エスカのイベントシーンも!『シャリーのアトリエ』実機プレイ映像公開!日数制限の廃止が確定!!
http://blog.gamekana.com/archives/7713423.html
過去シリーズまでは日数が存在していたが、今作は日数制限を廃止
代わりに「ライフタスク」と呼ばれる主人公の欲求を満たしていくことで物語が進んでいく
そのため、自分の好きなタイミングで先に進めていける
期限に追われるのが嫌って人も多かったからなぁ
これは英断ですわ
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まあ予約してるけどさ
今日出た戦闘画面も良かったなw
前作は日数余りすぎてだらだらしすぎてたからなw
流れには逆らえないか
日数制限あんま好きじゃなかった
5年とか経っても登場人物の見た目サッパリ変わらんし
マナケミア感が上がってる
あれは純RPGだからちょっと違うかもしれんが
期限までに何をどうするか計画立てるのもアトリエの面白さだと思うんだが、うーん
課題だけなら15~30日で終えてた
アトリエファンからしたら悲報って感じか
今更驚かんw
コレは全体的にマナケミアっぽいしw
延長無期限でもよかったんだが
ただplusがどうせ出そうなのがな
こういう要望が多くなってきたのかね
なぜソニーのゲームはシコゲーしか出ない
ペルソナでいうと、全コミュマックスのために試行錯誤する楽しさがなくなるみたいでなんだかな
買うけど難易度低そうだな…
マナケミアくらい楽しかったら良いなw
ダラダラはしないだろ
システムによる強制的な日数制限なんて邪魔なだけ
制限したいやつは自分で縛ればいいだけ
メリハリなくなって作業感が増しすぎるようになるぞ
時間の経過を明白にすると次出すとき
とんでもないことになるからな
6年経てばウィルベルですら三十・・・・ぐふ
一度は発売日も決まってたのになw
ゲーム性の違うもん出して邪魔とか馬鹿すぎるわお前
かといって適当に遊んでも残り日数は気にしないといけないし。
もういっぱしのRPGだな
でも、やるならシリーズ切り替えのタイミングの方がよかったんじゃないかとは思うけどね。
討鬼伝極面白すぎやろw
それからでいいや
うまくバランスとってくれればいいが
そういう面倒なこと省いたら結局無くしたほうが良いってことなんだろう
トトリとかアーランドシリーズもこの仕様でだしてくんないかな…
これは嬉しい、ロロナの時からずっとこれを望んだよ
時間制限は厳しい
そういうゲームデザインに沿ったトレードオフがきっちりできてんなら良いんだけど
既存のシステムから日数制限排除してるだけなのはアカンね
黄昏はほんと色々新規向けにチャレンジしてるなぁ
個人的にアトリエの期限なんてだだ余りするし、かといって期限ないと難易度低すぎだから延長無制限にしてほしかったわ
先の予定も立ててかっちり進めていくのが錬金術師っぽくて良かったのにな
売れないからね、出ないよ(´・ω・`)
面白くなると思う?
これで作り込んだアイテムで戦闘を楽しめということか
シャリーも楽しみだがエスカ+もひとつよろしく
EDのための条件とかにしてもいいかもね
いや、実際そうなのかもしれないけど
は?何言ってんのお前
wiiUマリカ効果で週販18万台 約630万台に
しかしPS4はウオッチドッグス効果でさらにその上を行く20万台販売し約810万台、同時に累計800万突破
マリカ・・・・・・
ユーディは代わりに素材の劣化をかなり神経質に気にしないといけなかったから
難易度の印象的には高かった記憶がある
なんでお前はシコるしか考えないのか
猿か?
そっちの方がよっぽど面白いと思わない?
いままでの日数制限ってゲームのテンポ悪くしてただけだと思うわ
アトリエ存続のために頑張るぞ的ストーリーならあった方がいいけどな
PS4のアトリエになったら復活したりしてw
やっと日数制限の糞仕様なくしたか、あんなシステム持ち上げてんのゴミ信者しかいないからな
エスカでの悪い所をちゃんと直してきたな
ヴィオラートは最高だったけど
ガストはそこまで馬鹿じゃないよな
馬鹿かな?
まぁお前には難しい話だったかw
余りまくった時間を期日まで消化しなくて良いってのは良い
自分のペースで進められるのはうれしいかも
PS4番犬 98万本
箱1番犬 59万本
マリカ 48万本
箱番犬 28万本
PS3番犬 18万本
ヴィオラート当時猿のようにやりこんだなあ
これは朗報だわ
モンハンみたいに緊張感を売りにしてれば寧ろ面白くなるんじゃないかな?ギスギスしそうだけど
さらにヌルくする意味があんのか
無条件に歓迎してるやつの神経がわからん
ま、そこまで珍しいってこともあるまい
購入確定
カメラが動かせるってだけで固定より没入感と自由度が良い意味で全然違ってくる
与えられたことしかできないバカなのか?
ペルソナ5もカレンダー無くなるの期待してます。
シリーズ続編出すごとにロロナがババアになっていくしな
アトリエの醍醐味でもあるけど、最初にプレイしたのがイリスシリーズだったから無い方が好きかな。
引継ぎした二週目で、一週目よりもずっと日数効率よくプレイできるのがある種の快感になってたのに・・・
喜んでいるのは、二週目以降遊びつくしてない奴ばかりか?
何がぬるいんだよ
想像力を働かせろよ
アイテム調合する毎にスキル覚えられるものが増える
ってのをやって欲しいなw
あれ楽しかったw
早く新しいアイテム調合したくなったしw
大体の行動で時間進むからな
ペルソナとかとはまた違う
日数制限無し=ヌルいって考えるバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
例えばMH4にそのまま日数制限だけつけても微妙だろうけど、
それに合わせた難易度調整をするならば新鮮味があって面白くなるかもしれない
アトリエやったことない層なんだろ
寝ないでいいのはいいんだけどな
アトリエで期限に追われてイライラする、ってそれもうアトリエシリーズ向いてないと思うわ
あ、エアプレイの人だ!
VITA版の発売待ちするけど、これはいいよ!
