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『アメスパ2』のライノは約3兆5000億ポリゴン!
http://www.kotaku.jp/2014/06/creating-rhino-shot-build.html
200aaaaa


記事によると
・『アメイジング・スパイダーマン2』のVFXを担当したスタジオがメイキング動画を公開

・今作に登場する「ライノ」の使用ポリゴンは3兆5414億3500万と判明

・PS4の最新ゲームでキャラ1体10万ポリゴン程度





















まさしく桁違いのポリゴン数

プレステ100まで待つしかw








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コメント(180件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:04▼返信
1げつと
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:04▼返信
いや、ただのムービーならポリゴン数とか関係ないだろ
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:04▼返信

映画か

4.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:05▼返信
すごいけどそこまでやる必要性があったのか問いたい
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:06▼返信
前の方が面白かった

無印の方が親の扱いが良かった
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:06▼返信
ゲームの方はなんかしょぼかたよね
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:06▼返信
>>2
は?
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:07▼返信
一方Vitaラブライブはローポリ化に必死であった
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:08▼返信
>>4
それが映画だろ
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:09▼返信
トランスフォーマーはどんくらいなんだろうか
パーツ多すぎて最初はまともに動かすのも困難だったらしいけど
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:10▼返信
でも実際そんなに増やして1080pの動画で分かるの?
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:10▼返信
動画見ると結構凄いな
フレームから各パーツ、外装まで、全部1つづつ別々に作って、プラモデルみたいに組み上げてあの成形になってるんだな
中身は大雑把なポリゴンで、外装だけリアルにする。そういう、ゲームでよくある方式かと思ってた
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:11▼返信
10年以内にこれがリアリタイムに描画できるようにGPUを進化させてくれ
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:12▼返信
ポリゴン数増やすと普通は計算数増えていくんだろうけど
何らかの技術で高速化とかしてるんだろうなぁこういうの
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:12▼返信
>>8お前まだ起きてたのかよ、寝ろガチニート

16.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:15▼返信
>>14
ひたすら高性能なマシンで1コマあたり何時間もかけてレンダリングしてるだけだよ
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:17▼返信
ピクサーのCGでも数ヶ月単位のレンダリングらしいし
リアルタイム化は言い過ぎ
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:18▼返信
どんなマシンなら動くんだろう
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:20▼返信
4Dで観たが少し感動した
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:20▼返信
やっぱりそうなんだ
トレイラー見ただけで物凄い迫力が伝わってきた
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:20▼返信
ラストにしか出なかったやつか
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:23▼返信
つまんなかった
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:24▼返信
前回は微妙だったが今回は良くなったのかな
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:25▼返信
>>5
無印はヒーローの青春ドラマでキャラがそれぞれ立っていた
アメスパは、自身と親のことがメインで彼らを取り巻くキャラクターのドラマが薄い

あと、アメスパの方は弱きを助け強きをくじく的シーンが印象に残らない…
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:26▼返信
そんなに桁違いなんだな
レースゲー見ても映画に比べて実写には見えないと思ってたけど、全然規模が違ってたのか
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:26▼返信
あんまりPC厨を虐めてやんなよ
あいつらのPCじゃワイヤーフレームだってまともに動かない
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:27▼返信
比較が無いからピンとこないな
他の映画はどのくらいなんだ
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:27▼返信
ポケモンのポリゴン何匹分なん?
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:30▼返信
>>23
1作目よりは面白かったが、件のライノの活躍シーンがエンドロール直前に5分ぐらいだけっていうwww
「3」にも出てくるっていう噂だが
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:30▼返信
スパイダーマンは無印の方がすき
ヒロインはアメイジングの方がくそかわいい
ハリーは無印の方がすき
ヒロインは無印の方がくそブサイク
ベンおじさんいっつも死んでんなこいつ
31.高田馬場投稿日:2014年06月14日 04:33▼返信
CGを切り貼りして~とかいうレベルじゃないんだろうな。詳しい事は分からないけどさ。
こういう世界でやっていく人って、本当に技術が無いと無理なんだろうねぇ。
ホント、ハリウッドのVFXは凄い次元だよなぁ。こういう世界だとゲーム業界と相性が良いのも分かる気がするね。
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:34▼返信
何その他って
死ね馬鹿バイト
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:35▼返信
なのに登場シーン僅か数分程度という…
3大ヴィランみたいに謳ってたのにほとんどエレクトロとハリーしか活躍してない…
つーかゴブリンハリーとバトったのも数分程度だが…
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:36▼返信
ていうかアメスパって日本が最速公開だったんだよな、なんでか知らんが
こんなんいいからゴジラやれよと
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:39▼返信
個人的には無印のほうが好きだけど

