2013年10月22日 伊集院光 深夜の馬鹿力
22分~
長いので一部抜粋
伊集院「パワプロがついにオレの中でお別れの時が来た。
嘘であって欲しいと思ってるんだけど、パワプロで僕の好きなサクセスモードっていう選手を育てていくモードがあるんです。練習させながら一人前にして、一軍に入れるみたいな・・・で、自分のゲームに使えるようになる。っていうのがすごい好きで・・・
(略)
最新のパワプロの情報を聞いてびっくりしたのは、途中サクセスモードに出てくるダイジョーブ博士っていう・・・一番のギャンブルなんですけど、自分の作ってた選手のとこにダイジョーブ博士が現れるイベントがあるんです。
で、この人に肉体改造をお願いすると、諸説ありますが10~20%くらいの確率で今まで育ててきた選手が改造手術を受けて大成功すると、一気に能力が上がる。
ミート能力とかパワーとか足の速さのランクが一気に上がるっていう。でも、失敗したら最後。完全に何にも使えない奴になっていく。
(略)
で、そのダイジョーブ博士が醍醐味だったんだけど、今回どうやら、その失敗しても時間を戻せるっていうアイテムが入るらしいんです。しかもそれが、リアルマネーで1回100円っていう。
(略)
しつこいって思われてると思うし、未だにこういう話すると、ゲーム好きな人から『あいつは何言ってもダメなんだよね。あのオッサンはそういうのに対していつも否定的だ』って言われるけど、やっぱりゲームの面白さの中心のところに対して、お金でなんとかなるとか小銭を稼ぐっていうのは、絶対間違ってると思うんだよね。
そこでユニフォームがどう違くなったりとか、面白い顔の選手が出来るとかは、オレはお金払っても良いと思う。そこにお金を払う分には、なんとも思わない。すごい本末転倒だなぁって思うのは、他の人とネットを介してゲームができるって事とか、対戦できるって事がすごく充実してきてるにも関わらず、そこを金でなんとかなるっていう事の・・・
パワプロってゲームの中でも特にサクセスモードで一番好きなところは、オールAがなかなかできないことなの。で、できた時の喜びと、できた瞬間のつまらなさの、『できちゃった。ついにできた』っていう・・・絶対何かしら1つマイナスついてたのが、オールAができた日から温度が下がっていくっていう、そのバランスが凄い好きなんだけど、そこにお金を払うと戻せるみたいなのをやるのは・・・
今、色んなゲームの中でその傾向が強くなってるから、『それが時代の流れだ』って諦めればいいし、もっと言えば、使わなければ良いじゃんって人が結構いるんだけど、俺ははたしてそうは思わない。
だったら、1000円で20勝すれば良いじゃん。優勝すれば良いじゃん。そこにお金を1000円入れるとその場で優勝すればいいし、200キロのボールが出れば良いじゃんって思う。でも、ゲームってそうじゃないんじゃね?
色んなゲームの中に、この制度が出てきてて、そのシビアさが面白いって言われてたゲームの中に、それが金でなんとかなるってなってくるともうどうしようもないよね。
ちょっと前に振り返ると、その当時はギャグで『パワプロでダイジョーブ博士をやり直せるってのが課金になったらやっちゃうんじゃないか』という事を書いたり言ったこともあったし、もっと言うとラブプラスとかそうなったらもっと無尽蔵に金入れてくるんじゃないかって・・・
逆に、ゲーマーってそうじゃないよね。痒いところに手が届く感と、届かない感のバランスが面白いんであって、そこに手つけちゃうんだったら・・・
わかんないけど、ゲーム作ってる人ってさ、ゲームやってたわけじゃん。一回もゲームやったことないけどゲーム作ってる人なんていないと思うんだよね。いちゃいけないと思う。その人達は、それでいいのかな?」
まさにその通り。
安易な課金要素は逆にファンが減ると思うんだけどなぁ・・・
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はちましねよ
午前午後でバイト違うんだな
l ノ#O-O-ヽl
\⊂6| . : )'e'( : .丿 ふざけんな!
\( ( ⌒、 -'、
( ⌒ヽ つ )
> _)~ 、´
しr"~\_ヽヾ\
丶
[ ̄VITA ̄] (
 ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒
⌒Y⌒
ゲーム作ってる人間に決める権限はないんじゃないかな
ニシ君額にゴキって書いて何を荒らぶってんだw
やべぇw最近のはちまマジでつまらんw
もうダメかもわからんね
制作スタッフも上から言われて嫌々やってるのかもしれないけどさ
お前たちの事だぞこの批判の矛先は
↑初めて聞いた
パナソニック7800億円、シャープ2900億円、ソニー2200億円-。大手電機3社が平成24年3月期に巨額の最終赤字に転落する。惨憺(さんたん)たるありさまである。
そして3社ともそろってトップが交代し、新体制での再起を図る。理由はどうあれ、現社長の“引責辞任”の色は消せない。
これに対し、日立製作所2800億円、三菱電機1千億円、東芝650億円-。こちらの大手3社は黒字の見込みで、堅調さが目立つ。赤字3社とは対照的だ。日立にいたっては過去最高利益である。
この違いは何なのか。赤字3社がいわゆる弱電系であるのに対し、黒字3社は重電系で、社会インフラを事業として有している。明暗が分かれた理由の1つはここにありそうである。
平たく言えば、弱電系の製品は“売り切り型”である。売ってしまえば、それで終わりだ。一方、インフラ系の製品は販売後、「メンテナンス」というビジネスがくっついてくる。つまり、売った後も稼げるのだ。
ゲーム部門の方で課金やって取り戻そうというとして迷走してるんだろう。
どこのオフィスにもあるコピーやファクシミリなどの機能を備えたデジタル複合機。これには売った後にトナーというビジネスがくっついてくる。だから機械はリースでもいい。トナーでもうかるのだ。
こういうものがテレビにはない。新製品を開発し、莫大(ばくだい)な投資をして生産体制を構築し、さてこれからとなったときに待っているのは、それ以上のスピードで変わってしまった環境だ。
韓国や台湾メーカーがすさまじい勢いで追い上げ、手に追えない速さで販売価格が低下。その結果が売るほどに赤字が増えるという地獄である。そして残ったのは不要になった工場と巨額の投資負担…。
人件費や円高など、トータルな生産コストを考えると、もはや日本ではこの“売り切り型”のビジネスは終焉(しゅうえん)にさしかかっているのかもしれない。赤字3社は新たな事業を育成するのが急務だが、いかに「メンテナンス」を取り込めるビジネスを開拓するのか。そこに注目したい。
こんなことじゃ五年ももたんよ
午前中のはだるめしで先週の放送
今回ばかりははちまに非はないわ
叩きたいだけの3の負け
相当なヘビィユーザーだぞ
お前らもだぞ・・・
しかも叩かない豚
課金=バンナムって脊髄反射的にか?
ゲームとして廃れるのも早いだろうってのは同意
ゲームで失敗したくないから
完全攻略本が出てからやる奴とかなら
苦い顔をしつつも課金すんじゃない?w
そのような縛りを自分に課せばいいだけではないかと
DLCは所詮チート行為、チートを使ってゲームする気がない人間はチートを使わないのと同じでは?
客が減ったから課金要素入れざるを得ないんだよ
そこを理解出来ない馬鹿は課金に文句言いまくるけどさ
昔からノブヤボとか1万超えのソフトやってる身としては、開発費上がって客は増えてないのにソフトの値段変えずに頑張ってると思うよ
てかさ、昔も金払えばPARとかで強い選手作れたじゃん?でも自分に必要ないから無視してたんだろうに
ゲーマーこういうことしたら反感買うのがわからんの?
