これは必見。シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリングエンジン,そのデモムービーが公開に
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140407059/
2014年4月6日,シリコンスタジオは,新世代ゲーム機向けに開発しているという新型レンダリングエンジンのデモムービーをYouTubeで公開した。
今回公開されたムービーは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)で披露されたリアルタイムデモをブラッシュアップのうえ,ショートムービーとしてまとめたものとのこと。シリコンスタジオ内部で「『どう見ても実写』を目指した」という,物理ベースレンダリングによるリアルタイムグラフィックスは一見の価値ありだ。
以下略
すげぇ・・・シリコンスタジオやるじゃん
このクオリティでゲームできる日はいつくるんだろうなぁ
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こういうネタを「ハナシのわかるオトナの小粋なジョーク」として
得々と語ってしまう センスの絶望的な恥ずかしさだと思います
→ 「御堂筋に愛人かこって」と 橋下市長 マンション建設なら
1時間前 171RT
こんな技術力あるのに何で3DSなんかに出しているんだ?
宝の持ち腐れじゃん。
次世代機って言われてるハードって
いまんところps4とoneだけだよな
宝の持ち腐れってこういう事を言うんですねw
これはボケ表現でリアルに見せてるね
弱小企業だと思ってたんでこんなの作れるとは意外
スクエニにとって、もうこんな企業誰も期待してねえよ
ほんとあのクソハードが日本のゲームをどれだけダメにしたか
実際にこの出来でフルで作ったら何億かかるか
常にこのパフォーマンスを堅持できるなら凄いけど、どうせ実機で出した途端ガッカリな出来なんでしょ?
見本と実物が恐ろしくかい離してるなんてお約束だし
シリコンスタジオの寺田氏
「ブレイブリーデフォルトは将来的に3DS以外のプラットフォームにも展開できる」
なんでブレイブリーデフォルトなんて作ってるの
意図的に作られた傷やら跡とかって現実だともっと汚いからそう思ってしまうしこの世界に入りたくなる
何でこんな技術持ってんのに3DSなんかでソフト開発してんだwww
PCかPS4、XboxOneで開発して、どうぞ
そりゃこんなこと出来ますよ〜っていう技術デモだから
実機プレイなんて一言もいってないだろ?
エンジンを使って映像を作るのと、ゲームを作るのでは全然勝手が違う
デモは敵のAI、全体のクオリティ管理なんて気にしなくて良いし
FF13と即答するのがゴキ
ブレイブリーと即答するのが豚
やってられねぇw
カメラのクラシックな感じがすごく良いね
そんな所が3DSでショボゲー作らされてたとかキャリアの無駄だな
実際のゲームシーンがこうなる訳じゃないやん
ゴキはFF13と即答はしないと思うぞ。
グラフィックだけは当時の最先端だが
やつらはゲーム業界の癌だよ
FF13といえば当初だした映像と現実が大きく変わったよな
あの戦闘がすごい動いてライトニングさんすげえってのは結局PS3では実現しなかった
FF15のデモでは動いてるけど、今回も実現しなかったとしたら
このエンジンレベルでのゲームなんてPS7あたりになるよなw
抜け任準備完了報告かな?w
イベントとかのカットシーンなら使えそうだけど
それにこれGeForce GTX 780 Tiのハイエンドで動いてるそうだからゲーム機だと性能的にキツイだろうしな
戦闘は動きまくってたけどやってないのか?FF13
シリコンのエンジン載せて鍵を持ってるのは任天堂ハード
どうせエンジン動かすキー持ってないソニーハードに出しても動きません
エンジンキー所持してる任天堂ハードに独占でだします
釣りかしらんが人に通じる文章を書いてくれ
当初の戦闘デモ見てからコメントしてこいや、PS3ごと買って後悔した俺に謝れ
その次向けのエンジン
キミ豚臭が凄いからこの辺で終わりにしとくよ
グラに力入れすぎて
グラだけのクソゲー作りそうで心配
この程度のデモを作れるだけの実力はあるよ
妊娠は次世代Wii出るまで、つまり2020年くらいまで2005年レベルのハードで
何回も焼き直されたマリオプレイするしかないとか可哀想すぎる・・・。
便利な言葉になったな。
悔しくてたまらんだろ?任天堂の信者達。だから必死で嘘ネガキャンやってるんだよな?
正直勿体無い。もっとノウハウを得るべきだな。
次世代移行で脱任おつかれ
ブレイブリーはグラも中身もひでーじゃんww
WiiUじゃ動かないな
>エンジンを載せても動かないPS4
エンジンを載せるw
さすが無知豚言う事が違うw
エンジンを物理的な何かだと思ってるwww
試しにBDFFのリマスターをPS4で遊ぶことを想像してみ
多分グラだけのクソゲーになるから
最低性能の携帯機だからっていうハードルの低さを理解しろ
残念ながらPS4向けです
ブレイブリーはクソゲーなんだけど?