アメイジングは原作より的な感じがする。
原作ファン的にはどうなのかな

にしても超ハイポリにしても その恩恵って薄いのね
光の反射とか影に力入れたほうが良かったでしょ
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:40▼返信
あのクソみたいな扱いにどんだけ無駄を・・・
次はオクトパスとゴブリン辺りなんだろうけど
さっさとヴェノムとかカーネイジ出してほしいわ
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:41▼返信
自慢のタイタンでなんとかしろよ!パソニシ共
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:43▼返信
ある程度は自動化していてゲームのようにリアルタイムで動かす必要もないから、ポリゴン数が多いのは当たり前。
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:43▼返信
たぶん、CGの作り込み具合からして次回作でも出ると思うよ。サイ以外にもいろいろあったし。

とりあえず米2無知乙と
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:45▼返信
で、レオパルドンはいつ出てくるの?
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:45▼返信
レンダリングどんだけかかるんだろ
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:45▼返信
>>31
FFムービーの、背景の植物の葉っぱにまで細かいテクスチャーを・・・て話が
一般的には笑い話のように語られるけど
映画の最前線でCGに携わる関係者には、「そんなとこまで再現するなんてすげぇ!」って
まじリスペクトされてたとか
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:46▼返信
カーネイジさんとかエージェントヴェノムとか出ないかな
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:49▼返信
アメスパってどことなく鬱展開だよね
前シリーズみたいな爽快感がない
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:53▼返信
PS10ぐらいでなんとかならんかな?16Kで
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:57▼返信
実際Blenderとかでモデリングやってみるとわかるが、曲面の微細化なんかはボタン一発でどこまでも微細化できる
CADのような関数で描かれた図形モデルならポリゴンへの変換時の精度を変更するだけだから人の手間はかからない
当然レンダリングにはめちゃめちゃ時間かかるだろうけどw
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 04:58▼返信
アメは原作よりなんじゃないの?原作は結構な鬱展開だって聞くし
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:01▼返信
PS4のムービーはこれより上なんだよなあ…
まあムービーなんか比べてもしょうがないがな
こっちはテレビとか映画も開発してるソニーだし、負けるわけない
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:02▼返信
原作通りなのは、アメイジングやね。
グウェンが、死ぬとこは泣きそうになった
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:04▼返信
>>48
そんなわけあるか!AMDの安物マシーンじゃムービーでも無理だろ。
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:04▼返信
どんなpc使ってんだ?
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:05▼返信
PS4の性能をキャラクター一体に集中させて、10FPSで解像度下げればなんとかならんかな?
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:07▼返信
海外のキャラゲーは贅沢だよな
ラブライブも見習ってPS4に参入して
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:08▼返信
蜘蛛の糸は、手首から自然発生的に出るもんだと思ってた
パーカー自作の機械が正解だと知ったのはつい最近だわ
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:09▼返信
>>45
光配線回路でだめなら、量子コンピュータ化でできるだろ
ゲーム機レベルじゃ半世紀は掛かるんじゃね?
その前に、クラウド化でできちゃうかも知れないけど
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:10▼返信
>>41
ゼロ・グラビティという映画の場合はコア数1万5000のサーバ使ってレンダリングしてたそうだ
3Dモデルが重い映画の場合はサーバのコア数も増やすから時間自体は昔も今もそんなに変わらないのかも
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:15▼返信
>>29
他にもたくさんヴィランいるからどうしてもそうなるんじゃないかなって気はしてたけどまさか5分ぐらいとはw
そうなるとやはり3作目で活躍させるつもりなのかね(それでも大して活躍しなさそうだけど)
個人的にはライノよりビートルが出てきたらどんな見た目になるのか興味ある(アニメのアルスパだと仮面ライダーのギャレンみたいになってカッコよくなってたからw)
まあ1作目よりは面白くなっているんなら見る楽しみはありそうだね、教えてくれてありがとう

