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タイトル画面で見る、ゲームグラフィック30年の歴史(動画)
http://www.gizmodo.jp/2013/11/30_14.html
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小学生の頃、ファミコンに夢中だった時は今の世の中なんて考えもしなかった…。

以前に映画のタイトルシーンまとめも制作しているThe Art of the Titleが、次に目を付けたのはゲームの歴史。ゲームのタイトルシーンを2分20秒の動画にまとめています。

以下略






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そしていよいよPS4やXboxOneといった次世代機の時代に・・・

ゲームグラフィックはまだまだ進化するでぇ









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コメント(133件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:04▼返信
任天堂は7年前でストップしてるけどな。
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:05▼返信
違った、ようやく7年前まで来た。
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:05▼返信

任天堂「ゲームはグラじゃないからあ!!!」
MS「ゲームはグラじゃないからあ!!!」

ソニー「ゲームはグラじゃないけど綺麗な方がよくね?」

4.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:07▼返信
PS3からPS4はあんまり変化ないよな
ライト層は見分けつかないんじゃないのか
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:10▼返信
今世代機が最初と今で全然違うように
次世代機も数年後いろんな表現が広がってると思うよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:11▼返信
タイトル出しまくってるだけじゃねえか
具体的にグラの進化が感じにくいわ
あとアンチャ2か3は出すべきだろうな
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:14▼返信
普通にグラの進化は
個別シリーズごとに見ていった方が面白い
この動画はあまりわかってない
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:14▼返信
洋ゲーに変わってゆく・・・
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:20▼返信
FF並べた方がよっぽどわかりやすいわ
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:29▼返信
なんともわかりづらい動画
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:29▼返信
動画作った人の知ってるゲーム並べただけだろ感ある
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:32▼返信
グラが綺麗なのはいいんだけど、最近はただリアルにすることしか考えてなくね?
リアルにしていくだけだと、この先のゲームがどんどんジャンルが狭まりそうで怖いな。
FPSとかはいいんだけどさ・・・・
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:35▼返信
やり込みテンプレ要素が増えすぎて過疎ってきたよね。意味を持つゲームが優れているという市場感覚って何だろうって思う。
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:35▼返信
>>4
いやそれは2から3だな、何よりHDTVが普及してなかったのでコンポジ出力で実質的に変わってなかったように見えた
そういうライト層は今でもPS3をコンポジで遊んでるので、4は劇的に変わる
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:36▼返信
ゲームはグラじゃなくて自由度だよね
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:45▼返信
ゲームはグラじゃないけど綺麗なほうがいいっていうのも違うと思うんだよな
凄い臨場感や迫力があってこそ初めてそのゲーム性が成り立つってことがある
お化け屋敷が凄い怖い人形や建物じゃないと成り立たないのと同じで
ハイエンドゲーはもうグラ自体がゲーム性に組み込まれてる
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:47▼返信
正直PS2以降綺麗になってるのは十分わかるんだけど感動しないわ
ディティールはともかく、情報量としては供給過多なんだろうな
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:52▼返信
>>12
日本のメーカーがそれをやるべきだったんだけど
勘違いして爆死して逃げてった
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:55▼返信
やっぱり現世代で1番はTLOUなのな
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:57▼返信
動画見れないのでサムネで判断すると
よくある北米主体の誰得ランクだな
ゲームのグラの進化とセガは切っても切り離せないのに
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:58▼返信
psからの急激な進化が分かる。でも当時はポリゴン打てる人材はかなり少なくて苦労期でもあった。
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 04:59▼返信
全部GTAでやったらいい
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:02▼返信
こういう議論でより良い物を作ろう、というクリエイティブな姿勢はスルーされがち
そりゃあビジネスと切り離せるものではないけど、まず第一にクリエイターの純粋な向上心があるんだから
技術の進歩に付いていけない、技術の無い人間が必死に否定しているようで不快だよ
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:09▼返信
出来ること自体は大して変わってないんだよなあ
そもそもドットのデフォルメから現実世界に近付けていけばそりゃ劇的な進化になるだろうよ
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:21▼返信
>>12
KNACK、KH3、ドリクラetc...
PS4ラインナップ見るとそうでもないね。ク.ソ箱1はそうかも知れんけど。
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:30▼返信
RDRはいいな、やっぱり…
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:30▼返信

