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【西田宗千佳のRandomTracking】Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.htmls
400fdsafeffz


--Xbox Oneのハードウエアの特徴として、8GBのメモリに加え、SRAMを使ってさらに高速化する、というアプローチがあります。このやり方が「複雑である」という批判もありますが? 逆に、このやり方の美点も教えてください。

スペンサー:我々は、ゲームデベロッパーと手に手をとってXbox Oneを開発してきました。アーキテクチャの判断についても同様です。たくさんのトップクリエイターがXbox One向けタイトルの開発に取り組んでいます。コナミの小島(秀夫)さんや、「Crimson Dragon」を開発している二木(幸生)さんなど、日本の素晴らしいクリエイターの方々もいます。

 彼らとともにゲームを開発中ですし、彼らはXbox Oneの良さを色々みつけていますが、そうした「複雑さ」を口にしてはいません。結果はショーフロアでプレイできるゲームでご覧いただけると思いますよ。



以下略


xbox10

















日本人クリエイターは人前で開発環境に対して不満とかあんまり言わないと思うけどねぇ









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コメント(239件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:30▼返信
糞です
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:30▼返信

PS4もいらね

3.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:31▼返信
みんな陰で言ってるさ
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:31▼返信
都合の悪いことは聞こえないだけだなwww
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:32▼返信
MS関係から出てくる日本の開発者って、小島とそれしかいないなw
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:32▼返信
はちまも糞だがなw
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:32▼返信
結構追い詰められている感じがする
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:32▼返信
大きな勘違いしてるよw
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:33▼返信
はちまって新しい宗教団体みたいw
10.shi-投稿日:2013年09月21日 02:33▼返信
複雑とは言わない...
PS4と比べて性能が劣ってるだけ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:33▼返信
> 結果はショーフロアでプレイできるゲームでご覧いただけると思いますよ。

ワロス
実機で動いているのはアフォルツァだけだろwww
それしか動いていないのが答えだろ。
動かすことすらできないほど悲惨だってなwwwww
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:34▼返信
クリエイターから持ち上げられるps4
自ら持ち上げるx1
ぼろカスにたたかれるwiiu
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:34▼返信
そりゃ性能を追求しなきゃ普通に作れるだろうし
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:34▼返信
マイクロソフトお得意の「あー聞こえない、聞こえない。上から押し付けるから、関係ない」じゃん、これw
ついにゲーム部門も本体と同じ事言い出したぞ。

痴漢って本当にこんな会社の製品を「自分の金出して」買うの?無理矢理誰かに押し付けられて、じゃなく。
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:34▼返信
Crimson Dragonは完全に360ゲームだな
20ドルで売るみたいからいいけどなんでX1のローンチタイトルなんだ?
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:34▼返信



だって言うても性能変わらんやろ?w


17.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:35▼返信
はいそうですかさようなら
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:35▼返信
誰も褒めてくれんから
自分で言うしかないねん
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:35▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:35▼返信
PS3なんかストリーミング配信までしてたんだぜ・・・・
糞箱はTGSでどうだったんだ?
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:35▼返信
SRAMを活用してないんだろうな
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:36▼返信
契約書やら書類が全部英語でドルだから日本人からするとメンドイ。
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:36▼返信
WiiU「・・・」
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:36▼返信
おかげでMSG5はTGSで空気状態です。バリバリ実機デモを触らせてるPS4ゲームの話題ばかり。
自業自得とはいえ、小島は気の毒w
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:36▼返信




     気ぃ使ことんねんw



26.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:36▼返信


偉そうなはちまは、任天堂社員の工作記事出さないのか?
答えろよはちま
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:36▼返信
PS4より単純性能が40%低くて複雑
そりゃPS4で90fpsでるとこがX1じゃ15fpsになっちゃうよね
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:37▼返信
小島は箱の旗頭にされて空気になったな、まあ自業自得だ
少し頭冷やせよ小物監督
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:37▼返信
>>23
任天堂は世界市場から撤退しちゃったから。
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:37▼返信

