『風ノ旅人』のJenova Chen氏が語る、ビデオゲームにおける感情表現
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『風ノ旅人』などで知られるthatgamecompanyの創設者Jenova Chen氏がビデオゲームが喚起する感情について語っている。
中略
Chen氏がスコア・アタックや戦闘といった一般的なゲーム要素を避けるのは、プレーヤーをリラックスさせるという目的と相反するのが理由だという。
Jenova Chen: 『Flower』で目指したのは、プレーヤーに平穏をもたらすことだ。新しい感情を作り出す時には、過去に身に付けた知識は全く役に立たない。ソニーと仕事を始めた頃は彼らも批判的だった。「お花畑のシミュレーションとしては素晴らしいが、ただ眺めているだけで楽しくない。チャレンジを加えてみたらどうか?」とね。我々は彼らの言う通りにして、多種多様なゲームプレーを備えた、様々な試作品を作成したんだ。特定の時間内にクリアしなければならなかったり、コンボやパズル、リソース管理といったゲームプレーだよ。だが基本的に、どんな楽しいメカニックやチャレンジを付け足しても、プレーヤーは口汚く罵るようになってしまったんだ。あと2秒足りずにクリアできなかったりすると、プレーヤーはただ罵ってしまう。それでは心の平穏とは程遠いからね。
Chen氏は、ゲーマーが望むゲームではなく、必要とするゲームを作ることを考えているという。
Jenova Chen: 大事なのはプレーヤーに希望を聞いて回ることじゃない。プレーヤーが必要とする何かを見つけなければならないんだ。それがゲーム・デザインへの私のアプローチだ。例えば、『Flower』は自然の中に飛び込んでリラックスするゲームだった。世界に命を与えるんだ。市場を見渡して、プレーヤーが毎日どんなゲームをプレーしているのか調査した結果なんだよ。精神的に疲弊するゲームばかりだからね。彼らは「もっと派手で刺激的なゲームが欲しい」と言うかもしれないが、実際のところ、彼らが毎日体験している感情を考えると、たまにはリラクゼーションも必要だろう。
以下略
たしかにFlowerや風ノ旅ビトにスコアアタックや戦闘の要素があったら面白くなかったかもしれない
ドンパチゲーもいいけど、たまにはこういうリラックスできるゲームもいいよね
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おい!GTA5オンはまだかよ!?
この感じ、ff15みたいになっちゃうよ!?
はちまもイラってる?
日本だけGTA5オンがハブられてることに
希望聞いたところでできるのはプレイヤーの想像力の範囲のものだけだからな
そうでないものもそりゃたまにはいるだろうさ
こういうのもある種のスキマ産業なんだろうけど、いくつかはあったっていいと思うよ
本物のクリエイターならユーザが何を望んでるかを考えてゲームを作る
逆にカプンコやクズエニのようなエセクリエイター集団はユーザの要望を聞くのが手っ取り早い
「よかれと思って作ったことを否定されると、嫌だし不快。何様のつもりだと、頭に血が上ったりもする」
ゴキブリが持ち上げてるのがあの国の人間が作ったゲームwwww
「風の」なんてプレイヤーの想像力を制限する余計な形容詞はいらなかった
海外と同じ「ジャーニー」をタイトルにすべきだった
感想くらいは聞くんじゃないかな
残りの一割は誰でも考えつく点
お里が知れますねぇぇぇwww
そればっか聞いて作っても模倣にしかならない
豚は韓国製のゲーム機を持って楽しんでるもんね。
だがカプコン
おめーは無視しすぎだ
クリエイションって常にそれと背中合わせだろ
いや、ゲハの要望は全部無視が正解だろ
ゲームユーザーの意見や要望はそうじゃないが
失敗すると斜め上をいくだけとなる
モンハン一つとって見ても今となっては中国で作った方が日本製より圧倒的にクォリティ高いモノがあるから一概に中国だからダメって訳じゃない
ってか任天堂に関してはもう完全に中国と比べてもゲームの技術遅れてんだろw