グラジャネーゾさんがもう限界にきているそうです
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:37▼返信
発色数が増えたり解像度が高くなったりオブジェクトの同時表示数が増えたりしたこともグラの進化なんだけど、一番の進化はスプライト主体からポリゴン主体に変わったことかな。
これのおかげで特にアクション系のゲーム性は一気に広がった。
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:38▼返信
日本はゴ、ミソシャゲースマホゲで十分厨(kusoライト)が市場を食って何も知らん餓鬼を市場にひっぱらさせられてどんどん世界から孤立しそうなんだよな
単細胞ミクロ思考のゴ、ミ共はとっとと消えてくれ

マジでPS4には頑張って欲しいわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:39▼返信
任天堂はもう進化しない…
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:44▼返信
あれ?セガのも任天堂のもないのはわざとなのか?
スターウォーズのワイヤーフレーム今見てもきれい
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:46▼返信
任天堂はあったろw
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:46▼返信
>>23
クリエーターとしては技術の進化が伴えば、当然、開発のモチベーションも上がるし、今でしか出来ないことを積極的に取り入れんとする、クリエーターとしての探究心とか、ある主の願望はあるよね。でも皮肉なことに、その野望に歯止めを掛けているのがメーカーのエゴだったりすると、"これじゃない物"が生まれやすくなり、本意ではないどころか、ブランド低迷にも繋がりかねない。それが嫌だから解決策として"独立"するクリエーターが出てくると・・・。時代のせいにはしたくないけど、なんだかなあ~ってはなるね。
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:50▼返信
お前らゲーム機は性能でゲームはグラだろうが?
頭大丈夫か? ようするにグラさえよければ後がクソでも問題ない!
※crytekは除く
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:50▼返信
>>28
ズバリ空間に奥行きが生まれたことによる戦略的な可能性の拡大に尽きる。コレが新しい面白さに寄与したことは否定出来ない。
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:51▼返信
正直これから先は今までのような劇的なグラフィックの進化は無い気がする
PS1→PS2の時はグラフィックの進化に衝撃を受けて、PS2→PS3の時もひと目で分かるぐらいの進化が感じられたけど、PS4のゲーム見て正直あまり驚かなかった。KZ:SFはグラフィック素晴らしいんだけど、PC版のクライシス3やBF3であのレベルに近いものはすでに実現されてて、見慣れてたからそれほど衝撃は無かった。もちろん家庭用ゲーム機であんな凄いグラフィックが実現できるのは驚異的だと思うけど、技術的にはそれほど劇的な進化は無いと思う。少なくともパッとみて感じられるような進化は無い。

映画のアバター並にリアルな質感のグラフィックのゲームが登場するのはまだまだ先だと思う。少なくともPS4、箱ONEの世代では無理
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:52▼返信
俺の好きなゲームばっかだった
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:53▼返信
>>34

グラ、ゲーム性、シナリオの三本柱(三位一体)で考えてみそ。どちらかが独立するからややこしくなる。
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:56▼返信
たしかに何故か除いたがcrysis1以外面白くないし、RYSEもクソゲーっぽいなグラがいいだけでは面白い訳じゃないのが証明される。
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:58▼返信
>>36
ぶっちゃけ今の技術は過去の技術の延長線上に過ぎないから、視覚的質感の変化でしかアプローチできないジレンマがあると思う。
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 05:58▼返信
>>34
そうじゃない
グラと内容の両立は難しいというだけ
だからWiiUんこのゲームは、きれいになったクソゲーが多い
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:02▼返信
>>40
中身が大切とかいって、結局お前も見た目で選ぶんだろ?
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:03▼返信
とりあえずグラは人海戦術とマシンパワーで何とかなるから、先に飛び抜けて良くなるってだけで、シナリオやゲームシステムが犠牲になるわけでは無いと思うけどな