PS4が素晴らしいって聞くけどバツイチは少ないよね

31.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:37▼返信
どうせESRAM使いこなしてもPS4には届かないんだから、
解像度・フレームレート・オブジェ・エフェクトなんかを
削るだけにしたって事じゃねえの?
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:37▼返信


言うたらお金くれへんやろ?w

33.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:38▼返信
デッドライジングが30fps
cod Ghostsが15fps

この時点でねぇ…
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:38▼返信
>>23
WiiUは次世代機じゃないし空気だよ
もうPS4、バツイチにすら比べられてない
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:38▼返信
複雑より性能の問題だろ
今回みんな同等あのくそCELL消えたし
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:38▼返信
複雑じゃないけどXboxOne版のCoDは15FPSね
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:39▼返信
>>24
昨日PS4版MGSVの実機プレイ動画で盛り上がってたぞ
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:39▼返信
>>23
3DS「元気出せよ、いつでも俺たち(主に携帯機)がいただろ?」
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:40▼返信
マイクロソフトが言い出した途端、「クラウド」や「eSRAMバッファ」が希望の星になっちゃう痴漢の無知っぷりを笑う所なんだよ。
信者脳と無知が結託すると、こうも御都合主義の妄想が生まれるのか、とね。
そしてこれは凄く恥ずかしいブーメランでもある。
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:42▼返信
PS4は前日にニコ生で実機プレイの様子映したりシェア機能で映像配信出来てるけど、箱1はなんかまともに動いてるとこ見せれてるの?
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:42▼返信
>>38
PS3レベルのグラでボコボコにされたけどな
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:43▼返信
マイクロソフトは糞だもん
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:43▼返信
そら、二木君はあのややっこしくて開発しづらいセガサターンに関わっていたんだから
箱1は天国やろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:44▼返信
>>41
3DSはPS3並の性能なの知らなかった?
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:44▼返信
PS4も複雑だし買う気全くないけどねw
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:44▼返信
そりゃ本体が出来上がってないから感想も言えんわなw
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:45▼返信
>>15
360でキネクト専用とかやってたけど、
売れる要素が一切なくて延期してたので、箱1で出すことにした
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:45▼返信
複雑っていうかポンコツ
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:45▼返信
PS4大勝利!!
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:45▼返信
PS4は複雑じゃないし売れるからなあw
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:45▼返信
箱だってあと2ヶ月しかないのに、こんな状況で大丈夫なの?
マスターアップまで1か月だろ?
悲惨なローンチが待っていそうで、笑いが止まらんわwww
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:45▼返信
TGS前にJRPGでるって言ってたけど結局発表なかったの
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:46▼返信
PS3と比べればどんなハードも単純だよ
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:46▼返信
つまり海外クリエイターからはって事に・・・
まぁ既に散々言われてるかw
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:46▼返信
価格発表で沈黙とブーイングにさらされた人かw
あんまりつらくてミエナイキコエナイになっちゃったかーw
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:46▼返信