海外はこういう薄汚い課金はやらんよ
モンハンフロンティアみたいな
パワプロの製作会社を知らない
ASでもネトゲでもない限り、バックアップ取ってりゃリセットで済むじゃん
目先の金を追うだけのバカがつけるシステム。
今回は「伊集院 」
3DSのことに触れると「さん」付けで、PSのことだと呼び捨てなの?
ねぇ、無能バイトさん?
オートセーブです
ただ伊集院光はゲームをやめる時が来たような気がする
課金が問題なのではなく、課金の仕方に問題があるんだよ
伊集院もDLC課金自体は否定していない
マー君の能力値ぐらいしか興味ないわ
ありがとうパワプロ。さようならパワプロ
随分熱いな、よっぽど好きだったんだな
金払えばずっと俺のターン
和ゲーは安っぽいイメージ
あからさますぎんぞボケ
些細な有料サービスでもあればセコいメーカーって思われるからやめとけばいいのに
課金のしかた考え.ろって話だよ
ゲーム内のリスクをリアルマネーで解消できるなんてのは論外
てか え.ろ もNGワードかよくだらねえ
まさにその通りだわ
こういう課金こそ撲滅しないといけない
最近のコナミや任天堂は守銭奴すぎ(バンナムは毎度のこと)
和ゲー→手抜きで課金
もうこんなイメージ
今まで、なくてもやっていけてたんでしょ。
勝手に決別しろよwうぜぇ
こういう多層向けで課金はどうかと思う
つか今まで必死にパワプロの課金記事隠してたのにどうしたの?
パワプロにはこういう風になって欲しくなかったみたいな。
別に伊集院は課金しなきゃいいだけじゃん。
誰も望んでいないならこういう商売は無くなるし
利用者がいて儲けが出たなら継続するんだから。
いい大人がゲームに金と時間割いてる時点で説得力ないわ。
カードを集めてデッキを組むという鬼畜仕様
ただでさえ改造と改造を排除しない開発に腹立ててたのに、
今年は「金払えばおまえにも公式にチートさせてやるよw」ときた
もう氏ねよと、ゲームをなんだと思ってんだ
モンハンとかで希少素材が課金すれば確率上がるとかなったらモンハン辞めるやつ続出しそう
これは叩いていいよ
課金で何度もツモを引きなおせる麻雀みたいなもんかい
なにが面白いんだ? ゲームが破綻してるじゃないか
マジで考えたヤツ&採用したヤツはアホすぎるだろ
これはパワプロファンはみんなボイコットして会社に痛い目にあってもらわんと
メタルギア以外何があるんだよ
何でだろうなぁ。とりあえず伊集院氏は言いたい事言ってくれてる
課金要素入れざるを得ないとか言うが、バンナムとか見てみろよ
経営は順調なのに課金を控えるどころかどんどんえげつない課金にしてやがるぞ(最近じゃジョジョASBとか)
あとデータを改造してズルをするPARと公式が金払う奴だけバランス崩壊能力を持たせる課金じゃ全然違う
これじゃ誰でも出来て当たり前じゃねーか任天堂さんよ?
制作者「只の雇われクリエイターだから上から言われた通りに作るしかねーんだよ」
制作者「文句があるならパブリッシャーに言え」
まだ発売前に
一番酷いのは武器や防具などの固定的なアクセサリー
うわぁ
物凄くありそう
恥ずかしい大人。
現実か子供たちの夢か、現実を取ったのね。
武装神姫とかDLC揃えたら何万にもなってたし
知恵を絞らないでなにがゲームだよ
ただパラメータ上げをしこしこやりたいだけだろ?
でも今回のことはそんな俺でも残念だ。課金する気は全くないがあの要素があるだけでサクセスがオマケ程度にも楽しめないだろう。
ポケットも全然新しいのでないし
3 0 0 円 だ
確定事項なのかよく分からんが、嫌ならやるなってだけだが
ソシャゲの課金とかのせいで悪い印象もたれそうだな
ジョジョの課金の時は擁護しまくりだったのに何故???
そもそも客が減ったのは、クソみたいな改悪ばっかり繰り返すからだろうが
擁護してるやつなんていたか?
俺みたいに遊ぶ時間が限られてる身としては課金で楽できるシステムはありがたいんだよ
違うの?
世界でどんどん売れなくなるわけだわ
最近のは酷いのが多すぎるよ
節約しようぜ節約
①ドラキュラシリーズ→原因はなんてことない小島の自慰シナリオ
②サイヒル→ブックオブメモリーズでまさかのディアブロみたいな感じに。
③ウイイレ→とくに代わり映えのしないシステム。なぜ新作にVITAがふくまれていないのか?
違います。使わないで成功したときの達成感が多少割り引かれるでしょう
使う使わないの問題じゃない
時間を金で買うような課金を搭載したら時間かけて遊ぶのが馬鹿らしくなって萎えるんだよ
そういうのがゲームをつまらなくさせる
やりこんでるって言ってる割にはたいして理解してねーなコイツ
↓
そもそもなんで課金しないといけないの?
↓
もうやめた
こういう流れで和ゲー離れが急速に進みそう
違うの?
幻想水滸伝もいれといて
努力していい選手作っても課金したんだろって言われそうで萎える
グラディウスがないぞ
ソニー独占ってだけで最高なのに
実はあんまり意味が無く、試合用になる気がする
だからどーしたって話なんだが…
仕様的に課金・DLCが普及し難い
↓
サードが全てスマホに逃亡
・据え置き機
課金、DLC、オンラインが出来る環境が整っている
↓
各社の大作ゲームがどんどん発売される
さてどっちが良いのか誰でも分かるよね?
使わない買わない層も割を食うことになる
パワプロは毎年買ってるけど2013で最後になりそうだわ
マジでコナミは版権ヤクザのチンカス企業になっちゃったな
野球ゲーに関しては他のところにも作ってほしいのになぁ
そういう事言ってるから
馬鹿なんだよ
つーかソシャゲが極一部の勝ち組を除いて全体的に下火になってきたから
ソシャゲのシステムをスマホからコンシュマー側に持ってこれないかと模索してるような感じなんだよな・・・
なんで下火になったか理解できてりゃそんな発想は出てこないはずだろうに
>仕様的に課金・DLCが普及し難い
残念だがVITAはこれに当てはまらないんだよぶーちゃん
持ってないからわからんのだろうけど
ここで無課金のしっかりした野球ゲームつくったら一気にシャエとれるかも
これは正論としか思えない
それ以上に見返りが大きすぎるんだろうよ・・・
課金より課金してやり込む
バランスがおかしい
数少ないパワプロユーザーは今回意地でも課金しないことで流れを止めるしかないな
パワリンとかもそのうち金で買える様になるし、天才選手も金で出現する
課金させる為に、ジョーブ博士の改造手術の成功率を下げる
ここで断固とした態度に出ないと、こんな風になるのは目に見えてる
無能のすることは本当にわからない
パワプロでやってるんだろうな
ただそれだけ
意地でも課金しない事でシリーズ終わったりなwww
「あくまでファングッズの1つであって、面白さを重視している」
「ぶっちゃけ利益的の観点からだとかわなくていいよ つーか買うな!収入は期待してない!」
「金儲けしたいなら強いパーツを売るわ。でもそれに関しては嫌悪感がある。興味もない。それをやったら我々は本当に終わる」
「金だして勝てるならフロムのゲームである以前に、ゲームじゃない」
「だからDLCに関しては、ゲームやって面白ければかってくれ」
「それよりも、我々はⅤを経験してユーザーからしたらマイナスからのスタートだ。ソフト1本は値段がはる。それを手に取ってくれて、それで十分だが、それでいてDLCを買う価値があるって判断した人にはかってほしい」
「でもまあサーバー代くらいにはなってほしいよね・・・」
BDFFもゲームそのものに関わるから批判されてるわけだし
メーカーもその辺考えてほしいね
スマホのノリをこっちに持ってくんなって
リッジだけはゆるさない
あとはそれほどボリューム酷くないからいいや
それはそれでいいだろ?
