<ゲーム業界展望>スマホのゲーム機化進む PS4のカギは? KADOKAWA浜村弘一常務語る
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131231-00000016-mantan-game
--13年のゲーム市場を振り返って。
スマートフォンでゲームが普及し、根付いてきたことでしょう。従来のスマホは電話をかけたり、ウェブブラウザーとして利用していましたが、「パズル&ドラゴンズ」の大ヒットでゲーム機化しました。
--一方、家庭用ゲーム機のWiiUは苦戦しました。
ただ、WiiU(の不振)とスマホ(の成長)の関連付けは難しいですね。携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」も2年前には失敗と言われて巻き返したことがあります。もちろん、ユーザーの時間を取り合う競争はありますが……。WiiUもキラーコンテンツが出ればブーストがかかる可能性もありますね。ただし、WiiUと3DSのソフトの両方を潤沢に作るのは厳しい……というのは事実でしょう。
--PS4のソフト開発費は高騰しないでしょうか。
今回のPS4は作りやすさが前提になっています。今までは新型機になるごとに開発費は倍になってきましたが、開発者に聞く限りでは今回は上がらないと思います。
--展望は?
まずは据え置き型のPS4が(日本で)復権できるか。WiiUが復活できるか。スマホでは「ポスト・パズドラ」が出現するかでしょう。いずれにしろ、面白いことが起きそうです。
開発費爆上げでソフトメーカー涙目 ってことにはならない模様
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PS3ですまんな
開発が容易になった分とより細かい描写が必要になった分で
とんとんって感じなのかな。
弱点しか見当たらないハード
どこで差がついたか以下略
どうせ無知豚には買ってもらえんしゲームのことなど分からんからかめへん
豚「ヴィータガー」
規模が大きなものにしたら開発費が上がる。
まぁー、国内メーカーは既にPS3の規模でも大変だったからPS4をフル活用した大きな規模の
ゲームは殆ど出ないだろうけどねー。
ああ、今さらそれで苦しんでる某ハードメーカーがあったっけか、そういえば・・・任なんとかさんだっけ?
それマジで?
下がったっちゃ下がったけどやれることが増えた分
挑戦的なものに仕上げようとするとPS3と同じくらいの開発費になるって感じかね?
小笠原:ゲームの大半の部分を、最初から60fpsで動かすことができましたね。
PS3版は、かなり調整して詰めて作っていたのですが、PS4版はスッと処理させられました。
すんなりと動くぶん、ほかのことに開発の時間を使えますので、
PS4は本当に、ゲームの作り手にとって作りやすいハードですね。
今回のイベントに併せて公開された開発者のラウンドテーブルにて、“Killzone: Shadow Fall”で実際にPS4タイトルの開発を手掛けるGuerilla GamesのHermen Hulst氏が開発コストの問題について具体的な言及を行い、高額に違いないと信じさせようとした“誰か”の意見ほど恐れるような規模ではないと説明しました。
前作の“Killzone 3”がピーク時で125人の開発体制だったのに対し、“Killzone: Shadow Fall”が150人のスタッフで約2年半の開発期間を見ていると述べ、開発コストが“ざっくりと似たようなもの”だとの見解を示しています。
「PS4はPCよりずっと簡単です。なぜなら最適化の対象となるハードウェアが統一されているからです。
ハイエンドPCゲームを最適化し、最近のプレイヤーが持っているハードウェアのパンテオンで動くようにするのは、とても難しいことなのです。キチガイ沙汰ですよ。」
PS3でPS2遊んでるの?お前w
PS4に特化したら10倍に膨れ上がって
WiiUがゲーム業界の救世主になる
PS3は無能だったんだな
「手間をかけずに綺麗に見せる」って手法がてんこもりだからな
強力なローンチラインアップをそろえるにあたって、このこと(PS4の開発が短期間で行えること)は大変な助けになりました。開発がしやすいことは、同時に移植作品が遥かに高品質になるということでもある。主要なプラットフォームの間には、もはや大きな違いはない。そして8GBのGDDR5メモリは、PS3で起こったような問題を引き起こさないことを確かにする。
そりゃ、PS3+α程度のゲームの規模だったらすんなり60fpsになるから開発費が
下がるんじゃないの?。
ポリゴンやシェーダーも限界に挑戦しないのなら開発は簡単だろうねー。
海外メーカーではハード性能の限界に挑戦するような規模の大きなゲームを作る所も
出てくるだろうから開発費が数倍になるかもしれないけど。
まぁ売れるかどうかは別として
いや、世界は常に変化する・・・(PS4,XBOXONEのロゴが消える・・そして直接ノクティスが言い放つ)
”WiiU”だ
FINAL FANTASY XV for WiiU
勝ったな
ああ
この国のゲーム作りの問題は、もはやハードの問題じゃなく、経営陣の脳みその問題だ
明らかに下がる
その上で1080p60fpsになるしロードは無くなるしゲームインストールも一分以下になるわでメリットしかない
あのシェンムーが70億らしいけど、HD機になって一本100億かけるのが当たり前って事にはなってないし
コーエー、バンナム、スクエニは無理でしょ
高性能機は単に気の済むまでグラ向上に努められるが、低スペは性能に合わせたグラを試行錯誤しなきゃならない
チェホンマンが小学生の机に座るようなもんだ
そういうの以外はハード側で色々助けてくれるし寧ろ開発楽なんじゃない?
他はPCで作って落としこむけど
てかPS4>PCだからな・・・性能としても
リソースガンガン使ったもっと躍動的なゲームをみたいのだが
世 界 が 遊 び で ひ と つ に な る
さすがは妄想狂の任天堂ファンw
サードの流れはVITAout3DSinになっていくだろう
多分この性能アップで一番喜ぶのはコンパイルハートとか中小。
最適化無しで60fps出るのは大きい。
大きな会社は細かい上に面倒な最適化作業を省略してより高精細なグラフィック、ゲームのボリュームに手間をさけるようになるので、
クリエイターのモチベは当然上がる。
実際PS3と何が変わったのかわからない程度
アトリエはフライトユニットだけど
>てかPS4>PCだからな・・・性能としても
さすがはちま産w
互換搭載されるであろう後期型が出るまで待つかー
GTA5とシェンムーの密度を足して2で割ったようで一番欲しいソフト
GTAが好きすぎるからVITAでもFF14と共にリモプレで一番やるゲームになりそう
配管工の髭親父の元気は開発費も時間も人も多くなってるみたいだがなw
フルHDになって処理能力も向上してるんだから
表現できることが多くなって開発費は上がりそうなんだけど
まぁPS3が開発しにくい環境だったって考えれば納得いくかな
世 界 が P S 4 で ひ と つ に な る
ゲームなんてどうでもいいんだろう
PS3初期のムービーぐらいだったら、一人で作れって言われても無茶振りじゃないレベルなんだとか。
ならお前は一生PS4を買うことはないだろうな
PS3互換はgaikaiのクラウドでPS3クラウドをPS4とVITAで始めるって発表してる
ハード的な互換じゃなくクラウドでやるつもりみたいだよ
コーエー→ロンチに無双
バンナム→キャラクター系ゲームは既に超絶グラ。PS4向けの素材としても申し分なし
スクエニ→ロンチ付近にFF14
なんか知識が古いんじゃない?
それ、メーカーがお金掛けたくて10倍に膨れ上がる分には問題ない。
WiiUはかけたくもないのに掛かってる。
WiiUはソフトが出ない
スーパーファミコンで出てたトレジャーハンターGみたいなゲームだとスマホでも展開できるかと思う
三国志パズル大戦で進軍できるのはいいが、どうにも軽い、家庭用ゲーム機であれは戦えない
地面に消費するパネル設けたのがトレジャーハンターG、元はドットゲームだがDQⅧ化しても問題ない
キャラを触っても差し支えない仕様なんだ、DQⅧの仕様は画面に触れちゃだめ
ファミ通で載ってたがガンホーの山本さんはトレジャーハンターGやってみて、あれは使える
ゲームPC持ってる人なんて少数なんだから
一般的なメーカーPCではPS4のほうが性能良い
マップがGTA5ぐらい広ければいいなぁ
スクエニの株ストップ安確定だな、そんなことになったらw
ハード屋ならそこには手を抜くなよって感じだがまぁ仕方ないよね。
これってPS3クオリティなら開発費はPS4でも同じなのかある程度性能を使って作りこんでも開発費はPS3とさほど変わらないのかによって評価変わってくるよね。
おもにサードの開発力だが。
ゲームの開発費は殆ど人件費だからな
作業が捗るなら作業時間短くなって費用抑えられる
性能低いと余計な手間かかって、しょぼい完成品なのに開発費かかるとかもあるようだぞ
人間の想像力、表現力に技術が追いついてなかったんやね。
次世代機のPS4、バツイチならそれがより可能になった。 とても楽しみ。
多分これそういう人に突き付けたらファミ通信じられん!とかいうんだろうけど
素人よりはましだよ
迷うな
モンハン5をオープンワールドで作ってくれたらいいんだが夢の夢かな
それをピンからキリまで受け止めれるようにVita、PS4をSENとともに連携していくのがSCE。
開発費がPS3並みに抑えられるなら海外大手の開発費合戦に付き合わなくて済むかね
× 「XV」
○ 「ⅩⅤ」
なにもかもPS4の方良いし
Vitaみたいに最初のムービーから劣化しない
なっているからなぁー。
グラフィックに拘るような人はPS4だけど、同じゲームをPS3で出来るのなら移行は遅れるよね。
(PS3の盛り上げりは一部のゲーマー達が3~5ヶ月だけ盛り上がって終わりそうだし)
え、維新もついにPS4版の画像なり映像公開されたん?
今年もよろしくw
機能と来たかw
まあ性能はPS4のが上なんで存分に悩んで下さいな
スクエニはハードのスペックに合わせて作れないのか
いくらPS4とはいえFF15も酷いんだろうな
されてない
とはいっても、日本の消費者的にはこれといったものがないから
PS4値下げ&FF15発売するまで日本では売れないだろうけどさ。
初週20万~30万、これが日本でのPS4の初週売上だろうね。
恐らく発売から2ヶ月以内に日本市場では在庫不足無関係に4桁台にまで落ちるだろう。
ところで尼ランでまたSAOの新作ゲーが一位に返り咲いてるな。
これVitaソフトランキングのトップ3に入るくらい売れるかもね。
あと限界凸記が意外と根強くランキング上位にいる・・・恐るべし!!
(PS4の盛り上げりは一部のゲーマー達が3~5ヶ月だけ盛り上がって終わりそうだし)
訂正です。
高騰しづらいって言ってるんだよ、意味わかる?
開発の幅が広がって自由につくれるようになるってのは大きいよ
確かVitaが1年で5万売れるだのVitaにはキラーソフトが沢山あるだの適当なこと抜かしてたジジイだろこいつ
情報誌系はソニーと繋がってる事が多いから分かり易いな
別に高精細グラフィック追い求めた先の話でもなく和サードにも影響大きい話。
カプコンに期待するなんて
ペンギンに空を飛べというようなものですよ
コストが上がるのWiiウンコだけだってさw
モーションキャプチャとスキャナの性能が、今はスゲーらしいぞ。
洋服とかも3Dスキャナで読み込んで、少し手を加えるだけでリアルな服の3Dモデルが作れるレベルらしい。
2画面じゃないと実現し得ないことがない時点でお察し
恐らく今後互換のためにずっと引きずり続けるだろうしな、3Dは間違いなく切るだろうが
面白いのがAndroid連携用にPSM開いたのに
VITAソフトが逆に伸びるという現象だな
その分入れる建物が多くなってる
開発者も語ってたけど密度を取るか広さを取るかで密度を重視してるようだ
ジェット機じゃ飛べないが歩いて散策とかはウォッチドッグスの方がよりリアルになっていそうで楽しみ
本当に豚はパン.ツ好きだな
さっさと捕まればいいのに
誰がどう考えても開発費は上がる
STEAMで安く買えるし。
VITAやWiiUでさえ初週30万台ちょいだぞ
日本の新しいもの好きのこと舐めすぎじゃね?
この状況下で、メーカーの「駆け込み寺」となったのが任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」だ。DSは頭脳ゲーム「脳トレ」で、これまでゲームに無縁だった層の取り込みに成功していた。DS向けなら1本5千万円程度の開発費ですむため、国内メーカーは相次ぎDS用のソフトを発売した。
しかし、これが落とし穴だった。携帯型ゲーム機があまり売れず、据え置き型市場でPS3とMSの現行機「Xbox360」が激しくしのぎを削っていた欧米では、各メーカーが苦しみながらも技術を磨き、開発力を高めていた。
専門家は「DSが予想以上にヒットしたことが、日本メーカーの開発力を停滞させてしまった。皮肉なことだ」と分析する。
(Business Media 誠 > ビジネス > PS4延期で“炎上”:DS「脳トレ」ヒットで停滞の皮肉……ガラパゴス化進む日本のゲーム 2013年11月11日 07時08分 更新)
Wiiウンコの先行した1年間ってなんだったの?
