6月26日に発売した
PSVita「フリーダムウォーズ」
フリーダムウォーズ
難しすぎ!と嘆く人が続出
ツイッターで「理不尽」や「難し」で検索してみると・・・
Amazonでも微妙な評価に
「参考になった」の多いカスタマーレビューでは
・中盤以降の難易度がきつい
・「高難度」ではなく「理不尽」
・敵咎人の無限湧きがひどい&鬼エイムですぐ死ぬ
・味方のAIが残念
などなど
体験版じゃわからない部分だもんなぁ
とりあえず、無限湧きと味方のAIをどうにかしてほしい
あとボランティアをもっと増やしてくれ!

フリーダムウォーズ
PlayStation Vita
ソニー・コンピュータエンタテインメント
売り上げランキング : 6
Amazonで詳しく見る
ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダース Vol.1 (第1話絵コンテ集、ラジオCD付)(初回生産限定版) [Blu-ray]
小野大輔,石塚運昇,三宅健太,平川大輔,小松史法,津田尚克
ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 2014-07-30
売り上げランキング : 71
Amazonで詳しく見る
あっそ
ってかこれは修正ほしいわ
だいぶ慣れてはきたが
即売ったし
モンハン神
第7までいったけど別に理不尽って程難しくはないと思うが・・・
どんだけぬるゲーばっかやってんだよ
不 条 理 なんだよな。
ストレス溜まるだけ。
バーストになってユルゲーになったからな
シナリオクリア後だったら
これくらいでいいと思うけど
いつでも挑戦できるゲームだよ!
他の共闘ゲーみたいの俺様最強だけじゃダメなんだよ。
アクセサリには大型の武器やSRで固定砲台になってもらったりすれば死なない上に敵倒してくれるから楽なんだよ。
1000どころか前のフリヲ記事は2000超えてるよw
対策ができない
辛辣だな
あれもレベル100近くなると1撃で死ねるし
手応えのある難しさと理不尽な難しさを履き違えてるゲーム
もう情弱は軒並み発売日に買っちゃったから、
このクソゲーっぷり、バラしちゃっていいよね?wwwwwww
っていう記事
今ってこんなもんなのかね、プレイヤーは
蘇生されてからの一撃死とかあたりまえだしな
神エイム敵咎人なんて対処法分かってればただの雑魚
確かに第7コードは鬼畜だったが、ラスボス以降の任意ボランティア以外ではノーミスでしたわ。8-1で詰んでるけど…
下位ボランティアなら味方の装備解放してしっかり指示だせばよっぽど失敗しないだろ…理不尽なとこはあるけどw
せめて無限湧きは修正ほしい
イージーモードという名のルール無視でクリアできるゆとりモード実装したしな
あのゲームのどこがムズいのよ
課金お願いしまーーーーーーすw
また一つ記事が書けてウマーだな
あれはこのゲームの糞な所を凝縮した最悪のクソゲー
指示も出して
危ないやつからは逃げて
しっかり武器揃えて
地味にやりゃつまることなんてないけど、今の人には無理なのかな
まぁまぁ、少し難しかった
言うなれば格ゲーの一人モードで2,3戦したころから敵がナゾ判定でつかみハメ技決めてくるレベル
なにもできない 数の暴力
理不尽とか言ってる奴らはただ単に下手くそなだけだろ
ごり押ししようとすりゃ、そりゃ無理だろw
あほかw
ミラボレアス系?裏ボスだろそれ
Fは知らん
せっかくの新規IPなのにもったいねえ・・・
FWの理不尽ポイントは圧倒的な物量(敵)&無能すぎる味方AI
めっちゃ見にくいから
どこから攻撃されたか全く分からん
さすがにアレより簡単だと個人的に思うわ、これでクソとか言ってる奴はゲームやめたらいいじゃないの
こんなに評判悪いんじゃ売れないな
ラージャンと闘ってると後ろからランダムにイーオスが湧いてきて
毒液を食らうと体力を3分の1削られた上に吹っ飛んぶ
タイミングが悪いとさらに起き攻めに毒を吐いてあって起き上がったタイミングで丁度爆発してさらに吹き飛ぶ
なおそのイーオスは倒しても不規則に無限湧きする
そしてオトモアイルーがラージャンに拐われてしばらく行方不明になる
今のところ、最初の陣取り以外は不条理は無い
キャサリンは本当に意味不明だったよな
あれほどのスルメパズルなのに
難易度だって言うほどでもないし、枕もあるのに...
クソゲー確定ww
ここら辺ちゃんと考えてやればクリアできるでしょw
ラスボスの触手祭りは擁護できないけどwwwwwwwwwww
あれも最初はアホみたいなダメージバランスだったしな。体験版で色々言われて、発売前に多少改善したがな。
あれから何も学んでないのな。テストプレイとかしてないんじゃないかね。マジで。
デモンズ・キャサリンパターンで海外では評価されるパターンですね
なんの為にチームコマンドあるんだよ、護衛とかその場で迎撃みたいなのあるだろう、後NPCのLVを上げて対処出来るぞ
さらにアブダクターがいるというね
あと後半になってくるとロックオンミサイルが変態軌道で追っかけてくる恐怖
しかも数人いる場合がある
ドロップ素材が幅広すぎて狙いたい物がなかなか落ちなかったりはちょっと大変
ご愁傷様。
本当に糞ゲー見ただな
仕様理解してりゃどこも難しい所無いぞ
仲間のレベルあげや強化したりモジュールつけたり、仲間に適切な指示すりゃチ中盤も余裕よ
先に修正すべきは別にある
まさか咎人に真っ向から歩いて切りかかってないよな
笑えるレベル
敵ばっかりに目やってると気づいたら味方がやられてて無限沸きされて数で押される
倒れたやつをすぐ起こすと敵の処理も早くて沸かれても数は少ない
後は消費アイテムも結構お勧め
フラグ系とかは何気に使える
ダクソもこんな文句聞いてるけどどうなん?
理不尽なん?
ってかGE作ったところなのに、何でこんなうんこみたいなの作ったんだろうか
テストプレイしたの?
イージーモードないの?
両方とも調整足りてない印象
天罰ボランティアは、俺はクリア出来る気がしなかったわ。
やってもねぇゲームを語るとか
豚と同じ事するなよ
まぁ、最近のゲームはヌルいのばっかだからいいような気もするが
足止めて槍とか振り回して撃たれたーとか言ってるならただのアホ
かなりマシに思えるんだけどなあw
それアクセサリに強化済みのSR持たせて狙撃者を狙えにすると敵の射程外からアクセサリの狙撃で瞬殺できるぞ。
バランス調整に気を使わないんだろ
そんあ焦って出してもいいことないだろうに
ペルソナに雰囲気が似ているし
外人もこういう好きそう
どんだけヌルゲーばっかりしてんだか
接続してる人数見れるんやでw
サクサク進めるライトゲーマーなんで
理不尽がどうかがイライラポイントなんだよな
無双の弓で死ぬとか、ランゴスタ無限湧きの時代を思い出すわ
無無無無無無無無無無無無無無無無無無
駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
敵の神エイムどうにかしてくれたらOK
もうどうしようもないわw
咎人の鬼エイムもよく話題になるが携帯機で自キャラにエイムアシストないことのほうが論外
あと火炎放射器は今すぐアプデで修正しろ
ライトゲーマーってちょいと難易度高いだけでもすぐ逃げちゃうから結果ヌルゲーになっちゃうんだよね
あとはまぁギリギリやれる感じ
送った要望の方を優先的に対応してくれればいいのだが…
ただゲーマー以外には辛いだろうね
ガルパンとどっこいどっこいやで
これに尽きる
難しいけどクソゲーならSFCの任天堂ソフトも遊べんし、ドンキー2より簡単だわ
これ以上伸ばすと討鬼伝とぶつかるからなあ
だからオンラインは後々の実装って事にして売ってるんだとは思うが
ぶっちゃけそんなにムズいか?
悪いけどクソゲー認定するわ
難易度考えろよ
あれ、動いてりゃ当たらんぞ
これだからゆとりは・・・
一部のコアゲーマーしか相手にする気がないなら放っておけばいい
不満ばかり言っているのはボッチだけだろ常考
共闘ゲーなのにボッチ+NPCじゃ無理があるわ阿呆
俺はフレ3人と行って楽々7コード取得できたわ
フリヲの難易度調整が上手くいってない理不尽なを指摘しているんだから、
この意見を「どんだけヌルゲーばっかりやってたんだよ」とか「下手くそ」といって避難するのは
間違いだな。やはり体験版の時点で購入を回避しておいて正解だったわ。
体験版があの程度の出来なんだから製品版が面白いわけがない。
そういやぶーちゃんご自慢の400万売れた(まあ実は出荷とかそういうのは、ね)MH4もチートだのが蔓延していたんだっけ?
今の時代何百万売るには何も考えずに棒立ちの敵を一方的に凹るだけの「俺強ぇ!」ができないとダメってことか。
思考停止正面突破ゴリ押し俺つえええええええ!戦術
しているプレイヤーが愚痴っている感じがする。
何度死んで何度トライしても構わないジャマイカ。
ナタリア戦とかまさにそれだよな
最近のゲーマーは試行錯誤してクリアする楽しさとか知らんのかい
難しくは無い、難しいと言ってるのも恐らく少数で、その少数の声を豚が拡声して難しいと広めてるだけ。
6で苦戦しなかったらラスボスまで大丈夫だと思う
金もらってるのかってレベル
世界観の設定すら無視するの?
批判が的外れだよ、あんた
これで理不尽とかFPSで芋砂にヘッショされまくったら顔真っ赤にして怒るんかな
強化はしてるんだろうな?
まぁ7階層は確かにヤバい難易度だったわ。
増援祭は後手に回ると地獄
皆だいたいソロプレイだと思うぞw
それでも普通に進められるけど。
このぐらいの方がやりごたえあって好きだけど
武器合成は良オプション揃えての一発勝負っしょ?
スラハク要素は武器生産もしくは無限沸き咎人の方に見いだしてるわ
オンラインめっちゃ楽しいww
ドロ率もEDF3みたいにゴミの山の中から宝がほんの一つ見つかるような調整を見習ってくれればね
中盤までいったけど資源下手に使えないし、どれ強化すればいいか迷う...
理不尽だからストレス貯めるだけで終わってる
この手の情報に戦々恐々としながら、でも楽しいよ
あーモンハンね、あれも当時よく「理不尽」って言われたよね?懐かしいなぁ(笑)それでも惹かれてやったものだけどさ
既に粗方出来上がった「モンハン」を宛がわれた人にゃ解らんだろうね?
苦戦はするけど。
第7コード習得は大変だったな( ̄▽ ̄;)
あれは真っ先にやらないとキツイな、予め高台に待機して湧いたら瞬殺してたけど
4回死んでもセーフなんだからいくらでも対策できるのに
元からヘタレのせいか、そんなにキツイと思わないんだけどなあ。
俺のダチは難し過ぎるとか文句言っているんだが。
俺はそれ程でも無いと思っている。
難しいじゃなくて理不尽
理不尽といえば糞ゲー扱いされるから早くどうにかしてほしい
とりあえずAIをだな…
なんだよあのリアルタイムで生産強化システム
vitaやる層なんてスマホゲー嫌いな奴ばっかだろ
魔装機神Ⅲで苦戦する層か
んで、そこで打開策を話し合うんだろ?何のためのTwitterだよ
ブリザードのザラキやロンダルキアレベルの対策すらたてれんのか
囲まれないように位置取り気を付けるとか、一人で突っ込まないとか、足を止めないのはシューター系の大前提な
それでもダメなら対咎人ブースター付けろ
「理不尽」ではない
下手くそに合わせて調整されるのは嫌だなあ
もう二度とSCEのソフトは買わない
必死だなおい
クソゲーではないけど
難易度が鬼畜なのは確かだよ
やってないアピールはいいからゲーム談義に邪魔くさいしゲハに帰ってくれない?
難易度も一番評価高いモンハンp2G並の難易度だから強化したりちゃんと真面目に戦術考えればクリアは楽なんだわ
本当にリトライ繰り返しても無理なのか?
育て方によっては詰む感じ?
俺が楽に無双できないゲームは糞ゲー
俺つえーできないゲームは糞ゲー
俺が寄生できないゲームは糞ゲー
俺が説明書読まないと操作わからないゲームは糞ゲー
イージーモードがないと糞ゲー
まったく疲れるわw
どんだけモンハンとかヌルゲーなんだよと
おもったはw
イライラしてんなよw
人のつぶやきにケチつけんなwww
これではちまがソニーに買収されてるっていう豚が沸くんだから笑っちゃうよねw
AI周りがアホすぎて酷い
ゲームとしては面白いんだけど人型の敵と味方がクソすぎる
普通に大型の敵だけ出してれば評価良かったろうにな
対人とかアホなことに手を出すから中途半端なものが出来てしまった
何にしても信用出来ない吉澤の顔は二度と見たくない
次回作ではプロデューサーを変えてくれ
こういうのは
修正パッチとか出す意味がないっていう。
シフトへ開発側じゃない
ほら、お前ら労いの言葉かけろよ
でも難易度は色んな人居るしストーリーはもう少しぬるめでフリーは現状でさらにオンでもっと高難易度のもありって形が理想かもね
モンハンより上なんて有り得ないから
フリーダムウォーズがあるからモンハンいらないとかいってたやつ恥ずかしすぎる
ソルサクのときも湧いてたよね変な信者
俺のショップ店員の知り合いもフリーダムウォーズの返品が凄くてたいへんこのままじゃ店がつぶれるレベルらしいということを聞き付けた
ゲームバランスがおかしい
お前とまったく同じこと本スレで言って暴れてる奴いたけど
テンポ崩すリアリティなんかいらねえからって全員に言われてたわ
すげえ人気だ
最初のコウシン戦で継戦力使わずにクリアしたらクラレカッツェ貰える
強化していけば終盤までこれだけでイケるよ
まぁそれに対して
「お前が下手なだけ」とかいう言葉で
終わらせる自称ゲーマーさんも同類ですよ
今日もシー.コシ.コできる。
製作はディンプスだから
しったかで語ってんじゃねーよカ.ス
無限湧き鬼エイム咎人に加えて超誘導突進&ミサイルを完備したアブタクターと連戦
武器生産と改良がリアル時間消費&改良は完全に運ゲー
まだまだ不満点はたくさんあるが、下手なだけとか言ってる奴はアクションゲームがどう上手かったら後半のボランティアを楽しめるのか教えてくれよ
216はミスw
シフトは原案で、開発がディンプス。
正面からガチで切り結ぼうとすると難易度相当上がる
アブ複数に咎人無限湧きはさすがにキツいが
クラクラとWarframe好きだからすぐに馴染んだわ
市民ぶち込んで時間短縮とか生産数アップとかの要素がおもろいよね
開発はディンプスだし予想はしてたけどなww
それでもかなりましなのはSCEのおかげなんだろうwww
説得力無さすぎて引く
TPS感覚でやれ。
まだ対戦回数2桁にもいってないけどオンラインハッキング楽しいな
よく見つかるせいでポイント0になったけど
俺は今のとこ面白いだけだわ でも敵モブ無限湧きは確かにうざいな
茨が面白いだけにSCEには早急な対応を求むわ
そういや開発者がそんな事言ってたなw
隣で倒れてる味方放置して戦闘続けたり、よけれる攻撃棒立ちしてたり、挙げ句の果てにはとあるステージでバリケード超えられずに右往左往して手助けに来てくれないまま死にまくるし…
ストーリークリアしたけど第7コード取得は余裕だったよ
赤いBBAにイバラ撃って突撃するだけの簡単なお仕事やったし何が難しいのか理解出来ない
ってかなんだよあのゴミシステム
おまえがしてやれよw
武器強化も他ミッションでの素材集めもできるから
試行錯誤出来れば問題ない
噂されてる高難易度のミッションも構えてたのに俺の場合2回目でクリアできたよ
ユーザーの劣化というか、クレーマー化が著しいな
ネガキャンされて当然のゲームなんだからw
ネット中で罵倒されているよこのゲームwww
解決法を模索せず、クリアできないと言ってる奴は大半がゆとり世代だろうし
何も詰まない、難易度が高いの事実だけどこの程度で鬼畜やらクソやら言ってる奴は本当にヌルゲーばっかやってるんだろうなと思う
そういうゲームじゃねーから
問題は指示を出すまでの僅かな間に死ぬ
時間でスタミナ回復のソシャゲがあったんだけど
サービス終了数ヶ月前からスタミナ無限になったことがあるんだわ
フリウォも下火になれば撤廃されるかもしれないぞ
今なら買取り値段でモンハン買えるという
値段下がってモンハン買えなくても騒ぐなよ
やっぱりモンハンが一番だよ
アクセサリが離れて死んだ時の焦燥感は異常
ぶひぶひ騒ぐなよw
つまりこれは事実ではなくネガキャンだと?
言ってそうだなあ。
おれなんか中盤にさえいけないくらいの
ヘボっぷりだぜw
この後にGE2やったらビックリするくらい
おもしろいわ
育てないから積むんだよ
アクション下手でも考えて事前準備すりゃクリア出来る
あと、TPSと気が付かないで敵陣に一人で突っ込んだりすると割と死ぬ
敵は予測射撃しないから射線ずらして動いてりゃ当たらんけど
ボランティア終わる毎に誰々が呼んでる→◯◯行け→先にいってるねw
地味に長いロードと強化にリアル時間かかるのもダルいしなぁ…まぁ2-1後のおつかいが一番うざかった
一先ずクリアまでは出来たし、ストーリー部分は特に理不尽とは感じない
このままじゃ糞ゲ掴まされたユーザーの怒りが爆発してネガキャンが加速するだけだぞ
死んだらすぐに蘇生優先にしたら?
即行生き返られるぞ
建設地3つ空いてるのはどうみても課金用だよな
あとワープか
事実なんだから認めろよ
>隣で倒れてる味方放置して戦闘続けたり
指示を使い分けよう
集中攻撃の時に味方が半壊したら蘇生優先に切り替えればいい
片っ端から仲間を起こしてた時はなんか悲しかった
PS系はすぐ調整パッチでるじゃん。せめて一ヶ月ぐらい待てないの?
面白いのは面白いよ それは大体の人がそうだと思う
ただ不満点も多々あるよって記事でしょこれ
モンハン一番って言ってるヤツが何今更モンハン買った発言してるんですかねぇ・・・
やっぱり豚はゲーム買わねぇんだな
ソニーは難しくすれば良いみたいに思ってるところあるよな
ゲーム離れする原因にもなってるのに気付いて欲しいわ
インフラ実装時に買ったほうが良さそうだね
そん時はパッチも出ているだろうし
多分マルチ前提のミッション難易度なんだろうけどソロとマルチで難易度分けなきゃ
仲間のレベル全員あげてるからなかなか進まなくてまだ3-2だわ
ダイブアタック楽しい
一ヶ月とか遅すぎ一般人ならクソだとわかったら売りに出すぞ
モンハン4に結局は帰ってくるんだけどね
個人的には第4が一番辛かったかな、第7キツイとか言われてるけどファーストエイドとフルオートライフルなりもって行けば一発でイケる
ブースターつけろよ。
もっとバラエティに富んだステージ考えつかなかったのかよ
3年かけてこれなんですか?って感じだわ
ランク解放以上のアイテム取ると懲役2000年追加とか2度目なんて600年ぐらいしか減らないのに何なんこれ?
インフラ実装まで人いないだろ
まぁ、ぶっちゃけ「そこの攻略に慣れるまでが難しい」程度だからな。
アブダクターでも武装さえ溶断すれば何とかなるし、その溶断するまでどう動くか、どんな武装で行くかを考えればいいと思うんだだな。
てか、最初にニーナさんがこんこんとアドバイスしてくれるって言うのに・・・
これは中々な難易度だとは思うけど、クリアできない範囲ではなかった
敵咎人のエイムは中々厳しかったけど、
逆の立場になったら必死に低評価しまくるという…。
なにこのクズチ.ョンども…。
戦略の幅も狭まるし
悪い点を悪いと認めずにひたすら擁護する信者もウザいな
そういう奴に限って声がでかいから困るわ
体験版で意見募集して発売前にある程度反映すればよかったと思うな
体験会?の意見は反映したっぽい事言ってたけど体験会行くような人達はプロゲーマー様ばっかだろうしなあ・・・
まあ理不尽がコンセプトなゲームだからある意味成功かな?
