『ソウル・サクリファイス デルタ』超特番!『ソルサク』に『デルタ』が出るた★超魔法バトルナイトデルタ!... (番組ID:lv152435910)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152435910
あの超魔法バトルアクション『ソルサク』が、劇的な進化を遂げて新創!
その名も『ソウル・サクリファイス デルタ』!
「何っ!?俺たちの『ソルサク』が新創されて『デルタ』に!?」という
『ソルサク』ファンの皆さまはもちろん、
「新型も出るしそろそろPS Vitaを買ってみようかな」という
『ソルサク』未経験者の皆さまにも、
『ソルサク デルタ』の魅力をガッツリお届けいたします!
『ソルサク』開発チームが贈る、『ソルサク デルタ』情報満載のニコ生特番。
それが「超魔法バトルナイト デルタ!」です。
皆さんからお寄せいただいた質問に答えながら、開発陣からのメッセージ、開発秘話、
新たな魔法、魔物、マップ、システム、そして謎の第三勢力「グリム」の紹介。
さらに、宇宙初公開となる魔物を相手に怒涛のマルチプレイと、内容盛りだくさん!
そしてコンセプター稲船敬二氏からのメッセージも!
『ソルサク デルタ』についてたっぷりご紹介する
3時間のスペシャル生放送をどうぞお楽しみに!!
以下略
明日10月5日(土)21時からは『ソウル・サクリファイス デルタ』のニコ生特番「超魔法バトルナイト デルタ」! 開発陣による解説、宇宙初公開となる新魔物とのマルチプレイなど怒涛の3時間をお見逃しなく! http://t.co/vhEPelmj4E
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) October 4, 2013
この特番で初公開の情報もあるみたい
ソルサクファンは要チェックですな
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全然違うよ
前作完成した後も開発陣の意気込みが良くて、
意見取り入れながら開発を続けていたらしいよ。
今回も文献読むのが楽しそうw
VitaTVに映ってるのだけ見たけど、ドットバイドットにはなってそうな感じだった。
世界観とか一番好みなんだよね
あと女性の顔モデルも一新して日本人受けしそうな顔が作れるようになってたな
Vitaに出したから一時的に発生してただけ
モンハンのぱちもん
そういうの聞くと好感度上がるな。GE、討鬼伝もそうだったが
積んでたが一つやってみるか
n∩n n∩n
|_||_||_∩ ∩|_||_||_|
∩ 救済 | l 生贄 ∩
L R
| | | |
モンハンがPSOのパチモンなのに何言ってるんだ
このにわか
次にキルゾーンかな
同意するがコエテクに言え
何年も何年も引っ張って完全版やスピンオフ作品ばっか出すよね
キモ
けどいい面もあるから頑張ってほしいわ
頭腐ってる奴いんな
なんですぐ用意できるんだよw
これは続編みたいなもんだってさ
普通にある
に わ か
つ生贄
ゲームそのものは佳作だけど、化けそうな雰囲気はあった。
「ソルサクファンは99%のアンチ感情と1%の期待を抱いている。その1%が捨てられねぇのさ」
今考えたんだけどな
クソハードvitaだから売れて5万
追加要素多いし楽しみでわ
発売前みたいに、盾、回復、攻撃みたいな役割分担もなく投擲ブッパ
のシューテングゲーで直ぐ飽きたし
バランスの見直しと、モンハンなら装備集め、討鬼伝ならミタマ集めのような
やりこみ要素も欲しい所
こんなクソゲー買う馬鹿いんの
NPCとも連携できるといいんだけど
これだけでかなりの神ゲーになる
前作よりは少ないけどいるんじゃね?
俺はたぶんダクソ2やってるから買わんけど
それすら見ずに前作と同じ云々って言いがかりじゃねーか
個人的に気になるタイトル
ソルサクが怖いの?ww
その後神ゲーの陶器伝来たしでもうね・・・
今回は投擲攻撃を弾き返す能力を持つ魔物がいるから、投擲だけじゃ勝てない。
投擲攻撃を弾き返させないようにするためには、多くの場合近接攻撃で弾く能力のある部位を破壊する必要がある。
魔法連携で近接攻撃でも高い位置にある部位を狙えるようになったから、今回は近接攻撃が重要だろうな。
頭のおかしい任天堂信者の行動は理解不能だな
ばーか
楽しみにしてるぞ
あと一人でもできるようにNPCの強化があれば個人的にありがたい
ちょっと、デザインがコアに寄せすぎて弾けてないから、ライト層の食いつく悪そう
広くアピールすることも考えないと…
流行るわけがない
> モンハンがpsoのパクリ?