同じ手数でも出来ることが増えるのが高性能化の恩恵なんだけどな。
開発力の低いメーカーのソフトが低解像度だったり低fpsだったぐらいは知ってるだろ。
ベータ版は低解像度、低fpsだったのが製品版で改善されることも多い。
性能を引き出すには技術力が要る。
工数も余分に掛かる。
それが基本性能が上がった上に、性能が引き出しやすければ、技術力の要求は相対的に下がり、掛かる工数も減るのは当たり前なんだよ。
適当にプログラム組んでも大抵マシンパワーで動いちゃうらしい
そりゃあハードの性能が上がると同時に、開発ソフトだって進化していってますから。
2画面であることに一番意味があった「すばらしきこのせかい」ですら
スマホ移植できてしまって全く2画面に意味が無いことが証明されてしまったね・・・。
WiiUって
性能も機能もしょぼいよね
半分くらい当たっているから参考になるらしいww。
だいたい、売れるか?売れないか?のような2択の話をしているんだから、余程見通しが
甘くなれば、半分くらいは当たるのが当たり前だと思うけどね。
プロなら7割くらい当たってから名乗れと言いたいな。
開発は楽になるよな
まだ訂正するとこがあるだろ「盛り上げリ」
性能も機能も操作性もネットワークもタイトルラインナップもしょぼいね
グラレベルではな
電子レンジ級の出力でゲームやるのは飽きたから、その辺の娯楽はお前に任せたw
CPU 8core GPU 1.84Tflops
HDD 500GB
本体価格 399$ ゲーム価格 60ドル~
WiiU
CPU 3core GPU 0.35Tflops
HDD 0GB
本体価格 299$ ゲーム価格 60ドル~
スペック統一されてるから金かからない分気軽に移植できるな
誰がどう考えてもスペックが上がって開発のノウハウ持ってれば、開発費が大して上がらん事くらいわかる
わかってないのは豚くらい
更に任天堂以外のソフトが売れないWiiU
そりゃサードも無視するわ
株式会社コンセプト設立2010年12月1日→ソウサク発売2013年3月07日発売
製作期間2年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×24ヶ月=14億4000万
販売本数ソウサク170000本→6000×170000(価格を6000円と仮定)=10.2億
10.2億(利益)-14億4000万(開発費)=-3億8000万(赤字)
お前浜村がPS3はいずれ普及していくって発言した時に
我を忘れて叩いてた臭がするな
PCからの移植は簡単なんだろうな
1から新作を作るとなれば話は別なんだろうけど
それでも新作をPC360PS3のマルチで作るよりは楽だろ
今後のソフトに期待したいですな
良かったね
Core i7 + GTX760 + Windows7で動かしていたタイタンフォールが720pにしてもXboxOneでまともに
動いてくれないらしい。
それを考えればXboxOneの1.3~1.5倍程度のPS4でTITANは必要ないかもしれない。
更に、高性能グラボに対応するならもっと金が掛かることになる。
少しは論理的に考えろよ…
世 界 が P S 4 で ひ と つ に な る
余計な経費がかかるハードもあるようだけどさ
次世代機買おうかな…
どうしよう
さてトトリレベルでPS3で採算取れてるか計算してみよう。
ロロナ2009年6月25日発売→トトリ2010年6月24日発売
製作期間1年。開発15人。一人の年収を400万と仮定しよう。
400万×15人×12ヶ月=7億2000万
販売本数トトリ93200本→6000×93200(価格を6000円と仮定)=5億6000万
5億6000万(利益)-7億2000万(開発費)=-1億6000万(赤字)
だからオーバースペックぐらいが動かすには余裕あって丁度いいね
え?グラボだけでいいの?
CPUとか上げなくてもPS4みたいにちゃんと動くの?
だったらそのPCどんなCPUの積んでるか教えてよ
PCで出ないタイトルは遊べないけどね。
スチーム厨はポータル2やL4Dがなんでスチーム独占にならないか考えないの?
もういいから^^
逆転裁判とかゴーストトリックをiPhoneでやったが、2画面本当に意味ないな
PS3のソフトよりほんのちょっと綺麗になってる・・・かな?程度の作品しか作れないトコもけっこうありそう
FF15とかグランドゼロズとかは次世代機でも安心できる完成度だからいいけど
PS4でテイルズとか出しても微妙になりそう
試作品を作るとするでしょ? 例えばPS3のゲーム素材をベタで移植するとか
PS4だとそれが1080p60fpsで動いてしまったりする
なのでそのまま商品として出しちゃえ、みたいなことが出来る
PS4版のドリクラなんてまさにそんな感じだと思う
PS3レベルですらまともにマルチ開発できないハードに対して
その言い方は酷というものであるw
だからVITAのリモートプレイでこの超綺麗グラで遊ぶのも十分ありだと思った
手を抜いていたところは脱落するねえ
何回豚は同じ事いってんだw
開発が容易になればそれだけ時間の節約ができるってこった
時間を節約した分、同じだけの時間を掛けてクオリティアップにも繋げられるだろうね
カプはモンハン出し続けないと潰れちゃうよ
バイオもDMCもオワコンだし
前回上がったから今回も上がるだろみたいな感じでいってんだろうけど
だけど皆妥協点で悩む模様、グラフィックじゃなくて
戦国4は、心配ないんじゃないかな?PS4待ちとか出てくるかもしれんが、そういうの抜きにして買う人は買う。
ナイツは、選ばれしナイツ達がそれなりに買うと思われる。ソルサクデルタもPS4とは別枠そう。
今あるハード並みのクオリティーで提供するならば家庭用では一番安上がりになったりするのかな?
そうでもないとナチュラルドクトリンとかワンダーフリックとかその辺のソフト出してこないだろうし
海外はPCがメインだからさじ加減次第だな
PS3あたりと同じ手間でPS3.5なゲームつくれてもそれは売れないんだよ
新ハードで開発費があがるってのはそれが原因じゃないんだ
(大体そんな事なら今までだって開発費なんぞ上がってない)
新ハードになれば、「新ハードでなくてはいけない程のクオリティ」ってのが市場原理の結果で求められるんだよ
スペックアップで精細になれば開発費が膨大に上がっていくとお考えなのだよ
アレは先ず価格に怒るべき
ホント何なの?製造委託費とロイヤリティが高いって言ってもあの価格差は異常でしょ
それだよねえ
低性能ハードに合わせて削る作業するにも金がかかるってこと
なぜ無理にゲーム機の機能を最大限に使おうとするんだ。
すげぇじゃんwwww
なんだかんだでロンチに買うソフトが増えていく
PS4ではPS3.5でいい
やれる範囲で頑張ってくれ
本気で言ってるのかスクエニの無駄に凝る開発陣を知らずに言ってるのかどっちだ
あそこはまともにゲームエンジンの開発すらしてなさそうだからなぁ
技術力だけなら独自エンジン作ってコスト削減してるコエテクの方が上なんじゃね?
同時発売(ここ重要)マルチにすべき。じゃないと
WiiUがマジで死ぬ。
そんなはずないブヒ
横レスだがこいつの理屈がわかんねぇw
アホな計算はやめろよw
それいくら?
和ゲーメーカーの場合は開発費は変わらないだろうな
DOD3とか無双とかバンナムのキャラゲーとかPS2のアプコンみたいなゲームを未だに出してるし
むしろ開発費は次世代で下がるんじゃないのか
FF14がロンチで遊べるんだから移植しやすいんだろw
ゲームはグラじゃ無いとか言い訳して
それだと下だね
だったら海外でインディが盛り上がってる理由はなんだ?
インディがPCのフルスペックを使用したゲームを作ってる訳じゃないだろ。
独創性に富んだゲームなら性能を限界まで使わなくても評価はされるんだよ
PS3は物理演算をCPUでこなしていたからな
PS4だとその辺は全てGPUに投げてしまえる
CELLのSPE7基が増強されてGPUに、CELLのPPE1基が7基化&増強されてCPUになったのがPS4だと思いねえ
PS4はCPUだけなら、むしろPS3より退化してないか?
2014年01月02日 00:23
ただのPCゲームオタクがよくぞここまで、って感じだよなw
黎明期に名を挙げられた人が羨ましいよ
今は飽和状態だしな
インディタイトルとか見えないんだってさ
PPUが増えたと思えばいいんじゃない?
ありえない。モンハンとバイオの新作は今後も出続けるよ。
どんな形で出るかは・・・まぁ察してくれ。
もう俺はロックマンと鬼武者とDMCの新作を諦めた・・・
モンハン4の開発費はスマホゲーの開発、研究費用に充てるとかって話しだし、
カプコンは5年もすればいまのスクエニの様になっていることだろう。
さようなら、ぼくの大好きなカプコン。
立体視開発に投資してたなんて言えないだろ
個人的にはインディーズに期待してるわ
死んで誰が困るの?
が、そんなゲームではまず売れない(他会社が出してるPS4レベルのゲームと比較されてクサされて終わるだけ)
例外的にヒットするものはあるだろうが、あってそんなもんはPS2で出しても売れるような数年に一度のすばらしい新アイデアなゲームだけ。
んなもんを平均的にリリースできたら苦労しない
そのPCだとタイタンフォールが60fpsで余裕らしいよ。
XboxOneだと720pにしても30fpsも出ないらしい。
それを考えるとそのPCでもPS4と同等か?下手したら下かもしれない。
(PS4がXboxOneの1.3~1.5倍程度の性能の差しかないのなら)
PCマルチの場合はその構成の方が上
PS4の特性を利用したゲームならその構成では動きもしない
当たり前の話だろ?
限られた予算の中で取捨選択しやすく
自分たちの持ち味を活かしやすい
無駄なギミックのための作業や
低性能に合わせた最適化がないのもいい
アイエフ、日本一、ガスト、ファルコムは参戦するだろうね
俺はどうせPS4版買うけど なんか格ゲー厨って箱の方が好きそうなイメージだから箱1でも出してあげて欲しい
開発費じゃねぇ。売上の間違いだ
実際、PS4の日本発売時期だけソフトが無いから後ろにずれた。
仮にもう一桁増えたら今までついてきてるメーカーも撤退するよ。
ある程度の経験があれば、技術が無い所でもマシンスペックのおかげで質を上げられる
正しいのは「技術が無い所はスペックを全て引き出せない」
いや売れるね
海外ゲーは売れないかもしれないが和ゲーにはバリューの付け方が色々あるからな
技術の進歩と開発の容易化ってところで実現しようって姿勢はいいと思うね
インディーズはインディーズ
まったく別
インディーズでそれなりに評価された会社があって、それがメインストリームにあがってきたら、今までと同じようにインディーズレベルで勝負できると思う?
TVCM代と新社屋建設費と無駄に多い社員の無駄に高い給料と株主配当とドワンゴの株と社長と専務とのデート代に消えました
そういう理屈は任天堂が覆してるよね
クソグラでミリオン出してる時点で
なるほど
で今現在PS3で中小が海外AAAタイトルよりはるかにクオリティの低いゲームを出しているのだが
生き残れているのはなぜなんだい?
仮に一桁UPならサードは寄り付かないって…
当たり前じゃん
当たり前のこと書いて楽しいの?
出来るでしょ?
どういう理屈で出来ないと思うの?
CPUに関してはメガドライブや下手したらPCエンジンにも負けてたかも?
あっPCエンジンは8ビットか
海外のインディーズ作品は有名作品以外は日本アカウントじゃ買えないし
SCEはCEROの目を誤魔化して売る方法考えないとね
タイタンフォールってPS4で出ないんだろ?
全部お前の想像だろ
開発人数を増やしてコスト上げたら失敗するだろうけど
ゲームのジャンルもいろいろあるからな
これやらかしたら完全に見限るわ
インディーズがAAAと同じだけの売り上げ立てられるかって話?
無理に決まってるじゃん、何いってんの?w
PPUは2スレッドだからクロック数はそこまで当てにならない
1.6gのコアが8個ある方が楽でしょ
1.6gとは断定されてないけど
XboxOneは720pでも30fpsが出ない。
PS4がXboxOneの性能の1.3~1.5倍程度なら720pで60fpsがギリギリって所ではないかな?
グラの次はそれで煽るの?
同じような内容ならPS3で作るよりもPS4の方が早く安く作れても不思議じゃないだろう。
だって中身は殆どPCなんだから。
逆にこれでKZSFが動くのか?
それらは真っ先に参入してくるだろうね
数億儲かれば食っていける中小はフットワークが軽いからな
だからといってキモオタゲーが溢れるとPS4がVITAのようになってしまう
もういい物を作ろうって気概が欠片もないんだもん
続編はPS4で出るってさ
開発者がPS4版お漏らししちゃったからな
逆にPS3・360の性能に合わせてクオリティを下げてたくらいなんだから
その手間が省けるだけ。
あれF2Pでしょ?
ヤバイ課金の臭いしかしないわ
はぁ、そういう論理は聞き飽きた
アホ?
出来る、ってんなら今でもインディーズのタイトルたちが大量にメインストリームのタイトル以上に売れてないとおかしいわな
で、そんなデータあるの?