しかし、インフラは未実装…
相変わらずソニーのダメっぷりが凝縮されているようなゲームだな
2発くらったら即死じゃないとぬるくて。。
1で鍛えられすぎた。
モンハン4ってワゴン化して中古であふれかえってるアレ?
普通にゲーム慣れしてる人なら詰む事はないな
俺TUEEEEEEEEがしたい人は詰むと思う
上位コードのボランティアは確かに歯ごたえはあるけど、理不尽は100%ないw
完成まで10分以上放置を強制されるのにこれじゃ改造やるきしねーよ
戦闘は確かにNPC起こすことをメインにすればクリアはしやすくなるけど、そんなことがやりたくてこのゲーム買ってない・・・
ここの難易度調整というか理不尽仕様は初作でやらかさないと気が済まんのか・・・
取得アイテムのランクが下がるくらいのヤツ
蘇生重視にしたら棒立ちして蘇生→蘇生した奴が攻撃食らって死亡を延々ループするからストレスがヤバい
勝てないことないしイバラで遠距離から回復出来るからまだマシだけど蘇生がGE状態だったら胃潰瘍になる
任天堂ユーザーだとこういうとき、「クリアしたことにしますかボタンをつけろ」っていうんだろ?
ディフェンスいっぱい積んで防御荊持ってけよ
そおそお
こんなに早解きして辛いとか言われてもなあw
中古だとオンラインチケットまず無いから別途購入の必要があるし、新品の値下がりはまず無いし。
なにそのブーメラン
くっさwwwww
マ リ オ に は 自 動 ク リ ア 機 能 つ い て た な
そんなのを当たり前にあってしかるべしみたいに言われてもなぁ
多少は難易度ないとゲームとしてはね
簡単にしろはノイジーマイノリティだし、
ロード面と無限涌きの間隔を長めにするのと
難易度毎に敵のエイムを若干緩くすれば一層の神ゲーになるわ。アプデでよくなるし心配ない。
PVPはやくやりたい
如何せんミッション数が少なくて数少ないフリーミッションも難しくしてる意味がわからない仕様なのが脳死一本道に慣れすぎてる日本人には辛い
無駄なお使いのタライ回しと言い微妙に長いロードといい中途半端な出来だったわ
単純に雑魚なしの大型との狩りゲーアクションとしてみればモンハンの次に面白い出来だった
続けていけばもっと良くなるだろうけど一作目でケチが付いたから終わったな
これも同じ流れになりそうだね
あとボランティアにあった人選してんのかなとか思ったり
まぁ、作りが甘い部分も確かにあるけど今後改善されていくんじゃないかと期待してる
設定、オンラインシステムが面白いだけでゲーム自体の操作感が最悪で粗末なゲーム体験
ゲームバランスとかしっかり考えてるわけがない
いいからGE2を買うんだ。ストーリーはつまんなかったけどアクションはvita一番だぞ
後不自由とストレスを履き違えてる部分も多い
ゲーム性全く違うから同ジャンル評価ではないけど
フリヲはこっちのやりかた一つで戦局がガラッと変わるから好きだよ
つまりはアホみたいな難しさで、だけどやりようでどうとでもなる
みたいな
ちょっとは工夫しろよ
指摘されてる部分は否定できないんだよな
とりあえずインフラとバランス調整早くやってくれ
育成しながらやれば普通に進めるだろ
多分、ストーリーで強制出撃のおっさんとかshazな奴を育てないで女キャラを優先して育成してんじゃねぇかな
一般受けを狙うならストーリー絡みボランティアはヌルくした方が良かったかもねとは思う
歴代インファマスの中で一番簡単だった気がするが
エイムとかTPS慣れてないときついのかもな
特別良くもなく悪くもない良い所もあるけど悪い所もある平凡ゲーだったのかな
あれがあって、バランスに
再開したPSO2に地雷寄生が大量に湧いててもなんとか乗り切ってる
でも地雷と行く歯医者は、やっぱキツイ
終わりだよゴキ
魔界村も2発当たったら死ぬけど面白い
良い高難易度っていうのは、プレイヤーが失敗した時、それが自分の責任であると感じさせることってデモンズのディレクターが言ってたからな
自分の責任だとは思えないようなゲームデザインだから、叩かれてんだよ? わかる?
自分の操作云々じゃなくて快適にプレイできないから、こういう意見が多発するってこと
てか、このゲームの問題はレベルデザインだけじゃないから
丸投げエンディング、武器の少なさ、おつかい、糞セルガーデン、糞プラント……etc
擁護してる奴は難易度を下手糞のせいにしないで、もうちょいまともな反論書き込めよ
始めから攻略wiki見て簡単言ってる輩もいるからしかたないw
難しすぎるのもいけないが簡単すぎてもいけないからなw
俺は難しいぐらいがちょうどいいから難易度話題はどうでもいい
3DSみたいなヌルゲーやってきたせいだろw
あとからアプデできるVITAっていいよな
やっててマルチPvPはかなりやってみたくなったなぁ、近接が使い物にならなそうだけど
ネガキャン荒らしならこんな事にはならない
あれがあって、ゲームバランスに貢献してるとこって何か思いつく?
こんな終わらせ方してなんのつもりだよ
それができないのは努力が足りないだけ。
弱者は慰め合うのも必要だろうさ。
8以降は理不尽。
1000ナイフ必要不可欠だからなあ。
とはいえ火力でないから大剣も必要だし。
早急にパッチだせアホ
多分に運が絡む類の難易度設定
プレイヤーのスキルが介在する余地のない死に方が頻発する
これが「理不尽」
フリウォは残念ながら現時点ではこれに属すると思う
デモンズとか歴代の「高難易度」の良ゲーはトライ・アンド・エラーの繰り返しでプレイヤースキルが高まることで
乗り越えられる絶妙のゲームデザインが肝だった
そういえば俺が虎と戯れてたら、その間にアンちゃんとベアさんが蜘蛛退治してたなw
はえーよw
横領は重罪だからしゃーない。
年数変わるのは希少度とレベルだろ。
ラーヴァナ3体とマガツは泣きながらクリアしたが(´;ω;`)
ランダム要素あるのにプラスでセーブ退避でリセマラされるじゃん
敵のビームとか一発目避けれないと3発目まで当たってやられたりするのがつらいかな
自分の武装強化しながらアクセの武装も強化しつつNPCの武装申請もちゃんとこなさないといけないのがつらい
ストーリーはまったく擁護できないな
この先も続けていきたいんだろうけど
こんな打ち切りみたいな終わり方やめろっての
主婦をインターンとして受け入れた中小企業に1人あたり5000~7000円の助成金が「人材対策基金」から支払われ、日本人の人口減少・女尊男卑・派遣利権業者の跋扈などをさらに促進させる制度。
実務は民間に委託されており、「パソナ」や「アソウ・ヒューマニーセンター」も大いに関わっている。
「パソナ アソウ 利権」で検索!
〜中小企業新戦力発掘プロジェクト〜
主婦をインターンとして受け入れた中小企業に1人あたり5000~7000円の助成金が「人材対策基金」から支払われ、日本人の人口減少・女尊男卑・派遣利権業者の跋扈などをさらに促進させる制度。
実務は民間に委託されており、「パソナ」や「アソウ・ヒューマニーセンター」も大いに関わっている。
「パソナ アソウ 利権」で検索!
物量戦とは違うもの
ゾンビゲーを買ったつもりは無いんだよ
修正して欲しいけど、無反応っぽいのがな
マジで?
虎の爪どこ?
おかげで強化が先進まない
いやいや余地ありまくりだろw
やってないなら黙ってろよw
なら要望出してこいよ
ちゃんと装備変えろとかNPC育てろとか指示を変えろとか意見出てるじゃん
それともそういう書き込みがミエナイキコエナイだけ?
↑
マジで頭おかしいと思う
温くしろとは思わんけど
FWのストレスのかけ方はぶっちゃけよろしくないよ
あんまそこをマッチョ思考で批判しても為になんないよ
とにかく味方がアホ過ぎてヤバい…囮役にしかならない
この足を引っ張られている感じがイライラする
倒せないことはないけどイライラするよコレ
逆だよ、敵の配置とマップ目的を理解して進めればそんなに変なことにならない。
近接は確かに使いにくいんで、狩りゲーだから殴り殺したいって突撃しすぎて死んでるだけじゃないかしら。
スケジュールに追われてココで出すしかなかったんだろう
だから修正してる暇がなから発売後にアプデで対処すればいいと売り逃げした
この後に同じSCEの俺屍、その後に討鬼伝、予想ではGE2バースト、皆殺しモンハンが控えてるからこのタイミングが最終期限だったのは間違いない
回避の無敵時間もなんか微妙なとこだし
修正というか完全版とかになりそう
今更クソゲーっぷりがバレても問題なし。
ジョジョから何も学ばない、ユーザーが悪いんだよなあ。
虎の爪はそのまんま爪破壊だよ
腕破壊じゃなくて爪破壊ねw
壊すと爪だけポローンって取れるw
これは最初に公式で発表すべきだった。デバッカーはおかしいと思わなかったのか。
移動もGEみたいに拠点から発進するほうが良かった
理不尽な点を言うとすれば
対ブースター装備してても威力半端ない相手咎人の火炎放射器とフルオートマシンガン。
ラスボスの触手祭り
あと、味方のアクセサリを暇な時しか蘇生させない味方くらいかな。
これ以外は試行錯誤しながらやっていけば楽しい。なによりそれでクリアした達成感が半端ない!
今の日本はモシモシなんてやってりゃこれで挫折するのもわかるわーw
ハメ死にはあるけど運が絡む要素なんてなくね?
持ってく武器や事前のことすべて含めて試行錯誤出来るよ
最近どんなに下手なやつでもストーリークリアできなきゃいけない風潮あるけどさ、アクションゲームって上達しなかったらクリアできなくていいんでないの
俺はアクション苦手な方だけどGE2とか難易度下がりすぎててストーリーは縛りながらじゃないとただの作業だった
もちろん理不尽なのは絶対ダメだけどさ
マ.ゾなんだろ。
普通もうちょい役立って欲しいと思うはずだわ。
近接のロックがもう少し改善されれば近接も使い易いんだけどな~
ミクDIVAF2に付いてたMusicUnlimitedのコードが
使えないことに怒ってはいるがこのゲームで怒ってねーから
安心しろ
※1000超えがんばれよw
終わりそうとか思ってたら本当に終わって笑ってしまったわ
プラントと度々セルガーデンに行かされたりストーリーは擁護のしようがない
手を壊せ
腕の溶断じゃないからな
そういや味方のAIが酷いって意見をよく見るけどさ、無印ソルサクとどっちが酷い?
無印ソルサクは敵の攻撃を避けない、供物を無駄遣いする、遠距離攻撃を敵に当てれない、
防御力が低すぎ&敵の攻撃を避けないから高難度要請で開始すぐに敵にやられる、
同行している味方の数で敵の体力が極端に増える等など、糞みたいな要素に満ちていた(それでも
プレイ時間が170時間超えるほどにはハマった)けど、そんな無印ソルサクよりもフリヲは酷かったりする?
ジョジョアップデートで結構面白くなったよ
今必死にブースターとか武器揃えてるわ。
ってか、アクセサリ奪還ボランティアもやらなきゃ・・・
一段落さえついてない感じだしな
コレに比べたら難易度なんて些細な事に思えてしまうわ
両方取っても走るからなアイツw
あーなんとなく分かった。アイワナとかも一見理不尽だけどPSあげて繰り返せばクリアできるから"高難易度"に属するのかな?
正直失敗したわ。無限に沸く敵とかかったるいんだよ
無限湧きは歯ごたえややりがいより
面倒だけ溜まってゲームの面白さに寄与してないな
防具の代わりにブースターという咎人強化アイテムがありましてね・・・。
ダメージをカットするブースターもあるよ。
Mhみたいな狩りゲーじゃない事が判ったからそういう遊び方すればいいと思うが
俺も詰んだけどもうちょっと手探りくらいすればいいのに
お前がやってないのはよくわかったよw
粗があるのは確かだが、やってる側からすりゃお前みたいに全否定にはならないんだわw
おもしろいんだが、ここを直せばもっと良くなるという前提で不満もあるだけでw
難しいことは逆に個性でもあるし、強化とか準備をちゃんとすりゃクリアできるしゲームとして合格。モンハンp2GもそうだったしなGE無印みたいに理不尽じゃないしな
とにかく味方がアホ過ぎてヤバい…囮役にしかならない
ヘタしたら囮役にもならず即死する
この足を引っ張られている感じがイライラする
倒せないことはないけどイライラするよコレ
特に回復しろやと催促してくるアクセサリが五月蝿くてたまらない
とりあえずクリアしたけどもういいやって感じだな…
いつも腕ごともいでたわ。゚(゚´Д`゚)゚。
サンクス
2回目は早めに対処して普通にクリアできたけど
千米超えるじゃん
それコピペだぞ。
激ムズはcoopでやれよアホか
誰でもクリアーできそうなぬるい所に送り込まれるわけ無いだろ
マルチの難易度は上げてシングルはもうちょい簡単でも良かったんじゃって気はするね
NPCのレベルをしっかり上げて、プレイヤーは防壁荊でチャージ1を切らさないように心がける、これだけで相当難易度下がるんだけどね
ヌルゲーマーの俺でもストーリークリアできたんだから、武器強化とか怠らずにやればクリアはできるよ。
延々と地道にお金稼ぎして強化してクリアーして、錬金術知った俺に謝れ
砂漠フィールドで雑魚が四方八方から突進してきてキツイから
味方に処理任せたいんだが命令は散開でいいのか?
レッツ修正!
回避に関しては
無印ソルサクの理不尽さ感じるわ
それにカメラワークが気に入らん。
右スティックとか止めろ!
イライラはする
どこぞの勇者様が駆けつけてくれるだろ
無限涌きのおかげで武器や素材多くてにはいるんでなくなるのは勘弁
やってれば知ってるはずだが?
クリア出来なかったら「クリアしたこと」に出来るもんな
俺も今ラスボスでやる気なくなってるとこ
ボスの雷で一撃死はホント萎える・・・
あとアホみたいに雑魚湧かせるのもストレスだな
ゲーム内容が話題に挙がるから豚も自然と消えていくし
俺はそれまで、ダントラ2の前に1をクリアしとくかな…ささら先輩が鬼強くて積んでたし
上でも言ってる人いるけど、インタビューとかで
「後半はかなりエグイ難易度になりますので覚悟してください」
的なこと言ってるぜよ。
ただ投げるほどではないな 試行錯誤する余地がまだある
こう言う難易度で、心が折れる人が続出してるのはスマホの、気楽ゲーに侵されてるからか~
難しいんじゃない。不条理だ!!って自分が前に出て、無双してるんじゃないかな~?
状況を見て、味方の援護とか指示をすればどうにか切り抜けられるのにね・・・
咎人は大剣当てれるようになってきたけど、まだ小剣のダイブアタックの方が使いやすいな。クリ出たら1撃だから悪くないんだけど。
ひたすら虎の腕に集中攻撃やね
腕に付いたパイプ三本をもいだ後に手(爪)が取れる
近接よりはマシンガンとかで取り組んだ方が良いかも。頑張ってくれ!
市民確保指示だせっての。まあ理不尽な点はそこそこある
火炎放射器のハメ、棒立ちで宵闇に轢かれるお馬鹿なAI。助けてくれない、ついてこない仲間。
敵咎人の攻撃力、射撃間隔。無限湧きも何ウェーブかに分けてほしいな。
理不尽なのはそんぐらい
今やっと5まで上がったよ
ミッションで明確に分けてほしいわ
陣地戦ならいいけど大型3体狩るときに無限でうようよ湧いて遠くの場所でNPCアクセ倒されても……
体験版やってクッソつまんねと思ったが製品版買うと意外や意外楽しめたんだがな
ソルサクよりはこっちの方がマシかもなぁ、あれ高難易度行くと仲間が本当に役に立たなすぎて泣く
さすがに大げさじゃなくNPC連れていかいほうが攻略しやすいソルサク無印とは比べられない
ソウルシリーズみたいに、どんなに難しくてもそれが面白さに直結しているならいいけど、
フリヲの場合はただ理不尽なだけで、面白さに繋がっていないんだろうね多分。
これくらいの難しさがいいとかいってるやつはただのクソゲー好きだろうし、
そいつらの意見は聞く価値が無いな。
永遠と死ぬまでプレイヤーを狙って来る
こっちは攻撃してないのにマップの端から狙って来る
反対の端に居てもだ
これを理不尽と言わず何て言うわけ?ヘイトどうなってんの?
プレイヤー一人しかいないのにプレイヤーを狙うようになってんの?
アクセサリーも仲間も団子で固まって虎に轢き殺されて一瞬で4人死ぬし
これ作ったプログラマーアホ通り越して赤ん坊からやり直せ!
金 払 っ て イ ラ イ ラ
俺TUEEEEEEE系のラノベや漫画が流行るわけだ
まぁクリアはできるけど
どのゲームもやられると悔しいとは思うけど
このゲームやられ方が納得いかないというか不快なんだよ
いくらショートカットがあるといっても
基本的に集中と護衛を使い分けるといいよ
ただ集中にすると分断してた大型の所にも行くから注意しないとダメだけどね
コア層以外じゃなくて脳筋お断り。
見える敵は倒さないと気が済まないって奴には向かないゲームではあるな。
ブタが夜露コンドル
ラスボスは3回めで倒したわ
アイテム置いてるちょっと窪んでるとこから射撃してるといい感じよ
保井はノムリッシュ信者だったのか?
あの中途半端な終わり方は続編という名の完全版出るだろうな
理不尽ってのはク.ソゲーの代名詞みたいなもんだからな
あんだけ時間かけたけど所詮ソニーのモンハンなんてこんなもんだったか
初代GEには及ばんけど
ブタは消えたんじゃなく、高難易度意見を収集して声を大きくしてギャーギャー叫んでる段階だし
まあこんなもんだろうと思ってたよw
コア層以外もクリアできてますが?
モンハンp2Gも一番評価高いしごり押しは無理なバランスで一般人の評価も高いしな
これもモンハンp2G並の難易度だし
沸いてくるのが強力な咎人ってのも酷いし
無印ゴッドイーターはマジできつかった。
まぁそれをストーリークリアしたからフリーダムウォーズなんて
余裕だがな。
ただ不満述べるだけやネガキャンしたいだけだったら、一生ブツブツ言ってろ。
そんな事しても何の意味もないけどな 。
こういう時は否定的な意見の方をよく読んどいたほうがいいって
数の暴力いくない(´・_・`)
息抜きにまだ開けてないロボノちょっとやって寝るわ明日早いし
新品買うわ。理不尽難易度興味津々
パッチが来たら
簡単ゲームに興味なし
そのうち中古買う
理不尽=糞ゲー
VITA最後の希望でやっちゃったなSCEJ
それは操作に慣れていないだけじゃないかな....
腕のパイプっぽいの壊さなくても爪壊れますよ。ショットガンで爪だけ狙ってれば敵体力40%くらいで取れる
ちなみにバンパーは足ロックオン出来なくなるまでぶっ壊す
回避して正解だったわ
難しいとかじゃなくてただ焦燥感しか得られない
ステルス無駄すぎる
閉鎖空間の似たような景色ばっかりで方向音痴だからわけ分からん。
ソニーファンがマジレスして狂信者ソニーファンがそれに噛み付くというおもしろい図
大型と戦ってるときに人型の雑魚兵がいなかったから爽快だった
そういうのモンハンでも同じだぜ?
墓穴掘ったね
シールド破壊くらい?
>味方が囮役にしかならない
まんま無印ソルサクじゃないですかそれ……。
無印ソルサクも味方を囮にするか、敵の体力が増えるから同行すらさせないでソロ攻略した方が
簡単って事が多々あったけど、フリヲもそんな感じなの?
