DX12: CPUのコア毎の負荷を半減、XB1の性能を全体的に向上。2015年末登場
http://ameblo.jp/seek202/entry-11801586677.html
進行中のMSのプレゼンテーションで、DX12はXbox Oneにおけるゲームのパフォーマンスを向上させると発表されている。DX12は、ローレベルでの抽象化と新しいレンダリング特徴とし、またリソース管理の工場により、状態とレンダリングのオーバヘッドに対処する。
DX11において処理の大部分はシングルコアで行われていたが、DX12ではワークロードがもっと広範囲にすべてのコアに分散されることで、全体のCPU使用率を50%低減する。
さらにDX12は、アプリケーションに対してより効率的な方法でグラフィックスメモリを制御することを可能にするかもしれない。レンダリングオーバーヘッドは、マルチスレッドのスケーラビリティと、リソースの大規模なアレイによるGPUインデックスとについての新しいコマンドリストを含んでいる。
DX12はローレベルのAPIや、整理されたAPIとユニバーサルなドライバトラッキングを提供するが、これは予測可能性を向上させる。さらにGPU側について言えば、DX12はコリジョンとカリングをより適切に処理することができる。
アップデート1:
会議では興味深い情報が少しばかり飛び出してきた。DX12はあらゆる現代的なグラフィックスチップの処理を強化することができる。前世代と比較すると、DXからGPUへの命令の考え方が大きく変更されている。要するに、これはXbox Oneのゲームの性能を広く改善するだろう。
アップデート2:
MSは、DX12のリリースは2015年のホリデーシーズンだと発表した。 Windows 7サポートについて新しい情報はないが、MSはこれを検討するだろう。
書かれている通り、DX12はモバイルをサポートし、より高い電力効率を実現する。これはモバイルの電池が空っぽにならないことを意味している。またDX12は複数のGPUをサポートしている。複数のGPUが互いをターゲットとする方法を備えている。
XboxOneのグラフィック向上で最強ハードになっちゃうううううううううう!!
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大体SCE製のエンジンってダークソウル1程度のグラが限界だし
クソすぎるからダクソ2はエンジン変えてグラ強化したしね
ハード面では勝てない
まぁMSは全く活かせてないけどね
ラスアス忘れてるぞ
DXはバージョン上がると要求スペック上がるのに、スペック変えようのないもので
良くなるわけないやんw
※ただしリリース時期は2015年のホリデーシーズンです
リリース前に決着ついちゃってそうだな
720pなんでしょ
単なるバージョンアップによるちょいパワーアップどころじゃない、それこそ「一世代上」になるといっても過言ではないくらいのパワーアップ
【朗報】ウォルマートがTitanFall同梱XboxOneを$50値引きして投げ売り開始
人それぞれの価値観って違うよね
720Pじゃなくなるのは良いんじゃない
凸([∩∩])凸
開幕だ
実際はPS4がDX12上回るOpenGLで動いてるっていうオチだからこれ
実際はPS4がDX12上回るOpenGLで動いてるっていうオチだからこれ
多分DX10以降みたいに互換用にDX9の機能を内包するだけだと思うよ
PS4の開発ライブラリのPSSL(DirectXみたいなもん)ライブラリはノーティの連中が作っているので、DX12が出る頃には更に差が開いていると思うよ
OpenGLって凄くないぞw
ハード性能が低い上に無駄が多かったのが、無駄が少し減るかもしれないって程度だよ。
その対応ゲームが出るのがそこからさらに2年後。
4年後、ちょっぴりパワーアップ
良かったね
凄くないけど、DirectXが酷いってだけw
差は縮むどころか広がるだろう
wiiuをを意識しなさい
その頃にはノーティ辺りからフィードバックされたものが適用されたりしてPS4の開発環境も色々化けてそうだけどねw
もうダメだろw
既にPS4で動いてるOpenGLがDX11超えててDX12レベル
んでPS4は更にDX12より遙かに早いPSSLで動く
これがPS4がDX使ってる同性能のPCより圧倒的に性能が高い理由の1つ
OPENGLってスマホとかの低スペ機向けだろ
それをカスタマイズしただけのものとPCのくっそ高いスペックがフルに使えるDIRETYXと比べる方がおかしい
ゴキブリの無知さにびびった
