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インディが指摘する大作主義の問題点「今はゲームに60ドルなんてクレージーという時代」
http://www.choke-point.com/?p=16362
200aaaaa


記事によると
・ホラー・タイトル『The Vanishing of Ethan Carter』を開発中のAdrian Chmielarz氏

・Chmielarz氏はPeople Can Fly在籍時に『Bulletstorm』を手がけている

・今は、ゲームに60ドルなんてクレージーという時代だ

・AAAゲームの価格やボリュームに関する古くさい思い込みが問題

・AAAゲームはボリュームを水増ししている。価格が関係しているからだ。

・価格を下げる事で水増しをやめて体験を仕上げることに集中できるようになる





















日本でも「○○時間遊べます」ってプレイ時間を自慢するゲームは多いからなぁ

開発期間も長くなるし、価格維持の為のボリューム指向は本末転倒ですわ








関連記事
【マジかよ】3DS『ペルソナQ』、1周目のクリア時間は約100時間wwwwwwwwwww
UBI「高騰するAAAタイトルの開発を今後も維持できるのか疑問。F2Pやアイテム課金を有効活用したい」












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コメント(224件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:01▼返信
うーん…
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:01▼返信
しかし課金厨は減らず
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:02▼返信
60ドルって日本円で何円?
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:02▼返信
インディーは黙ってろ

5.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:02▼返信
はちまのこの質問ちょっと短絡的というか頭悪過ぎないか?
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:03▼返信
ウンコ味のカレーか、カレー味のウンコかどっちか選べ見たいなアンケやめろっ!!
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:04▼返信
長く遊べて濃厚なやつがいい
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:04▼返信
どっちも必要だろう
多様性を捨てることが一番愚かじゃないか?
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:04▼返信
働いたら負け、金は払ったら負け
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:04▼返信
PCゲーの良質なF2Pやインディーズゲーを味わうとね…
ハードルあがるよね…
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:05▼返信
面白ければ短くても長くても気にならない
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:05▼返信
このインディは値段を下げる事を前提に語ってるのに
「同じ価格を支払うならどちらのゲーム?」
とか確かにアホすぎる質問だな
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:06▼返信
どうして低価格路線とAAA路線は別物という意見にたどり着かないんだろう…
20ドル前後のソフトと60ドルくらいのソフトじゃ、明らかに違うだろ
まぁ、フルプライスのソフトにも「これ、DL専じゃないの?」ってのも確かにあるけどさw
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:07▼返信
豚「マリカは10000000000時間遊べるおwwwww」
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:08▼返信
いやボリュームじゃないだろ、AAAと低価格タイトルの違いはさ
低価格が当たり前みたいな風潮になると金がかからないチープなタイトルだらけになって市場が崩壊するよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:08▼返信
インディージョーズゲーム化しとけ
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:08▼返信
アンケートの質問おかしいだろ・・
記事の内容は「高くて無駄に長いゲーム」より「短くても面白くて安いゲーム」の方がいいって比較だろ?
価格が同じならボリュームも必要だろうが
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:08▼返信
いやいや
そんなんばっかりは勘弁してくれ
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:09▼返信
今年コンシューマ市場がPCのF2Pとインディーズ市場に負けたのが答えだよね
パケは時代遅れ
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:09▼返信
今はDLCありきで作ってるから完全版やるならゲームに100ドルですよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:10▼返信
ある一面では正しいのだが
ボリュームのあるゲームも必要だよ
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:10▼返信
ゲオタのせいなんだよなあ…
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:10▼返信
はちまのバイトは鉄平に残業代しぶられてたりするのか?
最近くだらないミス多すぎんよ
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:11▼返信
海外のソフトは60ドル(約6000円)でも大抵は納得出来るけど、国内がなぁ~~~。
1000~2000円ぐらいの出来で8000円取って、その上で中身が1つ1つ薄いDLC商法だからな。
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:12▼返信
インディみたいなもしもしに毛が生えたようなゲームだらけの世界なんかマジ勘弁
毎日吉野家みたいなもんだ
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:12▼返信
水増ししなければ安くなるって言いたげだけど、金かかってる部分は水増し部分じゃないから
水増ししなくてもやあんまり安くならんよな
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:12▼返信
>>14もうヤケになってるじゃナイカ
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:12▼返信
八間が相変わらずバカなんだなとしか