気力が減退しまくりだ
大型アブダクターのファランクスに当たった事ほとんどないんだが…
NPCはよく狙い打ちされて殺されてるけどw
ほら結局SCEJがどんだけ必死こいてもモンハンの足元にも及ばない
ゲームをなめてるねSCEJは
デモンズソウルも最初は難し過ぎて糞ゲーだ何だ評判散々だった
難しくない難しくないって意見はちょっと違うんでないか?
ただアブ複数に咎人無限湧きと高所から付着グレネードバラマキ咎人は何考えてるんだと言いたくなったわ
このバランスのまま出してきた開発を急がせると大惨事になりそうでこわい
でも天罰だと天兵が撃って来るからキツいね
ソニーファンはちゃんと不満あったら言うからね。
どこぞの狂信者集団とは違うぜ。
マリカー8最高!(白目)な奴らとはな。
もはや言うことねえよこのキチブリ共
足音に行くと当たらない
ため攻撃が確定で入れられるチャンス
起き上がりに誘導ミサイルかぶせて来られたら回避も出来ずに被弾確定だからな。
極めようとすると高難易度や理不尽も仕方ないとは思うけど
意外とヒットしてる洋ゲーなんかはこういうの徹底してる気がする
ステルスは何のために入れたのか本当に謎だわ、最初はちまちまいってたが慣れるとゴール手前までノンストップで行けるガバガバセキュリティだし
ライブエリアから送れるんでみんな送ってるだろ
俺も送ったよ
ぶっちゃけバランス調整やったやつはクビにした方がいい
味方死にすぎダメージおかしすぎ
防御1段階あげてんのに一撃死だもん
更に防御面にブースターコストかけろとでも?
これマジでライトゲーマーが手にとったら、クリアもしないし絶対に続編も買わないぞSCE・・・
独房とモザイ、ク街まで巨利があってイライラする
会話中に少し手を止めただけでペナルティとかイライラする
スキップ不可イベントからやり直して…
あと独房デザイン変わらねーのかよ夢なさすぎ
あと服少なすぎね。入手方法も権利じゃなくて服屋でいいだろ服屋で
上手くいくことばっかりじゃ
どのゲームも同じだよ つまらねえ
レベル上げていけばそれなりに活躍するとおもうけど
後半コード以降のボラはリスポンと床舐めしか見ないが
俺は全くもって嫌いじゃないけど、今のニーズには合ってないんだろうなきっと
でもさぁ…そのラストがさぁ…
ソニーの共闘シリーズ失敗まみれ
そりゃ中小に丸投げじゃあね
ソウルサクリファイスのように消えてく運命かな
糞すぎて良くしたいと思えないんだよなぁ……
2,3人の咎人に接近されて1発もらったらほぼ全減りだもんな
買って損した
スマホゲーとオンゲーのやり過ぎで頭湧いてんじゃねーのか
取り合えず頑張る。
つまらない糞イベントもそうだが色々荒削りすぎんだよなこのゲーム
武器枠300あんのにページ送りも出来ないとか鬼畜ゲーってよりストレス溜まるゲームだわ
まぁDL版買っちまったからパッチで良くなr…つってもアプデじゃ限界あるわな
マジで意味がわからない
豚が紛れ込んでて見分けつきにくいけどポジティブな意見ほとんど出てこない
マリカの劣化は認めないくせにw
ここまでって・・・そんなにいわれてるか?
むしろ「こうすれば楽」ってフォローがたくさん出てるような
つまり自分で考えもせずに喚いてるのが多いって事でもあるんだが
モンハンは一対一が基本だからなあ
それに対してフリウォは複数クエが当たり前みたいな感じなんだよ
しかも雑魚も大量に湧く。ランゴスタ数匹のモンハンとは比較にならん数が。
大型の相手したいのに、数秒とかからずこっち殺せる火力の連中がワラワラ出てくる上に
茨で垂直に高速移動中におもっくそ撃たれた時は流石に「え~?」って思った
護衛と集中か、了解だ
どのタイミングか分からんが吹っ飛ばされてから受身みたいなのはたまに起きるな
どんなプレイしてるのか1度見てみたい
でたよ狂信者・・・
ソニーファンの薀蓄の詰まったコメは好きだけど、お前みたいな頭悪いゴキブリのコメだけはマジで無理
なにが墓穴掘ったね、だよ。おんなじ台詞鏡の前に立ってウィンクしながら100回ぐらい繰り返してこい
心底気持ち悪いわ
いや、GEのほうが簡単だろ。
俺はGEはクリアできたけどこれは投げたぞ。
パッチくるまでまつのもたるいから売っちまった
でもそんなんじゃミリオンシリーズは無理だと思うがな・・・・
それ権利解放すれば解消されるじゃん、ストーリー進めてないだろ?
散開に変わってたけどなんだこれ?
今は7の連戦のことで詰んでるから、強化中だがまだ7でも他ので死ぬから
もうちょい強化しねえとダメだな
てかこれマルチ用の強さじゃねえのか?って思うわ
クリアできる出来ないの問題でもないんだがな・・・
いや全然言ってねえよお前ら
お前らっつーかここのゴキブリ
アクセサリと一緒に死んだ時悠長に瀕死状態で待つのがすごいじれったい
確かにメインミッションを簡単にしてサブミッションを難しくするべきだったかもね。
攻略法はあるからクリアはできると言っても、実際購入者の3割ぐらいはストーリークリア出来なさそうだからなぁ
味方強化してないだろ
アホだからすぐ倒れるけど即復活させていけばNPCだけで倒しちゃうよ
ちゃんと戦略建てる必要がある(武器の相性だけでなく)良いゲーム
おれはこれに可能性を感じてるからシリーズ化には助力するつもりなんだけど
せめて据え置きにも出すようみたいな要望送っといてよ
まともな批判してるやつにとってもお前みたいなやってもない世界観の設定すら知らないゴミは邪魔だわ
これ以上の理不尽は無いわ
それで終わり
ソニーの負け
理不尽て致命的でしょ
モンハンそういうの無かったからヒットしたんでしょ?
修正パッチくるまで進めないでおくかな
キツくても面白ければいいんだけどただストレスが貯まるだけになってる
あーよういいやって投げたくなる
これは完全版で挽回しないとマズイですよ!!GEがGEBで良ゲーに生まれ変わったように、
フリヲも完全版で生まれ変わらないと次に繋がらないぞ。
すまん、今確認したら普通に爪取れたw
服も髪も少なすぎだよな
服はミリタリー風なのが多すぎだし
口コミで広まったゲームなのに何言ってんだお前は
ファミ痛くらいだよ叩いてたのは
発売当時から2chでは良ゲー認定されてたから
このゲームでソロとか無理だね
大型ボスに攻撃する前に敵のNPCにリンチされて終わり
ソルサクは知らないけど囮役がないと死ぬと思う
さすがゲームのプロですな
しかし凡人の気持ちはわからないようだ
多分GEとか上手くなってるかも!
このセリフをマジで言ってるんなら凄いよ君
発売後数日で放り投げるって
ここの米のユーザー見てると新規増えることより下手糞はゲームすんなっていう愉悦に浸りたいヤツの方が多いようだし
草モシャゲーって言われてたしな
初代は鬼のように理不尽だったな
お前のコメントのすぐ下の人はちゃんと言ってるけど?
目が見えないの?
アクセサリは捕まってばっかで役に立たないし
数の暴力で難しくするのはただの調整放棄で、理不尽なだけだからやる気なくすわ
敵の咎人要らない
そのキツさが面白さに繋がってないからこれだけの不満が湧いてるんでしょうが。
世間の声に耳を傾けることを覚えろ。自分の考えこそが総意だと勘違いすんなよ。
それで楽しいの?
ニンジャガ見習おうぜ
モンハンはPシリーズになって楽になった。そして売れた。
ぶっちゃけPS2の頃はマ.ゾ仕様過ぎたんだよな
他はまあいいかな
ほんとこのまま要望聞くとGEみたくヌルゲーになる可能性もある
そんなヌルゲーやりたきゃモシモシやってればいいのにな
下手くそが喚いてるだけってわけでもないと思うぞ
プレイすればこれはマズイってわかるし
俺はまだ4階だからイライラする程度だが・・
「自分は別にクリアできたから問題ない」とかやってたらまず出ない意見
上級プラントマネージャー助けてきたら?
クリアしたけど早いとこアップデートで改善して欲しい所ばっかりだわ
あとアリサカ持ってる敵は死滅しろ、不意打ちでやられるとイラッとする
これくらい難しさもあっても良い、やってる感じそこまで難しいとも思わないが
2日あればクリアできるし、値下がりしそうだから今手放すのは正解だと思うよ・・・
でも俺はDL版にしちゃったわけだが・・・
SCEのゲームだし大丈夫だと思ったのになあ
最近はPS2時代の据え置きモンハンの操作性の悪さと鬼畜難易度を知らないニワカが増えたよな
お前ん所のソフト全く本体牽引出来んやんけ
何だよ理不尽て
いつの時代のゲームだ
小剣で突っ込む、上で小剣やバーバラで待つ、グレ投げながら死体に設置捕縛なり地雷置くとか対処はいくらでもあるからな
ただ難易度高いゲームだしリトライは気軽に出来た方がよかったと思う
多々あるからなあw それで慣れてたからこれでも我慢出来て
たんだと思うわ。
初期のモンハンとか不快の塊じゃねーか
最近のモンハンしかやってないやつがドスやったらたぶんブチ切れるぞ
敵継戦力を30とか50くらいにしてくれるとイイかも。
天罰難すぎwwコウシン無限湧きは吹いた
せめてストーリークリアまでは茨使って敵を
華麗に倒したかった。
マ.ゾ難易度クエストはクリア後で十分だぜ。
それに比べれば余裕なんだろ
買ったけどまだ名前決めてる最中だわ
文句言う奴は豚、未プレイ、ヌルゲーマーとレッテル貼って「プレイするな」って言う奴w
さすがにGKにそんなこという奴いないよな?
豚のスメシだよな?な?
初期のダークソウルwikiにお前みたいな奴がいたのを思い出した
俺もスレで洗いだされてた問題点も加味して
開発に自分なりの改善ポイント送ったけど
書き足りないとこあったらまた送る
で。仕様上やれることやった上で言ってんだよな?それで積むなら向いてないよ。突き放す言い方だけど。
即沸きなんてしたっけ?
週末高尾山に登ってるような奴に急に本格登山なんて無理でしょ
難易度にケチつけてる奴って普段どんなゲームやってるのよ
いやマジで任意やらなければラスボスまで苦戦するとこないわ
なんかそのスタンスがホントに正解すぎてなあ・・・
発売日に買った奴が損してばっかだよ最近のゲーム・・・
あれは発売当時からネットユーザーの評価めちゃくちゃ高かったっつうの
バグ放置や武器バランス微妙とかは確かにあったけどそれ消し飛ばすくらいのインパクトだったから
何時の間にか近接は溶断するときかダイブアタックで敵の後ろに回るぐらいにしか使わ無くなったな
たまたま育ててた銃が良い感じに強くなってそっちの方が使いやすい上に強くなったのもあるけど
ブタにかかればどんなゲームでも意地になって叩くから無理だろ
ダイブアタック連発すれば楽なのに気がついたら、それまでが嘘みたいにあっさりクリアできたけど
もっと広めろ
文句言ってる暇あったら
自分のプレイを見直せ
そのくせライトゲーマーはもしもししかやらねーだの文句言ってるし
俺はこれ理不尽と別に思ってないけどヌルゲーマーいなくなって首絞めてくのはプロゲーマー様だな
コンゴウ4体とかクリア無理だぞw
フリウォはクリアまでできたけど
デモンズと比較してる的外れなレスは全部同じIDの任豚な
手首は何回も吹っ飛ばしてるんだけど・・・・
お前がどんなプロかは知らんが、
Vitaの数多くの共闘ゲーをやった俺は、やっぱフリウォの調整はおかしいと思うよ
いやだからそういう問題じゃないだろ
面白さとか歯ごたえに直結しないただのストレスが散見される
MH:アイルーは回復や生き返らせる必要がないので足手まといとまでは言えない。あまり使えないが
GE:適度にプレイヤーを蘇生、回復してくれる。NPCによっては強すぎてヌルゲー化するかも
ソルサク:連れて行かないほうがいい。もの凄い数がいるが役に立つかもと言えるのは1人か2人くらいか。たくさん連れて行くとゲームの難易度を上げてくれる
それでもアクセが糞で死ぬときは死ぬんだけどwwww
起き攻めや硬直でハメ殺される以外は、まぁ許せる
蘇生も楽ではあるがw
400コメ
立ち回り工夫とか
ニート時代にドスを数千時間やったが今やると多分開始数時間でやめると思うわ
それだけでかなりマシになる
どのゲームでもそうなんだけど
アクションゲーの無限湧きという設計は基本的に歓迎されないのに
どうして果敢に盛り込んでしまったのか
ちょっと開発のディレクションに不安を覚える
アームドギアは前足丸ごと切り落とす
開始直後からうつなり溶断するなりすれば両方そげる
立ち回りの見直しすらできないやつはゲームやめたら?
最後はPT上層部と闘うみたいなストーリーだったらよかったな
伏線なにもかも回収してねーよ
だって簡単にいけるからストレスにならないし
天の光は全て敵って感じ
フリウォは難しいけどおもろい
これに尽きる
お前みたいにただネガキャンして荒らすようなやつは豚じゃなくてただの空気読めないアホだわ
え???
2ndGを知らないの…?
すぐゲームやめたら?とか言ってるから
駄目なんだよ。
俺だってクリアはしたけど、文句言ってる人の
気持ちは分かるわ。
こんな掃き溜めで聞くなよw
前足の肘から上狙いまくってたら付け根から取れて手に入る
クソ硬いから取れる頃には7割くらい削れてたりする
やるゲームなくてくやしいのうww
あれまるごともげるのか!!w
ありがとうやっと強化が進むわ
フリウォで死んだ時 → はぁ?
そうだねえ
なんつーかこのままハードル上がっていくと、
全くゲームやる人居なくなると思うわ
難易度上げるのはゲームが上手い既存プレイヤーは嬉しいのかもしれんが、
新規ユーザーにとっては嬉しくもなんともない。ストレスでしか無いのに。
スマホやタブレットで単純ゲーが流行るのは、ストレスがないってのもあるからじゃないかなあ
最近CSゲーやってて思うもん。
なんで俺は金払って時間も浪費してストレスを受けなきゃならんのだろう、ってさ・・・
それじゃあフリヲは売れないじゃん。初週だけ売れて、ジワ売れすらしないじゃん。
シリーズ化すらしないで本作でフリヲは終わっちゃうじゃん。
クリアしても画面に残ってる雑魚を見るとモヤモヤするんだよね。
すげえ分かる。
不満が出たら後でパッチで調整するとか客はデバッカーかよ。
このゲームに限らないけどそういうゲーム多すぎだろ。
これをしてて、何回挑んでもクリアできないミッションがあるなら仕方ないと思うけど.....
近接攻撃があったら狩りゲーなんだろうか
キミは見えない敵と戦ってるみたいだね
フリウォの擁護に必死になり過ぎて何も見えて無いから深呼吸しなよ
あとは素材の名前がGE同様に意味がわからんのはなんとかしてくれ
ストーリーは薄かったそして何も解決していないという糞だった
荊打ち込んで小剣のダイブアタック連発
攻撃はほぼダイブアタックのみで良いかも
ソイツなりすましの豚だよ
それフリウォのことじゃ・・・ >一振りで棒切れ
武器強化等にリアル時間かかる
これはすぐになおさんとインフラ来ても過疎るぞ
リスポンがモンハン並の回数しかないならクソゲーと言ってもいいけど
強化するだけで楽になるボランティアもあってモンハンp2gみたいに強化して地道に強くしていく楽しみある
単純にNPCとかも育てる前提なんじゃないの?
これワゴン確定じゃんwww
買った奴は情弱だなwww
ライトゲーマーはこの難易度じゃ食いつかないだろと憂う
シリーズとして発展してほしいからこそライトが寄り付かなくなるただの理不尽な要素は勘弁してもらいたい
ホントそれ
ワンダーフリックを遊んでろ下さいw
豚は黙っててもらえません?
無印P集会場G蒼レウスなんて体力がクソ多いのにあっという間にエリチェンを繰り返すし、時間切れでクリアできない超理不尽ゲームだったな
同じく村クエ4本の角も今フリウォを難しいと言ってる奴は絶対にクリアできないだろう
こんな掃き溜めの中でも親切に質問に答えてくれるゲーマーもいると信じてたっ
今から何本かもいでくる
ゴキがいくら擁護しようが実際投げる奴多いんだから意味がない
クリアしたら突然画面から消えるだろ
それが違和感あって気持ち悪いわ
むしろ逆
狩りゲー共闘ゲーの皮を着たTPS
むしろ復活もしやすいしリスポン多いからいいよねって感じで
調整投げてる感がある
やったよ
威力700の槍と900のバーバラ担いで@1ナタリアまで行ったのに
序盤楽勝だと思ったけど、敵増えすぎでいくらなんでもオーバーキルだろ…
モンハンは言うほど難しくないよ
モーション覚えたらOKだしさ
フリウォの場合はモーションですら無い気がする
視界外からの攻撃、動きを止めたら死。そんな感じ
そういうのが好きな人はいいのかもしれんけど、大半の人はやってて楽しくないだろうね
俄然興味沸いてきたな、最近ヌルゲーばかりだからな
とりあえず様子見て修正されるようなら買わない
修正されないなら買おう
ユーザー切り捨てて新規IP即効潰して終わりで
討鬼伝が体験版の意見取り入れた製品版で、ソルサクがデルタでって形で両方持ち直したのにな
GEは2で微妙になっちゃったけど
そもそもの高評価件数が少なすぎる
これはアプデ…いや完全版待ちだな
クリア後に持って来いよこういう辛口な仕様は
単に昔は文句あってもどうもできなかっただけだろ
そこを文句言うか?
NPCのレベル上げするだけで楽になったりするしな
アドバイスに耳傾けてるやつはクリアしたりしてるしな
急速ワゴンwww
ピルグリムとかレールガンか電磁ナイフ作れば余裕もいいところだじゃん
帝王の骨もほぼ確実な分断方法確立されてからは初見は死闘必至だけど詰みってまでじゃなくなったし
まぁ帝王はこんなのメインミッションに入れるなとは思ったけど
イライラするゲーム。
これに尽きる。
いや攻撃力や耐性を変えろとは誰も言ってないよ
つかそんなとこ弄ってもこのゲームのダメなとこは変わらん
本当にプレイして気になるとこはなかったの?
予約の時から5000円だぞ
廃れた格ゲーのようなノリに唖然とする
まるで地球防衛軍みたいだな。
それでリポップするのはアホだと思った
床ぺろからの復帰に運が絡むのは…
本当にここから調整ってゲームなんだよなフリヲ。はよアップデートだわ
そのせいでやりごたえのない接待ゲーばかりが増えていく…
ゲームやるやつは生半可な気持ちでやるんじゃね~よダボが!
補助輪付きじゃね~とクリアも出来ね~のかよ
隼影のダッシュアタックいいよ。
あとショットガンじゃなくてマシンガンの方がいいかも。遠距離の相手ウザくなるから
劣 化 モ ン ハ ン
モンハンとかは残るじゃん。
おっしゃるように消えるのも気持ち悪いけどね。
そういうこと言ってるやつ絶対やってねぇ
これでライトに受けると思わないしこれを許してたらシリーズ展開死ぬわ
いやこれは狩りゲーって言うよりかは、
FPS・TPSの操作に慣れてない人がきついって感じだなぁ
なんかホントに銃ゲーな気がする
他の共闘ゲーよりも照準やカメラ操作を多用するしね
慣れてない人は遠くの味方を茨で狙うのとかしんどいと思うなあ・・・
おおっと
モンハン4の悪口はそこまでだ!
生産した方が強い武器作れたりするのかね?
やっぱり、そう思う?