その分がプレイ時間に反映されて長く遊べるゲームになってた気がするんだが(エスカはやってないから知らんが)
日数制限撤廃したら目的すぐ達成できすぎて今まで程度のイベント量だと
スカスカなゲームになっちゃったりしないんかな
やってない奴の批判を真に受けちゃったかあ
次のシリーズでも日数制限廃止してださい
自分で縛ることもできないゆとりはシコって寝たら?w
今どき行動を制限して自由度をなくすような糞システムは受けねえよ
ようやく開発側も理解したようだな
無理ですw
フライトユニットのモデルが動きません
武器装備が整った2周目以降なら時間あまるけど無限にやり込めるわけじゃないし
ひと通り消化した後やる事があるかが問題だろう
期日まで何日~じゃあこの依頼受けれるかな 遠出はしない方がいいかな 先にアレ作って質上げないとやばいな とか
商売だったり村起こしだったり存続だったり、アトリエを運営してるのが良かったんだよ
もうアトリエの名前消して別のRPGとして出せよ
キモ信者の日数制限推しw
選択式にした方が良かったと思うぞ
>>108
エスロジもそうだけど、非常にヌルいので制限にあんまり意味は無い
アイテムで緩和できるじゃん(棒)
確かにユーディーは採取の際にいかにサッと効率よく回って劣化を抑えるか気にしたな。
素材名忘れたけど序盤の採取地に後半手に入る奴がひとつだけ拾えるけど品質が悪いうえに劣化早すぎて普通に歩いていたらアトリエに着く前に壊れるのあったよね。
考えられる最強ボス、一定確率で強制割り込み+即死技かな?
いや、別に日数制限もあろうがなかろうが好きだが?
持ち上げるのが信者だけ?
対立あおりさせる君はうざいだけですわ
2周目遊ぶ時間がないから1周目であらかた遊びつくせるってのは良いかもなぁ
ユーディやりゃ分かるが日数制限と難易度は別問題
あとヌルゲーとか言ってる奴いるけどマナケミアやった事ねーのかな
あれ日数制限無いけど結構難しかったぞ
りえしょんも体調不良か、お大事に
立てマルチでいいから
もっとヌルゲーにしようぜ
アーシャやアーランド系の進め方なら日数はあっても良かったかな
日数を切り詰めて短期間でガンガン進めるの好きだったな。限度もあったけど
まあイリス系みたいにガッツリ調合してから進めるのもそんなに嫌いじゃないけどね
サクサク進んでも周回前提じゃあ意味ないな
人柱の皆さん頑張って買い支えてあげてください
いやいや制限あるから進まない。
課題クリアしても日数余って、結果寝るという無駄作業が待ってるだけ
トトリで行動が制限されて自由度が感じないほどに日数を浪費するってどんなプレイスタイルだったんだろう…
トトリってアトリエでも自由度高いほうだったろ。
分かるぞ、開拓装備を引き継いでの2週目はサクサク進んで最高だよな
うまく調整してね
いや、MPは戦闘中に控えに回ってれば回復する
そんでマナケミアと同じなら交代しまくってMP何ぞあんま気にならんくなる
アーシャもエスロジも劣化もなけりゃ難易度もフラグ管理もクソヌルい新規向けの三作目で急に難易度上げると思えんわ
どんだけピキッってんだよ信者w
今後は探索して楽しい世界の構築に力を入れて欲しい
シャリーで黄昏シリーズ終わりだから、次のシリーズはPS4じゃね? と期待している。
PS4はなかなか出さないのね
アイマスofaはただのクソゲーだったぞ?
テンポが悪くなるだけだろあれ
日数うざいなとずっとずっと思ってたわw
エ.ロスジに見えたよ。
かなり早いつっても3年は経ってたんだぞ
それには同意。エスカはそれができなかったから2週目はやってない。
日数制限撤廃じゃなくて、進行が日付固定なのを撤廃してくれるだけでよかったのに。
いや、ロロナでもPS3出てから3年後くらいだけど
動きが滑らかだ
PS3売っちゃったし、なかなか値段下がってくれないし
アルノだって合成あるしさ
やってないだろ・・・
アトリエの日数制限ってめちゃくちゃゆるいぞ?
微エ.ロ要素が全て
馬鹿なゴキは同じ事の繰り返し作業をやりこみとか勘違いしてる
俺らのような一般ユーザにそんな物は通用しない
はぁ?2年近くたって出したんですけど
日数気にしてわざわざ戻るとかマジでメンドクサイだけのシステム
え?エスカ&ロジーは普通に引き継ぎあっただろ…
探索装備も引き継げて二周目以降はえらい感じになるじゃないか。
このゲームの特徴でかつ欠点だと思うぞ
日本人はどっちかというと蓄積系のゲーム(特にMMO)とか好む国民性だからなぁ
あれ3年目でEDに入ったやつほぼいないレベルなのにw
キャラはアトリエキャラ(フライトユニット)って感じに進化してほしいなぁ
ゆるいゆるくないとかじゃなく常に日数に追われる感覚がクソ鬱陶しい
シナリオで引っかかったことないし
そんな時代に、自由に行動してたら勝手に強制終了されて周回プレイしないとまともに最後まで到達することもできないようなゲームが売れるわけがない
声だけは大きい信者もいるみたいだけど、少なすぎてなんの利益にもならんわ
あってもなくてもいいってのは同意するが。
過去にもある作品もない作品もあるわけで。
それもう別ゲーじゃん
アーランド系から一度原点回帰してまた一周戻ってきた感じだなw
むしろお城での生活END見るために人気必死に落としたり普通にクリアするより苦労したw
引き継ぎ込みなら3年の目標を2年目には達成できるよな。
別に追われるほどうっとおしくないんだが・・・
やってないからわからないのかね。
別に日数制限があるほうがいいってわけじゃなくて、どっちでもいいんだけど
今回のは英断。
それはてめーの感覚だろが
つーかアトリエ全部やってるからな
どうせお前はアーランドからのにわかだろ?
どうせキーとなる調合で話し進むんだから
制限があったからマナケミアからやってなかったからなー
今後廃止で頼む
日数に限らず、制限系は全部撤廃でいいよ
メルルで課題をちゃんとやりながら3年目のBADEND見たんだよな?