>>24こういう大赤市場規模も勝たずいうあほがいるぐらいだしほんとあほ一本釣りブログだなw
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:15▼返信
GTA5とうんこみたいな手抜きゲームが同じ値段なのはおかしいってんならわかるが
本当に面白いゲームなら6000円、8000円ぐらい惜しまないけど、まあライト層は違うか
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:15▼返信
コンパバンナムファルコム日本一(下から)聞いてるか
お前らの手抜きクソグラゲームなんて6千円の価値なんてないんだよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:17▼返信
バトルフィールドハードラインくそ楽しみ
オンラインでは泥棒になるか警察になるかってゆうシナリオだろうね
オンライン未経験者だかにゃ…ヤマダ電機でオンライン出来るようにしてとか言ったらしてくれるかな?
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:18▼返信
>>31とは言っても近場にはケーズしかないがね
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:19▼返信
面白ければ水増しでも良いんだけど、ただプレイ時間を長くする為にFF13シリーズみたいに敵を硬くしたり、
大して変わらないのに周回前提にしたりするのはksだね
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:20▼返信
昔のゲームにくらべたら何倍もクオリティがあがってるわけだし、むしろ安いと思うわ
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:21▼返信
15>>
今の大かんきょほう
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:21▼返信
つってもグラからシステムからストーリーまでレベルが違うからな
有能な人材はより高いギャラを貰えるところに行くだろうし
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:22▼返信
物によるとしか…
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:22▼返信
>>30
その中にバンナムが入ってるのはおかしいだろ
バンナムよりガスト、マベ、アトラス、イメエポあたりのほうが近しいと思うんだが
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:22▼返信
日本はモンハンのせいでゲームのプレイ時間が長い=良作みたいな考えが広まってしまったな海外だとスカイリムあたりか
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:22▼返信
日本の水増しやってるゲームはAAAじゃないぜ
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:22▼返信
任天堂ハード向けのショボソフトが6000円もするなんて狂っ天堂という主張なら納得できた。
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:23▼返信
それで売れてるなら消費者がその価値を認めてるんだから別に良いだろ。
異論があるなら、自分達が良質で安価な物を出して駆逐していけばいい、できればだが。
インディーズとはいえデベロッパーなら口先じゃなく作品で示せよっての。
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:23▼返信
風の旅人は安いし印象的で面白かったわ
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:23▼返信
15>>
今の大艦巨砲主義なゲーム業界と、低価格過ぎてバブル崩壊気味なスチームの間をとって、同人ゲームぐらいの価格帯で落ち着けばベストだと思うけどね
大体1000から2000規模。
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:24▼返信
有力タイトルが続々ks化してるからな…
そりゃ臆病にもなるよ
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:24▼返信
24>>
俺がやったゲームでそんなの食らったことないけど、どんなゲーム掴まされてたんだよ…
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:25▼返信
未完成品のDLC漬けソフトは消費者舐め腐ってる
オマケ要素をDLCなら良いけどDLC出来るのを良い事に何でもかんでもDLC課金につめこんどる