帆場暎一「せやろか」
おまえが技術に詳しくないのはわかるw
分かる人なら今回のDX12の凄さがどんなもんかってのは分かるからなぁ
すげぇよ、マジで
世界がかわる
それよりWin7切り捨てんな糞MS。潰れろゴミが。
その対応ゲームが出るのがそこからさらに2年後。
4年後、ちょっぴりパワーアップ
良かったね
>MSは、DX12のリリースは2015年のホリデーシーズンだと発表した。
PCでも使うぞ無知豚w
ぜ
最初からやらないのか。
元々ローレベルアクセスが可能なコンソールには無関係な話だけどね
ただ、MantleやDirectX12の登場で、ローレベルアクセスが可能っていうコンソールの利点は確実に減るね
m9(^Д^)
お前は中学生かよ
せやろな
お前が詳しくないのはよくわかったよ
そもそもDXが2009年以降ほとんど更新されなかったんだが、今年やっと更新したと思ったら結局OpenGLの後追い機能の追加だけ
まぁDXは性質上ボトルネックだらけだからそれが減るのは開発側にとっては大きなメリットだけどグラの向上は小幅だぞw
「窓での開発はクソだよ、PS API最高」って言ったのか
…結局そこまで便利にならないんじゃないかこれ
今2014年なんですけど。
今年中に箱1を買う必要は無いな。
GPUがゴミなんだから
OpenGLベースの独自API(PS API)じゃなかったか
いくら何でも遅すぎる
OpenGLベースではない
GNMベースのGNMX
マルチ路線のサードが、PS4に対応しないDirectX12使いたがるかな?
PCゲーのい中だけですら、シェアが多いxpで対応出来ないという理由で、DirectX11普及しなかったんでしょ?
去年末の箱1&PS4が出る前なら効果あったかもしれないけどさ。
今頃出てきたところで、多分無視されるだけだよね。
ボトルネック理解してないのか
ネイティブOpenGLを走らせれるけど、PSSLがローレベルまでアクセスできるからそっちのがいいね
てか、複数のGPUに対応するしかないDXやOpenGLは大きなボトルネックを生むのは仕方ないのにこれ理解できてない能天気な箱ファンボーイや豚がいるのが笑えるよなw
PS4版は1080pだけどなwwww
勝手に脳内変換するなバーカ
OpenGLベースでゲーム作ってんのか?w
そうなのか サンクス
コンソールでいえば次世代の表現を使えるのはマジでPS4のみやで
終わり。
開発側のメリットはあるよ
DXやOpenGLは複数のGPUに互換を与えなきゃならんからボトルネックは生まれてくる
んで、そのボトルネックをできるだけ少なくする為のバージョンアップだしね
ただ、グラが劇的に良くなるレベルじゃないけどw
分からないなら無理に話に入ってこなくていいのになぁ
恥晒すだけだし
何故自らの恥を晒してまで叩こうとするのか
バカ丸出しwwwwwwww
PS4:あの、、、最初からできるんですけど、、、
元々直叩きに近いことが出来るコンシューマでグラフィックスへの恩恵はほとんどない
こんなモンより新作ゲームのPV1つでも多く発表しろよ無能
MSのふかしはいつものこと
そもそもX1のボトルネック満載構成でどれだけの恩恵を得られるのかって話だよね
ハイレベルAPI Direct3D11
ローレベルAPI なし
シェーダ言語 HLSL
PS4
ハイレベルAPI GNMX
ローレベルAPI GNM
シェーダ言語 PSSL
openGLが3DCAD用とか言うなら分かるが、スマホ用って。w
20年以上前からあるわ、ビデオカードのFireGL1000とか買ったわ。
ほんと無知無知ポークだよな。
ググレカス。
HALOのりード開発者ならインファのマスターアップ後即退社したぞ。
噂では343に引き抜かれたんじゃって話。あとAmazon入り説。
アメちゃんは夢の世界で逝きてんなw
その内ハリウッド映画並みのゲームが出てきそうだな
値段調べたら1枚で45万円くらいするんだけどw
それ別人だぞ
なんでノーティって書いてんのにサカパンの話になるんだ
ノーティに入ったゆうこりんが言ってるんだよ
今の箱1本体は未完成の体験版だったということですね。
道理で売れないと思った。
これからに期待します^^
ハード性能固定のゲーム機でDXなんていうボトルネックだらけのAPIを採用してるのが大きな間違いだわw
正直、なんでMSは箱用の専用APIを用意しないんだろうな、まぁPCとの親和性を切り捨てたくないだけだろうけど
箱1もGCN積んでるんだから行けるだろw
↓
多くの開発者がAPIに欠陥があると指摘
↓
2015年ホリデーにDX12だ!