普通に課題やってても延長期間可能だったゲームだったしw
それでなくても他のゲームにはあまり無いシステムなんだから、新規はペース配分わからんだろ。
俺はイリスとマナケミアしかやってなかったから、アーシャでニオ助け出すのマジでギリギリだったわ。
PS3 2006年
ロロナ 2009年
知ってて言ってんの?
黄昏シリーズはなんか肌に合わなかったから1作目しかやってないけど
メルルガーとかほんとにわかだな
日数制限あってもなくてもどっちでもいいのは確かだけど
撤廃は反対。お前みたいなのが害悪っていうんだよ
あの追われる感じが好きな人も居るだろうけど
やっぱのんびりやりたい欲があるんだよな
鬱陶しいと感じるか感じないかはプレイしたそれぞれ個人の感想だろ
俺は鬱陶しいと感じた、そしてコメント欄を見る限り同じ意見の人が多数いる
それが現実なんだよ
てめえの意見なんか聞いてねえんだよ
マナケミアみたいにw
なにおまえ、自分の感覚が一番だと思いすぎw
初アトリエのトトリで一切攻略見ずにラスボス倒して半年余ったんですけど
早い話が「○○日にまでアイテム作れなかったらゲームオーバーだからね」、
ってやつだからなぁ
特にその時点で材料アイテム出現させられてなかったら半分詰む事もあるし
前々から、ほのぼのとしたゲーム性の割に厳しいとは思ってた
いや、メルル初見で4年目以降普通に可能だったよ?
あれ、わざとそういうふうに進行させない限り3年目のEDは迎えなかった
残念ながら>>196さんは全部やったのに文句あるそうですよ。
まあ>>196がなんで日数制限をうっとおしいと思いながらも全部やっているのかは、まあ実はやってない輩でない限りは理解不能ですが。
周回プレイに誘導させるために機能してるだけだったから、
日数の有無はプレイフィールに大きな影響は与えないんじゃないかなぁ。
ユーディーも無制限でした。
たしかにアーランド、黄昏シリーズは無制限もありかと思います。
こういうゲームの記事を読んでいつも思うけど
これに限らず、あんまりゲームの知識ないよね
バイトが書いてるのか分からんけど
毎回同じじゃつまらんしなw
それお前が言う?
日数制限撤廃しろっていうやつにも言えば?
ま、お前はわざと対立あおろうとしてる屑なんだろうけどw
俺と違う意見のお前は引っ込んでろとか目茶苦茶な言い分だな糞餓鬼かよ
制限なしアトリエやった事ないからほざいてるんだろうけど
クリアしたら制限解除でその後の話は制限なし
解除前のやり残しは回収可能(個別EDを逃すことがない
て作りならいいよ
相当やり込まないと倒せないボスとか出てきて欲しいな
というか、その為の撤廃であって欲しい
おめーはなんでアトリエやってんだよwww
氷室もあの時はマジでフル稼働させてたわ。
製作側の足かせにもなってたってことだと思うよ
バカには分からないと思うけど
ただの対立厨くさい。
別に昔からのアトリエファンはどっちの仕様でもいいし。
これからも日数を撤廃しろとかいう意見だけはさすがに自分は支持しないけどな。
ゲームシステムの制限はあかん。
今迄、期日に追われて高品質品中々作ってられなかったけど
これなら、作り放題じゃん^^
いや、アーランドだけにかかわらず、ユーディとマナケミア以外は日数制限あるんですがw
その方が楽しめるって事なんだろ
3年以降はコールドスリープにでもしてないと
今までの日数ありを楽しんでた人からすれば不満出るのはしゃーねーわな
ある意味ではアトリエの特徴ともいえるシステムの一つが消えるわけだし
あと新シリーズで心機一転! とかならタイミング的にも分からなくねーが
黄昏シリーズ最終作での変更とかタイミングが中途半端すぎるのがモヤっとするな
イリスもないぜ
あれを導入した時点で日数システムの役割は終わった気がする。
日数制限が苦手でトトリとメルルしかやったことないけど
制限がないなら久々に買うか・・・
マジ? すごいな。
俺は日数制限ついてるのあまり得意じゃないからペース配分とか苦手なんよ。
はいにわか乙
イリスの事知らなかったの?w
期間足りなくてBADENDのあの絶望感
何かしらのところでそういう制約は設けてたりするし
ヌルくなっちゃうからね。>>231みたいなことしちゃうから
まあ「アーランドからのにわか」って発言がそのままアーランドからのにわか臭さ全開な時点で察してますよ。
ま、楽しけりゃ良いのよw
フラグ立ってるやつだけ。日数制限でENDが絞られるからね
>>241
日数制限あるアトリエのほうが圧倒的に多いという事実ねw
にわかは君だったね
いつまでメルメル言ってんだ
今のご時世じゃ受け入れられない人のが多いわな
シム系、若しくはオープンワールドなアトリエとかも目にする事が出来るのかな
自分の場合トトリで軽い罠だと思ったのが、エビルフェイス倒した後もいろいろイベントがあったことだな。
ピアニャの事村に伝えにいく時間がなかった。
作品知らないお前のほうがにわかだったねw
アーランド厨は死ねよw
日付だけ表示して
早かったらレアアイテムもらえるぐらいにして欲しかった
船時間かかるもんなw
帰りは一瞬だがw
日数制限アーランドだけだと思ってた君がにわかだったという現実。
おうむ返ししかできなくなったの?
クソゲ\(^o^)/
こうやってアトリエすらやったことない対立厨がわくのも様式美
アスペかお前
もういいわ
自由に冒険ができないRPGなんてクソくらえだわ
ようやくまともなゲームになりそうだ
黄昏シリーズもヴィオラートもマリー、エリーも、マナケミアも好きですまんな
面白くなければぶっ叩けばいいじゃん、しつこいわ
最果ての村も村って事でトラベルゲートで移動できたらよかったのに。
トトリはあの日数制限の中で怒涛のフラグ管理した末にたどり着くトゥルーENDの到達感がヤバイ。
サクサク進めようとするとジーノのイベントが厄介になってくるからね。
日数制限どうのこうのより
俺はロロナ・トトリの頃の人型ホムンクルスに戻してほしいなぁ
何で獣にしたんや!