58.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:17▼返信
昔の原作だとサイのコスプレの変なオッサンだったライノが、ごっついパワードスーツに・・・
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:20▼返信
確かに細かいけど・・他の大作映画とそれほど差を感じない
装甲下パーツの全く見える事のないモノも、省かず一緒にレンダリングしたってだけじゃ?
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:20▼返信
CGで盛るのはトロンやルパンクローンからの伝統だから信用できねーw
税務がらみで盛ってるだけだろ。
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:26▼返信
アメイジングは原作よりに作られています。スパイダーマン回りの設定はもちろん。敵の背景も。そのためグリーンゴブリンの登場が発表された時点でグウェンが死ぬ事は確定してました。ファンの間からも死なないでという意見もあったようですが監督自体がファンで原作のように進めたかったようです。すでにMJ役も決まっていて色々と撮影したようですが、全てカットし登場は次回作へ持ち越されました。結果的にアメイジングは海外では無印より評価高いようです。
2は見ましたが、エレクトロは妄想癖が強いただのキモいオタクだったし・・・ライノはラスト数秒。
ハリーも嫌いじゃないけど単なる逆恨み・・・

全体的に金の無駄遣いという印象だった
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:30▼返信
ライノとかいう出オチのためにこんなにww
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:31▼返信
プリレンダとリアルタイムレンダ比較すんなし・・・・・・・・・
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:32▼返信
FFムービーがSFになったのは、当時のマシンでは衣服のひらひらなどのレンダリングに時間がかかりすぎるため
そういう処理の必要ない、体にピッタリしたスーツやヘルメットの出てくる世界にしなければならなかったから
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:32▼返信
ここまでのポリゴンいらんだろ法線で十分だと思うゲームは
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:33▼返信
PCゲーの10分の1くらいのポリゴン数のPS4
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:39▼返信

WiiU3兆5414億3500万台ぶん程度だろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:40▼返信
>>66
同じゲームで?w
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:44▼返信
最後の方しか登場しないからポリゴンだけ頑張ったんだろw
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:52▼返信
トランスフォーマーリベンジのデバステイターは動かしたらパソコンぶっ壊れたそうだな
あっちの方が全然凄そうだが
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:54▼返信
>>61
アメコミのグウェンってカーネイジにやられるんじゃなかったっけ?
勘違いかな?
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 05:59▼返信
4Dで見たけどおもしろかったよこれ
吹き替えも合ってたし
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:05▼返信
見えない部分作るとか無駄すぎる
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:15▼返信
・今作に登場する「ライノ」の使用ポリゴンは3兆5414億3500万と判明
・PS4の最新ゲームでキャラ1体10万ポリゴン程度


ドラゴンボールの戦闘力かよw
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:16▼返信
>>48
このスタジオがまさにソニー傘下だけどな
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:18▼返信
バーチャ3が100万ポリゴンすげえええと言ってた頃が懐かしい
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:27▼返信
無印の頃の方が好きだな
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:40▼返信
>>71

今のアメコミスパイダーマンがどうかはしらないけど、昔の奴はグウェンはグリーンゴブリンに殺されます。
その後MJと付き合って、結婚します。その後シビル・ウォーとか色々あって招待公表したりして収集つかなくなり
悪魔(メフィスト?)と契約してMJとの結婚をなかったことにして高校時代からやり直すシリーズになりました。