原作衣装が有料 本来本編に混ぜるような要素有料 とかね
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:25▼返信
30>>
ファルコムの規模の会社で閃は頑張ってると思うがなあ
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:26▼返信
>>41進撃の巨人なんて まだ5500円で売ってる店あるからな…あんなクソグラで5000円以上取るとかバカかよ…
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:26▼返信
ねぷねぷRe:1~2は、低開発費でやり込み充分以上ありましたけど
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:26▼返信
インディーゲーは面白いのはあるけど基本的に短くて淡々としたゲームが多い
たまにやるにはいいけど、俺はせっかく次世代機買ったんだし60ドル出してAAAタイトルをプレイするわ
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:27▼返信
38>>
マベのルンファクやアトラスの世界樹は6000でグラが凄いって訳じゃなくても十分元取れるからなあ…
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:28▼返信
商品の値段が相応じゃなかったら売れないから
初期のPS3や3DSがそうだったように
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:28▼返信
短くても濃厚なゲームが良いと思いながら、ディスガイア1~4、D2までの累積プレイ時間が軽く2000時間を越えている現実。
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:28▼返信
クソゲーなのに高い課金をさせられる和ゲーの多いこと
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:28▼返信
Vitaのゲームほとんどクソグラすぎて目潰しレベル
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:29▼返信
>>56
はいはいWiiUWiiU
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:29▼返信
>>55
バンナムの事ですねわかります
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:30▼返信
50人以上作ったらそういう価格になる、コイツだってオープンリソースという先人のお恵みが無ければ
何にもできないのにナニいってんだか、仮にオリジナルエンジンだったとしても殆どが他のリソースを
参考にしてる偉そうに言えた義理ではないww
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:31▼返信
>>56
コンタクト入れっぱじゃ失明するぞ?
早く眼科で見てもらってきなさい
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:31▼返信
ん?バトルフィールドハードラインは海外と同時発売なのかな?
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:33▼返信
3DSのパッケージタイトルで俺がやってるのは長く遊べるゲームが多い(A列車とかモンハンとか)けど、お腹一杯な時にはDLタイトルやると気軽に遊べるし面白いゲームは何だかんだでやり込めるしで結構バランス良い感じするなー
あまりに嵌まりすぎてソリティ馬とかパッケージそっちのけになったことあるけどあれ値付け完全に間違ってたわ
安すぎた
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:33▼返信
100円で1時間遊べたら御の字でっしゃろ
6800円なら68時間
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:33▼返信
ゲームをいっしょくたにして語んなや
黙ってホラー作っとけ
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:33▼返信
ただボリューム無いからって安く売っても端から買わないと思うなあ
結局は十分遊べるレベルのボリュームで6000円~8000円ぐらいが丁度いいんだよね
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:34▼返信
大手が存在するから、大手に対してこの人達は予算も人も少ないのにいいソフトをだしてるなって評価されるのがインディーズなのに
インディーズが大手を否定してどうすんだよ
なにを勘違いしてるんだ、こいつは

所詮おまえらはメインディッシュについてくる和え物みたいな存在だろ
ポテトがステーキ肉に文句を言うな

67.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:34▼返信
和ゲーはそんなものばかりだな
とりあえず萌え絵にしておいて、あとは毒にもならないスッカスカのストーリーと作業部分だけでプレイ時間水増ししたようなゲームが多すぎ
その上続編ばかりで使い回しも多くて、本当に救いようがない
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:36▼返信
単価高いせいで水増しやクオリティアップを求められて大変という話は昔からあったし、やっぱ今時は3000弱ぐらいがちょうど良いと思うんだよな
変に高ハードルにされたりしないですむし
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:36▼返信
ハンバーガーとピザしか食べてない人には、懐石料理は理解不能な代物なんだろう
まあ自分も懐石料理なんて分かんないけどなw
落としどころとしては、たまの贅沢として回らない寿司やうな重みたいのが理想
何事もバランス
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:36▼返信
価格を下げるためにボリューム減らしまくってるインディーなんてクレイジーだ
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:39▼返信
逆に安いと心配になる
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:40▼返信
>>66
米焼酎しろだな
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:40▼返信
オタクに媚びてる和ゲーはオワコン
これからは洋ゲーの時代
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:40▼返信
>>56
でも3DSは綺麗だもんな!
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:42▼返信
67>>
マインクラフトのことかと思ったw
あれ作業ゲーだろ
作業楽しいから俺は作業ゲー否定しないけど
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:44▼返信
洋ゲーは世界に殺戮をもたらす
和ゲーは世界に愛を拡める
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:45▼返信
>>75
マイクラは作業を売りにしてるからいいんだよ
RPGやアクションで作業ゲーなのがおかしい
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:47▼返信
キルゾーンインファマスウォッチドッグスシーフウルフェン

大作発売されたがみんな糞メタスコアのがっかりゲーだったね
そりゃ問題になるわな
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:49▼返信
77>>
確かに楽しくもない作業やらされるのは俺も嫌だなあ
楽しく作業させてほしいわ
ルンファクは良かった…

ブレブリの経験値上げは退屈だったっけ
何が違うんだろなー
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:52▼返信
そりゃボリューム無いとユーザー様が叩きまくるから
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:52▼返信
ぶっちゃけプレイ時間の水増しは中古対策の意味合いが最も大きい(なんか頭の中に?マークが浮かんだが一応業界ではそういうことになってるらしい)
DL版の普及で色々変わってくるかもね
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:54▼返信
同人ゲーのが言っても説得力がなぁ
ひがんでるだけじゃね
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:55▼返信
81>>
すぐさま中古に流されるのを防ぐためなんだろうけど、売る人はタイムアタックやるみたいにプレイするからあんま意味ないよね
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:55▼返信
ゲームを崇高な物に祀り上げてる奴がいいそうな話だな

