【PS4のアクションADV『ジ・オーダー:1886』ゲームプレイ映像がリーク!グラフィックやべぇwwwwwwww】
↓
The Order: 1886の技術。だがこれは、PS4の潜在力のほんの入り口に過ぎない
http://ameblo.jp/seek202/entry-11785610300.html
Ready at Dawnのグラフィック及びエンジンのプログラマ、Matt Pettine氏がコメント:
「(The Order: 1886で)私たちはSDSM + EVSMを使いました。
SDSMはSample Distribution Shadow Maps。EVSMはExponential Variance Shadow Maps。
これらはいずれもIntelの技術リーダーAndrew Lauritzen氏が研究していた技術。ライティングの滲みやノイズを低減し、現在使われているZ分割よりも高品質なシャドウを生成でき、また開発期間を短縮し、メモリの高効率の利用を保障する。
「私たちはほとんどのマテリアルでGGXを使いました。肌についてはプレ・インテグレーテッドSSSを使いました。詳しくはSIGGRAPHの講演でお話ししましょう。
GGXシェーダはオブジェクト表面からの光の反射をミクロな平面モデルから行うことで、よりリアルで本物らしいものにする技術。
プレ・インテグレーテッド・スキンシェーダは、物理的なプロファイルに基づいて肌へのシェーディングをプレ・インテグレートで行うもの。基本的に肌へのライティングをヘッドレベルのライティングとバンプレベルのライティング、シャドウに分ける。ヘッドレベルのライティングは広い範囲の表面をカバーし、バンプレベルはもっと小さなディテールをシミュレートする。
興味深いことに、Pettineo氏はLauritzen氏とツィッターでこの件を議論しており、Lauritzen氏はコンピュートシェーダではなくピクセルシェーダを使うようアドバイスし、Pettineo氏の回答からするとThe Order: 1886はPS4のGPUで非同期演算を行っているようだ。
技術的なこと以外では、同じくReady at Dawnのチーフ・テクノロジ・オフィサーのAndrea Pessino氏は、The Order: 1886は既にPS4の性能を使い切っているのではないかとの噂をあっさりと一蹴している。
「使い切っているだって?私たちがいるのは、まだ入り口に過ぎないのに…
また同じく、サンタモニカが新規IPをキャンセルしたのはhe Order: 1886をクリスマスまでに発売するためだったという噂についても、氏はこう答えている。
「間違っているし、馬鹿馬鹿しい。関わった人々を侮辱するものです。
このグラフィックでも、まだまだ入り口にすぎない
PS4の本当の性能を目の当たりにするのはこれからや!
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すぐ裏口なんだぞw
30fpsで作っても意味ない
すまんな
PS3の初期と今の雲泥の差見れば当然だね。
GCとほぼ変わらないWiiですら無理だろww
・・・そういやPS3のリッジは100%使いました!!とか言ってたな
コーエーさん頼みます
PS3は凄いアピールの過剰発言かと思ったらマジだった思い出
↓
どこまで進化するのやら
注ぎ込むせこい手を使うのをやめろって言ってるじゃん
1080p60fpsをまず満たせ
ジオーダーよ…まだお前自身が入り口にすら立ってないのだ
PS4という神ハード
す ま ん な
こんなのでホルホルしてるんだからさw
ノーティやサンタモニカ、クアンティックドリームの新作も来てないし
E3前で本気出すわけがねえだろw
さすが統一ハード
1嫉妬確認
PS4の性能を引き出せてる作品を早く…
ラスアスでその上にいっちゃうしとんでもねぇメーカーだよ
WiiUさんと箱1さんを馬鹿にするな!!!
残虐なゴキ君にはピッタリですなw
これが入り口とか凄すぎるだろ
実際、今年の冬にどんなすごいのが出てくるかと今から思ってしまうわw
PS3のアンチャ1作目からラスアスまでのグラの進化を思い出すともうホント・・・
そりゃイワッチも切れて健康市場に行こうとするわなぁ
今年のE3はPS一色だろうな。ノーティ新作ドーン!!で終戦だろ
あ、今年のE3「は」じゃないなw今年E3「も」だったわwwwwwwwwwwwww
っていうくらいの限界を超えたつくりをしてほしいね
所詮theorderはPS4の限界で作られただけに過ぎない
スペック引き出してもたかが知れてる上に、その頃には市場が死んでるじゃないですか、やだー
パソコンだとPCIeがネックで出来なかったことがPS4では可能になる
帯域の少ないXBoneやWiiUを大きく引き離すのはまだまだこれからなんだよ
馬鹿じゃねぇの?
そもそものコンセプトがシネマティックゲーム体験なのに60fps?
画面シネスコサイズにしてまで映画的な表現にこだわってるのに
安っぽいドラマみたいな高フレームレートとか耐えられんわ
ドンキーの方がキレイじゃね?w
wiiUのほうが温かみのあるグラフィックだな
すまんな
ゲーム&ワリオ開発者A「グラフィックの人たちも、すごく能力の高い人たちが集まっていましたし
最終的には壮大な雰囲気が出せて、しかもしっかりとしたクオリティのものになりました。」
ゲーム&ワリオ開発者B「ああ・・・HDというのはこういうことなんや・・・」
SCEカンファは何が来るか分からないがPS4メインで攻めてくるのは確実
あとはUBIカンファのサプライズでPS4版のプレイアブルが出て来そうだな
後はXBOX1ではどうやってもゲーム性が移植できないゲームを出せるかだな
もちろんサードは絶対やらないのでSCEファーストとセカンドがやらなければならない
だな。結局国内PSユーザーってのは百合レズゲーが出るか出ないかだけがポイントだし。
あのFF13だってなにげに百合レズ要素入ってるからなwww
アイマス3も百合レズゲーになってると思うw
魅力的なゲームが出れば出るほど再交換の魔の手が迫ってくるGKは、HDDのリロードをレボリューションさせられるように日々鍛えるがいいww
分かったから、どうかプレイしてて見た目以外も面白いゲームがたくさん出てくれ
んで、その過程で出る副産物はVitaに落としてくれ
面白いゲームソフトが有る限り、ささやかなモンだけど応援するから
確かに60だとヌルヌル過ぎて逆に不自然になるよね
光に関してはPS3のラスアス、タイタンフォール、WiiUのスマブラよりも酷い
無双もPS3版に比べて全体的に暗みかかってるしPS4のゲームは全部この暗さになってしまうのかねぇ
サンタモニカだからサードではありませんw
引き出そうにも引き出しなどただのひとつもないWiiUとかどうにもならんだろw
あれ60fpsだろ?
環境光源がないのにくっきりはっきりしてたらその方がおかしいだろ阿呆w
何の光源もない場所でなんでもかんでもギラギラ光ってるような描写はいいかげん卒業しろ
30fpsだよ
イゾウ最終戦闘前とかラスボス戦の前みたいな戦闘にすぐ入るイベントシーンだけ60fps
光の表現ってのは明暗のことであってテカってりゃいいわけじゃないんだぜ?
これが無知無恥ポークか
こういう絶妙な薄暗さが表現できるからいいね、って話なのにw
BF4やKillzoneやってみな
これがそういうエンジンなだけだろ。KZとか見てみろよw
KILLZONEやBF4見てこい
画面の構成の違いだボケ
3DS「星霜のア.マ.ゾネス」スレ
51 名無しさん必死だな 2013/09/05(木) ID kN2Pxi7x0 主人公が男なら買わん
72 名無しさん必死だな 2013/09/05(木) ID Oif283r+0 >>51 わかる
103 名無しさん必死だな 2013/09/05(木) ID kN2Pxi7x0 >>72 アニメもゲームも男が主人公なのあきた
ぶーちゃん本当に百合好きだよね・・・
このグラが PS3で言う アンチャ1状態だとしたら・・・・・
楽しみっすな
ラスアスだって最初公開したのは対生存者だけだったろうが
サード「あ?最初から引き出せる性能なんてないだろうが!?」
お前は四の五の言う前にまずまともな液晶モニタを買え
キャリブレーションもろくに出来ないようなクソ液晶で見てんだろどーせ
ただ60fpsにするんじゃなくて60fpsにした上でブラーなりリッチな描写がないとだめだけどな
そういう余裕がないから30fpsなんだろ
最近なんかいいニュースあった?
