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あるXbox系のニュースサイトがクリエイタの発言を180度曲解、との暴露記事
http://ameblo.jp/seek202/entry-11812963030.html
名称未設定 17


数日前、XboxAchievements(ニュースサイト)がLorne Lanning氏とのインタビュー記事を掲載した。タイトルは「Xbox OneとPS4の性能格差は消滅するだろうとOddworldクリエイターは語っている」とのものだった。

私たちはust Add Water社長のStewart Gilray氏とのインタビューがあったので、この点について聞いてみた。この記事はネット界隈で大いに話題を呼んでいたからだ。そこで分かったのは、Lanning氏は完全に誤った形で書かれていたということだった。実際にはXbox Oneの性能がPS4に近づくのは物理的に不可能なのだ。


「実際のところ、それは彼が言ったことではなかった。私は後でLorneと話したのだが、その人と話したときに彼が言いたかったのは、予算、スケジュール、それから知覚できるような違いは狭まるだろう、ということだった。Xbox Oneの性能が改善し、PS4に近くなるということではなかったのだ。そんなことは物理的に不可能なだけだ。PS4は(XB1よりも)多くの演算基があり、高速なメモリ、そういったもの全てを備えている。そんなことは物理的に起こりえないのだ。



















普通に勘違いしたのかしら


曲解は良くない!気をつけましょう(戒め)









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コメント(404件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:31▼返信
無限のクラウドパワー()
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:31▼返信
まあチカニシは現実と妄想の区別がつかないからね
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:32▼返信
PS4もう海外では一択状態でほかは相手にならんよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:32▼返信
まぁ…どう考えても使ってる部品の差なんだから
物理的な変化が起こらないといくら頑張っても近づく事は無いわな

途中で部品を変えれば出来なくはないけど、家庭機はスペックが固定される縛りがあるからなぁ
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:32▼返信
MS必死だなw
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:33▼返信
MS関連はお察しだな
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:33▼返信
似通ったアーキテクチャで物理性能に大きな差があるんだから
狭まる要因なんてないわな
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:34▼返信
共存ではなくて、独占を道ばかりえらんだMSだけに、ソニーの本気の開発力解放したら
誰も太刀打ちできなくなったwww

あーあ、無常だなw
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:34▼返信
「そんな事は物理的に起こり得ない」
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:34▼返信
やっぱ低性能だったか
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:34▼返信
痴漢なら騙せると思ったんだろ
馬鹿相手の商売してる奴はみんなこんなもんだよ
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:35▼返信
チカ君が暴走して曲解した記事をうpしたって話じゃないの?
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:35▼返信
>>4
ユーザーが好きに部品交換できるようになったら、それこそPCと変わらんw
そして、PCを選ばれる可能性が更に高くなり、箱1の存在理由なしw
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:36▼返信
スペックよければ据置はなんでもいいんですかねぇ…
MSはPSにない利点を見いだせよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:37▼返信
当たり前でしょ。設計し直さない限りあり得ない
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:37▼返信
ゴキブリは信仰心フィルターで何でも都合よくなるからPS3の時もキチってたな
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:37▼返信
記者の脳内で都合のいいように変換されちゃってんのな
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:37▼返信
マルチで出る以上、性能に差はつけられないでそ
つまりPS4がどんなに高性能でも無意味ってこと
そういう意味では性能格差は無いとも言える
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:38▼返信
豚サイドことインサイドみたいなことしとんな。 チカくんとニシくんは気質似すぎ。
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:38▼返信
>>18
は?既にマルチでバツイチ劣化ばかりじゃん
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:38▼返信
物理的に無理()
物理的に無理()
物理的に無理()
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:38▼返信
>>18
すでにマルチでバツイチ版劣化しまくってるんですがそれは・・・
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:39▼返信
>>18
すでに差が出てるんですがそれは…
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:39▼返信
しかし日本でPS4の高性能路線は完全に否定されちゃったね(´・ω・`)
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:39▼返信
チカニシは捏造のしすぎで妄想と現実の区別がついてないからな
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
>>18
そこでファーストが意味を持ってくる
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
>>16
PS3の時にいっていたPSWの人達の言葉が、数年遅れで実現していたのだけどなw

まぁ、そこはお前もフィルターを外してみないとわからんだろうw
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
>>18
トゥームレイダーは?
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
MSェ・・・
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
嘘でも平気で書いちゃうんだあ
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
開発が進めば近づく!とか、使い方次第で変わらなくなる!とか妄想言う人も見かけるが
xboxoneの開発が進めば同じくPS4も開発が進むから物理的な性能の差はいくら経っても変わらん

使い方で変わるといっても単純に上位互換的なハードだからその使い方をPS4も行うだろうし
どう考えても性能差が縮まるなんてあり得ないんだよな
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:40▼返信
>>24
え?

なにをもって?
まさか、スマホゲーがはやっているからとか言うなよ?www
アンチ
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:41▼返信
MSはPS4と同じ路線でゲーム性能特化のXboxと
ティーヴィー特化な99ドルのSTBを別けて売りゃ良かったのに
売れたものに乗っけて売りたいものをゴリ押しするのはMSの悪い癖だ
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:41▼返信
物理的には追い付けないとか
サードの勉強不足としか言いようがない
アイデアで作り込めばいくらでも越えることが出来る
ただの傲慢
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:41▼返信
結果的にMSが惨めになるようなことをしてしまったね
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:41▼返信
サムネはエイブアゴーゴーとか言うゲームか?
続編出るの?買わないけど
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信




MS「金で捏造なんて普段からやりまくってるから気抜いてもた(笑)」



38.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
ああ、箱1ベースでしか作れないスクエニのことをいっているのか?www
PS4と箱1の劣化はないっていっているのはw
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
>そんなことは物理的に不可能なだけだ。

はいXB1終了。
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
性能より面白いゲーム出してくんない?(^_^;)
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
ぴぴぴぴーしーでやればあばばああばあああqwせdrftgyふじ
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
>XboxAchievements

ここは前からこんなんです
妄想と現実の区別がついていないのか、単なる悪質な確信犯か
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
性能でいうとwiiuがやっぱ一番かなタブレットあるし^_^
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
まーた大先生が捏造記事でチカくんスパークしてしまうのか
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:42▼返信
>>34
PS3にはCELLがあったから、たしかにアイディア次第では化けたw

しかし、箱1には何があるのだ?W
46.投稿日:2014年04月04日 01:43▼返信
>>18
ソフトは同じでもパッチとかアップデートで実際にプレイできるものは変わる・・・
ってのがすでにあったんじゃないっけ?
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:43▼返信
箱1はDX12が使える事で性能差はだいぶ埋まるという見解もあるけどね
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:43▼返信
糞箱系のサイトってこういうの多すぎだよね
ちょっと前にもCPUかGPUの構造についてお花畑炸裂させて
MSサイドが否定するしかなくなったみたいな事件あったじゃん
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:43▼返信
>>34
いやだからさ、そのアイディアも同じ様にPS4にも適用するんだから
本体のスペック以上の差なんかでようがないって話だろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:44▼返信
マルチだと色々な都合であまり差がない物が出るよって話を、性能が近付くと曲解したのか。
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:44▼返信

>>24 つまり低性能のwiiuが流行るってことですね!
わかりません!
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:45▼返信
>>40
ほんとそれ
グラフィックがすごいゲームじゃなくて面白いゲームがやりたいんだよ
PS4独占ゲームで面白いゲームなんてまだ一本もない
ナック(失笑)、KZSF、インファマス全部グラだけのゴミ
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:45▼返信
今日のはちまバイトは昨日の痴漢バイトと違って有能ですなw
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:45▼返信
>>47
XB1って、既にPCより軽量なライブラリ上で動いてるんですけど・・・・
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:45▼返信
一時的な勝ち負けはともかく、切り売りチョニーは詰んでるからなぁ。
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:45▼返信
>>34
最初からアイデア云々じゃなく性能差が主題なんですよね
性能はアイデアじゃ上がらないんだよ?
だって使ってるパーツ以上のスペックなんて出せやしないんだから
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:45▼返信
まあメモリもGPUも上位だしムリなもんはムリでしょ
そろそろ諦めれ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:46▼返信
>>47
そのDX12がいつリリースされるのかとwww
それがでるまで、箱1は低性能だという事実は無視かよw
さらにPS4でも。DX12の代理ソフトなんて準備できないなんて
誰が証明するんだよw