たかがゲーム、されどゲームくらいの温度でいいんだよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 04:58▼返信
そりゃあ少人数の意思決定で回した方が上手く行くんだけど、それはコードやグラフィック、シナリオをまとめて担当できるゲームフリークがいるというインディデベロッパならではの在り方なんだよね

ビジネスでやる場合は期限があるし、AAAタイトルは往々にして「ゲームの集合体」になるから各分野のスペシャリストとマネジメントが必要になる

googleのCEOに返り咲いた創始者もエンジニア畑で過去にマネジメント職は必要ないという間違えをしていたと認めているしな
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:02▼返信
海外の水増しと言ったらお使いだらけのオープンワールドか。
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:06▼返信
しかし正直、ストーリーを売りにしたゲームはゲームシステムが平凡か面白くもない作業であることが多い気がして、ここ数年ストーリーや世界観ではゲーム買ってないわ
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:07▼返信
正直、どっちもあるというのが一番良い
低価格で軽いゲームと高価で盛りだくさんのゲーム

業界内で色んなスタイルが共存してるのが健全なんじゃないかなあ
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:14▼返信
>>78
セカンドさんと番犬はユーザーの評価は割といいみたいよ
一昨日海外のamaで色々見てたけど星4以上は付いてたから
特にセカンドの方が高かった
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:15▼返信
まぁ規模が小さくて、一本のヒットで爆利が得られるインディーズならそうなるわな
根本的には日本のもしもし志向と変わらない
技術があるだけまだマシだけど
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:16▼返信
60ドル?ハハッ日本では80ドル+課金だ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:17▼返信
一つのMAPをクエストで使い回したりな
あとどかっと一つの街のMAPを作って、イベントを起こす場所を変えることで舞台を変えるという
大がかりな節約術は普通に見られる手法ではあるが
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:17▼返信
ガッツリ作り込んであるゲームなら6k超えでも全然OK
プレイが長いって意味じゃないぞ
ドラゴンズドグマやドラゴンズクラウンみたいに密度の高いゲームの事だ
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:20▼返信
インディーズは大作の合間の息抜きだろ。
市場がインディーズの低価格だらけになったらゲーム引退するわ。
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:21▼返信
>Q: 同じ価格を支払うならどちらのゲーム?

難しい質問だな、クリア時間3時間(飽きるのは5分)のゲームと
クリアまでに100時間掛かる作業ゲーどっちがいいかって話っしょ?
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:23▼返信
スクエニのこと?
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:25▼返信
面白かったら幾らでも払うけどな。
逆につまらなかったら100円でも払わない。