この展開以降の詳しい内容知らないのですが、また改変されたんですか?アメコミではよくある事なのであまり気にはしていませんが・・・

アメイジング2でのグウェンの死に方は、ほぼ原作と同じだったはずです。
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:40▼返信
バーチャ1のアキラで1800なんぼやったはず
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:41▼返信
ライノって最後に数分出てきたサイ型パワードスーツだよね
あんなのにそこまで力を入れるとは...
しかも見せ場はライノの前に立ち塞がった子供なのにw
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:41▼返信
ストーリー云々抜きにしたら、アクションと迫力はすごい良かったじゃんアメスパ2
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:42▼返信
逆に言えばなんで3兆5414億3500万なんだろうな
5兆は必要なかったんだろうか?
2兆じゃダメだったんだろうか?w
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:44▼返信
トランスフォーマーもポリゴン数すごそうだな
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:45▼返信
彼女と見に行ったけどハリー好きすぎてヤバイって興奮してたわ
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:46▼返信
>>48
阿呆な成り済ましに
>>75
オチつけてやるなよ
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:46▼返信
この映画4Kで製作されてるしな

それよりモデリングたいへんだったろうな……
使わないで細かい凹凸もゲームみたいにバンプマップでごまかしたりしないからこんなことになるんやな
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:48▼返信
デッドプール登場マダー?
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:49▼返信
>>84
ハリー役の人、昔の悪堕ちした時のピーターみたいでかっこいいと思うます
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:52▼返信
アメスパ2見たけどアクション良かった。実写の進撃の巨人は迫力のあるアクションシーンなんて無いだろうなぁ…

ワイヤーアクション丸出しなアクションになりそう
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:54▼返信
>>48
やめろwww流石に草生えるわwww
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:55▼返信
>>84
ハリーに似せないとなwww
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:55▼返信
スゲーな
クソニーには永久に到達できないレベルだろw
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:56▼返信
これもとの動画の間違いだよ

英語圏の人には3,500,000million polygonsで350万ポリゴンって理解されてるみたい

コメ欄の英語読めばみんなそれで会話してるね

もちろん
これじゃあ350万百万ポリゴンって書いてるから間違いなんだけどね

ミリオンで百万の値があるからな
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 06:57▼返信
>>92
じゃあマイクソ、珍天堂は更に無理だね^^
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 07:11▼返信
PS5の基本スペックだな(笑)
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 07:12▼返信
これのメイキング画像は間抜けだった
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 07:30▼返信
>>93
350万ポリゴンならPS4は無理かな
でもその次の世代ならいける数字
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 07:40▼返信
消防士のヘルメット被ってきたりコミカルな動きは結構好きだったけど、スパイダーマン以外の話とか人物とかそれほど印象に残らないんだよね。
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 07:48▼返信
FF7のポリゴン数はどれくらい?
100.はちま任投稿日:2014年06月14日 07:57▼返信

