今日、11月6日は
PS2のホラーゲーム『サイレン』発売から10周年!
10年…経ちましたか。長い時間を経て、これほどの厚いご支援頂けるとは想像しておりませんでした。ファンの皆様、そして苦労を共にしたスタッフの皆様へ最大限の感謝です…。
— 外山圭一郎 (@K_Toyama) November 5, 2013
SIREN発売10周年、本当におめでとうございます!! 全世界のSIRENファンの皆へ。 今日は好きなだけ荒ぶれーーーーーーー!!!! 須田恭也(SDK)役 篠田光亮 http://t.co/hMQAo65lr7
— 篠田光亮 (@da_shino) November 5, 2013
【SIREN】
『SIREN』(サイレン)はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が開発及び発売したプレイステーション2用のホラーゲームである。
2006年2月9日には続編の『SIREN2』が発売された。その2をベースにした映画『サイレン ~FORBIDDEN SIREN~』が、堤幸彦監督により、市川由衣を主人公に田中直樹・阿部寛・森本レオらが出演して、2006年2月11日東宝洋画系公開。また、ゲーム・映画のアナザーワールドとして漫画版『サイレン ~ETERNAL SIREN~』がある。
2008年7月24日、PS3で第3作『SIREN:New Translation』が発売された。
ヨーロッパでの名称は「Forbidden Siren」。
概要
SIRENは昭和78年(作中では「昭和」の年号が続いている設定である)の日本を舞台に、土着的・民俗的なモチーフを題材とした3Dアクションホラーゲームである(パッケージには「ジャパンダークサイドモダンホラー」と明記されている)。一種のテレパシーのように敵が見ている映像を盗み見る、「視界ジャック」というシステムを特徴としている。ストーリーやビジュアルには、和製ホラーのドラマや映画からの影響が数多く見られる。
難解なストーリー構成や謎をあえて残したまま終わるエンディング、また近年の和製ゲームの中でも群を抜いた難易度などは賛否両論あるものの、ホラーゲームには珍しい日本的テーマや独特のストーリー、挑戦的なシステムなどから一部で熱狂的な人気を集めた。
ゲームの特徴
本作では、日本を舞台に戦闘に慣れていないキャラクター達が、後述の「視界ジャック」を駆使して敵から身を隠しながらシナリオを進めていく。敵を倒さなければならない状況でも、使用できる武器は基本的に、鉄パイプやバールなどの日用品である。銃器なども警察官の持つ拳銃や村田銃など、日本でも手に入れられるものに限られる。さらには、武器すら手に入らないキャラクターも多く、戦闘を回避せざるをえない状況が少なくない。
シナリオの攻略には、本作品の敵が倒してもしばらくするとその場で復活すること、および、キャラクターが走り続けていると次第に息を切らし移動速度を落としてしまうことを考慮しなければならず、敵を力業で全滅させながら進む、といった方法が許されない。
これらは、『バイオハザード』シリーズが確立したような、アメリカなどの西欧を舞台に、銃火器の扱いに慣れた重装備の主人公らが、ゾンビなどの敵を殲滅しながら物語を進めていく形式の3Dホラーゲームとは対照的である。
シナリオ全体は、複数のキャラクターが時間・場所を違えながら進んでいく。それぞれがとった行動が、他のシナリオやプレイ難易度に影響を与えることもある。
サイレン、当時はハマったなぁ
グラビティデイズの続編で大変だろうけど、また怖いやつ作ってほしい
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今技術でホラー作ったらすごいもん出来そうなのに
残念
二度と作るな
PS3のも中古3000円から値段下がらんし需要はあるはずなんだよなぁ
ポキモンの悪口はやめろ
意味が不明でやらなかった
それともう幻視だっけか?あれ要らんわ
まぁ和製ホラーはオワコンだからしゃーないか
ニコ厨のガキはフリーのホラーゲームに夢中だしな
ただ、登場人物が外人になった段階でつまらなくなった。やっぱオール日本人じゃないと和製はダメ。
リメイクとかはいいから日本人の新作か1のHD化希望
そういうセリフは定期的にシリーズ出してる作品が言うもんだ
お笑い要素満開だけどなサイレン
フツーにクリアできるレベルになってる
そうか、そろそろ誕生日やな
はちまリーク?