ましてや「ゲームはグラじゃない」をグラフィック否定に都合良く偏向するのはたんなる豚理論ですわ
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:07▼返信
>>42
見た目だけで失敗した過去の教訓があるから、詳細な情報を集めるわけで・・・。お分かり?
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:07▼返信
ps3、3Dドットゲームヒーローだっけ?ああいうアプローチは面白い、って思ったよ。評価が酷過ぎて未プレイだけど。
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:09▼返信
こういうゲーム系の歴史でアーケードとかPCゲームが出てこないのが凄い不満
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:16▼返信
高品質なグラ、それに負けないくらいの重厚なシナリオ、それに負けないくらいのゲーム性・・・。
万人に支持されるシナリオとゲーム性を確立するのはグラより難しい。だからバランスが取れなくなり、どちらかが突出してしまう。グラが良いだけでは勿論ダメだけど、悪くてもダメ。
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:19▼返信
>>45
見た目だけなら、国産マイクラになれた作品だったな
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:21▼返信
最近のゲームはゲーム性が進化してないとか言っているレトロ野郎こそ
見た目で選んでいるだけだっていうw
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:24▼返信
49>>
あいつらただの懐古厨でマジ老害wwww
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:25▼返信
>>49
だめだこりゃ(^^;)
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:28▼返信
Windows 8はまた退化して
この時代のグラフィックスにまで汚くなったけどなw
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:40▼返信
進化の行く末は滅亡。

ゲームもいよいよ終わりが近付いてきたなw
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:45▼返信
バーチャファイターを前後に、グラは一気に変わったと思う
誇れる日本のタイトルなのに名前が出てこないなんてな
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:49▼返信
MGS2以降全部洋ゲー?
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 06:54▼返信
グラフィックは洋ゲーにはまず勝てねぇな。
洋画と邦画くらい映像技術の差が出てしまってる
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:09▼返信
ただし、ウドンテンニ様は除く(´・ω・`)
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:19▼返信
任天堂はまるで進化してねぇwww
59.はちまき名無しさん八神太一投稿日:2013年11月11日 07:23▼返信
寧ろ逆に最高潮だろ
他に別に最高級だろ
当然正反対に最高峰だろ
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:27▼返信
やれば面白いの沢山あるのに、昔よりもやる余裕
(時間や毎日の疲労度、金銭的にも将来の不安、携帯のコミュニティ等の一人きりの時間の減少)
無いのがでかいねそれを昔は良かったと思ってる場合がある
まあ確実に昔が良かった部分は、ゲーム開始までの無駄なロゴ時間が短い部分
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:30▼返信
2Dスプライトから3Dポリゴンに移行した時凋落を見たキャラが少なからずいた
円熟した2D表現では評判を得られたものがまだまだ拙い3D表現では人気を落とす結果になったんだな
魅力的なキャラを生み出す力があったかつての和ゲーにおいて重大な欠損だった
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:34▼返信
ゲームはグラフィックじゃあないとか言っている奴が一番グラフィックに囚われているなあ
海外のメーカーはもうグラフィックを売りになんてしてないのにねえ
すでにゲーム性でも海外メーカーに負けているだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:35▼返信
SCE「ゲームはグラじゃないよね、世界最安VitaTVも用意したよ」
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:52▼返信
そしていよいよPS4やXboxOneといった次世代機の時代に・・・

次世代機ういいU「・・・・・・・・・・・・・・」
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:55▼返信
>>62海外のメーカーはもうグラフィックを売りになんてしてないのにねえ

