新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/07/46872.html
一部抜粋
今回の開発拠点の変更に関して、国内ユーザーからMGOは自国内で開発すべきと批判の声が上がっています。小島監督はこれに釈明する形でIGNに対して次のように述べています。「MGOは日本で大成功を収めたオンラインゲームでした。しかし、世界規模でみれば必ずしも成功したとは言えません。今回、前作の開発に携わった東京本部の主力メンバー数人を中心に日本とLAで手と手を取り合い、成功に向け励んでいます」 このように、開発チームは国内外に関わらず全てのユーザーが楽しめるオンラインモードの確立を目指し、日々注力しているとのことです。
以下略
MGS4のMGOは日本で大人気だったからなぁ
海外の開発になって世界中で成功するゲームになれるか期待ですな
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こんな声が上がってたの、全然気が付かなかったわw
当たり前のことだけどはっきり言うべき時が来たんじゃないの?
それで正解だと思うぜ
あんなにバカやれるのってMGOくらいだったでしょ
ライジングみたいに丸投げにするのかな?
外と手を組むなら「これメタルギアじゃなくていいんじゃね?」っていうゲームになっちゃう気がする
カプがDMCでやらかしたみたいにw
そりゃ海外じゃ成功しねえよ
動画があります。
韓国、中国、北朝鮮の悪さについて
短かく、分かりやすく説明してくれて
います。
興味のある方はぜひご覧下さい。
サービス終了までに何通か誹謗中傷メール来たことあったがそこまで多い印象は受けなかった
むしろ執拗にフレとかクランに参加してくれメールが鬱陶しかった
ただクソガキが多かったのも事実。
PSplusで有料になっても月500円じゃ減らないだろうなぁ。
とんでもないゴミ作ってくるイメージしかないんだが
MGSの良さを自分で潰しちゃいかんよ
ライジングってアメリカなの?
プラチナゲームズかと思ったが
前作のノリでやって欲しいな
どんどんメタルギア要素が失われていくけど日本で売れなくても世界で売れればいいんだろうな
企業としちゃなんも間違っちゃいないけど
何が不満だったのか
でもそいつらアヌビスHD版とかMGR潰した連中じゃないの?
居るだけの案山子になってないかな
前作のノリではダメだから海外で作るんだろう・・・
はっきり言って絶望的だよ
なんか平凡なTPSになりそう
主力メンバー意味みえねえのかよwwふつうの海外下請けと意味もわからずゴミブログ愛用バカたち
海外スタジオで作るってだけじゃねーの。ただ、外人の意見を
多く取り入れるって事だろうからよりシューターよりになる
可能性は高いだろうな。
それは常々言ってたろ?
海外に行ったのも勉強と進歩を期待するところも有るだろう。
ラスアスのあの人数で、あの工期であの出来に素直に感嘆した方だからね。
チョ、ンは帰れ。
馬鹿か
世界でも日本でも売れるようにするに決まってんだろ
なんでどっちか一方になるんだよ
あとダンボールかぶって移動とかくるくるローリングとか
FPSじゃぴょんぴょんするのも煙たがる人いるしね
外人は撃ちまくれるFPSの方が好きなんじゃね
MGOは下手に撃つと味方全体がピンチになりかねないし
外人ステルスよりランボープレイが好きだから大味になりそうだな
コナミが鯖用意するならもしかしたらPS+加入は必要なしかもしれないね。
ソニーはメーカーしだいて言ってたから…
チースニでステルス側をスキャンするあの快感はもう味わえないのかな
ゲームやらない人間だから、トレンドの把握は出来て無さそうだよな
オープンワールドで回復手段がなくなったときとかジリ貧もいいとこ
おれもそう思ったけどIDROIDみたいなのあるし希望は捨てないでおこうぜ
GTA5が一番売れるこのご時世になにいってんだ
重症は別だが3から自然回復なかったか
それやったことあんまりない。
ステルス側は繋がない様にしてるから効果ないと思ったが?