しかし最近のゲームメーカーは「無料」で引きつけて、内部で課金させる仕組みの方が儲かるって気付いたっぽいな。
課金って上限ないじゃん……。下手すればフルプライスより高くなる。
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:29▼返信
いつの時代も2割の客が8割の利益をあげるってな構図は変わらんってことだな
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:30▼返信
日本のゲームは海外インディーゲーム以下
AAA級じゃないのに新作が8000円以上でインディーズより中身ない
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:35▼返信
Q.日本で儲けるには?
A1.盲信者からがっつり尻毛まで毟り取る
A2.情弱と溝金病廃人に恵んでもらう
A3.出会い系要素を盛り込む
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:41▼返信
>>97
無料ゲーの勢いがあるって印象強いけどパケゲーみたいにPVに力入れてゲームの出来は糞でも初動で売り切って逃げるみたいなことができないんだよ
ゲームを実際にプレイして良いと判断されなきゃ課金されないんだからむしろ本当にこちらのがゲームの出来勝負だから難しい
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:42▼返信
オープンワールドの水増しフィールドは酷いな。
スカイリムとかクソ中のクソやで。
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:43▼返信
つまり、誰よりもプレイ時間を自慢するモンハンが一番アカン!
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:44▼返信
長くて濃厚に決まってんだろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:50▼返信
硬くて太いのが一番だろ!
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:52▼返信
>>82
同人はインディーズだが
インディーズは同人じゃねぇ
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:53▼返信
マスゴミみたいな誘導アンケだな
開発費はボリュームに直結してるわけではない、調整に時間かけりゃそんだけ金もかかる
価格維持の為というがPS2時代で既に現状の価格では回収出来ない状態なのに何言ってんだか
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:55▼返信
つまり焼き直しのハンコゲーでボリュームも無いのに値段だけはフルプライスの任天堂は害悪そのものってことですね(得心)
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:57▼返信
108>>
任天堂の3DSタイトルは6000いくタイトル少ないんやで
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 05:59▼返信
海外ソフトの水増しっぷりは酷いのがたまにあるからウンザリするのは分からないでもない
町人レベルで同じ台詞を言うだけなのに、その都度で3回も○ボタン押させるとかね
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:00▼返信
HoI2系のゲームとか数百時間やってるけどな。
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:05▼返信
>>99
大作とか言われてる中身がないネームバリューだけの大手のゲームならそう
カプコン、コナミ、スクエニのソフトがそう
それ以外の会社は洋ゲー(笑)なんかよりはるかに上
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:06▼返信
>>93
ドラゴンズドグマは体験版やって購入回避したわ
あんなのには1000円も出したくない
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:07▼返信
>>73
洋ゲーおんなじようなのばっかでつまらん
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:10▼返信
和ゲー終わったw
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:10▼返信
和ゲーおんなじようなのばっかでつまらん
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:16▼返信
DLC同梱とか見ると、本当はお得感が出る筈なのに
やること多そうで逆に嫌だなと思うようになってきた
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:18▼返信
ネームバリューだけで売れるとか、今までゲーム作ってきたからその価値が今あるんだろ
ネームバリューだけのクソゲーとか連呼する奴はそのゲームやらなきゃいいよ
クソゲーだったら勝手に淘汰されていくだろ
懐古に浸って嘆いてればいいよ
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:26▼返信
ある意味ヴァンキッシュは正解だったんだよ!!
ボスの使い回しがなければなぁ…
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:26▼返信
北米amazonじゃソフトは機種に関わらず59.99$で固定だけどな、
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:26▼返信
ここにいるようなゲーマーにはわらんよ。
今もうは5.6千円出してゲームなんか一般人は買わないよ
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:31▼返信
長時間遊べて淡々としてる代表はモンハンだけど
お前らモンハン嫌いだったんだなw
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:31▼返信
トライエース
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:37▼返信
安いリボルテックのアイアンマン
高いホットトイズのアイアンマン
どちらかしか買わない人もいればどっちを買う人もいる
俺は大手すら出来ることを妥協してそれなりの安物を量産するようになったらゲームやめるよ
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:41▼返信
記事よんだらこれ新作は60ドルとい固定概念はやめて
もっと自由に値段決めてその価値に見合うゲームを作ろうよって事じゃね
別にインディーズと同じ価格しろなんて書いてないぞ
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:46▼返信
長時間遊べる濃厚なゲームという選択肢は無いんですかねぇ・・・
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:49▼返信
>>125
作った連中がこれは60ドルの価値があるって判断したから60ドルで売ってるんじゃね
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:56▼返信
>>109
普通にフルプライスだね。
クソグラハンコゲーに払っていい価格じゃないね。
しかもファーストはライセンス料がかからない分値段を抑えられるのにね。
CM代でも上乗せしてんだろうね。
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 06:56▼返信
TOD2とリメDやってみ
アビス以降テイルズ嫌いになっちまったけど
これは長く遊べるし戦略も立てられるからかなり濃厚
TOD2に至っては6週クリアしてレベル1クリアに挑戦するくらいやった
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:02▼返信
>>127 相場が60って固定概念があるから
ホントに金かけて価値に見合うゲームならいいけど
40ドルくらいの価値だけど焼き回しや無駄な面倒な作業させゲームを
60ドルで売ってるゲームはナンセンスだよね話
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:05▼返信
>>130
その40ドルの価値ってユーザー側が判断した数値であってメーカーが決めた数字じゃないからなんの意味もないよね
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:10▼返信
>>131 GTAみたいなタイトルと中堅メーカのゲームが同じ価格なのは60って相場から外れちゃいけないと思ってるから
この考えが古い、好きな価格で売れよって事だよ
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:20▼返信
アンケートの質問www
回答したい選択肢が無いわ
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:21▼返信
>>132
その好きな価格ってのは”その価値に見合う”価格ってことだろ
それが60ドルじゃないか