俺もスマブラとかゼノ新作の方が綺麗だと思った
皆が言うほどPS4の性能が高くないのは紛れもない事実だろうね
>>89
実際には
グラだけのクソゲーなんてほとんどないよね
グラが良いゲームの良ゲー率は異常
WiiU・バツイチの悪口言うなよ
こういう楽しみ方ができるのもPS4ならではだね、どこぞの産廃ハードは既に限界見えちゃってるし
敵は、平たく言うと狼男みたいなもんだから
ほんと豚の無知っぷりは万死に値するな
お前の目がヤバイのは紛れもない事実だろうね
敵は、平たく言うと狼男みたいなもんだから
敵は、平たく言うと狼男みたいなもんだから
ゼノブレイドの事か。
ちゃんとわかってたんやな。
学習したな。豚
ねぇよw
無双ですらPS4版は嘘光源なしになってるってのにな
やだー
30fpsで撮られた現代映画って存在するの?w見たいの?w
DX11版でさらに進化するから待ってろ
所詮PS4はPCの第二形態の最適化しただけだ
お前本気で馬鹿だろw
なんだこれw
WiiUでも余裕レベルじゃんwww
変異種みたいなのがたくさんいると良いんだけどね
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
君のコメントが見たいよー
もし君と会えたなら、とびきりの笑顔で抱きつくよ
君がいないと暴言吐けないよー。君の声が聞きたいよ
君の笑顔が見れればそれだけでいいんだよ」
これは多分、球体に予めSSSマテリアルでレンダリングした結果をテクスチャデータに焼きこんで、
反射角度によってマップ座標を動かしてSSSの処理を早くするとかの予感。
ZBrushやスカルプトリスのマテリアル手法をもっと高級にした感じ。
なんか専用の用語があったけど、スカルプトやってないからわかんないや。
そういえばDX11版仕様の方が軽くなる可能性があるって言ってたねえPS4版w
それをなるべく小さい処理で済むように工夫を凝らす
なんかプログラマー人口が少ないだけじゃなくて、数学者も少ない日本にとっては
辛い話だな
髪の毛がポリゴンの板だから固まったままひらひらヌルヌル動いてて気持ち悪かった
イベントシーンだけでも30fpsに出来るオプションを組み込むべき
みっともない(U)じゃ無理です。
VITAは性能は十分っぽいけど容量的に厳しいのかもな...
例えば龍維新のVITAアプリで2.7GBもあるし
10GB位使えないとクロヒョウ3出せないかも...
ソニーによってまたもファーストが殺された
頭イカレてんのか?
いまだに全容すら見えないゲームと比較されてもな
妄想の中ではさぞかし美しいんでしょうねえ
映画は昔から今も変わらず24fpsなんだが?
48fpsで撮ったホビットは「安いドラマの様だ」とバッシング喰らったんだが?
いないわけじゃないんだが、そういう人間がエンタメの道に進む土壌がないんだよ
こっちのほうが大問題だ
ドラマとかは60fpsとかだけど
元々フィルムだったからそうなってる
PS4の構成知ってたら、PS4ってのは構成が単純極まりないから「潜在能力を使い切る」事が簡単なのはすぐにわかる。
識者からするとすでにPS4は90%くらいは性能の限界まで迫ってるといわれているからな、なぜならその構成の単純さゆえに最適化の技術なんかもうPC界隈で掘りつくされているものしか使えない。
一方箱ONEは今までのCS機らしく数年後にピークを迎えるようなピーキーな構成。
伸びシロという意味ではまだまだ半分も性能を出せていないといわれている。
ん?映画はデジタルでも基本24フレームだぞ。それを上映する時に明滅軽減の為に同じフレームを
2回映写してはいるけど。一体何が言いたいんだ?
PSWのゲームはグラの酷い糞ゲーばっかだよね
じゃあWiiUの圧勝だなwwwゴキブリどうすんのwwwPS4の性能いみねぇw
そういうのは余裕なゲームを実際にWiiUで出てから言いたまえ
KZ:SFは30fpsだが充分すぎるほど凄いぞ。
そもそも実写の映画だった24fpsなわけだし、シネマティック表現なら60fpsじゃなければなんて事はない。
まあ、3D(ていうか立体視映画か)にすると違和感があるとかでアバターの次回作は48fpsで撮るとかキャメロンは言ってるようだけどね。
スペック差
完全無視ワラタ
アホやでこいつw
そこに価値がないと思うなら他を遊べばいいだけの話
どこかのオモチャと違って選択肢は腐るほどあるからな
3DCG業界って結構日本人の占める割合多いんだよ。
表に出てこないだけで。
結構なレンダラを公開してた人も、大手に引きぬかれたみたいだしね。
で?KZSFはシネマゲームとしてCoD4並に評価されましたか?(震え声)
ドラマは30fpsをインターレースで60フィールド表示しているだけだろ。
脳みそ大丈夫か?
どんなにグラが良くなっても結局髭親父がジャンプするだけの糞ゲーマリオ?
PS3相手にしてすら余裕で負けるから!><
1080p30fpsと720p30fpsの差があるんですけど^^
1コマ辺りの情報量が多い事と引き換えだから意味があるんだろw
おいおいw
自演乙w
PCあっさり超えてるKZ見ろ豚ks
そもそもシネマティックゲームの頂点がCoDは無いだろ
メタスコから見てもアンチャ2じゃね
そりゃサンタモニカもキレるだろw
これは「次」世代機の話だ
ミクは分かるけど響ってなに?
吹雪型駆逐艦?
何にも売れないWiiUに
みんな切れてるよ?
>どんなにグラが良くなっても結局髭親父が銃ぶっ放してQTE挟むだけの糞ゲー
どんなにグラが良くなっても結局髭親父が動き回って亀を踏んづけてるだけのゲームに謝れ!
去年の売上見て物言えよ
ビデオ撮影されてるヤツの多くは60フレームだよ。インターレースは情報量が30コマ分ってだけで
コマ数としては60コマあるから60フィールドっていう但し書きが付いてんの
WiiU全発売予定タイトル 17本
PS4全発売予定タイトル 35本
ブタスマンナ
これまちがいなく滑るよ
俺のレス保存しといて
いやPS2でいい
KZ:SFは絵的な表現は最高だけどシナリオが微妙だから(震え声
30fpsだからどうだと文句言ってる奴、現世代機と同等のものですら満足にできないXboneはどう思うよww
馬鹿の意見を馬鹿正直に受け取る馬鹿の図
ショボグラCoD4とか知ったかにも程があるw
94 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年03月02日 20:22▽このコメントに返信
未だにシネマティックゲームの頂にいるのは60fpsのCoD4だけど?
ただ60fpsにするんじゃなくて60fpsにした上でブラーなりリッチな描写がないとだめだけどな
そういう余裕がないから30fpsなんだろ
ゴキブリ「響って誰?」
ゴキブリがゲームやってないがばれたね
>一方箱ONEは今までのCS機らしく数年後にピークを迎えるようなピーキーな構成。
>伸びシロという意味ではまだまだ半分も性能を出せていないといわれている。
毎年E3で恥をかいてその言い訳を言うつもりなの?
去年、一番売れたPSのゲームって
世界でも、日本でも
GTA5なんだけど
あれは言うほどグラフィック良くなってないから…
でもWiiUはグラも面白さもどっちも及第点じゃないの
おわかり?ファンボーイ
というか重要な補足情報が抜けているんだよw 話のオチがなw
正確に言うとこうだ
「PS4の潜在力のほんの入り口に過ぎない!(しかし出口はすぐそこにある(笑))
全部願望じゃねえかwww
情報量が30フレーム分なら撮影自体は30fpsで、放送フォーマットで60コマ表示されるから1コマが2フレームで方式だけが60fpsって事でしょ。
今後のps4ってカメラ無し通常版の1本でいくんだね。
っアンチャ3、ラスアス
アレでも初登場からは随分良くなってるんですよ(震え声)
デモンズでもいいよ
このThe Order:1886だってアンチャ2にインスパイアされたっつってんだから
ラスアスはシネマゲーでも方向性がまた違うから除外
>(しかし出口はすぐそこにある(笑))
この部分の英文はどれですか?