つ鏡
アスぺって君みたいな子のことを言うって知ってたか?
日数制限全否定のやつが暴れてるだけっていうねw
それ違う ホムラ かわいい
魔法ぶっぱするだけのクソゲーだな
1はまともなバランスだったのに2以降は歌魔法依存が高すぎる
ゲームバランスの調整が簡単なんだよ
1年に1作ペースで作って
これからもっとゲームとして面白くしていくためには
必要な措置だと思うね
なんでや、ホムラかっこええやん。
ソシャゲじゃどうせ黄昏なんて出てこねえのに
それ俺もあったよ
一番いいのはいつもの3年まで期間制限ある
クリアしたあと制限なしに
オメーもだよ
マジレスするだけ無駄
トトリが評価されたのは日数制限による冒険してる感と真ENDを迎えた時の充実感だよな。
今回も日数制限がない上でそういうものがあればいいな。
戦闘や戦闘BGM、キャラ、マップのクオリティは史上最高だし
うっせ!
素材集めイベントで赤面ヒロインがみたいんや!
飴ちゃんやるからあっちいけ!
おかげで船上で戦うボスに負けて負けて日数切れたのは良い思い出
クソゲーとか言われても好きだからそんなの煽りにもならないんだよなぁ
もっと穏やかな心でゲームと向き合ってみろよ
楽しいぞ
まあ最果てはアトリエがなかったからゲート使えなかったんだろうけど
そう思うともっと村や街を増やして好きな場所にアトリエ開ければ面白いかも
かっこいいより、かわいいが正義だから!
同じく日数制限撤廃したアイマスOFAやってるけど、気楽に進められる分、ちょっとダレたりしたのよね…
さてさて、果たして吉とでるか凶とでるか...
ユーディとかアーシャとか調合は別のところでも出来たなw
別に俺は全否定しないしあってもなくてもいいんだよなぁw
外さないとダメって言ってるやつはアトリエが日数制限もあっても評価されてきたゲームなのを知らないんだよね。
日数制限なくてもいいけど従来のアトリエやってきた側からすりゃ寂しい
一番のクソゲーだわ
デュプリで永久機関出来るしな
エスカも最初は良かったけど日数固定が鬱陶しくて2週目が苦痛でしょうがなかった
2週目は引継ぎで快適度が増すから更に時間詰まりが多くて嫌気が差したよ
充実したコメ欄でワロタwww
そこで期限でも設定されればいいんだが、
日にち自体ないっぽいからなあ
アトリエ移動式な。アーシャは親切な人が多かったけど、ユーディーは普通に金とられたね。
そしてユーディーがどこに行ってもくる取立て、よりも個人的に怖かったのはベッドに上部で浮くパメラ。というかパメラ初登場シーンは本気でビビった。
無理かな
そういやメルとかいう判子絵師は?あれもキモかったがクビ?w
やってないのバレバレなんだが・・・。
さすがにシステム変わりすぎてムリだろうw
よく会話形式でトトリ使ってるし
そっちではグンナルと戦えるのか。
エスカ&ロジーの特典でマナケミア2はやったけど、グンナルに喧嘩を売るとイベントで負けたことにされたのが残念だった。
それ、俺の一周目と同じだwww
アトリエシリーズで日数制限廃止はやったらアカン、面白さ激減する
・・・と思うのが普通だと思ったけど、アンケが意外と・・・
まぁ、黄昏がこれで終わるかインタビュー通り四作目突入するかは知らんけど
隠しダンジョンが追加されてて戦える
何故か分身して襲ってくるw
以前それやったユーディで大失敗したはずなんだが
ユーディーは引継ぎが無かったから、いろいろアイテムとか装備とかやり込めばやり込むほどに周回する気力が失せて結局日数制限無しが苦痛になってきたわ。
新ロロナの延長戦を無制限にした感じだといいかも。特定条件を満たせばED突入。それまでずっと自由って感じで。
誰かエスカの登場シーンにも触れてやれよ
マケナミアはあんまりアトリエ!って感じしないからじゃないか?
あんだけ売り上げ落ちたらそりゃテコ入れするわ
んでもこれ戦闘システムとか殆どマナケミアみたいなもんなのになぁw
本当に何でもありだな、アイツw
時代の流れかもね。
新規がとっつきやすいならそれでもいいとは思うけど。
むしろアトリエは自由度がないほうがgdらなくていいんだよなぁ。
もともとストーリー上で明確な悪役がいて、そいつ倒して世界を平和にっていうストーリーじゃないからさ。
マナケミアみたいなガチのストーリー系ならまだしもな。
既定のイベントこなしてEDを迎えるのが目的のゲームだから。
ある程度の制限ないとボス戦がぬるくなりそうなのがな。
エスロジで何の情報も知らずに1周目初見で真コッコ倒すのが難しいとかそういうのがないとなぁ
だっていくらでも準備できてゲームバランス簡単に壊して1周目から俺TUEEできるってのがあまりアトリエではやってほしくない
別に売り上げ落ちてないけど?
決算知らなかったのねw
鍛えまくってもかなり苦戦したなw
HPが低くなるほど強くなったしw
グンナルだからなw 何が起きても不思議じゃ無いわw
にしくんならソフトはもちろん、PS3やVITAも持ってないだろ
イリスもあんまりアトリエ!って感じしないしな
やっぱりアトリエといえばのんびり調合して〜、課題こなして〜、ってイメージが強いんじゃないかな
うむむ…この謎は迷宮入りしそうな予感
救世主求む
日数制限のありがたみがわかるから
たぶん今作もそれを再認識しそう。
これもアトリエとしては面白そうなんだけどね。
発売後にやっぱりあったほうが良かったっていう意見に落ち着きそうなのが。
対立あおってくる奴はうざいけど
イリスはほぼただのJRPGみたいなもんだったしなw
それはそれで楽しかったがw
一度アーランド系で原点回帰してでもそのままじゃマンネリになるからとまた色々と変えてるんだろうねぇ
マナケミアやってみたほうがいいんじゃね
っていうかあったら、それはそれで面倒だわ
昔のアトリエで売り上げ死んで生まれたのがイリスなんだけど?