その価値に見合うゲームを作ろうよって"事"だよって言っておいて次のレスでは
好きな価格で売れよって"事"だよ

レスごとに論点ずらすなよ
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:28▼返信
ゲームメーカーいじめんなよ
好きな価格で売ればええやん
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:28▼返信
980円のワゴンより、2980円くらいの中古のほうがおもしろい
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:34▼返信
>>121
でもスマホのゲームに何千円も課金する一般人がいると…意味が分かりません
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:35▼返信
アンケートひどいな
その言い回しだと前者の方選ばざるおえない。
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:38▼返信
安いけど短いゲーム
高いけど長いゲーム

面白さは両方同じとしてどっち選ぶ?
つまらないほど前者で
面白いほど後者を選ぶんじゃないかな。
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:42▼返信
個人的な意見だけどゲームの相場は100円で1時間だと思っているしね。

6000円なら60時間遊んだら元を取った気になる。
6000円で100時間遊んだら得した気分になる。
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:42▼返信
>>134 自由な価格設定をメーカが出せるようにしてそれに見合うゲームをだせばいいじゃないの
60ドルという相場が中堅に無理な背伸びをさせて潰れまくっている
生き残ったは相場と関係なく金を出すオタ商法だけ
記事嫁よ
142.140投稿日:2014年05月31日 07:44▼返信
まぁー安く買えることは否定するつもりはないね。
自分もSteamでセールを漁っている身だしね。
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:50▼返信
楽しんだ結果、100時間を越えることはあっても
クリアまで100時間、とか言われると相当萎えるな

144.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:50▼返信
金ないメーカーは無理にAAAタイトルつくらないで
身の丈にあったゲームを作って値段も60に縛られず
値段も身の丈にあった価格で売ろう
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:52▼返信
和ゲーみたいなショボいものに6000円出すほど馬鹿馬鹿しいことはない、steam ならAAAタイトルでもセールで2~4000円一年ほどたてば1000円で買えるっていう。
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 07:59▼返信
PS3のエスコンは新品買って1時間で中古
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:07▼返信
最近のソフトは追加課金DLCばっかでやる気が起きない
ソフト一本にすべてが詰まってないと
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:12▼返信
>>139
面白さも長さも実際にプレイしないと分からないから何とも…
本当に面白いなら本編短くてもやり込みや周回プレイするだろうし
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:15▼返信
スカイリムなら6000円を払っても損は無い
お前らのゲームなんて無料でもやりたくねえよ
時間の無駄
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:18▼返信
125>>
価格破壊したらどこかで値段決めないと下がる一方になって、元に戻せなくなる
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:20▼返信
パッケ版発売初日に致命的バグでアプデとか平気でやるようになってるからな。
製品未満の産廃で金を取ろうとかエ.ロゲーメーカー並みのサードは死ねば良いよ。
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:20▼返信
中身スカスカのゲームは時間の無駄、やる価値ない
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:21▼返信
>>134 自由に価格を決めれねいメーカにたいしてこの開発者は物を申していて
おまえが価格を自由に決めているメーカの話を上げる時点で
論点ずらし以前に論点が解っていない