任天堂なら、可能な数字ですね。

ソニーに出来ないことを任天堂は難なくやってのける

だからこそ任天堂は強い。だからこそ任天堂は恐い。

ゲームの世界を根底から覆す、彼らの技術力が

『恐い』。
101.はちま任投稿日:2014年06月14日 07:57▼返信
 
任天堂なら、可能な数字ですね。

ソニーに出来ないことを任天堂は難なくやってのける

だからこそ任天堂は強い。だからこそ任天堂は恐い。

ゲームの世界を根底から覆す、彼らの技術力が

『恐い』。
102.はちま任投稿日:2014年06月14日 07:57▼返信
  
任天堂なら、可能な数字ですね。

ソニーに出来ないことを任天堂は難なくやってのける

だからこそ任天堂は強い。だからこそ任天堂は恐い。

ゲームの世界を根底から覆す、彼らの技術力が

『恐い』。
103.はちま任投稿日:2014年06月14日 07:57▼返信
   
任天堂なら、可能な数字ですね。

ソニーに出来ないことを任天堂は難なくやってのける

だからこそ任天堂は強い。だからこそ任天堂は恐い。

ゲームの世界を根底から覆す、彼らの技術力が

『恐い』。
104.はちま任投稿日:2014年06月14日 07:57▼返信
    
任天堂なら、可能な数字ですね。

ソニーに出来ないことを任天堂は難なくやってのける

だからこそ任天堂は強い。だからこそ任天堂は恐い。

ゲームの世界を根底から覆す、彼らの技術力が

『恐い』。
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:02▼返信
ポリゴン数だけならそう何年もかからずリアルタイムいけるようになると思うよ。
テクスチャーとか、ライティングとか、エフェクトとかまったく使わなければ。
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:03▼返信
1キャラ10万ポリゴンでも、それを1秒表示させると600万ポリゴンの表示能力が必要になるからな…
PS2の表示能力だと1体表示して60フレームが維持できるかどうか、ゲームキューブでも2体になると60フレームは怪しいかも。
とうぜんキャラ1体だけの数値で、背景やパートナーキャラ、敵キャラはまた別の話。
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:04▼返信
任天堂は表示可能になる前に消滅してると思うな…
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:06▼返信
>>104

あなたの言うとおりかもしれないけど、残念ながら現状任天堂が発表してるハードでは不可能ですよ?
世間は、あれで限界と思ってますよ
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:10▼返信
アメイジングってなんなの
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:10▼返信
PS4立った10万かよ
しょっぼ
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:11▼返信
魔術でなかったことになったりリブートしたりする世界観のコミックですが
絶対ベンおじさんとグゥエンは死にます
それがスパ
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:20▼返信
性能でデルに負けて
週販でWiiUに負けて
4桁を突き進むPS4に期待しても意味ねーだろはちまw
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:36▼返信
Blu-rayはいつですかね?
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:41▼返信
リアルタイムで動いてるんなら凄いけど
ムービーに使ったポリゴン数言われてもなぁ
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:44▼返信
映画とゲームじゃ金のかけかたが全然違うからなぁ
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:51▼返信
アメイジングは、内容が面白くない。特に主人公がダメダメすぎ。前作が完璧過ぎた。
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:55▼返信



その他=ソニーだから宗教上の理由で観れない


118.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 08:58▼返信
そのレベルにしたら誰も買えない。
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:02▼返信
>>2 お前は何を言っているんだ??いや、マジで。
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:02▼返信
今時CGクオリティをポリゴン換算する意味あんのか?
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:02▼返信
>>116
でもアメイジングの方が原作通りなんですよ…
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:04▼返信
予告と広告に出すのはエレクトロだけでよかったのな
グリーンゴブリンとライノ、バルチャーとドッグオックの装置は映画本編を見て知りたかった
スーツも生物チックな前作アメスパの方が好き
ただし曲は認める
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:05▼返信
ん?そんだけか
人間の素粒子の数に比べりゃ太陽と蟻みたいなもんすわ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:08▼返信
ライノ戦ちゃんとサイゴンまでやればアメイジングスパイダーマン2は完璧だった
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:17▼返信
ライノのパーツが組み合わさる場面見たけど
これホントに3兆もポリゴン使ってんのか?

2500パーツ程度だぞ350万の間違いじゃね?
3兆もポリゴンあったら1分の動画出力するだけでどんだけ時間がかかるか分からんわw
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:19▼返信
ゲームの場合は決まったハードでリアルタイムでそれを動かすから凄いのであって映画でポリゴン数を自慢されてもな…
むしろ極端に少ないポリゴン数でライノを作ったって話だったらすごかった
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:28▼返信
それでライノって最後ちょっとしか出せなかったのか。
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:29▼返信
リアルタイムに動かすわけじゃないプリレンダとゲームを比較してもな
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:33▼返信
3兆ってポリゴンの無駄遣いだし、最速のWSでも
アニメーションさせるのも激重だろ
単純に数の単位ミスだろ>350万とか
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:36▼返信
はちまのコメントがアホすぎる
プレステは玩具だろw
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:48▼返信
最後に一瞬出るだけなのにwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 09:49▼返信
その割りにはCGショボかった
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:12▼返信
>>121
原作どうりすれば、面白いとは限らないでしょうに
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:21▼返信
映画のCGのポリゴン数誇られても、金と手間かけたなぁとしか思わんな
ゲームみたいに自分で動かせるわけでもないし
ディスクになったらPS4はおろかそこら辺のプレイヤーでも再生できるしな
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:32▼返信
>まさしく桁違いのポリゴン数
>プレステ100まで待つしかw