にわかだから知らなかった?
共闘まとめ記事欲しいなw
フリヲもGE2もあるしw
マリオン出せマリオン
イリスやマナケミアは何となく錬金術! 古代の神秘! って感じがするな。
もっとのんびりやりたかったからね。
ってかリンカ関連どうすんだよ、と。
この開発チームならそれに合わせたシステムをつくってくれるはず!
俺の場合期限があると期間内で最高の効率で動こうとして途中で力尽きるんだよね
エスカみたいなロロナの王国課題システムが一番いやだけだし(日付による行動制限)
日数制限自体はあってもよかったと思う。
ないゲーム性はよくないとかは言わないけど。ユーディみたいにならないといいが
寄り道もできんし
マリオンとかもうおばはんやろ
リンカナンバー勢揃い見たいなw
アニメで本編で出てなかった方のも出てたからやっぱそれ関連のイベントあるだろうw
今までのリンカじゃなく違うリンカだけ出て戦ったり仲間になったりしてなw
ていうかマナケミアだったんだな
俺ずっとマケナミアだと思ってたわ
「パソナ 助成金 汚職」で検索
助成金=税金
マナケミアはもともとアトリエってより王道的なストーリーRPGって感じだし日数制限ないのは正解でしょ。
アトリエは日常生活を送るRPGって感じだから限られた日数の中でいろんなことをやるってイメージだったからね
いや、普通にできるけど?
君みたいな全否定野郎が一番うざい
ガストちゃんかなり試行錯誤してきたから
個人的には期待している
つってもマナケミアもアトリエシリーズの一つだからなぁ
そして今回のもかなりマナケミア寄りだしな
もうそれはそれで一本別にRPGを作って欲しい気もする。
毎回システム変わったほうがマンネリ感がなくなるってのは同意。
今後も日数制限ない作品しか出すなって意見だけは同意できない
テイルズでも同じだわ。TP制とCC制の両方で展開してほしいって思う
片一方だけだとマンネリ化するしな
面白かったら受け入れればいいし、ダメだったらガストに要望入れればいい
面白いこと願って待とうぜ
そこは別に今はまだよくね?
今回はマップ自体の変わったし
昔はよかったな、俺マナケミアが好きだわ
今どき自分でアバター作れないとかないわ
完全にゆとり仕様だな。マリオは穴に落ちたら残機減るからクソっていってるようなもん
流石にユーディーのあの感じのままじゃないだろうなw
しかし日数制限だけが言われているけど、ユーディーのグラムナートシリーズから導入されてるシステムも結構あるよね。
調合素材を個別ではなくカテゴリーで選べるようになったのもユーディーからじゃなかったっけ?
ゆっくり世界を楽しんで欲しいんじゃないの
期限がある以上どうしてもなるべく少ない期日で終わらそうと、考える時間の方が長くなって
しまう事が無くなるだろうから嬉しい
ほぼすべてのゲームを不買するのか・・・
ゲームする意味もうないのでは?
初期のアトリエとか調合と採取に行く以外ほとんどやることなかったし、
その頃と同じようなシステムで、というのも無理がある
実際遊んだら制限あった方がいいと思うのかもしれんが、
初プレイのシリーズにそんなんあったらちょっと遊ぶ気がおきん。
ちなみに寿命があるやつもだかんね。
ST3の年齢は今作のマリオン以上だからね・・・
てかキースグリフさんはこの時代だともうおじいちゃんに片足突っ込んでるな
他にもメリエッタが30手前でアーニー、ラナン、カイルが30半ば
どうなったのかちょっと見てみたいな
あの世界観でスケジューリングに追われるのは煩わしかった
あと黄昏は今までで一番サントラが素晴らしいので発売早いのは嬉しい
日付自体無いから時間進行は無い
同じガストのアトリエファンとして歓迎してくれることは出来んのか?
ナナカはウシを統べる地上最強の女王になっているだろうか。
ラナンはいいや。
コマンドかTPSアクションか設定で選ばせてほしい
そいつはアーランドからのファンじゃなくて対立煽りだからだろ。
あと、買わない癖にトトリにご執心な豚みたいなのもいるし。
今年は無理かな?
今までは錬金と冒険の両方同時にやりこむの無理だったからな
数人のデカい声だけを聞きなさんな、大半が何とも思ってない
ヒント:酢飯
特定の日にしか発生しないイベントとかウザすぎた
錬金とか採取してたらイベント逃したり、そんなんばっかりで望んだエンディング迎えられなかったりな
攻略サイト見てイベントの条件とか日時を把握してなきゃ何度もやり直すことになる
じゃあマリオンさんは救えるんですね!