ゲーマーはなぜゲームをやりこむのか
それは誰も到達したことがない地点、少数しか辿りつけない高みが見てみたい、そして達成感を得たいからだ
金をかければたどり着ける高みと、苦労して辿り着いた高みが、見た目は全く一緒なんだぜ?
そんなのはいやだろ?
ああいう海外メインのゲームは海外で嫌われたら完全に終わるからな…
嫌なら見るなとか言ってたどっかのTV局と同程度のおつむしか持ち合わせてないんだな、お前。
絶対この使い方はしないけどギミックとして付ける分には関知しないっつーか
課金じゃないけどシレンが復活制導入して萎えたけど他人がそれでいいなら好きにすれば?としか思わなくなったり
まあ気持ちの問題だからしゃーないね
なんで初期投資してDLc漬けにされなきゃいかんのだ
ああマジか。
放送聞いてたから馬鹿力の話だけだと思ってたわ。
ごめんはちま
...という当然っぽい意見が上がりそうだけど、
そもそもそういうシステムが存在すること自体が、ゲームとしてのルール違反だと思うんだよね。
失敗したからロードしてやり直す。それが許される「やり直し」ラインなんだと思う。
ファミコン世代だから古臭い考えかもしれんけどね。
最大でも同じパラメータなのになんで200キロボールとか詭弁こいてんだこいつ
これだから中卒は困る
それでもゲームが出てくれるだけ有難いとも思える
IGAさんの悪魔城ドラキュラがやりたいなー
バンナム
カプコン
コナミ
任天堂は?
ダークソウル、GTA、CoDとかのDLCはむしろ見習って増えて欲しいな
百歩譲って完全ソロのゲームなら分かる、ネット対戦できるゲームでなんて頭おかしい
…あー、そりゃヤル気なくすわー(´・ω・`)
全てを無かったことにする、とか、この面をクリアした事にする、とか…
結果プラスでも肝心なとこでマイナスだよねーw
本作はサクセスもショボそうだぜぇ・・・
スクエニも仲間入り
セガ
コエテク
コンパイルハート
アトラス
ファルコム?
最近のゆとりゲームは、ゲームを楽しむではなく課金チートで楽しむのが普通らしい。
ファルコムは技術力さえあればなぁ…
達成感のためにプレイしてるのに金出せばもっと簡単になりますよとか言われたら萎えるんだよ
スクエニ
カプコン
任天堂
がダントツ過ぎる
コナミはかなりそっちにはまり込んでるから
作る側の意識がそういう領域にユルユルになってんのかもな
タイタンフォールの発売日決定の記事はよ
日本のX1のローンチ同時発売の可能性高くなってきたしPS4買うか迷ってきた
DLC完全否定派は少ないでしょ
おまけ要素的なのとか十分内容あってからの追加要素での課金は
むしろウエルカム派が多いと思う
所で全然関係ないけど朧村正のDLCはいつだいヴァニラさん?
ドラクラでカッツンカッツンになったのは解るがマジでいつ?できればドラクラもなんかでかいDLC頼む
セガが二個有るぞ!
PSP版が8万本、Vita版が6万本、PS3版が30万本
20日時点で公式サイトでの予約は約4万とちょっと(vitaとPS3合算)
今年でパワプロ終わりでプロスピ一本になりそう・・・ パワプロ好きとしては悲しい
社会人とかお金があっても時間がない人とか向けにこういう救済ルートを用意するのは間違いじゃないと思うけど。
こうやって小銭稼がないと利益にならないんだろ
こんな無様になっても続ける必要はないと思う
コエテクに入るかもしれんがガスト
課金要素をいちいち入れてくるのは正直なんかうぜぇ。
ネトゲの月額課金以外はDLCの衣装レベルに抑えとけって思う。
そういや予約本数によって特典が増えてくのってコレだっけか?
おまえが中卒程度の理解力しかないのはよく分かった
任天堂のゆとりシステムに通じるものを感じる
それと同じ匂いを感じちゃうんだよな。俺はこんなに苦労したんだから後続も苦労するべきだとかなんとか。
苦労するから楽しいんだとかなんとか。そんなこと言われてもねぇ。
お金払って楽できるならそれでいいと思うけど。嫌なら払わなければいいんだし。
これで便利になる人もいるから、押し付けるなってこと。
セガはそこまででは無いと思うわ。
もしそうだったらヴァルキュリアが携帯機やブラゲーにならん。
完全に課金ゲー
金さえ積めばオールA量産w
討鬼伝も40万以上売れたけど完全版商法する気満々だし
コナミもパワプロがどんなに売れても課金はするだろ
セガとコンパイルハート(IF)はアウトだろ
セガはアーケードでもスマホでも搾取仕様だし
コンパは最近どのゲームも課金DLCまみれだし、な
300円に値上がりした
多くの一般人はそういうストレスを楽しくないと感じるんですよ。
ニートみたいに暇が有り余ってる奴は時間を掛ければいいし、
忙しい奴は金を払って気楽にやればいい。
ただの選択肢だろ。
暇だけが自慢だったニートが、リアルマネーに立場を侵されそうでビビってるだけ。
廃課金様のおかげであきらかにDLCがあった方が儲かるわけだし
金がなきゃ次作も作れない
課金ゲーの末路はジョジョASBが証明してくれているw
ガチャもあるからな
そのうちパラメーターが自由に弄れる課金アイテムがでてゲームそのものが破綻しそう
UBI?
マーベラス
ナムコ
日本一?
?がつくやつはなんとも言えない。ほぼ適当に言ってる。
アクワイア?
スパイク
フロムソフトウェア
この辺はどうなんだろうな。アクワイアはバグで有名だから…
日本のゲーム業界が終わるまで…
そうだね
最終目標は8万に設定してるけど余裕で届かないw
仕様を「押し付けてる」のは常にメーカー側
ユーザーは意見や感想を述べるに過ぎん
その先にある結果は売上が示すことになる
おまいの言いたいことはわかった、でこのおっさんはニートなのかい??