スマホは「気楽に楽しめる」って部分が強いと思ってたけど
CSが弱ってるというか、元(ユーザー)が軟弱になったというか
そう言う風に勘違いしてたが、実際は、エンタが増えすぎて、このゲームに拘らなくても他で楽しめるから要らないよw
って選べる状態に陥った時点でもう駄目だってわかるね。
調整するの面倒だからリスポン回数多めにしとくかって感じだな
だよな~
廃止とかは勘弁
素材とか欲しいから
つか頻度をおとしてくれるだけでいい
まああの咎人の攻撃力さえ直せば良いと思うぞ
後はよインフラかな、それさえ対応すればだいぶ批判なくなると思うね
早めに対応して貰えるといいなぁ
しばらくペース落としてボランティアブーストで懲役減らしていこうかね
ここまではストーリー進めとけってのある?改良用の良い素材が出る場所とか知りたい
挑戦したくなってきた
GE2のマガツより強いんだろうな?
AIよりプレイヤーの方が強いし。
あいつら新規が強くなったらなったで文句言い出すからもうわけわかんね
この手のゲームは次に繋げたいだろうし
ストーリークリアまでは楽しくやらせるべきだと思うよ。
途中、途中鬼畜難易度をちょっと入れるぐらいがちょうどいい。
ていうか陣地争奪戦だけでいい
それってモンハン4の事だろ?
いつも体験版から調整とか前作から調整とかで
よかったウォッチドッグスの方買っといて
VITAのゲームって基本地雷しかないし発売日に買うのはアホくらい
いつまで経っても成長しませんよ
そういやアクセサリの警戒度ってどうやって下げるんだ?
ラスボス倒した時点でまだ85%なんだがww
マガツに近い不快感なら味わえるぞ
モンハン(笑)とかオワコンだろ
尼で投売りされてるぞw
知らずに煽るゲームもやらないブタ
咎人で難易度調整するのは鬱陶しいだけの悪手とは思う
そして倒すとすぐリポップしてきて邪魔される
チーターとかラグアとかを連呼するんじゃね
ネトゲの対人ゲーでよくいる
コンセプトやゲームデザインはユニークなものを体現できてんだけどね
どうもその後の遊ばせ方まで深く意識が及んでない感じが共通してる
蘇生しまくれば下がる
攫われた後の奪還ミッションクリアすれば0になるらしい
最近のMHは言うほどモーション読みゲーじゃないと思う。
むしろ、MH3前後からモーションの隙消し始めてたし。
FWは、モンスターの理不尽さより無限リポップとかその辺りかもね。
あと、NPCの成長とかもう少しわかりやすいと良かったかも。
俺もあそこはゲームに慣れてたからいいものの、
ライトゲーマーは絶対詰むだろうなあと思ってたわ
そこまで進んだならもうこっち側だろお前www
これは単にフリウォがクソゲーなだけ
ありえんわ。
なんか美少女ゲームばっかしてるゴキブリが具現化したみたいなゲームだなこれ
あーあ。これなら3DSで開発したほうがよっぽどエキサイティングで面白かっただろうに
ここのコメ欄でもそういう意見が大半だし
冗談は置いといて
フリウォは文句言いつつも続けてる人が多いってことは何か魅力がある証拠だろう
文句言う人が居なくなればここのスタッフはこれと同じシステムで2を作ってくるぞ
その時文句を言わずに理不尽を感じてた人は黙っていなくなってるだろうけどな
適切な難易度ってもんがあるだろうな
わりぃ、床ぺろから救出(どう言っていいのか分からん)な。
特にアクセと近い時orアクセ救出時に倒れると近くにいる味方も無視するあれバグか?
よくわからんがラスボス倒す前ぐらいに既に50%は切ってたぞ、会話の内容が変わったりしてZ.O.E以来のAI萌えゲー
ミッションごとに難易度選択制でお願い
下手くそクソゲーマーは
簡単をプレイしたいらしいから
お願いね
武器の解説PV見てワクワクしてたからショックだわ
アクションが得意じゃない俺でも4日(計30時間くらい)クリアは出来るんだから…
ただイラッとするだけ
イラッとするから少し難しいだけで投げ出したくなるだけかと
ゲームバランス重視なら討鬼伝かな
どっちに転ぶか解らんよ
商売なんやで
ゲーム買う大半の人間はライトゲーマーに属するんやで
ああ・・・うん・・・そんな感じだな
しかもランゴとギアノスの攻撃力がクッソ高いっていう感じ
まぁ他のゲームやっててまだ買ってないからなんとも言えんが
作ったのはシフトじゃなくてディンプスだから
なんでシフトが作ったってことになってるんだ
躓いたのは陣取りと敵咎人がロケランブッパしてくる中で市民救出する奴くらいなんだが
これってまだ中盤行ってないのか?
初期ダクソとどっちが心折れる?
奪還ミッションクリアした後0にはならなかった、そのとき警戒度なんて存在知らなかったからどれくらい下がったのかも謎だけど
やっぱ討鬼伝だなあ俺は
ソルサクみたいに暗くないし、GEみたいに厨二じゃないし、フリウォみたいに厨二かつ理不尽じゃない。
上で待ち伏せしてれば問題なくクリアできるよ
マジか、1回攫われて奪還したんだがそれでも下がらなかったな…w
もう1回攫わせてみるかなぁ
ないわーwww
10fps以下かも
これモンハンに逃げられたSCEJがハード普及させる為にポストモンハンとして企画した奴やろ
理不尽でもいいコアゲー好きに作ってどうすんの
もうこの時点でこれは失敗だわ
個人的には面白いし可能性があるゲームだと思ってるからこその苦言だな
これで見限る人もいるだろうけどそれは残念だが仕方がないか
それなら解らんでもないがフィールドに居るまま復帰で運が絡まないゲームなんぞないだろう。
体験版の時点で俺はその考えに至ったがな。
未調整さがこれでもかと伝わってくる体験版だった。
あと単純に、敵を攻撃していても気持ちよくないから買わなかったってのもあるな。
おらSCE、フリヲの完全版はよ。ソルサクΔ並みの進化を期待して待ってるで。
二度と同じミッションはやりたくないと思わせる不快な感じ
開発はぜひニコ生でお手本を見せてほしいね
理不尽っていうなら間違いなくそっち
フリヲはストレスポイントあるけど思考すりゃなんとかなる
近接かなり重要だぞ、遠距離ばかりでクリア出来ると思ってんならちょっとアホだな
逃げられたってモンハンでるじゃん
腕部ダメUPと氷属性つけて状態異常にすればすぐ剥がれる。
よう!
下手くそクソゲーマー
VITAにそんな余裕ねーだろと
ヘタクソと餓鬼は邪魔だからいらね
そもそも、900のバーバラって…
現在コード4の俺でも次に作成可能なバーバラが870なんだけど…
どんだけ装備貧弱なん??
単純に戦うだけならフリヲの方が難易度高いぞ、ダクソは新規IPだったけどデモンズの後継と言う事で基本的に評価は高い
そもそも新規IPとブランドタイトルを一緒にすんな。
ニコニコ生でやってる人も楽しんでるし、ツイッターですら楽しんでる人が大半
個人の感想を他人に押し付けたりするのは営業妨害と変わらん
体験版より遥かに楽しくて長く遊べるという評価が実情だしな
難易度、やりこみ度、面白さ、売り上げ、評判
すべてにおいてダクソの足元にも及ばんくせにw
だから俺は普通にクリアしてるわ
面白いと思ってる上でこれじゃダメだっつってんだろ
本当に際の際でクリアしたよ、サンキュウ
だからこそ言わせてくれ、7-1だけはクソゲーだ…
コード7取得試験がきつい
その後のプレイヤーだけの潜入任務もきつい
後はそこまでこれたんなら余裕かな
アクセ以外への指示出してるか?倒れた位置が敵の真下とかだと各自判断の号令だとキャラによっては攻撃を優先するぞ。回復荊持ちで蘇生優先の指示だしてるとよほど密集した状況以外ではしてくれる
無限湧きとか難易度なんて問題じゃない
リトライ時のイベントとばせないのと増援時のカックカクを何とかしてくれ
あ、それかタッチでロックオンしたり茨打ったりする機能つけてくれてもいい
ってするとさらっとクリアできたりするから別にそんな騒ぐほどかっていうか脳筋ばっかか
初代GEみたいになるのかな
新品で買った人が多いから中古も安くなるの早いんだがな・・・。
中古で安く買う人は新品で買った人に感謝しても、馬鹿にするのは間違いだぞ。
お前新作ゲームを一年間待ってからやれるの?本当にゲーマー?
ぜってぇお前なりすましだろ。
無防備に下から次々ぴょんぴょん飛び上がってくるよな
マシンガン系撃ってるだけで終わる
今はまだクリア人数少ないからそれほど話題にならないけど
はじめから完全版出すつもりなのか、続きものでシリーズにでもするつもりなのか
CTFのようなルールではNPCはピクミンみたいに後ろ付いてくるだけで何の役にも立たない
敵を殺してからリスポンまでの間隔が短すぎるうえに自分の周囲に湧くからキリが無い
旧ソウサクはPS+に出たから…
それともデルタの方か?
まあそれよりも起き攻めがキツイ
体験版よりマシとか言い出してるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
溶断もアイテムで解決できるし、後半ミサイルぶっぱでボロボロこぼれ落ちるしラスボス戦ではほんとにゴミクズだよ近接
反撃やらのリスクがあるのにリターンが少なすぎじゃね?と…
新規大型モンスはもれなく即死攻撃複数所持だけど
プレイヤー全員がそれに慣れている上に1針でねじ伏せるのが
普通という修羅の国ww
回れ右してとっととゲームやめろよw迷惑なだけだからさw
直前までDLCで遊んでたGE2が倒れたら仲間が最優先で救出してくるから余計に感じるわ。
アクセが残ってれば8割位で助けに来るけど乱戦で他が見えない時にアクセが倒れて、その後自分が倒れると
誰も助けにこない(事が8割)のは本当にイライラするわ。
ほんとそれ
100万本シリーズ目指します^^とか言ってたけど、
こんな調整のもんぶちかましたら誰も続編買わんわ
そもそもストーリーも面白くもなんともない
そこらのラノベのほうがまだシナリオ練ってるよ
なんていうか、シナリオの起伏が全く無い
そいつは間違いなく便乗対立煽りだから触んなって
これ多分もう難易度は絶対入れるようにして
ライトゲーマー用とゲーマー用の2種類の難易度を用意した方が良いと思うわ
あと素材がわかりにくい。アブタクターの骨とか甲殻とかにしろや
クリアした奴のようつべでムービーだけ見れば十分
金払ってイライラする必要無し
任天堂ハードは新品ですらばらまきキャンペーンで無料で配るからサードソフトすらばらまきキャンペーン待ちでいいわ
ポケモンやメガテンでもやるしなw
モンハンもやるだろ
主人公単騎がけのあのミッションなら両端の部屋で唯一の扉に向かって大剣の◻︎貯め横振り構えて敵来たら振るっていう作業で楽々クリア出来るぞ
指示出せよ
アホか
ソロだと地獄だけど、モンハンみたいにダウンしたら即1乙とかじゃないし、まぁいいんじゃないの
ゴッドイーターもこれでヌルゲーにされたしさぁ
小学生の頃、クリア出来なかったら諦めたり後日やってクリアしたりしたもんだが…
一番はやってたMHは理不尽なダメージとか挙動があったけど、それでも売れてたんだよね・・・
ていうか普通にソロ難易度とマルチ難易度に分ければいいだけ
俺は5の任意であれ?っと思って6行ったら地獄だったよ
でも任意に手を出さなきゃ問題ないかも
ダクソが高評価はねえよ
谷村は絶対許さん
無理だな、ゲームやってみればわかるが大型アブダクター同時3体表示+雑魚ワラとか普通に携帯機で此処まで出来るようになったのか~と驚いた位。
3DSだと2体表示だけで限界その上にマルチだと更にカクカクに・・・なのにw
はなから他の共闘ゲー開発チームに並ぶ力すらあるはずなかったわ
面白さに直結してると思ってる人もいるのに
それを糞ゲー好き扱いするとか言ってる事めちゃくちゃやんw
正にそれ
後は次回作に期待
今となってはいい思い出です
しかも面白くないし
GEシリーズからなにも学ばなかったの?
まあ俺はそれなりに楽しんでるけど
ありがと
難しいっても初期ダクソのが理不尽かあ・・・
まあ、一応買ってみるかな
進行不可バグでないだけいいんでない?
全否定するからやってないのもバレバレだし
お前は荒らしたいだけなのもわかるわ
KOTY候補なのは確実の模様
それに関しては「蘇生優先のキャラ」って分類があるんよ
メガネかけた女の子やイケメン兄さんは高確率で助けてくれた気がする
新規IPの宿命じゃね
初期ダクソの方が楽かな
あっちは敵の行動パターンや配置を何度も死んで覚えればいい分繰り返せば突破できる
(ただ呪いは喰らったことないから、その辺り含めての評価はできない)
これが共喰いけえ
やっちゃったね
アマレビューで低評価連発かw
これで、新規にはもう売れないねwwww
一方マリカーは高評価レビューで溢れ楽々ミリオンを突破するのであった
マシンガン二丁持ちとか試してみたら?
任意やらなければ第6からラスボスまで一回も失敗しないでいけたぜ
別に俺上手くないと思うけどね
細かい挙動に関しては確かにアホだがちゃんと指示出せばストレス溜まる程アホな動きはしないぞ
あるいは蘇生指示と救助指示を勘違いしてるとか
さっき敵対勢力の殲滅ミッションやったらさ、俺のシャリーが奪われてよ、あ、シャリーって俺のアクセサリーね。
んでそのまま奪い返せず、しかもミッション失敗。粘着グレポン野郎がわんさかいやがるせいでろくにケージ破壊も出来んかった。
俺は情けなかったね。いつもはあんなエイムじゃない。あんな操作じゃない。完全に油断してたんだ。だからこの怒りを同じミッションにぶつけた。
一度失敗したミッション。二回目は自戦力を消費せずに3分でクリアした。早く取り返したいという気持ちもあったかな。
やってねぇなら記事にすんな
モンハンパクリが新規IPですかあ
イライラ不条理ゲーが宿命ですかあ
SCEJはコアゲー企画した訳じゃねえから
これ本体普及させる為に作ったんだろ
理不尽コアゲーになった時点で普及しねえから
企画失敗だろ
皆様御覧ください
これがKOTYの何たるかを理解してない低能アンチですよw
悔しいからもう一回!!という根性?というか気力が無いに等しい人ばっかりだからね~
EASY、NORMAL、HARD、HARDEST、INFERNOくらいあってもよかったのに
サ、サンダー!!
ソルサクΔが一番だな。GE2もまぁまぁな出来。GEBと比べるとややつまんなかったけど。
無印ソルサクは腕に自信があるならやってみるといいかも。無料DLCの漆黒と異界の刻が
なかなかに歯応えがあって味方NPCのバカっぷりにブチ切れそうになるがな。故に大半はソロ攻略が安定。
討鬼伝は体験版しかやってないけど、あれも結構面白かったなぁ。
ただその時はソルサクやってたから討鬼伝は買わなかったんだよね。だから討鬼伝極は購入予定。
フリヲは体験版の時点で面白くなかったから製品版はもちろん買ってない。
案の定評価も悪いみたいだから、買うとしたら調整されまくった完全版かな。
そして数人による都市国家戦が始まるんやな(白目)
指示も出さずに文句ばっか言ってんだろどうせ
これで投げるようなやつは番犬のACT1すらクリアできねーんじゃ?
茨以外で
だが買わぬ!の豚は黙ってろよw
下手くそ諸君w
えっ?モンハンってストーリー面白いか?
KOTYはそもそも評価基準がちげえよ
俺は悪いと思った部分はとっくに要望出してるよ
お前もちゃんと出してくれよ、ライブエリアから送れるから
これも豚のなりすましか?
もはやゲームは攻略するもんじゃないんだろうな。
とりあえず現状の戦力で臨んでみてダメだとクソゲー、理不尽扱い。
RPGでレベル上げや強い武器を作ったり、STGでステージを何度も繰り返して
腕を磨いたり、そういう事を許容しなくなってきてる。
君はもう一度最初からゲームをやってきた方が良いかもね。
どれだけおバカなことを書いてるかわかるから。
討鬼伝は面白いぞ
ホントにハマったわあれは
聞こえないぞ、繰り返せ。
いや、もしかして信者じゃなくてお仕事の方々かな?
これ以上に理不尽に感じてクソゲー扱いしそう
とくにファミコンやスーファミ、64はデータも簡単に飛ぶし
ここでそんなことないって言ってる連中は
そもそもゲームに費やす時間が違うんだろうな
田舎なんでそっちの方が勝算ありそう
難しいとかじゃないんだよ、ただのストレスだよあんなもん
ふっとザコが湧いてそのザコが2,3秒で体力全部持ってくんやで
クリアできずに待ってました!と飛びつく奴はモブ以下のカスの可能性大だけどなw
俺はグレポンや狙撃手いるのわかったから2枠目はフル強化したSR積んでるわ。攻撃系モジュラーガン振りの
NPCに狙撃手倒させると時間もったいないから目視したら即倒してる
一人でやってもある程度はクリアできるようには改善してくれ
俺はあまりつまずいてないけど慣れてない人にはキツイみたいだし(アイテムや装備仲間LV上手く使えばいけると思うんだが)
お前じゃあるまいし
インフラも無いし、
なんつーか発売日に間に合わせるために調整削ったのかもね
剣降って倒すのはスナイパーぐらいだわ
いくらなんでも脳筋すぎじゃね?
真理
大幅に難易度下げるのやめてくれよ
鬼畜だけど練習して上手くなりたいんじゃ
えらくあっさり体力持ってかれるからな
> 番犬のACT1すらクリアできねーんじゃ?
いやいや、それはないから。
まあ指示は使えよとは思う、対人重視とか。
味方にバーツ狙いの指示があれば個人的に嬉しかったなぁ。
何で、そこで突っ込んでいくのかが解らない・・・
モンハンはストーリー無いだろw
ブームも起きないしコアゲーマー内に留まって売れないことが確定しました
それでも擁護したいなら擁護すれば?
ワゴンなんか少ねえけど売ってる場所何処?
投げ売りMH4ディスってるのか
理不尽というか格ゲーバランス寄りなのがコレ。誘導ミサイルとかフレーム避けのそれが分からないと避けられないぞ
たぶん少しやって全然勝てなくて諦めちゃう人が多いんだと思う。確かに難しいとは思うけどね
物量で押してきたらそら難しくなりますわな
こんな単純な難易度上げのものをクリアした所で何も
達成感がわかんないのが問題なんだと思うんだけど
そうダクソ2の様に
ウォッチドッグスのノーマルでも結構死んでるんだけど
これよりは難しいよね?
まあいま投げて去っていくカスよりはよっぽどマシだよw
強化した小剣で溶断してれば大抵なんとかなる(クエにもよるけど)が
地味に長いロードや意味のないお使いイベ、クソUIのせいで長くは遊べんって感じ
根本的にTPSの部分を理解していないってのはありそうな話だな
「」に近接特効してそう
時間かかるにしろ早くアナウンスしとかないとやばくね?
オン実装までに人いなくなるぞ
そういうホント邪魔だから奴いらねぇわw
突っ込んでねーよ
湧いて即死角からグレネード→起きはめコンボが何度あったか
番犬落ち着いたら買うよ。
最近ヌルゲーが多いからこういうゲームを待ってた
遊ぶ事なかったからだまってて
他の共闘ゲーやった後にGE2やると味方NPCが優秀過ぎてビビる。
敵の攻撃を回避するし、プレイヤーが危なくなったら回復してくれるし、
攻撃もしっかり行ってくれるしな。けど極端に優秀過ぎるってわけじゃなく、適度に死んでくれるのもいい。
その場に棒立ちになってたりアクセサリや味方に指示出さなきゃそうだろうなw
こういうアドバイスすら無視するんだろ
持ってなくても書ける批判だからw
本当に持ってるならアドバイス実践しなさいよ
いや日本人の根性無しだと警察から逃げ切る方法覚える前に投げるだろ・・・
インフラアプデが来る頃にはワゴンセールやってるんじゃないかなあ
正直もう俺は早くアトリエやりたくて仕方ないもん
パッケージで買ってたらトロコンして売ってると思う
つっても50万年トロフィーがきついか・・・
これだからVITAのゲームはハズレしかないって言われるんだよ
これもぬるくなる予感がして怖いわ
ソウルシリーズだけだよ、ある程度のクオリティ保ってンの
インフラまだなんだし
理不尽?