マインクラフトみたいなごく一部の例外中の例外なものを除いて
それよ
何か発表してもワクワクするどころかイラッとするようになってるし
KZSFと比べてみろって
タイタンフォール程度のグラ、1080p60fpsで余裕だっての
余裕で動くだろ
KZはクライシスのミドル程度のグラフィックだぞ
ミドル設定で770なら60fpsは安定して出せる
少なくとも国内のサードは
開発費が高騰し開発そのもののハードルが上がる
PS4やXB1を敬遠してWiiUに流れ込むと岩田は考えてただろう
それが開発も現ハードと比較して楽で費用も急上昇しなくて
なによりWiiUがまったく売れてないとは岩田も予想できなかったか
勝負するっていうのはマインクラフト並に売れる事じゃねーだろw
インディーズ上がりがインディーズ上がり並に稼げるかどうかの勝負しないでいきなりどこに向かうつもりだよwww
無理
KZSFのロードレスプレイまで再現できたら物理法則が狂ってるってレベル
一説にはすでに退社してるって言われてる
Core i5 + 4GB + GTX660(1GB)くらいでも動かないと駄目だから
Core i7 + 8GB + GTX770(2GB)を最低動作環境に出来るなんて今は無理だし。
別にPS4で性能使いきらなくても売れるもんは売れるよ
ただ、3DSレベルのグラや処理落ちなんかは叩かれるけどねw
あれだけ成功した人だからディレクターは外されてないと思うけどな
ゲームは完成まで数年かかるから水面下で何かを開発してるんだろう
もし干されてるならカプコンは腐ってるってことだ
『プリヤ』『D×D』『デビサバ2』『A列車』『チョコ犬』『ゲームセンターCX』『ダンボール戦機ウォーズ』『海王』『ヒーローバンク』『シカクいアタマをマルくする。』『モンハン4』などなど延期しまくりの3DSってどうなるのっと
PS4も通過点よ
はいはい無理
ソフトが作りやすくなれば開発期間が短くなり必然的に人件費は下がる
どういう毛なのか説明してみろよw
出来ねーと思うがなw
プリヤとかデビサバ2は人が動いてないんじゃない?
だから開発費も特に変化無し。MH4はクオリティアップってのが本当なら
チームが動いてたわけだし、その分開発費は増えてるはず
今だとコーエーも手伝ってくれるだろうしもうちょい上でもいいんでない?
動画エンコさせながらゲームしてみ?
ただPS4のコスパは圧倒的に高い
自分用>PS4
子供用>WiiU
任天堂ソフト好きならUで、FFやKHや洋ゲーやその他中小サードが好きならPS4
WiiUの何処がいいと思うんだ?
任天堂ゲームが遊べる以外に何かある?
爆発的普及出来るかねえ?この間地元の古市で予約したけど、店頭での予約はまだまだ余裕そうだった。何か日本だけロンチ週に売れ残って外人に笑われそうだよ、、、
余裕でPS4のほうが上だな
その辺のデスクトップPCなら、普通にPS4以上のグラフィックボード積んでたりしてるよw
確かにGPUが強力になったことでも恩恵はあるんだけど日本メーカーにはオーバースペックだわ
任天堂のゲーム:WiiU
任天堂以外のゲーム:PS4
その辺てどの辺だよ
山田電気じゃ売ってないぞw
アニメも終わり本当に音沙汰が無くなった感じのデビサバ2もアレだが、
2期決定しているのにここまで動きが見えないプリヤの方がある意味怖い。
3DSは開発しづらいんだろ
15万以上は必要
PCマルチのゲームでPS4を上回りたいなら12万くらい出せばOK
だけど何十万のPC買ってもPS4よりゲームロードを早くするのは難しいかも
PS4がそのPCより上なのはメモリの帯域だけだろう?。
ガストはPS2.5をシェーダーで誤魔化してPS4で出してくるからな
GDDR5のVRAMを8GB以上積んだグラボって超ハイエンド以外無いだろ
地元の古市は予約終了してたよ。
VITAの棚も3DSと同じくらいの規模になってたし、
PSも勢いが出てきたと思ってる
一応、敵兵の数はアホほど増えてるけどな
プレイすると速攻で1000人切り達成する感じ
高いよ
PCでGDDR5を8GBも積んだものはないけど、PS4はCPUと帯域を取り合うから半分になるんじゃないの?
VITA→ビジネスとして開発しづらい
PS4がいくら開発しやすくても普及しなくてVITAと同じことになったら意味ないんだよ
しかも半分も性能使ってないという
いま売ってるファミ通の「クリエイター100人 2014年の抱負」に名前あったよ確か
今もカプコンにはいるみたいだが何してるかは不明
最高画質1920×1080
フルスクリーンという条件だと。
帯域の配分は1:9くらいでほとんどがGPU側
メモリ帯域とメモリの接続機構とCPUGPUでのキャッシュメモリ共有機能等だな
この辺のを活用されたら数十万程度のPCじゃどうにもならなくなる
PCマルチが溢れかえるだろうからそうはならないだろうがな
PS4はゲーム特化のゲーム機で
PCはあくまでもPCだから
4Gamerの[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)より
PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できる
俺のいとこが買うって言ってたから困る
がんばってとめたんだけどWIIUに希望はあるとかスマブラは売れるとか言ってたからもうそろそろ買いに行くと思う
VITAは性能のおかげでソフトはたくさん発売されるだろ
PS4もソフトは充実するから問題ないよw
出てないのにいくら出るかわかるはずないだろ
業界悲願の統一機になるとか
WiiU版売れてないしサードも喜んでるようには見えない
PC基本の開発環境にいかにPS4が合わせられるか
コンバートの時間を短縮して実際のゲーム作りにより時間を割けるようになってもらおうという理念。
こっちの方が正しいと思う
あんなキモオタゲーばかりは嫌だ
国内のPS4らしい大作が遊びたい
3DSでのソフト予定が減っているのは開発難度だけじゃなくて、そんなにも苦労した末に出しても更にソフトが売れずビジネスとしても失敗しているからだろ。
当人が満足すればそれで良いのよ
且つPS2のように豚に性能云々叩かれる事もない
ここまで差がつくのもスゴいな
お前みたいな奴は洋ゲーやればいい
パズドラが100万余裕で突破しちゃう日本市場には個人的にはあんまり期待出来ないんだよね。まあ和ゲーはフロムとファルコム位にしか期待してない。洋ゲーを丁寧にローカライズして欲しいなとは思ってる。
PC用のベンチマークをそのまま移植しても普通に動く事は動くだろうけど
PCにはないPS4の長所を活かさない形になるだろうから、スコアはあまり高くならないと思う
もうだめかもわからんね
たとえ今そこにPS4があっても現実を受け入れようとしないから
仮にだよ。仮に
予想でいいよ。
FF14でもいい。
俺のPCだとドラクエ10が約10000くらい。
FF14が1600×1080で3800だった。
これよりは高い数字出るでしょ?
はい(´・ω・`)
同スペックがどの程度なのかな?
単純にCPUとGPUだけで言ったら、PS4はCore i 5 + HD7870(GTX670)程度なんだけど。
PS3は開発費高い上で作りにくかったらしいけど
同スペックがどの程度なのかな?
単純にCPUとGPUだけで言ったら、PS4はCore i 5 + HD7850(GTX660)程度なんだけど。
訂正です。
ネットワークテストやった限りでは相変わらずfps低くて萎えるんだよな
PC版も出るなら移植は余裕だろ
同じものを作るならPS3のほうが大変
その人は完全なる任天堂信者だからな
まずWIIUの太鼓の達人死んでるだろ着せ替えに課金とかマジで終わってる
チップ自体はまあそんな程度だろうけど、PS4はハード構成もOSも性能を活かせる構造になってるのがPCと一番違うところだな
なにしろこの元記事で浜村も「3DSは一強皆弱で、ヒットするものと、そうでないものの差が激しい。」って言っているしなぁ
PS4レベルのゲームができるPCって意味ならなら8万以内でできる
パソコンはゲーム以外にもリソース多く割いてるから単純なスペックだけでは判断できない
PCに疎い奴や洋ゲーの日本限定の表現規制を問題視してない奴はPS4でいいと思う
全然同程度じゃないだろ…
出てるソフトを見れば情弱でも同性能と分かる
同じゲームを作るならPS4の方が圧倒的に開発費は抑えられるでしょ
PS2とPS3は久夛良木のオナ.ニーハードで業界に迷惑かけたからね
PS4を成功させる義務がSCEにはある
まったく同じ規模・同じ仕様・同じボリュームで、しかもPS4・PS3マルチではなく単独で開発した場合の開発費っていう意味無い前提で?
この記事どうりなら、開発費はそんなに変わらず、過去記事での開発者の話だと、PS4はかなり開発しやすいとのこと。
それはさすがにPS3のが大変じゃないの
同じ問題を、同じ人間の、中学生の頃と高校生の頃にそれぞれ解かせてみた、みたいな差なイメージ
8万じゃ無理だろ
自作とか言うなよ
だからサードの動きは悪いわパブやデベがダメージ負ったりだわの連続だもんな
最終的には人件費なんだからそりゃ効率化やらが悪ければそうなるよねえ
自作でも8万じゃ無理じゃない?
自作でも無理
つか北米のソフト使えるの知らないのか?リージョン同じだぞ
そうだよな。
俺は長年PC使ってきたが、自作PCとかもやってきたが…もうゲームでいちいちトラブル対処するの馬鹿らしくなったから今はゲームはゲーム機で遊んでる。
GTX770にGDDR5を6GBでも積んだものを出して
Core i 7 + 8GB + GTX770(GDDR5 6GB)なんてものを作れば余裕でPS4は負ける。
そんなこと無い
それは高グラが売りのゲームを最高の設定でやる場合のみ
一部のゲーム除いて1万~3万のグラボでも大半のゲームはできる
で、それいくら?
基本箱もPCゲーばかりだし、オリジナルゲームはあまりでないのかな?
それでおいくら万円?
いくら位するん?
3DSゲームの発表は遅いのが普通
闘神都市とか良い例だし、昨年も予定ホワイトとか煽られまくっていたけど昨年発売された3DSソフトはVITAより多いという結果になった
ダウンロードタイトルも物凄いペースで出てるから、零細メーカーも作りやすいみたいだね
たぶん10万円越えるw
2006年にPS3レベルの性能を出すハードを作るのは他所には全く出来なかったけどな。
アホや
OSのオーバーヘッドがない、グラフィックAPIのオーバーヘッドがない、分割メモリによるオーバーヘッドがない
これらのことによりWin機に換算して1.5〜2倍の実効性能を発揮するとみられる
PS4は2TFlopsのシステムだから、殴り合いの相手はi7+GTX680あたりになると思う
その環境でUE4のデモ比較が出てるから、あとは自分の目で確認すればいいんじゃない?
PS4のGDDR5の8GBのコストって1万円程度だろう?
今はGTX770(4GB)で4万円だから、2GB足しただけで6万年も高くなる事はないだろう?
GDDR5 6GBだけで137000円するじゃねーか
ふざけんな
一応今年出るらしいね
誰も興味示してないけどw
あとouyaとか言うガラクタもどうなったんだか
ソフト数、3DS>vitaなんだ。それにしては、全然そんな感じしないが…
ああ、殆ど集計不能だったからかな?
現実にホワイトスケジュールだぞ…
妄想狂の名は伊達じゃないなw
PCがなんぼすごいって言ってもゲームやるのに10万も20万も出してられないわ
ただ個人によって環境が違いすぎるっていうのもあるけど
PS4は値段以上の価値はあると思うし個人で環境が同じっていうのは有利不利がないからいいと思うね
あとは各ハードの独占ゲームの好みだな
CPU単独でもこのお値段w
3DSが作りやすい訳が無いじゃんか。
作りやすいなら初音ミクがカマキリになったりしねーよ。
低解像度すぎて画面デザインが大変だし。
そんなに安いのか?
グラボの値段は部品代だけでは決まらない
販売台数が少ない商品は非常に高価になる
それだけでもあれだろ…
4770で3万だな
家庭用の北米版に日本語パッチ無いだろ
文章多いゲームじゃ必須
PS4ってPCっぽいのをソニーがゲーム機に構築した感じっぽいよね。
今までほどの革新さがないかも。
アホの子かw
んなことするくらいならR9買えよw
PCは金だけでなくバージョン管理や設定管理が大変。
間違った、GTX770(GDDR5 2GB)で4万円。
でも、PS4のGDDR5 8GBが1万円のコストらしいから、6万円も上がらないんじゃないか?
作ってみたら面白くなくて、何度もやり直したとか、途中で横槍入って予定してなかった仕様が増えて
期間が伸びたとか、予想外の大きなバグが出たとかが頻繁に起こるんで、そういったスケジュールの遅れの方が大きかったりする
いつまでたっても出ないタイトルって、大抵こういう理由でスケジュールがめちゃめちゃになってる事が多い
トリコ、ホントに出るのか怪しいもんなアレ
メモリの速度が違う
正月だから仕方ないけどゲームの新情報は無いんだな
メモリ&キャッシュ周りが未来のPCになってるんだよ
パーツ単位での比較しかできない子には理解出来ない領域の話だがな
GDDR5 6GB積んだグラボの値段調べてみろ
値段はVRAM容量とは比例してないから
ソフトなしでこれほど面白いハードなんてそうはいない
ムチムチポークは伊達じゃないんだぞ
ここまで来てキャンセルにしたらそのほうが被害がでかい
詳しくは知らんが、それでいいのでは?
PS3が革命過ぎて、当初作り方わからずXbox360の方に流れていたしw反省からもそうなんでは?
パズドラZがジャニーズ出して100万本突破!ってCM流しているけど、年末にその100万本の陰でどんだけのソフトが兎の国に送られたことやら。
それは自分も欲しい
Windows載せたら台無しだけどw
笑えるから面白いけど欲しくは無いな
まあ、いつ出るのか全くわからんという意味だな 今年来年で出るかも怪しいだろう
それってGTX780とかじゃん。
VRAMより GPUが高いんじゃないの?