今回のパワプロに関しては、金がかかるから嫌、より、金でなんとかできちゃうから嫌。
オールA特能たっぷりを頑張ってつくっても、『あぁ、こいつ金かけたんだな…』になる。
今までの『こんなキャラどうやって作るんだよ…凄すぎるだろ…』じゃなくなる。
すごくつまらん。
あの時点で戻りかけたブランドと信用は粉微塵に砕かれた
決定版商法を我慢していれば、こういう課金が来た時わざわざ伊集院が言わなくても物議を醸してただろうに。というかそもそもこんな事にはなってない
日本でよく見る頭の悪い課金システムが海外ではぐっと少ないのは、そこらへんの判断がまだまともなんだろう
日本はメーカーもだけど、特にユーザーの質がすごく低レベル化してる気がする
ゲーム人口に占めるガキの割合が違うのかもしれん
間違いなく課金前提の難易度になってるだろうしな。無課金でオールAのキャラとか絶対無理だろ
無駄と手間と試行錯誤の過程を省いたゲームの一体何が面白いのか、俺には理解できんし理解したいとも思わん。
こう言うと必ず「楽しみ方は人それぞれ」と反論してくる奴がいるけどさ、ゲームにかぎった話じゃないが「楽しみ方」にも格があるんだよね。
無粋な「楽しみ方」をする奴は俺は嫌いだよ。
完全版が良いとは決して言わないが
でもこういう課金より遥かにマシだわ
伊集院のどこが暇でニートな貧乏なんだよ、アホかお前はw
アクワイアは課金が酷すぎるのとどうでもいいので差が大きい
少なくともユーザー目線ってわけじゃない
あとバグで有名と言えばその中ではダントツでマーベラスだ
大体ソフト買えるような奴なら払えない金額でもないだろうし。
伊集院があれだけ嬉々として話してたゲームなのにこんな仕打ちは酷過ぎるわ
「課金でしょ」
で終わっちゃうと思うとやる気起きないよ。
ほんと興ざめ。
というか知らない奴の方が多いだろw
知ってるぞw
つーか、アリサは私服だと見えないとこまで変わってるらしいじゃないかw
こだわりすぎだw
一時的にしても廃課金者によって収益はあがるんだよな
だからこういった焼畑にしかならない提案がまかり通ってしまう
今のゲーム業界の課金システムは本当に間違ってるのに
どっちでもいいじゃねーよ、ありえねーんだよ。
伊集院の言うように
>色んなゲームの中に、この制度が出てきてて、そのシビアさが面白いって言われてたゲームの中に、それが金でなんとかなるってなってくるともうどうしようもないよね。
まさにこれだ、オンゲからの発祥やと思うけど、どんどんユーザーはなれて行くと思う。
いつゲーム業界は気づくかな…課金自体が問題じゃなくて、課金の仕方に問題があるってことに…
アクワイアといえばととモノやwizがあったが
普通にゲーム内で手に入る序盤の装備を100円とかで売ってるなw
ドラクエで言うとどうのつるぎやかわのよろい程度の装備なんだが、あれは誰が買うんだろうか
設定した奴が不思議でたまらない
非公式と同じようなこと、公式がやっちゃ、いかんでしょ?
バックアップしてるやつうから戻せばいいだけだろう。
時間かかるけどな。
鯖にセーブならダメだろうけど。
現場よりも上の人間であろうと内容に口出してくるなら「ゲームを作ってる人間」の内さ
シビアすぎるのが嫌だって人もいるからね
人口的に言えばむしろそっちの方が多いし
そういうアイテム使ったら、どこかに印でもついて分かるような仕様にしておけば、
住み分け出来ると思うよ
ゲームをしちゃいけないとかなにこの怖い人
所詮暇つぶしだろゲームなんてw
じゃあクリアまでの過程が面倒だと思う人を対象にしよう。
普通のことじゃん。
今では希少な会社だわ
dlcも大したのはないし新規でも作る
プレイ内容までに影響を与えるイカサマじゃゲームにならんだろ
そんなクソゲー興味ねーし飽きられるのも自業自得だから好きにすりゃ良いがなw
こんなこと数年も続けてたらもう二度と世界に追いつけなくなるだろうな
粋じゃないねぇ…(´・ω・`)
そうじゃない人もいるって事よ。
課金なんてどっちでもいいって言ってるやつの方がよっぽど怖いけどね…
無自覚な悪意って奴やわ。
クズエニの3DSのゲームみたいに課金バランスにしてるなら悪質だけどさ
どの難易度でもまったく一緒のRPGの最初から選べる難易度選択は文句言われないし
昔はわざわざ時間を作って苦労してルールを覚えて遊んでたからそれなりに質が高かったが、今はただの暇つぶしでしか遊べないバカばっかりだから
パワプロのサクセスや、ダイジョーブ博士のこと知らないんだろ
今回の件は、RPGでレベル上げの時間が無い人や、ヘタクソな人でもゲームクリアする為のものじゃねぇから
それはムカツクみたいな話なんだけど、オンゲメインのものならともかく
パワプロだからな~あんま共感出来ないかなぁ
逆だろwファンが減ったから安易な課金要素に溢れるんだよ、で最後はシリーズ終了
伊集院は従来のサクセスは思い通りにならない部分があったからこそ面白かったって言ってる
こういうのは難易度選択と違うでしょ
企業としていかにして儲けだすかを考えりゃ当然だろボランティアじゃないんだから
それで事実利益だしてる会社おおいんだから
ふざけんな
金稼ぎしなきゃダメなんだろうけど
なんだかなぁ
お前コンマイクオリティなめすぎ
正直クズエニなんか比較にならんぐらいドきつい事してくるぞ
最初100円で後からこっそり300円に値上げされたんや
変に金払ってやってて楽しいか知らんが
まー確かにあんな大昔のゲームを何度も刷り直しだけの手抜きタイトルを
みんなよく買い続けるなぁとは思うなw
そうかよし買おう、ってなる新規ユーザーがいるわけもなく
課金のターゲットとしてはあくまでシリーズファン
なのにそのシリーズファンの反感を買うような実装
一体これで何が得られて何が残るってんだ
儲けだすのは結構だが、将来潰すような稼ぎ方は意味ないだろって話しだよ
ほぼ絶望的に成功確率絞られてるってことに等しいからなぁ・・・
「1000円で最強選手が作れるチケット」
とかが販売されるのかね
これで戻しまくって最強キャラ作るってバカかスネ夫じゃないとやらないだろ
昔いい選手がどうしても作れなくてメモカ2枚の裏技使って遊んでましたごめんなさい
まぁそうなんだけどさ。
ボランティアじゃないのはわかる、けどそういうボランティア精神がないと
衰退していくと思うんだ…
現に負のスパイラルに陥ってる気がするし。
昔のダビスタみたいに課金した選手には課金マーク付くとかしてくれりゃ嬉しいけどな。
どうせポケみたいにシリーズ終了するから
それがオンライン対応のゲームとかだともう終わりだよね
自浄作用働かせて不買運動等するかの二択しかない
まぁ、こういう要素やらガチャやらに月2万3万使うような層は本来のゲーマーとは大きく離れた存在だろうから自浄作用もクソもないけどw
逆に良い課金を挙げるとするならば、まずはパッケージ版のパワプロを売る。そして一年後、2014年版データを1000円くらいで販売。パワプロを課金アップデートしていくような感じならまだ好感が持てる。これは、博士課金とは全く性質が異なるもの。
ゲームの醍醐味の根幹部分を公式が金で解決を認めた時点で最早オワコン。使う使わないの問題じゃない。ゲームとしての魅力が消えたのでもうやらない。それだけのこと。
その選手データだけ更新していく形式じゃ商売にならんってのは既に証明されてるから
ブランドあったって元取れるかどうかわからんぐらいになっちまったしなあ
スマホゲーみたいに課金させる為のバランス調整にすり替えるようになるのが危惧されてんだよ
金でどうにでもなるって凄いことだぜ?