ココ数年は変えて無かったからねぇ
むしろシステム的にコレがマナケミア3っぽいけどなw
アトリエ作品のよさを消してる
今まで7作やってきたファンだけど、不安しかないわ…
学園みたいに、期間で区切るのはやめて
結局アーシャの日食の日の花は一度しか採らなかったわ。
普通に進めてもホムンクルスの里でアッサリ手に入るからなぁ。
ラナンなんていらんかったんや。
って、何だPS4版無いじゃんかよ。チキンなサードパーティばかりだなぁ。
何をするにも時間と日にち消費はほんとストレスだったから。
ゲームまでスケジュールでがんじがらめにされるとか、こりごりだったわ
まぁプレイしてどうかってところだから
新規の獲得のためってのもあるかもね
ちょうどアニメやってるからライトなひともいそうだし
時間制限で敬遠してる人だって多いから。
そういう人たちが時間制限があることの大切さをわかってくれそうだし
RPGに脱皮するか
全否定しなければいいよ
日数制限あるシリーズのほうが実際の評価が高いんだから
グンナルが校長にでもなってそうだなw
従来のアトリエの雰囲気を守るなら日数制限は大事
売れてないけどマナケミアの評価はめちゃ高いんだけど
そう言えば、マナケミアのEDってどれが正史エンドだったんだろう? グンナルかな。
これで下がったら滑稽ですわww
悪の秘密結社の計画を着々と進めてるみたいだからなw
多分そうだろうw
まぁ普通にピンク髪じゃね
マナケミアとヴァルハラナイツをオススメされた思い出
果たしてどちらを選ぶのが正解だったのだろう
先に装備を完璧にして
つまらんストーリーはサクサク蹂躙
つか相変わらずガストちゃん記事は荒れるな
マナケミア
イリスやマナケミアはアトリエってよりそもそも王道RPGだよ。とくにマナケミアはゲームオーバーとかあるのに時間制限あるのがおかしい
アトリエは戦闘でやられてゲームオーバーしないのが基本だし
ほかのアトリエとしての箱庭的なRPGの作品で
日付制限取っ払ったユーディは評判悪い
マンネリ化するって意見が多い。
売れなかったのはアトリエと認識されてなかったのかもな。日付制限なかったのがマイナスだったのかも
作品の雰囲気に合わせて時間制限設けたりするわな。
すごいわ
いや、ガストがマナケミアはアトリエとして出してんだからさ・・・
つか時間制限ないし、ゲームオーバーはボス戦だけだし
3年後に妹が助けられなくなるという話だからこそ
その目標のために自由にキャライベやりながら行動する。
エスロジは長期目標じゃなかったせいで余計に時間に縛られた感じなのがいけなかったと思う。でも売り上げ10万本以上行ってるけど
時間制限ないとその限られたアイテムで戦闘を楽しむ(ボスに苦戦する)醍醐味が味わえないのがなんとも
ただでさえ時間制限あったエスロジのボス戦はぬるかったわけで
時間制限なかったのが売れなかった要因の一つだよ。
ある程度の制約がないとダレるのよね
戦闘でやられるとゲームオーバーとかね。
>>434
時間制限あっても最近のアトリエはぬるいわけでw
まったくだよな、2週目やるくらいなら一週目をしっかりやるわ。
そんで次のゲームやるわ
制限とか客遠さげる要素にしかならんわ
PS2でくさるほどゲーム出ててあえてガストゲー選ぶ奴がいなくなっただけ
強いアイテム用意できる時間が確実にあるからヌルゲーじゃん。
何言ってんの?
時間制限ないと序盤から調合レベルとてつもなく高いアイテムとか使ってヌルゲーにするやつでてくるぞ。
痛いファンかアンチになる振り切れてるようなの
問題ないよ。
深く楽しむならアーシャから。
やらなくても大丈夫
時間制限なんかあってないようなものですぐに余るし
序盤の制限された素材でチートアイテム作れると思ってんの?
むしろチートアイテム用意する時間がなくて四苦八苦しながらやるほうがおもしろいんだよねぇ
序盤でチマチマと10万コール稼いでカトラに貢げばビビってレシピとドンケルハイトくれるんじゃね?とか言ってみるw
無いと思うぜ
そもそも強いアイテム作る事でストーリーが進む感じになるだろ、レベルで最強目指しても
スライムでレベル30まで上げるほどの時間になんじゃね
序盤から強アイテムは作れんかもしれんぞ
つーかそういう事やっから飽きるんだろ?
別に日数無制限でも普通に進めればいいじゃん
まさかネタにマジレスされるとは…
時間制限が超不快で三十分以上プレイ出来ず結局ゲームを序盤で投げてしまった俺にとってはありがたい変更
こういうことできちゃうからねぇ時間制限ないと。
特に黄昏シリーズはアーランドよりクリアも楽だし。
箱庭系の作品だから何かしら制約なりないとバランスが悪くなるような気もする
日数制限をストーリーに組み込むネタが切れた
ってとこだろう察してやれよ
その日付にならないとストーリーが進行しないってのが苦痛だったな
余った期間がもったいない
だから普通にやれよ
ガストが作業推奨してんの?
あー、もしかしてカトラをネタ扱いしているのって俺だけなのか…
もう18歳なんだし10万もふっかけといていざ払われたらビビる様なところ治っているかねぇ…
こういうやつは邪魔だなぁ。
つかただのアンチだろ。
時間制限ある作品好きな奴もいるわけだし
アトリエだからこそってことだろ。
ほかのRPGなんかゲームオーバーとかそういうのあるのに時間制限あったら進め方によっちゃ詰むだろ
一般的なアトリエ作品は箱庭系で限られた時間の中で自由にやっていいですよってのがメインなわけで。
そういうゲームには何かしらの制約は必要だろ
時間制限ないならそのかわりにどこかで制約付けてそうだが
同意
ヴィオラートが初アトリエだったけど普通に進めてても余裕だった
適正で進む方がさっさと強くなるし早いっしょ。序盤で強くなろうと思えば出来るけど別にならなくていい
普通にやってるんだがw
アトリエやった作品が多ければ多いほど時間制限のありがたみがわかる人は増えるよ
ないことに対して批判はしないけど今後のシリーズでもなくすってのにはだれも同意はしない
8年の期限がないリンダキューブや、探索中に時間経過のない俺屍だったらつまらんだろうけどね
最近のアトリエは自由にやらせてないじゃん
課題クリアしてかないとフィールド広がらないし
こんなんなら日数無い方がいいわ
つーか箱庭箱庭うっせーな
アーシャやメルルは自由だよ?
やってないから知らなかった?
ここに未来人がおる
それ普通じゃね?
課題とかで期限も設けたりするのがメリハリあるプレイできるし
違う違う新作をだよ
過去の作品のことですが?日本語の意味わかりませんでしたか?
そこまで露骨なのは最近だとロロナとエスカ&ロジーだけじゃないか?
トトリからアーシャまではワールドマップは比較的自由に広げられたぞ。
まあトトリは免許等の都合でメルルやアーシャよりは自由度低いけど。
へーあれで自由って言っちゃうの?