>>24
プレイヤー側からでしか気付けないものもあるけど所詮は独断偏見でしかないからな
なんでもプレイヤーの意見聞けばいいって訳でもないしこの考えは真理だよな
プレイヤー
でも何人か辞めたんだよな?次が心配だ
ゲハの要望は無視していいよ
今回は普通のユーザーからの意見すら無視し続けた
まぁ馬鹿なユーザーは妥協して買ったからまた次もクォリティ下がるだろうけどな
カプコンが「この程度のクォリティでもいい」って勘違いしてな
まあ作るゲームによるよな、この意見は
続編が何本も出てるようなブランドゲーはこれには当てはまらない
俺はこのタイトル見た時以前買ってた雑誌の名前を思い出した
失敗例:トリコ
その考える過程の中には客の意見を聞くことも当然含まれてるだろうし
客の意見を聞かないってのとはぜんっぜん意味が違うと思う
>今となっては中国で作った方が日本製より圧倒的にクォリティ高いモノがあるから
違うよ
シ,ナは図々しいから、「新作」で「一定上のクオリティ」
じゃないと許可出さないってだけ
正直なんだかなと思ったわ
そういうのはクリエイターが信念持って決めてほしい
まあインターフェースの改善とかはいいけども
討鬼伝は体験版からの吸い上げがなかったとすると恐ろしいことになってただろ
要望聞いてソレに答えて作るのも十分な意味はあると思うけどな
プロ根性見せてもらうより面白いゲーム出してくれたほうが客としては嬉しいわ
体験版の話題に便乗してwティアーズの体験版終わったけどいやはやwこのタイミングで終わるかあーw続きが気に成る。
必ず一定以下のクオリティになる任天堂よりマシじゃね
新規IPとかなら別に良いと思うがな 要望聞いてどう形にするかは開発者次第だし
いい事言うな
体験版とかで意見貰って修正とかクリエイターとして最低の行為だよ
こんなことやってるから無難なゲームしか生まれない
ユーザーの望むモノ=現存するモノのコピー
あまり知られてないけど中国のスタジオは世界中の大手の仕事を下請けしてるから
人件費安いのに技術力高いよ
あのアンチャ3やキルゾーンなんかも結構仕事投げてるし、近年は東南アジアの
スタジオも伸びてきている
携帯機が主流な日本のほうが人件費高いくせにハイエンドなCG技術を持たない人ばかりみたいな
洒落にならない状況になってる
要望とか聞いてくれよな!という本音
国内では権利関係でそのタイトルにはできなかったという話を聞いた
「PS4開発キットで「10の事実」が判明!」って記事でPS4の起動時間が(開発キットで)21秒に対して
PS3も同じくらいだったけどあれから7年もたってるのにPS4も同じくらいじゃ明らかに遅いって言ってんだけど
OSのサイズを考慮し.ないで脊髄反射で書いてるようにしか見えないw
そんなに早く起動することが重要ならファミコンで遊んでろよw
あそ.こがコメントできないようにしてるのは、自分のバカな発言に突っ込まれないようにするためなんだろうなw
点数がでてくるよな
全く新しい何かを生み出せるクリエイターってのはこういうものなのかもしれん
本当に21秒もかかるなら産廃じゃん
電源入れたら即プレイできるのがPS4のコンセプトなんだから
で、任天堂はバグが出ても放置なんですね
ゲームが起動できなくても放置
中身要らなくね?
基本的にスリープだから電源切らない
通常はスリープを使うから時間はかからないだろ
スリープを使わずに電源入れて即使えるハードなんかガラケーくらいだろw
タブレットだって電源を完全に切った状態から電源入れれば起動するのに数十秒かかるわw
普段はスリープなんじゃねーの?
長所を伸ばせるのは別
大量生産劣化コピーのワンパ物をずっと楽しめる人種は別
↓
無駄機能が多いガラパゴス電化製品が出来る
↓
日本製品、海外で爆死
まあね
聞くのは良いけど、聞く層を選んだほうが良い
思いはするが
あんなゲーム出されちゃ何も反論できませんわ
あれのせいで自由度(元からそんなに無いけど)が更に奪われる
ビヨンド爆死!ジャーニーICOワンダが好きとは何だっのか!