買わなきゃコンプする楽しみあるじゃんって理屈は通用しないもんな
金で買えるのに、魔物1万匹倒すとかに何時間も費やす事を考えたら萎えすぎて馬鹿馬鹿しいかぎり
まあ、正直トロコン要素なら、課金するかもしれんが
これがゲーム根幹に影響する部分だったら、ゲーム屋がゲームバランス金で売るって
あんたらの作りたかった売れるゲームってそういうのを指すんだ、って事なんだろうなぁ
ほんと国内メーカーは懲りないな
というかそもそも野球自体下火だし、新しい路線で行くしかない
現状維持してたってシリーズ終わるんだから
据え置きに和ゲーの将来なんてないわ
俺は横浜最下位脱出した記念に買う
グ○ー、モ○ゲーが業界に与えた影響は大き過ぎる
セーブデータお預かり機能でデータ保存しといて、失敗したら本体のセーブデータ消してアップロードしといたデータでやり直せば良い。
チート免罪符の課金が新しい路線とか大丈夫か?
仮に課金を利用せず成功させたとしよう。それを友達に報告した場合、これまでは、マジかスゲーいいなー俺も絶対成功させてやるって感じだったわけだが、課金導入後からはそのような眼差しは一切無く、どうせ課金でもしたんじゃねーの?的なものとなって、強い選手を作るという魅力は失せ、オールAといった希少選手が溢れることになる。むしろ課金してないようなやつはランキング上位にも入れず、課金しなければ嫌な思いをしてしまうようなコンテンツに成り下がる。ゲームってそうじゃないでしょ?
ゲーム業界は目先の利益に足元をすくわれゲーム離れを加速させ、10年後の飯の種を枯れ果てさせるだけ。
つーかそっちの方が儲かる
中古も関係ないし
マイライフが復活しても内容は手抜き、挙げ句に決定版商法復活
売り上げ減は自業自得だろ
早く栄冠ナインを復活させろ、そうしたらまた買うから
スマホは基本無料なんだから嫌ならやらなきゃいいで済む
昔の格ゲーから考えれば、1プレイ100円とか当たり前だったわけで、そう考えれば昔もえげつなかった
課金使わないでオールAにしたよって自慢すりゃいいじゃん
そんなに公平な勝負がしたければ
アレンジなしで対戦すればいいだけじゃね・・・
要するに巻き戻しDLCを一回でも使ったキャラがチーム内にいたら
それが他のプレイヤーにも分かるようにすればいい
で対戦相手を探すときにフィルターをかけられるようにすればすべて解決だろ
ちょっとやり直した程度でオールA選手ができるなら結局その程度のぬるさってことだと思うが
まあ、嫌ならPSP版をやるんだな
開発が始まったゲームが今でてるんだろう
同じようなクソ課金のジョジョが速攻ワゴンに逝ったし
次作はまともになるんじゃねーの
…なるといいなあ
ゲームの核の部分に課金を介在させるべきではない
ダイジョーブ博士はサクセスの、もっと言えば
パワプロのキモになる部分だった
その部分を無価値にしたんだから。
コナミは何も考えてないんだろうな・・・
要は課金してる人と無課金プレーヤーが同じフィールドで戦わされるのが気に入らないってだけなんだから。
今頃気づいたのかよw
長年パワプロに付き合ってきた者、サクセスを楽しんでいた人ほど
強く共感出来ると思う
コナミはやってはいけない事をやってしまった
伊集院はよく言ってくれたよホント
ゲームは初めてかい?
いやゲームじたいがオワコンになりかかろうとしている
そういうこと言ってんじゃねえんだよなあ…、俺もお前、嫌だからやらない!うん、いいよそれで
んじゃ、身も知らぬそこらの身内でソシャゲ乗継してるようなヤンキー崩れやらボーナス全額ゲーム内のガチャにつぎ込むようなオタサラリーマン連中はどうだ?言えばガチャ回すのやめてくれるか?
それを見てしまったゲーム会社としてはどっちに擦り寄るべきかは簡単に分かるよな?
俺達が普通に無いだろって言う家庭用ゲームの課金要素に対して大金落としてる層が3割でも居てゲームソフトの売り上げと課金がどっこいとかだったら、ゲーム根幹にすら課金要素入れるに決まってるだろ楽に金巻き上げられるんだから
ソシャゲの跳梁は業界にとって不意の一撃過ぎたんだよ、このショックがなきゃ今でもDLCで細々やってたと思うぜ
ちげーよ
サクセスのゲーム性にかかわる問題で、オンラインは関係ない
履き違えんな
ドキドキが減るからやり直しが嫌ってのは後付けの理由くさい。金とるのが嫌なだけでしょ。
オールAの価値そのものが下がってたいした自慢にならなくなるんだよw
それが金を使えば1週間前からやり直せるってだけの話だ
暇な奴は最初からやり直せばいいし、暇はないが金はある奴は1週間前からやり直せばいい
というか、今回のサクセスはオンラインでのイベントが肝っぽいしやり直しとか些細な問題だと思うぞ
くだらんゲームしかやったことないようだな、もったいない
結局ソレだよな。楽に作って今まで通りの売り上げ出せるんならソッチがいい
頑張って作って余剰の頑張りをDLCに回して今まで以上に売り上げだせるんならソッチに回す
儲け方としては当たり前ではある。ゲーム楽しんで育った連中が業界入っていってるはずなのに
面白さどうでもよくて儲ける為のゲームを率先して作ってく時代ってのが悲しくなるし終わりを感じざるおえないな
緩やかな自殺みたいなもんだ
それですべて解決
ゲーム性とか言ってるアホ
それは自分の遊び方の問題
嫌なら見るな
とか、そういうゆとり的思考がどの業界にも浸透しつつあるのが今の日本
そのくせ売れない稼げない上がらないと寝言をほざく
もの作りに全身全霊を掛ける人間がそれだけ少なくなってるって事だ
ならダイジョーブ博士で手術失敗しても、今回パラメータは下がりませんで済む話しだろ
課金を正当化する方便にしか聞こえないよ
全部正論
コナミも落ち目
ま、ゲームやらないハード馬鹿には関係ない話だけどさ。
失敗してもリスクがないんじゃおもしろくねーじゃん
課金すりゃいいって言ったってリスク背負ってるんだぜ?
分かるようにしたから何が変わるんだ?それで公平だとでも?
サクセスが味気なくなることに変わりはねえよ
遊び方の問題っていうけど、じゃあお前はサクセスどうやって遊んでるんだ?
知ったかでテキトーなこと言ってるなよ
デート1回千円とか
一週間巻き戻るだけで、何もリスクなんて無いが?
サクセスなんて他人に見せびらかす目的じゃなければ自己満の世界なんだから、他人が課金して良い選手作ろうが気にならないはず。
いい加減脱却してくれ
自己満に浸りたいから、課金でチートが嫌なんでしょアホなの?
