
次世代機はWiiUXB1があればPS4いらないな
CPU8個も付いてないし、カスタムの仕方こと違うだろうけどPS4も箱1も元は同じCPUだぞ
仮にソフトウェア制御だとしてもPS3で慣れてるだろうし
いや・・そいつ釣りだからスルーだわ。
ゲームショウの度に扱いが厳しくなってるのは、任天堂転落の真似でもしてるのか?
おらおら言い出しっぺとして根拠提示してみろよ。
ファーストですら持て余してそうだがなw
ゴキは3DSのグラを馬鹿にすること=ゴキステ3のグラが酷いって言ってるのと同じだって知らんのかね
むしろ特殊効果や霧のような表現は3DSがハードに搭載してあるからゴキステ3よりずっと綺麗なのに
サーバーかよ
無知なら黙ってた方のがいいと思うよ。痴漢w
ドMを叩いたらご褒美になるからスルーなw
そしてブーちゃんの幼児退行が止まらないw
日本人の建前が拠り所って終わってんなw
フィルスペンサーってソニーの人だったのか
そもそもモンハンやってていないはずなんだがな・・・
更に異質なcellアーキテクチャよりは馴染み易いからわざわざ文句とか云われないんだよね。
尤もマルチコア制御は今後の開発に多大な影響をもたらしてるから、知ってる者と知らない者で大きく差が開きそうな技術ではあるがね...
eSRAMのバッファなんている「旧世代技術」に汎用性があるのなら、マイクロソフトはとっくの昔にWindowssで実現してるさ。バージョンアップの度にメモリ消費が増大するなんて事にならずにね。
恐らく世界で一番こういった一時しのぎの安いハードウェアでの解決法を批判してた会社なんだよな、マイクロソフトって。
それを考えると悲惨というか、滑稽だ。こんなハードを出してしまった事は。
買値の3割増で買い取ってくれるなら買ってやんよ
らしいな
なんせこんな素晴らしいものが来年までおあずけなんだからな
待ち遠しいぜ
PS4はよく聞くがな
単に低性能とキネクトが面倒くさいだけ
✕モンハンやってていない
○モンハンやっていない
ブーちゃんはいつもどおり買わずに持ち上げるだけです
DICEはPSと箱ディスってたからな
あくびが出て仕方がないから、もう寝るわ
MSも信者も声だけはすげぇデカいww
>箱関係はMSの人間が自分で持ち上げるパターンしかない
デジャブ・・・あ、あれだ
任天堂 社長が訊くシリーズ
ユーザーも2万人程度しか残ってないしさ
ハードの故障によってアクティブユーザーを減らすという先進的な機能を実装してるからな
俺の箱でもきっちり機能してくれやがったぜ
何で箱○で評判良かったトリガーを劣化させたんだろうな
ただ純粋に簡単なことすら出来ない...
eSRAMで最適化しなければ複雑とは思わない。
社長が訊くに呼ばれて任天堂ディスるようなもんだ
それだと確実に劣化PS4ですし、つーか何の為にんなモン付けたんだっていうww
PS4はソフト不足でタヒるだろう
言われてみれば確かにそうだな、最適化しなければPS4に負けないくらい作りやすいだろうな
まあそれだとなんで箱1で作るんだって話になってくるけど
PC厨まじで涙目だなw
次世代の標準的なレンダリング手法であるディファードレンダリングが不得意という
かなり時代錯誤なアーキテクチャ
どっちが売れるか確実にはわからない今の状況じゃ、そりゃダンマリだろう
ただポジティブな意見なら問題ない
そして、ポジティブな意見はほぼPS4でしか聞こえてこない
トリガー振動するぜ!!の結果かなw
モンハン程度で何を証明できたんだろう・・・
話が通じない宗教みたいやな
eSRAM使いこなしても劣化PS4のままじゃね?
ゲーム機作る方が有利ってマイクロソフトは判断したんだろうか
浅田誠「え?」
次は月間モンハンでも始めるのか?w
それとも3年に1本、モンハンしか出ないハードで会社経営するのか?w
LIVEの収益だけは捨てられないんだろう
ついでに本体に顧客を引っ張って縛り付けられれば、それこそ大勝利だからな
eSRAMはキャッシュなの?レンダリングに使うの?