デモンズ、ダークソウルよりも酷いのか?
もしかして、ゲームになってない理不尽さなのか?
下手くそゲーマーの巣確定
アドパは欲しかったねw
あれがあればインフラなくてもいけただろうに
これ多分 4人でやったらちょうどいい難易度なんだろう
狭い場所での戦闘になったらNPC殺されまくりだからなw
ちゃんと対策を練っていれば、難しいことはないが、ダメージはきつい。
まあ、難しいって言ってる人は今までゲームを舐めてた人と思ってもいいくらい。
でも楽しい
もう少し長い目で見てもいいと思う
ありがと
まあ、そのへんは比べようがなくて違うんだろうね
イザリスのようなボスと表現していいかも怪しいただただ面倒みたいなのがなければいいかな
他のゲームのノリで突っ込んで行ったり全部倒そうとするとキツいよな
奪還なら奪還、目的地到達なら逃げに徹する、これだけでも難易度変わるし
ただ、アブちゃん複数いる所で無限湧きするのはいかがなものかと
豚が荒らし目的で適当な擁護してるのか・・・全く変な知恵つけやがって
デモンズの評価が高くてダクソが叩かれたのもそれ
一体の攻撃力上げたりモーションをもっと練ればいいだけなのにすぐ安易に数を増やす
モンハンも例外じゃなくて合流回避にこやし玉投げさせる正にクソゲーになってしまったし
GEも相変わらずゴチャゴチャしてるしストレス溜まる
MHP2Gを超えるゲームは出てこんな
NPCのレベルとNPCの特性と指示ちゃんと出さないと大幅に難易度変わるぞ、真っ正直に突っ込むばっかりだと絶対やられる
あっでもロケラン咎人とガトリング咎人は攻撃力どうにかしたほうが良いね、あれはちょいストレス貯まる
俺もレッドなんたらの溶断を必死にやってたら、味方だけでいつのまにか殺してたわ
なんつーか思い返すとホントに色々酷いな
FF14楽しめてるけど
これは理不尽な気がします はい
キャサリンの時の俺みたいだ
あの判断は間違ってなかったなぁ
オンで対人戦だとこのくらいいそうな感じはする
もしシフトがつくってたらGEみたくヌルゲーになってるよね
疑似的なのはある。ケージを狙い続けて怯み値でダウンさせ続けたり、敵の遠距離武器を排除したうえで高所から銃撃ったり。後者はアクダクターのレーザーなら音なってから回避できるし、天獄系の設置爆雷なら2回動いて回避すれば当たらない
遊ぶレベルに達してないヤツが文句言ってるだけ。
何勘違いして買ってんだよ。
自分の実力考えて買え。
もうアトリエだけやってた方がいいよ無理しない方がいいよそれだけでいいよ
これで人対人の銃撃戦なんかやらすなと
投げ売りのモンハンもクソゲーってことか
そのくせ紙装甲でよくタヒぬ
ストーリーもお粗末
よく考えるとおかしいって点が何個もある 監視国家(笑)
リセマラ対策で武器を強化した後セーブせずにリセットすると強化した武器と素材にした武器が消える
だるいゲームだよマジで
インディーズ並みのゲームバランスだからな~
難しさのベクトルが違う
正直言って糞ゲーだよ
残念ながら売れ筋からは外れたな
俺もとりあえずクリアしたけどもうやる気はしないというか本作はもう二度とやらんだろうな
んで今は番犬に集中してるけどアトリもかなり楽しみだわ
いや、そういう風に敵がやってくるってことがわかってるなら、対策の打ちようはいくらでもあるでしょ・・・
名人様が吠えたいだけ吠えればいいとおもう
それで評判オチて次回作売れずにシリーズにならないだけだから
別にフリウォの難易度落とせっていってるんじゃないよ?ただ今後は売れないだけだしそれで今作だけ満足するならいいんじゃね
任天ハードのが無駄にくそつまらんのにミリオンいくのって一応そういうとっつきやすさがあると思う
俺は難しいほうが好きではあるけどね別にミリオン売れるタイトルにならず今作だけで終了するならそれはそれでいいし
攻撃食らうこと前提すかw
ぬるくすればいいってものじゃない
直前にNINJA GAIDENやってたせいでガードしたくなる
エリアのどこにいてもお前さんのすぐ隣に敵が出てくるのか?
理不尽な目に合ったら何故そうなるのか考えて原因があればそれを避ける事で解決するかもしれんぞ。
更に雷攻撃にもあっさりやられまくるんだからにゃあ
NPCはラスボス戦だけはすんげーイラッとする。でもそれ以外はむしろ頼もしいけどな
咎人との直接対決は任せて後ろから擁護攻撃すりゃいいんだから…
あれは普通に雑魚かったね
まあ次で負けたらまた戦うからあんま強くてもアレなんじゃね
ちゃんとした要望ならソフトから送ってるやつがやってるしな
ここで書いてるやつはただの荒らしだろ
ソフトから要望送れるのを知らないはずがないし
その代わり、やるプレイヤーは増えたよね
最大公約数の難易度に調整したら、そりゃ難易度は下がるわな
アクションゲームをよく遊ぶプレイヤーだけに売るのなら難易度高くてもいいが
より多くのプレイヤー(年齢・性別・ゲーム歴等)に楽しんでもらいたいのは販売側も開発側も望んでることだろう
仲間が強いし実質不死身なので自分が死なないことを
第一に立ち回れば簡単
言っとくがストーリーは討鬼伝レベルでさっくり終わると思うぞ
ぶっちゃけボリュームはかなり薄い
まあ他の共闘ゲーでも言えることかもしれんがな
今のコード4の難易度が俺には丁度いい感じなんだよな
SFC後期ぐらいから「経験値稼ぎをしないと先に進めないのでゲームバランスが悪い」とファミ通レビュアーが堂々と書いてたし
DQ6で特技がMP消費0である理由を「洞窟の中でMPがなくなるとその時点で投げ出す子供が多いから」と堀井が言ってたし
20年以上前からすでにそういう傾向なんだよな
脳筋には難しい
VITA普及狙いのゲームで
こ ん な 理 不 尽 な コ ア ゲ ー つ く っ ち ゃ っ て ど う す ん の
お わ り
仲間ヘの指示コマンド変更できないところにもんだいあると思うわ
回れ右してとっととゲームやめろよw迷惑なだけだからさw
大多数がそうだから騒ぎになってるんだろ馬鹿
ここのニートゲーマーと一般ゲーマーを比べんな
それでライト層がよりつかずシリーズ展開がつぶれたら玄人様()のせいだけどな
NPC育ててないのとちゃんと指示出してないだけ
ミリオン売れても続かないものは続かないしミリオンに拘らなくても続くものは続くよ。
声の大きい側に迎合する方が長続きしないんじゃないかね。
同じくもうストーリークリアしたけど結構苦痛だったし、対人は楽しみだからきたらやるけど今からアトリエが楽しみです
バースト的なのくるか?
社会人は時間かかって仕方ないだろ 生産待ちなしかもっともっと短くしないと
お仕事、お疲れ様です。ネガキャン大変ですね。
あれもう理不尽とか対策とかそんなレベルじゃなくてただの作業ゲーなんだよね、本当に延々と覚えたことをやっていくだけ
しかもミスしたら総叩き、メインストーリークリアで満足しちゃった
難しいというよりたまに理不尽な目にあうくらいだから
NPC含め強化すればなんとでもなるよ
大多数かどうかはまだわからん時期じゃないのか?
ある程度の攻略法が確立されるまでにはもう少しかかるだろう。
今はみんな自己流だと思うけどな。
見るからにしょぼくて買い控えてたけど買う気も失せた
だが・・・・そこがいい
今やってるデモンズソウルは初見殺しで
しばしば「いやいやムリだろコレwww」と思っても
装備整えてよく見てよく考えればどうにかなってるが
今の所は
あまり雑魚が目立ちすぎるのは良くないわな
ミリオン売れて続かなかったタイトルってちょっと気になるけど例えばどんなん?
ヘタクソがぴーぴー騒いでいるだけだから雑魚乙!ですませりゃいいんだよw
「死の責任」が自分自身にあると感じられるかどうかだよ
無限湧き咎人戦は、単なる乱戦で戦略もクソもなくて単純にゲームとしてつまらない
対複数戦のつまらなさはダクソ2でも味わったけど、それ以上だよ
↑
こう言う奴がやってない一人。
これからが地獄なの?
荊使って壁高速移動してるのに射撃当ててくる敵おかしいだろ
しかも倒しても瞬時湧いてくる敵
一人ミッションとか理不尽過ぎる
ソルサクとか無印なんて超がつくほどヌルゲーじゃん、さすがにセンスがないと言わざるを得ない
コアゲー()とかじゃなくて 理 不 尽 なんだよ
もう2度と買わんわ
存在すら知らなかったわ
人の意見に左右されやすい人間なら買わなくていいと思うよ
最近はそれすらせずにクソゲークソゲーってアホかと
難しいなら先人の知恵を借りるとか武器強化に勤しむとかしろよ
デモンズソウルって今のバージョンはパッチでだいぶヌルくなってるんだぞ
初期の難しさを知ってる人たちからすれば
今のバージョンでデモンズの難易度を語ると叩かれちゃうよ
デモンズは覚えゲーだし毎回同じことしてくるからね
ちょっとずつ確実に進むしなんとかなりそうって思えてくるゲーム
コメントすげえええええええええええええwwwwwwwwww
買った人の話聞いたけど体験版で微妙だったけど製品版でハマったって聞いたわ
イベント終わった後同じマッププレイすると、PLとアクセサリだけしかいなくて途端にクリア困難ゲーよ
あれじゃ楽しいと思う前に辛くて途中で投げ出すよ
マルチレイドを覚えていないか?
とりあえずやってから擁護してくださいよお
だいたいこういうゲームは強化版出すから出るんじゃね?
ソルサク→デルタ、討鬼伝→極、GE→バースト、モンハン→G
一人ミッションで理不尽なところってどこ?
ニンジャガイデンこそ真の鬼畜理不尽ゲーだわ。
難易度マスターニンジャと忍の道キツすぎて投げ出した。
あのゲーム、アクションのくせしてMNだと普通に運要素が絡んでくるからウゼェ。
ガードしても敵の投げ攻撃でボコボコにされるし、敵の攻撃性能が高過ぎるんだよ。
縦じゃないことに驚き。
そういうゲームしたきゃ任天堂がいくらでもだしてんだろw
そっち買えばいいだけ
なんか衣装が一つずつしか増えんし微妙なデザインなのは仕様?
カラー決められるのはありがたいけど
3は残念ってのも良く言われる
あほかよ
あれは確かに理不尽だったし、闘いたいと思わない嫌な敵だった(2ndGまで)
でも、ちゃんと万全の準備を整えていけば負けない相手でもあったね。
これもちゃんと整えて侍史をすれば簡単とは言わないけど、超えていける部分もあるんだよね。
それを超えられない人が文句タラタラ言ってる感じ。
雑魚の無限湧きも理不尽な攻撃力も、マルチだったら全然許せるわけよ
味方は人間だし、敵の処理も早く、茨蘇生もすぐやってくれるだろうしな
でもそれをフリウォの残念なNPCにやらせるのは無理なわけで、
だったらせめてストーリー中ではそういうのを控えてくれりゃいい話。
つーかインフラ対応してから出せよと
そうだな。お前みたいなカスは来なくてけっこう。失せろ
出発前に□ボタンで仲間連れて行けるぞ!
イラッとする時があるだけで言うほど難しくないから安心して欲しい
・仲間は強化してますか?最低でも3人は今のコードと同じくらいにはしておこう
・装備は強化してますか?
無理に改修する必要はありません。コード6.7くらいになったら改修してレベル3.4くらいにすれば武器はok
・敵の攻撃強すぎ
ブースターを付けてますか?対〜ブースターは装備するとかなり硬くなります。あとは防荊つけて、自分とアクセサリを最低でも防御上げておくといいでしょう。
さぁ皆さんもレッツ貢献
いくら腕が良くても不満が湧かないのはありえないわアレ
ただイライラするだけの難しさなら最悪ですね
なんというアホAI
まんまPSUかと思ったわ
コンボゲーなのにコンボが出来なかったあれですかな?
トガビト ザコアブ沸き+閉所でボス2体とかあるからな・・・
まるでいつも発狂荒らしてるブーちゃんのような論調だし、こりゃ同じとこに工作依頼してんだろな・・・
ソニーさんマジ幻滅ですわ・・・
だよな
難易度の上げ方が安直すぎて面白さを感じられないんだよ
ヤバイときは対人重視の指示出して自分は茨でしっちゃかめっちゃか動いてたらその間に味方が雑魚の相手してくれてるし
普段ゲームを全くやらない「にわか」に合わせてどんどんゲームのレベルが下がっていくのがさ
初めからぬるゲーとして売り出してる物ならともかく、これって発表初期の頃からそれなりの難度を唆してただろ
でもあれは難度変えられるし
忍びの道ならヌルゲーマーでもなんとかなるし、特にΣは
調整なんて してはいけない
次回作、そのまた次回作も
延々と文句言うクソが増えるから
討鬼伝があのまま続いてくれればVITAの共闘ゲープッシュの意味があったことになるんじゃないかな
さすがにSCEもプッシュした共闘ゲーが全部大ヒットシリーズになると思ってないだろうし
1~2作ヒット作が生まれれば儲け物だろう
体験版のソロ(アクセサリ付き)が難しいとか流石にないわ
それに本編ではストーリーが進むと仲間を連れて行ける
とりあえず、的確な指示とかをしてから文句言うべきだと。
案の定でしたねwww
2,3日でクリア出来るような奴はろくに装備も強化せずゴリ押してるだけだろ……
予想通りだわ
そのことを忘れてる人多いよね
俺はファミ通でデモンズの点数が低かったのは当然だと思うわ・・・
はっきり言って最初はストレスしか溜まらんし、
レビュワーがひとつのゲームを面白くなるほどやりこめる環境とも思えん
散々アドバイスされてること無視するの?
NPCのレベル上げしなよw
本当に持ってるならそれやるだけで楽勝になるレベルだが
アクセサリのセリフ考えて音声調整したり髪型変えて服の色変えてデカール貼って気分変えたりするのも楽しい
溶断でちょっとずつそぎ落としていくのも倒してる感があって嬉しいし
仕様・・・俺も衣服に関してはかなり詐欺ってると思う
いくらカラー変えられても種類がこんな少ないとかありえんだろう
アレンジとか上着脱いでるだけだしw
それがあれば下手でもなんとかなるのに そうゆう事だろ?
この程度で理不尽とかなんて言っているのはプレイしてないのが丸わかり
世界観的にしょうがないけどあまりにも雰囲気の幅がなさすぎるな
ただ幅広い層を狙ってるなら無茶がすぎる
つかはちましか見てないだろお前
ここでメンヘラかまってちゃんやってる奴の90%はゲームなんて興味がない精神業患者だからな
レスをどれだけもらえるかというゲームを一年中やってる
でもETERNAL-パルサー超気になる(名前的にw)
理不尽=ストレスって意味合いで大半のやつがいってるだけだろ
GEみたいに仲間を連れて行けるのでそれは安心
いやでも人を取り戻さないと都市国家対戦の意味なくなるだろうし
あっ無料でも落とさんかw
つーかおかしいんだよな
咎人は全員初期服で権利解放で服装を解放していくはずなのにまわりのやつらの服は一体なんなの?って思った
みんなすげーよさげな服きてんじゃんw
理不尽難易度が矢鱈好きな印象(w
NPCのレベル上げようが、ラスボスの雷で一撃死ですよね?
やれることを全部やった上で言ってるのかな?
武器、仲間、荊の厳選、強化
アイテム、とか仲間への指示、自分の立ち回り
やること山ほどあるけどそれを試したのかな?
同じとこの工作なら依頼してるのも同じとこだと思うと気が休まるぜ。
結局2つめの服しか着てないけど
そんな貴方にオススメの名前の武器がありますよ!
その名も「EVIL-ファランクス」!
俺にはニンジャガイデンΣPlusのプラチナトロフィーが取れる気がしませんです(´・ω・`)
あのゲームをヌルいというのなら、それはきっとあなた超絶プロゲーマーだからでしょう。
一ヶ月後にインフラくる予定だけどPSプラスのフリプになかったら
お前は営業妨害で警察にIPアドレスごと送っておいてやるわ
正にそれ
トラとタイマンで戦いたい
あんないい動きする敵との戦いの邪魔をしてくる無限湧きの糞虫AIがムカつくだけ
即湧き出ダメージ半端ないから理不尽って言ってる人が多数だけど
それって、実は敵がいなくなるまでそこから動けない、石橋を渡りたい人だったりするんじゃないかと・・・
警察にとってはお前の存在のほうが迷惑この上ないだろうな
凄まじいなw
しかしファランクスは…爽快感に欠けるしなぁ…
難易度難易度連呼してた奴に事前準備しろと言ったら時間掛かるから嫌だと返されたし
エアプのネガキャンボランティアだったのかもしれんが
女キャラを育成してて、ストーリー強制参加が多い連中を放置してた俺氏みたいなのも多そう
NPCレベル上げれば、って連呼してる奴は絶対やってない
あるいはラスボスやってない
言われるとそうだなwwwww
こっちは拘束服からスタートなのに他はファッションしまくってておかしいよな
忍びの道ってすまん、ヒーローモード除いた最低難度のつもりでいったんだが違ったっけ?
あの任務こなしていく方じゃなくて
俺もそんな上手くないぞ
狩りゲー腕自慢でもエイムが苦手な人が多いのかな
これ衣装課金売りするような気がする。
デカールとか、カラーの時点で金とってるじゃんすでに。
俺はクリアするまで無限湧きなんて知らなかったよ
こんなゴミにすがらないといけないなんてw
それは確かにw
自分以外は結構自由にやってるからディストピア感ないよね
フリウォはわりと世界観やストーリーにも期待してたんだけど
討鬼伝ぐらいのあっさりっぷりで残念
そりゃまあ記憶なくして全部剥奪されちゃったようなもんだから。
分かってないねお兄さん!
遠距離から走ってくるNPCや物陰に隠れてるNPCに銃口を向けるだけでヌルヌル溶けるHPバー!
快感ですぜ!
フリオはファームしながら進めればヌルゲーマーでも行けるよ
アクションダメでも行けるが思考停止する奴はダメ
ラスボスなんて雷パートに入ったらみんな死ぬからな
湧いてくる雑魚もどうしようもなくウザいし・・・
しかも普通にフルプライスでw
そもそもエイム操作やったことない人が多いだろうね
面白いのに
煽ってくるねぇ~w
>>1067>>1015>>984>>936>>886>>829>>769>>699>>495
キャラ変わってるけど?対立煽りか?ksバイト
周囲の状況を見極めて命令していきたい人ならほどよい
そんなイメージ
あと両方噛み合ったときは脳汁出るなw
モンハンがゴミになっちゃうよりはマシかね。
こうもやってないのバレバレの発言するとはな
白茨のダメカットや、モジュール装備でもどうにでもなる
モンハンで武器や防具強化せずにクシャルダオラのブレスで一撃死して文句言ってるやつと同じ。
なんで自分の努力でできることやらないの?
だから今のモンハンがゴミだって事いいかげん気付けばw
よくわからんなー
混同してないか?