と、すでにつっこみ多数の意見ですw
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:46▼返信

マイクロソフトは捏造ばかりするからな


日本もファミ通xboxのムネタツって奴がいつも捏造してたやん

60.-y-投稿日:2014年04月04日 01:46▼返信
糞箱系のサイトや信者もこんなんばっかだよな。

61.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:46▼返信
サービストークしといて、後で無かったことにw
コジカンみたいだなww
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:47▼返信
>>51
ゲームで低性能だー高性能だー言ってるうちは分からんやろなー
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:47▼返信
もうゲームで勝負できないから糞箱信者は捏造するしかないんだよねぇ(爆笑)
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:47▼返信
>>52
そかw
まぁ、他の次世代機でも同じ状態だしなーwww
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:47▼返信
でもPS3時代はメモリ256MBで箱512MBと同じとか言ってたよね
お互いにブーメラン刺さってる感じ
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:47▼返信
性能はクリエイターのアイデアを受け入れる器のようなもの。
器がデカければデカいほど、より多くのアイデアを詰め込む事ができる。
ゲームはアイデアという人は何故性能を否定するのだろうか。
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:48▼返信
>>62
一生スーファミやってろですぅ
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:48▼返信
痴漢は謎のプライドもってるから性能で勝ちたくてたまらんのだよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:48▼返信
>>62
低性能で買う気がなくなったゲームは沢山あるけどなw
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:48▼返信
>>52
へえ。お前はインファマス輸入したんだw
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:48▼返信
>>18 クリエイター自身が発言してないと否定してるのに、あんたが一生懸命肯定する意味がわからん 。
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:48▼返信
メモリって反日スパイ寒村のだろ。そんなの誇ってていいの?w
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:49▼返信
>>52
それはハードウェアの問題じゃなくてソフトウェアの問題
バカな指摘はやめておこうね
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:49▼返信
寝るわ
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:49▼返信
>>65
いや、お前に沢山のブーメランがこれからつきささるぞw
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:49▼返信
>>65
それは間違い
PS3はメイン256,VRAM256の固定 360はメインとVRAM共用で512
総容量は同じ ただ360の方が自由度が高いというだけ
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:50▼返信
DirectX12相当のPS4対応版の話ってなかったっけ
まあ、使ってるテクノロジーが近すぎての性能差だからね
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:50▼返信
そんなことは物理的に起こりえないのだ。
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:50▼返信
すぐ壊れるように設計したサムスンメモリの8ギガでしたっけ
ゲーム機最大のメモリとまで広告うってたらしいねゴキブリ
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:51▼返信
ゴキちゃんに絶望的な話でもしてあげようか
箱1はDirectX12に対応するがゴキステ4はDirectX12に対応できない
これは詳しくは言えないがソフトウェア開発レベルでゴキステ4がかなりハンディを負うことになる
物理的に勝てなくてもソフトウェアの対応によって高性能化する素晴らしい例だ
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:51▼返信
>>47
DirectX12はコンシューマライクなオーバーヘッドの小ささが売りで
そもそもオーバーヘッドの小さいAPIを使ってるコンシューマにはほとんど恩恵はない
MSのセールストークに乗せられてんな
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:51▼返信
>>65
256MB+256MBだから同じって話な
あと、CELLがあるし今回のケースとは全然話が違う

異なるアーキテクチャならともかく、PS4とOneは完全に同型機
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:51▼返信
>>76
自由度が高いという言葉にまどわされて、ぜんぜん日本ゲーが誇る
最新鋭のRPGがなかったwww
和サードが低農なんですねw
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:51▼返信
消滅するわけねーだろw
PS1が頑張ればPS2に成る
レベルのとんでもねー話だよw
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:52▼返信
願望を脳内変換して記事にするだけの簡単な汚仕事

ゲハと一緒
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:52▼返信
任天堂機は低性能だから評価されてる訳じゃないよ
低性能ゆえの価格の安さ、これだけ
今後新ハード出すにしても任天堂だけは他より安い価格設定をしなきゃならない
携帯機なら2万以下、据え置きなら2万5千くらいかな
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:52▼返信
>>65
まだこんな馬鹿が居るとか本気で驚いたw
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:52▼返信
「そんな事いってないといってた」ってほうの記事が捏造の可能性だってあるんだぞ
VIDEOインタビュー以外は信じてはいけないよ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:53▼返信
PS3と360はもう完全に決着ついてるだろ
ラスアスどころかアンチャ2なみのグラも出せてないじゃん
今更性能差を語っても糞箱を更に貶すことになるだけ
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:53▼返信
ざまぁwwwwww
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:53▼返信
>>80
DirectX12で出来るようなことは既にOpenGLにさえ実装されてるってw
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:53▼返信
>>18
すでにFPSや解像度で差がついてるでそ

これからもそれは無くならないってだけ
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:53▼返信
>>80
その絶望的な話ができるのは、実は来年の年末以降w
つまり、再来年からですよ?

いったい、遅く来る絶望とどうやって戦えとw
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:53▼返信
projectX12搭載出来るしWindows搭載してる箱の方が有利
箱独占で開発してたらPS4に移植できないんだろうね


対応してないから


95.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:54▼返信
とりあえず箱一はPS4に対抗心燃やす前に
箱○と明確な差異があるゲーム出せよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:54▼返信
PS3のメモリって途中から自由に割り振り出来るようになった記憶が
箱はむしろDVDの容量問題でライトさんの家が削除されたりバイオ5で「カツカツだからちょっと傷付いただけで読み込め無くなるかも」発言されたり
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:54▼返信
そういやPS3はメモリでもサードに迷惑かけたな。
360リードで作るとPS3じゃあまるで動かないから大劣化させるしかないんだよね。
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:54▼返信
>>80
それのどこが絶望的なのか分からん
DX12がよほど高尚な物と勘違いしてなかろうか
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:54▼返信
>>87
まぁ、所詮はアンチソニーだから
情報の真偽なんざきにしてないからw
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
>>94
まあ箱独占で開発することなんて無いんですけどね



売れてないから
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
ESRAM、DX12、無限のクラウド
本当夢ばかり語るようになっちゃったね
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
>>94
これソニー側致命的だろ
撤退まで追い詰められるんじゃないか
ライブラリー更新したらソフト動かなくなるし
ヤバいだろ
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
死刑宣告やん
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
もしPS4に箱○が追いつけるなら、wiiUがPS4に追い付くことも可能だし、PS3がPS4に追い付くことも可能
極論を言えば、GCがPS4に追い付くことも可能

どれだけアホで恥ずかしい認識か分かるだろ?
MSってのはこういうことを平気で言うような奴らなんだよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
>>97
360リードで作れたゲームが年々すくなくなったけどなwww
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
>>88
えーっと
インタビュー云々の前に
バラしたハード構成見りゃ一発で・・・w

107.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:55▼返信
projectX12ってなんだよ
カッケーな
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:56▼返信
スターオーシャン4も糞丸だとディスク入れ替え地獄だったな
ほんと何から何まで糞設計だったな糞丸
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:56▼返信
>>102
自演して楽しい?ID見えてますよw
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:56▼返信
>>102
うん、ならなんで箱○時代で勝てなかったんだろうなwww
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:56▼返信
はちま、暇なのかー!?
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:56▼返信
PS3はゲームに向いていないcellと低性能旧型RSXと分断ヘンテコ少メモリで苦労しました(´・ω・`)
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:57▼返信
DirectX12で逆転どころかPS4がhUMAに対応したら絶望的な差がつくと思うよw
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:57▼返信
>>94
>>102
ID見えてるよ、酷い自演だな
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:57▼返信
今回は兄弟機みたいなもんだぞ
それでいて単にGPUの演算ユニットがPS4のが多くてメモリが高速ってだけ
物理的にどうこうってのはそう言う事
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:57▼返信
今更DX12ガーって奴は技術系の話しないでくれw
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:57▼返信
projectX12搭載出来るしWindows搭載してる箱の方が有利
箱独占で開発してたらPS4に移植できないんだろうね


対応してないから


箱で独占して売れるの?
一番の問題はそこじゃないの?
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:57▼返信
>>94
いくら糞設計のXBONEといえど、ゲームOS部分にWindowsなんか使ってないんだけどw
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:58▼返信
>>94
プロジェクトXにはあえてツッコまないとして
PS4にはDirectX互換のWrapperAPIが提供されている
将来的には12に対応したものが提供されるだろうから
DirectX主体での開発でもなんの問題も生じない
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:58▼返信
>>109横からだけど、べつにいいじゃないの?
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:58▼返信
>>112
そっか、時代遅れの開発者さんwww

そうやって逃げた開発者が生き残るのがスマホゲー
そして、そうやって作られたゲームが溢れてすでに
当たりショックと同じ状態、さようならーwww
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:58▼返信