PS4の42000円でGDDR5が8GBも積んでられるのにグラボが2GB→6GBで6万円も高くなるとは思わない。
800Wオーバークラスで高信頼性のものになるとクソ高いぞ
こんなゲーム100万もよく売ったよw
シェア機能
PCや設定いらずで配信もできたり
『0を倍にしても100倍にしても答えは0です』
って台詞が頭に浮かんだ
買う人が非常に少ない製品は高くなる
こんな当たり前のことすら理解できないの?
おうよ、ドットバイドットがメジャリティな3DSだぜ
GPUとメモリの石の大きさ比べてみようか?
ゲームシステム自体は面白いしよく考えてあると思うんだが、3DS版はフィールド画面がイマイチ蛇足感拭えないんで、やるならやっぱりスマホ一択だな
それでも、8GBのコストが1万円と言われているのに、2GB→6GBで4GB足しただけで6万円も
高くなると言うのは極端ではないかな?
お前解ってねーな。
グラボという時点で、それがPS4との間には激しい差が有る象徴なんだよ。
仮にグラボに6GBをGDDR5で配置したとしても、それはCPUからは接触端子挟んだバス経由の遠い物なんだよ。
さらにグラフィック表示に使うデータ総量がVRAM超えたらデータ交換が発生しパフォーマンスは落ちる。
一方PS4はCPUもGPUも直にGDDR5のメインメモリーにアクセスできるんだぞ。
結構中身酷いみたいだな
ほんと日本人は有名かどうかでしか購入動機にならないんだなw
極端じゃないよ
だいたい、PS4でもグラフィックに使えるメモリって最高で6GBくらいではないの?
8GBの内、1GBがOSで1GBがゲームシステムと言う簡単なゲームでも?
実質ソニーが開発したのって今回それだけなんじゃ・・?
ソニーはただの組み立て屋に成り下がった・・。
メリット:最高級パーツを合わせればPS4よりもカタログ上ハイスペックになる
デメリット:元々ゲーム専用じゃないからカタログスペックよりも実際のスペックが悪い、消費電力が大きい、パーツ単位の信頼性が低い、対応ソフトが非常に少ない、スペックが統一されていないからソフト開発がやりづらい
・PS4
メリット:安価で高性能なグラフィックが実現できる、対応ソフトが多い
デメリット:ハイエンドではPCにやや劣るかもしれない。それだけ
そもそも安いグラボにVRAMたくさん積んでも意味ないからな
まぁ出すでしょ
出さない理由がない
苦戦?面白い事を言うね
苦しみを感じるまでもなく墓に逝ったじゃないか
原価が増えたら、やはりそれに応じて利益マージンも割合として増えるぞ。
それにPCパーツ自身数が出るものじゃないから原価比は小さめになる。
グラフィックに使えるメモリはPCだともっと少ないのが普通だな
PCだと原則としてグラフィックにはVRAMしか割り当てられない
簡単なゲームならPCとの差も少ないだろうけど
普通のゲームはもうVRAMにデータを全部転送し終わって、それで後は描画しておしまい
なんて単純な構造ではなくなってきている
単純な問題じゃない
でも、大作ゲームだとファーストパーティー(KZのような)しか、PS4専用ゲームは出さないだろうし
結局、PCとマルチ化で対して変わらないと思う。
というか昔のほうが色々と想像出来て楽しかったし、馴染みやすかった
もう次世代機を倦厭する層は大分厚いと思うよ
パーツもソニーがカスタムしてたはず
課金当たり前になりつつあるから、ネットワーク関係も重要になるだろうしなあ
其れを8万で売るのか?
普通にユーザーは4万(かそれ以下の後期型)のcsゲーム機買うだろ。
PCで出てるゲームなんて、ゲーム全体の ご く 一 部 なんだぜ
それこそ大作だけ
殆どはコンシューマー専用のゲームなんだよ
なんせワンチップにCPUGPUがひとまとめになった上、それ単体で2TFlposもあるからな
製作元のAMDもワンチップでここまで強力な奴はウチも当面の間作らないだろうって言ってたくらい
ただの組み立てがどれだけ大変なことか・・
昔の方が・・・と思う事もあったが、3DSのアンバサでもらったファミコンソフトやって考え方が変わった
あれはもうプレイする気にならん
そりゃ、PS3とXbox360がPCと違ったシステム構成だからな。
逆にPS4とXboxOneがPCのシステム構成に近づいてきたから、今後はマルチ化が
増えると思うよ。
>>494
ってかプロセッサ開発はAMDとの共同みたいなものだしな
GDDR5だけをメモリとして利用する設計のゲーム機も前例が無いから手探り
そういう妄想は実際に増えてから垂れ流して下さいね^^
ちなみに360はPCに非常に近いシステム構成でした
洋ゲー好きなら既にPC持ってないなんて有り得んからな
だな、敵の撃つ弾が見えずなんだか分からず死ぬし
PPCを使っている時点で近いシステムって馬鹿?
Tipが86系になったんんだろう?
PS4 APUのアイディア出しはSCEだよ
特にキャッシュメモリへのヒット率を上げる機構にはソニーの特許技術が相当ぶち込まれてる
今後はそうでもないよ。
PS4も箱1もx86系CPUになったからPCのマルチも増えると思う。
それに伴いAMDに最適化するゲームメーカーが増えるはずだから
nVidiaが地味にピンチになってくるかな
売り上げを見ても一目瞭然。大作洋ゲーの売り上げの大半はコンソールで出してる
PCとのマルチが流行るどころか、むしろ出なくなる可能性の方が圧倒的に高いな
PPCを使っていてもDirectXを使えたから、弱小のゲームメーカーは最初は
Xbox360でゲームを作っていたね。
日本でXbox360が全然売れてないから、そういったゲームメーカーが減ってきたけど。
アーキテクチャって言葉を知ってるか
今のPCは、ゲーム用どころか所詮ビジネス機。
最初からマルチメディアを扱う前提で設計されてない。
無理矢理増設で何とかしているだけ。
しかも当のMSがOSを改悪w
そう。360のゲーム設計はPCに非常に近いやり方で作れた
でもPCマルチは流行らなかったとは言わないけど、基本的に大作に限られた
理由は簡単
PC市場ってセールス悪いんだよね。カイガイですら
PCと違ってコミュニティを作りやすいのがコンシューマの利点
あとはPCに比べればキチガイが少ない
AMDのAPUに、SCEがかなりカスタマイズ加えているのを知らんのか。
和ゲーなんてもう据え置きに出す体力無いだろ
今でさえ一部のメーカー以外はスマホゲーに移行してんのに
ゲーム開発に於けるCPUの違いなんてとっくの昔にミドルウェアに吸収されてるよ
ヘンな独自規格にこだわってサードから敬遠されるハードがあってな?
PCに近いっつーてもPowerPCだから
箱◯の初期の開発機はPowerMacG5だったのは有名な話。
メモリがNUMAだったからな
メモリのやり繰りが下手なところはこぞって箱○で作りたがったよね
スマホに移行してんのは先の見えない一部のアホじゃん
開発費がかかってるのはハード性能とかではなくて人為的問題なんだよ!日本の場合のことだけど。
日本のゲームを企画してる人が低脳過ぎて、開発期間が限られてるのに迷走して時間だけが過ぎていってるんだよ。
作ったモデルも仕様変更で、よくボツになってるのが開発現場の現状。
要するに無駄なものを作ってて時間と経費が掛かって開発が高騰している。
今、ゲーム業界に必要なのは優れた企画者なんだよ!
たぶんAndroidタブレットベースの新機種を出す
PS4が大分普及したところでPS3を切るようになるだろうな
優れた企画者が表れることよりも、無能な経営者を排除する方が必要な気が・・・
予約した後にローンチをよく調べたら、マルチばかりじゃねーかw
ナックはオリジナルだけど。
PS4ならではのタイトルがもっとほしい。
「日本では売れない」 これでいこう
../ ̄ ̄\ .______ . '、. /中立\/中和\ /公平\
/..|彡痴漢ミ|. | _PC_ | . '、. |二 二..|.|二 二..|. |二 二..|.\
[ ̄E--lニHニl |. | | -O-O-| | | -O-O- | [@][@]ヨ[@][@]ヨ[@][@]ヨ ̄]
(6 .:|ヽヽ 'e' .| | | . : )'e'( :.| | ( ). (|::::凸. (|::::凸.: (|::::凸::::|.:. 9)
. `‐ヽ__ー'_ . .===== ノ=- -=彡ヘ' . ヽ._e_. . . ヽ._e_. . . ヽ._e_. . - ヽ
| ・ ハ ・ .| | | ( ・丿ヽ ・ )|. .xヘ、__ '、 | ( ・ ハ ・.| ( ・ ハ ・ | ( ・ ハ ・ |
ソニーを○すまで… パソニシ 業界秘密会議 中立 中和 公平
据え置きじゃ先が見えないからスマホに展開してるんだろ
海外ですらHDゲーは厳しい状況だからな、開発費抑えてやってる日本はまだマシな方だよ
組長株を外資が買ってあれこれ口出してくると思う
和メーカーは大量の3Dデザイナーを抱えているからCSにゲーム出すしかないんだよ
PS4向けに一生懸命ゲーム作ってるらしいから期待してもいいんじゃない?
むしろ助かるんじゃないかなcellを使いこなせなくてひーひー言うことも無いわけだし
PS3時代ほどソフトの仕上がりに差は出ないと思う
まあそれでもノーティとかはとんでもないもの出してくるんだろうけどw
スマホに突っ込みすぎてるメーカーは悉く収支悪化しててだな・・・
スマホは小銭稼ぎと割り切ってるメーカーはどこも堅調だが
最近潰れたパプリッシャーあったしなあ
ありゃ開発でどうこうできる話じゃないわな
しばらくはPS4独占タイトル出すのはSCEだけだろうね
だけど想定より普及が早そうだからサードも動き出してるだろう
海外限定だけど
そのうち専用タイトル増えるから焦るな早.漏
そうか?
結構当たってるような…
実際、360はPPCに載せ替えたAT互換機ってのが妥当だろうな。
周回遅れの会社ってサードじゃなくて京都のことだろw
同意だが
それでも売れるのがすげぇな
まぁ先行した海外でソフトの売れ行きがそのせいもあってかイマイチだというし
早めに対策してくれないと
潰れる潰れないもそうだし、スクエニカスコンみたいな社長が無能な企業はどこも悲惨なことになってるなあ
レベルファイブも社長のアレさが顕在化してきてる
ナムコとかはかなりスマホゲーに熱心なように見えるが
在庫ならそうだろうね
Windowsカーネルが載ってる点以外はPCに近い部分ほとんどない気がする
ソニーが赤字のテレビを作り続けるようにゲームメーカーもリッチなゲームを作り続けるよ
バンナムは特定の領域に偏らず上手く分散してやってるだけだな
多分FIFAやCODみたいな追加費用負担の移行サービスが蔓延するんだろうな。
pspのパスポートも似たようなモノだろうけど、そうやって互換性の排除を担保してくると勝手に予想。
ファーストでもやってくれ、sce。
糞vita売れてないよねw
ざまぁw
うーん、それは言い過ぎのようなw
スマホ、ダブレットはやはり今後も増えて行くのでは?最近、FF14やドラクエもサクサク動くダブレット出てたしw
Vita:110万台
WiiU:80万台
会社を潰さない事こそが経営者の最優先事項だからなあ
スクエニは尚更、開発かかりすぎる据え置き向けブランドに力入れてられないんだろう
なんだ唐突にw
ドラクエ叩かれまくってたけど
スマホ市場の最も致命的な点として、高価なソフトが売れないってのがある
単価1000円未満が標準なんだよ
基本的に課金制じゃないと利益が上がりにくいから、ボリュームのあるタイトルってのは極めて出しにくい
PS4もXboxOneも更にPCに近くなっているよ。
チップをカスタムしたと言っても既にAMDがPS4と同じカスタムされたGPUを使った新しいグラボを出してきているし。
それが普及するまではPS4が先行していくだろうけど。
安定の敗北宣言ビータガーです
金儲けの上手さはホントすごいなバンナム
こんな場所でも時には一般人装ったり
キモオタが素の顔なんだろうけど
そんなにころころ主張変えてよく人格崩壊しないな
いや、それってWin機でしょ?
タブレット型のPCじゃん
それは無能の言い訳だな
あんな経営じゃ短期的には生き長らえるかもしれないが、ジリ貧で長期的には倒産リスクが極めて高くなる
え?結構予測とか当たってた事もあったし、この手の情報は業界にいれば分かる情報やろw
むしろ、PC専業がCSに参入加速するのでは。
インディーなんかPCすっ飛ばして、いきなりCS参入も有るっぽいし。
任天堂市場であれだけ安定して利益を出せる時点で金儲けの才能は凄いと思う
ただ、流石のバンナムでも任天堂市場ではかなり苦しくなってきているみたいだがw
IFやガストなんかに頑張られてもなあ。
プロの評論なら7割以上を当てないと名乗って欲しくない。
あるだろうね
パブリッシャーの問題さえ解決できれば、PCよりも市場が大きく単一性能のコンシューマの方が遥かに魅力的だし
FF14クラスの開発費分かってるのかな?
