「プロ麻雀 極」「勝負師伝説 哲也」などの麻雀ゲームを開発していたアテナが破産
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131219-00010000-teikokudb-ind
(株)アテナ(TDB企業コード:987173053、資本金1195万円、東京都新宿区富久町8-26、代表中村栄氏)は、12月11日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けた。
当社は、1989年(平成元年)9月に家庭用麻雀ゲーム「プロ麻雀 極」シリーズなどを開発していた旧・(株)アテナの販売部門およびゲームセンター「ゲームスポットアテナ」の運営を目的に、アテナ商事(株)として設立された。その後97年9月に同社を合併し、現商号に変更。以降は、「プロ麻雀 極」シリーズのほか「勝負師伝説 哲也」シリーズなど麻雀ゲームの有名タイトルを手がける傍ら、ダーツバー「NEXT」「Soul(s)」などの経営も行い、2003年3月期には年収入高約4億100万円を計上していた。
(全文はソースにて)
【アテナ (ゲーム会社) 】
株式会社アテナ(Athena)とは、東京都新宿区にある、コンピュータゲームを開発・発売するゲーム会社である。 1987年7月設立。2013年12月11日、東京地方裁判所において、破産手続きの開始決定を受けた。
同業であるSNKの「アテナ」、および同メーカーのキャラクター「麻宮アテナ」は、関係無い。
発売された主なゲーム
ウィッツ
デザエモンシリーズ
極 シリーズ
勝負師伝説 哲也シリーズ
井出洋介の麻雀教室シリーズ
夜光虫シリーズ
大王
バイオメタル
マネーアイドルエクスチェンジャー(開発はフェイス。アテナはフェイス倒産後にプレイステーション版とゲームボーイ版を販売した)
ファミリークイズ 4人はライバル
女子高生の放課後 ぷくんパ
「極」「哲也」「井出洋介」など、麻雀ゲームを多数手掛けている。
oh・・・またひとつゲーム会社が・・・
このご時世、やはりヒット作品をしっかり当てないときついですな・・・
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やりまくったなぁ
任天堂に関わったばっかりに
最近全然名前を見かけなかったがソシャゲで凌いでたのか?
平成14年5月■ American Darts Cafe『Soul(s)』渋谷店オープン
以降、ダーツ事業展開
平成16年6月■ 本社を移転(新宿区新宿)
平成16年10月■ 携帯電話用アプリゲーム『プロ麻雀【極】四人打ち』配信スタート
以降、携帯電話用ゲームアプリ開発
平成18年3月■ 携帯電話用アプリゲーム『闘牌伝説アカギ』を配信スタート
平成23年11月■ 本社を移転(新宿区富久町)
麻雀ゲーは誰が喜ぶんだよって感じの設定、難易度、キャラで
ダウンロード後起動してアンインストールって感じだなあ。
龍維新のミニゲームがVITAで遊べるらしいからアーカイブスの
麻雀はもういいやw
セガの大特価セールで大人買いしようと思ったんだが繋がらねぇ。
もしもしに
申し訳ないがピンと来ない
そりゃ経営厳しくなるわ
都内だと高そうですし千葉とかどうなの
ストアに繋がるけど進めねぇなw
今日明日メンテ入るからしばらく安定しないんじゃね。
パチスロもそうだがそういっった娯楽が2000年前後がピークだったのかね
でざえもんはDLしてやってないけど結構おもしろそうじゃね?
ええええええええええ
麻雀ゲームのエンジンはここのが一番優秀だったのに・・・
麻雀の初級~中級者は
PSアーカイブスから消えないうちに「井出洋介の麻雀教室」買っとけよ
あれの教室モードの出来は全ての麻雀ソフトの中で突出して出来がいい
丸っきりの初心者が3日でひととおり打てる様になるほどだぞ
PS2の極NEXTとか哲也とかすげえいい感じだったのになあ
STGが好きならどっちもやるべきタイトル
ただデザエモンはツクール系のゲームだから根気が要るな
いや、キャラっていうか、アレ実在のプロ雀士なんすけど・・・
なんてこったい
庵「ククク…、ハハハ…、ハァッーーーハハハ」アテナ「笑い事じゃないよ!」ユリ「さて今はどっちのアテナでしょう?」
かつてはデザエモンとか作ったんだからいろんなジャンルも出しとけば良かったのに
一つだよな。
咲ポくらいぶっ飛んでたら買う気にもなるけど普通の麻雀ゲーは買ってまでやろうと思わん
作り手の発表の場とリンクさえ出来てたら。
知恵遅れギャルゲゴキハードに出してる会社がどんどん潰れていくなw
PS2のは極NEXTのエンジンをベースに作ってたから
イカサマやらなくても麻雀として普通によく出来てたな・・・
他社のキャラゲー麻雀は麻雀そのものをほとんど楽しめないのが残念
お疲れ
今はオリジンになってるけど
歴史物サウンドノベルとしては色々ifが楽しめて良い作品だった
PS版が出れば間違いなく買ってたのに
あれ好きで全シリーズ買ってたのに・・・。
あれ以上のお手軽作曲ツールは無いよ。
ここもハードの選択をミスった会社か・・・
PS+のDL版やってみたが、システム周り改善すればもっと作り易くなるはず
そして、自作ゲームをPSから簡単にアップ出来る仕様にすれば凄く売れると思うんだが
ぱずるだまみたいにロングヒットしそうだったのになぁ・・・
たかがシューティングだろとナメていたけどSHGでも作るの大変だった
デザエモンから見てなくなったけどなにやってたんや・・・
けどそれ以前は任天堂を中心に活躍していたんだけどね
でもカルチャーブレーンは生き残っている
N64でデザエモンなんか出していて、
PSにはSFCから発展させただけのデザエモンしか出さなかったのは割と
ダメな選択だったなと思った。
全部買ったんだけどさ。
PSでもっと発展させたデザエモン出せたはずなんだよアテナは。
Win95,98対応にも拘らず、Win7でバリバリ動いて笑った
そういや64のデザエモンってチュートリアルが面白かったよなw
とんでもないSTG作るやつが出てきただろうと思うと残念だ。
だがそれは無理ゲーで面白くない
どうやったらプレイして面白いシューティングゲームを作れるか
製作側の難しさを知った
今のハードでリメイクしてくれないかな
なんかカネコみてえな潰れ方してんな
あの極エンジンの開発者今どこにいるんだ?
そういやアーカイブスでデザエモン買ったままダウンロードもせずに放置してたわ