例えばPS3のトロフィーを課金でプラチナコンプに出来たら意味ないだろうが
例えばこの課金で儲けた側はもっと儲けたいから多分すぐに最強キャラが作れるような課金を出す。
それで儲かったら、次にやることは課金しないとできない超最強キャラを出す事なんだよね。
そのほうが課金するのが得って思わせてもっと金取れるからね。
けどこれの行き着く先って、例えば二人で対戦できるゲームで言えば 相手が課金しました。 こちらは課金しませんでした。 相手の勝ち って状況が起こりうるんだよ。
それって対戦どころかもはやゲームですらないって話でそんなの誰がやりたいって思う?ってなるよね。
スポーツで言うと、ありえないけど野球で片方のチームがどんなボールでも必ずホームランを打てるバッドを持っていたら誰がその試合をやりたいと思ったり、わざわざTVや現地で試合を見たいって思う?って話よ。
ゲーマーは本能的にそれを恐怖していて、この先それが起こりうるから課金を撲滅したいんだよ
日本では洋ゲーなんかより売れてるんですがw
それこそトロフィー厨なんて自慢したがりの代表。
自分がゲームやりたいだけなら、俺は他人が金でトロフィーしようがどうでも良い。
どぅでぃもぃーならそろそろ黙れ
DLC買わない派にとっても、もうそれはゲーム的な要素じゃなく、ただのストレス要素でしかなくなっちゃう
衣装コスだとか、あったら便利っていう程度のものについては課金DLCでも全く問題ないが
これみたいにゲームの根幹となるものについて課金要素を入れるのは完全にアウトだ
バンナムにしろ任天堂にしろスクエニにしろ、この当たりの線引きがおかしくなってるよ
という点の課金に賛成してる奴は基本的に労力は惜しむが最強でありたいという馬鹿な思考回路なのだよ
そんな馬鹿を釣るのがこういう課金
衣装とか進行に関係のない課金は問題ではない
お前の価値観なんてどうでもいい
だが、そのトロフィー厨にとってもトロフィーという機能を実装することは無価値ってことになるだろ
それと同じく、サクセスやダイジョーブ博士のイベントも無価値ってことになるんだよ
だがそれでもやりたいゲームもなければ本体を買う気にさせるほどのラインナップもない。
加えて信者の悪態があまりにも酷すぎるから同類と思われたくない
そんなこんなで俺は任天堂製品を全て売却処分した
任天堂のソフトにいっぱいあるだろ
だからどぅでぃもぃーならそろそろ黙れって
そもそもパワプロが売れなくなってる原因をコンマイがわかってなさすぎるw
知ってる限りじゃサクセスのセーブデータはムーブのみ可能でコピーは出来なかったはず
PS3のHDDからMSに移すと元のほうが消去される(逆も同じ)
Plusのオンラインストレージにはシステムだけしか対応してなかったような
まあコピーが出来たころは散々リセットロードしてたけどね・・・
単にオールAにしたいだけならマイライフでもいいんだし正直目くじら立てる理由が分からない
これが改造に絶対成功するとかだったらあざといなぁとは思うけど
決められたレギュレーションの中ででどこまでやれるかってのはそのプレイヤーのゲームスキルであったりそのゲームに対する熱情を表す指標となっていたと思うね
まあ手っ取り早くバカから金を巻きあげたいって話なんだろうけどw
ゲーマーでもないのに暇つぶしで無料ゲームしてるかゲーム買う金も無い人間でしょ
ハナっから金使う気ないから課金者が自分の分まで金払うと思えば賛成したくなるわなw
そいつらが大多数のそうじゃない奴の何倍も儲けを出すんです
何年か前なら冗談のようなシステム、グリモバが出てきた頃自分もこーゆーところで煽ってましたが、本当にこうなった以上この流れは止まりません
和ゲーの終焉を眺めつつ、洋ゲーにコレが伝播しないことを祈りましょう
自らゲームの寿命を縮めてオレTUEEEしたい馬鹿から搾取するとかゲームとしてどうなんだろうね
全く伊集院さんの言う通り、「ゲームを作る人たちはそれでいいのかな?」だよ
パワプロってゲームにおいて、ダイジョーブはハイリスクハイリターンだからこそ魅力があったんだし、価値があったんだ
それを課金で強引に成功させられるとか…チェスで金積んで待ったするようなもんだろ
これ提案した奴と通した奴はゲームを本気で好きではないな
和ゲーが落ち目な理由も分かったよ
まさに俺はこの不誠実さが嫌でバンナムのDLCありのRPGを一切買わなくなったのだ。
俺自身も開発者の端くれだけど、こういう仕事は断固断ってる。
こういうのが蔓延る理由もわかるんだけど、
結局のところサラリーマンクリエイター氏ねで終わる話でね。
蛆虫ってのは金の臭いのするところならどこにでも湧くのよ。
ギャンブルと同じ仕組みにターゲットを据えた時点でクリエイターにプライドのかけらも残っちゃいねえ
いずれ洋ゲーに制覇されて国産は隙間産業になるんでしょ
そんなの魅力がないってだけの話でしょ
同じ土俵じゃない時点で無意味
リアルマネーで時間を買うなんて当たり前の事じゃないですか 何故目くじら立てるの
貧乏人は徒歩で移動 金持ちはタクシー使う
貧乏人は自分で家事するけど 金持ちは家政婦雇う
巨人が金にものを言わせて他球団から有力選手を引き抜くとか 日常茶飯事じゃない
それが資本主義だし世の中ってそういうものだろ
ええ?
バンナムのはお金を払ってエンディングやボスへの勝利を買えたりしないよwww
パワプロは進化が全くない特に最近は選手データを書き換えてるだけ
サクセスもマンネリワンパターンでモードも目新しいものがない
経験値買える時点で同じことだろ
ゲームのルールを金で歪めてショートカットできるって時点で全て無価値になる
経験値を買うのと、運を買えるのとは全然別だろ
経験値=時間だけど
選手育成やり直し=時間じゃない
難易度をゆるゆるにできて、しかも周回プレイでほとんど引き継げるから
経験値がほしくなる要素なんか全然ないぞ
なんでこんな一発勝負といっしょくたにされないといけないの?
最初からパラいじり放題、俺TUEEEEでも文句ないって奴多いんじゃね?
俺ぁ…やだね…(´・ω・`)
チートをかたくなに拒否していたのは
ゲームをつまらなくさせないためじゃなかったのか・・・
言う権利無し
でもバランスは課金前提ですけどね^^;
衣装コスとか追加コースやエピソードの有料DLCとはわけが違いすぎる
任天堂のダルメシなんとかって課金ゲームも、まさか任天堂があんな仕組みの課金制を取り入れるとは思わなかったし、
各社ゲームのプロデューサーは今一度ゲームに取り入れるべきDLCの在り方を考えて欲しいね
新規ユーザーが欲しいんでしょ?
古参は別のゲームしますよw
モンハン4のチートクエ配信や改造はメーカーじゃなくてユーザーがやってるし
こういうDLCはみんゴルのコースやキャラバラ売りと違ってどうでもいいけどね
現実を突きつけられると、冷めるよなあw
キャラ追加なのに叩かれているジョジョは?