毎度おなじみ

ソニーの印象操作でーす

セガのDCにも同じ事やってました
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:47▼返信
超カンタン!っていう話も聞かないんですがそれは
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:47▼返信
そりゃ縦置きすらできない単純構造ですもん
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:47▼返信
フレディ・スペンサー「お前ら皆糞!! 3DSと一緒に死ね!!」
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:47▼返信
ゴキステ4だってCPUが8個も付いてて変なメモリ搭載してて十分複雑だろ
むしろ箱1の方がシンプルなPCライクな作りだ
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:48▼返信
PS4はクッタリスペックだし実際のゲームでは箱1のほうが解像度もfpsもAAも出来が良さそうだからなぁ
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:49▼返信
あれ、デッドラ3は確か・・・ゲフンゲフン
63.ぽんず投稿日:2013年09月21日 02:49▼返信
このひと縦置き出来ないコトすら知らなそうだよね。
「そんな話は聞いてないなー」なーんつって。
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:49▼返信
>>60
釣りかよ?
馬鹿なら黙ってろ
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:49▼返信
糞骨は低性能だし実際ゲームで15fpsだしなw
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:50▼返信
箱とマルチで劣化するPS4
次世代機はWiiUXB1があればPS4いらないな
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:50▼返信
回答してるようでしてないよな
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:50▼返信
PS4は実際はメモリ4GBだしDDR3だからな
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:50▼返信
誉もびっくりな設計しといてねーよ。
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:50▼返信
>>60
CPU8個も付いてないし、カスタムの仕方こと違うだろうけどPS4も箱1も元は同じCPUだぞ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:50▼返信
さすがにそこは認めようよ···本当にマルチタイトルの比較が楽しみだわ。
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:51▼返信
まあ確かにESRAMがソフトウェア制御だって公式に発表されたわけじゃないからハードウェア制御の可能性はあるな
仮にソフトウェア制御だとしてもPS3で慣れてるだろうし
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:51▼返信
>>70
いや・・そいつ釣りだからスルーだわ。
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
結局TGSではフルボッコやりさらに悲惨な「空気」にされちゃったマイクロソフトw
ゲームショウの度に扱いが厳しくなってるのは、任天堂転落の真似でもしてるのか?
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
>>68
おらおら言い出しっぺとして根拠提示してみろよ。
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
そこまで豪語するならぜひともeSRAMの簡単快適な使い方をサードにでもレクチャーしてあげて欲しいもんだw
ファーストですら持て余してそうだがなw
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
>>41
ゴキは3DSのグラを馬鹿にすること=ゴキステ3のグラが酷いって言ってるのと同じだって知らんのかね
むしろ特殊効果や霧のような表現は3DSがハードに搭載してあるからゴキステ3よりずっと綺麗なのに
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
>>60
サーバーかよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
あれ…MSってギアーズの開発者が文句言ってたら、そんな開発者知らないって言い切ったよね?w
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
ドMの雑魚豚湧いてるなw
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:52▼返信
誰が買うか!くたばれMS
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:53▼返信
>>72
無知なら黙ってた方のがいいと思うよ。痴漢w
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:53▼返信
サムチョソの糞GDDR5は1年後にエラー多発しそうで怖いわ
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:54▼返信
>>80
ドMを叩いたらご褒美になるからスルーなw
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:54▼返信
壊れやすいモーターとファンなら10個以上ついてそうだなw
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:54▼返信
MS・スペンサー氏「XboxOneが複雑?クリエイターからそんな話は右から左に聞き流してるから聞いたことない」
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:55▼返信
おかしい、箱の話なのにまたブーちゃんが湧いている
そしてブーちゃんの幼児退行が止まらないw
88.ネロ投稿日:2013年09月21日 02:55▼返信
ゴミ箱
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:55▼返信
毎度お馴染み自ら言っていくスタイル
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
そんな事よりお前らWii U買えよ!
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
海外クリエイターから叩かれて
日本人の建前が拠り所って終わってんなw
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
>>56
フィルスペンサーってソニーの人だったのか
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
>>87
そもそもモンハンやってていないはずなんだがな・・・
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
箱がBDを採用したことでBD需要すら取られちゃうPS4って何のために存在するの
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:56▼返信
単にPS4がシンプルで、箱が従来通り面倒臭いだけ。
更に異質なcellアーキテクチャよりは馴染み易いからわざわざ文句とか云われないんだよね。
尤もマルチコア制御は今後の開発に多大な影響をもたらしてるから、知ってる者と知らない者で大きく差が開きそうな技術ではあるがね...
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:57▼返信
>>76
eSRAMのバッファなんている「旧世代技術」に汎用性があるのなら、マイクロソフトはとっくの昔にWindowssで実現してるさ。バージョンアップの度にメモリ消費が増大するなんて事にならずにね。
恐らく世界で一番こういった一時しのぎの安いハードウェアでの解決法を批判してた会社なんだよな、マイクロソフトって。
それを考えると悲惨というか、滑稽だ。こんなハードを出してしまった事は。
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:57▼返信
>>90
買値の3割増で買い取ってくれるなら買ってやんよ
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:57▼返信
TGSで並んでPS4に触れた人はみんなガッカリしてるらしいな
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:59▼返信
>>99
らしいな
なんせこんな素晴らしいものが来年までおあずけなんだからな
待ち遠しいぜ
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:59▼返信
逆にクリエイターから絶賛の声も聞かない
PS4はよく聞くがな
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 02:59▼返信
Windowsで誰でも手軽に作れるキットを発売しましょう
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:00▼返信
魚食べてもう少しIQ上げたほうがいいな
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:00▼返信
そりゃ複雑とはいわんだろ、俺もそう思わん
単に低性能とキネクトが面倒くさいだけ
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:00▼返信
>>93
✕モンハンやってていない
○モンハンやっていない