盲点だわ
そういえばそうだわ
外人開発者のインタビューや実演で
誰も「グラ凄いっしょw」って言ってない
日本人の開発者だけ実演しながら
「ここは演算処理がーここのグラフィックがー」って
言いながらプレイしてる
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 07:55▼返信
グラが綺麗なことに越したことはないけど、ムービーが大半とかだとゲームとしてどうなんだろって思う
表現の幅が増えても自由度が減ったら意味がないよね
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:03▼返信
しかし未だ満足ゆくオパイに達せず!
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:07▼返信
任天の進化は頭打ちか
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:10▼返信
ニシくんだけおいてけぼりでスマンなw
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:12▼返信
2D時代は映像も簡素だったし容量的に声を充てれるものも少なかった
そのせいで良くも悪くも遊び手の脳内で補完する想像の余地があったように思う
今は映像も声もイメージがガチガチに固まってるから良く言えばリアリティだし悪くとれば大仰になった感がある
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:16▼返信




     ゲ ー ム の 起 源 は 、 任 天 堂     




72.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:20▼返信
>>15
ゲームは自由度(プ
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:20▼返信
ゲームの進化混ぜるならFC以前も入れようぜ
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:30▼返信
ムービーだけゲーは俺も嫌いだけど
今なら同じジャンルでも多種多様だから、好きなの見つけたら良いと思う
昔の方がひとつ受けたら、前に習えが多かった気がするし(弱小でも入れたとも言えるが)
昔の方が買うに値するソフトは少なくて皆同じだったから
話題になれた=楽しかっただと思うな
そして今はネットで仲間見つけるのが主流になってきたから、また復活の兆しあると思う
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:38▼返信
順番が支離滅裂で面白く無かったよ。。
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:42▼返信
けどやること殆ど変わって無いんだよね
だからみんな飽きて金の掛かるCSに興味無くなった