↓
あと4年近く欠陥のまま
今までMSがDx予定通りだしたことがないの知ってて期待するのはムリゲー
あれで実写ってハードル低いなぁ フォトリアルではあるけどさ
既にPV公開されてるThe Order:1886とかアサクリユニティとかThe Divisionとか
MGS以上のグラならもう沢山発表されてるぞ
ゴキブリイライラ
ヒント:PC版をたくさん売りたい
そもそもDX12でできることは既にPS4でできてるんだよね
しかも専用APIで
オワタw
いやいや、近くで見た時のスネークの肌の質感とか1886より凄いものがあると思うぞ
どうしてXB1はこんなにもゴミなのか・・・
ああ、あの中国人のことか。すまん。
>Jaime Griesemer (Lead Designer InFamous: SS, Halo 3) has left Sucker Punch
のことかと思った。結構な大ニュースなのに何処も取り上げないな。
15年末にリリースって事はその恩恵に預かったソフトにお目にかかれるのは17年末頃からでしょ?
鬼が笑うどころの騒ぎではない・・・
だよなw
まぁ日本のメーカーじゃ断トツだけど海外はもっと凄いもんな
去年のE3の初報と年末VGX以降何も音沙汰の無いクオンタムブレイクはどうなるんですかね
明らかに箱のスペック振り切ったグラだったけど
ちwwwwかwwwwwにwwwwwwしwww必wwwww死wwwwww
GDCで公開されたディビジョンのスノウエンジンデモ見たらウンコ漏らすな。
その人ノーティじゃなくてサッカーパンチじゃね?
むげんのくらうどがあれば、PS4にかつる
たいたんふぉーるがあれば、PS4にかつる
DX12があれば、PS4にかつる
一度くらい本当に勝てよな…
お前の方こそよく調べろ無知無知ゴッキー
その頃にはPS4に駆逐されてるんじゃね?
あれ、動画ゲームでしょ。ドラマ部分見てたらまああんなもんじゃないの。
ゲームパートになると途端にしょぼくなるパターンだよwww
痴漢「で?割れんの?」
DX12に対応しても性能差でPS4に勝てないw
そうだね。HALOリードデザイナーつーと俺この人しか知らんけん。
いや、それは無い
そもそもMGSは旧世代とのマルチだし3Dモデリング素材はほぼ全く同じだよ
テクスチャやシェーダーは変更掛けてるけど
The Orderのしっかりしたスクショ見てみるといい
しかも豚より詳しい奴に噛み付くとかw
ああ、あれも見たけど恐らくより質感をリアルに見せようとするのはFoxエンジンのがうまいと思う
同じスタジオのアランウェイクも初報から劣化しまくって出たしなー
まぁあれも劣化すんだろうな
何がどうすごいのか自分の言葉で言ってみ
調べたら、アランウェイクのトコか。
アランウェイクでは発売前にハッタリ詐欺しまくってたよな。
オープンワールドだとか、1080pだとか。
また詐欺ってるんじゃ無いの?
ラスアスより凄い?