忍びの道はクソヌルヌルだよ
横だけどそれは無理。
ちなフリヲはクリア済み(エンドロールまで)
修正ポイントは伝わったと思うからパッチを期待してる
吉澤もう逃げんなよ
お前は人間としてゴミだけどな
典型的なブタでしょ
話題作の記事に張り付いて一日中「売れてない」「クソゲー」を連呼するだけ
言っとくが、今Vitaにモンハン新作来ちゃったら、
他の共闘ゲー放り出してみんなモンハンやると思うぞ
Fは除く。あくまで新作な
強いからこそ逆におもしろいとなってるねw
荒らしはスルーされてるけどw
おれ1144じゃないから通報は止めないけど
その「だろうな」はwouldとかcouldとか、過激に解釈でもwillとかcan程度にしか解釈できない
誰がお前に迷惑かけたの?お前はSCEに迷惑かけてるけどwww何故かって?人の意見を聞かない様な奴だからよwwwお前がやめろよwww
oh・・・
いや面白いぜ
お前はモンハンすらやった事なさそうだが
アクセは武器渡せばいいけど
なんとなくヴェアトリーチェとアンと石田で選べる時は行ってるけど
出来ないんだろうよ
つーかそもそも擁護してる連中はやってすら居ないと思う
他のTPSのAIを勉強してこい
モンハンではほとんど近接武器だったな
黒グラビとかあまり動かない奴にはガンナーでやったりもしたけど
モンハンでガンナーだと雑魚掃除が面倒で…
溜まるならお好きなように辞めてどうぞ
キーボランティアクリアするだけならアクション得意じゃない人でも何とかなるくらいの難度でいいんだよね
上手い人用のハードなボランティアは任意ボラや天罰に任せておけばいいだけだし
理不尽って言葉が独り歩きしてて意味が通じなくなってるんだよな。
>>1134が言うように勝てるがつまらんから理不尽を感じるのか単に勝てないから理不尽と言ってるのか。
別物なんだからどっちか別な言葉になって欲しいもんだ。
なる程wつまりいつもの発狂ブーちゃんもここの発狂ゴキちゃんも
コメ欄炎上させるためのバイトの自演煽りか、はちまが業者に依頼してるんやろな
相手するだけ無駄ですわ
はいはい
ストレスに弱い体質なのね
わかったわかった
もらえんのかね?
野郎三人はどうでもいいが女三人の装束は欲しい
有料で個別にDLさせてはくれんもんかね…
お前だろ、豚扱いしてんのは
防御ならモジュールじゃなくて、ブースターじゃね?
エアぷなの?
ジャンクメタルのLレーザー思い出した(懐古並感)
それは無い
少なくとも俺はモンハンよりGEシリーズのが好きだし
苦手な人にはそれなりの難度なんだぜあれでも
慣れたらめっちゃヌルいけど
忍びの道のすべてのミッションでプラチナコインを獲得したら取得できる「コインマスター」、
難易度マスターニンジャのすべてのチャプターで超忍を獲得したら取得出来る「ここまでプレイしてくれてありがとう」
この2つのトロフィーがかつてないほどの鬼畜トロフィーで泣きそう。
それ以外はなんとかなっても、この2つのトロフィーがくっそ厄介。
他のTPSやFPSのAIもこんなもんだぞ?
やらないからしらなかった?
本スレですらTPSのAIだねって言われてるぐらいだし
・・・?
意味が分からんぞ、狂ってるのか?
他の人はまた別の必勝法を生み出してた
こんなんで理不尽とか甘い甘い
そういうことだわな
難しいクエをオンだけでやらせるとかは全然ありだが、ストーリーはストレス無く終わらせろと
俺もソルサク1の高難易度クエは結局やらなかったしなあ
それでもやっぱ十分楽しめたって感想だし。
なんでそこまでNPCにおんぶにだっこなわけ?どのゲームでも肉無しなんてただのヘイト分散装置以外に使い道ねぇんだよ。それともNCPだけで倒せちゃうぐらい難易度下げるのがお好みで?
テキトーほざくなボケ
アンチャ3の最高難易度より恐ろしいわ今のAI狙撃は
普通に狩りゲーの感覚でフリヲやると回避が間に合わなくて死ぬ
荊でのヘイト管理とダッシュ回避に荊蘇生がしっかりやれば
アブダクター2体以上いても片方引き寄せて戦力分散も出来る
モジュールとブースター勘違いしたぐらいで揚げ足とりかよ
別にプレイしてる証拠見せてもいいがw
この時点で即ワゴンになるってことは容易に想像できてた
ジャンクメタル分かんないっす…
無知すまんな…
いくら理不尽っつってもクリアしてる奴だっているんだぞ?
どうせ理不尽とか難易度高いっていってる奴らは普段マリオやらぶつ森みたいなゲームしかやった事ない奴らなんだろ
難癖つける前に少しは自分のプレイスタイル変えるなり武器やら強化するなり考えろよ・・・と言いたいな
ホーミング強過ぎて荊で移動してても当たるんだが
…
しかも一撃で死ぬ
まあ、ダクソも理不尽って言われてたけど、めっちゃ楽しめたし、子供の頃から死にゲーには慣れてるからなぁ
現代っ子はちょっと難しいとすぐ投げ出すイメージ
何にせよ、フリーダムウォーズめっちゃ面白いよ
あーやっぱりそういうのいたか・・・まだ何人かいそうだな
本当に邪魔だなそいつら
過疎記事で自分にレスでもしてノルマを消化してろって思う
あれがヌルいって、おまえさん凄すぎだろ……
それはゴミのモンハン4がきたら?って話?それなら売れないよw
NPC超重要なんだが
こいつエアプだ
どれも複数の攻略法があるし楽しいね
ゴリ押し出来ないとストレス溜まるってんならそれまでだけど…
そういう人はゲーム向いてないんじゃなかろうか?
それよか武器強化に何でいちいち待ち時間必要なのかが謎、スマホかよ。
ああ、それは確かに。
俺白茨使いたくないんですけど
なんで防御重視にしなきゃ1発すら耐えられないバランスなの?
モンハンのG級に村装備で行ってるわけでもあるまいし・・・
よく死ぬから悪く感じるんだろうけど
買おうと思ったけど様子見するわ
衣装欲しいけど一万越えはきついよなあ・・・天狐ぬい邪魔になりそうだし(´・ω・`)
確かに難易度は高いし、何度かボランティア失敗してるが
対策を考えれば2回目失敗することはないって感じ。
まあライトゲーマーにおすすめできる難易度ではないなw
ただゲームの腕に自信のある人にはやってもらいたいソフトだね
連投豚が何言ってんだか
ほんと哀れだわ、お前は
咎人関係を少し弄れば難易度は別にそこまで変えなくていい
普通にクリア余裕です。
アンは蘇生してくれる
ニーナはかなりの確率で溶断
後半は回復2人は連れて行くとかなり楽(自分でも可)
ゲームは難しくしても良いこと無いね
敵咎人のこっそりガトリングとか誘導ミサイルとかやれば分かるだろって部分が目につくのがイライラするんだよね
でも世界観は最高なので頑張って欲しい所
初見でフルボッコにされたクモトラが一緒に居る任意ボランティアで片方を狙撃して誘き寄せて分断したらヌルゲーになったわ
まあ半年もしないうちにたぶんPSプラスで無料でできるようになってるだろうな
この程度で脳汁って・・・
今火力上げるために生産強化中
あ?NPC居ないとクリアできないカスが今度はエアプ扱いか?〇ねよ
下手な奴はやめろとか痴漢みたいな選民意識が気持ち悪い
多分だけど、造ってる感を出すためとかじゃないかな?
作る指示をしたら即完了って、全く味気ないとか思ってそうしたとか。
部位破壊ばっかしないと武器作れないからクソめんどいけど..
咎人戦のクソ仕様は練りこみが甘いとして
難易度は別にそこまで高くないよな
対処法はいくらでもある
あそこで倒したのスナイパー持ちだけだったな
あとは赤荊チャージ1で罠張って逃げに徹すればいけるだろ
自信無かったらAEDでも何でも使って保険掛けとけば良い
咎人戦に強いやつや、熔断を積極的にやるやつもいる
ボランティアごとに適材適所で役割決めてから挑め
余裕で回避できる
ダッシュに転がりだけで
ボランティアの目的によるんじゃないの?
とりあえず自分を蘇生してくれるメンバーが一人いると楽になるんじゃないかと思う。
まあ好きなキャラ固定でもクリアできるなら問題ないはず。
はいはい。
さっきから同じことしてるけど、暇なの?
難しいけど理不尽ではないんだよお。工夫をして予め準備を整えれば普通にクリアはできるんだよ.....
ニンジャガイデンを最初ヒーローモードでクリアした自分を殴りたくなったし
勝手に自分で最適解を塞いでなに偉そうに寝言こいてんだカス
俺は世界観もなんか浅いなあと思ったけどね
てか語られることが少なすぎる
一本の小説にすらならないわ
荊使えば分断楽だよな
蜘蛛も初めは丁寧に装甲剥いでたけど、無駄だと知ったらめっちゃクリアタイム短くなったしw
1ヵ月後には玄人どころか人自体いなくなってるよw
3は2ndGで楽しんだ人が買ったもの。
で、売れたが、ベストは・・・
考えることを放棄してるだけだろ
ゲームとしての評価はP3よりP2gが上だよ
まぁコード4だしゆっくりやってくわイライラしながら
みんな難易度上がってくる中盤に差し掛かったからだと思う
あとそれに便乗してネガキャンしてる誰かさんの所為だね
確かにこれはアプデ来るまで待ってもいいかもしれない
まあ俺は噂のラスボス倒すまで頑張るけど
そうなってそうなんだよなあ・・・
PvPとか絶対やりたくないわ・・・ゲームのプロ()しか居ないんだぜ?
モンハンはつまらん
作業感が強すぎる
は
>>1257か?
荊での回避にも向き不向きがある
荊射出時はどうしても硬直があるからミサイルなら食らう可能性が高い
ミサイルなら普通のローリング回避のが向いてる、回避の向きには気をつけてな
難しいからダメなんじゃなくて理不尽なのがダメなんだよ
仮に簡単でも理不尽なら同様にクソ
例えばほぼ回避不可能で理不尽な攻撃が何度も来るけど、ゴリ押しすれば誰でもクリア可能
みたいな場面があったとしたらそれもダメだろ
もしそうするならせめて仲間の白荊持ちが緑のチャージ1みたく寄ってきてチャージ1してくれてもいいと思う
あいつら自分にしか使ってないし
3分の2は・・・
第7考試とその次がキツかったわ。多対一は疲れる。
何回か失敗したけど、失敗した原因を考えて武装を練り直せば問題なかった。
ロード画面とか仲間キャラとかが戦闘のコツを教えてくれるの役に立った。
ただ、大型の敵と一緒に出てくる咎人にはせめて継戦力を設定して欲しい
敵咎人倒す→大型に集中→敵咎人復活→死角から遠距離攻撃受ける→
→対応しようとすると大型に殺られる
→対応しないと、そのまま削り殺される
アク子や仲間への指示である程度は対応出来るけど···
撃墜できなかったっけ?
対人はむしろそれでいい。嫌な人はボランティア共闘の方をやればいいし
だからそもそもバランスおかしいだろ・・・
ラスボス戦だけで味方がどれだけ死んでることか。
普通に50回くらい余裕で死んでるでしょ
バランスおかしくね?
これから広がるんだろうなって所で終わるからなww
でも駄目で切り捨てるには惜しいんだよね俺としては
理不尽だ理不尽だと言ってる方が明らかにエアプが多くね?
IDを確認するとVITA批判まで発展させてるところを見ると明らかにブタだし
操作が難しくなるばかりでね・・・
頭も運動能力、反応も落ちてるから仕方がないか。
まあ、レベル上げたらクリアできちゃうヌルゲーよりましですよ。
何かこれもクソゲーみたいだしそうすると今のところ買うものがない
アニメのこち亀で出てきたトマホーク思い出したわ
擁護もするし批判もするよ
見所は確実にあるゲームだ
Twitterはそりゃ難しすぎワロタの方がネタになるからね
回避やガードしつつ攻撃、たまに回復や砥石やってれば
どんなクエストでもそつなくこなせて自分は強いんだと思い込めるという
モンハンみたいなヌルゲーでないと万人に受けるゲームになれるわけがない
フリウォは万人に受けるゲームを目指してるわけじゃないしそうなるべきでもない
懲役100万年を前面に出してわざわざドMホイホイしてる部分から察するべき
そこを見通せず自分に合わない土壌に突撃してしまった哀れなヌルゲーマー達は
自分達の我侭を押し通して新進気鋭の垣間見られるゲームを
他の似通ったような共闘ゲームへと叩き直しさせて腐らせようとするのではなく
まず自分自身の見立ての悪さを嘆くべき
いや。それだと、プレイヤー自身が何も考えてないで糞だ理不尽だって言ってるのを認めてるような物じゃあ…
6階層はまあ頑張ればどうにかできるかなレベルかな?
全体的に雑魚も強いよね、画面外から妨害されまくりでモンハンのファンゴどころじゃない
あれほんと長期戦だよなw初見でクリアするのに35分掛かったわ
クラレカッツェ担いでアタックアブダクターとアタックコネクト重ねて首と鳥籠中心でやってたわ
引き撃ちできるし荊でヘイト管理できるのでオススメ
そんなもんじゃね
余裕が3分の1って少ないとは言えないと思うけどな~
お前は下手すぎだろ‥
すっげぇ殺伐としてそうで嫌だなソレ。
フリヲは結局どういう方向に舵を切るんだろうか。ライト層を切り捨ててこのまま放置しておくのか、
それともライト層に配慮して難易度や仕様の調整を行うのか。
ソフトの売上を伸ばしたいのなら、どう考えてもライト層に配慮した作りの方がいいよなぁ……
ミリオン目指してるとかいってる時点で万人受け目指してると思うのですがそれは
んでナイフで溶断した場合って溶断速度はどこに依存するの?
その「普通」ができねぇんだから辞めろよwって言いたくなる
擁護派はアプデ禁止なw
クリア出来ないから理不尽言ってる人と見分けがつかんから困る。
俺が見る限りでは理不尽は状況であってそうならないために出来る事はありそうに思うぞ。
回避不能なら確かに理不尽だが本当に回避は不可能なのか?
猪や蚊やイーオスに転げ回されたのは良い思い出だけどさ
フリヲもパッチやシリーズ重ねて良い作品になって欲しい
しかもこっちはソルサクより遥かに売れてないだろうし絶望しかねえな
人が糞だから~って言ってるのを見て、自分もそうだと限らないよ?(そうだという場合もあるけど)
拠点とりあったり市民奪いあったりでFPSほどには殺伐としないと思う
PSpo2のバトルっぽい感じじゃん
ゴキちゃんこれから辛い日々が続くねw
最後まできっちりやろうと思ったわここの※見て
そして半年後に+のフリープレイですね
ってそうなったらぶちぎれるわっ!
討鬼伝極が控えてますから2ヶ月くらいかな^^
やってないならダンガンロンパ1+2がオススメ
あとはグラビティデイズや朧村正
ソルサク辺りは正直あまりオススメはできない
一緒にやる友達がいてやっと楽しめる出来
コエテクは後で有料配信するよ
最近も無双の初期特典コスが配信されたばかり
対人は東京狩りです
あそこから資源を可能な限り奪うッス
カプコンというか大手はそこらへん最低限の調整はしてあるんだなと改めて感心させられたな
必要なところでは減速やドリフトで対応すれば普通にクリアできるように設定されてる状態にも関わらず
それは俺も思ったw
インフラ実装される前にすでに人いなくなってるだろうしインフラ開始してもすぐ討鬼伝がきて流れそうw
「もう二度とこのマップやりたくない」と思わせたら開発の負け
こんなことばかりやっているからマニア以外には受け入れられないんだけ
ユーザー層が広がらない
大衆を相手にしようって気は無いもんな…
一番最初のゲームから100万売るって言ってないって、他でも言われてたよ?
シリーズを通して、ってMHと同じような感じになっていければって話でしょ。
そう思うと、口コミって大事だよね~
MH2ndもあのゲームが楽しいって話を聞いて買ったからな~。
フレアナイフに固定の溶断性能があるという話を聞いた。
又聞きなので絶対とは言えんがフレアナイフはあくまでどうしても小剣以外で溶断したい人用で溶断性能は最低ランクだとか。
優先順位決めてバラしていくの楽しいよなw
雑魚咎人が沸いてきたら「対人重視」に切り替えてみたり、自分の描いたように戦場が動いていくのが面白い
そいつらは消えてもらって結構。
邪魔なだけ
クリアしたけど俺たちの戦いはこれからだエンドだしラスボスは戦っててイライラしか溜まらないしNPC専用武器あるし味方のAI糞だし
書くとキリないわ
開発は難しい=面倒くさい なのかな?
ごめん、おれそのあからさまな接待仕様大っきらいなのよ
ゲーム内人口が8万人くらいらしいから
売り上げは10万いかないくらいだよ
元々のMHは玄人仕込みのクソゲーって言われてたところから始まってるけど・・・
大衆さんは流行り廃りであっという間にいなくなるんでそこを一番に狙うと長続きせんよ。
難しい方がいいとかじゃなく大衆狙いは結局無駄と言いたい。
同意それも激しくw
文句奴は 対してゲーム買わない奴
今第6コードまでこれてるし
制圧戦は難しいけど、仲間に占拠指示出して自分とアクセサリは迎撃に専念してればどうにか
3分の2を切り捨てるのかい?
ユーザーが20万いると仮定したら残りは・・・
定点ダメージなので与えたダメージに依存する
つまり攻撃力、属性、特性に依存する
だからシリーズ化してミリオンだろうがなんだろうが万人受けしなきゃそんなタイトルに育たないしミリオン売れるシリーズになってる時点ですでに万人受けに仕様変更してるでしょ
あからさまな成り済ましにかまってどうする
いろんなところでテストプレイをしてたのか?って言ってる人がいるけど
素人がテストプレイをしてるわけもなく
ゲームをそれなりに嗜んでる人がしてたら、そりゃあ、こう言う風に厳しい目な部分が出ると思ったり
人それぞれだからな俺はフリオ楽しめてるし
アンチャーテッドはラスボス戦以外は最高だな
GE2も面白かった後はグラビティデイズとかモエクロとかSAO
とか朧やドリクラとか……
主がずっとイライラしながらやってたわw
あー、んじゃダメっぽいな
やっぱ小剣極めるか
どこのボランティアか忘れたけどレア度7の高級ナイフみたいな溶断アイテムあったぞ
使い捨てみたいだけど
ちなみに小剣の溶断は武器の攻撃力とモジュールが関係してる
批判側、擁護側にまぎれて対立煽ってるからな
これが一番タチ悪い
DMCシリーズの画面外から敵の攻撃がやってこないって仕様は素晴らしいよな。
というか、DMCは初代から2を覗いて、どれもバランス調整が素晴らしく出来てる作品だわ。
それとプレイヤー側が色々と工夫して敵を倒せる作りが実に良い。
一部の上級プレイヤー共はバージル1戦目を無着地撃破とかやってるみたいだけど、
ニンジャガイデンで泣きべそかいてる俺みたいなヌルゲーマーでもノーマルダンテ・バージル・ネロで
難易度DMDオールS、SSクリア出来るくらいの絶妙な難易度調整がすごくありがたい。
DMC1・3・4は最高っすわ。2はスタイリッシュに戦うのが難しいから苦手だ。
頭のおかしいブウどもがどこに投票したかくらい考慮したら?
面倒くさい=難しい
割りかし当てはまると思うけど
だから、初っ端の初IPであるゲームに万人受けするようなものを作れって言うのはおかしいと思うよ?
8-1ではレーザー持ってるやつから武装剥がしたな
攻撃範囲が脅威だからねアレ
それとシールドも厄介だから早めに処理したいね
あれ、そうなの
取り敢えず1回試してみるか
悪いが俺にはお前の方が気狂いに見えるぞ
俺は今の難易度で満足してるけど、やっぱある程度のユーザー獲得は重要だよね
ストーリー部分はもう少し楽にして、任意クエとクリア後を難しくすればよかったと思うよ
発表時から期待して今も楽しんでる身としては、何かしらの対策をしてくれると嬉しいかな
というか早くインフラ実装をしてください
よく考えて搾取してるんだな
MH4のテオあたりと比べたらどっちが難しい?
現実を認められない子か?