154.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:28▼返信
ゲーム高すぎAAA関係なく
無双やガンダムは毎回同じゴミなのに買う人いるからどうしようもない
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:29▼返信
長ったらしいゲームが増えてRPGはやらなくなったな
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:30▼返信
今日日のスマホゲーのごとく手を抜きまくったクソゲーはいらんけど、PS1の頃のゲームの規模(メインスタッフ10数人で半年~1年くらいの開発期間)で1500円くらいのゲームが欲しい
中身のボリュームとかそんな無くていいよ
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:31▼返信
FCのスペランカーとか3秒で死ねるけどステージクリアすると脳汁出るわ。
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:31▼返信
ボリュームが要らない人は任天堂のゲームやってればいいんじゃないかなあ
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:34▼返信
AAAゲームってなんやねん?
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:35▼返信
156>>
VITAに1500円のDLタイトルあったと思うけど、あのぐらいのボリュームとクオリティなら満足って感じ?
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:36▼返信
個人的にプレイ時間は長い方が良い
他にも色々趣味ある自分にとっては長く楽しめるのがゲームのメリットだから、長くないならゲームである必要が無い
それなら他の趣味にお金使う
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:38▼返信
>>159 GTAやヘイローみたいな莫大な予算をぶち込んだ大規模なタイトル
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:38▼返信
両方あってもいいじゃん
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:39▼返信
158>>
長く遊べるゲームあるけどな
マリカーとかカルドセプトとか、カルチョビットとか。
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:42▼返信
>>161
お遣いとかコピペダンジョンで水増しだけは勘弁してほしいわ
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:43▼返信
163>>
標準ってのはなんの意味もなく複数は存在できんよ
零細ほど標準価格に沿った値付けするものだし
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:44▼返信
>>160
flowとかfloweryとかかな。テラリアも面白いね。
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:45▼返信
167>>
個人的には、そのぐらいのボリュームのゲームが標準になるのは悪くないと思うけど、いやがる人多そうだね
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:47▼返信
>>166
レスするならきちんとしろよ
つかその標準を決めるのは大手だよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:51▼返信
169>>
シンプルシリーズみたいな形にすれば、大手関係なしに低価格で売ることはできると思うけど、普通は大手が決めるものだよね
DLタイトルならまた話は別なんだろうけど
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:53▼返信
アンケ答えようがねぇよ…場合によりけりだ。
淡々としてても、面白いと感じられる物もあるし…
中身が濃厚なんて言っても1〜2時間で終わるような物に金は出したくないしな…
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:54▼返信
アクションなら1~2時間で終わる程度の規模で出せるとして2000てとこかなあ
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 08:59▼返信
長く遊べるなんて意味ないよ。楽しめる分楽しんだらさっさと」次の作品プレイしたい。
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:01▼返信
FF7をリアルタイムでやったけど
当時マスターマテリア作るのに物凄く時間がかかった記憶があった
最近、やってみたら割と簡単に作れるのな

昔と今で時間感覚に大きなズレがあるのに気付いたわ
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:04▼返信
ジャンルによるでしょ
アクションなら長時間やるのは向いてないしRPGやアドベンチャーなんかはじっくり長時間やりたい
ゲームって単語で一括りしても意味無いよな
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:04▼返信
flowとかfloweryみたいなもんはゲームじゃねぇわ…
勿論、ああいうのがあってもいいけどさぁ…

177.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:13▼返信
インディーゲームは所詮インディーだろ。
AAAタイトルの出来にはかなわないわ。
昔TVがあるから映画はいらないとか言う奴がいたのとよく似ているな。
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:15▼返信
日本じゃ6000円くらい当たり前の価格なんだが
海外はいくらくらいが適当なん?
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:19▼返信
177>>
論点違う気がするが…
水増しの話してるから、この場合はTVがフルプライスゲーに当てはまるってことで良いんだよな?
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:25▼返信
それは最近の日本のゲーム見てて思ったね。
リソース使いまわしてるだけだろって思えてしまう。
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:26▼返信
今の図式は
AAA級タイトル = ゲーマー向け
インディー = ライトゲーマー向け
ってとこか。

キャラクターがマイナーな分損してるけど
覆面戦士とかフツーに面白いから困る。
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:27▼返信
>>178
当たり前というか、いわゆるフルプライスだな。
それは海外もそう変わらん。

ただ日本の聞いたこともない美少女ゲームがフルプライスってのは
流石に高すぎるよ。
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:49▼返信
【悲報】新清士氏「日本のPS4が200万台を越える見通しが立たない。ソフトハウスも本気を出せない」
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:51▼返信
PQなんて単にガワだけ変えた世界樹使い回しだからな。まあ、クソグラで使い回しをフルプライスで疑問もなく買う方がマヌケって話
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:53▼返信
〉181
ちょっと違う気がする。
ゲーマーならインディーもAAAも面白そうなら何でも手を出すんじゃないかな。
インディーってだけで避けてる時点でゲーマーとは言えないかと。
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:57▼返信
マイクラ以降のPCから生まれた良質なインディーズゲーの山に手を出さないのはゲーマーにあらず
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 09:58▼返信
しょっぼいインディーゲーなんか興味ないわ
調子に乗りすぎ
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:29▼返信
>>183
KH3一本出ればあっさり越えられそうな数字だなw


新ちゃん金貰って批判するならもっとハードル上げんとー♪

キチガイエース安田を見習えよw
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:29▼返信
Bulletstormみたいなクソゲならね
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:33▼返信
RPGとかもう少し短くして価格帯下げて売ったらいいのに
作業で時間盛ってるようなのは印象よくない 
つまらないのに長時間縛られるのは嫌 
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:44▼返信
最近のゲーム高いなあとは思う
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:56▼返信
アンケ、両方とも有りで
そのときの気分でやりたいの変わるし
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:56▼返信
AAAゲームってなんだよ、能無しが記事書くな
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 10:58▼返信
アトラス批判w
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 11:08▼返信
むーびーけずればええんや
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 11:15▼返信
60ドル安いな
日本じゃ80ドルくらいだぜ?
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 11:22▼返信
濃厚なゲームを長時間やりたい。
スカイリムの様な作品なら100ドル払ってもいいぞ。