お前らいつもバラバラだからハッキリしろ
シーッ!それは言わない約束・・・ww
潜在能力で圧倒していたPS3とは違う
箱一は完全に性能を引き出しても全くPS4に届かない
SCEはesRAM批判はしてないぞw
んなもん済むくらいならそれより速いメモリ積むわってのを不言実行してきただけでw
なんかインディーだかの人にボロカス言われてそんな人知らないとか言ってたじゃん
とも聞かれてるのにこの部分については一切答えてない
複雑なんて話聞いたことありませんととぼけるばかり
開発の偉い人が自社製品の美点を簡明直截に語れないってどうなのよ
そりゃコスト的妥協の産物ですなんて正直なとこは言えないだろうけどさ
そのままどんどん自沈してってくれwwww
インディーじゃないぞ
ギアーズのうちの一本を開発したところだぞ…
そして、「そんな人」じゃなくて「そんな会社」しらないって言った
彼らは良さについて絶賛しているとかさ、口にはしてない訳?
見つけているはずなんだ!って願望なだけで、PS4みたいに賞賛するコメント見た事ないんだけどw
ただあからさまに
ダメなんですもの
PS4のメモリは三上さんとかが批判してたけどw
PS4のメモリは三上以外からべた褒めなんですけどw
「もうちょっとメモリ使えればよかった」
バツイチもダメってことだよね、これwwwww
箱箱言って「次世代機」の「使える」メモリ量がもっと欲しかった
としか言ってなかった頭大丈夫か?
どっちかってっと箱の使えるメモリ量が多ければPS4何て使わずに済んだのに!
ってニュアンスのが箱信者のアレにふさわしい
の言うとおり三上は次世代機はメモリがもっと使えればよかったとしか言ってない。
まあ三上チームの開発チームが低レベルだって話だけどw
俺の目指すゲームは、PS4のメモリ容量でも全然足りないッ!
ていう的外れな批判のこと?
そもそもeSRAMに限らず箱1での開発にまつわる話がほとんど出てこない
大方緘口令でも敷かれてるんだろう
50%劣るってスペックシート見りゃわかる事実を書いただけでも
MSに知らないメーカー扱いされるぐらいだし
何故タコ踊り機械を採用するか?の判断が謎過ぎる
任天堂と一緒
うっかり採用しちゃった物を捨てられないからそっちにコスト割かれる
PS4もMOVE続いてるけど、あれはウェブカメラだけでいい上にうまいことコントローラーに機能埋め込んだよね
しかも任天堂やMSと違ってあくまで周辺機器に済ませてる
日本の普通の家庭にチューナーありませんwww
テレビ内蔵ですwwwww
kinectは既に莫大な投資をしちゃってるだろうから外せないよねぇ
コスト的な負担は下手すりゃタブコン以上だろうけど
価格を犠牲にしてでもPS4とマルチ可能な最低限の性能を堅持したのは評価してもいい
価格があって周辺機器があって本体性能が最後って優先度のWiiUに比べればいくらかマシ
そらキネクトはスパイボックスの要ですもの
ぶっちゃけゲームよりも重要
いや、1~2年ぐらいはマルチもそんなに差が無いだろうが
ハードに慣れてきたらマジでWiiU並みに足引っ張ることになると思うぞ
悪用するからこそオン必須だもんね、じゃないならそんな事言わないもんな
ただPC同様、性能を出すためには複雑なコードで最適化する必要があるんじゃね?