まだ使いこなしてない段階でコレっていう見本がワンサカ出てきちゃってるしね。
かなり柔軟性のある使い方ができるから、そこのチューニングが進めばより効率よく使える。
もう、隙がない。
お前何言ってんの?
PCにhUMA使われた物がなかったのに、どうやって最適化の手法が彫りつくされるんだよw
しかもAPUのGPGPUをグラフィックの表示と同時にPCじゃ出来ないのに、いつ使いこなされたんだよw
素人おつかれ
WiiUは入り口が見当たりませんwだって誰もゲーム出してくれないんだものw
そして他に誰もいなくなった」
そして他に誰もいなくなった」
まじかー
GK全員がギャルゲーやってないってことが証明されたんだね
それって健全じゃなくね?
Amazon一人勝ちの市場が不健全と言われてるとの同じなんだが?
デモンズ2来るかもよ!!
名前変わるかもしれないけどな!!
行間くらい読み取れよw
それじゃ30点だな
グラフィックとゲーム性を両立できる性能が必要なんだよ
残念なのは、お前が技術に詳しくないことだなwwww
インタレの事勉強してから言えよ
競争相手はいた方がいいんだけどさぁ…
勝手に脱落してくんだもん、仕方ないじゃん
メモリ回り、PCとは明確に差別化できるんだし
Maxing out?! We are just getting started… ; )
どの部分ですか?
お前の願望や妄想なんて聞いてねーよw
手を抜けと?
MSはそうそういなくならないからこのままでいいよ。
アスペ?
ゲハのテクスレからコピってくるんじゃねえ
こっぴどく論破されてただろうが!
負けを認めないで!w
まだWiiUにも望みがある(かもしれない)んだから!
落とし穴ならあったよ
違います。単なる妄想癖です。
ザ・オーダーとか言ってたような。
違う。60フレームで撮影して半分捨ててると言う方が正しい。1コマを奇数偶数に分けて送ってるんじゃ
なくて、端から半分しか送ってないの。だから情報量としては30コマ分だけど、コマ数としては60コマ
あるんだよ。
ギャルゲーが少なくてすまんな
バカがいた
お前よりかは100倍詳しいよ
天才プログラマーだぞ、こっちは
「グラフィックの人たちも、すごく能力の高い人たちが集まっていましたし最終的には壮大な雰囲気が出せて、
しかもしっかりとしたクオリティのものになりました。」
「リッチなものになりましたよね。」
「むしろ、あのゲームだけに使うのがもったいないくらいで「こんなところまでつくり込んでいるんだ」という感じになりました。」
「ああ・・・HDというのはこういうことなんや・・・」
世界観が受け入れづらいしマルチプレイも無いからな
ソフトで研鑽すればいい
任天堂と違ってソニーは常に上を目指して研究をしているから何の不安もない
こうですねw
まだ形のない、明日を見つめながら
時が過ぎ、いつの日も僕らはひとりじゃない
果てしない道を君と歩いて行こう」
リッジ7の100%は、機能の事であって、性能じゃない。
イタタタ・・
見てられない・・
君のコメントが見たいよー
もし君と会えたなら、とびきりの笑顔で抱きつくよ
君がいないと暴言吐けないよー。君の声が聞きたいよ
君の笑顔が見れればそれだけでいいんだよ」
PS4はサポート対象内だよ
どこの厨学生だよお前wwwwwwwwwwwwwwwwwww
EU圏だけでミリオン行く弾だよ、残念でした
いや、HDD換装しても保証きれないよ
素敵なぶーたに
終戦は終わりじゃない
これからもライバルだから
いーっしょのコメント欄、おそーろのはちま起稿
いつまでも輝いてる
ずっとその笑顔ありがとう」
HDD換装しても保証はそのままだ。HDD自体とかHDD換装に起因する故障は別だけどな
PCと同じで伸びシロがない構成なのはXBONE
これから引き出すのではない、完全に使い古されたものだから引き出しようがない
PS4はゲーム特化でその1つに現存のPCには存在しないhUMA技術が採用されてる
他に特殊な設計がしてありまだまだ引き出しが多い
大丈夫だって。
例え任天堂やmsが死に絶えたところで、スマホタブレットやpcのショボゲー市場が消えて無くなる訳じゃないし、第二第三の新規参入の無謀な企業が現れるよ。
で、PS4ソフトはWiiUソフトより売れるの?
数だけ多くても無駄だぞ
いわっちに失礼だろw
天才プログラマーが降臨したと聞いて
そっくりそのままお返しするよ、赤字堂さんよw
ん
余裕ですでに売れてるけど?
GPUパワーなら無闇に頂点数が多いオブジェクトを大量に描画しまくるだけで良いし、使いきるだけなら大した事ないよね。
CPUやGPUの性能を100%活かしきるならとんでもなく困難だけど。
映画ゲーは30fpsでええやろ
ナックがマリオより売れてすまんな
ゴリラはVitaの新規IPより売れないの
>で、PS4ソフトはWiiUソフトより売れるの?
数だけ多くても無駄だぞ
“より売れる”“数だけ多くても無駄”
……え?
この言葉って繋がるの???
あ、横だけど
hUMA技術だからこそもおう伸びシロないんだっていうのにw
こんな使い古されたもんwwww
あ、”CS機で”はじめて採用されたからってなにか奇跡が起きるとでも思ってる?wwwwww
> 構成の単純さゆえに最適化の技術なんかもうPC界隈で掘りつくされているものしか使えない。
HSA(hUMA)はPCは実現できてないよね
APIも別モノ
アンチャのビルが倒壊する中で銃撃しながら倒れる寸前にジャンプして脱出するシーンとかもプリレンダムービー扱いされてたなw
うんこで良ゲー作らんとw
100倍でいいのかよw
万倍詳しくないとダメだろwww
お前何年後から来たの?
むしろどこの平行世界からの人?
ユーザーからしたら数が多い方が魅力的だけどな
言わなくても分かれよな ks
ただのUMAとhUMAの違いも理解できない低能?
PCでhUMAなんてまだ使われてないんだけどw
舞台はロンドンってことは欧州向けのキラータイトルかな
豚が
ハード売上でもグラでも負けるから
ソフト売上で勝負したいってさw
だが最初に性能使い切るのは今回もきっとノーティだと思ってる
ていうかPS4が1人だけ飛び抜けた性能になってるのは大体無茶犬のせいwwwwww
あ、それ裏口出て振り返った所だからw
http://www.nintendo.co.jp/ir/management/message.html
娯楽の存在意義は、「世の中の人々を、商品やサービスを通じて笑顔にしていくこと」という信念のもと、これまでの10年に最も力を入れてきたのは、「年齢・性別・過去のゲーム経験を問わず、誰もが楽しめる商品を提案することでゲーム人口を拡大する」という基本戦略でした。一方で、時代の移り変わりと共に、任天堂を取り巻く環境も大きく変わった今、娯楽とは「人々のQOL~Quality of Life(生活の質)~を楽しく向上させるもの」と再定義することで、任天堂の事業領域をより広く考えることにしました。任天堂がこれからの10年で挑戦することは、「人々のQOLを楽しく向上させるプラットフォームビジネス」です。
QOL事業の入り口にいた・・・
さすが統一ハード
自称天才プログラマーさん日本語読めてるか?
CS機で初じゃなくて「PC含めて初」だ
使い古されたものどころか次世代のPCにこれから採用される
いや、ノーティはどんなに凄いものを作っても「まだ、全部は使いきれていない」とか「今回のは使いきるつもりで完成したけど、もっと出来そうな事が見えてきた」と言うよw
面白くなければいくらあっても意味ないし、売り上げは言わずもがな
天才プログラマーさんはとりあえず日本語から勉強したらいいんじゃない?