プロジェクトX〜挑戦者たち〜
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:58▼返信
>>112
でも実際には箱○にできてPS3にできないことはなくて、PS3にできて箱○にできないことがあったわけだがw
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:59▼返信
>>117
一番の問題はそもそもprojectX12ってなんだよって話だろ
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:59▼返信
>>94
DX12を使おうが使うまいが箱独占ならそもそもPS4にはでないやろ…
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:59▼返信
未だに自演とかしてる知的障害者がいるのかw
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 01:59▼返信
>>98
そもそもDX12ってゲームにかかわる部分はCSの据置機で既に当たり前に実装されてる物ばかりだしな
10年前くらいで止まっていたものがDX12でやっと少し追いつくくらいで
このペースだと現状を追い越すにはDX14くらいにならないと無理だろう
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
なんどもぼこぼこにされてもめげないアンチ
もうゾンビといっても差し支えないなw
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
>>114
横からだがやらせとけって
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
前提としてDirectXの権利はMSが握ってるから最新の物を箱1と敵対するゴキステ4に渡すことはない
そしてDirectXはWindowsPCの標準的グラフィックライブラリでPCで開発するCS機には必須なもの
それが世代遅れのものしか使えないゴキステ4と箱1ではグラフィックに想像以上の違いが出る
一般公開される前にデベロッパー用として1-2年前には配布されるだろうから
開発者はこのデベロッパーキットを見た瞬間ゴキステ4にソフト開発する気が失せることだろう
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
どうやったらダイレクトXと
プロジェクトXをドヤ顔で間違うんだよwwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
PS3のメモリ足らずはもう擁護しなくていいだろw
どんだけフリーズ地獄だったと思ってるんだ
過去を反省してのPS4の性能だろ
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
>>52
ゴミはお前だろ、死ねクズ
触ったことも無いものを悪く言うな
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
3D切ったら解像度倍になるとか言ってた人かね?
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
もうすぐPS4とXB1の普及台数は2倍差になる
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:00▼返信
箱信者の妄想か、もしくは願望が出ちゃったかwww
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:01▼返信
Kinect外したら多少は性能向上するんじゃないの?
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:01▼返信
>>125
そして、箱1独占でだしてもPS4との市場の差で・・・w

普通はマルチだなw
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:01▼返信
物理的に不可能
チカニシはそれを妄想で補う
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:01▼返信
>>132
メモリが足りないからフリーズ地獄ってよくわからん。それはゲームの作り方の問題だろう
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:02▼返信
DX12はSteamOSとかMacOSには対応するのかね?
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:02▼返信
>>132
そうやって自分が造った過去を押し付けようとするのは
あいつらと一緒だなwww
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:02▼返信
PS3は結局のところノーティが全てだったな
あれで完璧にPS3の方が高性能と証明されたし
それが出来なかった人間はただ無能だったというだけの話
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:02▼返信
やりたいソフトがあれば、PS4でも糞箱でもwiiUでも買うさ
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:03▼返信
>>140
PCだと、よくいわれているだろ
メモリースワップでかたまったっとw
しょせん、そういう知識しかないんだよw
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:03▼返信
ちゃっかり曲解
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:03▼返信
>>94
Windowsなんてゲーム機にとってはただの足枷でしかないのにw
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:03▼返信
>>143
おかげで、日本のサードは日本ユーザーから馬鹿にされまくったわw
とくにスクエニとかカプコンとかw
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:04▼返信
>>140
いや、フリーズはPS3側のメモリ不足が主因よ
PS3のメモリ不足によるフリーズは物理的にどうにもならん、この記事と同じようにね
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:04▼返信
Futuridium EP Deluxe がVITAとPS4で出るってよ
面白そうで嬉しい
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:04▼返信
>>132
お前が馬鹿すぎるだけだw
256MBのメインメモリと256MBのVRAMを積んでたのがPS3で、512MBをUMAでメインメモリとVRAMに割り振ってたのが360だからメモリのトータル量は同じなんだよ低能さん。
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:05▼返信
>>140
そんなこというと箱○はメモリ帯域が狭いせいでティアリング地獄だったじゃないかなんて言われるしね
作る方の問題だわな
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:05▼返信
おいおいニシくんみたいな捏造するなよみっともない
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:05▼返信
>>143
つかもうずっとマルチのソフトではPS3の方が上だったよね
GTA5なんかもロックスター公式でPS3推しだったし
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:06▼返信
>>149
メモリが足りないとフリーズするとかアホか
環境ごとの不確定要素がたんまりあるPCと違ってゲーム機は最初に与えられた領域が
他の要素で食われることは無いからそれが原因でフリーズすることはない
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:07▼返信
面倒くさがってPS3の研究しなかった結果時代に取り残されたメーカーも多いからね
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:07▼返信
>>149
理解できないことには口をはさむなよw
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:08▼返信
さりげなく箱1から話題そらしすんなよw
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:08▼返信
>>154
GTA5は箱○だと容量足りなくてDVD2枚組になっているからな。
1枚をインストール専用にしてディスクチェンジがないようにはしているけどさ。
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:08▼返信
今後登場する次世代コンソール、XboxOneと4PSはいずれもAMDのチップを搭載しているとはいえ、共有メモリ領域にhUMA技術をサポートしているのはPS4だけだ。これは、Gamescomで、AMDの製品マーケティング上級マネージャーであるMarc Diana氏がc'tに対して説明したものだ。PS4の3D性能はXbox Oneよりも遥かに進んだものかもしれない。これまで標準と受け取られていたものよりもだ。結局、AMDはhUMAを、APUにおける劇的な性能向上のキーとなる要素だと見なしている。今後登場するデスクトップ向けのKaveriプロセッサは、同じくhUMAをサポートしている。

その裏では、c'tは、PS4の3D性能はXbox Oneよりも極めて進んだものだというデベロッパからの非公式な意見を耳にしている。

去る4月には、AMDのマネージャーPhil Rogers氏は、hUMAは3D描画の性能を特に向上させるとc'tに、こう説明している。

「開発者はもう何年も、非常に大きなテクスチャを使用したいと望んでいました。今日に至っても、開発者は大きなテクスチャのパーツを小さいテクスチャに詰め込むための技術を使っています。なぜなら今はまだ、GPUが処理する前に、物理メモリ領域の特定のアドレスにテクスチャをおいておく必要があるためです。hUMAを使えば、アプリケーションは遥かに効率的に処理することができます。
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:09▼返信
>>159
それでもポッピング酷かったな・・・
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:09▼返信
>>149
CELLという存在が、その物理的な不利を解消しました。
たぶん、理解できないだろうけどw
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:09▼返信
おまいう。
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
>>145
それはWindowsのメモリ管理がタコなだけw
そもそも環境が異なるPCで、メモリの使用量を全くコントロールせずに実装メモリの物理量を超えて使おうとした時に起きるのであって、ゲーム機のように最初からスペックが決まっていてそのスペック内で動くようにプログラムを作って、他のものと併用しない環境じゃそんなアホな事は起きないからw
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
どちらをメインで開発するかでソフトのクオリティに差が出ていたPS360時代とは違って
PS4Xb1の明らかな性能差を埋める手段なんて、誰かが奇跡を起こさないと現状ありえないだろ…
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
>>160
こういうコメントをよんで、本気でスマホがPS4より上になるといえる
あいつらの脳が心配になるw
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
ああ、そういや箱はマルチだけじゃなくてDVDでも足引っ張ってくれたっけ
FF13の比較画像は爆笑させてもらいました
チカくん達が必死こいて500倍拡大してる所にあのボケボケ画像だからな
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
>>130
ホント、なんにも分かってないのな。
簡単にいえば「○○の処理しろ!」って命令のプリセットの塊がDXの肝。
で、そこのボトルネックを減らそうって部分がDX12で盛り込まれる。
これはそもそもWindowsのデスクトップシステム上で乗ってた部分を改善しようって話で、
そもそものボトルネックを極限まで抑えてるのがCSだからw

○○を処理せよ!って命令がDXに新たに搭載されて、それがPS4に必要ならそれ用のRapperや互換機能をつければいいだけなのw
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
>>155
何言ってんの?ゴキって本当にバカなんだね
ゴキステにもOSがあるだろ?
通常OSの未使用メモリーをゲームとして使うわけだがOSとゲームで少ないメモリーの奪い合いをして
それでフリーズするんだよ
トルネだって裏で動かすとメモリーがその分食われて不安定になるんだよ
開発の「か」の字も知らないくせに偉そうに妄想語ってんじゃねえぞクソゴキ
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:10▼返信
まーたチカニシの捏造けえw
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:11▼返信
>>154
BF3もPS3だったな
DXって今はCSだと周回遅れだよね
別にPS4もDX○○相当で表現してるだけでDX依存じゃないわけで
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:11▼返信
>>162
じゃなんでPS4はヘテロCPUじゃないの?言ってる意味わかるかな?
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:11▼返信
>>145
いまどきPCがスワップで固まるって・・・
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:12▼返信
おい
本当に頭大丈夫?といえるやつがきたwww
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:12▼返信
>>172
APUはヘテロだよアホw
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:13▼返信
ヘテロジニアスが無能を証明したcellの功績は認めるけどwww
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:13▼返信
>>172
PS4の設計はCELLの経験が生きてるのわからない?きちんと思想は継承してるんだよ、CPU単体じゃなくてハード全体で
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:13▼返信
>>169
適当なことを言わないように
ゲーム用のメモリは完全にOSやトルネが使う分とは隔離されてるので奪い合いは起きない
トルネを裏で動かすと不安定になるのはHDDの駆動によるタイミングズレやCPUが食われることに起因する
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:13▼返信
いかげんにエア開発者はやめとけwww
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:13▼返信
>>168
素人ゴキは口出さなくていいから、さっさと寝な
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:14▼返信
>>169
これ以上無知を晒すのやめたら?wwwww