完全に投げてんじゃなきゃ、まあ大丈夫と信じたい
何か外注と勘違いしてる方が多いな。
日本のメンバーが海外スタジオに移転するて話しなんだけど……
もっさりしまくってCQCやら刀振り回したりGOPやらやってたMGO2はやっぱ特殊か
両方共に気に入るゲームを作るのは至難の技だぜ
エ◻︎本を初めとしたネタプレイは日本人好みだが欧米には受けが悪い
撃ち合い重視は欧米好みだが日本人好みではない
こんな状況で果たしてどんな解を用意してくれるのか楽しみだな
サバで特定の奴等と当たると重くて弾がまったく当たらないとかあったし
まぁそいつらの回線が糞だった可能性も有るけどね
リンクしてなくても首締めでアラート伸ばせたからよくやってた
リンクしてたら儲け物って感じ
そもそも大分前からMGOはロスで日本人スタッフが行き来して作ってるって言ってたしな
海外の動きの方が異常。
あの装備であんな動きできないよ。
いつもそうだよね
日本以外で大丈夫ならOKだろ?w
日本ファンは寂しいがなw
多分戦車や装甲車に乗れるようになると思う
あっ・・・これって
しかし、MGOにはマジで期待してるから
いいの作って欲しいわ。
快適な空の旅を
プリセット無線やルームの詳細検索、細かく決めれる制限これくらいは引き継いで欲しい
MGOやったあと他のTPSFPSやるとなんか雑に感じてしまう
当然の選択だと思う
CQCで気絶させる→C4設置→起こすor起きる→爆破 が楽しすぎてな
おかげで一時期ファンメがめっちゃきたけどw
気が付けば監督もアメリカ人の方がいいんじゃない?ってなことになっちゃうぞ
世界を学ぶことは必要だけど、日本人が作る意義が何処にあるのかはよく考えないとな
CQCのC4設置は面白いよな
助けに来た優しい人から死んで行く的な
ラスアスマルチは超えられないだろうな
側はFFだけど中身は劣化パクリオンパレードで某国のmmo以下で海外では過疎過疎 ほとんど日本人しかやってない
くっそ鈍い移動で頭狙うゲームも別に面白くないんだよなぁ
FPSにも出来ればいい
別にいいんじゃね
日本で成功しても海外で売れなきゃどんどん規模が小さくなるだけだろうし、つか日本で売れなくても良いから世界で天下取って欲しいわ
買いたくない奴は買わなきゃよろし
本当にね
ただ後期は気絶してる奴の近くに手榴弾投げる奴が増えたせいであんま成功しなくなったけど
ちょうどその頃に止めたゲームだ
状態難題だと思うよ
いくら小ネタ無くなろうがそれだけあればプレイできる。
BFやんけ!
この頃ロスプラ2の方が不評な割に面白ろかった
世界で天下取ろうと海外向けや海外スタジオに偏重したら糞になるケースが腐る程出たんだけど大丈夫かよ。
本来の持ち味が無くなってしまってなおかつ面白くもないものが出来上がってシリーズが消滅とか最悪。
普通に殺されるより面白そうw
そういうプレイに合った事なかったわ
一人称視点には慣れないや
はやく遊びたいね
あれにルール足してCQC追加で。
ステルス迷彩自体は3にもあっただろ
GZでも敵兵と捕虜確保出来るってよ、フルトンではないけどな
ダンボールはサーチ&デストロイの対象だった
HSが強過ぎて、それを狙うだけのゲームって感じやったのがな。戦い方に幅がなさ過ぎたのが。
ナイフでダウン取られたら、何にも出来ないとかいうのも悪趣味な要素というかね。
海外的な要素もある程度取り入れないとな。何だかんだで海外人気もある訳だから、そっちの目線も大事だわな。
あんな面白いルールは他のゲームにはない
お前、11Lvカメレオンだろ
だから日本人に合わせる必要なんてねーンだよw
海外で売れるならな・・・今までの他の作品は日本人と海外両方取ろうとして中途半端になってたけど
小島監督なら海外向けにちゃんと作れるはず
初期のころはまだ皆上手くなかったから遊びの余地が結構あった
死んだふりとか相手のベース近くで味方のふりするとか
ただ後期は遊ぶと速攻殺されるようになったから時期の問題かもね
誰でもやったことがある隠れんぼをここまで完璧に仕上げられたゲーム他にない
日本の市場に合わせて徐々にフェードアウトする方が最悪だわ
日本人はもうCSに興味なんてないんだからこれからは海外に比重を置くべきだわ
SCEがPS4の発売を最後にしたのと同じようになw
もう日本の市場は死んでるんだよwPS4のソフトの売り上げ見れば答えが分かるだろw
まぁよくころころされたけどw人によっては見過ごすから
油断したところを倒すってのがFPS・TPS大好きだけど下手な俺の唯一の戦い方だった
そんなのができるMGOが大好きだはやく3が出てほしいw
何それ?MGOでの称号かい?