サーニーがインタビューで言ってた気がする
あまりに多すぎて検索しても何を指してるのかすら分からない
ゴキブリでは三生かけても適わない。
諦めるんだな。
キャンペーン30fpsで演出や見た目重視、マルチプレイ60fpsでレスポンス重視がいいよね。
>PCでhUMAなんてまだ使われてないんだけどw
そりゃそうに決まってるw UMAを低価格CSでなんとかのっけるための劣化UMAがhUMAなんだもんなw
だ か ら 伸びしろが無いつってんの!w
使いこなしたからといって何が変わるんだよ
そう思うと任天堂のアイデア路線は至極真っ当に思えるね
連中が言うのは、多分アイマスのキャラだと思います
……多分。自信がなくてすみませんが
「いやー今回80%使い切ったわー。」
↓
「ゴメンゴメン、前回50%だったわー。今回は100%だわー」
↓
「またまたゴメンねー、前回80%だわー。今回は100%で次世代技術も取り入れたわー。」
↓
「やっぱまだやれる事あるわー。」
え?
大丈夫だ
インテルとNVIDIA主導の解像度とfpsのみ向上させる今のwinPC路線だと当分水を開けられる部分だけどこの先どうなるだろね
hUMAのhってなんだか分かってるか?
>容姿端麗、文武両道、才色兼備、頭脳明晰
□リコンも追加してやれ
どっかで得た情報を間違えたまま憶えて得意げにしているのが非常に痛々しい
お前の中ではDirectXもバージョン20くらいなんだろうな
ありがとう
その可能性もあると思っていたが
同名のキャラが多すぎて分からなかった
そう言われてたけど、蓋を開けたらAMDがKaveriで採用してきたのが全く同じ構造だから、hUMAで
いいんじゃね?って感じ
それは知らんけどAMD自身が
「hUMAは性能を劇的に向上する技術、PS4だけが対応している」って言ってるから間違い無い
サーニーがそう言ってるのならさらにカスタムしたhUMAかもしれんね
Onion+のことか?
hUMAはそもそも、CPUとGPUのメモリ空間を同一に扱う技術のことだから、
そのうちの実装方法の一つという感じだな。
Onion+自体はAMD側にフィードバックされて次のAPUで採用されているはず。
ゲームの出来に決まってるだろ
何言ってんだお前
本当に豚ってバカだなw
hUMAはUMAのデメリットを無くしたもので、ディスクリート並のパフォーマンスを出せてかつ、ディスクリートのVRAM搭載したものをより柔軟なメモリマネジメントやメモリアクセスを可能にする進化技術だぞw
貴様ら、豚は容姿醜悪、文武無才、頭脳無知、外面内悪な誰もが蔑む存在である。
本物のゴキブリのようで、三生かけても人間になれない。
マリオしかやらない豚にはわからないと思うが・・・
それが通るとWiiUはPS4よりリッチなゲームを生み出せることにもなるんだが
モンハンもポケモンもするんですけど何か?
売上本数はどうでもいいけどタイトル数は重要だと思うよ
皆が絶賛するようなゲームでも自分には合わないなって事は多々あるし
1本ごとのクオリティを向上させることは大切だけどバリエーションが豊富に取り揃えるのも大切な事
国内外で戦えるタイトルが続々発売されるから1000万ぐらいすぐだろうね
CPUとGPUがソフトウェア的にメモリ空間を共有するという意味である。
1.CPUとGPUがアクセスするメモリ内のデータの一貫性が保たれるようになる。
2.GPUがページフォルトを扱えるようになる。
3.GPUがメモリ空間の全域にアクセスできるようになる。
電卓のWiiuがなんだって?
「hUMAは劣化UMA」
伸びしろが全くないじゃないですかー
マリオ、マリオ、ルイージ、マリオの何処がアイデア路線?適当なこと言うな
シネマティックからRTSや2Dローグまで揃ってるPCゲー最強やなw
まさかの劣化UMA発言w
豚わろったwwww
今度はそっち路線ですかww
AMDが「我々の実現しようとしていた事が全て詰まっている」とまで言ってたのにww
問題はPCの値段だな・・・
PCよりも進んだ技術を搭載したPS4がPCより優れている部分がある事と、全てが時代遅れで何一つPS4よりも優れた技術を搭載していないWiiUがPS4よりも上なんて妄想が同じだと思えるのはポンコツ豚脳のお前くらいのものだよ。
そしてモノリスの新作が製品版で大劣化するのは既定事項
CPU i7-6core(OC4.6GHz) Jaguar-8core(1.6~1.8GHz程度)
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) HD7850(1.8TFLOPS)
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s) 8GBGDDR5(176GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3 GPUメモリと共用
ストレージ 256x2raidSSD+6TBHDD 500GBHDD
とか「60fpsじゃないからショボゲー。CoD4のが綺麗」とか言われて開発者は可哀想
だよな。
まぁ、PS4はおろかゲーム自体買わない奴なんてそもそも客じゃないから相手にして
ないだろうけど。しかしPS4の開発環境はdirectX11すら飛び越えて行きそう。
なんで平気で嘘つくの?
そりゃまあ、WiiUはPS3の入り口と良い勝負しているくらいですからw
WiiUには技術面で初代アンチャ越えてるゲームさえないんじゃね?w
タイタン2個しゅごい…
そのコピペ好きだね
幾らなの?
豚の迷走はさておき、AMDはPS4の開発にあたっては
目から鱗がボロボロ落ちまくっただろうねえ。
すごいノウハウを得たもんだ。
ニシ君にはアナ熊運びがあるじゃないかw
CPU i7-6core(OC4.6GHz) Jaguar-8core(1.6~1.8GHz程度)
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) HD7850(1.8TFLOPS)
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s) 8GBGDDR5(176GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3 GPUメモリと共用
ストレージ 256x2raidSSD+6TBHDD 500GBHDD
TitanBEじゃないとかショボすぎw
だが任天堂は売れるソフトをいくつも持ってるよ
結局最後はソフト同士のガチ。ンコ勝負なのさ
メインメモリだけ俺のPC勝っててワラタw
へぇ、幾ら掛かってるんだ?
ノーティみたいなへんt…もとい、有能集団が今は増えてるし
で、そのPCの性能に合わせて作られたゲームはあるの?w
PS3時代に苦労して組み上げたライブラリがガッチリ噛み合ったのもデカいだろうね
AMDはいいパートナーを得たんじゃないかな
既にWiiUよりもPS4の方がミリオンタイトルの数多いんだけどそれは?w
狂った宗教心で勝手に任天堂を持ち上げるのは構わんけど、わざわざ他所に攻撃してくんじゃねーよ
で、何が言いたいの?
divisionがPS4を超えたPC最適化で来るらしいでw
あのトレイラーを超えてくるとか楽しみやなw
豚には過ぎた玩具のそのPCがおいくら万円?
パパとママは寛大な親豚なんだねぇw
売れるソフト?爆死マリオと爆死ドンキーと爆死ゼルダのこと?www
ポケモンは3DSだし据置モンハンはマルチになっちゃうしで何もないねwww
テクスチャ容量と解像度、fpsとAA品質上げるだけでゲーム内容が変わる訳でもないし
ポリゴン数とかも限界まで回してくれる訳でもない
そこまで金掛ける意義を見出せんよ
だからパーツも地味に型落ちし始めているw
ゲーミングPCならメモリは容量じゃなくて速度に書き換えてほしいところ
未確認生物。ネス湖のネッシーなどが有名
10本のミリオンより1本の1000万だろ
CPU i7-6core(OC4.6GHz) Jaguar-8core(1.6~1.8GHz程度)
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) HD7850(1.8TFLOPS)
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s) 8GBGDDR5(176GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3 GPUメモリと共用
ストレージ 256x2raidSSD+6TBHDD 500GBHDD
「orochi ゲームエンジン」でググれ。
ヘテロジニアスで何百万台も動作させて、多数のゲームを動作した上でのメリットやボトルネックの情報なんかを大量に蓄積していたSCEからもたらされたノウハウはAMDにとってかなり将来を変えるレベルの資産になるだろうねぇ。
SPEがアプローチが逆方向からではあるけど、今の時代のGPUのシェーダーユニットの考え方に近いものだったからね。
CPU i7-6core(OC4.6GHz) Jaguar-8core(1.6~1.8GHz程度)
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) HD7850(1.8TFLOPS)
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s) 8GBGDDR5(176GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3 GPUメモリと共用
ストレージ 256x2raidSSD+6TBHDD 500GBHDD
OS Windows8.1 32bit 独自OS
WiiU、任天堂は1000万タイトルなんか無い
もう飽きられてる
数年後にDMC4どころじゃないゲームがわんさか発売されたが
メインメモリの速度を書けない理由は何なんでしょうね?