ある意味、ラスアスのせいでPS4の感動がかなり減ったよなー
ノーティはほんと変態。次のアンチャーどんなのになるんだろう
基本高機能化だから重くなる。
正直なところ恩恵受けるのはPCだしなw
PCゲーなんてDXの互換のおかげで性能バラバラなPCでもゲーム出せるけどボトルネックが大きくて折角高価なGPUを買ってもそのパワーの半分も引き出せない状況だしね
延びしろある分ハイエンドPCでPCゲーする人にとったらボトルネックが少なくなる分得られる恩恵は大きいしね
まぁ最近DXなんて糞みたいなAPIを使うしかないのはMMOとかくらいだけどw
PCゲーでもSteamはDXは使わずに自家製APIだしね
因みにThe Order
スラッシュとピリオド半角ね
http://bit.ly/1gGhm9O
アランうぇいくwwwwwwwまた懐かしいものをwwwwwwww
そういえばあれ今世代最大の傑作みたいなことを謳っていた割には凡ゲーだったよなw
一年半も先の話じゃん
これはPCゲームのパフォーマンスをコンソール並みに引き上げるって話だよ
ば~かw
DirectX12対応のチップドライバをMS(というよりAMD)がカリッカリにチューンして出さないと描画面の向上はないだろ。
実際は性能向上じゃなくて最適化による実力発揮ってことだから、ハードスペック以上の性能は出んよ。
その低い性能のハードの足をDXというAPIで引っ張ってるしなw
専用APIにしてハードに搭載したGPUのパワーを最大限に引き出せばいいのに、DXで足引っ張るとか笑えるよなあ
へえ、そうなんだ知らなかった
どおりで俺のクソスぺPCでも割と快適に動くわけだ
ちょっとした理由でラスアスまたやり直してんだけど
あのライティング技術とそれを補強するセンスはホントに凄いよね
PS4だとマシンパワーで表現する様な部分をパッと見劣らない様にセンスで補ってる
影とかも焼き付けの部分も多いけど人の影が被っても二重にならない様にしたりさ
ノーティのPS4晩年作はまたそういう工夫で更なる次世代に他より一歩先んじるんだろうね
2015年末って、その頃にはPS4持ちは
モーフィアスで1080p、60fpsのVRゲームで遊んでるわwww
細部に拘るノーティのことだから
パーティクル単位の演算が比較的簡単にできるようになったPS4ではマジで葉っぱの一枚一枚を動かしたりしそう
いや違うぞ
これは箱1のパフォーマンスがようやくコンソール並みになるって話だからw
パソニシに馬鹿にされるチップでもダークソーサラーデモ可能
PCマルチで高額グラボ売りたいAMDさんがMantleでMSとNvidia差し置いて一人だけ助かろうとする
結果Mantle採用増えそう PC界全体でうすうす追従する事に しかし来年末後 ってこと?
偉大な先駆者だわ
それやると他がおざなりになりそうだから止めてくれw
アンチャ4がラスアスD2人の管轄になった事によってどうなるかねぇ
文系ってほんとバカばっかり
だが2015年末かよ…
これでググってみ箱陣営絶句するぞ
2倍でやっと並ぶくらいだろ。
まあGPU性能から言ってありえないけどなwwww
これ俺も1080pで落として見たけど凄いよね。
ほぼロンチのゲームでこれだから・・・PS4凄すぎるわ・・・。
しかもPS4側がなんの変化もなければ
シングルスレッド性能が低いAMDのAPUにとっては助けになりそうだな。
あぁ・・・こりゃ終戦だわ
ローンチ間もないソフトがここまで来ちゃうとは・・・
さすがにPS4買わないとヤバイな俺w
正直な話KZ:SFやってスゲーって思ったのってテクスチャ解像度とエフェクトとレイトレーシングぐらいなんだよね
もはや残ってるVGAカード会社はNVIDIAかAMDだし、
この2社専用に向けて開発し直した方が良いのかもね。
後はPC上での開発>落とし込みがしやすくなるのでで
windows>据置機の落とし込みで開発してる中小デベロッパに取っては、
更に開発がしやすくなるのではと思う。
直接ハードを叩いて制作している所(PS4のファーストとか)
にはあまり恩恵はなさげな感じですが。
GZ、Killzone、あとファマスさん
その感動が他の機種にないから終戦って言ってるわけで。
GPUというか、各種メモリの容量と帯域を見れば箱1は1080pで60fpsがほぼ無理(テクスチャの無い素ポリゴンを多用すればなんとか)レベルだから。
これ、どこぞの性能アップしても変わらぬものだし・・・
これ効率化とかと別問題で、PS4と箱1のスペック発表時からず~っと言われ続けてきた事。
PS4はKZのダストイフェクト死ぬほど感動したわ。あれをリアルタイム処理ってマジ凄。
近いうちに出るのではインファが凄そう。まだ未開封だけどMGSも中々良さげ。
PCではクライシス3をVery Highで遊んだ時かな。
インファマス早くやりてー