メモリを奪いあうとかそんなポンコツなのはスワップしまくるWindowsぐらいだからwwww
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:14▼返信
物理的に不可能ならしょうがないねw
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:14▼返信
>>176
これだけヘテロジニアスマルチコアの優位性が語られてるのに理解できないお前が無能だw
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:15▼返信
因みにチカニシは「PS4にCELLが使われてないから失敗作」とかいうけどCELLの設計思想はPS4に受け継がれてるんだよね
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:15▼返信
PS4に物理的に劣ってる箱一w
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:15▼返信
>>130
前提として現時点でPS4はWrapperAPIによってDirectX互換の言語で開発ができている
DirectX12の変更点は主にオーバーヘッドの低減で機能拡張はあまりフィーチャーされていない
仮にDirectXが機能拡張してきても箱1で実装できるものはPS4でも全て再現できるから
WrapperAPIを合わせて拡張するだけ
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:15▼返信
おまえら256MBしかつんでないのにOSで60MB以上専有しちゃってるポンコツPS3さんの悪口はやめて
PS4の栄光を讃えてやれよw
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:15▼返信
>>180
具体的にはなにも言い返せないのなw
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:16▼返信
>>180
お前が素人だw
DirectXなんてのはハードの差異を吸収するためのもので、単一アーキテクチャに統一されているゲーム機じゃただの足枷w
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:16▼返信
>>187
無知甚だしいなw
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:16▼返信
>>187
なぁ、その知識は一体誰から仕込んでもらった?www
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:17▼返信
>>169
そんなアホな設計してるのWiiUくらいで、他のゲーム機はゲームに使う分ときっちり分けてるよ
PCは環境の個体差が大きすぎるからそういうことができないが、CSは環境が一緒だからそこをきちんと効率化してる
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:17▼返信
>>178
へー、今どき相対アドレスが有効じゃないクソOS使ってんのか
まあゴキがそういう認識ならそれでいいんじゃね
ゴキステ3のOSが化石レベルの産廃だと言うことで意見が一致したな
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:17▼返信
>>187
ゲハで仕入れた情報にしては割と現実に近い部分もあるけど、やっぱ正確性を欠くなぁ
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:17▼返信
>>184
そういや、CELLの名前がなくなるから、CELLをはずしたーと騒がれるのを懸念した奴もいたが
本当にそうなったなwww
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:18▼返信
>>193
メモリアロケーションの概念も理解できない低能w
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:18▼返信
>>187
そのポンコツな頭を直してもらってから言え
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:18▼返信
>>187
よく知らないのに適当な知識晒してると恥じしか得るものは無いぞ
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:19▼返信
メモリが足りないとフリーズするとか言ってるお馬鹿ちゃんにわかりやすい説明をしてあげよう
ボタンを一個押すとフィールド内にキャベツを1つ生成できるとする
そのキャベツのステータス管理用に、1個生成するごとに1MBずつメモリを消費するとする
256MBしか空きが無ければ257回目でフリーズするだろう でも512MBあったところで513回目でフリーズするんだよ
だから普通はそういうアホなメモリの動的確保はせずにあらかじめ確保した容量内で動くように制限をかける
メモリ不足でフリーズが起こるのではなく管理の仕方がアホだからフリーズが起こる
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:19▼返信
マルチの比較が大好きな360ユーザーにとってはoneは糞ハードだね
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:19▼返信
ここまで香ばしい奴も久々じゃね?
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:19▼返信
>>184
しかも超絶パワーアップしてて取り扱いやすくなってるしねw
ある意味Cell完全体だわw
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:20▼返信
PS3だって物理的な演算基は360をはるかに上回っていた、ただ今回と違うのはそのアーキテクチャが特殊だったから
性能を引き出すプログラムを作成するところから始めたから一時期てこずって360にクオリティで遅れを取った
しかし今回は両者同じアーキテクチャで演算基にまた差がついてる、つまりもう糞箱には奇跡は二度とおきない
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:21▼返信
PS3の設計思想をより使いやすい形で昇華したPS4
それに比べてXBONEはどうしてこうなった・・・
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:21▼返信
>>187
PS3は当初予定通り高くなっても512M+VRAM256だったらね。
と思わないでもないがそれを値段が高いからソニーはぼったくりとか訳の分からない発言でつぶした人たちに言われたくないかも。
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:21▼返信
>>203
そもそも、箱シリーズには奇跡なんて起こったことなかったw
永遠に奇跡と無縁のハードだw
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:21▼返信
>>199
そもそも近年でフリーズするゲームは基本的にベゼスダ系のゲームしか見てないな
単純にあそこは作りが雑 ただそれだけの問題なんだよなぁ
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:21▼返信
無知無恥ポークは相変わらずだなw
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:22▼返信
>>207
8GB載ってるPCでも普通にフリーズするからなw
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:23▼返信
>>204
MSはハード屋じゃないからな
ソニーはハードどころか部品屋だからw

いずれ、本気だしたソニーにつぶされるのは誰もが思ったこと
だから、アンチは一生懸命に撤退撤退を騒いでいたw
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:23▼返信
>>209
それはひどいw
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:23▼返信
三上も同じ様な事言ってたんだよな。
また改めて聞いてみたいんだが。
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:24▼返信
チカ君「箱一がPS4に物理的に勝てないだって?箱一の方がPS4より質量重いんだから衝突させたら箱一の勝ちだわwがはははははw」
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:24▼返信
>>199
ふむ、お前がバカだということは分かった
ゴキステ3は257個目のキャベツを処理できないクソOSだということも分かった

特別にバカゴキにわかりやすい説明をしてあげようか
普通のOSなら257個目のキャベツを植えようとしたら使ってないキャベツを引っこ抜いてそこに植えます
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:24▼返信
>>207
後はBF4かな
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:25▼返信
せいぜいネタ※がある程度でかつてのように
性能論争らしい論争が起きない現状はちょっと寂しい
MSにはもう少し頑張って欲しかった・・・
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:25▼返信
>>204
PS4がGDDR5を8GBも搭載するなんて、MS陣営からしたら寝耳に水だったろうからなぁ。
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:26▼返信
>>204
設計思想と低性能指向は360から変わってないよ。
ただ、相対的な問題としてCELLが思ったほど演算能力高くなかったから、
結局安い構成の360の方が素直に性能限界を使いやすかったという、そういう話だと思うの。

実際360の設計はPS3以上に無茶苦茶だしなぁ。
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:26▼返信
dx12になればxb1も多少伸びしろはある。
でもdx12が出てくるのが一年半後。
そっからゲーム作ってさらに一年半。
伸びるのは3年後、ってすでに終わってる。
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:26▼返信
>>214
使ってないキャベツってw
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:26▼返信
>>203
ところが、全体としてみるとPS4と箱○じゃアーキテクチャ全然違うんだわ。
メモリ共有のチューニングが進めば余計に差が広がり、GPGPU用の研究が進めば更に広がる。
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:27▼返信
>>214
256回というのはいくらメモリがあっても〜という例えであって
PS3が256MBしかないとは言ってないだろ

技術の話以前に文盲かよ お前
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:27▼返信
とうとう秘技「そんなことは言ってない」まで使い出したかwwww

どこまでチヨンなんだよクソ骨wwww
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:28▼返信
そもそもPS3のゲームでフリーズ起きたこと1度もねえけど
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:28▼返信
また捏造マニアックスか
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:29▼返信
>>196
今思い出したけどPS4ってシェア機能とかリモートなんかの機能をメインとは別のチップで処理してて
そういう機能使ってもゲームには全然影響及ぼさないからそういう面でも箱1とは差が出るだろうね
箱1で配信とかしようとするとメインの性能から使う分を割かなきゃならんが、PS4はそれがないからそのままでぶん回せる
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:29▼返信
素直に性能での負けを認めて独占タイトルとキネクトを使ったライト向けのゲームをMSが積極的に宣伝したらいいのにね
そうすれば一部の過激なボクサーもマシになるんじゃないの?
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:29▼返信
オレPS4もxboxoneももってるけど
oneはもう50回もフリーズしたわ
これ記事にして
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:29▼返信
>>214
全部使ってる前提での例えなんだからGCの話は無関係
完全に馬脚を現したな
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:31▼返信
>>226
いや、現状だとメインのCPUで処理しているらしい、それでもこの差w
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:31▼返信





さすが糞箱サイトw




232.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:32▼返信
メモリ8G積んでてフリーズしたらソフトのせいだが
メモリ256MBでHDクオリティ出せと言われてギリギリで作ったソフトのフリーズはPS3のせいだぞ
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:33▼返信
>>214
>普通のOSなら257個目のキャベツを植えようとしたら使ってないキャベツを引っこ抜いてそこに植えます
ゲームプログラムにおいてそれはOSの仕事じゃないですだよ
事務ソフトとかならそのキャベツが再度必要になっても仮想メモリから読み直してゆっくり応答を待てばいいけど
リアルタイム性が重要なゲームソフトでそんなこと勝手にやられたらゲームが回らなくなる
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:34▼返信
ていうか
「PCは予定外の257個目を植えようとするからフリーズするけど、ゲーム機はその予定外が無いからフリーズしない」
って話じゃないの?
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:35▼返信
>>229
引っこ抜くって話ならPS3のメモリ帯域が箱○の倍くらいだから
PS3は箱○の倍速で促成栽培して植え替えできるわけだしね
畑面積が半分な代わりに、2倍速で出荷できるわけかね
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:36▼返信
>>219
本質的な話としてさ、dxの世代が上がることで表現力が上がるのは
そのAPIをハードウェアレベルでサポートするからであって、APIを実装したからよくなるってもんではない気が。