ハードがスペック上がったって2Dパズルゲー作っててもしょうがないんだぞ?
あっそうだったかな?w
セガは普通にコンシューマ中心で頑張ってるが?
カプスクコンマイは典型的なスマホ病でおかしなことになってる企業だし
ボリュームのあるタイトル出して体力なくなったメーカーが据え置きから逃げてきてるんだろうし、そういうメーカーにとってはハードル上がる心配もなく、むしろネガティブな要因にはならんだろう
ゲームにボリュームほしいユーザーには魅力無いだろうけどさ
PS4のOnion+は流石にdGPUには載せられないけどね
まあテイルズなんかが謙虚だが、ようやく抱えたキャラクター達をどこにどんな感じで落としていけば良いかがようやく分かったって事だろ。
スクとコンマイがスマホ病だな
カプはコウモリ病
まあ普通にPCでDirectXやらOpenGLやら触ってた人なら楽に作れる環境になったし
やる気があるとこが頑張る方がいいよ…
一般ユーザーがついて来づらいかもだが
どんどん開発陣の厚みが減り、よい作品が出てこなくなる
カプコンは初っ端から新規IP放り込んできたじゃん
コナミって、今やゲーム機業界はオマケじゃねーの?
iOSやAndroidでFF14動くわけないじゃん!w
しっかりしてくれよっw
クソゲーの多さ?
全く分かってないね
単価が上がらないってことは、高い利益を上げられないってことなんだよ
低投資で低利益しか上げられない。追加課金でもやらなければな
話題すらにらない これは確実に安かろうと性能が良くてもソフト不足だから売れないわ
それ、PCの方が近づいてるじゃん。
SCEがカスタマイズしたのが採用されたGPUって。
つっても、PCがPS4になるのは不可能だけど。
何を言っても1984年から変わってない所詮ビジネス機。
次世代PCにならない限り根本的改善は不可能。
・・・fm、間違えてないよな
作りが良かったからSCEJAの仕事で無いことは確信したw
何かVITAをバカにしたかった
単価低い、開発費低くない、競合多いで満足な利益が上がりにくい市場になっている
小規模の法人が細々と利益を上げるにはいいかもしれないが、大企業が本格的に突っ込む市場では無い
ひでえw
PS4は慎重に行くつもりだろう?。
それにPS、PS2の現役は5年間だったのに対し、PS3は7年間だったので、PS4で
慌てて最初から作っていくつもりがなく、ゆっくり普及してからでも遅くはないと
思っていそう。
・・・その印象を否定できない自分がいるw
最初から規模小さいゲーム出せばいいだけじゃね
それでも売れるソフトはあるからな
チャリで走ってジャンプするだけのゲームがあんだけ売れるんだから世の中わからん
ガストは初代アトリエからしっかりローカライズされてるんだぜ?
他の中小がライト向けに逃げる中HD機で10万本タイトルにもなったし
アホみたいに努力してる会社だぞ
それは大企業を支えられるような製品・市場ではない、という話
大企業ってのは図体でかいから、生きていくためだけでも相応の利益が必要なの
スマホ市場は補助的なものとしては使えても、それを主軸に据えるにはあまりにもローリスクローリターンすぎる
学生もある程度は買ってくれないとジリ賃になる。
学生の時に据え置きハードを全く遊んでない人が社会人になって据え置きハードを
買いだすとは思わない。
ハイリスクローリターンじゃね?
書き込んだあとで、その一行追加しときゃ良かったなと思ったw
ローリスクローリターン、もしくはハイリスクローリターンだな
ハイリターンになることもあるが、それはギャンブルで一発当てるのと同様の現象
ああいう情弱商売は宣伝が全てだからなあ
任天堂ハードを見ても分かるように、その部分のリスクは非常に大きい
そうでもないBF4もあるしゴーストもでる
売り切りなら薄利多売だって話でしょ
億単位の金使ってTVCM打ちまくらないと駄目とか中小には厳しいわw
「自分が課金してもいいって思えるゲームを探す」ってジャンルのゲームだからな >スマホゲー
アクションゲームが好きとか
パズルゲームが苦手とか
課金に抵抗があるとか
それが根本的な誤り
スマホ市場だからと言って多売にはならんのだよ
よくて数十万本規模。これはコンシューマーだと数万本程度相当の利益にしかならない
今後は据え置きも似たような感じになりそうだが
エスコンやジョジョ、ドリクラとか見る限り
今のVitaと一緒だろww
次世代タイトルは課金制のオンゲーが多いし、毎月収入が入るコンテンツを1つ持ってると強い
ネガティブな予想は当たりやすいんだよ
ポジティブな予想は当たらない
その辺の腐れアナリストとはゲーム業界に対する愛が違う
パズドラが当たって国内で最高のゲームソフトの売上げに上げた事で、それだけの市場が”現在”あると
解っているから、そこを取りに行くゲームソフトメーカーが当然出てくるでしょうけどね。
当然、パズドラを飽き始めた人達が次のゲームを探している最中だし。
出された物を買うだけですよ
1000円を高いと感じるユーザーだらけの市場じゃ売り切りは上手くいかない
ローコストで数万規模の売上出せるんなら、体力ないメーカーには狙いやすくて良いんじゃね
FFだって一番利益上げたのが11だしDQも多分10が最高利益出す事になると思うわ
WiiUアンバカまではね
それはギャンブルに当たったごく一部の例だな
そういうF2Pからの課金吸い上げはどのメーカーも試みてるが、上手く行ってるメーカーはごく一部
あれは売り切り型に比べてコストが非常に高いから失敗時のリスクも大きい
体力無いメーカーの規模じゃスマホで十万本規模の売り上げは出せない。1桁落ちる
相対的にローorハイリスクでローリターンになるのは全ての規模のメーカーに共通して言えること
スマホゲー=MMOみたいな側面があるからね
ネトゲ運用の経験がないCSメーカーにはかなり厳しい市場ではある
出した→ヒットした→サーバーパンクした なんてよくある話
パズドラって、未だにやってる人多いんだよな
飽きて離れたユーザーが抜けても新規ユーザーの方が多いイメージあるわ
3DSパズドラ買って遊んでる子供も、そのうちスマホ版に移行するだろうしなあ
TVCM無しだと、それこそステマでもしないと数万すら厳しいかもしれない
出した→ヒットすらしない→大赤字\(^o^)/
がほとんどだけどなw
売り切り型と言ってもCSがパッケージで売っている限り、スマホのDLオンリーの市場と
違ったコストに掛かるリスクがあるけどね。
スマホならDLをさせて無料体験をさせた後に課金させるからハードルが凄く低い。
ハイリスクハイリターンなら据え置きも変わらないんじゃね
一部の洋ゲーなんてその最たるものだろ
任天堂みたいにSD画質でずっとやって来たところは、今になって産みの苦しみを味わってるってわけだw
そうだね。ゲームを暇つぶしとしてしか見てない層がほとんどだから、宣伝しないと全然広がらない
宣伝しても流行ってないと全然売れない
参入のハードルが低いから有象無象のゲームが多くて、それに埋もれることも多いしね
海外だといわゆる日本みたいなプランナーって職種はない
ゲームデザインしてる人って技術屋なんだよね
プログラムもデザインにも詳しい
日本だと任天堂もプランナー採用ないね
デザイナーかプログラマーで採用してゲームデザインしている
自らユーザーを移動させたのか任天堂…
ソニーに取られる位なら…と…
まあなw
宣伝広告費をアホみたいに投じて収益が同人サークル級とかなw
スマホはローリターンだってさっきから言ってるの
ハイリターンなのは運良くギャンブルが成功したときだけ
CS市場はリスクはやや上がるが、リターンも相応に上がる
つまり図体の大きな企業が生きていくために十分な利益が上がりやすくなる
普通は技術ないところは既製エンジンや既製フレームワーク使うだけですよ
任天堂みたいに技術もないのに自社でなんでもやろうとするのが馬鹿
十万本から一桁落ちるなら数万本で間違った話ではないのでは
あるあるすぎて消されるぞお前w
スマホってのは非常に博打的な市場なんだよな
動向読めない、競合多い、単価低い、ごく稀に大ヒット
当たり前だろ。
去年までは鬼が笑う話だったんだから。
ゲーム業界に興味がある人じゃないとPS4計画がある事実は知らない人の方が多い。
日本では今年からプロモーションを始めて浸透を図るから心配するな。
現にティザーTVCMが始まったろ。
中小だと「スマホで」数万本売れればいいところ→CS換算で数千本相当の利益
アホだろお前
まあ、これでも非常に希望的感想が入った見方ではあるんだがな
知名度が足りないと2桁3桁落ちるなんてよくあることだし
つうか、本職混じってるだろ、ここにいる奴w
無料体験→売り切り価格で課金させる、これを想定してるなら無理
ソーシャル要素の無いゲームに課金なんでされないからな
つまりCSお得意のヒット&売り切りが一切通用しない市場なのよ
俺自身は本職ではないが、本職の人間から色々と話は聞いてるかなw
本職では無いとは言え、俺自身もそれなりに関わりはあるがw
先行投資もできない規模のリスクになるなら選択肢自体無くなるだろうからなあ
体力ないメーカーにそもそもスマホ以外に選択肢あるんかいな
ブラウザゲーとか携帯のダウンロードタイトルとかかね
済まねー、ほどほどにしとくわw
そもそも誰もそんなメーカーの話はしていない
CSからスマホに流れたメーカーなんてアホ大手のスクエニコンマイレベル5くらいしかないし
中小は今も昔もCS中心で堅実に利益を上げてる
ああ、ケイブなんて例外もあったか
今も昔も迷走しっぱなしでそろそろ会社もヤバそうだが
エニ側がアレすぎるけど
数千本でも利益出せるゲーム作れるだろうな
むしろ数千本売れたら結構ウハウハだろ
それでギャンブルで更にヒットする可能性あるんなら、体力ないメーカーには魅力あるんじゃねーかな
その一年分使ってボリューム増やしたり、作品のブラッシュアップ、開発者のこだわりを盛り込んだりも出来るし、他のソフトに移れば次のソフト開発も早くなる
結果、ソフト供給が途切れなく、サードも挑戦できる環境ができるかもしれないな
全く無い。話にならない
昔のガストの規模すらコンシューマで年数万本は売らないと生きていくことすらできなかったからな
数千本じゃエ.ロゲーメーカーが食いつなげるかどうかって規模でしかない
それこそ本当に同人ゲー以下のレベルじゃないと数千本でも利益とか無理
サード:いくらUnityがWiiUに対応してもWiiUとか無理w
技術がない場合はPS4が特にお勧め
お、おう…
エ.ロゲと同じリターンで更にローリスクなら悪くないように見えるがなあ
それフルプライスの場合でしょう
スマホの200~300円のゲームなら、やっぱり最低でもPCやCSの10倍は売れないと
VITAだったら、作り手の情熱さえあればそれなり以上に売れるからな
逆にユーザーを舐めたようなものはそっぽ向かれるがw
ああ、何か話通じないなと思ったらお前根本的に勘違いしてる部分があるんだわ
会社ってのは、存在するだけでコストがかかるんだよ。固定費
それをまかなうにはそれ相応の収益が必要なの。相対的リターンじゃなくて絶対的リターンが無いと会社は潰れる
CSに参入したことのある規模の会社だと、エ.ロゲ規模のリターンだと会社を存続させていくことすらできないの
そういう会社の維持費を減らすのが難しいのは、リストラに絡む諸問題を見れば分かることだよな?
スマホは課金にも問題があるからな
子供はクレカなんて持ってないし、電話料金合算もトラブルの元になる
iTunesカードとかも敷居が高いしな
そりゃ知っとる
確かにな、事実は正確に伝えて欲しいよな
ちゃんと「WiiUは失敗だ!」って言い切ってくれないと
言葉足らなかったけどもちろんその通り
それに、確か3000本しか受注入らなくて会社潰れたって話も聞いたことあるから実際にはもっと厳しいのが現実だろうなあ
300円程度のゲームだったら10倍でも話にならないくらい足りないと思う。それこそエ.ロシーンが1つしかないとかじゃないとw
んじゃお前の主張がいかにおつむ足りないかってのも分かるよね?
エ.ロゲー程度の利益しか上げられないでどうやってCSに参入したことのあるような規模の会社を維持するの?
不可能なのさ
スマホで成功させるのは難しいと思うわ
というか、コンシューマでゲーム出してるメーカーもピンキリだろ4人で作ってるメーカーもあるし
4人が食いつなげない業界ってんならまあ会社畳んで同人でやるほうがいいかもなあ
インディーズでもなければそんな規模のメーカーなんて無い
大宮はインディーズでは無いはずだが
無いは言い過ぎだったな。「極めて稀」だ
大宮とトラサくらいか
つーか、数十人規模以上のメーカーが大多数なのにそういう稀なメーカー持ち出して何か意味あるの?
