週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2014年1月27日~2月2日)
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ランキングトップは『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』で、27.0万本(消化率80.83%)を販売。前作『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』(2011年12月発売、初週販売本数35.0万本)には及ばないが、前作は年末需要を取り込んだことや、今作の初週消化率はPS2以降の同シリーズで最も高いことを考慮すると初動は好調といえる。販売店によると、購入者はアーケード版(2012年4月稼働開始)をプレイしている高校生が多いとのことで、アーケード版のロングヒットがコンシューマ版の購入につながったと考えられる。今春には次回作となるアーケード版『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』の稼働開始が予定されており、更なる相乗効果が期待される。
以下略
前作のエクバには及ばなかったものの、消化率はかなり好調だった模様
DLCでマキシブーストの参戦機体も配信してほしいなぁ
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はちま起稿 月間1億2000万回読まれるまとめブロガーの素顔とノウハウ
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なんか黙々と数時間やってしまう危険なソフトだわコレ
3DSのソフトじゃないよ?
廉価なら納得するがこの値段で売るなら全部入れとけ
マリオポケモンゼルダドンキーカービィ「せやな」
ジオニックフロントのような
1年戦争物を単発で出して欲しい
多分今日明日辺り入荷すると思うけど
わいわい!みんなでチャレンジ「俺を忘れて貰っては困るな!」
DL版安定
地下は昼も夜も関係ないから穴掘ってればいい
そのうち洞窟に突き当たるから
今回先行予約DL有っただろ
ガンヲタゲーは例外なくクソゲーじゃないのか?
体験版やったら余りにも操作性が酷いからスルーしたけど
高校生とかサラリーマンとかガラの悪い客とかが一緒になってプレイしているのが
なんともカオスな雰囲気だ
でも赤字(1100億)
アーケードで期限有りのアイテムが売り切りの時点でありがたいのに
ガンダム動物園と言われてますしね
wikiの基本マナーの項目が凄いことになってるし
あそこまで書かにゃならんのかと
昨日発売だろ?
マジな話、一般向けは初日は弱めで土日が本番っす。
いまさら大した額でもないだろう
ガンダムゲームではぶっちぎりで面白い
終わりのない地獄やでホンマ…
一度買ったら使い放題練習し放題とアケ勢から見ればコスパは抜群だと思うけどね
VSシリーズは別格な感がある。
まあ対戦ゲーだからって部分もあるが、この戦闘システムは他キャラものにもどんどん
広げていっていいんじゃねーかなって気はしてる。DBとかね。
ソニーは赤字部門切り捨てるらしいから
任天堂も赤字のゲーム部門切り捨てたらいいねw
大変なんだな任天堂って
バンナムをはじめとしてPSにソフト出してるところは好調そうでよかったわ
ちょっと機体について教えてくれよ
もちろん買った上で言ってるんだよな?w
残業ばっかで帰り遅いけど、毎夜毎夜プレマ1時間ランクマ1時間絶対やってしまう
回線直してから出直してこいよハゲ。
ん?健康産業に進出って、すでゲームは切り捨てるって言ってるようなもんだろ?
ランクマでキャンセルするやつ多すぎだろ
早くなっててムズいけどな
ウォール・ストリート・ジャーナル 2月7日(金)11時3分配信
韓国のエンジニア、コ・ジェクワン氏は、キネクトの技術を軍事用に改良したモーションセンサーを開発した。落ち葉や動物の歩き回る気配で誤警報を発することのある従来の安全センサーに比べて、キネクトを使用した装置は機能が大幅に改善したという。
エックスボックスの広報担当者もコ氏がキネクトを軍事用に作り変えたことを認め、同技術はゲーム以外の目的に利用できる十分な精密さを実現していると述べた。
コ氏が開発したハードウエアとソフトウエアは昨年、軍事請負会社を通じて韓国軍に納入された。同氏によると、キネクトを利用したモーションセンサーは、人の形や大きさに加え、動物か物体かの識別や動作の速さを測定することができるという。
コ氏は、韓国軍がどのように同技術を利用しているかは詳細に聞いていないとした上で、「重要な通過点に配置した可能性がある」と述べた。
可変機面白いなw
ハンブラビとか使えるようになりたいもんだ
多角化しただけで切り捨てた事になるわけないだろ
どうあがいても芽の出ないWiiUをまだ続ける気だし
やったねQOLまっしぐらだよ!
