【過去記事】
【鉄P】『ダークソウル2』プレイ日記はじまるよぉぉおおおお!!!
【鉄P】『ダークソウル2』プレイ日記、その2
ついにダークソウル2をクリアしました!


前作と比べマップがものすごく広い、とにかく広い。
その分ひとつひとつのマップの密度が減った気がするけど、さほど気にするものではない感じ。

大体55時間でクリア。146レベル。


ステータスはほとんど理力に振り、魔法オンリー。
マルチプレイは嫌いなので全てソロ。




今回、敵が有限なので敵が強くてもあきらめずに何度も向かっていけば、なんだかんだで進めちゃう。
かといってヌルくなったかと言われればそうでもなく、ダークソウルらしさは健在。
前作と比べてバランス調整が大味になった印象。「理不尽な難しさ」が増えた気がします。
敵の数や配置など、前作を深く遊んでいれば遊んでいるほど違和感を感じる部分が多かった。
似たようなボスが多く、特徴的なボスが全然いなかったのは少しガッカリ。
と、大好きなシリーズだからこそ細かいところで不満もあったけど、
今作もしっかりした出来で存分に楽しめたので大満足。
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マリオパーティに関してはぶっちゃけ在庫量が危険なので、そろそろなんとしてでもさばかなければ!という強い意志が必要になってくるかもしれません。
「途中で投げ出すことなく頑張ってほしい」
橋下市長、新規採用職員を激励 392RT
どこぞのエアゲーマーも見習って欲しいもんだな
がんばったね!
出直して来い
前作はOPで語られる神話級のボスが出てきたからテンション上がったけど
今回は名前付きボス自体少なかったな
ラスボスもこの次がラスボス?と思ったらエンディングだったし
マップが残念なんだよな
ラトリアや書庫のようにギミックを動作させながら攻略していくようなもんが全くなかったのが残念
攻略というかただ通過していくだけやった
最近jinとこの米欄豚が活発だよ
大変だろうから大目に見てあげて
くそつまらん
マジで前作やってたやつからするとなんだこれレベル
トロフィーレベル6のJinさんを見習えよ
まあデモンズと比べるとという前提だけど
75時間やって詰んだ
戦国無双4のが面白い
次世代機が出たことだし、クリアするまで100時間以上かかるゲームとかでねぇかな。
寄り道なしで。
いやプレイヤー殺したいのはわかったから、せめて気持ちよく殺してくれって感じ
他ゲームやっちまう・・
やったぜ。
ギミックがもっと欲しかったな
むしろもっと短くてもいいよ
最近のゲームは長すぎるわ
もうこのシリーズ終わってるよ
あれがダメ、これがダメ。でも、好きなシリーズだから良いやみたいなのはどうなのよと。
マリオの動かしてるだけで面白いとかじゃねえんだからさ。言いたい事が有るなら、ズバッと言っちゃえば良いじゃん。
仮にも、もうはちまには携わってないよ~なんつうポジションなんだし。らしくないよね、そこんところ。
城に入ったらそのまま王様倒してクリアぐらいの長さで良かった、んでもうちょっとギミック凝って欲しかったなぁ
ってバイトじゃなくて本当にはちま本人?
おまけにそれぞれでマラソンまでしちゃうからプレイ時間も死亡回数ももう膨れ上がって
何度も挑戦すれば、敵が沸かなくなり先にすすめ、それが前提の敵配置←ダークソウル2
これデモンズや無印と比べて劣化してるところ多すぎ
あとは数の暴力してきてウザイって言ってたな
逆だろ、好きなシリーズで全体的に充分面白い事が前提にあって、細かい部分がもっと良ければいいなという欲が出るって事。
デモンズダクソは2週目3週目新キャラでスタートとやりこんだのに
このゲームに探索の楽しみなんて無いし面倒なだけ。
ステージを繋げたことが大味なゲームバランスに繋がってるように思える
何が逆なのかまるで分からんのだが。
俺の普通に書いてる事と何が違うの?好きなシリーズだから何でも良い、みたいな思考停止なのはどうなのよと。
減点してって、30点になったけど好きなシリーズだから加点して100点みたいなさ。それは違うでしょと。
あんだけこれが気になったとか書いといて、それで楽しかったはおかしいんじゃねえのと思う訳ですよ。お茶濁してんじゃねえよと。そんなもん、ファミ通のレビューで十分やっちゅねん。jinを見習えよ。
ゴキのいるコミュニティーはギスギスして発展しない
やはりダクソは脳筋が一番楽しい
武器防具に対してもストイックさが薄れた。
ボスの部位破壊報酬が無い。
どうにも2週目突入の動機が薄れるわな。
国語苦手とか読解系苦手?
