前回
【【比較あり】XboxOneロンチタイトル『Ryse』のグラフィックがダウングレード!ポリゴン数が半分に・・・】
Ryse: ポリゴン数の削減は制約があったからではない。PS4でも同じことだ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11625230278.html
Crytek CEOのCevat Yerli氏がツィート:
(Cevat Yerli氏)
「最高設定かつ解像度では1600×900で動作。AAのためにアップスケールしている。フレームバッファはネイティブの1080pで、E3のXbox Oneと同じ!何も変えてないし、妥協は一つもない!」
(ファン)
「ネイティブ解像度 > アップスケール解像度です。仮定としてですが、もしRyseがPS4向けに作られていたとしたら、ハードルは同じだったのでしょうか。
(Cevat Yerli氏)
「そうなる。これは選択したものであって、ハードルではないからだ。効率を求めたものであって、近くできるようなビジュアルの差異はない。最終的な出力は1080pだから。
以下略
>フレームバッファはネイティブの1080pで、E3のXbox Oneと同じ!何も変えてないし、妥協は一つもない!
すごくムキになってる・・・
本当はXboxOneの開発に苦労してるんじゃないの?
暗殺教室 6 (ジャンプコミックス)
松井 優征
集英社 2013-10-04
Amazonで詳しく見る
艦隊これくしょん ~艦これ~ ねんどろいど 島風 (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア)
グッドスマイルカンパニー 2014-03-31
売り上げランキング : 1
Amazonで詳しく見る
無気になりすぎだろ
今日は天一の日だったね
…何とかはよく喋るねぇww
ジャンボ機と並走するセスナがどうのこうのだから箱犬は最強のはずだと言うのに!
PS4でやっても同じw
PS4ではどうなのか?って聞かれてるからだろ...
質問されたんだから仕方ない
そもそもRyseの問題はクソつまんなそうなQTE多発ゲーってとこだろうに
グラ劣化ネタばっかだよね
こう聞かれてPS4ならもっとやれるとは答えられんよねw
確定。、
削るポリゴン数を押さえられたとか、そういう可能性はないんですかねぇ…
元祖グラだけメーカーのクライテックが作ったゲームだぜw
もうクソゲー確定過ぎて泣けてくるわw
この発言は嘘かXboxOneの性能にあわせて落とすかどっちかしかない
はっきり言えよ、箱1の開発が大変だってさw
実際にPS4での開発やってない人の言葉がソースでいいなら、なんでもいけるわけだが。
それにこれ、性能の範囲内で調整する作業は全ハードで共通って意味なだけで、PS4で
やってもクオリティ同じって意味じゃないよ。
海外は、低能と思われたらあっさり孔雀草になるから、嘘でも良いこと言わざるを得ない社会。
性能的制約あったからポリゴン数削減したんだろう
何か発言するほどにボロが出る…
いくつか無くなってるけど妥協はしていない
って言ったらMSキレそうw
「あっさり首」なw
スマホこわい。
やっぱり箱1の開発は大変だなぁとしか思わんな
このゲームの劣化を認めてしまうと
クライエンジンの性能にまでケチがついてしまう
だから絶対認めるわけには行かない
開発元がこんなんじゃあもう何処もクライエンジンなんて使ってくれなさそうだな
最初から1600×900でAAのためにアップスケールしていて出力は1080pだったから劣化していないと言っているのか
PS4なら…言う訳ないww
売れないしクソゲーだし
面白いゲームならそれでよし。
超美麗なクオリティをやりたいんだったら、PC買え!
数十万円のな。
私はPS4買うがな。
いやあ実機発売後の比較が楽しみですね
見たかったなーXBone独占で本気のUE4タイトルをさー
他の何かに気ィ使って、妥協はしてない!(半ギレ)なのか
分かりません
PS4なら違う手法をとれたなんて言えるわけねー
必ずしも開発が楽になるとは言えませんよ
でも使ってライセンス料払ってくださいね
って高らかに宣言するCrytekはすごく良心的では
記事ちゃんと読んだら?
正直に話して楽になった方が良いんじゃないか
制約なければ削減する理由ないやん
MH4のサムネをよく目にするから余計にそう思える
またPSの足を引っ張った低性能チョソハード
ふーん
必死になるのはゲーム開発だけでいいんですよ
頂点数をそのままにしながら(15万ポリゴン、45万頂点のままで)
シェーダ駆動できんだろ
できない時点で性能的な問題とバレてるのに
ここまで不安を煽るコメントも珍しい
墓穴っていうのかな
マルチで出してるとこで箱1の方がいいって言ってる人はいないわけで
独占ソフト出してる人が必死に言い訳してるようにしか見えない
・解像度低下
うんハード劣化じゃん
PS4を引き合いに出すほど苦しい状況だというのもわかった
ディープダウンぐらいだな今のところスゲー流石次世代機ての
箱ネタは常にネガティブ
PSネタは常にポジティブ
情報サイトとしてはクズ気味だなぁ。。。
モデリング作り直したんなら制作費かなり上がっちゃたんじゃない?
察しろよ・・・
・ポリゴン半減
・解像度1080p → 900p
わざわざハイポリで作ってたモデルをなぜか手間暇かけてローポリにしたの?