ちっとも売れないから続編なんて作れないのはわかるけれども
本気でサイレンが一番嫌いなホラーゲーかもしれん
良い意味で
どうせ難しくてクリアできなかったんだろ?wwwww
新訳なんて逃げせずにしっかり3を作って終わって欲しかったね。
未だにサイレン非公式()サイトの3つ目も未だに工事中だし。
NTからだんまり
やっぱ、サイレンNTより面白いよ…そして怖い…
2は敵から武器奪えるからヌルいみたいね
最近はグロけりゃホラーみたいなやっすい風潮は嫌だわ。
もっと内面的にジワジワと発狂してきそうなのをだな。。。
NTでコケて以降出さなくなったという印象
うーやーまーいーもーしーあーげーるー ってやつ なんだっけあれ
話もかなり練りに練ってるって感じだったよな
キャッチコピーも本作品のふせんになってるのも凄いと思うわ
何で?
奉神御詠歌 でググれば歌詞出てくる。要するにアイツを奉った歌。
グラビ2の話しは今号のファミ通に書いてあったと思う。
こんなに嬉しいことはないな。
ああ、今更入っても配信して貰わない限りできない人、残念でした。
んだよ、やった事ねーのかよ。2は全然及第点だよ
敵の武器を奪えるから温いって意見も確かにあるが、とにかく怖くてそんなそんな冷静に敵に
対処できる余裕ない。特に全身顔のあの犬みたいなやつとか・・銃持ってても普通に逃げるわw
俺も買ったけど当時一番最初の車の鍵だか探す所で怖すぎて断念したw
DL専でもいいから、外山ホラーがやりたいです。w
痴漢はアランウエイクでもやってろ
あんなん何が怖いか全然分からんが
確かマトリックス・レボリューションズの時だw
映画館の音響であのサイレンがなって結構ビビったw
無印やるためだけにPS4買ったわ
4作目来るのかなぁ
なんで外国人にしたんだ?
闇人乙型、甲型、デザインは素晴らしいね
普通の闇人がたまにしゃべるのが怖かった
個人的に、雰囲気は、バイオより怖かったな。
死人のキャラクターは、和風のテイストを出して、とても怖くて良かった。
新作作って欲しいなー
先日のインタビューでAAAでホラーを作るのは今は難しいって言ってたな
新作は難しいのかもな
世界観とかゲームの雰囲気はたまらなく好きなんだが、爽快感とかよりも上手くいかないイライラが勝って楽しめなかったな
でも外人
そうそう。ああいうデザインの発想は一体どこからくるんだろうな?
ただ1つ残念だったのは、闇人の行動パターン見てると知能指数が
どうも屍人と大して変わらないんじゃないかって思えるとこ
サイレン2発売前にファミ通で見た闇人の解説だとこいつら頭が良くて
人間を惑わせるみたいなこと書いてあったから「一体どんな攻撃
仕掛けてくるんだこの妖怪?」ってガクブルしながら期待してたんだが
細かい目標も表示されずマップに現在地も表示されなかったような。
5年も新作が出ていないから仕方ない
トラバサミに簡単に引っ掛てくれるもんね
AIは潤沢なメモリーがあるとリアルな行動パターン組めるらしいし
やっぱPS4でなにか出して欲しいなー
スティックの方向と映像で敵の位置把握とか訳わからなかったなー
海外に回さないって事は考えられないんだろうけど
でもなー、国内向けに作られたゲームがやりたい
和ゲーという文化が好きなんだよねー
向こうの人達はジャパニーズホラーっていうか全くの別物になりそうで駄目だなw
たんにソニー批判してぇだけだろ。ポケモンでもブヒってろ。
あっちの人たちってホラーってスプラッター以外ないのかなー?