とりあえず体験版だけでもやれよ、豚は買わないどころか体験版もやらないのか
『ブレイブリーデフォルト』を開発したシリコンスタジオの寺田氏「PS4は他より高性能だし、開発者にもやさしい」
→『ブレイブリーデフォルト』は将来3DS以外でも発売するかもしれない-開発元シリコンスタジオ寺田社長がコメント
→「ブレイブリーデフォルト」などを開発したシリコンスタジオが次世代機向けレンダリングエンジンのデモムービーを公開!完全に実写wwwww
豚には辛い現実だろうけど目を背けないで!
あっ・・・これWiiUでは動かへんやつや!
おまえだっさ
シリコンスタジオ頑張ってんじゃん
最近は特に外人どもが和ゲーをバカにしてるけど復活して欲しいわ
どうしてもマイクラっぽくてアレだったけど
そうじゃなくて、ライティングの反映のされ方が物理ベースだから今までと違うんだよ。
>シリコンスタジオは世界最高レベルのリアルタイムCG技術に取り組んでいます。
>高い志をもったエンジニア集団と共に、あなたも世界に挑戦しませんか?
いいね、世界を狙う気満々だ
しかも小手先だけのアイデアやギミックではなく、”最先端の技術”で。
志を高くもってる企業は無条件に応援したくなるね
どこかのチ.ョ.ウ.セ.ン.ドーとは大違いじゃないか。
PS4もグラに逃げないでゲームのおもしろさで勝負できるようになるといいね
SCEと縁が深いとこだぞ
そもそもシリコンスタジオが得意とする光学系エフェクトのミドルウェア等は低スペックの任天堂ハードと相性悪くて
使われるのはPS360とかアーケードばかりだし
じゃあお前のおすすめのゲーム本来のおもしろみのあるソフト5本教えてくれ
LLだとましなのかな?
クソロード連発するのがシリコンスタジオなんだよね…
そしてどんなに頑張ってもグラはしょぼい上に普及率ほどには売れない
こりゃサードいなくなって当然だわ
グラフィックに注力しなくてすむから費用が安く普及台数も文句なしだから
大手が続々集まってると聞いた
「極黒のブリュンヒルデ」以上につまらぬ文章を書くな
こうまで現実と間逆な文章書けるって一種の才能だと思うわ
キチガイの
そのボケ効果はシリコンスタジオ製のポストエフェクトミドルウェアのエビスによるもんだよ
あ、これCGじゃんってなるから
現実にあるものだけでもっかい見せて
ゲーム買わないどころか本体すら買ってるかどうか怪しい連中だよ?豚どもは
本当にろくでもない事ばかりやってるよね
3DS向けソフトの開発費は全然安くないんだがwwwww
開発費はかかる、任天堂に高額なロイヤリティ、生産代行費用を現金一括で
払わなきゃならない、だからサードが逃げてるんだろ?
そんなことも判らないのか任天堂信者どもは
スクエニが採用するわけだよ
ドラクラはPS3版込みで1億でしたが何か?
ダークソーサラーは人間を「まるで実写」レベルで再現して
これは無機物を「まるで実写」レベルで見せているからな~・・・
まあニシ君はスクエニいらない!とかスクエニはオワコン!とかブレイブリークソゲーだから途中でやめた!とか言ってるからWiiUに来なくてもなんともないでしょ
それよりもゲーム内でのギミックをだな・・・
あの龍が如く 維新を一人のプログラマーで動かせるまで作れちゃうんだから開発楽なPS4で作るわな
しかも早くも700万台売れた唯一の勝ちハード
シリコンスタジオもニシ君によるクソゲーメーカー認定始まるのかな?w
何かイメエポは許されたみたいだけどw
>Kingdom Under Fire 2 looks better on PS4 than PC, according to its producer
キングダムアンダーファイヤーはPC版よりもPS4版がグラフィックは上になる。プロデューサー談。
自分が言ってるのをさも相手が言ったように吹聴するの、ゴキってよくやるよね
ニシ君のスクエニ嫌いがますます進行してしまうな
ニシ君が悪いんやで、ネガキャンばっかりするわWiiU死なすわで
そりゃスクエニに見捨てられますわ任天堂
其処んとこ、自覚してる
このグラフィックエンジンを次世代コンシューマー用に最適化して実際に走らせた場合、一体どれだけの再現性を発揮するか・・・。非常にエキサイトだし、国内企業としてこのデモを発信出来たことには大きな意味がある。
かなりいいじゃん
これリアルタイムに動かせる環境は
結構厳しいスペック要求な気がするが
まあデモだしね
優秀なエンジンやミドルウェア作ってるから
このくらいは出来るわな
だな。
グラフィックス・シナリオ・ゲーム性・操作性この4つの柱のバランスを高次元で両立させることが世界のゲーム開発における共通テーマであるべき。そしてその中へクリエーターは自分達だけのエッセンスを注ぎ、個性を提示して差別化を図って欲しいとも思う。口で言うのは簡単だが、評価を恐れず自分達の中の完璧なモノを目指すことに最善を尽くして欲しい。
つーかブレブリって外注だったのかよ
いかにスクエニが3DS、携帯ゲーム機でやる気がないのか分かるな
海外もどのサードも携帯ゲーム機版は外注だしな
3DSでゲームが出ない原因がよく分かるな
だつぶた
素材感という意味では皮膚とか毛をレンダしないと、判断は難しいと思うけど。
皆は何を思って凄いって感じたの?