彼がその辺の勘違いを正せない限りスマホ市場に出す事のリスクなんて話はいくらしても通じないだろうな。
彼の中でスマホ市場はどんな規模の会社でも規模に応じた利益を出せる絶対に失敗しない市場って事になっているみたいだから。そして、逆にCS市場を恐ろしくリスキーな所だと思っているみたいだしね。
どんなメーカーでも条件は一緒
当たるかどうかは完全に運
ただ大手が失敗したら目立つってだけ
スクエニがスマホゲーを10本爆死させて笑いものになってる裏側で
無名メーカーのスマホゲーは1000本2000本と爆死してるだろう
ただ誰にも気づかれないってだけ
少なくとも、PS中心でやってるメーカーは大体が堅調なんだよな
チームラは残念な出来事があったけど、ありゃパブリッシャー側の事業整理の絡みだし
俺は零.細の話してるからなあ
ポイソフトも法人だからインディーズではなかろ
あ.そこも4人で作ってるはず
まああれはスマホゲー作ってはいないけど
規模の少ないメーカーってそんな稀なんかね 知らないだけじゃなくて?
社員1人を年収300万で使い倒すとして、維持費は年収の倍が目安だから10人で6000万
会社維持のためにかかるその他費用を人件費から逆算して、年1億は妥当な計算だと思う
まあ、最低ラインと言ってるように実際はもっとかかるだろうけどw
法人だからインディーズではない、ということはない
フルプライスのパッケージタイトルを売ってないメーカーはCSではインディーズ扱い
あと、そういう吹けば飛ぶような零細とかぶっちゃけどうでもいい
そういうのがあっち行こうがこっち行こうが大勢には何の影響も無いし
まあお前にはどうでもいい話なんだろうなってのはわかった
つまり「CSメーカーがスマホに流れる!」なんてお前のお花畑な妄想はやっぱり妄想だったってこと
零細がどう動いたところで「ああ、そう」って程度のものだから
レンガより性能良いのに
ハイリスク・ノーリターンが6割
ハイリスク・ローリターンが3割
ローリスク・ローリターンが1割
ローリスク・ハイリターンが全世界で年に1~2本程度w
売り上げの支払い最低本数を超えないからリアルにノーリターンがあるから笑えない
さり気なく脳足りんにすんなw
ああ、お前そういうつもりで話ししてたのか
売り切りの話ししてる時点で全然違う話だろそれ
何でその話で零細メーカーが関係してくるんだ
だってWiiUのCPUはアーキテクチャの世代で言えば1997年のPowerPC G5だぜ
はぁ?元々はCSがハイリスクだからスマホニーって話だっただろ
だから元々CSでやってるような企業の大多数は単価低すぎてスマホじゃ話にならんつってるんだよ
零細メーカーがどうこうとか言い出したのはお前だろ。頭おかしいんちゃう?
ここでも叩かれてたが、発売すればヒット
続編もヒット!
アニメ化もする
スマホゲーもある
グッズも売れる
高木プロデューサーが優秀な証拠だな
逆に爆死ソフトしか作れない
きちんとハードウェアの特性を活かせない方に問題がある証拠だな
脳(の性能=CPU)足りん
確かになw
じゃあ関係ない話だってのはわかるじゃん
俺は最初から零細メーカーの話してたんだから
ここ最近楽しくて仕方ないわww
WiiUと違って、PS4はこれから増えますよw
500前後でスクエニとかナムコとか言ってんじゃん
どこが零細の話だ
それくらいになる為にはPS2並(2000万台以上)に売れてもわないと困るね(棒)
自分の発言すら覚えてないのか
514 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年01月02日 01:40▽このコメントに返信
500>>
和ゲーなんてもう据え置きに出す体力無いだろ
今でさえ一部のメーカー以外はスマホゲーに移行してんのに
売り切りの話でスクエニとかナムコの話するわけ無いと思うんだが
で、ここのどこに売り切りの話ししてるのか教えてくれんかw
2000万台近く売れて貰わないと金を掛けた大作なんて作ってくれる訳がない。
卵が先か?鶏が先か?で
ゲームソフトメーカーはPS4が売れたら出すけど売れなかったら出しませんと言うスタンスだと思うけどね。
>>721
非売り切り(=追加課金制)でそれなりの利益を上げてるメーカーなんて少数だからそもそも考慮する以前の問題
あれはレッド化が著しくて売り切り市場よりも酷いからな
国内は間違いなくそれ
完全に様子見
ハードを取り敢えず600万台くらい売れよ。
そうしないと国内のゲームソフトメーカーは金を掛けたゲームを作ってくれないよ。
つかスマホ君の言ってることは完全に意味不明だね
どこをどうこねくりまわしても
・中小企業以上の規模ではスマホでは会社存続のための利益は上げられない
という結論に至るだけ
いいじゃねえか
自分が買うハードにソフトがたくさん出ることを期待するのは正常だろ?
出るかどうかは今後の流れ次第だがな
だからその流れに少しでも傾くように俺はPS4を買う
FF14・MGS・ディープダウン・ナチュラルドクトリンとやりたいソフトも早いうちに出るしな
国内はPS3・PS4マルチにしたタイトルだけが地味に利益上げて
様子見してたところはダメージばかり受ける気がする
>和ゲーなんてもう据え置きに出す体力無いだろ
>今でさえ一部のメーカー以外はスマホゲーに移行してんのに
スマホに移行していない。なぜならスマホ市場じゃ和ゲーメーカーは食っていけないから
という主張に対し、どうもスマホ君は要領を得ないことばかり喚き散らして一体何が言いたいのやら
まだコンソールで出した方がSCEのサポートも受けられるだけマシ、
という記事があったよね。
もちろん日本の話ではないが。
というか吉田修平はインディの話が大好きだけど、
日本の対応は一体どうなっているのだろう。
日本はパブリッシャーがなあ
パブリッシャー無しでPS4インディーズに直接出せるようなシステムでもできればいいんだが、日本はパブリッシャーが大概クソだからそれが問題
ソーシャルこそ酷い博打市場なのに
「もう和ゲーメーカーは据え置きでゲーム出せる体力ないからスマホ市場にいくしかない」
この結論ありきで議論を無理に進めようとした結果、嘘を誤魔化すために嘘をつく、ではないがその結論に導こうと四苦八苦した結果零細にまで話が及んで、結局行き止まりに辿り着いたからすべての記憶を一旦消した感じかな?
多分そうだろうねえ
それでご破算になるのもまぁよくある話だけど、こいつの場合は変な安価の打ち方してるから辿ればあっさり矛盾がバレるんだよなw
開発予算独自で捻出出来るならパブリッシャーなんて必要無いのよ
中小メーカーがスマホで何か有力タイトルを投入したって話は全く聞かない
やってるのは余力のある大手メーカーばかり
いや、それがそうでもないのよ
製品自体が完成していても、売るため・登録するための窓口としてパブリッシャーが必要なの
日本の場合、インディーズ向けパブリッシャーがクソすぎるから非常にやりづらいのが問題
スカルガールズの問題は記憶に新しいでしょ
例えばVITAはパブリッシャー無しでPSMを通して販売できる
バツイチはパブリッシャーが必要か不要かで一時期騒ぎになってたはず
steamはパブリッシャーを通さないと審査が非常に厳しい。通しても結構厳しい
PS4は知らないというか、気になる部分
GLSL?
PS4 shader languageでHLSLに近い仕様、だってさ
つまりオリジナルなのか…
VitaはCG言語をサポートしてたと思うけど統一はしてないんだな。
近さで言えばGLSLの方が近い
コンバータで自動変換できるので新たに方言覚える必要はあまりない
流石にPS4の開発してるわけじゃないから断定的なことは言えないけど、PS4は先進的なアーキテクチャだしねえ
従来のシェーダー言語だと不都合が生じるからオリジナルにしたってのはありそうな気がする
女キャラの半ケツもいい!
今TVでやってるよw
まぁあれはSteamを通るレベルのヤツにSCEが開発機を送りつけて、
興味があればチャレンジしてみて、という話らしいけど。
アイドルマスター3
ネプテューヌ4
絶望だね。どうすんの?
とりあえず特殊な事を覚えないといけないみたいな事にならないといいね。
ピクセルシェーダまでしか手ぇ出して無かった時代から
技術あるとこはついにジオメトリシェーダもいじくる時代くんのかな。
一度で良いから、お前みたいな煽り屋を見つけ出して血祭りにしてみたいよw
今時和ゲーしかやらないのって和豚だけだよな。
出せーJPigwww
ジオメトリシェーダに手を入れるのなんて今でもデフォじゃないの?
それよりCompute Shaderに関してはPCよりもPS4の方が活用が先に進んでるから
そっちのパラダイムシフトの方が大きい気がする
PS4は早速プレイしたいゲームが出るのもあって買う。
ソフトメーカーはホント大事にしないといけないと思ったわ。
サバがあるんなら維持費とか馬鹿にならんしモバマスみたいな重課金者が集まるかパズドラみたいなヒットしないと割に合わんよな。
当然。物理的維持費や回線費用も無茶苦茶かかるし、随時アップデートかけるから人件費もとっても割高
実は非常にハイリスクなのがソシャゲ
負組アンチソニーがまた暴れたか
マジキモい
今年こそ負組アンソがこの世から撤退しますように
開発費を湯水の如く使ってでも洋ゲーに劣らぬ挑戦的な高品質ゲームを作ると言って欲しいもんだ
うん、やっぱそうか。
何をやるにしたってネット回線を常時使うってことはサバはどんなものにでも必要か。
それにソシャゲって基本無料だからダウンロードされた数字が大きくても実利益に直接結びつかないし会社にとっては厳しいのが現実なんだね。
それに任天堂ハードと似て有名IPか会社の名前でゲームする層しかいない感じな気がしてならないな。
まず宣伝して知名度を上げて、ユーザー増やして、そこから重課金者をつり上げる
これがソシャゲの一般的なビジネスモデルだね。だから更に宣伝費も食う
F2Pで課金を行う場合、鯖は不可欠だね。ローカルにデータを置いたらチートし放題
まあパズドラはローカルにある程度データ置いてるから実際結構不正あるらしいけど・・・
独占は当分シナリオゲーばかりになりそうだが。
PS3以上を望んでいるヤツは完全に夢見てるぞ
中小和ゲーメーカーが今からPS4レベルのグラを作ろうと思ったら人員を増やさなければいけないので開発費は増える
PS4の作りやすさってプログラミングの話であって根本的なグラスタッフの人材量と関係ない
ただ、投下できる資本が限られるからオープンワールドみたいなディテールまで作り込んだ大規模なゲームが作りづらいってだけ
PS4で求められるレベルの作品を作るなら倍になるってことだろうな
まぁPS4レベルの作品を作れる日本のメーカーがもう片手で数えるくらいしかいない上に
この時期になっても日本向けソフトの発表がない時点で日本向けが厳しいのは明白だけどね
PS4水準にしようと思うとあがる
このファミ通のオッサンはよくわかってない
そういった意味じゃ高騰するだろうなw
あー宣伝費もあったか、なおさらソシャゲは厳しいじゃないか。
重課金者を釣るって考えではガールフレンドも一応当たりか、まぁ年末年始のCM爆撃やばすぎるって感じだけどw
なんかやっぱり一過性のブームみたいな感じにしか見えないな。
今まではなんだかんだ言って大丈夫かなって思ってたけど利益が出ずらいく一部IPしか儲からないととどんどん出すところが少なくなりそうだしソシャゲばかりに注力してたところとかCSに参入する開発力も無さそうだからそれで日本のサードが潰れていくとか見たくないな。
PS4ってインディーズにやさしい作りにしてるとか聞いたことあるけど、そういう開発力が無いところがもしもの場合ある程度楽に参入できるように考えて作ったのかなっとちょっと思った。
実際には、ソシャゲに入れ込んでるサードはごく一部なんだよね。余力のある大手
中小は逆にソシャゲで博打打つ体力が無いからCSで堅実に積み重ねてる
CSとソシャゲの関係についてはあまり心配する必要はないと思うよ
fpsが低いとゲームプレイに影響が出るから、この部分は気にする
グラフィックは面白いゲームにした上で、余裕があるなら拘ってくれてもいいんじゃねって思う
和ゲーには見た目よりもゲームとしての作り込みを求めるわ
PS4水準で出さないならPS3で出した方が売れるしリスクもない
大手からしたら高額な開発費だして海千山千のハードに出すギャンブルはできない
海外で勝負できるソフトじゃないと大手も出さないでしょうし
なんだかんだでPS4一番の敵はPS3なんだよなぁ
PS4単体が7000くらいだとしたら、PS4+vitaが8000円くらいだった。
ちなみにvitaは6000ちょい。
PS4に+1000円でvitaのDL版付きなもんだから、お買い得パック予約してきたわ。
それで何の問題も無いからなあ。どうせ長期的にPS3はPS4に置き換わっていくんだし
PS3で出すものを縦マルチにするのもローコストでできる
海外で好調ならPS4自体の基盤が安定するから何の心配も要らない
まあ俺はステルスのない60fpsの無双がやりたいからPS4買うけれども
あとは機械的にグラレベル上げるしかないっていう
今PS2.5みたいな作ってる和サードがPS4が作りやすいからって
PS3.5みたいなグラにはならない
これによって、PS4市場がちょっとやそっとじゃ揺らがなくなったからな
この時期になっても?