>>177
別に他がどうのって話じゃないんだ PC抜けばPS4が一番なのは分かってるし迷う事無く発売日に買ったし
ただなんつーかロンチ付近だからかどうにも細かい部分のこだわりみたいなのが見えないというか
「スペック上がってこんな事出来る様になったぜ!」だけで味気ないというかね
絶対買うわ。個人的には期待してたウォッチドッグがここまでいかなそうなのが残念
ハード性能で負けてるなら意味無いよな
縦マルチになるとかなり微妙。そうでなくても低性能ボックスを考慮した絵作りしないといけない以上はグラの伸びは制限されるわね。
「今のクオリティでfpsが2倍」or「今のfpsでクオリティが2倍」のどちらかを選べるという恐るべき技術w
これをファーストやサードが標準装備してきたら恐ろしい事になると思う
横じゃね 水平インターレース
>>178
積層GPUとやらも公式に否定されたしなw
まあ、PS3もPS2に毛をはやしたようなフォークスソウルから最終的にラスアスみたいなクオリティまで行ったんだし
これからどんどん演出もストーリーもグラフィックも向上していくでしょ
ロンチタイトルってそんなもんでしょや
もし細かいこだわりをやるなら、更にもう1年ぐらいかかっちまうよ
XB1?なにそれ
この際マルチコアatomでもいいんじゃないですかねぇ(白目)
まぁそうか…
KZはヘルガーン入ってからの方が興奮したなぁ
てかインファマスめっちゃくちゃ凄いけど服濡れないのな
こういう部分が残念に思えちゃうんだよなぁ
KZのは縦で合ってるよ。だから960×1080p+960×1080pなのよ
横だが、それ横インターレースじゃね?
いや、縦やね
走査線は1080pに保ったまま、幅のみを960でレンダリング
今フレーム+一つ前フレーム+更にもう一つ前フレームから動画を合成してFHD化するってやつ
開発元の差がでかすぎるだろ…
横だったら1920×1080iだろ。上と同じ書き方なら1920×540+1920×540とかになる
1080iは縦インターレース(縦方向の解像度が半分)だろ
相当、悲惨だろうな
そこはこれからの課題だよね
俺も水たまりの上走ってパシャパシャならないのは気になった
それでも買いたいと思わせるクオリティだけどね
お、同じSCEやし・・・(震え声)
言いたいことは判るが、そんな書き方は無いなw
比較的簡単にゲームが作れて
すごいグラが作り込めるよっていう証明ができた
PS3の場合、本来の実行性能が箱○より高かったからそれを生かして巻き返せたのに対して箱一とPS4はどうしたってそこからの逆転はないからな、いくら頑張ってもPS4より表現力が劣るというジレンマw
まったくだw
まあ、ピクセルの位置情報をレンダリングして画素の補間に役立てたりしてるからな
今のところはmp4っぽい何かとしか表現できんかなー
君たちのおかげで普段あんまり気にしない拡張子の圧縮方法やインターレースの送信方法を調べたりして勉強になった
ありがとう
どういたしまして
つーかDX12関連スレで何してくれちゃってんのwww
ピーク性能より汎用性を重視してるんだろうからそれでいいんだけど
汎用性と没個性が売りのX1が勝てるのかなー
でもそのPS3の思想はしっかり改良された状態で受け継がれてるんだぜ
PS4も使い方次第じゃピーキーになりうるけどな
要求スペック上がるdx12にしたところで・・・
> 箱大勝利っ! !< _人人人人人人_
 ̄^Y^Y^Y^^Y^^Y^ ̄ > PS4死亡ww< っ
/..|彡痴漢ミ|.  ̄^Y^Y^Y^^Y^^Y^ ̄ っ
[ ̄E--lニHニl |. 彡痴漢ミ
(6 .:|ヽヽ 'e'ノ| lニHニl-b <ニシ君僕が煽られるからやめてよっ
ノ `‐ヽ__ー'_ノ ヽ'e'ノuノ
| ・ ハ ・ .| | n .ノ`ーn'.ヽ
・CPU,GPUの並列処理にネイティブ対応してボトルネック解消
・NVIDIAの支援(技術デモ)でAMDのMantleを飲み込んだ形
・技術的にはDX11世代のGPUに対応可能
・戦略的にWindows7,8x,XboxOne,WindowsPhoneにのみ対応
・DX9やDX11と互換性はないがDX11環境ならDX12への移行は簡単
・PS4にも間接的には影響があるがPS4専用タイトルはPS4用のAPIを使うのであまり関係ない
まさかとは思うがタイトル一本一本に合わせてドライバ最適化するとかいうオチじゃないだろうな…
WiiU「ついに真の力を発揮するときが来たな!」
IntelはCPU統合型のGPUで対応。第4世代(Haswellアーキテクチャ)以降のCoreプロセッサでサポート。
NVIDIAはDirectX 11に対応しているすべてのGPU(Fermi アーキテクチャ以降)で完全サポート。
以上どっかの記事から抜粋。
さぁ来い高田馬場!