ブーちゃんはいつもどおり買わずに持ち上げるだけです
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:00▼返信
PS4版のBF4くそ叩かれてるww劣化酷い
DICEはPSと箱ディスってたからな
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:00▼返信
つまらん煽りw
あくびが出て仕方がないから、もう寝るわ
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:01▼返信
日本で160万台しか売れてないハードなのに
MSも信者も声だけはすげぇデカいww
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:02▼返信
xbox360から比べたら全然楽でしょ
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:03▼返信
ほんと箱関係はMSの人間が自分で持ち上げるパターンしかないんだなw
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:05▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:07▼返信
>>111
>箱関係はMSの人間が自分で持ち上げるパターンしかない


デジャブ・・・あ、あれだ

   任天堂 社長が訊くシリーズ
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:08▼返信
360って160万台も売れたんだ、てっきり20万台位かと思ってた
ユーザーも2万人程度しか残ってないしさ
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:11▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:12▼返信
この人、箱oneの価格発表でブーイング受けて凹んでた人じゃんw
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:13▼返信
>>114
ハードの故障によってアクティブユーザーを減らすという先進的な機能を実装してるからな

俺の箱でもきっちり機能してくれやがったぜ
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:15▼返信
>>107
何で箱○で評判良かったトリガーを劣化させたんだろうな
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:15▼返信
複雑なことはない、

ただ純粋に簡単なことすら出来ない...
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:15▼返信
複雑じゃなくて雑だろ
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:16▼返信
複雑ぅ?
eSRAMで最適化しなければ複雑とは思わない。
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:18▼返信
パズルを解いた先に何もないのが箱1なんだよね
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:18▼返信
そりゃ箱1タイトルを開発してる開発者が、MSの偉い人に直接作りにくいとは言わんだろ
社長が訊くに呼ばれて任天堂ディスるようなもんだ
125.-y-投稿日:2013年09月21日 03:19▼返信
>>122
それだと確実に劣化PS4ですし、つーか何の為にんなモン付けたんだっていうww
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:21▼返信
クリエイターとコミュニケーションがしっかり出来ていない証拠だな。
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:21▼返信
モンハン4が売れてハードの性能関係ないことを証明されたからなぁ
PS4はソフト不足でタヒるだろう
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:22▼返信
>>122
言われてみれば確かにそうだな、最適化しなければPS4に負けないくらい作りやすいだろうな
まあそれだとなんで箱1で作るんだって話になってくるけど
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:23▼返信
>>112
PC厨まじで涙目だなw
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:24▼返信
レンダリングターゲットがeSRAMの容量に制約され
次世代の標準的なレンダリング手法であるディファードレンダリングが不得意という
かなり時代錯誤なアーキテクチャ
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:24▼返信
箱1のシェアが低下するごとに不満や批判が多くなると思うよ
どっちが売れるか確実にはわからない今の状況じゃ、そりゃダンマリだろう

ただポジティブな意見なら問題ない
そして、ポジティブな意見はほぼPS4でしか聞こえてこない
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:24▼返信
>>119
トリガー振動するぜ!!の結果かなw
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:25▼返信
>>127
モンハン程度で何を証明できたんだろう・・・

135.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:26▼返信
開発してるクリエイターがいないもんな・・・
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:26▼返信
まさに糞箱w
話が通じない宗教みたいやな
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:27▼返信
>>125
eSRAM使いこなしても劣化PS4のままじゃね?
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:27▼返信
SRAM批判してるのってSCEだけだしね
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:28▼返信
儲からないけど規模としてはスマホ作るより
ゲーム機作る方が有利ってマイクロソフトは判断したんだろうか
140.-y-投稿日:2013年09月21日 03:28▼返信
>>135
浅田誠「え?」
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:28▼返信
モンハンとか日本でしか売れないんだから名前出すなよ恥ずかしいだろ
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:28▼返信
>>127