コピペやめろ
凄いな。
最後の一行でPCのほぼ全てが台無しになっている。
豚に所有されたPCは浮かばれないなw
GTA、CODの1000万タイトルつ複数のミリオンタイトルが出ることが確定しているPS4最強って事で良いのかな?
本体を1000万売る事すら無理ゲーっぽい状況になってきただろw
720p60fpsの壁って結構高いんだぞ
DMC4は割と頑張ってる方
まじでこれからのVITAって3DSでも辛うじて動かせるレベルのゲームしか出なさそう
洋サードは据え置きしか眼中にないし和サードもスマホに夢中だし
ヤバい………
開発者のコメントが、何言ってんだか殆ど解らない……
煽りぬきでVitaは国内じゃいい状態だと思うけどな
いろんなジャンルのソフトが満遍なくでててさ
簡単に言うと、メインメモリとVRAMを個別に実装せずに共有する技術の事。
元々は単体VRAMを搭載できない低価格PCとかで採用されていた技術だけど、CPUとGPUで同じバスを共有するから帯域の取り合いになってボトルネックになることが多かったので、パフォーマンス的にはデメリットが多かった。
メリットはVRAMを単体で実装しないからコストが安いって事と、メモリ配分でメインメモリを多くとったりVRAMを多くとったりと動かすソフトによって環境を調整出来る事。
32bitだとぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが「ボクの考えたPC」
パソニシの無知さが出てしまったw
キネクト2っていう遊びの幅の広がりがハンパない未来デバイスもってる箱ONEのが購買者に対する訴求力は高いのは間違いない
それなら入り口に過ぎないだろ。
詳しいことは分からないが使いきるってことは無いと思う。
他のゲームでも凄いのあるし
俺は好きだったよ。
敗北宣言です
どんな凶悪GPUを積んでも強制3フレーム遅延だからなw
32bitOSのせいで搭載しているメモリが29GBくらい無駄になってるwwwwwww
流石に最後の行はネタだろ
それでこの構成に出来ないことは小学生でも分かる
TEMが何かわかって言ってるのか?
そこじゃない
32bitOS=メモリ2GBまでしか認識しない
ぶーちゃん可哀想
結局タブコン3DS最強てことだな
割と良かったよ
まぁ流石に今やると次世代移行期のタイトルだなぁって感じはするけど
主要タイトルの解像度、フレームレート、もしくは両方で露骨に差が付いてるのに?
いや、約3.2GB
うち4GB積んでたけど3.4くらいまで認識してたぞ
残りはRAMドラにした
だめだよわらっちゃ・・・ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
メモリ4Gしか使えねーじゃねーかよwww
さすがに、別人が追加したんだよね、OS
後から気付いて>>419を書いた。
いちおう4GBのアドレス空間からリソースで消費するアドレスを引いた分だけは使えるから、SLIしているならだいたい3GBくらいになるかなと。
自慢のGDDR5でもまぁ次元が違うくらい足りないw
使えば逆に性能ダウンすると思われるシロモノ
だから今まででたソフトでもまるで使われていない(使おうとしたら駄目だったんだろうな)
これがeSRAMとか積んでたら、まだ帯域の奪い合いが緩和されてちょっとはマシだったのかもしれんが…
まぁ時すでにお寿司
今更言ってもどうしようもないわな
今のカプコンじゃあのボリュームは出せないだろ
ラディッツ強すぎぃ
尿液晶を強制されるハードとか拷問か。
CPU i7-6core(OC4.6GHz) Jaguar-8core(1.6~1.8GHz程度)
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) HD7850(1.8TFLOPS)
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s) 8GBGDDR5(176GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3-3100 GPUメモリと共用
ストレージ 256GBx2raidSSD+6TBHDD 500GBHDD
OS Windows7(64bit) 独自OS
眼科行きなさい
1アプリケーションに使えるのって2GBじゃなかったっけ?
PCはそんな帯域を必要とするゲームがそもそも5~6年後くらいにならないと出ないよw
書き直してる・・・ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
でかい設備を使って電子ビームをサンプルに透過させてサンプルを拡大する設備。その為厚いサンプルの観察には不向き。
開発者「eSRAMは足枷でしかない」
お前の戯言よりAMDの方が信用出来ますわー
いちおうラージアドレス対応でコンパイルして、OSの起動スイッチで3GBオプション使えば3GBまでいける。
あんなのPS2レベルだからな
マジでお前らどんだけ時代遅れなんだよw
CPU i7-6core(OC4.6GHz) Jaguar-8core(1.6~1.8GHz程度)
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) HD7850(1.8TFLOPS)
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s) 8GBGDDR5(176GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3-3100 GPUメモリと共用
ストレージ 256GBx2raidSSD+6TBHDD 500GBHDD
OS Windows8.1(32bit) 独自OS
Onion+とGarlicの二本のバスが走っているので、
奪い合いにはなりにくい構造なんだが…
eSRAM積んでたら、そこがボトルネックになるわ。
箱○が最終的に何で劣化したのか知らんのか。
スマブラのほうがきれいじゃんスマブラのほうがきれいじゃん
スマブラのほうがきれいじゃんスマブラのほうがきれいじゃん
スマブラのほうがきれいじゃんスマブラのほうがきれいじゃん
スマブラのほうがきれいじゃんスマブラのほうがきれいじゃん
いや、そいつは精神化に行くべきw
箱1のeSRAMよりPS4のGDDR5の方が帯域上なんだが・・・
腹筋が崩壊するだろw
え、ネタじゃなかったの、さっきの。
そうか
最初に買ったPCが32bitOSでゲームとか全然いい品質で遊べなかったなー
あのさ、eSRAMからメモリに書き戻す作業が必要になるから、メモリアクセス回数は増えるんだぜ?
たんに一時退避させて遅延でコンフリクトを避けてるだけであって、根本的な解決にはならない。
しかも32MB一括じゃなくて8MBずつに分断されているせいで、eSRAM同士での帯域の奪い合いにならないようにコントロールしないとならないという難解なパズルを解くかのようなプログラミングが必要。
働きたくないからに決まってるだろ、察しろ
HDMIケーブル使ったことないんじゃね
VITAのどのゲームよりも綺麗だろw
NOVAとかWiiゼノブレ程度のグラだし
つまり次世代クオリティのマルチアクションを手元の画面で味わえるWiiUこそ真のVITAなんだよ
インファマスの動画見たら目玉飛び出ると思うよ。
CPU i7-6core(OC4.6GHz) 33,240円
GPU Titanx2(9.0TFLOPS) 126000円x2
GPUメモリ 12GBGDDR5(288GB/s)
メインメモリ 32GBDDR3 19656円x2
ストレージ 256x2raidSSD+6TBHDD 14480円x2 + 59980円
計 413492円 ヒエッ…
つVitaアンチャ・KILLZONE・討鬼伝
豚はブラウン管にAVケーブルだよ(´・ω・`)
ごめんなFF15やKH3が手元でできるVITAの方が凄いんや
8MBずつ4つに別れていて半分が書き出し半分が読み込みできるから帯域2倍とか、バスの事も考えずに発言してたけどなw
スマブラのほうがきれいだよ
タブコンがシングルタッチSD画質の玩具なの知らんのか?