プレステ100までまつしかって書いてる意味が分からん
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:36▼返信
一定以上のポリゴン数になれば後はテクスチャマッピングの方が重要だろ
wikiにも乗ってるけど500ポリゴンのテクスチャ有りは400万ポリゴンテクスチャ無しに遜色ないレベル
って言ってもまぁ単純に少ないよりは多い方がいいけどさ
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:44▼返信
しかし、なんで任天堂のイカシューティングが完全なパクりだったって記事は書かれないんだろうか?
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:52▼返信
グラ厨が惨めになる記事だな
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:54▼返信
これ、最後の1シーンだけだったよな。
次回作は冒頭からライノとの対決にしてくれよ。
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:55▼返信
>>116
俺は逆でアメイジングのほうがスパイダーマンらしさが出て好きなんだが。
前シリーズは暗くてねちっこくて嫌い。
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 10:57▼返信
>>133
いや前シリーズで完璧だったのは2だけだろ。
それに普段とヒーロー時との差がありすぎて違和感あったし。
3はひどすぎて話にならねぇよ。
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:07▼返信
>>19
ガッシャンガッシャン動いて映画に集中で出来なかったわ
しかも、ちゃんと考えないと動く必要のないところでも動いてた
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:10▼返信
そんなに使うほど複雑なデザインにみえないな
ゴブリンならわかるが
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:25▼返信
ラスト数分にチョロッと出てきただけじゃん
それにどんなにポリ多くてもプリレンダだしw
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:26▼返信
豚は宗教上の理由でこの映画見れないけれど
そもそも豚はヒキコモリで一緒に見に行く人も居ないので関係無かったw
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:31▼返信
元動画には3,500,000million polygons と書いてあるだけ

ホントに3兆を英語で書くなら3Trillionと書くのが普通。millionの次がBillionその次がTrillion

どう考えても350万ポリゴンって意図してる。動画作ってたやつが間違えただけだろ

147.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:36▼返信
つまり、モデリングを担当した人が下手だってことか?
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:37▼返信
無駄って言ってる人に映画の善し悪しは分からないよね
勉強したほうが良いよ
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:42▼返信
つか3兆のポリゴンなんてレンダリング出来るわけないしそんなにポリゴン使っても100万ポリゴンの人物と見分けはつかないよ
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 11:55▼返信
一方日本は剛力彩芽を投入した
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 12:06▼返信
>>148
公開日に見たけど
少なくとも駄作なのは知ってる
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 12:17▼返信
個人の感想とはいえ、この映画を駄作って言い切れるってのがスゴい。
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 12:23▼返信
1体のモデルのポリゴン数に3兆も掛けるのははっきり言って無駄だよ
本来マップやライティング、様々な映像素材を合成してリアルに近づけていくのに
そもそも動かすことすらまともに出来ないモデル作ってどうすんだ
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 12:24▼返信
これ面白かったぞ、1は微妙で前作シリーズの方がよかったって思ってたけど
2の評判よかったから見に言ったら当たりだったわ
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 12:31▼返信
PS4のキャラのポリゴン数と比較してる意味分からんな
プリレンダならWiiUでもPS4でリアルタイムレンダされたキャラより精巧なモデル動かせるやろ
ただのムービーだけどなw
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 12:41▼返信
この後の展開を期待して観に行った俺は、これが、ラストシーンだと知って、むかつきました
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 13:14▼返信
ゴキは10万程度で超美麗とか言ってるからなwwwwww
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 13:56▼返信
この映像だとワイヤーフレームすらなく全然わからん
これノーマルマップ使ってるん?
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 13:57▼返信
>>34
アメリカより早かっただけで最速じゃなかったよ
後ろから二番目
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 14:14▼返信
これゴキステ4だと1分間で1フレとかじゃねーの!?WWW
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 14:31▼返信
ウンコじゃ動くことすら出来んなw
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 14:42▼返信
2000年頃に富士急ハイランドかなんかのバイオハザードのイベントのクリーチャーが20万ポリゴンだと聞いて
「すげー! ヤベェ!」と思ったもんだったなぁ
今はシェーダーも進歩してポリゴン辺りのディテールも増しているし、
スカルプトモデラーが当たり前だからモデリングの自由度も高いし良い時代になったもんだな
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 15:11▼返信
法線マッピングやシェーダを有効に使えよw
無駄大杉だろ
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 15:19▼返信
>>152
駄作だろ
一緒に観に行った人、全員つまらないと言ってたし、一人は寝てた
どの辺が駄作じゃないか教えてくれよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 15:27▼返信
ムービーはレンダリングだから関係ねえし