もちろんOSのより下位レベルから機能が使いやすくなることで多少はギャップ減るんだろうけどさ。
それもdx12ベースでつくられ、固有APIに依存して動くソフトウェアが増えればの話。
Win9で盛り返せる可能性はあるけど、あまり新dxに依存したソフトってつくられにくいんじゃないかしら。Win8嫌われてるし。
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:37▼返信
おいおいw

なんか、相手のミスをつっつく文章をなんとか作っているが
ぜんぜん、相手を黙らすのを失敗しているじゃないかwww
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:37▼返信
ゲームが使っていいメモリの容量は最初に決まってるんだから
フリーズはそれを超えて確保しようとしたコードを書いた奴の責任に決まっとるわ
ファミコン時代のゲームとか冗談みたいな容量のメモリで動いてるけどメモリ不足が
原因のフリーズとか無かっただろ 1ビット単位できちんと管理できてたからだよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:38▼返信
>>232
ソフトのせいですよ
どちらとも作り手がアホなことしない限り
メモリオーバーでフリーズなんてしない。
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:39▼返信
てかゲーム機最大の2GBさんのが余程フリーズの話聞くけど
たかだか任天堂ランドのミニゲームでフリーズするとかおかしいでしょ?
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:39▼返信
豚とゴキブリって勘違いしてるよね、色々と
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:40▼返信
>>240
あれはメモリとか言う前にOSが糞だし・・・
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:41▼返信
>>239
PS3とCELLの研究から逃げ出した元開発者なんだろw
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:42▼返信
>>239
へえ
じゃあゴキステ4も256MBのメモリーで良かったんじゃないの?
なんで8GBも載っけたの?
ゴキステのOSがクソだからって結論に至っちゃうけどいいの?バカゴキくん
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:43▼返信
>>244
お前って本当頭も書き込みも空っぽで中身が無いなw
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:43▼返信
PCでしかプログラム書いたことない人間はメモリ管理っていう概念ねえからな
スワップあるからいくらでも動的確保できると思ってやがる
容量が少ないからフリーズするとか冗談にも程がある 容量が少ないのはテメェの脳味噌だろうがと
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:43▼返信
>>238
昔は低性能で面白いゲームがあったのも、開発者の創意工夫があったからなー
今では、高性能が当たり前の開発になれてしまって、面倒臭い開発は避けられてしまった
それが今の和サードの低迷の理由だろうなw
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:44▼返信
>>239
メモリがどれだけ積まれているいるかわからないという条件で大量にメモリを積んでる前提で作ってそれなら分かるが
詳細が分かってるのに超過でフリーズって作ってる方のアホなだけだよね
詰め込む筐体が分かってるなら、それに収まるように作るのが設計・開発の仕事であって
「はみ出しちゃったw」なんてのは通用しない
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:44▼返信



ゴキブリに正論ぶつけても捏造扱いされるから要注意



250.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:45▼返信
>>244
意味分かんないから
一緒のメモリ量である必要って何?
それともアタマが空っぽなの?
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:45▼返信
痴漢×捏造
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:45▼返信
>>244
おいおいwww
お願いだから、家庭用ゲーム機としての性能論から、アーキテクチャ論
しまいにゃー、お前の下らないプログラミング論までつきあっての答えが
それかいwww
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:46▼返信
チカニシに現実突きつけても妄想に逃避されるから要注意
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:47▼返信
アンソのキチガイは捏造を正論と思い込むので要注意
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:47▼返信
このかまってちゃん何年同じことやってんだ
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:47▼返信
世の中に正論というのがあると思っている方が、病院いっとけw
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:47▼返信
関係ないけど3DSのコナンのゲームってなんでフルボイスじゃないの?

PSの3部作はフルボイスだったのにさ

ねぇどうして?
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:48▼返信
ぶーちゃんは脳内のボトルネックを解消すべきだな
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:49▼返信
>>257
そんなの声優死んだからに決まってるだろ
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:49▼返信
物理的に
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:49▼返信
>>252
こういう性能もアーキテクチャもプログラムもOSも何も知らないのがゴキなんだよな
何ひとつ知らないくせにソフト開発者に勝てると思ってるのが愉快だがな
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:49▼返信
さしあたってハードとしてのPS4に不満無いからねえ
箱1買う意味は無い

セーブデータの11MB縛りは結構負担だがw
色々入れたらHDDの残り半分もねーわ
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:49▼返信
>>258
ハードウェアが問題なので永遠に解消されません。
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:50▼返信
チカニシの捏造妄想はいつもの事だけど
その都度、訂正しとかないと騙されるアホが出てくるからなぁ
イタチごっこだとわかってても割れ対策はその都度やらないといけないのと一緒で
面倒でも手を抜いたら犯罪者の思う壺
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:50▼返信
隙を作ったら食らいつく、ダボハゼか?
こいつw
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:51▼返信
>>261
開発者なの?
参考までに経歴と実績を書いてみて
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:52▼返信
>>230
メインCPU『も』つかってるって話じゃなかった?
実現できてるんだからどうでもいい話ではあるがw
268.ネロ投稿日:2014年04月04日 02:53▼返信
カスの発言か

ゴミ記事
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:53▼返信
>>266
RPGツクールで面白いRPG作るニダ~って意気込んでたけど途中で投げ出した経歴の持ち主
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:55▼返信
関係ないけど今日ラーメン屋で傘盗まれたんだけど君達の中にいる?
いたら返してよ
大事な傘なんだ
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:56▼返信
マイクロソフトは最後の望みのマイクロソフトゲームスタジオまでリスト断行中だからなあ。。。
本当にもう終わるんだと思うよ。

ちなみにフィルスペンサーはゲームスタジオの副社長だったし、XBOXビデオ、XBOXミュージックの責任者でもある。
こいつが抜けた途端ゲームスタジオリストラってことはいよいよSTB化か売却関係に本腰入れるんじゃないのか。。。
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:57▼返信
アプリケーションが多少無理なメモリの使い方しようとクラッシュさせないのはOSの仕事だよw
ちゃんと作られてればね。
ところが、OSの仕様を飛び越して独自処理入れたりすると途端にクラッシュしやすく成る。
仕様どおりに作ったアプリでメモリ不足でシステム落としてたら脆弱すぎて設計者首吊るレベルw
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 02:57▼返信
まぁこんなのは鯖組むのが仕事の俺でもわかるレベル

MSが馬鹿だったからXB1は残念なハードになった
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:01▼返信
>>272
WiiUがまさにそんな感じなのかね
ハード生産している時点でOSが間に合ってなくて
都合悪いところを全部塞いだうえで後からアプデで遅れた分を結合したらしいし
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:01▼返信
メインCPUでもないし、別チップでもない
メインチップに統合してるエンコーダーとデコーダーを使ってる
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:01▼返信
>>241
今のところお前が一番勘違いしてるな、全てw

277.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:02▼返信
アフォルツァみたいなところか···
そういえば前にもアホなファンサイトが、「Xboneには2つ目のGPUがある」とか言ってMSのお偉いさんに否定されてたろ
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:03▼返信
性能差よりも価格差の方が致命的。
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:05▼返信
日本じゃ糞一など誰も買わんからどうでもいいわ
さあ寝よ寝よ
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:11▼返信
>>271
はちましか見て無いと知らないかもしれないが
リストラはSCEのほうが深刻だぞ
はちまさんはSCEのネガ記事は取り上げないからなぁ
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:13▼返信
実績をトロフィーより簡単に取れるようにすれば箱1逆転の可能性あるよ
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:13▼返信
>実際にはXbox Oneの性能がPS4に近づくのは物理的に不可能なのだ。

ですよねぇ~
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:14▼返信
勢いで乗り切る気のようだ
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:16▼返信
早く…
早くXboxOneにとって不利な話題から注意をそらさなきゃ!
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:17▼返信
物理的に不可能という文章がここまで繰り返されると
チカくんの妄想が解けてつまらんからやめたげて!
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:18▼返信
確実に360より悲惨な状態になる
たとえマリオやポケモン、ドラクエをもってしても救うことはできない
それが日本にとってのXboxOneという存在だ
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:20▼返信
PS4って開発エンジンの提供やらでソフトの作り易さを売りにしてる部分もあるけど、Xboってその辺はどうなの?
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:21▼返信
ハードスペックが下位なのに上回るわけねーだろw
i3がi5を凌ぐって言ってるようなもんだぜ?
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:22▼返信
>>280
いや、むしろネオガフを見てるんだが…。
ソニー系の開発スタジオのリストラは実は数少ないよ。しかもエイミーなんかはEAのスターウォーズ部門の長に収まったから
むしろリストラじゃなくてヘッドハントって言われてる。
MS系のリストラの方が深刻って言われてるのはこれからギアーズ作る会社が、ギアーズの1から携わってきたデザイナーを切ったり、責任者だったフィルが抜けた途端にリストラしたり、技術者からプロデューサーまで数多かったりとかなりヤバイ事になってる。
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:23▼返信
>>280
具体的にどう深刻なのか教えてよ
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:23▼返信
forzaみたいに胡散臭いとこってことか