GE2とMH3Gの比較記事をまた出したいのだろうか、このぶーちゃんは
AVケーブルどころかRFスイッチなんじゃね?w
つまり箱①の方がより最適化されやすいということ
もう多分俺の予想をことごとく超えた物が来るんだろね。
新アンチャは一キャラクターに100万ポリゴン使うとか言われてるド変態作品らしい…
ならVITAのPS4リモートの圧勝だなw
あれは技術デモ。
あの技術をベースにして、ゲームを作るんだろうな。
BEYONDの時もヘビーレインのときも、クアンティックは技術デモ作ったし。
ps4であのトゥーンシェーダーで出したら
1080p60fpsなんて余裕だろうなぁ
他エフェクトもDirect11で綺麗にできるw
WiiUのポンコツGPU、HD4800なんて5年以上前の性能wwwww
CPUもっと高いで
あとケースやら電源 マザボも考えたら50万以上になるで
あれは単なる技術デモだから。ゲームタイトルじゃないよ
beyondにオマケで収録されてたけどFullHDで見てもほぼ実写だった
しかも感圧式で尿液晶
そのPS4のGDDR5にさらにeSRAMをのっけたらまだhUMAが実用的になったかもしれないネ、って話
GDDR5いうてもPS4で採用されてんのは仕方ないとは言え、一番グレードの低いもんで帯域は170GB*s程度しかないからな
hUMAでGPGPUだのなんだのやるにはあまりに帯域が狭すぎる
eSRAMがわずか32MBでもあったらまだそれで使い方次第ではブーストできたと思うが
メインメモリだけで、約40万するのに大半が無駄www
そのメモリでも、25GB/sしかでないという落ち
既にマルチで劣化してる現状を見てもそんな事言えるのか
スタッフの数と開発期間を調べてみるといい
容姿もなw
バツイチはメモリーがクソで劣化するんだが
両目で違うところ見れるってマルチスクリーン絶賛してた豚が豪語してたよ
人間じゃなかった
スタッフ少ないのか?
うーん南無三…
処理落ち?
エリア最後の敵を倒すときのスローエフェクトじゃなくて?
大きめのナックがやられた時のエフェクト。
そこで爆発エフェクトが重なると処理落ちしちゃう。
アホか、eSRAMなんて載せたら逆にボトルネックになるわw
The Orderで10万ポリゴンなのにさすがに100万は・・・いやノーティならやりかねんな。
チャプター5まで進めたけど処理落ちは無いな。でっかくなったナックが遅すぎてイライラしたことはあるけど
おいおい、OneのeSRAMは100GB/sしかないぞw
スーパームーブの時とか割りと処理落ちしてるよ
寧ろhUMAの意味が無くなるわw
大体、eSRAMなんか積んだお蔭でGPUが貧相になったら本末転倒。まぁ箱1は正にそうなってるけどなw
hUMAはネックは帯域じゃない。
そのメモリ空間に書き込んだデータがCPUとGPUから見て、
同一性が維持されることがネックなんだよ。
だから、キャッシュをバイパスする技術を使っている。
逆にそのeSRAMはどのアドレス空間とどういう風に同一性を維持するんだ?
もう諦めるよ・・・
かっけぇw
eSRAMでブースト…?www
それに劣らない実機用モデルを組み上げられる人材を探してるって事でしょ
ソース無しですまんな
アンチャ4 100万ポリゴン
で検索検索♩
技術が全く分かってないのに絡む体質が治ってないのか
>knackの描画プログラマは実質1人、チーム全体で専任のTAは3人
だってよw
流石に実機では動かんのかー
なるほど
開発に慣れてくると最適化されて性能に余裕が出来た分パフォーマンスが向上するようなもんだと思ってるんだが
使えるだろうね、ていうかPS3でも使えてるくらいだし。
全世界で売れてるし
Wiiuにはソフト集まらない
もう諦めて現実見ようぜ
Orderが現状最大で10万、その次がRiseの8万
今最もグラフィックが美麗なKZ:SFはキャラは実は4万前後だったりする
クレイトスさんの滑らかハゲマッチョが2万ポリゴンだったりBEYONDのジョディが3万ポリゴンって考えれば
リアルに見せるだけなら100万ポリゴンもいらないってのが分かるだろう
当然
その通りだよ
ノーティが100%詐欺してるのはそのせい
アイツ等高効率の方法探す鬼だから
100%使うつもりで作ったけど、終盤に新たな最適化方法を見つけてあと20%くらいはいけそうとか、最終的にはなんかまだまだのび白あってPS3の上限が見えないとか言ってたしなw
リソース効率が向上していくから質が良くなっていくんだろうな
使えるって言うか、既に使われてる。
ラスアスで次世代ライティング技術ぶっ込んだのに発売直前に「PS3はまだやれる」って言ったからなw
そうか?こういうSFチックな世界観大好きだから期待してるけど
このグラで他のコンシュマー機は
出せるのかよw
マジでノーティ越したと言ってるからなw
本人はてんさいぷろぐらまーのつもりなんだろうよ、実際はただの無知無恥ポークだけど
実質は旧世代機レベルです。
その話知らなかったわ、変態すぎるだろww
あいつ等が「PS3のリソースをほぼ使い切った」のってアンチャ2からだぞ(登場の90%)
どんだけ性能引き出してるんだ
アンチャ好きにとってはたまらんと思う。
でもアンチャ好きじゃない人はこれも駄目な気はするな。一回プレイして満足みたいな、映画をプレイする感覚が好きな人じゃないと直ぐ飽きるだろうね
俺はこういうリニア系ゲームがアンチャ2のおかげで大好きになったのでこれも勿論やる。アンチャが合わないならやらない方がいいかもね
>>526
一生ポケモンやってりゃいいんじゃね
ノーティーがどうってだけじゃなく、SCEの技術部隊がAPI更新して出来る事が増えちゃったり
とかもあったみたいね。
その後OSのメモリ使用量が減ってゲームに使えるメモリ増えてなかったっけ?
ノーティはLoUマスターアップしたあとで「まだしゃぶれる余地がある」って言ってたなw
ノーティ「まだいける」
確かにそうかもねー。キャラクターよりフィールドとか破壊表現とかにバリバリポリゴン費やしてくれた方が正直嬉しいわ
10万でも充分かもしれないがノーティは更にその上を行きそう。
KZやってみて思ったのは奥行きや物の質感に驚愕したわ。ヘルメットにはちゃんと使い古されたキズのような物まで作られてたし
バンナムとかD3 コーエーには頑張って貰いたい
D3はただのパブリッシャーだぞ?
あれOSというか、PS3も当初目一杯XDR積んでたから、メモリ増量したデバッグ機とかを作れなかった
から、システムでデバッグツール用の領域確保しなくちゃならなかった関係だと思うよ。市販用の個体が
XDR2個になった辺りでメモリ増量したデバッグ機作れる様になって解放しただけかと。PS4も同じ
パターンだろうね。GDDR5が16個から8個になるタイミングでメモリが解放されるでしょう。
サンタモニカ…独創的なインディーズを全面的にバックアップ&映画的演出は最高峰
サッカー…SCE製のオープンワールドゲームの尖兵
ノーティ…変態技術屋集団
クレイトス「なるほど分かり易い説明だ・・・それはまあいいとしてだ・・・貴様あとで屋上に来い」
その論法なら誰も入り口に入ろうとして無いWiiUの方が上だろ?