マルチは他のPTとのプレイヤーとも組めるって話だから(当り前だが)
各プレイヤーの恩赦ポイントが所属PTに加算される形なんだろう
PT制限の部屋立てができても面白いけどな
それ、テレビCM1発より安そう
海外コアゲーマーが輸入して買ってくれる
万人受けなんて する必要なし
いや今作のことを話してるんじゃなく、フリウォは万人に受けるゲームを目指してるわけじゃないしそうなるべきでもないって部分に対してずっと話してるんだけど・・・
実際に万人受けするかどうかじゃなく、ミリオン目指すシリーズって時点で万人受けするゲームを目指してるんだから目指してないってのがおかしいってこと
下手なだけだろ。
協力プレイのマルチなら納得なんだが対人となると資源奪い合いなんだから混ざって組めるのって変な感じはあるよな
同盟ってことで組めるのはいいと思うけど同じPTで敵対チームになったりしたらアレ?って感じになりそうw
半年後にはプラスのフリープレイになってるだろうし今買うのはもったいねえよ
自分とアクセサリが同時にやられる → 誰も助けが来ずにリスポ → 助けようと向かう途中でアクセサリ奪われる
いやいや1分経たずにさらってんじゃねぇよ・・・
しかもトラから数分で助けろって・・・
ああ。詰まるとこと、国内でミリオンって思ってたの?
何の現実だよ・・・
色んな方面から難易度について苦言されてるのに
妄想の世界にトリップしてんのはどっちだか
制圧戦はFPSでお決まりだから慣れている奴はすんなり。
6−4処理すれば7試験とラスボスくらいだよ
敵咎人のエイムに文句言ってるのはFPSのシングルキャンペーンやったことないだろ
武器であれシステムであれ攻略難度を下げるための課金アイテムが来たらさすがに許しがたい。
しかしそんな仮定に何の意味があるのか?
来てから騒げばいい。
世界共通鯖の対戦ゲームだと、日本人はレベルが低すぎてカモ状態なんだろうな…
ニンテンゾーンやスマホのようなスキル不要の低次元ゲームばかりで遊んでるから
そっから本番なんだがな・・・
そもそもそこまでがキツいならそれ以降はもう無理だぞ
「今日は疲れただろう、独房に帰って休め」
間違いない
でもアプデで何とかなる範囲かな
とりあえず6-3で心が折れたから今は一緒に買った
番犬やり始めてる
何回も戦うの嫌過ぎる
悪い
ナイフって小剣の事を言ってるのかと思った
フレアナイフの溶断が最低レベルってのはその通りだ
小剣に関しては>>1357
察してくれた人がいた。サンクス
アドホックは対応してるんだけどね。(パーティーは未対応だけど)
実際カモでしょ、もっとも最大の敵はラグだがこればっかりは物理的な距離があるからどうしようもないわ
それにラグはお互い様だし
今が武器集めに調度良い位なんだから
掠われたアクセサリ奪還は敵の円盤のリポップの早さに苦労したけど楽しかったんだぜ
文脈読めないの?
ゲームどころか日本語力もカスか?
え?それを目指してるんじゃないの?むしろそうじゃないなら目標低すぎると思うんだが・・・
荊アクションとTPSという組み合わせなんだから
もっとMAPを立体的にしてそれを活かした大きな敵の動きや、それに対しての攻略というの考えて欲しかった
討鬼伝はそれをやってのけたじゃないか
もう50万売れたらしいしな
徹底的にユーザーに配慮するのは大事なことだよ
そしてフリウォは多くの部分でユーザーをないがしろにしてる。
長いロード時間、インフラ対応しないまま発売、武器強化の意味不明仕様(リアル時間、モジュール)、
はっきり言ってフリウォの続編買いたいと思ってる奴は居ないと思う
発売日に買った奴はバカだなw
まあVITAしか買えない低脳には見分けられないか(笑)
ヌルゲーにだけはしてほしくない
アレで意識してアブダクターに荊を繋げ続けるようになったけど
そうすると凄いヘイト値上がるのな
ずっと標的にされて追いかけられてたわ
上手く使えば分断にも使える
好きな部分もわりかしあるだけに
理不尽な要素がつらい バランス調整で印象変わる部分なんだから大急ぎでパッチあててほしい
6−2、6−4はリトライしたが6−3は一発だったな。。
やっぱり人によるんだからこのままでいいんだよ
一作目から完璧なゲームなんてでるわけない特にこういうゲームに関しては
しかし難易度がなんやらあれもこれも理不尽って言ってるやつはこういうゲーム向いてないんじゃないかね?
ストーリーから都市国家対戦へと繋がってて
更にインフラへ繋がるんじゃあないの
・・・
あの?
これ、発売されて、まだ・・・
間違えた
声優と芸人と実況者な
色々見ても間違いなくそうとう宣伝費かけてる
最終30万はいかなきゃ爆死もいいとこ
糞ゲーらしいから無理だろうが
半年で来たソフトあるのか?
討鬼伝はホントすごい変わり様だったな、発売後見つかったバランスの悪い部分もサクサク修正してくれたし
ただしクモと亀(タマハミ)は許さん
...orz
CPU相手に負けを認めてらっしゃるw
?
言いたいことがあるならはっきり言えよめんどくさい
実際不満があってやめたやつがどのくらいいるのかもわかるし
それにやめたやつがずっと人数としているまま東京は平均低い寄生とか言われ続けるのも嫌だわ
制圧戦は無限沸きありでいいと思う。そこは変えて欲しくないマジで
>>1387>>1347>>1321>>1301>>1289>>1276>>1257>>1231>>1144>>1126>>1071>>992>>834>>786>>760
>>716>>686
で、これで何年懲役減ったの?w
拠点制圧は無限リスじゃないと成立しないルールだから当たり前っしょ
つかあれ味方も無限だろ?
なんかこれ仮想対人戦させてる気がするんだよなぁ
残念ながら初日の消化率と
出荷数でパッケだけで15万は初日でうれてるがなw
店頭blogでもみてくるといいよ
放置民はカウントされないって大事だよな
察してやれ
PTの最下層域で200万年以上の懲役が表示されてる廃人咎人を見かけただろう?
あれがプレイヤーを失った咎人だ。
討鬼伝続編は開発サイドもユーザーの意見くんで頑張ってもらっただけに続編は買う!
文句言ってる奴が居るってことは良い事だぞ
本当のクソゲーなら何も言わずに去るからな
コソコソ‥(下手くそが多いからだよw)
自分もいるぜ
8-1は凄い面白かった
人によっては発狂する難易度だろうけど
>>1412の発言を批判側はミエナイキコエナイしてる時点でな
ちゃんと武器選んで上手く立ち回ればクリア出来る難易度なんだけどな
アトリエあたりまでに楽しめればOK
PS4でだそ?
はたら~け~
はたら~け~
それ以外にも明らかに煽り目的のブタがちらほら紛れてるんだよなぁ…
任天堂が事実で煽られた時は鬼のように怒る癖に、PSWでは遊びもしてないのに流れてる情報を並べてそれを捏造も入れて数十倍にして拡散してるのが病んでるとしか言えない
それ今後フリヲあるあるになっちゃうねw
NPCの挙動がしょっぱいのと7-1が不満で今ぶーたれてたけど、それ以外はやりごたえあって面白いなぁ
わざわざそれだけのレスを抽出するとか必死ですね
その暇な時間大好きなフリウォでもやったらどうです?w
あっ自分でクソゲーで気づいてるからもうやってないか(笑)
ノイジーマイノリティってやつだ、気にすんな
不満や要望はまともにやってるやつならちゃんとソフトのライブエリアから送れるやつで送ってるからな
改善案も随時送ってる
ライブエリアから意見を送りやすいのは良い
500年加算されました。
権利解放申請されていませんよw
顔真っ赤だよ
それがアプデで直った時の信者「運営GJ」「有能すぎる」「あれ本当酷かったもんなw」
ごめんやっぱ他にも細かいとこ多少気になるわ
あれこそ鬼畜だよww
ブラボーに期待
マジで今のユトリには無理ゲー並のをw
まあ今回もその流れだろうな・・・
なんつーか最近の過剰擁護する連中が気持ち悪くてしょうがない
いざ始めようって時にこれかよって、別に大した刑期じゃないけど
難しいからクソゲーとか言ってる連中はたいていこういうやつだよな
最近のモンハンみたいなヌルゲーじゃないっての
モンハンP2Gみたいに強化とか立ち回り大事なだけなんだよね
インディーとしてPS4で開発しようかな
韓国人のようなネット工作をしてたら晒されても文句言えないんだぜ?w
頭悪いなあ
大半の「モンハン」は簡単になったPシリーズのことを言ってるに決まってるだろ・・・
本当にブラボーは期待してる
いっぱい死ねるゲームにしてほしい
最近のゲームで一番死んだゲームはテラリアだしw
つホタルノニッキ
ゲームエンジンのゲの字も知らないのに?
まぁ、素材回収のために回す気にはなれないが
それがベストな展開だな
それに答えなくちゃいけないんだから、ここからが開発の地獄だ…
結局音ゲーやQTEやってるのと変わらないんだよね
戦う前から作戦を練って相手のリスポーン地点や時間を考えて味方に細かく指示だしてって
そこまでやらせてくれるのが楽しい
大剣持って突っ込んでくゲームでは無いねそこに気づくか気づかないかで難易度全然違う
たしかまとめブログリーダーはスマホからしか見れないから特定ID
の書き込みをこの1500レスひとつひとつ見て調べて書き並べるというのは相当な労力だけどね^^
この時点で必死で顔真っ赤ってのはバカでもわかりますよ^^
自虐してんの?
武器派生の3番目のやつ紫色だけど属性表示通りであってる?氷にしたいんだけど3番目のでいいんか?
もうプレイ済みさ!
余裕ない時点で察しろって。
制作者の遊ばせる意図がわかるステージだけにおかしな調整入れないで欲しい
過剰な叩きにミエナイキコエナイしてるんだよねw
過剰に擁護して文句言う人を封殺する奴らが一番害悪なんだよなぁ
文句の中から改善案が生まれて討鬼伝が名作になったのを知らないんだろうよ
悔しいですね
横からだが粘着ストーカーのお前がきもいよ
このゲーム大雑把な指示出ししか出来ないですやん・・・
過剰擁護が気持ち悪いっていうのはわかるよ
ただ荒らし回ってるのがいて疑心暗鬼になるのもわかるよ
そして過剰擁護のつもりも荒らしてるつもりがなくても感情的になってる奴はどこでも迷惑
意見は意見として普通に話せるはずだ、馬鹿にするのは荒らしに対してだけで十分
33歳既婚者でも楽しめますか?
VITAもってないけど。
ほんとこれ
つーかそれ信者っつーか業者じゃねえのw
イエスマンで盛り上げるのが奴等の仕事なんだからよ
実際に指示したりNPCのレベル上げしてないからだなw
ちゃんとしてる?
討鬼伝には過剰な擁護はなかったのかね?
たとえあっても過剰だとわかるならノイズとして除外できるだろう。
あの時の討鬼伝の流れがフリウォじゃ一切通用しないんだよな
「お前が悪い」で終わりっていう
どんだけ訓練されてんだよと
女房との会話減るから気をつけろよ
今日はもう寝ようまた朝から遊びかねないけどw
これアプデで無限沸きやらおかしな調整はいって糞ゲーになったら
マジで「理不尽理不尽」キャンキャン犬の真似して鳴いてた豚のせいやで!
過剰な叩きがいるから擁護もされるわけで
最初の体験版はみんなボロクソに叩きまくってたし、
次に改善された時はちゃんと評価して、また改善点を話し合ってたもんだよ
つーかあの頃にはこんなに気持ち悪い擁護連中が存在しなかった
まあそういう奴にはイージーモードがお似合いだな
Amazon見ろ
正直これ買うのは絶対後悔する
ある程度ゲームやってる俺ですら後悔したんだから
大雑把でも動きを制御する事が可能なら望ましい動きをさせるための指示の出し方というものもある。
上手く動いてくれない場合何らかの理由があるのでそれを避けるのだ。
ばんばん意見送ってよくなればいい
改悪はいやだけどさ
アクセサリいじるのに夢中になって離婚の危機迎えると思うよ
最初の体験版はボロクソに言われてたが
あと武器ステータスばらけてるからこの武器で良いんだろうかって位ダメージ与えられてない攻撃続けてると不安になってくる、まあクリア出来る以上は大丈夫なんだと思うけど
評判見てる人は完全版出るだろうからそれ待った方が良いかもなって感じだよ、武器納品とかアダプター見ながら△とかさせろよって感じだしこの辺改善してまた絶対出すだろう、面白いけどね
ネット渡り上手は上手くはいってもそんなの尊敬出来ない人生 You baby
矛盾ばっかな感情を一体いつまで抱えて生きていくのでしょう?
自分が何言ってるかも認識できてないのか?
追い出すってなんだよとw
誰でも自由にかけるコメ欄から「追い出す」てw
管理人かw
銃にロックは絶対こないとおもう対人があるから
上から3番目だよね?
合ってるよ
つか下に何の属性が上がるか表示されてるよ
気持ち悪い擁護って言うか、自分の意見は絶対で、自分以外の反論を認めないってのが強いってだけで
それはどっちも居るってことなんだけどね。
どっちも意見を聞こうって気がないんだよ。(って言うか、そういう風な流れを作ってる人がいるんだけど)
明らかに未プレイ豚だったり煽りだったりするのはスルーしてるからね
ミエナイキコエナイとスルーは違うのよ
とりあえずリスポンするまでの時間の延長、ダウン復帰時の無敵時間の調整とNPCの動作の改善して欲しい
明らかなネガキャンをスルーしてる時点でもうね
やめとけ
33歳でこんな中学生向けゲームやってたら結婚相手に見捨てられるぞ
vita買う所からですね
かしこまりました〜
どなたかお願いしま〜す
さっきからうざいよ?君。
思い出補正と思われる。
討鬼伝は確かに良い物になったがそれは最初の体験版が本当に酷い物だったからという面がある。
討鬼伝最初の体験版では賛否が分かれる事がなかっただけ。
賛否が分かれているフリーダムウォーズとは状況が異なる。
安心した
下に属性でてるけどどの武器も2番目が見た目氷っぽい色なのに上がるのは雷じゃん?
3番目が紫で雷っぽい色なのに上がるのが氷じゃん?
どう見てもこれって逆じゃね・・・?
玄人様は鬱陶しいだけなんだよ
もう少しフラットに話せねえのか、たかがゲームだ誰が偉いとかそういうのは存在しねえんだよ
あと不満なら送れば?楽しめてるやつの中でぐちぐちいわれても荒らしと変わらんぞ
粗があるのは認めるし擁護はしないし、もっとゲーム改善してほしいから要望も送った
不満ぐちぐち言ってるやつらは荒らしの自覚ある?
これやるくらいならスマホゲームやった方が100倍楽しい
無料だし
リスは確かに早いな
あっアクセサリ走って来てくれた、復帰まで14,13・・・えって声が出た
若者クソヌルゲーマーしか居ないだろ
ハハハ
今までの狩ゲーと勘違いしてる人がいるのかな俺TUEEEできないと楽しくないのはわかるけどもな
張り付いて溶断してNPCタヒんだら起こしに行ってととにかく忙しいのが楽しい
NPCの神エイムは対人戦やってるみたいだわ大体殺される側だから慣れたもんだけど
NPCはNPCに任せてるわ
自分が囮になってアクセに倒してもらってる
おすすめのvitaのゲームでも教えれば良いのか?
別に難しくないとおもうけどなぁ…この程度の難易度で難しいって喚くって下手くそすぎると思うわ
もうすぐ離婚します(笑)
どうやって追い出すの?
そんな事無理だし生産性のない意見言わないで黙って擁護しろよ
この糞ゲーを
あなたが理不尽理不尽文句奴ですか
それやるとイージーしかやってない奴が「ヌルすぎる」いうてくるw
もうアホか!っていいたなる
あと何回レスしてやればいいんだ?
俺がしてやろうか?
どんなものでも、一度、遠くからでもいいから、どんな動きをしてるか、どういう風に攻撃してくるか。
それを見て、対応策を練るのが一番効率的に動けるよ。
自分も激しく戦ってる中で8つも有れば十分だ
特に理不尽言われてるステージだと蘇生優先と対人重視と集中攻撃あたり頻繁に使ったなあ
ゲーム全体通してだと他の指示もほぼ全部使う
ID見えてるのにまだやってるの?w
8-1ってどうやって出るの?
NPCは7人分いるから動作の改善は難しそう
現実的なのは時間調整
これを擁護できるキチガイは流石にいないだろう
こういう擁護絶対沸くって分かってるけど滑稽にしか見えないな
これだけの理不尽難易度って意見が出てる時点でそんな主張は無理のある擁護にしか見えない
なにより味方AIが馬鹿すぎたりするのがイライラされてる原因だろうに
叩くのも生産性はないと思いますが・・・
逆に、そのゲームの良さを消してるの気が付いてます?
なんだかんだいって面白いし、値下がりもしてないし
でもお世辞でも良ゲーと呼べるゲームじゃない
ちっちゃい段差でも荊使わなくちゃいかんし
武器の生産改良強化に無駄な時間をつかう
武器の種類も少ないし
処理落ちがかなり目立ってる
ネット渡り上手は上手くはいってもそんなの尊敬出来ない人生 You baby
矛盾ばっかな感情を一体いつまで抱えて生きていくのでしょう?
「良さ」と認識できてないから批判してんだろ?
頭悪いの?
そんなにわかが増えたから日本のゲーム業界は縮小してるんだろうな
社会でも就職したのはいい物の、自分で物事を判断できなくて営業や業務では使い物にならず、ライン工に異動させられる新入社員が多いしね
そんですぐに辞めると
確かに、操作するべきところで、何故待ってるんだろう?
気になるなら買ってみることをお勧めする
この記事では難易度高いって言われてるけど、自分はそこまで感じなかったし
結局ゲームの好みなんて人ぞれぞれだから、自分でプレイしなくちゃなんとも言えないだろうしね
それに社会人にとってはVITAやソフト一本の値段なんて安いものだしね
これだけ?
たった数件なのに?w
何故自分の後ろにスペースがあるんだ。
後ろから湧くとわかっているなら後ろに湧けないような位置を取ればいいではないか。
死体が消えるのはもう少し短くてもいいと思うが
なんで待ってんの?プレイ中にやる事いくらでもあるだろ・・・
擁護がどうの以前におまえのプレイ変だよ
あのさ、何回同じこと言わせるのよ?
味方レベル上げしてる?
ゲーム内人口8万人くらいだよwww
エアプ乙www
8-1はシナリオクリアして、一通り会話や進行させる項目終わらせた後にボランティアやればイベ発生する
3DSの進撃の巨人プレイヤーか?w
あんま爽快感もなく1撃が軽いから属性が効いてるのか、
判断のポイントが全然わからん。そもそも属性複数ついてたりするし、
攻略サイトが整備されるまで放置かなと思ってるわ。
インフラ着て情報で出したら討鬼伝出てそうな気もするが…
俺も色々ゲームやった上でフリウォを批判してるからなあ
他のゲームと比べるとちょっと文句言いたい部分が多すぎる気がする
SCEが発売するタイトルがこんな状態でいいのかねぇ・・・
モンハンけ?
え?
良さが見えない?
良さを増やすために叩いてるんじゃなく(改善しようとしてる)、単にストレスを共用してくれよって思って叩いてるの?
で、ボランティアはいつまで続けるんですか?
槍でジャンプしてるから別に良いけどさ・・・
批判派は明らかにVitaも持っていない叩きたいだけのアホが紛れこんでるから···
え?
今味方のレベル6だけど、一向にAIの馬鹿さ加減が変わらないんだけど?
敵がいないからでしょ?
アクセとか指示すればフィールド素材回収に行くよね
お前任天堂のゲームが簡単だからとか言い出すなら
とんだ的はずれだぞ
ボランティアの回数でも足りなかったかな
素材集めながらやってみる
エアプエアプの連呼が酷い
ごめん君の日本語が高度すぎて意味不明だわ
すまん
それは名人様>>1511の名言をコピペしたただのジョークだw
でも名人様が湧くってことはライト層の獲得は難しそうだなーと思ったりするわ
ライト層に受けそうな世界観でこの難易度はどーなのよって感じ
なんであんな微妙な時間差つけたんだろ
谷村が難易度とそこははき違えちゃいけないと言ってた所だ
無能SCEJにはそれが出来なかった
そして谷村も出来てなかったっていう
出荷数や消化率から計算したら初日で15万超えしてるがな
いやこれは敵のリスポーンのクソ加減を言ってるんじゃ・・・
まさかとは思うが
まさかとは思うが
チームコマンドに蘇生優勢ってあるの知らないとか無いよな?