思いっきり王国課題あんじゃねーか
やってないんだろ
アーシャもどっちかっていうとRPG寄りだから順当に進めていくタイプで最初から世界が広がってるタイプじゃないんだけど
シャリーはやってから評価する。
発売前としてはストーリーRPGじゃないタイプのアトリエでユーディのアトリエという悪例があるから不安。
マナケミアだったらそもそも学園生活があるはずだからね
普通に開拓の行先はどこでも言っていいわけだしどのルートで物語を進めてもいいわけでw
アーシャについてもどの花の採取ルートから進めてもいいわけでw
アーシャは3年のうちに妹を助けるという明確な目標あるから時間制限ないとゲーム性ダメだよねぇ
時間制限なくすのを否定することはしないけど、そういう作品も面白いし
余計に昔からのファンの反感買うだけでは
まぁ全否定のやつは豚がなりすましたただの対立厨だろうけど
脳内メーカーで思い付きで次の目標を提示して行動するような感じっぽいし。
アーシャみたいな作品だと水と油の関係になっちゃうけど
うん、つまりわからないんだよね、制限なしを軸に作ってるんだろうし
はっきり言って不快だよ
やった上で時間制限うぜぇって言ってる人結構いるのは無視なの?
時間制限あるアトリエも面白いです
米欄でいくらやったって口だけで言ってもwww
やったという証明にならないよねぇ
時間制限あるアトリエも意味があるってのは無視なんですねぇ
不快なのは時間制限あることを全否定してるやつなんだよなぁ・・・
アーシャ 102,145
エスロジ 75,664
時間制限派の言う事聞いてたら破滅するな
え俺は別になんも言ってないよ
制限を軸にしたのもあっていいでしょ
エスロジ10万本超えてるぞ。
それに公式通販の比重やDL版もあってメルル当時とは比較にならないしなぁ
ちなみにロロナトトリメルルと時間制限があるアトリエが売り上げ上がってきてるわけでw
時間制限ないアトリエのほうが売れてない事実
ほんとこんなゲームばっかだな日本は
いい加減にしてほしい
しっぽが出てるよ!
本当の売り上げ知らない君はかわいそうですなぁ。
アーシャから累計ではそこまで落ちてないし、安定の売り上げ出してるんだよなぁ
今回はアニメやったことによる新規の獲得も考えたうえでの時間制限撤廃だから受け入れるけどな。
thx
今やってるゲーム終わったら買うわ
結局対立あおってただけだったね。
ゲームの進め方をどうしていいかわからず詰んでた。
ゲームに応じて制限するのは大事だよねぇ
全否定っていうか、効率を考えずプレイできるのが嬉しいって人がいてもいいんじゃないの
しかし、アニメがただの日常系萌えアニメっぽい感じになっているんだがあれから入る人がいるとしたら大丈夫だろうかとちょっと心配。というかロジーさんがあんま活躍してない…
それは誰も否定していないと思うよ。
対立煽っていた全否定派のしっぽも見えた事ですしね。
否定してるだろ
次のイベント発生までに時間掛かる(寝る)って事もあったし
逆にコレでサクサク進むのではないかな
マジでこのシリーズつまらん
限られた日数の中で試行錯誤するのが面白いとは思うんだが
効率を重視しすぎるとその時点でできることをやり尽くして日数が余るんだよな
採取地やレシピが増えるまで余った日数を浪費する感覚がなんとも言えない
詳しくやるとネタバレになるからな、あとロジーが活躍しないのはエスカ視点だからだろう。
パイルバンカーみたいなの持ってる子?
設定資料に治療用ファンネルとかあるんだけどスパロボかいな…
まあエスカのために素材取りに行ったりと別行動が多いのは仕方ないと思うが、だからってフリゲート相手に剣で切り込んで「効かない!?」の後に普通にリンカが剣で翻弄するとかあんまりだと思うの。
エスカ、せめてコアの一つぐらい作ってやれよ。
確かにw
隠しエリアのボス戦が余計に温くなりそう
そういったのって、2周前提の強さであってほしいからなあ
エスロジですら、真コッコ以外は初見でもぬるかったし
黄昏人気ですまんね
まあ、ボス敵が強化されてることを祈ろう
以前ニコ生でやったサンドドラゴン戦は
中盤なのにエリキシル剤みたいな調合レベル70のアイテム使ってて1周目なのに2周目のデータ使うようなプレイができてはいけないと思う
アトリエのボス戦は1周目では限られたアイテムでやりくりする醍醐味もある気がするから
BGMはPS3のアトリエシリーズ最高クラスだと思う
そのシステムで、その時点で行ける採取地、入手できるレシピを管理してるんだろうし
そっから逆算しての中ボスの強さになるだけだわな
13のクリスタリウムみたいなさ
私エリーからやってるけど、時間制限きらいですよ。
時間足りるかどうか分らない不安感を常に抱えてるので、
全力で楽しめなです。
昔のままでOKって人は、その辺も楽しめてるんだろうケド。
メリハリという意味なら別の何かを模索する頃だろ
時間制限あろうがなかろうがやることは変わらんしこれはこれであり。
マナケミアやって、やっぱりアトリエは時間制限もあったがいいなと思ったし、
悲報と感じてるユーザーも多いね
採取地だと制限あるとどこに移動するのか日数に余裕あってもちょっとは気にするからね。ユーディーの時はワールドマップの移動先が拠点となる町だけだったし、なんか斬新。
あんだけ作り込んであるのに時限の意味が分からん
人気は微妙だろ・・・
なんだよこれ
人生負け組じゃねえとキモすぎてプレイ不可能だろ
2~3周で済めばまだ良いけど
もしかしたら買うかもしれない
というか最近のアトリエの個人的楽しみは
コツもなんとなく掴めて
大体の進め方もわかる2周目を
如何に効率よく進められるか、だった。
余った時間で周回用の最強装備作り始めるも
結局時間きて涙目になったりしたがw
エスロジは期限と課題がきっちりしすぎてたから個人的には嬉しい。
これからやってみようって人には日数あると結構窮屈に感じるというかストレスなんだよね
そういうシステムと理解すれば楽しめるけど、俺も最初はモヤモヤしてたわ
人気自体は普通にあると思うよ
やるなら新シリーズ立ち上げの時にすべきだったんじゃないかなぁ
3作目から入る奴なんてめったにいないでしょ