XboxAchievements
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:25▼返信
SCEほど未来があるゲーム会社無いだろ
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:36▼返信
曲解や湾曲はチカニシの得意技だもんな

そうやって世間を混乱させて置いて平然とソニー憎しとか
誰が見ても韓国人そのものだな

何時からMSや任天堂は韓国人のバイトに頼らないとまともに物すら売れないようなヘタレに成り下がったんですかねー?
他社貶めないとろくに売れないとか企業としては最低最悪なんだけど

ねぇチカニシ共、恥って言葉知ってる?
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:43▼返信
PS3って確か数年前のアプデでOSのメモリ使用量が大分減ってゲームに使えるメモリが増えたんだよな

PS4でも当然同じことするだろうし、伸びしろまだまだあるんじゃね
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:44▼返信
>実際にはXbox Oneの性能がPS4に近づくのは物理的に不可能なのだ。

チカニシ以外はみんな理解している。
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:56▼返信
チョニーのネガティブな記事は情報規制されてるな
俺の見てるサイトではありとあらゆる悪行がかかれてるんだけど
他のサイトでは全く見られない
金で止めてるかネットの書き込みも閲覧してる組織も作りやがったし
ネットもチョニーに支配されてる感覚がして本当に気持ちが悪い吐きそうでしょうがない
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 03:58▼返信
メモリなんてUSB差し込めば増えるから気にしてない
32GBまで増えるからな
処理も軽くなるわけだ
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 04:05▼返信
>>295
痴漢にとったら最悪な展開だよなぁ
物理的に無理とまで言われたらw
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 04:30▼返信
>>296
ぶーちゃんお薬飲んだら?
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 04:49▼返信
>>296
ネタだと思うが、狂人の真似をしてると狂人になると言う警句も有る。
程々にして現実に還って来いよ...?
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 04:52▼返信
エイブの最新情報はよっ
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 05:00▼返信
痴漢の曲解は綺麗な曲解
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 05:59▼返信
Xbox OneとPS4の性能格差は消滅するだろう(願望) www
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:15▼返信
まあ性能をアイディアでカバーするってのは可能だろうけど、箱1にそれが出来るかな?9月までに。SONYも出し惜しみしてないでいい加減PS4にトルネとナスネ対応させちゃえよ!そうすりゃ箱1に何の魅力も無くなるんだからさ。いい加減PS3しまいたいんだよ。俺は箱1に魅力を感じたら買うまでだけどPS4にトルネとナスネを対応させたらまず箱1を買う理由は無くなる。
WiiUは論外。
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:20▼返信
稲船と三上はどうするのかねえ
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:26▼返信
おい、UnkOチカニシ捏造してんじゃねえ!!
このUnkO野郎が。

物理的に無理なんだから、劣化版をやってろ。
この劣化人生野郎が!!
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:35▼返信
>>294
PS3って初期はLinux対応とか色々あってメインメモリでの予約領域が100MB超えてた筈だが
ダイエットしてほぼ50MBまで減った、あと一部はVRAMに退避させられた筈、
でも結局メインメモリの制限でボイスチャットが実現しなかった、その点PS4はマジ神ですww

次いでだけど、箱一は3GB程既にOSに食われてる、PS4も同じ位食ってる筈だが、今後の為に
予約してるだけと思われ、開発ツール上の問題かも知れんが
>>297
・・・ストレージ領域増やしてどうすんの?
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:38▼返信
>>297
コレネタかと思ってたらマジで言ってんのかw
割とマジな話脳の病院行って精神安定剤もらっとけ

この手のキチガイはいつかガチ犯罪起こしそうで怖いわ
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:50▼返信
ハード知識あれば性能差が開くことがあっても縮むことはない事くらい判るだろ
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 06:57▼返信
>>297
またおもろい発言をw

本気でこういうこと思ってるの多いよなあ
ニシ君は
311.307投稿日:2014年04月04日 07:02▼返信
うろ覚えだったので調べてみた
リリース当初は120MB占有していたPS3のOSだが、今ではメインメモリであるXDRが249MB
(256MBの内、OSが7MBを使用)、そしてRSXと繋がるGDDRが213MB
(256MBの内、OSが43MBを使用)となり、計462MBがゲームに利用可能になり、
50MBがOSに占有されている
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:06▼返信
ここで発狂してる奴が書き込んでる糞箱テクノロジーが
一つでも実現できてれば、360もPS3より性能良かったかもなwwww
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:11▼返信
クソ箱が低性能だった割にそこそこのグラを出せてたことが
痴漢をここまで勘違いさせる原因になってたと思うと
無能サード各社の罪ははかりしれんね
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:12▼返信
>>280
中学レベルの英語できるなら、海外のフォーラム見てこいよw
MSのスタジオのは本体を消滅させるような、文字通りの「リストラ」だぞ?
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:19▼返信
esRAMを使いこなせば~とか言ってる奴がよくいるけど結局無理なんだよなぁ
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:22▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
317.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:25▼返信
栃木のキ○ガイforza大先生のブログのことですね
わかります

318.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:32▼返信
物理的に無理

物理的に無理
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:34▼返信
夢幻のクラウド・・・
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:38▼返信

>実際にはXbox Oneの性能がPS4に近づくのは物理的に不可能なのだ。

こんなこと指摘してやらなきゃわからないことなのか?
ハード面はどうにもならんし、ソフト面でも性能が引き出しやすいPS4の方が有利なんだから
差は広がる一方だろ…開発者がわざとPS4版を劣化させない限りな

321.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:44▼返信
PS3が後半マルチで画質が上回ったので勘違いしてるんだろう
もともとPS3はクソ箱より性能高かったけど使いこなせていなかっただけなのと
クソ1はただ最初から性能が低いだけなのを認識できていないことが産んだ悲劇
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:44▼返信
バイトにコメがブーメランしてるな
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:45▼返信
そりゃアーキテクチャ一緒でユニット数と
帯域で負けてるものをどうやって同じにするのさ

標準提供のライブラリの出来で多少は効率変わるけど
そもそも速度追求する為の低レベルAPIまで
既に提供されてるからなあ

箱で改善できてPS4では改善出来ないって
項目が何一つないんだよな
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:53▼返信
トゥームレイダーやMGSの劣化でもそうだけど海外の痴漢が発狂してて少し驚いた
国内の痴漢はともかく海外の痴漢はそこらへんもう受け入れてると思ってたから
だってスペック見たら明らかな差があるのは前から分かりきってるじゃん
PS4、箱1発売前にどっかのジャーナリストが
「サードはMSに気を使ってPS4版を箱1版に合わせるだろう」とか言ってたけどああいうのをマジに信じてたのかね?

325.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:55▼返信
上で自称開発者()の無知がフルボッコにされたうえ幼稚な捨て台詞吐いて逃げたのを見て朝から笑ったわww
どこで聞きかじったのか知らないけど、いちいち知識が中途半端で言ってることがずれてるんだよなーw
そもそもPS3のメモリが256MBとか、今どきゲハでも通用しないような捏造を前提に話してる時点でいろいろお察しなんだけどww
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 07:59▼返信
「そんな事は言っていない」

なにこの様式美w
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:03▼返信
>>324
明確な差があるのは向こうの痴漢もわかってると思うんだが
(差がないと思ってるのは日本の一部のキチガイだけ)
もっとその差は小さいと思ってたんじゃないかな
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:04▼返信
MS捏造乙
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:09▼返信
物理的に不可能なのだ。
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:12▼返信
>>324
そんなんCoD:GのPS4向けパッチ見ればすぐに理解できるだろうにね。
例え無限()のMSマネーで発売前にはあわせてても、大きめのパッチ一つでPS4がめちゃめちゃ改善されるって実例になってるんだし。

>>327
同じAMDのAPU使っている、ってのと、MSがeSRAMを過剰に持ち上げてた、ってのが問題なんだろうね。
実際には32MBなんて、今時USBメモリですらお目にかかれないほどに少容量で何が出来るのか、と。
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:40▼返信