馬鹿すぎ
ユーザーもメーカーも
そういうことだね
あとはいつPS3からPS4に移行するかってだけの話
あわてて移行体制整えてるってサードが多そうだ
IFみたいにとりあえずPS4やってみるってのでもいいし、PS4市場が成熟するまでPS3で出すってのも普通にアリ
どうせソニーハード以外に選択肢無いんだし、縦マルチって選択肢もある
強いて問題点を挙げるなら、贔屓のシリーズのクオリティアップを願うファンがやきもきする程度かな
無双のグラがもう3.5になってるじゃん
アホじゃねぇの
そのアホじゃないけど、無双は元々クオリティ高かったからPS4でも順当にクオリティ上がるだろうさ
そのアホはPS3でPS2の延長のクオリティで出してたメーカーのこと言ってるんじゃね
まあ、何を以てPS3.5クオリティとするのか意味不明だけど
パッドにテレビと違う画面を表示させなきゃWiiUの意味がないんだから
アーキテクチャのバランスも悪いし、こなれてないからパッド使わなくても普通に開発費は一番高いかな
3DSの開発費も実は高い
そうかならいいんだけどね。
自分の好きなバンナムもうまいことやってるし。
まぁスクエニとカプはちょっと微妙な感じはするけど・・・
PS4>VITA>X1>360>PS3>WiiU
みたいだな、開発者の話をまとめると。
3DSは、任天堂が用意したAPIなり使って作る分には低コストで作れるが
いろいろやろうとすると独自に作らないといけないみたいだな。
闘神都市が既に開発費2億とか行ってるみたいだしなー、開発期間も長いみたいだけど。
XBONEはもっと下じゃね?
日本人は今のPSのラインナップには飽き飽きしてると思う
PCとPS360マルチで作ってたメーカーなら、PS3以上の絵作りは今まででもPCで作ってたんだから
別にPS4になったからって開発費は高騰しない
いやー、PS死の発売が楽しみだな。またVitaの時みたいな虫の発狂が拝めるからな。
いずれ移行は必要になってくるだろうけどね
移行が必要になった時はWIIUクラスの性能も必要じゃないってことだから必然的にPS4になるでしょう。
幼児向けゲームと予定白紙よりはマシだなあw
20本に一本の割合やん
PS3レベルのものなら安くなる
中小サードさん、いらっしゃい
なんで今WiiUに流れてこないんですかね?w
つーかPS3に留まるだけだろw
なんで何出しても爆死しまくりのWiiUで冒険しなければならないんだよw
CMでもパッド使ってない奴とか流しまくってるし、あり得るでしょ
パッド無しでは語れないWiiUソフト、みたいのなんて無いんだし
イワッチメントの禊が済んだあとならやるんじゃない?
毎年毎年毎年毎年珍ハードを出してる会社だし
任天堂の在庫がすさまじい事になってるんじゃないっけ、WiiU
あと、WiiUの利ざや稼ぎがタブコンらしいので、タブコン削りは自爆だろう
タブコン無くしてもメモリ削れないしなあ、ストリーミング用の部品が減らせる程度?
日本では据え置きはもう終わり
タブコンをバラして周辺機器として詰め替え販売すればいいんじゃない?
例のソフトみたいに赤いパッケージにするとかしてさ
株主が気にしているのは既にイワッチメントの後の話
据え置きでは後2、3年は他に弾がないんだから背水の陣で臨まないと
タブコン単体では売れないでしょ
タブレット周辺機器で倒産した海外大手が去年いたばかりだぞ
ガスト ファルコム コンパイルハート アクアプラス 日本一 角川 バンナム
ニンテンドー七英雄
マリオ ルイージ ワリオ ドンキー リンク ピカチュウ カービィ
凄い絵を作るなら上がる
そういう事ですわな
読解力低スギィ!
中学生からやり直せw
PS4というかグラフィックチップの機能でちょいと細工してやるだけで
同じモデル、同じテクスチャ使ってもPS3より綺麗になるぞ
同じようなものを作ろうとしたら、より安くより良いものができるだろう
でも、クオリティーをPS4でできる限界まで上げようとしたら開発費高騰するタイトルもあるだろう
ただ、振り付けが大変になるが…
日本中小の使い回しチープなのであれば、数千万~1億ちょい。
キネクト買ってきてキャプチャーすれば良いんだyo!
使い回し次第だけど、比重高いのはデザイン回りの人件費だよ。
中国や東南アジアに外注して抑える動きもあるけど、当たり外れでかすぎ。
何言ってるかわかんねー時もあるし。
むしろPS3と同レベルのグラなら下がるんじゃね?
性能に余裕がある分fpsとかを出すための調整とか要らなさそうだし
ロンチあたりのソフトラインナップで言えばPS3の方がよほど酷かったけどなw
当たらない予想ばかりしやがって
その分作りこむから
和ゴミはかわらん
どうせしょぼいから
本体性能を使って開発コストを下げる
PS4もXB1もそう
性能はこれ以上いらないとか言ってるアホ会社は
例のとこしかありませんよ
CODやFF、GTAが売れない&出ない時点で海外巻き返しがまず無理、マリオだけじゃとてもじゃないが無理
そもそも売上で語るにしてもCODとGTAはマリオより売上上だし(参考にwiiマリオ 2700万 CODMW3 3000万超)
>>51
同値段帯ではそうなるな・・・・流石に20万もするのには負けるが、確かパフォーマンス的に660tiどころか680よりも上なんだっけ?PS4のGPU、PCはゲームになるとOSやらに割かれるから1~2ランクほど低くなる
開発費高騰→サードが携帯機スマホに逃げるって事も無かったんじゃないの?
PCゲームでも開発費高騰して回収出来ないから、CSに出したんだけどね
何をどうやってもSDからHDに移行するには開発費高騰は免れない
WiiUも任天堂はGCから続く作りやすさと説明しているけど、開発費がWiiの数倍になっていると聞いているし、
3DSに至ってはWii並の開発費が必要だと言う事で敷居が上がっている
スマートフォンに行くのはメーカーでは無く、ユーザーが始まりであってメーカーは
それを追いかけているだけだ
別にpcの仕様が安上がりという訳ではない。実際MSは劣化pc仕様の凶箱で莫大な赤字を叩き出している。
独自仕様はpcアーキテクチャのオーバーヘッドを回避してパフォーマンスを稼ぐための最適化の一手段でしかない。
ps4は既存のpcパーツを用いて、pcとは異なるゲーム(その他のグラフィック表現)に最適化された仕様を実装したから評価されてる部分が大きいな。
スチーム厨はポータル2やL4Dがなんでスチーム独占にならないか考えないの?
世 界 が P S 4 で ひ と つ に な る
・・・・・・・ウォーーーーーーn
!ーまさか!! 暴走????!
アトリエで言えばロロナなんてPS2に毛が生えた程度だったけど、毎年作り続けて大分技術上がってきてるし
VITAにはああいう簡単でとっつきやすいゲームこそ必要だと思った
勇なまGとかあるけど少ないね
いま開発費が跳ね上がらないならこれからは順調に開発費が安くなっていくということかな
いま開発費が跳ね上がらないならこれからは順調に開発費が安くなっていくということかな
PS4で作ってみてPS2.5のままってのも、有り得ないがね。
同じモデルでもレンダリング精度が上がる。
止む無く720p使っていても1080pに変えるだけでも変わる。
回収出来ないと首括る羽目になる、誰も新ジャンルや冒険的な作品開発しない、鉄板シリーズ物の垂れ流し、焼き直しの悪循環、それを支持する阿呆ユーザーによって今のゲーム業界は衰退しつつある
日本の場合は特にそうだ。
PS3の普及が遅かったからな。
国内サードは呑気に構えてたのだろう。
海外みたいに次世代機がせっつかれてた状態じゃないし、ロンチに殺到する気構えもなかった。
そもそも、これは開発費以前の問題だけど
1080p60fps、オブジェクトを大量に遠距離まで表示、3D出力などなど
バツイチより労力かけずにクオリティーアップできるのは間違いない
そうなんだよな。
豚にはこの考え方が理解出来ないから
呪文のようにカイハツヒコートーカイハツヒコートーとか抜かすし
あいつら頭悪すぎ
最近のゲームは使い回しが酷いよな
それでもそれなりには売れてしまうんだよなあ・・みんなよく飽きないなと思うんだけど
特に無双シリーズなんて完全な過去作のコピペゲーにしか見えん
開発費が高騰する云々で技術革新を散々否定してきてたし
だから、WiiUのマリオやゼルダHDでHDを持ち上げてた時は何なんだと思ったわ
3DSのムービー再生APIが字幕非対応で自前で作る羽目になったという話も有ったな。
ほんと、低性能機だとAPIの制限もきついよな。
モンハンをここまで大きく出来たのは一瀬の功績だし、簡単には辞めさせないと思うぞ。
むしろここまで功績残して辞めさせたらカプコン無能だわ。
コピペゲーと言えばマリオとかマリオとかマリオとかなw
お前はカプンコの経営陣が無能じゃないとでも思ってるのか?
いや簡単に辞めさせるのがカプコンだよ。
無能経営陣が自分たちが一番有能だと思ってるからな。所詮家族経営
カプコンを分かってないねw
モンハンやポケモンもそうだけどああいうのは信者が付いてるから強いのよ
無双の場合は女性人気が高いからね
あれの為にハードごと買う人たちだから
ただ、そういう人ってそれしか買わないけどね
ソーシャルに逃げ込むメーカーが多すぎ。
そのうち開発能力も上がらなくなる。
あとはスクエニが半分足浸かってる程度で、バンナムもアイマスぐらいしか出してないし
他のメーカーもCSと併用か、スマホには過去作や作り回しを出してるぐらいだろう
何か既に色々出てるけど、実の話、どの雑誌やメディア見ても、
「モンハンは辻本良三と藤岡要がシリーズを成長させてブランドとして確立させた」
てなニュアンスになってて、一之瀬の存在が無かったかのような扱いなのよね。
そうだね
ソーシャルは下手なCSよりも開発費が高くなってしまったし、アプリは単価が低すぎる
前々から言われてたけど、ソーシャルで荒稼ぎの時代は過ぎ去ったってことだな
コナミってCS機での存在感無くなったよな・・・
カプがスマホ宣言してたね
CSゲームの発売予定がもうほとんどない
3DS 0
Vita 1(MHF)
WiiU 0
PS3と4に3つくらい
特に辻本の扱いが大きいね
まるで辻本が考えたみたいになってる
中興の祖ならまだ許せるけどコイツは良くも悪くも何も変えてないからね
ただ、宣伝を頑張ってるだけ
あの無能経営なら納得
コンマイの後追い自殺か
まぁカプの宣言ほど信頼できないものは無いけど・・
そう。しばらくはPS3マルチでいいよ。
ロンチの中では高くてしょぼそうな「ナチュラル ドクトリン」だけど
すげえ楽しみにしてる。
3DSは力入れてた新規のガイストクラッシャーがクラッシュしたからね
メディア展開とかもあんだけやって爆死してんだから
ただ、カプコンなんて只でさえキャラゲーが苦手なのに
スマホなんてキャラゲー至上主義みたいなところで成功するか疑問だわ
ありゃ分かりやすすぎる「約束された爆死」だったなw
あれを本気で押してたとかカスコン無能ってレベルじゃねえw
ベヨ2「呼んだ?」
おまえがアホって言うこと?
スクエニ、カプコンががんばって、スマホに逃げちゃってる感があるぞ。
カプコンはまだいいとして、スクエニは過去の作品焼き直し商法をスマホまで延長してきた。
ソーシャルソーシャル言ってるアホって、例としてクズエニカスコンコンマイくらいしか出せないんだよね
ソーシャルに突っ込んで炎上してるのがこの三社(カスコンはまだ予定)くらいしか無いのに、なぜかそれを全体の話にすり替えるバカ
ヒーローバンク
ジャイロゼッター
任天堂ハードの客は年に2本くらいしかゲームを買わない層
結局、任天堂のゲームを買っておしまいなんだよねw
ド定番でも、続編なら容赦なく爆死する市場「もうあるでしょ」って言われちゃうんだね
マリオすら売れなくなってるしw新規IPなんか記録的な爆死だよな、つねにw
ソーシャルとアプリは市場の性格が全く異なるのに
PS+の無料コードが付いてないやつなの?
付いてる?
横だけど、ゲーム出来る媒体が増えたからそっちにも出してるだけの話なんじゃないの
商売の手を広げただけであって「逃げ出した」というのは違うでしょ
逃走中の続編的扱いである戦闘中も爆死
こびとづかんの続編なんて出たことすら碌に話題にならないレベルの大爆死
脳トレは白目レベル
固定ファンをがっちり掴んでる世界樹とかは辛うじて生き長らえるも微減
伸びたのってルンファクくらいのもんじゃね
カプ辻本「カプコンが久しぶりに低年齢層に向けたオリジナルタイトルなのでとても注目してます」
↑電撃PS555号での発言、PS向け雑誌で自社製品かつ違うハードの宣伝してたという…
その辺はもう任天堂とレベル5が独占してるのにな
カプコンも逆転裁判が成功してるけどそれぐらいだよね
こういうもんはソーシャルで出した方がメーカーもユーザーも幸せだと思うわ
付いてる付いてないじゃなく、予約したいなら予約するしかないと思うんだが?