ずっと前にやったきりだから、覚えちゃいないわw
戦い方はショットガンが好きだったな。あれは楽しい武器だった。
嵐がスネークになった時はアイテム剥いで全員で囲んで気絶させまくったりしてたな・・・
楽しかった
無印から凶悪だったからねぇ
19、18がトップクラス、17が上級者、16~15が中級者、それ以下お察し
という振り分けだったな
食らったら吹っ飛ぶんだよな。
んで、そのまま寝てる状態にぶち込んで殺してたわ。
相手によっては、吹っ飛び対策してたりしたけどな。楽しい時はキルしまくれたわ。
ただまぁ、色々と雑なゲームだったからな。良い方に改善されるなら良いと思うね。TPP買うかは分からんけどw
海外じゃ対戦ツールとしてはゴミみたいな扱いなんだよな
だからCoDやBFみたいなゲームが生まれない
アメリカで開発ってことは日本は相手にされてないってことだろうな
両方ともCoDやBFに比べると全然人口いないじゃん
TPSも軸を示すなんらかの代表作が必要だな
というか、TPS自体が人によっては合う合わないがハッキリするからな。
万人に受けるTPSっていうのが難しいんだろうさ。
は?
ライジングがアメリカで開発?(笑)
てめぇの頭の方が糞だから黙っとけニワカが
元からそう言う視点に出来るじゃんw
お前さ遊んだ事ないだろ?
え?これ視点切り替えできるんだが?
かくれんぼならロスプラ2のフォックスハンティングでも同様のことが出来たな
こっちの方が面白いし今も出来る
本編は賛否あるけど当時PS3で有力で面白かったタイトルがあれしかなかったんだよ
逆に最初期のPS3でよくあれ出せたよ
カプコンのようになるなや・・・?
まぁ洋ゲっぽくなれば遊びやすさは小慣れそう
海外ゲーだと初心者お断りなゲームが多いがMGSはオートレベルマッチングがあったりレベリングには気を使われてるから大丈夫だ
何でクレイモアじゃなくてわざわざC4を?
外注の際に言う表向きのおべんちゃらに似てる
フロミも開発が海外なだけで国内のスッタフと密に連携を取って国内にも海外にも売れる作品にしたいって言ってたんだぜ
信者は海外の開発力だけ貸してもらうだけと批判するユーザーを批判してたけど結果は知っての通り
ま~た監督の海外病が発症したんか?
どんだけ胴打っても死なないとかありえない
CQC拘束で背中にC4を付けれるんだわ
設置ついでにスキャニングして気絶させて放置して逃げるor潜む
んで誰かが起こしに来たらそいつごとボン!orしばらく泳がせて密集したらボン!
お越しに来ない場合はそいつだけボン!
と色々面白い
C4は直撃即死なのとジョニー以外解除不可だがクレイモアは即死じゃないのと回収される可能性もある
そうしたら今度は全然死なねーとか文句垂れるんだろ?
は?
頭大丈夫か?
胴ダメ設定がおかしいことが問題なのにHS禁止に設定しろって
これが池沼か
金払って寝てるだけのゲームだったわ
なんという美しいコンボ
あっさり釣られるなよwww
マジでお茶吹いたぞ
どこにそんなコピペあるんだよ
池沼の後釣り宣言哀れすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつから時間止まってんだ、と思ったらコジプロはMGS4でたしかに止まってたわ
MGO、国内では大成功て事は一応黒字だったのかな?
まぁ、また遊びたいがMGO2からすると色々古い時代になるから違和感ありそうw
LAスタジオ設立してTGSでブースも出せないぐらい金すっからかんになるわけだ
プロローグ商法も小遣い稼ぎしたいんだろう
分かるw
そんな人を起こしに行って、二次災害w
HSしなくても倒せないと…
最近の小島叩きはやはり任天堂信者が識者になりすましてたたいてた訳か
そもそもTPS視点でpvpとか外で受ける訳ないんだよなぁ
5本編で兵士集めの要素が仄めかされてるからpw方面で開発してるよ
ステルス迷彩とか出ちゃうゲームなのにリアリティある撃ち合い求めてんの?
他のゲームやれよ
つかMGO3どんなゲームになるんだよ…
あのオープンワールド使ってやるのか?
俺的にMGO2のシステムをベースにして進化したものやりたいだけど…
HSするゲームだったから下手な奴は絶対に上手い奴を倒せないゲーム
でも問題はアメリカ開発だと大雑把でMGSの良さを完全に消し去って、大量にあるTPS対戦ゲーに埋もれる可能性が大
日本で作った方がええよ・・・
BFでもcodでも日本だけならもっと少ない
じゃなかったら普通のFPSやるわ
まぁこれでFPS色の強い肌に合わないMGOが出来たらゲームを辞めるだけ
そろそろ良いやめ時だわ
谷間をローリングで飛び越えたときに相手からは一瞬落ちたように見えたり、
グレネードで吹っ飛ばされた位置がズレて、追撃しようとしたら見当違いの方を撃っていたりとか。
狭い日本ならともかく、外国相手だとストレスが溜まりやすい。
こういうパターンって自爆していってるのばっかだし
いうて、海外が作るとしてもfoxエンジンだから質感は日本と同じでしょ
人材はすぐには育たないのに、経営者はなに考えてるの?