インディー系はアイデアは面白いと言うのはあるが正直時間を忘れて没頭するものを知らない。

時間を潰せるパズドラやツムツムなんかはやるけどね。
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 11:41▼返信
インディーの薄っぺらさにはちょっと驚くけどねぇ。
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 11:52▼返信
※3
うわぁ…
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 12:01▼返信

プレイ時間は短いが濃厚なゲーム ポチッ

それでもホロウフラグメントをやってて思う(AAAじゃないけど)
やりこみ要素満載なゲームも楽しいよねって・・・(200時間超えた辺りから確認してない)
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 12:10▼返信
インディ馬鹿にしてるやつなんなん?
テラリア、rust、don't steve 馬鹿にしてんの?
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 12:18▼返信
なんだなんちゃらQのことか
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 12:40▼返信
金をかけたタイトルが開拓した技術の恩恵を受けている奴がよくほざく
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 12:59▼返信
>>203
よく頭悪いって言われるだろw
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 13:01▼返信
バンナムのハリボテムービー詐欺ゲーに毎回1万近く払ってる奴はよく読んで自分がクレイジーだと気がつけよ
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 13:56▼返信
>>30
それはお前が嫌いなメーカーピックアップしてるだけじゃん
クソグラいうなら、少なくともカプコン(MH4,ギンギラ,バイオマーセ)やイメエポ(JRPG(笑)全般)
ここら辺が出ない時点でその基準に意味がないわ
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 13:57▼返信
最近PC版スカイリムを3千円で買ったわ
これでもう一生遊べる
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 14:07▼返信
ボリューム増加をやめてその分価格を下げるとしても、あまり下がらないような気がする
ボリュームを増やす労力は全体の中でそれほど大きくないのでは?
ボリュームは無いよりある方がいいけど、つまらない水増しは要らないね
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 14:20▼返信
>>207
MODで無限に広がる世界 ― プライスレス
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 14:20▼返信
洋ゲーのAAAなんてむしろあの内容であの値段なら安いくらいだろ
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 14:21▼返信
>>208
そうかもね。ボリュームってほとんどが使い回しだったりするし
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 14:54▼返信
>>205
そんなのあったっけ?
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 16:09▼返信
デフレが進むからやめれ
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 16:17▼返信
一応言っておいてやるが
スカイリムは後者の淡々な作業を長時間の方だからな?
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 17:21▼返信
こんなとこまでスカイリム厨が来てるw
MODがなければクソゲースカイリムを2011年からいまだにひっぱってるのかw
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 17:24▼返信
洋ゲーのAAAってオープンワールドによるクソだるいお使いで水増ししたシステムがウザいしな。
そりゃあ新鮮なゲーム体験を求めるなら邪魔な要素だわ。
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 17:30▼返信
>>215
お前の好みじゃないだけだろ
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 17:53▼返信
スカイリムって水増しクソ洋ゲーのかたまりみたいなもんだ。
お使いが多すぎてだるいんだよ。
戦闘もクソ杉。
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 18:02▼返信
60ドルじゃすまねーよ
30ドル程度のシーズンパスやDLCあるからな!
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月31日 19:53▼返信
あれ?露骨な宣伝増えた?
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月01日 08:25▼返信
>>190
つまり、各社がスベリオンみたいなRPGを作れって事か
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月02日 13:05▼返信
それはあると思うが、ミニゲームレベルのものしか出せなくなるから辞めて欲しい
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月03日 01:28▼返信
何時間出来ますなんて言ってるゲームないと思うぞ
雑誌とかサイトで勝手に何時間できるとか言ってるだけ
毎度毎度、捏造野郎は的外れ
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月12日 18:39▼返信
>>156
ps1の頃の内容のゲームが一番ゲームらしいゲームだよね
CGとかもそれのレベルのがいいと思うけど
余計なもの描きすぎてゲーム性が崩壊してる
今から見ると劣化になるけど4000円程度でも売れると思う
ゲームとして面白ければね

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