>
> 頭腐ってる奴いんな
頭腐ってるのはお前だよ
前作はCMしてたから、普通にやるんじゃね。
狩りゲーなのにマルチが糞すぎた
もう発売日には買わん
稲船を持ち上げるやつはわからんわ
岩田に委ねる
でもまだ前作クリアしてないから久々にやってみるか
プッシュで売り上げの伸ばしたけど、中身がイマイチだったゲームって
続編で必ずこけるよね…
というタイトルが多いねSCEJて
システムはもう固まったんだろうか
今度は各勢力で争いもあるみたいだし期待や
はいはい、もっさりモンハンでも遊んでてね坊や
イワタから感謝状だ
たつぷりで3時間な訳ない
73時間くらいじゃないのか
前作も好きだったから期待
てかフリーダムウォーズはどうなってるんだろうか
属性違いで水増ししただけだったしかもほとんど使えないものばかり
後協力魔法自体使い道が全く無かったこれもおんなじことになるとおもう
制作者がこういう提示してもやる側はその通りに動かないことにいい加減気づけ
値崩れ酷いし、見た目はそのまんまで冴えないし
ゴキブリが一番忘れてたと思う
ダウンしてる時間が長く感じる、よろけも嫌いだな
ゴーレムの攻撃が味方に当たるのやめてくれ
武器ぐらい持てるようになればなぁ魔法宿して使うってことでいいのに
そうやってぬるくするとどんどん飽きの早いゲームになるぞ…
コンセプトに縛られない創作物なんてないだろ
来年3月まで修正できるんだろうか…
近接攻撃は最初から装備して好きな武器を回数制限無しで使わせろや
なんでこいつら魔法しか使わないのバカなの武器くらい作れよ
根幹のコンセプトが駄目なんだよな
あんだけ魔法出して、バランス調整出来る訳ない。
討鬼伝はゲームとしてまだまだな感じだったけれどIPとしては大きく育ちそうな感ある
これは無理
だけどソルサク否定するがために明らかに他のソフトを持ち上げてる奴は豚だろ?
それがいちいち面倒だった
回復は別枠装備でいつでも使えるようにして欲しいな
売れてすまんな
ゼルダがラビッツランドに行ってしまってすまんな
ディジタルがあるのにミッキーまでラビッツランド行きですまんな
今回は武器装備したまま高速移動とか回復とかの補助魔法が使えるようになっているよ。
やり方は、方向キー上を押したままセットした供物のボタンを押す。
予測変換間違った
ディズニーね
あといつ消えるか分からん事
誰得バタ臭カイガイモデルがどんだけ求められてないかはっきりさせないとカイガイ病患者は理解しませんよ
vitaの狩りゲーはフリーダムウォーズを推して行った方がよかったかもしんない
ゲームに快適さって大事じゃん
それと供物の回数をふやすのと
近接攻撃がもっと攻撃力をあげてほしい
あれじゃ意味ない
意外とあるけどな。
新作だとクロブラ新作に俺屍2くらいか。新規IPで「これぞ」ってものが欲しいね。
近接の問題点は被ダメのリスクとの釣り合いが取れてないって点だからなぁ
単純にダメージ効率だけを考えるのなら遠距離と劣ってるわけじゃないから
攻撃力を上げて接近のし甲斐がある、か
近接魔法使用時には防御力が上がるなどして接近のリスクが減らせる、
みたいな調整をしてくれるとありがたいかもね
惜しいのはコピペみたいな亜種モンスと攻撃のパターン化。
敵は作り直して欲しいわ。セイレーンとか、題材として勿体ないって。
戦闘は少し改善してくれるそうなのでデルタも楽しみ。
それと戦闘供物と補助供物をなにかでバランス取って欲しい。
印があって、強力にし過ぎると
強制的に6のうち3が補助供物専用になるとか
ボーマンとかいいキャラだったし、
できればドッペルゲンガーの救済キャラにも軽く背景があれば使っていきたいね
コメがのびるのって不満がある時と豚が発狂した時じゃん
前作は買ったがデルタはスルーだな
おい、おいやめろ……
まったく期待されてないんだよもう
ソルサク無印は去年のフューチャー賞とったのにね
任豚「お好み焼きハンター4の糞グラを尿液晶LLでジャギりつつ。ソウサクデルタ糞グラだな。」
完全版でフューチャー賞はねーだろw
無印の悪いところは遠距離1強とただ、モンスターを狩るだけっていう要素で最初は面白かったけどトータル的にみるとまだまだやね。
「これは面白い、モンハンより面白い、いやほんとにおもしれーじゃん、モンハンはもうオワコンなんだー!」と自分に言い聞かせながら遊ぶのがデフォなのかな?聞かせてくれ
何でモンハンと比べる必要があるの?
豚ってこういう思考なんだ。純粋にゲーム楽しんでないよね。
質問にも答えてやるけど
モンハン遊ぶ時「モンハンおもしれー!」
ソルサク遊ぶ時「ソルサクおもしれー!」
今回大分強くなってるぞ
特に近接、あと牙系の魔法の当たり判定超絶強化されてる
>>115
本当これ
もってないからわからんよな