特に最近は解像度の違いとかそんな話ばっかり
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:44▼返信
ゴキちゃんはゲームをせずに見るだけだから内容がクソでもグラ綺麗な方がいいんだよね?
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:48▼返信
ゲームはグラじゃないと思うならVCやアーカイブスをやってみればいい
いかに思い出補正が優秀か思い知るよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:49▼返信
何これGTとかのレースゲーム全く出てないやん
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 08:50▼返信
いつの時代も評価されてるゲームはちゃんとゲームとして面白いものですやろ。
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:06▼返信
動画の構成がわかりづらい
やるんなら同シリーズの比較をしろよ
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:18▼返信
>>78
それは任天堂ゲームほど感じるな。
入手しにくいけど、メトロイドゼロミッションをやってみるとよく分かる。
アレに入っている旧ファミコンのメトロイドと、そのリファイン版のゼロミッションは中身は一緒だけど、
FC版は今やるのは苦痛以外の何物でも無い。
テキストADVならともかく、多少なりと動きがあるゲームなら、グラは大事だ。
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:18▼返信
ゲームはグラじゃないっていうやつは昔からいたよね。
ゲーム機の性能が上がれば、マインクラフトみたいなのからバトルフィールド4みたいのまで出来る。
性能が向上しなければ、そういう選択肢は出て来ない。
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:19▼返信
なぜラストオブアスだけタイトル出さなかったんだ・・・
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:28▼返信
>>78
そもそもニシ君はPS時代に生まれてないから思い出ないし
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:30▼返信
グラは必要ないって意味じゃないんだよな
代償としてゲーム性が犠牲になるなら必要ないってこと
文盲だらけの時代になった
あと過去ゲーを貶める奴も当時代性が全くない
古い物をけなしてる暇があったら新しい物を描け
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:31▼返信
こうやって見ると正統な進化は任天堂だということがわかるな
ゴキステは邪道
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:43▼返信
ラスアスなんでよりにもよってその映像…
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:46▼返信
やっぱPC最強
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:51▼返信
>>86
当時先端だったことなんて分かってるわ
そこからさらに進歩してきたのを否定してどうするって話だよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 09:53▼返信
業界の破壊者WiiDS
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 10:00▼返信
グラフィック「だけ」進化してる感じ、内容とかシステムとかに大きな変化が感じられない。
Steamの$10以下のゲームの方が面白い
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 10:01▼返信
個人的にはPS2までが驚きがあったなあ
それ以降は順当って感じであまり感動もなくなった
94.旧SEGAの親衛隊エミー投稿日:2013年11月11日 10:11▼返信
サターンからドリキャスまでがワクワクできたな。あとPS2も。PS3になってからは「しょうがない買ってやるか」っていう気持ちが芽生え始めた。
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 10:32▼返信
PS2→PS3はPCゲーで例えると解像度を一回り上げたくらいの感動しかなかったな
今度のPS4は髪型まで自然に表現できるようだが、正直言って1分で見慣れると思う
今までゲームやってて髪の不自然さが気になった事なんて無いしな
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 10:34▼返信
ドットゲーは今でも普通に遊べる
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 10:44▼返信
PSのメタルギアソリッドやFF7を今やってもシリーズの最新作より面白かったりするんだよね
PSファンでもグラフィック偏重ってのは違和感がある
初代バイオやバイオ4の方が5や6より面白いし、ゲームにとって映像は
必要十分なレベルに達していれば後はシステムやシナリオの勝負だと思う
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 10:55▼返信
「ゲームはグラじゃない」を言っていいのは今はPS系列のゲームだけ。
劣ってる側が言うと言い訳にしかならない。
逆に売れたから良いというワケじゃないを言ってもいいのは任天堂側だけだな。
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 11:01▼返信
※95
俺もそう思ってたんだけどな。プロスピのバッティング画面で選手の腕の影がセルフシャドーで動いたときにはハッとなったよ。 当時な。
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 11:10▼返信
>>97
当時その二つは最先端のグラって言われてたゲームだな
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 11:25▼返信
アーカイブスでFF9とFF6購入したけど
9優先したな
今6やってるけどイマイチやる気がおきない
クロノトリガーとかやったことあるゲームなら問題なくつづけられると思うんだけど
やっぱグラ気になるんだなと思った
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 11:31▼返信
ミラーズエッジ懐かしすぎwwww
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 11:34▼返信
グラだけ進化してもとか言ってる人のほとんどが
それでもグラだけのムービーゲーにしがみつき続ける
バイオハザードなんて5の時点で見限らないとなのに6が売れちゃう
替わりに自分で探してThe Last of Usとか買おうよ
で、そういう人に洋ゲー薦めても「洋ゲーはキャラデザが」とか言い出すしw
結局自分もゲーム性より見た目に重きを置いてるんじゃないかと
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 11:46▼返信
>>103
だよなw
結局今まで馴染みがなかった洋ゲーやりたくないから屁理屈こねてるだけ
たまに手を出しても最初から批判するつもりでやってるから「やっぱり洋ゲーは肌に合わん」とか言い出す
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 12:09▼返信
>>103
分かるわ
結局グラの進化なんてーって言ってるのに見た目気にしてる奴多いよな
レイマンの国内人気見てたらつくづく感じる
どうせあのキャラがマリオだったら売れたんだろ
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 12:12▼返信
>>103
「ゲームにグラは必要ない」って印象を植え付けたのがPS3の高価格とFF13の求めないクオリティのせいなんだよね。
グラに系統してこんな高価になってク.ソつまらんオ●ニーゲー遊ばされるとかフザけんなってなっちゃったんだよ。
で、そこで運悪くDSなんてモンが当たっちゃったからな。
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 12:14▼返信
ショボイな
FC後期~SFC前期
PS後期~DCあたりが全然入ってない
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 12:19▼返信
モンハンは3G、4で一気に退化した気がする
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 12:35▼返信
子供の頃、FF7が発売された時、こんなに綺麗なの!?って感動したなぁ。。
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 12:58▼返信
実際問題、ニンテンドーってGCまではグラフィックをある程度売りにしてた筈なんだよねぇ。
wii(GC+パックスグロープ)から、言わなくなっただけで。
あと、メモリーも。
しんか
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 13:00▼返信
その点任天堂の安定した変化のなさである
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 13:10▼返信
つーか、なぜ家庭用で30年前のFCからなんだよ。
アーケードじゃ、もっと進化してたのに。
”ゲームの歴史”じゃなく”家庭用ゲームの歴史の一部”にしろ。
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 14:06▼返信
FC<SFC<PS<PS2 と、文字通り隔世の感でグラフィック・操作感ともグワッと進化したからな。
ただ、PS3の初期では、PS2からの向上がわかりにくかったのも事実だろ。
そこにDSが来て、ライト層はこの程度で良い、ってなっちゃった。
この時期はやっぱり問題だったと思うな。
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 14:12▼返信
こうやって見ると
いろんなゲームやってきたなぁ
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 14:48▼返信
ゲームはグラじゃないと主張する連中、
確かにグラだけでゲームは成り立たないが、
画力すらまともにない漫画家が「漫画は絵の良し悪しじゃない!」
と喚いているのを想像すれば説得力が無いことは分かるだろう
グラは前提条件
前提条件を満たさないなら土俵にもあがれない
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 15:01▼返信
なお日本では5年程遅れる模様
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 15:05▼返信
MG〜MGSVまでやって欲しいなw
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 15:19▼返信
FF7を初めてプレイした時は感動したなあ
RPGもこんなに臨場感があるようになったんだって
これがスーファミのグラのままだったらこんなに楽しめたかは微妙かも