FF15とかE3でドヤ顔出展するんだろうけど回りとレベル違いすぎて失笑されそう
マルチだけどいくつかのサードは入ろうとはしたよ
入った瞬間もう出口から出ちゃったから入ったかどうか分からないだけで
MSゲー:タイトル売れ(ヘイロー、ギアーズ他)
SCEゲー:スタジオ売れ(ノーティ、サンタモニカ、ゲリラ他)
それぞれ特徴があるよねw
WiiUは書割かよw
それは一度入ったら出てこれないラビッツランドの入口だもの。
入った連中は帰って来なかったから、まるで誰も入ってないように見えるけど。
FF15はセンスはともかく、グラフィックの質という面ではそんなにレベル低くないだろ。
グラフィックだけなら見劣りはしてないと思うけど。
FF15とキングダムハーツ3ができない糞ハードWii Uがあるらしい
あのPCの表もゲーミングPCならHDDの容量は6TBもいらないしね
多分CS機とPCだとゲームするときの挙動も違うからカタログスペックで同じくらいだと
PCはCSよりもかなりゲーミング性能が落ちるということも知らないんじゃないかね
専用機だから余計なものが動いていないとかじゃなくて、確かCPUやGPUなんかの使い方がPCと違っていると聞いた
FFはグラの質は高いと思う
演出が上手くないだけで
ゲーム機みたいに全ての個体が同じ仕様で動く場合には、極端な話なら1クロック単位の動作まで最適化することが可能だから、異なる部品を組み合わせたPCよりは性能を使いきりやすいのは確か。
13もグラはホント凄かったし
4KのTV普及してないし、対応しても4Kで見られる人少ないだろうから、4K対応より先にやらないとならない事を片付けてからだろ。
ただセンスが厨二なだけで
むしろ開発初期とはいえKH3の背景クオリティにはガッカリした
13のグラすげーって世間が言ってる中
二ヶ月前にアンチャ2やってたから全然感動出来なかったのはいい思い出
俺もアンチャ後にやったけど結構感動したな
世界観がリアルとファンタジーで全然違うからかね
その発言
ジャギジャギ
の方がワクワクするって言ってるぶーちゃんと変わらないぞ。
全然違うだろ…
映画は昔の慣例のまま現在も24fpsなんだよ
映画ホビットが48fpsで公開された時の世間の感想は「ドラマみたいな安っぽさ」だ
なによりもプリレンダとリアルタイムの差に萎えたのよ
リアルタイムのテクスチャの解像度の低さとかもアンチャと比べてうーんだったし
そりゃ比べる対象が悪いw
このPVは声優が下手糞なのが気になったが。
板踏み抜いた後の台詞とか思い切り棒だろあれw
あれは棒じゃなく訛りだろ
クソワロタww
映画の24fpsは過去のフィルム費用の問題であって現状続ける明確な理由は無い
しかしデジタル全盛の現在になっても大半の映画は24fpsで製作されている
大半の人間には映画が24fpsって事が「刷り込み」されてるって事だ
それはこういう専門的なワードではなく無意識にね
MGS1以降の多くのゲームで今や映画と変わらない演出を取り込んでいる昨今60fpsの描写に違和感を覚える人は少なくないだろう
今作の様にシネマティックエクスペリエンスを売りとしたタイトルの30fpsは道理に適っている
最もいい解決方法はプレイシーンを60fps、イベントシーンを30fpsにする事だけどね
でもこの手のゲームはグラフィックも重要なファクターなので上限のあるCSは30fpsにしてそっちにリソースを回すのが懸命だ
ゲームを単なる娯楽とかじゃなくて国家的プロジェクトみたいに大袈裟にしちゃってさ、
商業的なモノを抜きに史上最高のゲームを作ろう、やる気や能力のあるやつ全員集合みたいなことやってさ、
凄いゲームを見てみたいよね
これノーティが出すであろう新作にはマジで度肝抜かれることになるだろうなwww
超楽しみwww
そんな大袈裟にしなくていいから
俺はSCEWWS全部が集まって作る超大作が見たい
結局、クソ箱は全く伸びずPS3は伸びていった事実も思い出してねw
洋ゲーも入れるとグラフィック80点、ゲーム性60点の過去作のファンだけで持ってるようなソフトだぞ
ffのグラフィックがずば抜けてるのはps1まで、トップレベルだったのはps2まで、ps3では結構いいというレベル
ps4じゃ和ゲーの割にはなかなか綺麗程度
俺はバカにしたいんじゃない。もっと頑張ってほしいんだぞ!
映画的なゲームの一つになっているし、そういうジャンルの代表作になれる可能性がある。
技術の進化が凄いので頑張って欲しい。
まあ、WiiUでは逆立ちしても無理なので残念でした^^
いや、FF15のPVもっかい見てみ
ライティングとかはかなりいい線行ってるよ
ただあれPC版だからCSでどれだけ落ちるかって感じだけどな
翻訳さえしっかりしてくれればSCEのキャスティングに問題は無いっしょ
ラスアスとアンチャでそれは証明済み
今作のガラハッド卿は森川智之だけどどうなるかな
一度でいいから言ってみたい台詞だな
PS4は物体の衝突や破壊表現を突き詰めて行くべきだ
近代GPUがそういう方向で突き詰められたケースは殆ど存在しないからな(PCでゲームを売る上でのお約束に反するから誰も手を付けない)
一般人「WiiU?イラネ」
一般人最強
一般人はスマホゲーやってるからな
今んとこ世の中で出てるゲームで史上最高なのでは?
本当にプリレンダムービーと区別付かねぇ
超劣化してた箱版無印FF13が長らく最高のグラフィックと呼ばれていた惨状を知らんと見えるな。
出そうと思えば・・・(CS機王者の風格)
最後の行に関してだけど
開発者が[我々はまだPS4の入り口に入ったに過ぎない]って言ってるけど
それって、PS4にはまだまだ使えるリソースを残した上で、意図的に30fpsに制限してるって事?
同じハードでもソフトはどんどん進化していく
任天堂以外は。
入り口に入ったってのは、効率的な使い方をまだ構築出来ていないって意味
今後の開発研究によって効率的な開発方法を構築して更にクオリティのアップに繋げられるのは明白
PS3で言えばアンチャシリーズとラスアスの進化を見れば分かり易い
現状30fpsでしか実現出来ないグラフィック表現も数年後には60fpsで出来るかもしれない
でも今の開発環境では30fpsでしかこのレベルには出来ない、ただそれだけ
現状出来る事をやり切って30fpsにするか、ある程度妥協して60fpsにリソースを割くか
それだけの違い
その後アンチャ2で爆発的に凄さや知名度が上がったように
この1886の次の作品がある意味本命というか、
人を驚かすに足る何かになると思う
ただ現時点で十分凄いけどな
次世代機は映画のアバターレベルのものがリアルタイムで動くようになると聞いてたけど、
どうやら嘘では無いようだ
なんか独特な技術使えるんだよね?
技術的なことは全然分からんが、伸び代があるってワクワクするね
GPGPUはGPUにCPUの処理を肩代わりさせる技術だからグラフィックは向上しないけどね
AIやモーション、破壊表現、接触判定、揺れ物のクオリティとかは上がるけど
いやまぁ、まだ流石に伸びるやろ
PS4に劣るとはいえ次世代機としてそれなりの性能持ってるんだし、開発に慣れて効率化が進んでいくはずだ
それでいいし、需要はあると思う
ただゲーム的には60fpsのが絶対いいっていうのもまた間違い無い事実
PS4のグラは画一的にはならず、
MGS5みたいなある程度説得力があって1080p60fpsを狙うのもあるし、
とにかく1886みたいに凄まじいリアリティと引き換えに30fpsになっちゃったり1080p未満になっちゃったり、
そういう開発者の狙いを表現出来るレベルの性能になったと思う
PS3時代だと何かやると直ぐ選択の余地なく720p30fpsになっちゃった時代とは違うんだよ今は
またユーザーもその意図を汲んで適切な判断をするべき
頑張ればこれから、このグラフィックで60fpsも実現出来るかもって意味もあるんじゃないの
そもそもこのゲームに60fpsが必要なのか疑問だが
結局これは何の帯域の話なんだったんだろな。
CPUはGPUほどメモリ帯域使ってない。DDR3ー2400のデュアルチャネルでも40GB/sくらいだからね。Jaguar使ってるPS4はそこまで使えるほどのCPU性能ないだろう。
加えて言えば、第一世代のhUMA実装であるOnion+はGarlicほどの帯域ない。メモリアクセスパターンも描画用の演算とは違うだろうから、GarlicでGDDR5の帯域を食いつぶすかも不透明。
キャッシュとしてeSRAMを搭載しても、コヒーレンシ維持のためのバストラフィックを解消した実装はまだ世に出てない。AMDは可能だといってるからそのうち出るだろうけど、どのくらいの面積増になるかはまだ不明。
それを避けてhUMAの枠の外にeSRAMを載せたのがxboxoneで、全てプログラマ管理になるのが複雑だってんで批判されてる。
映画マニアのコジカンが何故それを思いつかないのか
カメラ動かせたり装備の反映が無かったらどっちでもよくね?