箱1>>PS4
こんな感じか
こんな感じ
2年で差がついてそこからやっとその差を埋めることになる
APIが良くなったところで限界はかわらんだろ。
「DirectXを使うと、アプリケーションソフトが統一的な手法を用いて直接ハードウェアを制御することが可能になるため、ゲーム機などの専用ハードウェアに負けない高度なマルチメディア処理をパソコン上で実現することができる。」
ゲーム機に負けない処理をする為のPC用ソースコードベースのAPIなのに、なんで直接ハードウェアを制御できるゲーム機の間にこんなややこしいものを噛ませないといけないのか?という。
あぁ、糞一箱はゲーム機じゃなくてwin8搭載PCだからかwwwww
アホの外人の解釈に踊らされすぎ
ローレベルなんてのは既にやってる話じゃなかったかな。
何時の話をしてんだ?
OpenGLはゲームじゃなく、実用(CADなど)での利用を考えて最適化されてったんよ。
過去のボトルネックを捨ててまでね。
昭和の国産PCじゃないわけだし、HALでソースコードの統一化、HELでハード規格の標準化を行ってんよ。
これは、最近のライブラリでは一般なんじゃね?
この時点でハードの寿命半分以上すぎてないか
それがあればハコイチはPS4以上の性能になるなんて言われていたよね。
また開発が簡単になろうとも パフォーマンスや性能が上がるわけじゃない
あとPCゲーの開発者でもDXから 離れて AMDのMantleに気が行っている
結局PCゲーのやつだからコンソールには向いてないわけ
ひっかかる奴いんのかね?
そんなのPCで十分分かっているし
所詮ハードの性能が全て
シングル単位で性能が高いIntelに合わせてたけど、Intelもメニーコアに路線変更したから追従しただけだろうけど
ハードウェアの性能差は変わらないけどね!
どの辺に喜ぶ余地があるのか。むしろファンボーイは
発売時にローレベルにアクセスできないなんてCSの意味無いって
憤るのが普通じゃないのか?
ドライバ変えて変わるベンチマークでの数値差とか数%くらいかね?
まあ向こうの痴漢ももはやテンパりすぎて積層GPUとかトチ狂ったこと
言い出してるらしいからもはや藁にもすがる思いなのは同情に値するが
X1については、無限クラウドが「ハッタリで役立たず」って事が広まってきたから、次のネタを出してるだけ。
少しでも売り上げ差を縮めたいから、必死になってるんだよ。
そもそもさ・・・頭がお花畑すぎる。
PCにおいて「ドライバ変更したら倍のパフォーマンスになった」なんてことがあると思ってるのかよ。
仮に事実だとしたら、現状のDirectXって、どんだけハードの足引っ張ってるんだよ・・・
モバイル向けにインテルのeDRAM128MBがある今じゃそれこそ劣化サブPC
別のいわゆるメモリアーキテクチャは、PS4開発チームが最終的に採用したものよりも速度が遅い88GB・秒の帯域幅を持つGDDR5メモリと、千GB/秒以上の帯域幅をもつ少量のeDRAMを組み合わせたものだ。
ソニー「あ、これ地雷だわ。別の方法にしよう」
MS「やっすいDDR3と200GB/秒以下のeDRAMでやったら丸儲けじゃねwww」
PS4が地雷と見てやめた方式を劣化搭載したXONE
なので低レベル層を触っていた人たちにはほとんど影響がない。
4gamersからの記事だが
> 家庭用ゲーム機のGPUプログラミングでは結構前からそうだったので,概念的に新しいものではない。
なので低レベル層を触っていた人たちにはほとんど影響がない。
影響があるのはDirectXを触っていたユーザーだけ
これが3~4年後にXONEに使われると
PS4との解像度2倍 fps2倍の性能差がなくなるの?