>>296 俺のみてるあらゆるサイトではソニーの悪行がかかれている

そこのサイト情報規制されてないじゃんww
誰も寄り付かないマイナーサイトかwなるほど

ネットの書き込みを閲覧する組織

そんなミストみたいな会社があったんだ~、へ~、ソースよろw
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:45▼返信
深夜に自称開発者が出没したんだな
ゲームクリエイターはこんなとこで油を売ってる時間が無い程忙しい職業だと思うんだが
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:47▼返信
残念ながら、箱とPSの今世代のアーキは基本同じ。よって初期性能の差が変わることはない。
MSの金でクラウドサーバーはソニーより充実するかも知れんが。ソニーはサーバーに年100億~200億使うらしい。
MSならその10倍は余裕だろ。ただ、サービスってのはアイデアだからな。金があるからいいサービスができるとは限らん。
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 08:59▼返信
なんか技術がどうたらとかごちゃごちゃうるさいけど、チカ君がまた捏造したって認識でいいの?
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:09▼返信
痴漢ならJINとこの無限のクラウド記事でホルホルしてるで
336.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:18▼返信
>>334
それで間違いないw

>>333
MSの使える金ってそんなにないよ、実際には。
北米企業は株主への配当が優先されるから、内部留保、開発向けには今とせいぜい同じか、売上下がればもっと減らされる。
だからゲーム事業は金食い虫だ、って言われて売却が噂になるくらい。
サービスがアイディアだ、ってのはある程度同意。 でも、それ以前に誠実さがいると思うけどな、例え裏に打算があっても。
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:19▼返信
>>335
JINの処は根暗なチカニシの集合になったからなあw
他のアンソブログと同じようになると予想。
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:38▼返信
>>296
それって、他が情報規制されてるんじゃなく、お前が見てるさいと
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:39▼返信
現時点では低性能ゆえに開発資金や時間がかさばってるんだな
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:39▼返信
>>296
それって、他が情報規制されてるんじゃなく、お前が見てるサイトが捏造ネガキャンしてるだけだろwww
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:45▼返信
>>297
この書き込み面白いなwww
ウケ狙いで書き込んだなら、かなり俺好みな笑いのセンスなんだが、多分本気で言ってるんだろな。
狙ったんじゃなく、天然で書き込んでるのが分かるからこそ面白いとも言えるんだけど。
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 09:53▼返信
>>193
8bit時代の知識で今の技術を語ろうとすると恥かきますよ(笑)
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:00▼返信
クソ箱叔母さんのワンさん『みんな私のために争わないで!!』
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:07▼返信
またボクサーが馬鹿のカーニバルやらかしてんのか
またMSからお叱り受けても知らんぞ
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:08▼返信
>>342
もしかしてコイツ岩田なんじゃね
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:09▼返信
>>324
全部のサードがMSに配慮するならともかく、自分のトコだけMSに配慮して、PS4版を箱1のクオリティに合わせたら、PS4ユーザーにそっぽ向かれるし、CODとBFみたいにライバル関係にあるタイトルでそれやると、出来の優劣が明確になってブランドに傷がつくしね。
発売前の評価の時点で、安くて高性能なPS4の方が箱1より売れるのは最初から目に見えてたし。
少ないシェアの方に配慮して、より大きい市場を捨てるなんて馬鹿がやることだよ。
例えMSが金積んでたって、自慢のIPに傷がつき、メーカーとしての信用を損ねるリスクに見合うだけの額貰えるとは思えないしさ。長期的には大損だよね。
そんなリスク犯してまで目先の金欲しがる馬鹿なサードがいる訳な…、いや、そんな馬鹿なサードなんて馬鹿プコンくらいしかいないよねw
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:12▼返信
結局箱1もPS4には勝てねーのか
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:15▼返信
>>346
つ EA TitanFall

うん、ここでMSの誘いに乗るコアゲーデベロッパ・パブリッシャはバカで間違いないw
PS4独占にしろ、とは言わないけど、マルチならそれぞれにあった品質で出さないとね。
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:23▼返信
物理的に無理wwww
この久しぶりなフレーズに胸熱
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:30▼返信
>Xbox系ニュースサイト

もうここで既に笑うw
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:33▼返信
>>347
MS謹製のハードが他社に勝ったことって、ここしばらく全然ないよ。
マウスもキーボードもあるときから全然ダメになった。
Surfaceは勘違いしてて重すぎるし高価すぎる。同系列でもDellや東芝のWinタブの方が良い。そもそもWin8はク.ソだが。
箱一はゲーム以前にそもそも一般向け工業製品としてはあり得ないほど酷い。
ロンチ後すぐにディスク飲み込むだけじゃなく煙吐く、ってのはどうなのよw
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:53▼返信
今回全てが下位互換になっちゃってるXBOXがPS4に追いつくわけがない
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 10:56▼返信
痴漢ニュースサイト<インタビューした開発者によるとPS4とXBOXの差は無くなるらしいよ!

インタビューされた開発者<そんなことは言ってない

笑うwww
また痴漢サイトがPS4に勝るって言わない最初から負けを認めてるところも笑えるポイントだし、様式美のそんなことは~につながるところも笑えるポイント。
何から何まで韓国式っすねwww
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:04▼返信
ハードの性能格差が解消なんてするはずないだろw
箱は明らかにPS4に劣るパーツを使ってるのにw
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:09▼返信
でもまあ知覚できるような差は狭まるとは言ってるんだな
oneは性能底上げできて
PS4が出来ない理由がわからんが
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:13▼返信
現状の箱1タイトルが箱○と変わらないんじゃね?ってクオリティーだしな
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:13▼返信
なんか夜中に随分と聞きかじりの技術を自慢げに披露して赤っ恥かいて、顔真っ赤にしてたチカくんがいたようだね
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:14▼返信
>>38
ソースはwww
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:15▼返信
>>311
まあ上でも既に書かれているが、実質明確な区切りはつけているが、PS3は用途次第で
VRAMの空いてる領域にもメインメモリの代用として記録できるように今はなっているんだよね
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:20▼返信
あとGPUがDirectX対応を前提として作られたアーキテクチャをベースに作られているのが今の主流だから
PS4はDirectX12には対応しないというのはまず無い
それならPS4のGPUに「next-generation Radeon based graphics engine」なんて名称は付けられない
RADEONはPCでも使われるAMDのGPUで、当然DirectX対応を前提としたGPUだから、それをベースに
している以上、DirectXは自然と対応している
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:24▼返信
>>232
ちなみに
PS3のOSにはデフォルトで「スワップメモリ機能」が装備されています
256MBを越えた場合、OSが自動的にスワップメモリでHDDへ待避します
今はその越えた容量分は、VRAMで未使用領域に待避するという方法も出来ました
メモリが足りない場合の回避策は当時から作られていたんですね
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:26▼返信
ちなみにPS3のスワップメモリ機能をすぐに感じるものは
今現在のPS3版PSストアと標準ブラウザを使えば解る
HDDが高速になればなるほど、この二つの展開速度が変わってくるから
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:30▼返信
>>261
ソフト開発者であるならなおのこと、PS3にはスワップメモリ機能が付いていることは知ってると
思うんだけどなぁ・・・
開発者マニュアルにも書いてあることなのに
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:34▼返信
>>244
それったらONEも256MBでよかったんじゃねw
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:36▼返信
>>364
途中送信しちまったw
だってシェイプしたOSであるなら、ONEもあれだけのメモリを積んで価格を高くする理由はないわな?
絞り込めてないOSサイズだからあの容量になったんでしょw
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:42▼返信
http:\\i.imgur.com\acqKrJL.jpg

・ロウきゅーぶ ないしょのシャッターチャンス
・ゴールデンタイム vivid memories
・LOVELY QUEST -Unlimited-
・魔法少女大戦ZANBATSU
・彼女はオレからはなれない

こんな新着コンテンツ、嬉しいのかよ?満足なのかよ?誰が、誰が喜ぶんだよ
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:43▼返信
>>130
これもまた面白いw
同じ「次世代RADEON系GPU」がPS4とONEに使われている時点で、PS4では使えなくてONEでは
使えるというのもおかしい話だなw
何のためのAMDのGPUアーキテクチャだよw
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:45▼返信
>>366
だからどうした、としかいえんな
そういうソフトが集中したってことだけだし
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:46▼返信
>>365
尻馬に乗ってみるw
元々MSはOS含めアプリのシェイプアップが苦手なんだよな。
過去資産の都合があるから、PC用のOSとかなら理解できなくはないが、今回は専用のCS向けなんだから、出来るだけ軽くしなくちゃいけない。
Win8のカーネルが良い出来だ、って自賛するなら、OS用のメモリリザーブ量はもっと少なくて良い。