???「まだ家庭用ゲーム機のエンジンとか作ってて草不回避」
今出されたものを素直に評価してるだけ。難癖はアカン。
上のコメにもあるが、このデモの評価点は基礎となる物理ベースのモデルとレンダリングに加えて、更に”被写階深度”の再現性で写実さを向上させていることだよ。ピントフォーカスが肝。
このレベルの大局照明と被写界深度のコントロールをリアルタイムでできれば、それだけで大した物
人の描写に関しては皮膚の表面下散乱を表現できるかが肝なので、このデモでは何とも言えない
ロボッツ思い出すなあ。
レンズフレアもメタルギアでやりまくってるし。この手のものは傷のテクスチャーが逆に嘘臭くなる。
”レンダリング”エンジンなのに
モーションにケチつけられてもねぇ・・・
新規をps4で立ち上げてくれよ
能力ゼロなのになぜかFFを作ってた鳥山求を二度と開発に関われないように完膚無きまでに叩きつぶしてほしい
本当に邪魔あいつ
国内サードならここが一番理想なのかもしれんな
WiiU爆売れ大勝利!!!
人間で不気味の谷を越えてるようならマジで凄いが
デモに入ってないってことはその部分はまだ課題として残ってるんかな?
PCで売れないからみんなCSに移っちゃってるじゃん!
PC厨は和ゲーの18金紙芝居の現状を認識しろよ!!
本当これ
不気味の谷の境界線を超えるかどうかは
元々のモデリングや表情の表現など、レンダリング技術以外に依存することが多いから
マネキン表情のCGより、ディフォルメしまくったマンガやアニメ絵の方が人間味あふれるのと同じ
単独で出すのは大金がいるから。
国内企業でミドルウェア使うならCRIとかのを使うところが多そうなイメージ。
ゲームで社ロゴ結構出るし。ゲームエンジンなら国内は自前、国外はUEやuntityだろう。
ゲームとして完成させる技術は別もんだろうし、そこはこれから期待の企業なんじゃないの?
現実の光源を処理が出来れば消える気がする。
ポストエフェクト処理のミドルウェアでは世界最先端だぜ、この会社。
静止画的には目。どこを見てるかわからない焦点の合って無さ
動画的にはモーションAI
差がでるのは自然物とか炎や水だったりするんだけど
そういうのは出来ないのかね
WiiU涙目すぎるだろ。 3DSは問題外
被写界深度
HDR
パーティクル
が高品質なら実写に見えるからな
開発費を回収するにはコンシューマーへの対応は不可欠だし
プリレンダなら出来るけどリアルタイムとなるとかなり高性能なハード
もしくは極局所的な範囲や数のグラじゃないと難しいだろうね
小さな庭だけに限定してレンダリングすれば可能だと思うけど
広さは表現出来ない
人物が実写並みのダークソーサラーのエンジン
流体の演算と表現を重視したカプコンのパンタレイ
次世代向けの新エンジンはどれも特徴があって良い感じだな
日本はスマホのチンケなグラで喜んでて終わってるわ
snowdropエンジンも森林のとこはたしかに細かくて良くなってるんだが
リアルには程遠かったし
個人的にはクライシス3のボーボーに生えてた草はすごく感動した
クライテックはやっぱ植物描写は強いなあと
エンジン開発とゲーム開発を一緒くたにするとか・・・
本当、エンジンと無縁のぶーちゃんはダメだな
実写と見まごうレベルを目指しているなら現実にある風景を作ってくれないと比較のしようがないよ・・
空気感とかはちゃんと出ているけど、でも特に驚きは無いし・・
WiiU「・・・」
お前はそのままでいい。食事で言うところのバカ舌なんだろうが、誰にも迷惑はかかってないのだから
ほんとそれな
だんだん四角形なのがイラついてくる