でも、カードで儲けてるし、一番ソーシャルの技術が合っただろ
セガにもムシキング、ラブベリがあったけど、なんで継続できないのかww
予約分はコード付いてると思うよ
スマホに出してるメーカーの基本的スタンスはそれだな
だから余剰資本のある大手メーカーしかソーシャルとかスマホアプリに力を割り当てられてない
もう店舗予約しかないんだから、電話で聞けばいいのにw
ラブベリは完全にアイカツに代わったな
電撃PSは大らかだからそういう宣伝にあまり目くじら立てないらしいが、それにしたって自重しないのは白い目で見られるわな
555号記念号はペルソナ絡みでPSが盛り上がる号だったし尚更
ソーシャルは浮き沈みが激しいから、沈むときは一瞬だぞ
その時にCSという軸足を失ったコンマイがどうなるかね
これからもつくだろ
特にPS4はないと遊べないゲームがあるんだから
F2Pに関してはオンライン無料だよ
だからインデックスは潰れたな
ま、セガが拾ったしこれからは真っ当な判断できるようになるんじゃねw
無料で付いてくればラッキー程度のもので
快適さとやりごたえが段違いでオススメ
L5新作で全方位マルチのワンダーフリックって運営がgdgd過ぎて始まる前から終わった感がパないよな
思いっきしコケて会社が傾きそうだわ
L5は落ちぶれっぷりが半端なかったからな
ワンダーフリックはその極めつけになりそう
まあ、L5は社長がシナリオ書いてるのがそもそもの元凶。割とマジで
12月25日?くらいからサービス開始したけれどメンテメンテの連続で1月4日まで
メンテ中の奴だよね、それでもまだサービス開始できるかわからないというw
昔は発表しただけでTV新聞が騒いで株価変動を呼び起こしたのに
存在感のないタイトルになったもんだよなあw
9を3DSで出したときからおかしくなったな
あれも「前作より劣化させてどうするんだよ」ってなったけど、1本1セーブスロットが功を奏してそれなりに売れた
でも10は流石にどうしようもなかったな
おまけに焼き直しでも移植でもない新規タイトルってのがポイントでかいな。
まぁ…相変わらずSEGAらしい事はやらかすけどなw
1本1セーブとかVITAだと考えられないよなw
セーブの回数で電池の減りが早いとかありえない
VITAを触ると3DSになんか戻れないw
逆にカプコンは市場が見えてないとも言える
がんばれ頭脳ちゃんはPVでイラっときたから買う気ないわ
Vitaもいいけどマリオ3Dランド面白いぜ
PowerPCアーキのプログラミング開発した事のある人集めても経験有っても未知の部分多かったし
それをSCEはほぼライブラリ無しで提供したんだ、研究に金が掛かったろう
今回はx86-64の経験が有ればかなり有利だし(てかx86系のプログラム組んだ事の無い人の方が少ない)
既にライブラリと云うかゲームエンジンが出揃ってるしPS3でPS2.5相当とかしなくて済むだろ
ついで云えばGPGPUすら意識せず扱えるのが大きいし、カツカツのメモリで苦労する事も無い
あとRSXがクソすぎたってのもある
普通にやったらカタログスペックに全然届かなくて、裏技的なやり方しないと碌にスピード出なかったとか
だからPS4では切られた
欧米だけでなく日本で発売したら。
Valve ハイエンド、ミドルレンジ、
インディーズや過去作品の低価格廉価ローレンジと三種類性能バージョンあるなら。
和ゲーサードを先ず低価格廉価に入れて開発技術高めたらミドルレンジで開発させ、そしてハイエンドにステップアップ、後はSteam携帯ゲーム機あれば日本市場上陸出来るだろ。
最近のVITAの新作数、PS4のロンチ数を見ればわかる
BF、COD、アサクリ、このあたりの大規模ゲームがロンチで出るなんて今まででは考えられない
GTAも早く移植してほしい
ブリザードですらPS4で出すと言ってんのにw
スチーム厨はポータル2やL4Dがなんでスチーム独占にならないか考えないの?
というか、安くなるまで待つとか言っているアフォは、CSなら中古で買えばいいのにw
でもオンラインゲーなら初めが一番楽しいんだけどなあ
>Steam Machineシリーズ思い切って博打で
博打打てるほど起業的に体力無いだろ、スチームボックスって幾らしたっけ?アレには白けたよ
開発環境的な充実度はPS3が出てから2~3年経った頃と同等だと思う、後の問題はPS4の普及台数だろうな
全然ではないけど、海外に追いつく気がしないな
一部では頑張っているけど、何年経っても外国産エンジンを使いこなせないからしょうがないけど
前どっかのコメント欄で499ドルって見かけたけど、そのプロトタイプを分解したiFixitいわく部品コストだけで1300ドルだそうだ
逆鞘なんてレベルじゃねぇwww
Steamは据置機最大の利点であるハード間の性能差がなく、それを安く買えるという点を捨ててるんだよ
今更新ハードにゲーム出すのもアホらしいしだったらPCでいいじゃん?ってことになるよ、何であんなモンをもてはやしてるんだか
スチームボックスってもう売ってるの?
CPU:3.2Ghz Quad Core (R464)
メモリ:8GB
SSD:128GB/256GB/512GB
出荷は2013年ホリデーシーズン予定
128GB SSDモデル:999.99ドル(※ キャンペーン価格899.99ドル)
256GB SSDモデル:1,339.99ドル(※ 1,239.99ドル)
512GB SSDモデル:1,749.99ドル(※ 1,649.99ドル)
買う奴は金持ってるんだろうなって思ってた、この下位シリーズってあるの?
何買おうと人の勝手だと思うが?
それに課金部分は確かにダメだったが、ゲーム部分はアップデートとかで調整されてよくなってるんだけどそれの何がいけないの?
ゲーマーってゲーム好きの総称だろうにゲーマー名乗るなってアホみたいだな。
コアゲーマー名乗るなっていうなら自分で面白そうだと思ったゲーム買わなくて何がコアゲーマーだよ。
それと人がいなくなったスレに書き込むってどんだけチキン何だよw
PS4以下のオンボードGPUで17万ってw
今配布してるプロトタイプを分解したんだって、プロトタイプって書いてるやん?
ていうかその性能表、この前見たのとまた違うな…そっちではCPUはマルチコアで詳細不明、GPUはTitanとか770とか色々書いてあって1TB SSHD搭載で499ドルとかふざけたこと書いてあった
ていうかアホみたいに高いなー、下手したらそれが一番の下位シリーズなんだろ?今のPCゲーやってる人くらいしか買わんな
ASBは調整不足で無限ループができたって話題が一人歩きしてるよな、今はいいゲームなのに
PS4が売れなくてWiiU以下になるという妄想で煽ってるぶーちゃんやVITAの派生機種とWiiU比較して煽ってるぶーちゃんもおるで!
チョッと調べてみたけどGIGAZINEで「次世代の据え置き型ゲーム機「Steam Box」とは何かがわかるまとめ」
ってのがあって、見たらそのまんまPCだったw
メーカーが規格に適したパーツを組んでSteamOSを入れて完成!ハイエンド向けからライト層向けまで性能も価格も様々!
ってこれなんてPCだよなぁ…それで値段が10万からってんだからてんで話にならないwww
スチームボックスのOSってAndroidOSカスタムだそうだけど・・・WinOSはMSが居るから無理なのかな?
CPUの「R464」ってのは組み込み向けのTrinity(AMD)製みたいだね、GPUは既に汎用ビデオカードだし
コレって・・・誰がかうんよ?
OSはAndroidOSってのは間違いみたい、でもLinux系なのかな
WinOSなんて入れたら完全に箱一と被るじゃねーかwwwさすがにMSが許さんよwww
Steam独占!ってゲームはSteam自身が作らないとしばらく出てこないだろうし、ガジェット好きとかアホが買うんじゃね?
グラが一向に進化しないオワコンハードが消えてくれる
桜井には悪いけどwiiu版は爆死して欲しいわ
失敗しなきゃ認められないなら盛大に失敗してほしい
任天ゲーは好きだけどwiiuは買う気になれない
早くちゃんとしたコントローラーの次世代機がでることを祈るわ
見える!! 見えるぞ!! W i i U 爆 売 れ の未来が!!!
はいお薬飲みましょうねー
が付け入れそうなんだけどな
VitaTVは付け入ず失敗したが、PCゲーム市場が日本では死んでいる不利あるし。
何とか第三者のゲーム機新規参入ないとなゲーム機市場は最低三種類ないと
まともな競争や技術発展出来ないぞ。
日本市場がゲーム機リードしていた時は任天堂、セガ、第三者で最低三種類から選択出来たし。
結局、予算次第じゃね?個人的にFF13をFullHDにした程度は出てくるとは思うけど?PS3は使いこなす
だけで手一杯、だけどPS4は開発環境がPS3とは大違いだしその分リソースはクオリティUPに繋がる
PS4で儲けが出れば頑張るんだろうけど、日本でどれだけ普及するかかな?インストールベース次第でもある
wiiUは8000円で購入を迷うレベル
岩田さん
値下げしましょ
アンバサダーは諸刃の剣だからな
ルネサス鶴岡工場2015年閉鎖だと
マジハード事業続けるなら次世代機開発そろそろ考えねばならない。
wiiuの逆ザヤ解消してないのにアンバサダーだと赤字ダメージ増えるぞ。
8000円とか優しいなお前、俺なら1000円ですら選択肢にも入らんよ
やりたいソフトがあるからかな。
メインはPS4Vitaだけど、マリオで育ったということもあって
3Dワールドで遊んでみたいんだ。あとファミコンリミックスかな
もう出てたの?
スゲェ・・・
現実フルシカトwwwwww
そんだけ現実見えてないと現実世界で生活するの大変そうだな
要介護者かお前?
世 界 が W i i U で ひ と つ に な る
305 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年12月12日 23:25▽このコメントに返信
次の国会で、任天堂ハード以外のゲーム機の所持を禁止する法案を提出すべきじゃないか?
無論、単純所持も禁止の方向で
そして任天堂ハードを持っていない人にはタダで配る
財源は、配った人の所得税にゲーム機代として上乗せすれば良い
どうだろう?
この運動をここから興してみないか?
それ仮に通ったらゲーム機じゃない端末でゲームするわw
任天堂信者って皆君みたいなの?気持ち悪い。現実みなよ
CPU 8core GPU 1.84Tflops
HDD 500GB
本体価格 399$ ゲーム価格 60ドル~
WiiU
CPU 3core GPU 0.35Tflops
HDD 0GB
本体価格 299$ ゲーム価格 60ドル~
いい傾向だな
任天堂のゲームをやりたい人にとってみれば別に失敗でもないかもしれんが岩田社長からすれば大失敗もいいとこでしょ
・コア層を取りに行く→コア層を取り込むために主軸になるサードげーは全滅。
・Wiiで獲得したライト層→WiiUへほとんど移行せず、サードからはWiiuにマルチで出すうまみがなくなって敬遠される
踏んだり蹴ったりですな
世 界 が P S 4 で ひ と つ に な る
やって悪いか?w
本題に戻すと
これはね、開発費は上がらないの裏を返せば
「開発費を掛けてグラの追求やプレイボリュームを増やしたくない」と読む事も出来る。
だって今時国内メーカーで多額の予算投じてムービーやらグラ追求してるのはスクエニくらいだからな。
その記者が聞いた情報発信元の開発者とやらが
どんな路線のゲーム作りを目指した上でそう言ってるのかが不明瞭だ。
FF系の大作路線なら説得力出るが
ノベルゲーとかなら話にならんレベルだからなw
>WiiUがゲーム業界の救世主になる
それはない。断言してもいいくらい。
金掛かるより開発者がやりたい事を
性能の限界でやれないデメリットが大きいからだ。
常識的に考えても通る筋無いでしょ。
法律とはみんなで決める物だから。
個人の好みレベルの法案を通そうとか
アホみたいな事考えてる暇があるなら。
任天堂関連商品を少しでも買って売り上げに貢献する方が建設的だろ。
ゴリオシで技術力のないメーカーでも割りとまともなの作れそう
PS2までの儲けを1代で使い果たしたんだから。
そんなのも知らずによくゴキが務まるな?
それとも都合の悪い事は考える頭がないのか?
チェホンマンやガンホーなど
チ’ョ’ンがコメントしまくってるから
ウジ虫が何処でもわく
DSも3Dになる前は黒字だったが
調子に乗って3D作ってから赤字になった。
んでスペック低くて開発者の要求に応えられなくなってきて
先々のビジネス見通しが悪くなってる。
そんなのも知らずに任天堂信者やってられるな。
お前が言ってるのはそう言う事だ。
言っとくが、86系はプログラマーに言わせれば決して作りやすいCPUじゃないぞ。
386ネイティブでも8086由来の古さが残ってるしな。
歴史を通り越して考古学の域。
アセンブリならPPCや68系の方がよっぽどやりやすい。
86系の作りやすさはCPUシェア背景に優秀なコンパイラやツールといった開発環境が整っているから。
アセンブリで86系直に触るだなんて、極限的な最適化を強いられたかドMのどちらかだ。
自分でコメント埋めておいて、それは虚しいな。
あいつらの言い分の通りだったらPS10の頃には開発費1兆円だなwww
人間、そんなに馬鹿の集まりじゃない。
ポリゴンでモデリングする手法からスカルプトモデリングやリトポロジーモデリング
なんかの絵を描いたり立体をこねたりする感覚的なモデリング手法に切り変わってんだから
当たり前、点を空間に置いて線で繋ぐなんて原始時代のモデリングなんてやってる
場合じゃないよ、あーWiiUさんとか3DSさんの事ですけどねw
今はどっちかっていうとプログラマの賃金が増えてる
シェーダ関連でプログラマブルな作業が増えてて、専門家がいくらいても足りない状態