風ノ旅ビトのチャプター4の夕日の回廊は鳥肌立ったし涙零れそうになった
セリフも説明も何もない、ただ滑走してるだけのシーンで、ただひたすら美しいというだけで息が止まりそうになった

従来では体験できなかったものがグラフィックが進化したからこそ良い物になった、というものは確実にあるよね
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 15:39▼返信
世代が変わるような新規ハードで今時グラだけ向上なんてことはないし、ちゃんと他の性能も上がってるよね
オープンワールドなんてその恩恵を一番受けてそうな気がする
もちろんグラも綺麗になるんだけど、メモリが増えて演算性能が上がって、世界が広くなったりキャラやオブジェクトの数が増やせたりってのは結構大きな進化だと思うけど
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 15:40▼返信
インターフェースやギミックも確実に進化してる
タッチでのピンチアウト操作やジャイロエイム、SNS連携、動画配信なんてのは前世代機ではほとんどなかった新しい遊び方だよね
インターフェースが変わればゲーム性も遊び方も変わっちゃう
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 15:49▼返信
グラが向上しても代わりにゲーム性を犠牲にする必然性はない
お互いに背反する要素ではないし普通に両立させればいいだけ
そのゲームがつまらないというのなら、グラに関係なく単純にゲーム設計そのものがダメなんだろう
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 17:16▼返信
すげーーーーーーわかりにくい
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 17:23▼返信
肝心のゲーム画面がほとんどないじゃんwww
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 17:25▼返信
そして、2時間で何もしてないのにクリアできているにたどり着くわけです。
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 18:25▼返信
>>124
あんたはゲームの経験値が圧倒的に少ないのを晒しているだけだよ
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 19:11▼返信
>>106
結局PS3勝利で任天堂の低性能ギミック路線は行き詰まったし説得力ねーわ
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 19:32▼返信
以前はグラ厨で最高のグラを求めてSLIでグラボ2枚刺し(ベンチマークが楽しかったのもあるがw)なんてやってたが
最近は興味無くなってしまったな。次は音響にこだわってみたい。
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 19:32▼返信
もう娯楽という選択肢の幅が広がりすぎたし
その選択肢の一つであるビデオゲームそのものの幅も広がりすぎたなあ、と

自力で浚う労力もかつてと比して段違いだしね
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 20:54▼返信
ぬるぬる動くGTA5がやりたい
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 22:36▼返信
つまんなかった
msxメタルギアからPS3メタルギアまでの変遷
だけで成り立たね?
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 22:37▼返信
FFでもいいや。
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月11日 23:12▼返信
この中にWiiUや3DSを混ぜない優しさ
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月12日 08:10▼返信
>ゲームのタイトルシーンを2分20秒の動画にまとめています。
→はちま「ゲームグラフィック30年の歴史が判る映像が公開!」

アホなん?そもそもインゲームの映像が全く出なかったゲームが何本かあるじゃねえか

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traq