ゴキブリくん、問題はそこなんだけど…?w
弾が相手に当たらないのに相手の弾は俺にバンバン当たるんだよ・・・
wiki見て基本的な動き覚えろ。
ブーストは吹かし過ぎると簡単に着地を取られる。
中毒性半端ない
基本ブーストじゃなくてステップ・・・ていうかフワステてやつでかわしたほうがいいてことか?
攻めすぎなんじゃないか?
相手の出方を観察するのもいい練習になるはず
戦いに挑まざるを得ない状況になったんだし、新規事業に片手間のリソース
割く程度で勝ち目なんてあるわけないしで、実質ゲーム事業は終わってますよ?
元締めも逃げ出す市場でサードが頑張るわけもないしねぇ
シールド防御やっぱいるのか・・・確かにシールド防御されたら「もうこの人には勝てない」て思っちゃうな。心がけてみるよ。
弾は"当てる"んだよ、ロック頼りで適当に撃っても当たらない
相手の動きをよく見て避けられないように撃つ
切り返しとか着地とか攻撃なんかの硬直を狙って
叩いてる連中なんか相手にしてない商売だぞ
相手にしてるのはDLCをゲーセンでのプレイ回数に換算できる訓練されたユーザー
先方から相手にされてないやつが自称お客様面してDLCを叩いてるなんて壁トークみたいで滑稽だよね
>イルルカ 4~5割
>ぷよテト 3DS>>>PS3>Vita 2~3割
>ヒロイン戦記 5~7割
>テラリア Vita 5~6割
確かに攻めすぎとは思うんだけど赤ロックのとこまでいかないと攻撃できないし・・・じゃあ下がろうと思ってwikiに書いてある通り高コストの相方盾にするようにして戦ったら、勝った後相方から「相方ゲーありがとう」て通信飛ばされてな・・・初心者部屋だったのに・・・
>ぷよテト 3DS>>>PS3>Vita 2~3割
なにか足りない気がする・・・
無駄弾は一切撃たないほうがいいてことかな?心がけてみるわ。ありがとう。着地きっちり狙ってみる。
フワステとかは重要テクだけど、初心者はあまり気にしなくていい
それよりもブースト管理を心がけるべし
できるだけこまめに着地して、当てるより避けることを意識したほうがいいよ
味方と歩幅を合わせる感じで
あと相方ゲーありがとうってのは褒め言葉だぞw
おまえが強かったから勝てたって意味
たしかに
マーヤのとこだと
>機種別では「3DS」「Vita」「PS3」「WiiU」の順
だそうだ
初心者はとにかく攻め過ぎる傾向がある
まともに攻撃を当てるには、着地硬直を狙うか、自分を見てない相手を狙う
レーダーもよく見て、回避移動はなるべく相方が居る方へ逃げる
最初はとにかく落ち着く事が大事だな
Vita ぷよぷよテトリス
3DS ぷよぷよテトリス
WiiU ぷよぷよテトリス
トータル消化率53%。
PS3、3DS、Vita、WiiU、という順に動いてます。
予約数の差でPS3版が一番動いている印象です。
消化率67%。
Vita 超ヒロイン戦記
消化率83%。
Vita テラリア
消化率100%。
超ヒロイン戦記は入荷数が少なめたった事もあり店頭分は残りわずか。
テラリアが予約は0だったんですが予想以上の人気ですぐに売り切れ、発売日夕方に入荷した追加分もすぐに売切れてしまいました。
アクション系苦手ならどうあがいてもクソだよ
オンライン対戦で自分と同レベルの人がいたのなら楽しめる
まず回避ね。ブースト管理覚えとくわ。攻めすぎずかつ相方に負担をかけない距離の取り方がむずかしい・・・
て、なんだ俺あの時褒められてたのかよ!「めちゃくちゃ負担かけられたわ。ありがとな(棒)」みたいな嫌味と思ってたわw
あれからそれ気にして突っ込むようになって負けまくってるというのに・・・あの立ち回りでよかったのかよ!それが今日一番の衝撃だわw
WiiUww
ナビやデザイン変更の課金はやりすぎ
一方、クソマリ汚は・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
始まる前はそれいつも心がけてるんだけど1分も立つ頃にはレーダーもロックオンマーカーも頭に入らなくなってな・・・相方の近くにいたほうがいいのね。格闘カットしてもらいやすいからかな?覚えとく。・・・でも今度はそしたらL字射撃がやりにくそうだがw
焼き直しだもんな、今後の予定もジンクスⅢと量ザク以外は使い回し
その2つもEXVSからCPU専用でいたし、まあ多少手はいれるだろうけど
勝ちデモでドアップになるからそのままじゃ耐えられないだろうから
まあ新規機体もそのうち来るのだろう、マキブからの移植になるんだろうけどさ
射撃機体で適当にズンダし続けてるだけでもいけそうな気がするけど
そうでもないのかな
勝率40~50%前後部屋ですら着地取りできないケルディムとか結構いる状態だし
相方以外に言われたら意味は違ってくるけどなw
まぁこのゲームは練習すればするほど強くなるから頑張れ
あとは他にも言ってる人いるけどwikiみるといいで
それ以外だとニコ動とかで講座見てみることかな
エクバのなら結構充実してるし、基本的には問題ないよ
晒し愛もあるかもしれんが。
エクバの方は見てなかった。見てくる。たくさんアドバイスありがとう!