次は月間モンハンでも始めるのか?w
それとも3年に1本、モンハンしか出ないハードで会社経営するのか?w
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:29▼返信
>>139

LIVEの収益だけは捨てられないんだろう
ついでに本体に顧客を引っ張って縛り付けられれば、それこそ大勝利だからな
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:30▼返信
そろそろチカニシの中でハッキリさせて欲しいんだけど、
eSRAMはキャッシュなの?レンダリングに使うの?
お前らいつもバラバラだからハッキリしろ
145.-y-投稿日:2013年09月21日 03:34▼返信
>>137
シーッ!それは言わない約束・・・ww
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:35▼返信
なんかPS3のときと真逆なかんじになってんだな
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:36▼返信
WiiUよりマシ
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:47▼返信
箱が複雑だと入ってないけど、その代わりPS4はすごく作りやすいって言ってるよねw
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:49▼返信
>>146
潜在能力で圧倒していたPS3とは違う
箱一は完全に性能を引き出しても全くPS4に届かない
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:49▼返信
>>138
SCEはesRAM批判はしてないぞw
んなもん済むくらいならそれより速いメモリ積むわってのを不言実行してきただけでw
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:56▼返信
今度はそんな人知らないとか言わないの?
なんかインディーだかの人にボロカス言われてそんな人知らないとか言ってたじゃん
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:57▼返信
> 逆に、このやり方の美点も教えてください。
とも聞かれてるのにこの部分については一切答えてない
複雑なんて話聞いたことありませんととぼけるばかり
開発の偉い人が自社製品の美点を簡明直截に語れないってどうなのよ
そりゃコスト的妥協の産物ですなんて正直なとこは言えないだろうけどさ
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:59▼返信
任天みたいな言い訳しだしたらアカン
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 03:59▼返信
現実逃避wwwww
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:05▼返信
MSがこうである限りむしろソニー安泰だわwww

そのままどんどん自沈してってくれwwww
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:05▼返信
>>151
インディーじゃないぞ
ギアーズのうちの一本を開発したところだぞ…
そして、「そんな人」じゃなくて「そんな会社」しらないって言った
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:08▼返信
彼らはXbox Oneの良さを色々見つけていますが、ってなんだよ?
彼らは良さについて絶賛しているとかさ、口にはしてない訳?
見つけているはずなんだ!って願望なだけで、PS4みたいに賞賛するコメント見た事ないんだけどw
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:09▼返信
シンプルに

ただあからさまに

ダメなんですもの
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:12▼返信
技術的視点で聞かれてるのに抽象的な言い回しに終始してる
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:21▼返信
でも、マジでeRAMを批判してる開発者インタビューとか見たことない
PS4のメモリは三上さんとかが批判してたけどw
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:36▼返信
>>160
PS4のメモリは三上以外からべた褒めなんですけどw
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:38▼返信
ちなみに批判してた三上の批判内容は
「もうちょっとメモリ使えればよかった」

バツイチもダメってことだよね、これwwwww
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:40▼返信
>>160
箱箱言って「次世代機」の「使える」メモリ量がもっと欲しかった
としか言ってなかった頭大丈夫か?

どっちかってっと箱の使えるメモリ量が多ければPS4何て使わずに済んだのに!
ってニュアンスのが箱信者のアレにふさわしい
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:43▼返信
>>163
の言うとおり三上は次世代機はメモリがもっと使えればよかったとしか言ってない。


まあ三上チームの開発チームが低レベルだって話だけどw
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:45▼返信
箱1は箱○のアップグレードだから文句はないだろ でも褒められもしない
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:47▼返信
>>160
俺の目指すゲームは、PS4のメモリ容量でも全然足りないッ!
ていう的外れな批判のこと?
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 04:58▼返信
>>160
そもそもeSRAMに限らず箱1での開発にまつわる話がほとんど出てこない
大方緘口令でも敷かれてるんだろう
50%劣るってスペックシート見りゃわかる事実を書いただけでも
MSに知らないメーカー扱いされるぐらいだし
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:00▼返信
だいたいDDR5を採用しないで