スタミナ制も基本無料ゲームならまあ許せる
でもゲームシステムいじれる課金はアカンだろ
極論になるが2000円出せばALLクリアでプラチナゲット!とかになるともうそれはゲームプレイじゃない
プロ野球自体の人気がガタ落ちだから仕方ない部分はあるが確かにマンネリだよな
失敗するのもゲームのひとつだと思うんだが
ただ、課金前提のバランスになってるゲームは滅びろ
まぁ、課金ゲー業界に入れ込んでるとバランス感覚がイカれるのはあるだろね
バンナムは元から頭おかしいが
別に買わなければいい話だし、買う人もほとんどいねーんじゃねーのこれ
かけるものが時間から金に変わっただけじゃん。
有り余る時間を使って自慢げだった奴が自慢できなくなって泣いてるようにしか見えんね。
それはそれとしてこういう課金要素は最終的にはそのゲームに飽きるまでの時間も縮めるからやめるべきだと思うがね。
安けりゃ食いつくんだろ?www
テイルズは買う全く必要ないけど
まぁ、あれも信者が擁護してるだけで
一般ユーザーからはドン引きされてはいるだろな
微妙ではある
問題ないでしょ
ないよりはあったほうがいい
クソボッタとか成功率下がってるとかならあれだけど
それとこれって金払ってもまた運ゲーやらなきゃいけないってのがけっこうきついな
ゲームにおける運要素ってマイナスになるとストレス貯まる
運要素は出来るだけプラスの場面でだけ発動したほうがいいと思うんだけどな
中途半端に定価安いってことはそういうことだ
野球ゲームはコナミ一強だから余計危機感無くて殿様商売になってるんだろうなぁ
この2メーカーほどひどい会社ではない
そういうことじゃないだろ
限られたものの中でやりくりするのが楽しいのであって、金かければいい選手が作れるというのが頭にあると育成自体がだるくなる
元々パワプロやってないからどうでもいいけど、従来のモードに課金要素を入れるのはナイわ
それほど稼げないだろうがFIFAのように課金要素のある別モードを作る程度にしないと
こういうシステムがある事自体、萎えちゃうわ
変わるでいいじゃん
野球ファンがそもそも減ってて
シリーズ存続が不可能かどうかってレベルなんだから
ぐだぐだ文句言って野球ゲームにトドメ刺したいなら
自由にどうぞって思うわ、本当に
まともなゲーム出せって思うなら一人で2本ぐらい買っとけ
任天堂だろうがSCEだろうがハードに出そうが売上げやばいレベルになってたんだから
こうするしか生き残る道ねーだろ
ウイイレとかFIFAみたいに海外でも売れるゲームじゃねーんだから
シリーズ死ぬかどうかの瀬戸際だってぐらい分かってやれよ
文句言いながら野球ゲーが完全に無くなる状況でも見てりゃいいよ
野球ゲーがなくなるのはどこかが独占してるからじゃないの?
他が出して売れる見込みも無ければ
高い権利料を払ってまで売れるか分からない野球ゲーを出す会社が居るのかどうか
今時オン対戦とかサクセスとかマイライフみたいなのまで求められちゃうしな
だよな、ファミスタ出ないし
売上げ微妙になって終わってなかったか
買わなくて正解!
やったことないけど
課金に頼るようじゃ消えてくれたほうがマシ
ゲーマーはわざわざ金出して、苦労と無駄な時間を買ってるんだよ
何の得にもならんのに
お金で省エネ、省時間しようとする人とは真逆の存在
せめてどちらかに集中しないと、それこそモバゲーとかグリー以下だよ
現実を再現しようとするのがスポーツゲームの基本なわけだし、そこに面白味が減ってる以上は
野球がおもしろくなくなってるって?w
痩せろよ
飽きられてしまうのが開発にもプレイヤーにも分かってきた頃なんじゃないか
あとパワポケはちゃんと終わってるだろ
公式が最後って言って終わったし
裏世界との戦いも終わったんだから 作るなら別シリーズになるやろ
無いよりあった方がいい、っていうんだったら、
金払えばその場でエンディング見られるのもあったほうがいいってことになる
マリオも勝手にクリアがその最たるものだけど、こういうのは絶対にあっちゃいけないと思うんだよね
昔に比べれば確実に人気は下がってるなぁ
まか今はライバル多いしな
むしろ最近目立ってるのはゲームの根っこ部分のDLCじゃね?
ASBは一人プレイのメインモードだし、BBDはRPGの戦闘だし
メタルギア以外に何が残ってんだよ
あとはソーシャルやらスポーツジムでやってくだろ
ソーシャル課金は忌むべき存在なんだろ?
叩けよ?
ただの守銭奴だ
そりゃピストルの方が強いよ
嫌なら使わなきゃいいとか言われてもそれはもう格闘技じゃないよね
根本のルールは守らないと何も成立しなくなる
女神転生とかも、元々高難易度のシリーズだからそういうバランスだったかもしれないけど、課金でどうにかなるのを知って、課金させるための難易度か?って思ってすごい冷めた
昔は純粋に高難易度でも立ち向かっていけたのに、そこでへし折られちゃうんだよね
もう時代遅れの老害だって自覚しろよ。
昔ほどゲームが本数売れないんだから
課金で回収しないとおまえらの大好きゲームの続編すら
出るのが危ぶまれるのわかってるの?
ゲームってのはやり込んでいい結果を導き出した時の達成感が報酬なんだから
たとえば難易度選択があるゲームだとして、ハードモードでも金払えば
イージー以上に簡単にクリアできますとか何の意味があんのっていうこと
改造と同列に語るとか頭湧いてんの? そういうゲームである事自体無視するのと
最初からそういうゲームとして作られてる事が同じなわけねーじゃん
でもそんなのゲームでもなんでもないと思うけどね
ただ単にお前の興味が薄れてるだけなのに時間がないとか言い訳してんなよ
伊集院だって限られた時間で熱上げてるんだからさ
コナミの開発者はもう「パワプロのゲーム」を作る気はないんじゃないかな。
いい加減、長いし。さすがに飽きたんじゃないかと。
課金で、
明らかに課金要素がキツイゲームの方が売り上げ落としてるけどね
ゲームを大好きになる人がいなくなったらゲーム業界の存続すら危ぶまれるの分かってる?
ゲームは暇潰しで面白くなくて当たり前
暇が潰せりゃいいじゃんってのが時代の流れならみんなゲームをやらなくなるだけ
実際スマホゲーも限界見えてあとは衰退するだけの状態だろ
伊集院も追加衣装とか追加顔(いわゆる普通のDLC)なら気にならないって言ってるだろ
ゲームの根幹システムを売るのが気に入らないんだよ
ゲームシステムを堕落させてゲームとしての質を課金で制作側が意図して下げたり、金儲けできるならゲームとして売るつもりがない(課金需要)のがおかしいんじゃないかって事だろ?
コナミのゲームをやって育ったおっさんは悲しいよ
てか、海外で展開不能なタイトルはこうするしかないんです
そもそも海外で展開できるタイトルすらもう無くなりつつあります
図体ばかりデカくなってグローバルでなきゃならないアタマがガラッポゴスになってました
もう遅いですね、さようなら
課金要素が悪いなんて言ってないだろ
ゲーム本編に関係ないアバターだったりアイコンだったりユニフォームだったりに関してなら興味があれば買うって言ってるんだよ
BGMやSEやボイス、ストーリーやシステムに関係ないキャライベなんかでも気に入ったら買うかもしれない
ただシステムの根幹を揺るがすような課金はクソだって話だ
完全オフラインの自分一人だけが楽しむだけならまだしも、対戦要素のあるゲームでこんなことしてたら、極論だとステータス・特殊能力・特殊装備をいくらでどころじゃなく、金をいくら出したら勝ちますって話になる
金を払わん奴はほとんどゲームやってない
ビデオゲームはそもそもアーケードでアコギに金絞り取るようなものだし
まあちゃんとゲームをプレイしてる人間ならこの考えになるわなー
ゲームの楽しい部分の一つがキツイ部分を苦労して乗り越えた時のカタルシスなわけで、そこをスポイルされるとつまらなく感じるのは当然
似たようなもんだけどゲームの発売日に一緒に出る分厚い攻略本もおかしな話だよな。
リアルトレカゲーも冷静になるとただの課金ゲーだしなあ。
どこのデータなんですかねえ
ソシャゲの9割は無課金なんですが
和ゲーが落ちたのは高いからじゃなくて単純につまらないからなんだよ
面白いゲームを作れ課金はゲーム外に使えるやつで
じゃなきゃ売れないのは当然
昔は改造コードとかで選手いくらでも強くしてるやつとかいたしな
いったんそれで萎えてパワプロやらんくなった時期あったな
やっぱ金でゲームが簡単になるのは面白くないよな
スクエニはしてないだろ
ああ、エニックス側はドラクエでしてるか
まさかねー
そんな課金じゃ、ほとんどの人が買わなくて、利益が出ないってわかんないの?