わかるw俺も最初そうだったw
とりあえずレーダー意識から始めればいいんじゃないかな?
逃げる方向を判断できると追い込まれる危険がグンと減るし
十字で取るのはその次の課題で良いと思う
対戦ツールとしては凄く良く出来たゲームだから楽しんでこうぜ
どこかで当たったらよろしゅー
おう、がんばれw
立ち回りがわかってくればくるほど面白くなるゲームなんだぜ
オンで当たったときはよろしくな!
確かに年末商戦をガンダム無双に譲ったりしてたもんなぁ
ビルの影から大型ドラグーンばっか飛ばしてる奴がいたらワイや
おっさんガノタの感想が聞きたい
まだガンダムしか使ってないからわからんけど主人公でこれだと他の機体はもっと辛いのか
去年春くらいのPS4互換基板で次回作って噂がデマだったのが残念だ
マキブPS4で協力モードは最大4人同時可能くらいしてくれ
当然2500機体や3000機体はガンダムより快適な奴が多いぞ
お互いビームライフル撃ち合ってブースト切れ寸前→ハヤトいけー→相手は追加で2回もブーストできず爆発四散
ガンダムは良いものだ
PS2>エウティタ>ガンvsZ>連ザ>連ザ2
GC>ガンvsZ
PSP>ガンガン>NEXT
PS3>EXVS>フルブ
なが~いシリーズ
PS4終わったな
VITA版が売れてるのは意外
俺もその理由で控えてしまった。もっと余裕あれば絶対に買えたのに!
昔のカプはキャラゲーでも良いもん作ってた
そして俺と一緒にボコられようぜ
何故勝てんのだチキショー
ゲームを買えない貧乏ゴキ豚が震え声でマリオガーってブツブツつぶやいてるのが笑える
もう4分の1以上は売れてるから一年ちょっとあれば余裕で追い越せるな
TiSはガションガションが素晴らしいけど糞ゲーだったし戦記はタイトルブレイカーと化していたし
ガンダムブレイカーはアニメビルドファイターによりぶっ壊されちゃったし
真無双は全然大したことなかったし今度の外伝だけが頼みの綱だわ。
徳島組なのでマジで期待してる。
ボゴったらラブレターきたわ。
回線切りは二回程…まあプレイ時間からしたら些細なもんだわ
ボコってファンメくるなんて民度もなにも対戦ゲーじゃ普通にあるだろ。
それより勝手に30で2落ちしたくせに他人のせいにする相方からのファンメの方が民度的にはヤバい。
オフ手抜きにしたらライトユーザー置いてけぼりの格ゲーみたいになってしまうのにな
NEXT+のミッションモードは最高でした…恐ろしくムズかったがw
EXVS以降はミッションがつまらんのが残念だよね。
それどこの任天堂?
今回、前作DLC機体もそこそこ入ってるし参加機体も多いから買わないでもいいww
種と00多いなぁ(ダメな意味で)
イフリート改かっこよすぎんぜw
アケ勢って何心がけて動いてるんですかね
ガンダムオタク、マニアとしては、オペとフルブはいい感じだわ、ちなみにFC時代からガンゲーしているオヤジだけどな。
逆じゃない?スト4もカード要素(コスチューム・カラー)は課金だったけど追加キャラは無料だったし
遊ぶ分にはキャラ無料増量の方が嬉しいような
値段はお高めだとは思うけど、無いと不便とかそういうんじゃないしね
エールストライキガンダム
自分時はZDXだったな。
なんだかんだ言って格ゲーよりは敷居低いしな。
まあ、CoD、BF、キルゾーン等FPSよりは高いけども。
問題は両方とも課金なとこだけどな
ファミ通 アマガミの勝利
メディクリ 闘神の勝利
電撃 アマガミの勝利