ダメだけどまぁいいやってのと、いいんだけど細かいとこダメなのは別だろ
で、ダクソ1とダクソ2はどんな感じだろう?
特にロード時間とかシステム周りの快適さなんかを教えてくれるとありがたい
jinのレビューもたいして参考にならんわ
ラスアスクソゲー扱いしてる俺かっけーの中二病患者じゃん
前作より楽すぎてびっくりした
長すぎるのも考え物だな
あと確かに今回のボスは似たようなのが多かったな
基本ガン盾しながらぐるぐる回って敵が攻撃空振りしたら攻撃するだけでだいたい勝ててしまう
いやくそだろ^^
ギスギスはしてるけど「ケチつけることこそ玄人」なんて思ってる奴はいないよ
それをいうなら任天堂の人にもps4勧めてよ。吉pだけwiiuやって馬鹿みたいじゃん
評価してやる
3作トロコン済みだが全部面白いよ
ロードもシステムもほとんど変わらんけどシリーズ重ねるごとに快適になってる
一言でいうと大味だね
突っ込みどころは多いけどじゃあこれを超えられるゲームがどれだけあるかと言ったら少ない
国内では敵なしだし
ロードは長くなってるだろ
バイトは関係ない記事ばかり書いてるんだけど
モブの槌持ち巨兵とかボスの罪人とかラスボスとか
1のDLCボスがどれも絶妙なバランスだっただけに粗が目立って全く楽しめなかった
個人的には前作の牛頭のデーモンとか山羊頭のデーモンみたいな使徒っぽいのが
好きだったのでデーモン系が少ない今作は若干物足りなかったかも
ほとんど変わんねーよ
2はルート変えるためにワープしまくるからそう感じるだけだろ
国語は得意だし、読解も楽勝の人よ。
だからこそ、何を言ってるのかが分からないっていう。言いたい事は分かるけどさ。
上で、鉄平が褒めてる所が少しでも有ったら楽しんだんやなと思えるけど、あれもダメこれもダメ、でも好きなシリーズだったから良いやみたいなのはどうなのよと。
少なくとも、この記事では鉄平が無理矢理クリアしたんやなとしか読めないけどね。細かい所がマイナスとかそんなレベルでない位に、苦痛でしか無かったとしか読み取れんがな。
それで最後が楽しめました、じゃあ合わないでしょうよと。何に遠慮してんのか知らんけどね。
マルチのために汎用エンジン使ってるダクソ以降は
グラ劣化が見るに耐えない
fps低すぎだろ 何度もハシゴ見落としたわ
今作も1年もすれば形になってるだろう
前作は頭の中でマップの縮小図が即想像できたけど今作は長いエレベーターで無理やりエリアをつないでるところが多すぎてデモンズっぽい
読み込み速度は1.5倍にはなってる
みんな鎧着てるから打撃武器主体になるし
人型のボスには前作のアルトリウスのような個性もないしカラミットと古龍比べても雑さがわかる
前作のDLC作ったチームって何やってるんだろうな
はしご降りたらワンワンパニックぐらいしか特にひどいと感じることなかったなぁ
とりあえずアマナはストレスにしかならんわ
開発がどっぷりつかりすぎて難易度見えなくなってるっんじゃないか?