何故タコ踊り機械を採用するか?の判断が謎過ぎる
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:04▼返信
>>168
任天堂と一緒
うっかり採用しちゃった物を捨てられないからそっちにコスト割かれる

PS4もMOVE続いてるけど、あれはウェブカメラだけでいい上にうまいことコントローラーに機能埋め込んだよね
しかも任天堂やMSと違ってあくまで周辺機器に済ませてる
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:10▼返信
>Xbox Oneは、最初から「テレビというコンテンツへの理解」をベースに開発されています。それがグローバルなポジションです。2つのHDMIポートがありますから、アメリカのユーザーでも日本のユーザーでも、現在あるテレビチューナーをつないで、テレビ番組を楽しむことができます
日本の普通の家庭にチューナーありませんwww
テレビ内蔵ですwwwww
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:24▼返信
Xbox Oneは意図的にハイエンドグラフィックを目指す設計ではありません。。。
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:27▼返信
>>169
kinectは既に莫大な投資をしちゃってるだろうから外せないよねぇ
コスト的な負担は下手すりゃタブコン以上だろうけど
価格を犠牲にしてでもPS4とマルチ可能な最低限の性能を堅持したのは評価してもいい
価格があって周辺機器があって本体性能が最後って優先度のWiiUに比べればいくらかマシ
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:33▼返信
>>168
そらキネクトはスパイボックスの要ですもの
ぶっちゃけゲームよりも重要
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:40▼返信
>>172
いや、1~2年ぐらいはマルチもそんなに差が無いだろうが
ハードに慣れてきたらマジでWiiU並みに足引っ張ることになると思うぞ
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:42▼返信
確かに個人情報を盗んで悪用するわけだしハードは一万以下でも十分
悪用するからこそオン必須だもんね、じゃないならそんな事言わないもんな
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 05:44▼返信
たぶん複雑じゃない
ただPC同様、性能を出すためには複雑なコードで最適化する必要があるんじゃね?
当たり前だったその工程を次世代技術で無くしちゃったPS4が凄い
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:15▼返信
でかい
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:25▼返信
複雑=×
低性能=○

誰も複雑とは確かに言ってないね、複雑とは
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:27▼返信
>実はシステム上には、8GBのフラッシュメモリが搭載されています。これは、最近使ったアプリを素早く切り換えるためのものです。そのため、最近使った4つまでのアプリケーションがここに入ります。ダッシュボードに表示されている「最近使ったもの」とはこれをわかるようにしたものなのです。

モバイル機ならわかるんだけど、据置で追加コストを払ってまでフラッシュとHDDのわずかな速度差を求めるメリットはあまりない気がするんだけど・・・
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:31▼返信
PS4には簡単に移植できるのに箱1への移植は時間がかかるって色んなクリエイターが言ってなかった?
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:48▼返信
だからさー
金もらってFUDやめろよw
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:49▼返信
360の時と大きく変わらんしps3の様な複雑さは無いだろう
ps4と比較すると手間が多いってだけで
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 06:59▼返信
ボトルネックがあって最適化しなきゃならないことなんて今までは普通のことだった訳だしね
箱1は普通なんだよw
ただ、これからは最適化にコストのかかる機体とかかからない機体が出来てしまっただけ
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:05▼返信
まぁネガキャンはなに言ってもおなじだよw

仮にすべてが逆の状態でもPS4をもちあげ、X1は叩かれてるだろ
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:05▼返信
PS4はソニーが言わなくてもクリエイターから開発が容易だって言われるが
箱ONEはクリエイターが言ってくれないからMSが自分で言いました
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:06▼返信
あーあー聞こえない
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:18▼返信
PS4はクリエイターがゲームを作り易いと絶賛