それにPCが自動処理するわけだし
それだけポリゴンあっても自慢にならなくね?
むしろ少数のポリゴンで形を成したものの方がカッコイイと思うんだが
ドットと同じでさ
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 16:12▼返信
いまさら動画見てみたけど、
曲面が多いし、テクスチャやノーマルマップでどうにもならない形状だし、
絶対に見えない(けどレンダリングには影響があるであろう)ところまで形状作ってるしで、確かに3.5兆ってのもわからないでもないなぁ
だけど実際に人間が触るCPはもっと少なくて、レンダリング時に細分化されてが3.5兆ってことだよね?
さらにこれ、平面が3.5兆じゃなくて、頂点数だよね?
でないとモデルデータだけで数TBになるからレンダリング以前の話になると思うんだけど
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 17:20▼返信
ただのCGアニメ・・・
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 18:19▼返信
※166がキモイのは良く分かった
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 18:34▼返信
すっげぇダサい
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 19:49▼返信
リアルタイムで動かせないけどね
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 22:23▼返信
>>133

言いたいこともわかるけど、海外のスパイダーマンファンからは前作より評価高いようです。
原作よりということは、展開等がアメコミに近いという事です。アメコミは全体的に設定や展開が大雑把で単調・・・

これが海外で、日本のアニメや漫画が評価される理由の一つでもあります。細かい設定まであったりしますから・・

日本人向けの映画ではないという事は間違いないでしょう。日本でアメコミは浸透してませんから・・・
細かい事きにしなければ面白い作品かな?
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 22:26▼返信
>>168
自分についていけないものはキモイキモイって言ってれば良いのって楽な人生だよね
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 22:51▼返信
PC厨涙目
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月14日 23:45▼返信
な、なんだってー
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月15日 00:47▼返信
監督が次はヴェノムが出るって言ってたね
前のスパイダーマンよりはいいと思うけどなあ
今作は多くの敵を出そうとしてるから人間ドラマは減らしたんじゃないかな
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月15日 02:08▼返信
>>164
かなり遅レスだが。

CGを多用したアクションシーン。スピード感がある上、きちんと整理もされてるし、3D演出も上手い。
原作に忠実。原作の重要エピソードを押さえていて、何より戦闘中のスパイダーマンが終始軽口を叩き続ける。
ヒーローものとして王道。市民を助けて、それを賞賛される。
映像にマッチした音楽。特にエレクトロが最初に暴走するシーン。
ピーターとグウェンの恋愛ドラマ。作中最もダルくてだらだら長いシーンに、ラストの展開でその意味を持たせる演出。

この辺が駄作じゃないと思われる部分。
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年06月15日 02:19▼返信
ポリゴン数自慢とか何十年前だよ
178.マブシイ投稿日:2014年08月21日 17:23▼返信
アメイジングスパイダーマン1 2のゲームキューブを作ってくださいよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年09月23日 23:46▼返信
無印はピーターとMJのくっついたり離れたりの愛憎劇がウザ過ぎてもう見たくないな
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年07月03日 04:47▼返信
キモいが口癖の人っているよね
中学生ならまだしも30過ぎてそんな感じで頭空っぽ

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