食わず嫌いなんていうのは大抵それ
殺し合っちゃって、資金が底を尽いてたけどスタッフで話し合ってこれじゃいかんという
事で延期してスタジオ潰れかけたんだわな。
>>52
中国に下請けスタジオがあるのは確かだけど、アンチャとかの下請けは台湾だよ。
自分で操作する必要性を感じないな
良かったところも声デカくして言ってやれよ
じゃないとクリエイターのためにならん
なんのゲームについて言ってるんだ?
豚の戯ゴトwww
俺だって誰もが求めていることの1つくらいは挙げられるが、それは「連発」ができない。
空気の存在のように、「大事なんだがみんな気付いてない」ことを表現すると
みんな感動すんだよ
しかし、それ毎回やるわけにいかないからな
1回やると気付かれる。気付いてんのに再度やられると鬱陶しくなる。
セリフとしての「・・・」がイライラすんのは当たり前だが、
例えばGT5でのライセンスモードで、「失敗して今すぐにもやり直したいというのにタイムボードが表示される」(失敗してんのにそこまでのタイム等が出て何になるというのか)
なども最大のカス。
つまりは「とっとと進めろ」ということ。日本のゲームはここら辺があまりにもひどすぎる。
日本人には見つける能力なんかねーから聞くしかない。でも聞かないというならずーっと間違ったまま。
んで海外とか言い出して、その間違ったものを出して大爆死する。
いや香港や内陸のスタジオも使ってるよ
ユーザーの意見も聞かないしユーザーの求めているものが何かもわからず独りよがりな物しか作れない任天堂はちゃんと読んどけよ
う,んこが如くで20万から30万の売上を予想しちゃうとこだし…
こういうの人に聞いてるだけじゃ作れないよ
散々ムービーゲーとバカにされて避けるだけになった日本と
昇華させてアンチャやbeyondみたいな面白い映画ゲー作る海外との差を感じる
つまり「ゲームオーバー演出」はいらないということか。まあ、大賛成。
さっさとやり直させろというのは正解。
俺もユーザーの希望を聞くよりクリエイター自身で作ってくれって考えだわ
爆死した旧FF14も中国製ですがw
ほとんど作りなおさなきゃならないほど
ひどいデキだったって知らんのねw
だった今こそ新しいゲームブログ立ち上げるチャンスだぞ
アフィの利益考えてみな、勝ち組になるチャンスですよ
Rainはいわゆるインディゲーだったんだし、プロのクリエイターと同列に語るのも違うかと
「面白くない新しい遊び」を提供されてもユーザーも開発者もゲーム業界も非常に困るんだけどな
WiiUの失敗なんかまさにそれが原因だし
そもそも水汲みやフォークダンスに好感持ってるのかお前はw
大人の事情で”風ノ”を付けざるを得なかったとかどっかで読んだか聞いた。
まあやればジャーニーのほうがしっくりくるのはわかる。その人の人生経験が感動に加味される希有なつくりだし蛇足感が出るからね。まあタイトル画面でちょっとうつるくらいだから、俺はジャーニーだと思ってやればいいかと。っていうかこだわるなら北米版でも買ったらいいか。テキストを必要としてないゲームだし。
砂漠をサーフィンするの楽しいぜ?
今度は水の中のゲームとか出してくれたら嬉しいなー
アクアリウムにいったような気になるやつ
その陰に隠れている欲求にフィーチャーして評価されるのはうまいと思う
どうしてもわかりやすく一番わかりやすくありふれた物を求めてしまうからね
それが許されるのはトップだけだが
FPSやらばっかの海外からこういう発想のメーカーが出てくるのは凄いね
次回からコケ出すぞ。
そーいうパターンな奴多過ぎ。
希望聞かないなんてエゴじゃん。
ユーザーの希望なんて9割脳内で描いた理想論だし
そんな解りきった意見なんて集める必要ないって事
ユーザーが求めるもの全て注ぎ込んだゲームをそう簡単に作れたら苦労はないよ
ジョブスも似たようなことを言っているな
ものづくりをするうえで当たり前だが難しいことだよ