日数制限ある中で工夫してプレイするのがアトリエの特色で楽しみ方じゃないのか
日数制限なくしたら敷居は低くなるのかもしれないけど、沢山ある敷居の低いRPGの中からわざわざアトリエを選ぶ必要性も薄れるだろ
シリーズものだからこれは買うけどさ…
効率プレイの追求がなくなったらこのゲームまじでつまらなくなる
別に洋ゲーがあるんだから日本のゲームまで洋ゲー化する必要はないだろ
いろんなゲームがあればいい
時間制限撤廃は新規呼び込みの一つだろう
ファンなら自己満足だけじゃなく
開発会社の事も少しは考えてやれ
あれが1周目だとは誰も言ってないわけだが…
そもそも採取地とかの制限はあるだろうし、いくら時間が無限にあっても序盤から強力なアイテムが作れたりはしないと思うぞ
日数制限は無いけど特定のイベントは放置してると勝手に悪い方に強制終了したり
時間たち過ぎるとEDがノーマルにしかならなかったりはあるかもね
エスカだとストーリーを進めるための課題はすぐ終わるけど、サブの課題を全部やってるとけっこうな時間がかかる
もちろんそれはやる必要はないんだけど、やればボーナスがあるとなればやらざるを得ないってなるし、
期間限定だから気持ち的にも全部埋めたくなって、結果やらされてる感ががあった
今回のシステムはストーリーに関係ある課題を終わらせれば話は進むけど、サブの課題がそれで一新されるわけじゃないから、
サブは好きなタイミングで進められる
まあメルルとかに近い感じになるのかな
攻略情報を見るとそれに愕然とする
いっそ電撃の攻略本とセット売りした方がいいんじゃないか?と思うほど
というか、結構それを期待していたんだが
そろそろ人体錬成をだな
いや、今回みたいなライフタスクシステム採用なら日数制限解除とか普通にあってもおかしくないけど
アーシャみたいに3年で救出しないとダメだとかそういう目的がある場合は日数制限あったほうがいいだろ。
エスロジだってロロナのときみたいな王国課題システムなわけだし
原点回帰とかいって次の作品で元に戻ったりはよくあること
アンチの間だけなw
若い娘が何をそんなに野宿しまくってんの!?っておもっちゃうからな
好きっていいなよ。
ユーディは出来ること格段に増えたし、いまの調合の基礎はあの作品だと思うぜ
シリーズ違うけど
シャイニングハーツみたくなる?
錬金術も作るものによって日数が決まってるから最高評価出すために期限内におさまるように考えてやったり楽しかったのにな
というか、期限があるからコンプ出来なくても諦めがついて先に進める
ペルソナ4もだけど、期限があるからこその楽しさだよ…
エスロジでそう言うのは廃止されてる
日数制限を設けるにしてもクリアできるかどうかの緊張感が味わえないとダメだと思う
出来ればウルトラハードモードみたいなのとセットで
、日数制限で挫折したりゲームでも時間に追われたくないって言ってた人が多かったから英断だと思う
2周目からは、とかなら悪くないけどさ
記事みて叩かれてないか
心配になったが
結構、制限なし賛成派がいるようなので
安心した(粉みかん)
まずいよこれは
ナイスだな
サクサクやりたい人はそうすればいいだけだし、その方が良いな
新規呼び込みも兼ねてハードルを下げないと落ちてくだけなので英断でしょ
このままだとねぷねぷにすら負けてしまう
日数を損すると考えて、結局放置してたから英断だな
1分=ゲーム内1時間とか1時間=ゲーム内2ヶ月とか勝手にきめてタイムアタックしてろや
マリーやエリー程度ならまだしも、最近のアトリエは時間制限だの
トゥルー条件だのが周回、攻略本前提すぎたからなぁ
採取地がワールドマップ上のポイントではなくちゃんと中身があって拾う形になったとか、材料一つ一つに特性があってそれをアイテムに引き継いで強化するとか、材料を固定ではなくカテゴリーから好きに投入できるようになったりとか、品質にアイテム劣化の概念追加とか、量販店とか、ユーディーは本当に今のシステムの基礎的な作品だったね。
お前は何を言っているんだ?
つまらん
アーカイブスなんかだと今ほど萌え絵じゃないみたいで少し興味がある。
PSPかアーカイブスでオススメのシリーズ作ってある?
エンディング条件なんか過去作の方が鬼畜だけどね
メルルあたりから何の情報もなしでプラチナ取れたし
仮にマナケミアと同じようなタイプになるとしたらどんなに時間をかけても強くはなれない
新しいアイテム(のレシピ)を手に入れる→それによってレベルやステータスキャップが開放という流れ
当然ストーリーを進めないと新しいものは手に入らないわけで・・・
長文失礼。
アーカイブスに初代シリーズのマリーとエリー、その後のグナムナートシリーズのユーディーとヴィオラートの移植版がPSPゲームにあるね。
勧めるとしたら後者かな。グナムナートシリーズの二つは様々なシステムが今のアトリエの基になっているから、そこで慣れていると今のシリーズのシステムにも戸惑う事は少ないかも。初期シリーズは初期だけあってシステム面が今のと全く違うし。
ただ、スターシステムというか初代シリーズとそのあとのシリーズは同じ世界って設定で、マリーエリーのキャラがユーディーとヴィオラートにでてくるんだよね。まあストーリーの根幹に関わる感じじゃないのでマリーエリーやってなくても全く大丈夫だけど。
ありがとー。
そうか、移植版なら携帯ハードに最適化されてるだろうし今なら安く買えそうだ。
動画みたりして一つ選んでやってみるわ
あの「期日までどう動くか計算しながらプレイする」ってのもいいんだけど
タイトルによって、面倒なフラグ取り逃しとか期限のキツさがまちまちだったからな
やってみると思いの外自由にプレイできないとかになりそうだけど
プレイの幅広げる意味では良い挑戦かもしれない
周回前提だとどうしても一見さんお断りになってしまう
日数制限されるとどうしても攻略サイトに頼ってしまう自分が(^^;)
やらされてる感から作業になり、放置のパターンでした。
今回は最後まで楽しめそう!
マナケミアやイリスのアトリエのようなRPGよりの作品を扱う
シリーズを作って欲しいな
ユーディのアトリエに日数期限ねーよ
ジャンルが違いすぎるwwwwwwwwww