雑魚一体のAIや攻撃力体力上げてる感じがデモンズに近くなってる
2周目の一部ボスがお供連れてきたのを見た時は笑ってしまったけどなw
ソロだときっつい
ありがとう
デモンズ終わったら、とりあえずダクソ1はやってみようと思う
>ワンワンパニック
何かほほえましく感じた
複数出したら難しくなって当然だろクソフロム
いろいろ行けるけど初プレイで古い竜狩り方面にいって勝てたけど数時間無駄にした
やらねえ買わねえで文句いってる口だけ野郎とは違うだろww
てめえなんざ批判する資格もねえマスかき野郎がw
製作側の工夫が足らん
爆発亡者の大量配置とかイラつくだけ
俺クリアできる気しないわ
てめえは消えてろ、ボケ。
自分の評価が世間と一致してないと気が済まない人なんでしょう。
多くの人がつまらんと言っても、本人が楽しいとしたら世間の奴らにも楽しいと言わせないと気が済まないっていう類の。
押し付けがましいよね。もう大方の評判も決まってきて、つまらなかったなって話になってるのに未練がましく、いや面白かったし!!とかね。
鉄平の文章を読んでも、とてもじゃないけど楽しんでたとは思えない訳で。そんな作品捕まえて、面白いんだよ!!とか言われても失笑としか。
高田馬場からレスあるとは思わなかったからびっくりした
一応ありがとう…
前作より今作の方が明らかによくなってるよ、脳筋とか純魔とかの特性がよくでてるし
前のガン盾しまくりでボス倒す方がよっぽどつまらなかったわ、ステージデザインとかは好みだから知らん
どこぞのプロゲーマー(自称)より偉いな
今回のボスは、避けて切りつければいいだけのやつばかりだろ
・・・細けぇーこたぁイイんだよ(・ω・)
平均すると毎日3時間もゲームやったのか、本当にゲーム好きなんだな
もっとクリアまで短いゲームが増えればいいのに、50時間超なんて2ヶ月以上かかるわ
タイタン、ショットガンスマピだらけのクソゲーだったよ
武器もタイタンも数少なすぎだったし次回作も期待できないね
歴代では少なかったからこそ難所とされてきた訳なんだがなあ
個人的にダクソ1よりも好きだったしダクソ1より倍近くのボリュームというのを肌で感じることができた
理不尽な難しさは虚ろの衛兵とかガーゴイルとかマルチプレイ推奨のボスで感じた
まぁちゃんと対策して理解していけばソロのHP半分でも行けたがさすがにやり過ぎ感があった
その分達成感はハンパなかったがな
理不尽なように感じるが対策をしたりしっかり動きを見れば穴があるからなんというかボス周りは非常にデモンズに近い気がした
でも一番の理不尽は行き先をあまりにも言わないこと
言い過ぎは良くないし求めてもいないがもうちょっと何かしらの道標的なのを言ってくれても良かった
地図みたいなのも未だに意味わからんしなんかこう…投げやりな感じがする
てっぺいはいつ寝てるんだ?
一週目クリア時間が120時間だったわ
今作は無駄に長い感じするから
寄り道する気も2キャラ目も2週目もあんまやる気がない
ブログ30分おきに自動更新
記事はバイトまかせ
本の印税が入ってくる
もうこいつは何にもしなくても金が入ってくるんだよ
人生を無駄にしたねぇ~。
仕事がある会社員だと夜9時に帰ってきて
2時間プレイすると27日間掛かります。
55時間もあると他に何が出来るか考えると
ユウツにならんか?w
前作も結局パッチで変えたのに何でこの糞仕様に戻したんだよ
質問ですが
>ユウツにならんか?w
ユウツとは何ですか?まさか憂鬱では無いですよね態々カタカナで書いておいて煽った物言いで草まで生やして憂鬱だったらこっちが憂鬱になりますよ
そんな俺はダークソウル1を絶賛初回攻略中
病み村きついお・・・
前作と比べたらただ敵が面倒臭くなっただけなんだよなー
オマエちょっとおかしいぞ、病院行け
また戻ってきてやりましたが、、、、
今回のよかったボスは呪縛者、虚ろの衛兵、忘れられた罪人かな。
毒姫とさそり女の手抜き感が笑えた。
鮮.人ネタとかバカッターとかより遥かに面白いわ
なんだか狭く感じたんだけど…俺だけ?