窓から外の映像だけプリレンダとか出来るし
リアルタイムからプリレンダのシームレス切り替えもあるし
リアルタイムだから凄いでしょ?ってのはバカの発想
今作はQTE中にカメラ動かして選択肢を増やすシステムなんでね
解像度とフレーム両方犠牲にして大した事ないRISEとデッドラ3の悪口は止めろ
実在するものを作るのはどんどん簡単になってきてるから
比較するのは酷だけど、
海外でも美男美女出すようになったら完全にお手上げ
デッドラはともかくRISEは全てにおいて終わってて褒めるとこがないから触れてあげるな
それにしても、バイオのせいでQTEがトラウマになってからこういうの見ると嫌な予感しかしない
今出てる動画のような範囲ならQTEの部分だけ
リアルタイムに切り替えてると言われても不思議じゃない
別に難癖つけるつもりはないが。
QTEっつっても
ここはPSP版GOW開発担当な上に開発協力はGOW本家のサンタモニカだぞ
GOW経験者ならQTEにおいて不安は皆無だよ
GOWは3しかやったことないが、敵倒すのにいちいちQTEあるのがムカついたわ。即死系はほぼ無かったからまだマシだったが
じゃあ合わないな
やらん方がいい
それを使いやすくするライブラリだって出る。
エンジンだって進化する。
そりゃまだ入口でしょ。
これってカメラ振りながらQTEの選択肢を探すタイプでしょ?
いちいちプリレンダでやってたら画面の切り替えが不自然になるし、何よりカットシーンの量を用意出来なくなると思うぞ
KZ:SFですら40GB使ってるしな
次世代のシネマゲーはプリレンダ多用してたら足りんだろ
プリレンダとリアルタイムの切り替えは物凄く自然に出来るよ
カメラのカット割りで瞬時に切り替えるのはもちろん、カット割りなくても可能
このゲームがプリレンダだ!って言いたいわけじゃなくて可能性の話
両方使ってるけどな
さらに上があるとか、ps4神ハードだなw
最初のトレーラーの時からリアルタイムって言ってんだけど
それならリアルタイムで相手を倒すかどうかのプレイングで後々のストーリーに影響が出るようなつくりの方がおもしろい
PS4じゃまだ満足できなさそう
そのQTEアレルギーを無くす為に新しいQTEを考えようとしてんだろ
>リアルタイムで相手を倒すかどうかで~
そんな面倒な事実現出来る予算あるならどこもやってる
出来から見てマダマダ余裕あるだろPS4
PS3やPS4での動画みてみろよ
ノーティが作り込んだり、EAがPS4やPCを念頭に入れたエンジンでBFつくったり
したら凄いことになりそう
ちなみに言うと別に箱ONEとか買う予定無いしどうでもいいが
ヘイロー自体は汚グラじゃないと思うけどな・・・そもそも箱○の性能でアレだけ綺麗なんだし
MS抜けたバンジーがPS4で技術いかしたら結構凄そう
GPUのスペックを超えた表現を無理矢理実現できた
PS4はCPUがノート向けローエンドCPUとショボイから
GPUの限界=PS4の限界
はっきり言ってロンチソフトで既にPS4の性能はかなり限界近くまで使っていて
今後の伸び代は無いよ、断言してもいい
「でーもね会えーたよ
愛すーべきぶーたに
終戦は終わりじゃない
これからもライバルだから
いーっしょのコメント欄、おそーろのはちま起稿
いつまでも輝いてる
ずっとその笑顔ありがとう」
jaguarとはいえ8コアのカスタム
更に言えばSPEで行っていた処理を手間を掛けずに実行出来る機構を実装してる
調べてから物を言えよ
1.CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構
2.GPU内のキャッシュ・メモリからの書き戻し回数を減らす機構
3.演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構
4.GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能
Cellのノウハウを大いに受け継がれ、更に扱い易い様になっている
PC厨はCell使ってPS4叩く方向性のシフトしたのかな?
そのアレルギーを克服することは外人の性質上無理なんだよ
カットシーンで強制されることを嫌うからリアルタイムでイベントが起こっても視点を動かしたり自ら動けるようなゲームが好まれるようになった
所詮は昔のプリレンダムービー中に操作してるような感覚をつけようとした当時だけのプレイ感覚を騙す要素だから今はもう必要ない
GOWのQTEは外人から評価されてるが?
PS2,3と比べると伸びしろは少ないだろうね
PS3から見るとそうかもね
シェンムーみたいに失敗した場合のシナリオも用意されてるとかな
PS4 585万台
WiiU 578万台
ソースはVGChartzのPlatform Totals
3だって後続が進化してったのに
あれ試してこれ試してだろ
しかしいきなりこのレベルスゲー
逆にあれだけ使いこなせるようになったPS3がもう引退ってもったいないよなあ。
これから2-3年が真価発揮するような感じなのに。
まあそれでも世代の差は乗り越えられんけどさw
すでにBFあるし評価悪いから買う気無かったんだけどグラすごいグラすごい言われてるから
PS4購入迷ってる友人達に見せるためだけに買いたい
Cellと近代GPUに出来ることで大きな違いなんて無いぞ
そりゃDx9ベースのグラフィックでPCマルチに勝利できるとは思わないが、PS4にはDx11ネイティブ+GPGPUでの表現躍進の可能性があるからな
少なくともPCマルチの為に利用出来なかったGPU機能は全面的に活用されるようになるだろうよ
流石にTLoU辺りは限界を感じたけどな。アンチャ3までは上乗せする一方だったが、TLoUは色々
リソースの配分に苦慮した感じはあったし。
『ネロ』は既にチューハイで金を使いきっているのでは?
もうちょっと行けるわスペック的に。
しかしスペックからどれくらいのものが出来るのかを想像できるやつって少ないよなー。
恐ろしいほどつまらんぞ。マジで。
途中だけどもう売ろうかどうか迷ってる。
PS4のチップセットは、現在の地球上には存在しないやつだぞw
チップのオーバーカスタムやhUMAやら載せてるから、PCのOSの糞が足を引っ張っていることを考え、現在でているPCの2世代先の性能になる。
天才プログラマーだぞ、こっちは(自称)
前世代機種で洋ゲーが実現させてたようなものがゴールじゃないだろう
一方前機種でこのレベルだったところが実写と変わらないクォリティのゲームを生み出してから
PS4クォリティが本格化するだろう
RaD<まだまだ入り口さ
ノーティー<... ...ッフw
グラは正直BFよりは汚い。でもマルチ面白いからそこら辺考えて買うほうがいいよ
ただ友人にPS4買わせたいのなら、グラじゃなくてゲームの面白さをアピールするべき
グラがキレイだからといってやりたくもないゲームのためにPS4は買わないだろうしな
入口という表現は正当だろう
PS3の進化の過程を振り返れば
PS4の真のポテンシャルが引き出されるのは
3~4年位かかるかもしれないね
これからハード研究が進んで使いこなしていけばこのグラで60fpsが普通になっていくんだろうか
作業量と費用は半端なくなるけど
ねぇよ
BF4は900pだぞ
クロスビデオでたまたま見つけたけどものすごい気合い入った動画がいっぱいあるぞ。
・・・グラはよくなってもしばらく日本受けする女性キャラはむりだろうなぁ。
PS4のDX11は、内部でさらにカスタム化されている
WinのDX11よりも高速に動作するらしいね
WinのDXがGPUに処理を渡すだけのラッパーAPIだし呼び出しのオーバーヘッドも低減されているよ
30fpsでも解像度とブラー効果のおかげでものすごく自然に見えるようになってきたな
このままでも十分すごいけどこれからのブラッシュアップが楽しみすぎる
ノーティーに関しては、あそこは「リアルより美しく」を追及してるところだから
スタンスからして別次元言っちゃってる。
TLOUはその集大成だったね。
それが開発になれるってことなんだろうね
ノーティさん< あれで限界とか、、、やれやれ困ったものですな、、、、