当たり前だったその工程を次世代技術で無くしちゃったPS4が凄い
低性能=○
誰も複雑とは確かに言ってないね、複雑とは
モバイル機ならわかるんだけど、据置で追加コストを払ってまでフラッシュとHDDのわずかな速度差を求めるメリットはあまりない気がするんだけど・・・
金もらってFUDやめろよw
ps4と比較すると手間が多いってだけで
箱1は普通なんだよw
ただ、これからは最適化にコストのかかる機体とかかからない機体が出来てしまっただけ
仮にすべてが逆の状態でもPS4をもちあげ、X1は叩かれてるだろ
箱ONEはクリエイターが言ってくれないからMSが自分で言いました
箱oneは作り難いとは言われていない
wiiUは特に何もない
恐らく製品版ではゾンビの数が減らされるだろう
CoDはエンジンの進化までサボってるし
また日本市場を無駄に荒らすきか
PS3が酷すぎたから、PS4で「楽になったわ~」って言うのは当たり前だよね。
360の環境に追いついた程度でも。
マイクロソフト( ´,_ゝ`)プププ
でもPS4はAMDと組んでそっちも先行ってるっていう・・・
PS4のメモリ読み取りは、Xbox Oneよりも40~50%早く、またALU (算術論理演算ユニット)は約50%速いと、Edgeの情報源は語っている。
提示されたのは簡単な例だ。
どちらのコンソールにも最適化されていない状態で、プラットフォーム非依存で開発されたビルドは、
PS4で1920×1080、約30fpsで実行できるが、Xbox Oneでは1600×900で、「20かそこらの」fpsしか出ない。
ある開発者は「Xbox Oneは性能が低く、ESRAMを使うのはキツい」と結論している。
MSはこの問題を認識しており、最近になってXbox Oneのクロック速度を上げ、PS4とXbox Oneの性能格差を埋めようと懸命に努力している。
だがEdgeがインタビューしたある開発者はそのことを軽視して、「クロック速度の更新は小さなことです。状況はたいして変わらないでしょう」と言った。
ライブラリAPI開発者「なんだよこの糞ハード・・・・!」
開発者連中の、しかもAAA級大作の開発者が口をそろえて言っていることが
耳に届いてないってことだしなwww
MS様を目の前にネガティブな事は言えないだろう
クリエイターB「あぁ、eSRAMの存在無視すればね。その代わり鈍足DDR3だけど」
あの発表の顔が
そんな奴知らねーって言ってたからな
そりゃ、聞いたことないだろう
また違う話?
カプコンどころかUBIやEAやアクティのAAA級の開発スタジオ他をはじめ小さいところはインディー系まで
殆どの開発が言ってることだから多分元をたどれば同じ原因に行き着きそう。
結局eSRAMとデータをやり取りするのにいちいちマニュアルで指定しないといけないから面倒くさくて実効も遅いって
話だったはず。
そうなんか
やっぱり開発し難いのか
開発者がESRAM使ってないからだろ
DDR3のメインメモリだけだと楽だしな
性能低いけど
「彼らとともに」なんてのはいかにも協力関係にあるように見せるための常套句。
クリムゾンドラゴンみたいな独占ソフト開発者と小島を並べて語る段階でミスリード狙いだよ。
MSはこういった類のミスリード狙いの発言はしょっちゅうやるからね…
「誰?そんな奴知らない」という態度だったな
GoWの開発元なのに
後で気が動転してたとか言い訳してたけどなw
箱一を気が動転して作ってしまったとか言いだしたら面白いのになw
残念だったね
プラネットサイド2開発者「PS4はPCよりも開発しやすいよ」
ジャストコーズの開発者「PS4での開発は公園を散歩するくらいに簡単だ」
EDGE:
提示されたのは簡単な例だ。どちらのコンソールにも最適化されていない状態で、プラットフォーム非依存で開発されたビルドは、
PS4で1920×1080、約30fpsで実行できるが、Xbox Oneでは1600×900で、「20かそこらの」fpsしか出ない。
ある開発者は「Xbox Oneは性能が低く、ESRAMを使うのはキツい」と結論している。
バツイチのはキャッシュメモリでは無くソフトウェア制御のスクラッチパッドメモリだそうだ
レンダリングターゲットとして使うだろうからキャッシュメモリ用途は無理
Jアラッドを首にしてフィルハリソンをMSにヘッドハントしたのもこいつだしMSゲームスタジオのトップでありながら
バンジーやMSゲームスタジオをリストラしたのもこいつ。
ちなみにこいつの趣味はスノボとBMX。ゲームなんてほぼしない模様。今副社長だっけ?
だからこいつが居る限り絶対にハードコアゲーマー向けの箱復活はありえないwww
PS4アーキテクチャと比べられると辛いんだろうけどさ
泣けてくるな
頼みの海外では叩かれているのにwww
これで「RPGラッシュの再来を期待してください」とか何言ってるの?
恐ろしい勘違いをしてるがあれははちまの捏造記事だぞ
元記事では「360の頃とは状況が違うのでRPGラッシュのようなのは難しい」って書いてる
クリエイターの声が上に届いて無いという証明ですな
ほとんどクソ記事やんけ
脳みそ入れ替えて、出直してこい 阿呆