箱oneは作り難いとは言われていない

wiiUは特に何もない
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:37▼返信
デッドラは720pで30fpsを安定させることにすら苦戦してる
恐らく製品版ではゾンビの数が減らされるだろう
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:53▼返信
実際そうなるでしょ
CoDはエンジンの進化までサボってるし
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:53▼返信
記事まちごーた
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:54▼返信
MGSVの他に小島監督に独占作らせてる可能性があるな
また日本市場を無駄に荒らすきか
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 07:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:17▼返信
>>188
PS3が酷すぎたから、PS4で「楽になったわ~」って言うのは当たり前だよね。
360の環境に追いついた程度でも。
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:19▼返信
この発言そのものが答えだわな

マイクロソフト( ´,_ゝ`)プププ
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:23▼返信
箱一褒めたトコはライブラリ整備に期待みたいな話だけだったような気が
でもPS4はAMDと組んでそっちも先行ってるっていう・・・
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:24▼返信
複数の高位のゲーム開発者が、これら2つのコンソールの性能の違いについて、「著しいもの」であり「明白」だと述べている。
PS4のメモリ読み取りは、Xbox Oneよりも40~50%早く、またALU (算術論理演算ユニット)は約50%速いと、Edgeの情報源は語っている。

提示されたのは簡単な例だ。
どちらのコンソールにも最適化されていない状態で、プラットフォーム非依存で開発されたビルドは、
PS4で1920×1080、約30fpsで実行できるが、Xbox Oneでは1600×900で、「20かそこらの」fpsしか出ない。
ある開発者は「Xbox Oneは性能が低く、ESRAMを使うのはキツい」と結論している。

MSはこの問題を認識しており、最近になってXbox Oneのクロック速度を上げ、PS4とXbox Oneの性能格差を埋めようと懸命に努力している。
だがEdgeがインタビューしたある開発者はそのことを軽視して、「クロック速度の更新は小さなことです。状況はたいして変わらないでしょう」と言った。
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:24▼返信
詐欺かよ骸箱埋めてくる
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:42▼返信
現行機とのマルチ作品作る分には問題ないだろ
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:51▼返信
サードパーティ「APIは簡単だよ。重いだけで・・・。」
ライブラリAPI開発者「なんだよこの糞ハード・・・・!」
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:54▼返信
MS「見えなーい聞こえなーい」
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:56▼返信
褒めてる開発者もいないというか開発環境についてはPS4がべた褒めされすぎて箱が空気な気がする
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 08:59▼返信
MSなりのただの強がりなんだろうけど、真剣に言ってたら面白いな。
開発者連中の、しかもAAA級大作の開発者が口をそろえて言っていることが
耳に届いてないってことだしなwww
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:00▼返信
神谷も岩っちの前じゃ大人しくなるくらいだ
MS様を目の前にネガティブな事は言えないだろう
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:04▼返信
そもそも小島はプログラム書かないんだから複雑かどうかなんて知らないだろ
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:05▼返信
クリエイターA「だって箱でソフト作ってないし」
クリエイターB「あぁ、eSRAMの存在無視すればね。その代わり鈍足DDR3だけど」
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:06▼返信
顔はカッコいいんだけどなぁ
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:07▼返信
大雑把な顔してるな
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:15▼返信
なんかこの人は結構好きなんだが
あの発表の顔が
210.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:20▼返信
Xboneが低性能って言ったギアーズの元開発者には
そんな奴知らねーって言ってたからな
そりゃ、聞いたことないだろう
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:26▼返信
カプコンがデッドラ開発苦戦してるってのとは
また違う話?
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:36▼返信
>>211
カプコンどころかUBIやEAやアクティのAAA級の開発スタジオ他をはじめ小さいところはインディー系まで
殆どの開発が言ってることだから多分元をたどれば同じ原因に行き着きそう。
結局eSRAMとデータをやり取りするのにいちいちマニュアルで指定しないといけないから面倒くさくて実効も遅いって
話だったはず。
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:41▼返信
>>212
そうなんか
やっぱり開発し難いのか
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:43▼返信
>MS・スペンサー氏「XboxOneが複雑?クリエイターからそんな話は聞いたことはない」
開発者がESRAM使ってないからだろ
DDR3のメインメモリだけだと楽だしな
性能低いけど
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:44▼返信
>>192
「彼らとともに」なんてのはいかにも協力関係にあるように見せるための常套句。
クリムゾンドラゴンみたいな独占ソフト開発者と小島を並べて語る段階でミスリード狙いだよ。
MSはこういった類のミスリード狙いの発言はしょっちゅうやるからね…
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 09:54▼返信
XBoneはPS4に比べて性能が低いっていった開発者に対しても
「誰?そんな奴知らない」という態度だったな
GoWの開発元なのに
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 10:01▼返信
>>216
後で気が動転してたとか言い訳してたけどなw
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 10:13▼返信
>>217
箱一を気が動転して作ってしまったとか言いだしたら面白いのになw
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 10:15▼返信
>>194
残念だったね