後ろ回り込んで攻撃を繰り返して倒すボスが多すぎる
マップは全然上に積み上がってなかったな
インタビューの話は嘘かいな
つまらんだろ146って
せめて50台なら解る
LV上げすぎると飽きる
からダメ・・・
むしろ前作ダークソウルのしんどいギミックよりも冒険や探索のワクワクがあって楽しかったよ。
ファロスとかはいい感じで探索脳を刺激されますた。次はVITAでも出してほしいなー
ダクソ1はぬるすぎてSL1で10週以上回って楽しんだが、今回は1週目で良い難易度
ハンドアクス強化すればなかなかいける
だけど感想は全然違うんだよね、バランス調整は寧ろ今作が一番できが良い
理不尽とか数の暴力とか言うがそれはデモンズもダクソも初見は全部そうだろがwwだが対処知ってれば
割とどうとでもなる
今までとの一番の違いはデモンズ以上のステージセレクトクリアタイプになった事>ロックマン似
ロケーションの違いを際立たせたい意図からかMAP間の繋がりが説得力なくなったw
まぁこれはこれで悪い訳では無いんだがね>こういうレベルデザインだと言う事で
叩いてる豚はどうせ一日のゲーム時間は0だろ?
敵の配置と数が理不尽っていうのもなんだかなぁ
前作アノロン並みの理不尽ステージなんて一つもなくね?アマナが若干それに近いけど
数と配置が理不尽っていうのも王城の石の騎士12体、スケルトンボス6体いるとこくらいでそれすらおびき出しで一体ずつ戦えるし他は言わずもがな
投げナイフとか安く売ってんだしおびき出すのも楽チンなんだけどなぁ
理不尽な死が減ったから特に感じなかったな
似たようなボスが多く、特徴的なボスも・・・・ん・・?
古龍は倒しましたか(小声)
強靭+ガン盾で何とかなった前作にくらべて、
今作は回避しないとごっそり強靭と体力削られる敵が増えた印象。
今作で私の一番好きなプレイはネズミ―ランド誓約の「ファロスの扉道」。
アスレチックに誘い込んで、無改造弓で毒矢チクチク攻撃が楽しすぎる。
(今作、回線引っ込ぬくヤツ多すぎ、鐘ステージがクソすぎるのが原因だと思うけど)
下が水辺だとかわしきれん・・
鎧を着ている雑魚も多いから打撃武器ばっかり使ってた
スケルトンの王なんてその前に侵入してくるNPCのほうが強かったくらいだ
買わなくて正解だったな
早くデモンズ2作ってくれ
前にそこに呼ばれてひたすら上から弓チクされたわ
こっちはまだそこは未探索だったし迂闊に動けなかったんで
弓よけつつ回復呪術で降りてくるの待ってたら時間切れで返されたw
デモンズにしろダークソウル1にしろカッコイイとか何だコイツ的ボスいたけど
前作より大分マシな感じに調整されてると思うけどなぁ…。
唯一の不満はスタートメニュー開くときの反応が遅いことかな。
俺より20時間も早くクリアーしてやがる…
腕力無駄に上げすぎだな
その分記憶力に回せばよかったのに
あれ召喚された側にはほとんどメリットもデメリットもないから普通に戦った方が楽しいよ。
(強いて言うなら時間が無駄になるだけ)
ネズミ―ランド管理人の方が生身を失うリスク(指輪で回避できる)があるだけだからね。
召喚された側にはあまりデメリットが無いというのは面白い実装だと思う。
俺「一緒にやる友達いないんだろ」
なんて言うか、学校の先生で例えると「厳しいけど後から考えると良い事してた先生」と
「問題が起きないよう対応を注視してる先生」くらいの差があるんだよな。
ダクソⅡは初心者狩り対策(1周目と2周目以降の非マッチ、ソウル獲得量のマッチング)、