ポリゴンが少ない方が暖かみが出るとかいうニシくん理論?
しょせん低能CPUにミドルGPUくっつけたハードなんだから
EAのピータムーアもMSやセガの時にうんざりしてからな
え、事実としてネガティブ情報多かったら、捏造してでもポジティブ情報だしてバランスとらなきゃきゃクズってことなの・・・
はちまは昔から箱を褒めたことないだろ
箱1の性能が想定していたものと違ったってことだよね
一体何があったんだろうか
手間はかけてない。
最近距離のハイポリモデルを1段削除しただけ。
いやLODの最低レベルのまま出力してるだけだと思うから
なんにも苦労ない
テッセを使わないようにしたんだと
要するに品質を完全に犠牲にしたってことだな
XboneはPS4と比較してもあらゆる点で劣っているのはもう不変
ま、比べなきゃ性能は良い方だし痴漢も頑張れ
次世代に移ったらいるかいないのか、存在すら疑われているだろうけど
それだとただの劣化のようにしか思えないねー
ムキになるわけだ
昔から箱ブログだよw
何でエステルなのかも知らんのかw
TOVがもともと箱独占だったから
箱犬無間地獄でもがき苦しみ続けなさい
E3の糞骨と同じ?
はて…E3に糞骨の実機があったかね?(・∀・)ニヤニヤ
~になる、大丈夫、と繰り返すばかり
Wiiうんこと同レベルの見えてる地雷だね
それでもここはGKブログなんですかねぇ
箱一はPS4より高性能!とはもう言わないんだなw
てか箱一とPS4は一緒じゃないからw
PS4の足元にも及んでないから箱一w
マルチにされてから叩き粘着記事に転向だな
裏ではいったい何があったのでしょう?
怒り狂ってPS3版レッカ記事立てまくってたよな
伝説の500%拡大比較画像で
無いなら同じとか言うなよwww
だってPCならそうならなかったんだろ?www
もう言っている事が支離滅裂
まだだんまり決め込んだほうがましなレベル。
ニヤニヤしてしまうね
捨て台詞にしか聞こえねーw
今回のRyseのポリゴン数はアンチャ2のネイトさんと同等なんだぜ。
どこがハリボテなのか詳しく
意地悪な質問するなあこの人w
レンダリングしたときに、カメラから遠いとかの理由で画面上では小さすぎて「頑張って処理してもそもそも細部が分からない」モデルに
大量のポリゴン数を割く=負荷を掛けるのを止めて、代わりに手前にある、細部まで見えちゃうオブジェクトをリッチにするための仕組みだろ?
なんで全体のポリゴン数削った上に無駄に負荷を上げることがクオリティアップになるんだよ
お前が色眼鏡で見てるだけだろバカwww
現実を見ろよw
発売直前だというのに全く隙がない
ガラパゴス日本じゃどうなるかわからんけど、PS4かVITATVか据置全滅の3つしか選択肢ないんだから
ゲハGK的には気楽だわなw
全世界のゲーム業界に大恥晒してるなここ
次世代機で一番最初の脱落者だ。技術競争でもう浮上はないだろう
クライミライしか見えないな
もう誰も使わないんじゃん?
だけどPCなら出来た・・・、PS4での開発して居ないスタジオが云ったって説得力無いんですけど・・・
開発初期
クライ>開発機くれ MS>(ハイエンドPC)ドゾー
E3カンファ
クライ>ドヤァ(観衆>びみょー) MS>TVTVTV
開発中盤
クライ>そろそろ実機開発機くれ MS>ドゾー
クライ>…動かねえ
こうだろ
制約あるから「あれかこれか」を選択せざるをえなくなったんでしょ。途中で
頑張って作り込んだ物のポリゴン数をいまさら半分にするとか無駄でしかない
それなら最初から半分のポリゴン数で作ったはずだ
性能的に問題があったと考えるのが普通だ
LOD切って最低レベルのポリゴンのみを表示してるんだと思う
品質向上の為にはテッセ使ってLOD処理をした方が良いけど
箱一の性能じゃテッセやってる余裕がないんだろうな
テッセ使うとポリゴンは高品質になるけどテクスチャやシェーダやライティングが低品質になる
だからテッセを使わずにLOD切ってテクスチャシェーダライティングを優先しないと目も付けられない出来になるんだろ
LOD切った状態で900pだから相当低性能なんだろうね箱一は
ハイスペPC詐欺をやってきたツケだろうね
PS4 1.84TFlops
箱一 1.2TFlops→1.3TFlops
この差約0.5TFlops
これがどういう事かって言うと1秒間に出来る浮動小数点演算が5000億回も差があるって事
PS3と360の差は数十GFlopsだったから360が若干劣るって感じだったけど
次世代ではもう次元が違う差だよ
本当はXboxOneの開発に苦労してるんじゃないの?
↑お前みたいなバカがいるからそりゃ多少ムキにもなるわなぁ。
だっせー
リリースされてから、ゲームは凄いんだ!って言うべき。
自信無いんだろうね…雑音気にしすぎだよw
ただもうPCのモニターにHDMI出力でゲームやる予定だからなるべく解像度上げて欲しい