同じく。新規タイトルで作ったほうがいいよね。
まあメタルギアブランドをどんどん展開して当たったら続編って感じかな。ソーシャルのメタルギアって。。。
チームスニーキングは楽しかった
バイバイ
まぁHSは強いが、HSが出来ないからって諦めるクソにわかはオートAIMメインでGP2400は越えてたAMAGOとかいうプレイヤーの存在とか知らないんだろうな
高低差利用してエンハンス付けたMk.17とか普通に対処無理だし結局は立ち回りだから
それにスモグレ3個の内上手く1個でも当てれるだけでも1killは出来るし、バカの一つ覚えみたいにHSゲーとか言ってるのは全然やってないの丸分かり
珍しい方な時代だから大きく成功したのであって…
というか外国向けに日本人が開発したゲーム…あっ…(察し
世界を相手に勝利できるのは
事実MGS5はウォッチドックスに圧勝だしな
日本で成功した理由を考えながらMGO3を作ってほしい
HSは確かに強いかったが下手でも倒せるようにオートエイムもあった。で、オートエイムが強くなりすぎてHSを狙う意味を潰さないようにオートエイムのかかる範囲も考えられてつくられてた
しかも有料になったしPS4は。
オフラインに力入れてくれ。
下手でも頭とスキル使えば勝てるのがMGOだったろ
篭もり禁止部屋や拓けた場所で巧い奴と撃ち合って負けて
愚痴ってる馬鹿ならMGOもFPSも一緒だ
レベルが16か17辺りになると部屋にも入れてくれなくなるし、部屋探しにも一苦労
ボックスムーブ SGスキル 遠投
これで50キル、48デスを叩きだしたよ。
確かにHSは強かったけど、立ち回りで対抗できるってのは同意
TSNEで本を利用して一人で5Killとかしたときは周りからも賞賛されてすごく嬉しかった
海外の人間が日本のゲームを作ろうとしてもいいゲームになりようがない
でも国内でTPS作るとMGOやバイナリーみたいなもっさりゲーが出来上がる
どう変化するかは分からんが
「前作の開発に携わった東京本部の主力メンバー数人を中心に日本とLAで手と手を取り合い、成功に向け励んでいます」
って言ってるし期待して待ってる。
半端な和洋折衷は双方に拒絶されるだけだろうに。
とりあえず日本人向けテイストは無くなるだろうな。
結局、ユーザー規模的に欧米に合わせることになって、日本人からそっぽを向かれるのが目に見えている。
それならオペラクの大惨事みたいな事にはならん
日本人にはそれがあってるんだよ
MGO日本じゃ成功したって言ってるだろ
お前の感性が海外寄りなだけ
もうキャラデザもDMCみたいに名倉にしちまえよ。
個性も文化もかなぐり捨てて、カイガイの言いなりになりゃあいい。
fps基準で良いよもう
コジプロ特有の小ネタ感満載の無線とかMAPの背景とか
コミュニケーションのとり方が他のゲームとはかなり違うものがあったから
大事にしてほしいけど・・・海外のチームがどう考えるのか
ナイフで刺すときにわざわざ主観にして下向かないとさせないとか、死んだふりでロックを解除できるとか、あのゲームっぽいところがおもしろいのに
独自さが消えてただのそこらのTPSと一緒となるのは勿体ない
MGOにはジャンケンの要素があるんだよな
基本的には転ばされた方が不利ではあるがジャンケンに勝てば逆転の可能性がある
しゃがみ、立ち、ローリングも三すくみの関係になってるし
とにかくアクション要素が色濃く出てるゲームだった
これに比べると他のシューターって全部立ち回り重視、やる事が単調で内容が薄っぺらいんだよな
なんでちょっと売れたら海外病発症するんかね
お前こそよく読めよw
HSで瞬殺されるからクソゲーって意見が上のほうにあるだろ?
そら日本の据え置き機市場みたら当然だからだろう。
海内で売れないとハイエンド機だ出す意味ないもん。
スクエニのだれだからが収益だけ考えたら日本でハイエンド機で出す意味無いって記事昔出回ったし。
逆に海外で儲けてもらって、おまいらゲーマー様用のスタジオを国内に維持できるだけでもありがたがらないといけない段階じゃねーの。
単純なこと。