敵モブも倒し続ければ枯れるから動きを読んで盾や回避するより大火力でゴリ押しし続けた方が得、
とカジュアルさが強くなった分マップの単調さとボスが代わり映えしないから既視感バリバリで大味なんだよなぁ。
白ありきだろあれ
理不尽な罠とかで死んで
死に覚えでちまちま進むゲームなんだから
そうゆうのが面倒くさい人には向いてない
今作の方が遊んでて楽しい
気持ちわるいわ
で、今作だけど面白いよね 一部の敵の配置と探知能力は異常だったけれど
前作の名前使ってるからにはもうちょっと欝要素ほしかった
あと武器、防具、ボスが似たもの多い。残念
小学生のいとこにダクソ2貸したら普通に全クリしてて吹いたw
と思ったけどそういえば昔サイトの上の方に淫.乱ピンクいたな
まじでクズだな。
そうだよな、冒険してるかんじを強めたって話だけど、実際は妙にメリハリのないエリアが増えただけで、エリアがデモンズ形式に近くなったから探索感は減った。
海外大手レビューも多数、指摘していたが、ダークソウルはあの脅威のシームレスMAPが感動的かつ挑戦だったのに、JRPG感覚の抜け切らないデモンズ厨がエリア制に戻せと腑抜けた泣き言を連呼したせいで、改悪された
(デモンズはクリアしてダクソは途中でやめた)
なんかな、ファンディスクになった。
腐れなんかデモンズ要素の寄せ集めでファンにおもねってるし、蠍女はクラーグの安易な模倣だし、溶鉄とか残念ながらもはやダサいというレベル。
あと古き竜狩り、安っぽく出させてさ、同人作じゃないんだから。
宮崎Dだと、さじ加減が絶妙でね、せいぜいパッチのくだりとかあのくらい。
それでいい、ファンディスクになってほしくなかった
ドラングレイグは国だから生活感があっていいなと思った
そしてその難しさこそ求めていたもの。
傑作。
理不尽?数の暴力?
ダクソ1発売後もそんな文句たれる奴ばっかだったな。
結果的にダクソ1は神ゲーだったんだけどね。
私やお前らの声なんて作品の質にはなんら影響はない。
ただ、ただ、面白く、傑作。
かぼたんやらイカ騎士やら安易なファンサービスが多かったな。
まだたったの3作目なのに。
数の暴力に関しては、異常な追尾で同時にぴゅっぴゅっ!してくるアマナ、横に並んで誘い出せない雑魚、延々となぐってくる祭祀場のぶんぶんまるにうんざりしたな。
マップが平らで一方通行なのもシームレスを殺してし、ボリュームがあっても記憶に残らないせいで充実感がうすい。
あと一周目の火力はもうちょっと落としてくれ。
全力すぎて周回するとげんなりする。
まあこれだけいうのも楽しんだからこそ。
和製rpgトップレベルは間違いない。
何時間無駄に歩きまわったんだよ
そういう意味でデモンズは非常にわかりやすくてよかった
進む道は分かりやすいけど、いろんな寄り道もあるよって感じにしてほしい
どこ探してもラスボスいないから探索しまくってる間にレベルが20ぐらい上がる
結局攻略サイトにラスボスどこなの?と検索してやっと全クリ
まさか一度ボス倒した場所にいるとか思わんだろ普通
ほんとダクソ2はステマ多いよな
ダクソ2持ち上げてる奴に何が面白いかと聞くと大抵黙り込んでガンニゲするから面白いわ
宮崎に戻せ
月光なんて使ってないから
ドラングレイクの王の証の扉は完璧忘れてて王様は王様だなんて気づかず倒せないキャラだと思っちゃったんでラスボスの所分からず延々歩いてレベルめっちゃ上がったわ
高難度で有名なダークソウルをクリアした日記なら、せめて文章も洒落の効いたものにしろよ、ボキャブラリーが足りない
まだドグマの日記の方がツッコミ所豊富で楽しかったわ