やたら肉体的になっちゃう感じ
あと静岡は海外版でアクションゲームになった印象ー
NTの操作性はかなり改善されてたし、俺はNTは、そこまで不満ではなかった。
まあ、ストーリが難関でわかりにくいのが欠点だな。もっと簡易でわかりやすくして欲しい。
不意をついてビックリさせたりグロで怖さを煽るのは簡単だけど
日本的な精神的に追い詰める感じは視覚からの情報が多すぎて難しそう
SIRENを海外展開させることは間違いだったな
外山氏はNTで失敗して尻ごみしてるが、再度チャレンジして欲しいわ。
NTが核爆死しちゃってグラビティデイズ売れちゃったしもうシリーズは完全に終了
つくってもゴキブリがかわねーから・・・w
精神的、内面的な怖さじゃなくてどうしても「わっ!!」って大声出して脅かす安易な方向に行っちゃうんだよな
まぁこの辺はお国柄だからしゃーない
外山さんにホラーゲー出して欲しい
ホラーゲームってカテゴリを復活させて欲しい
ラスボスが地球外生命体ってあたりそこらのJホラーの概念が覆された感じした
ブレアウィッチプロジェクトとコラボとか妄想してたなぁ
事実ですwww
どこでこれを聞かなきゃいけないんだろうとかあれこれ考えてたのに
実はただの紐代わりにするだけだったことに萎えまくったのはいい思い出
本当時がたつのは早いわ
お前さんとはいい酒が飲めそうだ
クーロンズゲートは5年に一回はやり直したくなる稀有な作品
居心地の良い悪夢みたいなゲーム。矛盾してるが何故か居心地がいい。そしてちょっと懐かしい
シュンカイドノ主人公の新作がやりたい
何処へ行ったのやらw映画版サイレントヒルみたいに監督自身がゲームのファンなら
世界観を壊さず作ってくれそうだけど、まあ今となってはどうでもいい話だね
敬い申し上げる
天におわす 御主(おんあるじ)
光り輝く御姿で 現れ給う
ぐるりや 三つの御印を 持って 拝み奉る
一つや 二つ 三つを 過ぎたれば 天の理(ことわり)
我ら 父母の咎(とが)に 罰を加え給うことなし
御主(おんあるじ)のおいでます 楽園にお連れ給う
SDK!!SDK!!
まぁあいつらが日本の漫画アニメとかゲームの映画化権買うのは大抵自分の映画のどっかしらで発想パクる為だからな
例えばブラックスワンの監督とか
あっと言う間の10年×2で老人
それが俺たちの人生さ
日本人を操作して、日本の風景を歩くだけで、あんなに臨場感が増すとは思わなかった
道路が広くて、家が丈夫で広い海外が舞台のほうが、ゲームを作りやすいとは思うけど、
日本が舞台のゲームをもっと出して欲しいな
あと、感情移入を妨げるザッピングが大嫌いな俺でも、
なぜかサイレンのザッピングだけは面白かった
特に2の阿部ちゃんとかねw
ラスアスが更にヌルゲーになったSIRENにも感じたな
1の様に制作者が自分で楽しめる物としてくらい灰汁のある物でもないとただのゆとり向けの駄ゲーかと
あまりの駄作っぷりに二人共途中から寝てたわw
このパケ絵、S・キングの日本語版とか、宮部みゆきの本の表紙絵描いてる藤田新策って人なんだよね。
色んなファクターが一枚の中に収まってて、雰囲気もあって凄く好きなんだよなぁ。
藤田氏に依頼したスタッフ、センスあり過ぎ。
零も早く新作欲しい…というか過去作全部HDでリメイクしてほしい。
中川翔子やピエール瀧がでてるんだまよなw豪華www
どうせなら龍が如くやアサクリの様に乱発して欲しいわw
やるじゃないwwww
サイレン3早よ!
大好きだった
また作ってね!
本当ソニーのファーストはだらしねぇ
外山さんはDAZE作ってるだろ…
そうやって10周年だからって別の人に任せてるから
サイレントヒルは衰退したんだろ
あれぐらい歯応えのあるホラーゲームが増えてほしい
未だに1と2は遊んでる
1はほんと難しかった。SIREN(試練)とはよくいったもんだ。
零もしらねーのにホラーゲー語ってんじゃねえぞ!
ロッカーマジで開けられたときは泣いたw
なんせ武器が靴べらだからな
NTの視界ジャックは1より見やすかったけど怖さは半減しちゃったね
気持ち悪いよお前ら
NTで外人になった理由なんて決まってる
開発費に金がかかって海外でも売らないと、市場規模の小さい日本市場だけでは採算が取れない
でもNTが海外でも売れなかったらしいから
結局、ジャパンホラーが売れるのは日本が中心で、他の国で売れない以上商売として成り立たないからもう出ない
もっと簡易で具体的でわかりやすくしてほしい。
雰囲気は、和風テイストのホラーで最高に良かった。
1が一番、不気味だったな。
どれも名作だった・・・
銃バンバン撃ったりしない和ホラゲーがやりたいよ・・・
3の開発もしてないくせに
早く3作れ
NTが面白いなんてごく少数なんだよ、ウン○なんだよ
いい加減認めろ