まあ、>>244のエア開発者様は、OS用とグラフィック展開用をごっちゃにしてるんだろうけどねw
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:49▼返信
>>366
VitaやPSの懐の深さを示すものだと思うけどな。
好きな人向けのラインナップであくまでニッチだろ。それでもVitaでは生きていける。
任天堂ハードにはそういう客がいなくて、商売にならない、と言うことだ。
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 11:58▼返信
>>369
まあ、本当にソフト開発者であるなら>>214で
>ゴキステ3は257個目のキャベツを処理できないクソOSだということも分かった
なんて、今さらここで理解することなんてなにもないんだけどなw
PS3のスワップメモリ機能の存在は、ソフト開発の経験があるなら知ってること
それを知らないからこんな事を言う
PS3の場合、257個目のキャベツが発生したら、貯蔵庫(HDD)に一旦保管して、
必要なときにそこから取り出して植えるという形だから
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:03▼返信
クラウドパワーがあるじゃないか!
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:04▼返信
MS信者なんてもういないだろ?
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:08▼返信
ただ、PS3のスワップメモリ機能がそう使われないのは、標準装備であるHDDが
非常に低速で、展開が遅いせいだけどな
過剰にスワップメモリを使用してしまったら動作が重くなるし、下手すれば
読み込みのタイムアウトで中断する場合もある
だから極力、256MB以内で完結させる方が望ましくて、スワップメモリは本当に
最後の最後で使う手段なんだよな
実際、これまでのPS3タイトルでスワップメモリまで使ったゲームは1~2本ほどしかない
375.投稿日:2014年04月04日 12:10▼返信
このコメントは削除されました。
376.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:22▼返信
AMD専用のMantle以下であるDX12そこまで期待する理由がわからん。
ハードの差を埋めようとするほどオーバーヘッドが大きくなるのに。
377.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:24▼返信
>>376
エア開発者の>>214はDirectXが史上最高のAPIで、これを越えるモノは存在しないと
でも思ってるんじゃないでしょうかね
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:28▼返信
AMD限定してるからDirectX12よりMantleで作ったほうがおそらく性能引き出せるぞ

PCはAMD専用なんてAPIつかえないからDX12が出てきただけのはなし
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:42▼返信
物理的に無理って現実は厳しいなぁ

無限のクラウドパワー見てるとバツ1で無くても良さそうw
MSが本気を出せばVITA TVでも出来るんだろね
380.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:43▼返信
Mantleですら呼び出しオーバーヘッドがあるわけだし
完全にGPUをコントロールできるCSにPCは効率ではかなわない
381.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 12:53▼返信
PS4版「龍が如く 維新!」は1人のプログラマーの手で開発された! 開発当時の秘話が明かされる

開発を担当したのは、セガ第一 CS 研究開発部に属する 100 名ほどのクリエイターたち。10 人以上のチーフ級スタッフに率いられた開発チームでは、毎年のようにシリーズの新作を送り出している。そんな中で、本作の PS4 版の開発を担当したのはたったひとりのプログラマー、厚 孝氏だ。シリーズを技術面で支える厚氏は、別プロジェクトの完了後に基礎研究の期間があったことを利用し、PC 向けに実験的なプログラムライブラリの構築を行なっていたのが 2012 年の末頃。2013 年に入って PS4 向けの実装を開始し、実際に本作を PS4 で動かすことになったのは6月頃からで、7月末には早くも PS4 版が動作するところまで開発が進んだのだという。

その後、PS4 向けの最適化やデバッグが進められていくのだが、ゲームそのものの構築について英断だったのは、PS3 版と共通のアセットを用いる方針を採ったことだ。キャラクターモデルやマップなどのデータ類は PS3 版を前提に開発が進められ、PS4 版向けにワークフローが変更されることもなかった。このためプログラムチーム以外のスタッフは、PS4 版の開発について追加のリソースを一切投じていないのだという。
382.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 13:20▼返信
というかゲームのハードそろそろに二極化したほうがいい
ごみ箱ONEはもう邪魔
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 13:20▼返信
>>374
つまりPS3のストアが激重で、たまにバグったりするのは内蔵HDDが低速なせいだったんだな。
低速だから画面展開も遅いし、低速だからタイムアウトする・・・と
384.383投稿日:2014年04月04日 13:23▼返信
>>383
ちなみにブラウザのsleipnirが、動画サイト見てたら俺のノートPCのRAM16GB全部占有してくれたことがあるぞ
CS機でこういうこういうことしてたらフリーズするけどそれはソフトのせいだわな
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 13:25▼返信
もう犬箱の低性能記事は飽きた
それより任天堂のほうが心配だわ
任天堂専用機なのに新作はマリカーだけって・・・
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 13:32▼返信
まあ、ディスクスワップってのはそれこそUnix、Win95の頃から延々とある話で。
最近だとメモリが安価になったんで、昔からすれば考えられないほど大量に積むから表に出てこないだけで、
小容量のメモリしかない状態で大きなデータ(画像とか)を加工するときだと普通にスワップする罠。
ブーちゃん達は禄に目の前の箱のシステムプロパティも見てないんだろうから分からないんだろうが、
今現在でもページングファイルとしてしっかり存在する。
# ちなみに、スワップ(ページング)領域はサイズ固定した方が_気持ち_動作が軽くなる。
 OSに任せての可変だとシステムリソースちょっと喰うんだろうね。
 SSD使用や、メモリ大量に乗せてるなら要らないことになってるけど、あった方が動作は体感でちょい軽く安定と感じる。
 SSDの寿命には悪いが。
387.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 13:49▼返信
>>386
ゲーム機でも仮想メモリ使えるってのは今回初耳でしたよ。
CSゲーム機ってなんだかんだでPC用のプログラムより組み込み系のプログラムに近いんですね。
C言語がでてきてアドレス気にしなくても動作は出来るけど、細かく作ろうとするとアドレス管理までみたいな。
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 14:01▼返信
>>387
私は逆に普通に使えるんだろ?なんで問題に?ってずっと思ってました。
PS系はUnixベースの組み込みOS、FreeBSDだから、HDDも積んでるんだし、普通に設定に入ってると。
逆に、スワップが前提じゃない、と聞いてびっくり。 開発じゃないんでその辺分からないもんで。
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 14:02▼返信
>>383
そういうこと
試しにPS3でストアにアクセスしたときに、HDDランプ見てみな
もの凄い勢いで読み書きして点滅繰り返しているのが解る
PS3の標準ブラウザでニコ生も見れるから、その時にもHDD見れば
動画の読み込みに併せてHDDアクセスしてるのも解る
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 14:05▼返信
>>383
これを高速HDDやSSDに変えると、劇的とまでは言わないが
ある程度は快適に動作するよ
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 16:09▼返信
>>65
当たり前だ。
メイン+VRAMでは両者とも同じ容量。
PS3は256+256固定で、360はメインとVRAMの容量境界線が調整できただけ。
メインを増やせば当然VRAMは減る。
360のメモリーが多かった訳ではない。
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 16:28▼返信
>>388
スワップを前提として作るには、PS3も360も使っているHDDは低価格の低速の代物だから
実際の処理展開としてはもたつきを酷く感じるものになるから、CS機のレスポンスとしては不向き
しかも断片化とか起こしてもデフラグといった整理も出来ないから個体毎の速度変化も起きる
だから出来る限りそういう事が起きないようにメモリ内で完結させることがCS機のレスポンスとして
求められる要素ってことね
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 16:34▼返信
いやいや無限のクラウドパワーがあるし。
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 16:37▼返信
>>214
あ、あともうひとつ突っ込むところがあったw
>普通のOSなら257個目のキャベツを植えようとしたら使ってないキャベツを引っこ抜いてそこに植えます
これってキャッシュクリアのこといってんのかな?
これOSの仕事じゃないし
キャッシュクリアの指定はプログラマが適切なタイミングで命令おくってやることだから
そんな不要なプログラムかどうか自動で判断してキャッシュクリアするOSとか是非教えて欲しいもんだ
結構画期的だぞ、これ
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 16:54▼返信
戒め・・はちまよ

お 前 が 言 う な
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 17:01▼返信
OSで煽り合ってるとこ悪いがPS3のOSは少なくともwiiUよりマシだよ

wiiUはこれとCPUのせいでGPUメモリがPS360より上なのになぜか下になっちゃう前代未聞のクソOSとクソCPU
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 17:22▼返信
物理的に不可能とまで言われてしまったな…まあ実際物理的に不可能なんだけどwww
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 17:46▼返信
>>381
この記事を読んで、PS4のポテンシャルの凄さを感じれない奴はアンチソニーと煽り豚だけだw
399.高田馬鹿投稿日:2014年04月04日 17:51▼返信
そう言えば、PS4と糞箱1にもMantle API提供するそうな・・・。
『Mantle PS4やXbox Oneにも提供可能』
これでググってみよう。

ただし高田馬場では難しすぎる内容で理解できないであろう。(´。ω。`)
400.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 19:08▼返信
>>399
ps3用の素材が有れば、プログラマ一人で移植が可能ってすげえよなあ。
ps2→ps3のHDリマスターよりお手軽やんねえ。
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 20:32▼返信
箱系と任天堂系のメディアはなんでウソばっかつくの?
御本尊の真似?
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 20:55▼返信
>>401
その理由は、XNEWSとかいう、痴漢の巣窟に行ってみれば分かるさ・・・・・・。
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月04日 23:30▼返信
「クラウドー!!はやく来てくれー!!!」
404.はちまき名無しさん投稿日:2014年04月05日 00:12▼返信
>>401
現実にはもう認めたくないものだらけ
現実がGK

すがる物がポンコツだとバレ出したらこんなもんでしょう
上のバ開発者みたいに詭弁でミスリードするもあっさり当事者や知識ある者に論破されるという愚行はこれからも続くよ

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traq