自分が買わないものはダウンロード配信していいよって、オイオイ。
伊集院とか暇そう
いまやコナミの稼ぎ頭の「コナミスポーツジム」とパワプロをくっつけたら面白かったのにw
ジムにあるランニングマシンで走った分だけ、パワプロの特殊アイテムに変換できるとかww
最近のスクエニも似たようなもんだろ
不完全な音ゲー売ってDLCで搾取したり、エンディングをDLCにしたり
面倒くさいシステムにしてDLCを買えば楽になるようにしたりと
ある意味バンナムより酷いわ
頑張れ~!・・・でも生活もあるし無理しない範囲でw
嫌なら使わなけりゃいいだけだし。
問題はDLC自体の質が低過ぎることだよ。
DOA5とかさぁ、あれだけコスチュームで金取るんなら、もうちょっとちゃんとしたデザイナー雇っていいコスチューム作れよ。
ユーザーは良いものにはちゃんと金払うんだからさぁ。
そうそう、最初からあってもいいんじゃね?ってやつまでDLCだしな…
一番手っ取り早いのは麻.薬の類でも買ってくることだな
すぐに気持ちよくなれるから
課金したくない人は課金要素無しの今まで通りの作品ができるわけだし
つかコナミこのままじゃハドソンルートまっしぐらだぞw ここでCSで奮起しなけりゃ終わる
課金するたびに「やりなおし○回」って表示がついて
オンラインでは使えないようにすればみんな得しておさまるんじゃね?
まぁこれだろうな
プロデューサーとかパブリッシャーのお偉方に言われて盛り込むしかなかったってのが本音だろう
DLC入れてるゲームは全部そうだと思うぞ
上げては落としゲーム全体の評判下げてるのははちまだぜ
タイトル偽ったり印象操作したり、VitaなりPS3なり3DSなり箱Oneなり、上げては落として炎上させる
要はコメントとRT稼いでアフィで儲けられればそれでいいんだよ!!
お前等ゲハはまとめブログの手の上で踊らされているということに気づけ!
内部の派閥争いと保身保身で何もしなくなっちゃってるのよ。特に大手は酷い。
一度業界全部、灰燼に帰したほうがいいんじゃないか、なんて言われてる。
まあ正直な話 任天堂ユーザーとソニーユーザーの対立を煽ってるのははちまだろうね
はちまはマジキチだから
最近は2コメさんみたいにそれに気づいている人達がはちまへの攻撃コメントをしだしてるよね
俺ははちまの記事を読み始めてアンチ任天堂になったからな 別にソニー信者ではないのに…
一般人→課金要素に興味があるならためらわず課金をしてコンテンツを楽しむ
→課金要素に興味が無いのなら課金せずにスルー もちろん興味が無いから批判しない
課金否定派→課金要素にものすごく興味があるものの家庭の事情で課金が出来ないので八つ当たりで課金を批判する あわよくば無料にしてもらおうという乞食連中
要するに上記の理由でまともな人間が課金を批判するのはおかしい
PS版のパワプロシリーズ買い続けてきたけどお別れです
使わなければ良いとか抜かしてる奴らは、対戦しないの?
金使えば、誰でも最強の選手だらけになるし、ジョーブ博士大量出現させれば、課金させ放題になる
フェアな対戦は出来なくなるだろ
お前が既にまともじゃない件
ゲーム性損ねたDLC出した制作陣の落ち度
元の値段が3000円だぞ
実況パワフルプロ野球2013 3980円
コナミは守銭奴!←えっ?
300円です
> これまで通り地道にやってもオールAまで、課金でもオールAまでなんだろ?
> 最大でも同じパラメータなのになんで200キロボールとか詭弁こいてんだこいつ
> これだから中卒は困る
地道にやるのがバカらしくなんだよね
中卒とかバカにする奴を高校だの大学に通わす金がもったいないわ
パワプロのサクセスがどんなゲームかをよく知らずに、RPGのレベル上げ用のDLCとかと勘違いしてるんじゃないの
今回のはレースゲームのタイムアタックモードで、課金してタイムを縮めるようなものだぞ
そんな記録に意味なんかないし、タイムアタックモード自体のゲーム性を否定することになる
パワファームに相当するもので手に入るものを、カネ払えば確実に入手できるとかならべつにいいと思うんだがな
こういうのはいったい何を買ってるっていうんだろう?
伊集院さん頭かったいなw
こういう時代なのかなぁ…
ゲームやる気なくすわ
したくない奴はしなければいいだけだしゲームを楽しむ上では何の支障もないし
駄目なのは某キャラゲーみたいな課金
課金します ということだな
いつもより安価だったから、怪しいと思ってた、どうせ一部は何かしら課金システム有りなんだろうなと
課金してまでサクセスとかやらないよ、普通はな
よっぽどのマニアの人はやるのかな?
それはそうとパワプロって中古で買ってもオンライン対戦は無料でできるんだよな?
オンラインコードみたいなクソ仕様になったら、パワプロもプロスピも本当に意味で終焉を迎えることになるだろう
金払ってレベル100にできるならレベル100にする意味ねえじゃん。
金払えば最強装備が手に入るRPG、金払えばステージを踏破したことにできるアクション
金払えば欲しい武具が簡単に手に入る狩ゲーって感じだよな。
こんなもん何が楽しいんだよ
コナミはこんな事させて本当にゲームが盛り上がるとでも思ってるんだろうか
失敗前に戻るだけでダイジョーブ博士が何回も繰り返しやれる訳でも無いんでしょ。
時間を巻き戻せるんだから、何回も繰り返しやれるってことだろ
こういうの怒る人って他人と自分のデータ比較して優越感に浸りたいタイプの人でしょ。
失敗前に戻せるってだけで何度も改造手術受けられるとは言ってないからねえ。
大体ダイジョーブ博士って出現ランダムだろ。
ちょっと何言ってるかわからないですね
今のスタッフはサクセスの醍醐味を知らない
ゲーム作りはもう完全にビジネスだから
もう作り手の情熱とかロマンとかやりたいんだったら独立するしかない
苦労して苦労してノーマネーでスーパーキャラ作り上げた子も「いくら金かけたの?使ってない?嘘だ~(笑)」って言われるだろうし、お金持ちの子にはあっさり追い付かれる
しかもネット対戦とか、その差がもろに勝負の差になるわけだろ。コナミはさすがに一線を越えすぎなんじゃないの?
他社も追随したくなるんだろうね
そんなに時間ないならゲームなんかやんなよと思うんだけど。
「課金厨乙」の一言で片付けられてしまうので何一つやる価値ないな
んでシリーズ終了すればいい
こんなもんは元アイドルが水商売に堕ちたようなもんで
それだったら元ファンとしては消えてくれたほうがまだ思い出としては綺麗に終われる
一年でクローズしたがああいうアイテムでたらサービス終了前の荒稼ぎだと思うようになった
課金はSONYの得意技だから
どうせ課金なかろうが改造コードでやってるやつだっているんだから一緒
クリア選手に使用アイテム一覧が載るようにすればいいんだよ
それなら無課金で強いの作ったのに~って奴らも納得だろ
こういうので喜ぶのって、
プロアクションリプレイ楽しめる人間だよな