数年後はもっと差がつくだろう
DX12に比べればって書き加えればおk
DXよりOpenGLのがボトルネックは少ないな
まぁMSがサボりすぎてたせいでもあるが
んで、APIで言うなら専用APIでハードを限界まで叩けるPSのが折角のハード性能を無駄にしないから良いのはアホでもわかるんじゃね?
DXやOpenGLの一番の役割は性能がバラバラなPCに互換をもたらす事、しかしその代償としてハード性能の半分ほどのパワーしか引き出せないんだし
PCスペック変えないと何も変わらないような
PCでDXを使ってプログラミングしてた人がxboxに移植しやすくなったり
また逆にxboxのゲームをPCに移植しやすくなったりはするけど
パフォーマンスどういう言うシロモノじゃないよな
OS Windows 7
CPU i7-4770K
GPU GTX780ti
MB 16GB
HDD 3TB
SSD 256GB
絶対性能ではGDDR5+eDRAMの方が上だったかもしれんよ?
上だったとしたら、ボトルネックを減らす(開発しやすくする)よりもメリットが低かったんだろう。
お金掛けたくないマルチソフトは影響有り
重いゲームやってる時のCPUスレッドで見てみればいい
均等に負荷が掛かって無いなら変化あるんじゃね
同じ事をするにもDx11のが効率がいいかなー
あとはDx11専用モデル(テッセレーション対応)を使えばかなり革新的な絵が出せるね
同一のモデルがまったく別の形にモーフィングするとかね
ー番の違いはテッセレーションのサポートだよ
単純なポリゴンを複雑なポリゴンに変換してくれる
ただしハードウェアが対応していなければまったく恩恵を受けられないけど
痴漢は死滅して豚は論破されすぎて入ってこれないってんで
しゃあないっちゃしゃあないんやけど
マザボが16GBって何処のメーカー?韓国オンリーなのかな?
PS4のAPUが当初予定のGLOBALFOUNDRIESで作られる筈だった場合、Steamrollerの4コアに
2.5D(TSVインタポーザ)技術を使ってWide I/O DRAMを取り入れたモノに成っていたらしい
その場合、4Gbit DRAM2枚がMCMみたいにパッケージ化されてたかも・・・
それが28nmプロセスの立ち上げが時期的にTSMCしか使えなくてJaguarの8コアへ変更したから
今の仕様に成った様だけど・・・CPUはSteamrollerよりJaguarの方が良かったし結果オーライじゃね?
ゴキブリ冷え冷えンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオwwwwwwwwwwwww
すいません
メモリと間違えてます
メモリはCORSAIR のVengeance pro series 16GB
MBはgigabite のZ87X-UD5Hでしたw
PCにとっては最高だな
長年厄介だったボトルネックの幾つかが解消される
Gigabite ではなく、gigabyte ですね
あと、メモリは同シリーズの2400Mhz 2枚組のやつです
コルセアのそのシリーズでDDR3-2400の8GB*2の16GBの製品って今、無いんだけど・・・
DDR3-2666品を2400Mhzで使ってるの?個人的にGIGABYTE好きだけどさ、それって地雷品じゃね?
アホなのこいつ
普通に存在するし
おまえバカ?
コルセアだと「CMY16GX3M2A2666C12R」か「CMD16GX3M2A2666C12」なら判るが
2400だとすると4GB*2の「CMD8GX3M2A2400C11」位しか無いだろ
GIGABYTEなら「GA-Z87X-OC」にしとけば安いし性能良いぞ?
CMY16GX3M2A2400C10A
まじでバカ
調べる能力ないのかお前
CMY16GX3M2A2400C11Rってやつです
Ocは検討しましたが、購入時の自分はどうしてかやめました(価格?)
まあ、この話題は記事に関係ないので終わりでいいんですがね
それは日本では並行輸入品じゃないと手に入らないんじゃ・・・そう云うショップじゃないと無理だな
>>300
それは見落としてたわ、すまん
HELなんて雑多な仕様をまとめて扱うPCみたいなものじゃないと不要だ。
本来は不要なもの。
ゲーミングPCの間違いだろ。
そもそも次世代ハード出す意味がないわけで
ねーよ
DirectXの進化が遅すぎてMantle作ったぐらいなのに
登場が2015年だぞ?DX12の