プラネットサイド2開発者「PS4はPCよりも開発しやすいよ」

ジャストコーズの開発者「PS4での開発は公園を散歩するくらいに簡単だ」

EDGE:
提示されたのは簡単な例だ。どちらのコンソールにも最適化されていない状態で、プラットフォーム非依存で開発されたビルドは、
PS4で1920×1080、約30fpsで実行できるが、Xbox Oneでは1600×900で、「20かそこらの」fpsしか出ない。
ある開発者は「Xbox Oneは性能が低く、ESRAMを使うのはキツい」と結論している。
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 10:36▼返信
>>144
バツイチのはキャッシュメモリでは無くソフトウェア制御のスクラッチパッドメモリだそうだ
レンダリングターゲットとして使うだろうからキャッシュメモリ用途は無理
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 11:02▼返信
フィルスペンサーはキネクト推しの第一人者。
Jアラッドを首にしてフィルハリソンをMSにヘッドハントしたのもこいつだしMSゲームスタジオのトップでありながら
バンジーやMSゲームスタジオをリストラしたのもこいつ。

ちなみにこいつの趣味はスノボとBMX。ゲームなんてほぼしない模様。今副社長だっけ?
だからこいつが居る限り絶対にハードコアゲーマー向けの箱復活はありえないwww
222.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 11:25▼返信
箱一アーキテクチャの構造上の利点を聞かれてもスルーして答えないとか…
PS4アーキテクチャと比べられると辛いんだろうけどさ
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 12:08▼返信
また自分で言ってるのかマイクロソフトは
泣けてくるな
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 12:12▼返信
そりゃマイクロソフトの人間に面と向かって言えるわけないわな( ・ε・)
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 12:33▼返信
PC版の移植にPS4の場合より2,3倍時間や労力が掛かるくらいじゃね?(致命傷)
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 12:45▼返信
犬箱で開発がどうとか言う話題すらあまり聞かないんだが
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 12:50▼返信
都合のいい時だけ日本を利用するんじゃねえよ
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 13:02▼返信
都合の良いときだけ日本人開発者を持ち出してくるなw
頼みの海外では叩かれているのにwww
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 13:20▼返信
開発者に気を使われてるのかも・・・
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 13:33▼返信
なんかMSは、現実を認めないで、嘘ばっかだな
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 13:45▼返信
複雑じゃなく中身がスッカスカなんだよww
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 13:54▼返信
TGSに出展しておいて出展、発表タイトルがE3で既出ばっかで国内サードの新作がまるでないのがなあ
これで「RPGラッシュの再来を期待してください」とか何言ってるの?
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 13:56▼返信
>>232
恐ろしい勘違いをしてるがあれははちまの捏造記事だぞ
元記事では「360の頃とは状況が違うのでRPGラッシュのようなのは難しい」って書いてる
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 14:19▼返信
箱一の場合サポートは直接MSまで出向かないといけない糞サポートだし
クリエイターの声が上に届いて無いという証明ですな
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 15:02▼返信
糞骨が難しいんじゃないPS4が簡単なんだよw
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 15:41▼返信
MS・・・あっ・・・(察し)
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 16:32▼返信
せやな
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月21日 20:10▼返信
チカくんが持ち上げてる小島もTGSではSCEブースを最優先しましたwww
239.ネロ投稿日:2013年09月22日 03:14▼返信
~N~

ほとんどクソ記事やんけ

脳みそ入れ替えて、出直してこい 阿呆

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