ゲーム中にも説明してくれるのに
まさかとは思うが
レベル上げ-装備調達-指示出し-試行錯誤。
脳筋プレイでキレてる奴とか結構いるし。
あと最近のゲームする人はゲームが好きというより話題になってるからとかゲームでまで何で考えなきゃいけないの?的な傾向あると思う。
そういう人がメイン層だからキツイんだよなと思うと同時にゲームの根本を否定ってじゃあ何でゲームすんの?と聞きたい。
飽和によるゲーム事業の停滞と衰退+不況による購買力の低下+高齢化社会+ネットの促進により活発化した謎の争いとか色んな悪要素が絡んで今がある。
というかこうすればという人のアドバイスを無視してる馬鹿はなんなんだ?
試してみろよと
実際マリオでイージーと言われる仕様が登場したじゃないか・・・
大事な所はちゃんと読んでシステムを理解して
指示もちゃんとだす当たり前の事ができないと
このゲームはとても難しいですよぉ
NPCのAIはめったに蘇生に来ない所以外は概ね良いと思うけどね
荊もダウンやら回復やら防御やらで適度に使ってくれるし
残念だが擁護派にもいる。
というより一方的かつ嘲笑的な書き込みの大半は対立煽りで批判派でも擁護でもない。
もし復活させるかさせないかの話だったらそれはキャラクターのルーチンによるだろ
リスポーンまでの時間はもう少しデフォルトで長い方が良いとは思う
3DS進撃って結構売れたはずなのにゲーム内容の話まったく聞かないよな
豚もモンハンモンハンしか言わないし
アクセサリのシステムが1作限りで無くなるのは惜しい
あとシナリオ書いたやつはクビにしろ
決定ボタン連打してレベル上げて強くならないと先に進めない連中多すぎ
障害物に引っかかったままずっと前進続けてるとか各自判断で敵がわりと近くにいるのに棒立ちとか
だから、叩く理由が何なの?って言ってるんだけど?
良さが見えないって言うなら、ここで愚痴こぼす理由が無いじゃん。
現時点である程度攻略法が確立されてるのに理不尽はねーよ
これからもっと色々解るだろうし
カルロスさんが蘇生してくれたときはちょっと笑ったw
まぁ蘇生して欲しいなら、サバイバルつけてカイかマリー連れてくのが一番だと思う
あ、あと、蘇生重視は自分が死んだ瞬間だけ命令して、生き返ったらすぐに元の命令に戻さないと悲惨なことになるから注意な
あっオランダ追いついたの見逃した
フリウォのNPCは本スレですら優秀だと言及されてるレベルだぞ
これくらいの難易度でいいんだよ
シナリオでここまで難易度が上がるのは
ちょっとダメ
エアプレイで難しい難しいと言ってる連中がそんな細かいところを知ってるわけないだろ
ただでさえ移動速度が遅いのであまりその場を離れたら間に合わない可能性があるんだよね
プレイしてたら行動の目的が分かるだろ?何故待っているのか
そうそう..少しは考えて動けよ!!って言いたくなる
そのうち何も言わなくなる辞めて欲しいから
そこは要望出したわ。
目の前に障害物あるのにランチャーブッパし続けるとかな
それは違うな
これより難易度高くてやりこみがめんどくさいダクソは爆売れしてる
フリウォがクソゲーなだけだよ^^
ベアトリーチェ、マリー、セルジオ>ハル
溶断してくれるキャラ
ニーナ>カイ
らしいよ
アイテム欲しさにボッ立ちしてると不意打ちくらうシビアさを出すためじゃないかね。
倒した敵からアイテム取れるのが当たり前というのは好き嫌いが分かれるところだと思うがね。
お前嫌われてるんじゃね?
ただ8-1?の狭いステージで常時大型3体2連戦はさすがにきつい
シナリオライタークビってのは完全に同意だな
なんつーかホントに何の浮き沈みもなく面白みもない
てかこれ真面目にストーリー部分酷くないか?
他の要素に埋もれがちだけどさ
はちまのコメ欄に何期待してんだよwばっかじゃねえのw
モンハンのアイルーよりは全然役に立つと思ってるよこのゲームの味方AIは
初動20万で神ゲーならワンチャンあると思ったが
大型のみ咎人のみの戦いなら回復してりゃ倒してくれるレベル
同時に出てきたら?そこで指示だろ
絶対GE2の方がむずいけど殆どの人はメテオ使っちゃうのかな
いや、ダクソは難しいって言う前提で売ったもの。それと、名をはせてるブランドでもある。
これは新規で難しい部分を知らない人が多いだけ。
キーボランティアの難易度は下げてもよいっていうのは確かにある
名人様って呼ばれるわけがわからんが、マジで難しくもないだろ
最後までEZ-カッツェとEZ-ヴォルフの溶断なしでクリア出来たし
難しいって言ってる奴は自分のプレイの何が悪いのかも考えてないだけだろ
まぁこの程度もまともにできない下手くそは谷間に絡む前に再教育ボランティアやってろって話だわ
とりあえず第5コードは取得してある
仲間もボコボコにされてるから
全然助けにこねぇ
まあ、こいつは持ってないの確定ですな
指示出しのタイミングがまずいこともあるのに
難しいのは良いんだけど、対処方法が分かりにくい気がするんだけどね。
どの属性使えばいいかもわからんし、撃たれ始めると敵にはめられるし、唐突に敵がわくし。。
わかりやすいリアリティというのかな、例えば火を使ってくる奴には氷が効くとか、
敵の出現ポイントがわかりやすい地形になってるとか、、そういう親切さが無いよね。
擁護がどうの以前におまえのプレイ変だよ
↑
知らないはずのお前の顔が浮かんで脳内再生されて笑ったw
お前いい奴だな・・おれも優しいコメント心がけようw
わからんけどマイカードだと36%
これって低い方がいいのかと思ってたけど文章読むと低い方が悪い感じする・・・
前は軽度の監視対象みたいな感じだったとおもうけどいま要注意対象になってるし
ただ続編出た場合は確実に続きからって感じになるし継続かもしれないよね
ダクソも難しすぎ!理不尽!クソゲー!って散々叩かれてたやないか…
もう何年も理不尽、理不尽、クソゲー、クソゲー言ってるやついるのに…
ストーリーは本当に酷かった
何も解決してなければ伏線は張りっぱなしで投げたい放題だし
続篇が出ることを前提に作られてるシナリオでこの後驚きの展開を迎えるならまだ許せるけど、今までが酷すぎて期待が微塵もできない
確定されて悪いけど持ってます
持ってるけどたまにスルーされる
指示出しのタイミングあるのは知らんかったけど死んだら蘇生優先に変更して目の前にいるのにスルーされる
それが、Vitaがそう売れてなかったとき(3DSが落ち目になって無かったとき)
その時は、ほとんどこうも荒らされるって言うか、みな普通にゲーム談義してたんだよね。
それがここの所、おかしいくらいに変な奴が現れるようになったんだ。
バリケードぐらいは登ってくれよとは思ったけどw
なんか名人様だけが楽しめてライト層を見捨てているみたいな風潮だけど、そんなことないよ?
自分はヌルゲーマーの方だと思うけど、負ける度に試行錯誤してなんとかストーリークリアまではいけたし楽しめてる。
GE2ってそんな難しかったっけ?
難しいのってマガツキュウビくらいじゃないか?
攻略法も明らかになってきてるのに
UIはプレイヤーの事を考えてないレベルにもっさりイライラ
ミッション失敗から復活する場所も昭和か!と叫びたくなる
戦闘中は戦闘中で
敵に食われたままになるバグ
火炎放射で攻撃されたまま回避不可能なまま死ぬ
雑魚の射撃錬度がゴルゴ13レベルの上にダメージ甚大
アクションゲー初、アクション下手
そんな人に余りに不親切
難しいってコメに全部安価付けて
「難しいって言ってる奴は自分のプレイの何が悪いのかも考えてないだけだろ」って言ってやれよw
まぁあくまでも蘇生優先であって
命令じゃないからね
初期のクエだとマガツ以外は雑魚だよなぁ
追加されたやつは結構難しい
キャラによてはスルーしがちなことあるよ
蘇生優先するNPC連れて行って、保険でAED積めばいいかも
それ以上に、俺のアクセサリちゃんは「ついてこい」にすると確実に助けに来てくれるから最高に可愛い
DSのファンタシースターZEROでも
プレイしとけw
それをやる意味がわかんねーよ…お前バカか?
俺も凡プレイヤーの類だけど楽しめてるわ
今7の途中
ぶっちゃけ上手いか下手かというより考えてるか考えてないかの違いでしょ
クエスト失敗からの開始位置はマジで頭おかしいわ
同じイベント見に行かされたときは開発のレベルの低さに衝撃。
ある時間までは凄い量のブタ書き込みがあるのに、ある時間からまるで実は一匹の豚が複数回線で暴れてたかのように唐突に静かになったりする事が多い
この記事も過去記事と同じように、ブタが寝ちゃったあとは普通にゲーム談義になって「あれ?○時以降の批判※が0っておかしくね?」って状態になりそうw
SCEのゲームにヌルゲーなんてほとんどないのにw
だな
マガツも思考停止ごり押ししなければ苦戦はするけど初見クリアできるレベルだしな
全部任天堂が悪い!
やってないゴミはゲハ板にでも学級新聞にでもいけば?
初心者はともかく下手な人はいずれどこかで必ず行き詰るのでそこに配慮するとなるとヌルゲー化する他ない。
そうなっていないならそういった層はターゲットではないという事と思うがどうか。
そもそも批判=豚ってのがおかしいだろ・・・
お前それバイキングぽいぽいの前でも言えんの?
全然ジャンル違うけど デモンズ のあとのきついSCEゲーはぬるく感じる...
DAZE,rain
しかもハクスラ要素ありなんだから、今のところ、もっと難易度上がっても良いと感じてるくらいだが…。
ゴルゴあんなに外さねーよww
止まってなきゃそれなりに避けられるわ
やられてから指示変更は間に合わないよ
多分一連の動作が途切れてから次の動作に移るから、銃撃してるときに蘇生優勢に変えてもすぐには来てくれない
ていうか、ずっと蘇生優勢にしてれば無限に生き返らせてくれるぞ
アーベルさんなんで銃もたんかったんw
それはない
まぁそこは自動セーブして欲しいよね
いまんとこRPGと一緒でミッション行く前はかならず独房に戻ってセーブしてるから困った事ないけど
まぁとりあえず任天堂のせいにしとけば
納得する連中だから
あんま噛み付かないほうがいいぞ
今度はヌルすぎて多分、みんな飽きてしまう可能性が高いってこと。
今の難易度がユーザに工夫させて対応させるような考えられたものじゃなく、
単純に敵の能力が高いって問題だから、
能力落としたらスライムがスライムべスになるだけなんだよ。
理不尽なほど敵の能力値が高いから、まだコアユーザがやりがいを感じれてるんだろうからね。
たしかにあくまで優先だもんなぁ
その状況では俺の蘇生よりも攻撃の方が大事ってことなのねw
>>1646
キャラどころかアクセサリなだけに寂しいわ
つーかついてこいでもいいのか・・・
フリウォはクソゲーだの言ってるやつだけに反論してるだけなんだよな
アブダクターの方にかかりきってたら味方NPCが勝手に倒してるレベルだからな
お前ホントに一人で一小隊だか潰したのかよと
お前それニート宣言してるようなもんだけど恥ずかしくないの?
敵の射撃は横移動しながら近づくだけでも、結構避けられるで
リロードモーションみたら、ロックからダイブでザクーや
あとはアクセサリに「狙撃者を狙え」とかするとロケランぶっぱで蹴散らしてくれる
無理ゲーとか言ってる奴は相当下手くそ
アクションゲームに向いてないにもほどがある
普通にクリアできるよ
拠点確保も命令で分散と対人重視にして適当に動いてればクリアになる
無限湧きも対象の仕方がわかれば大したことない
まともに考えもしないで勝手に死んで
それだけでゲームの評価を下げる糞野郎は一生ゲームすんな
はちま初心者?
はちまのPS記事では夜間のとある時間まで批判※ばっかりだったのに、突然批判※が停止してゲーム談義一色になる事がやたら多いんだぜ?
SCEのゲームは確かにそういうのは多いな
勇なまなんかも難しいと言われがちだし
あれもちょっと考えれば必勝パターン一つぐらい見つけられるはずなんで
難しいって意見には首を捻る、どんな状況からでも復帰可能!って域まで行くのは難しいとは思うが
勇なまはパズルゲーと呼ぶかRTSと呼んでいいか良く分からんが
俺にとってはぷよぷよやカーレースゲーや格ゲーのが難しい
丁寧に戦わないからだよw
今までのアラガミは足殴ってたらすぐダウンするからってマガツでも同じ事やってるだろ
え?
まさかとは思うけど、全ての人間が全く同じライフサイクルを行ってると思ってるの?w
普通にちゃんとやっていればそうなんだよ
難易度がー理不尽がー メンタルメンタルって言う奴がおかしい。
さすがはちまプロの人は言うことが違う
自分がどれだけ気持ち悪いことを言ってるかの自覚もないようだ
ストーリーの中でも、アーベルがすごいんじゃなく連れてるアブダクターがすごいって言ってたやん
普通の時はそもそもアブダクターに攻撃が通らないんだから、無敵だろ
むしろ「ついてこい」で蘇生してくれるから、「蘇生しろ」は入れてないなw
あれ「蘇生しろ」っていらない子なんじゃ……
そうだなお前は夜勤なんだよな
お母さんちゃんとわかってるから大丈夫よ
え?
過去の状況を事実そのままに語っただけだけど?w
アーベル単体でも咎人圧倒してたやんw
お前の反応もおかしいわ
難しいのはコード7昇進からだろうに
アクセサリーの蘇生優勢は、味方キャラが死んだときも優勢的に生き返らせに行くという命令だよ
それ以上に武器改良が発狂するレベル。これは早急に調整入れてもらいたいわ
さすがはちまプロは随分このサイトに時間を割いているようだ
あまりにも素晴らしい人生に涙が出てくるよ
ちょっとでもふりを
無印からベスってそれ、強くなってないか?
まあそれは単純ミスだからいいとして考えればクリアできるって言ってる人もいるのに考える要素が無いって言っちゃうのはどうかね。
能力が高い敵に真っ向勝負を挑めば辛いのは当然、頭を使おうってのは間違ってないと思うんだがね。
本当に頭を使ってもどうしようもないなら誰もそんな事は言わないだろう。
端から見てるとお前が必死なニートにしか見えないんだがw
モンハンやGEや無双やってなよ
昭和か!っていうツッコミ意味が分からない
なんかそこに対する指摘が全然ないよね
普通にやり込み勢だったら発狂する部分だと思うんだけど
そもそも説明が皆無すぎて付与システムすらろくに理解できないわ
俺はスピア一筋だったけど
最初は何回か死にそうになったけど1回でクリアできた
つっこみすぎないで攻撃してればむずしくない
どした?
図星だから変なスイッチでも入った?w
古臭いゲームって意味だろ
よく考えたらイミフだが
えっ・・・?
なんで俺に返すの・・・?
殺生石はどう対応した?
ああ、そういうことか! 理解したサンクス
でも味方の蘇生は自分で荊ブッ刺した方が効率いいんだよなw
むしろ入らなかったら
ただのイライラゲーやぞ
せっかくの設定いかしてねーよ
未完のモノ売りつけんじゃねーよ
追加コンテンツでもいいからちっとは補足しろバカヤロウ
という旨をお伝えしてきました
黙々と作業するのは得意だけど考えるのは苦手なタイプなのかな?
やりこみ勢って言われると法則性を発見するか法則性が無い事を発見するかっていうところまで行く人達っていうイメージがあるな。
わかりやすく強い武器を作りたい、自分の思い通りに武器を強化したいってのがやり込み勢なら確かに発狂しそうだな。
世界観に合ってないってのは確かにそうだと思う
難しいって言ってる奴は自分のプレイの何が悪いのかも考えてないだけだろ
本スレでも強化の仕組みはよくわかってない感じだしなあ
なんでこんな仕様にしたんだろ・・・
確か炎属性ダウン消そうと思って合成して威力ダウン(中)がついた時はキレそうになったわ
俺が糞ゲーだと思ったからお前も糞ゲーだと認めろ!的な意見はよく分からん
どうぞ
一人で黙々とイライラして下さいw
横からだけど死ねば体力戻る事がすぐわかった
だから死んで蘇生で仕切りなおしできたし広い場所に誘導しながら戦えば行けた
こっからが本番か、装備整えないとヤバイなw
ほんまかわいそうだわ
つまり、神ゲーってことやな
敵も一部のミッションだけじゃなく全てのミッションで継戦力にすりゃいいのにな
∞は酷いよ
一応敵は最大勢力だからな
shazの人も本編でぼやいてたし
ある程度法則があったとしてもランダム要素が強いことには変わりない
プラスのストレージ使って数回試した結果がバラバラだったし
数時間前鬼のように「理不尽!理不尽!」と叩いてた奴らは影も形も無くなった
ホント、ある時間を境に突然消滅するんだから分かりやすいよなぁ
フリウォは満場一致でつまらない、クソゲーだな
フリウォやるとか拷問でしかない
コイツいつまでボランティア続けるのか見物だなw
どこの満場で一致したのか知らないが、ずっとそこに籠っててください
どう見たってこのコメ欄は、
「フリウォは面白い!批判する奴は下手くそ!!ゲームやめちまえ!!」
って感じだわな
俺もストレージでやってたけど結果はバラバラだったな
武器厳選して理想的な装備作るのに1日じゃ終わる気が全くしない
死ね クソバイト
お前の世界は狭いのか
むしろ改造なんか要らなかったわ
ディアブロみたいに完全にドロップ時に固定にして奇跡の逸品が出るまでくじ引きたい
いや、やりたくなかったらやらないだろ。
お前さんにはそういう経験があるのかね?
いったいどういう状況ならやりたくないゲームをやらねばならんような事になるんだ。
ダクソは難しい理不尽→神ゲー
フリウォは難しい理不尽つまらない→クソゲー
エアプは黙ってろw
あんさん、IDでバレバレですがな
カクつくのはまあ許せるだろ
基本的にウェーブが終わった時だしさ
どっかのハードで経験した実体験なのかな
愛着わいてきたからこわい
あれはロードしてるからしょうがないんじゃないかなぁ
何がバレバレなんだ?
俺は全く意見変えてないけど?
まぁ、はちまで批難してるような9割方の連中はただの糞豚だろうから間違っては無いな。
気に入ったものを批判されたら怒るのもわかる
でも、気に入らないものに対して執拗に粘着する奴は全く理解できん
ちゃんと奪還クエスト用意されてるから大丈夫
もっとも放っておいても勝手に戻ってはくるが・・・
すぐ奪還ボランティアでるから安心していいよ、奪還難しくないし
つーか武器作るごとにセーブしやがるからなあ・・・
Plusのクラウドセーブ機能使えばなんとかやり直しも出来るのかもしれんが・・・
「原因」があっての「結果」なんだからもう少し考えて遊べよって言いたくなる。
理不尽、難易度高いパッチはよじゃなく
俺もディアブロとかドラクラ好きだしドロップか生産の時点で奇跡の逸品引きたいってのはあるかな
改造なら変にランダムとか入れなくて素材のプロパが付与されるか成功、失敗でいいと思うしせいぜい大失敗で元武器のモジュールが消滅程度でいい
わけわからん無関係な新規が補充されるのがどうにもな
ダクソは難しい理不尽つまらない→クソゲー→俺にとっては神ゲー
フリウォは難しい理不尽つまらない→クソゲー→俺にとっては神ゲー
ダクソが2chで何十スレにも渡ってクソゲーって言われ続けた事実を見てこい
自分で取りにいくミッションが受けられるようになる
ぶっちゃけつかまり過ぎてウザい・・・
だってつまんないんだもんw
そのオンラインストレージでやった結果が散々だったからな・・・やるだけ時間の無駄
次来るまでに資源回収もしたいからサクサク動きたいんだけどなー
とりあえず範囲外にでて範囲外で戦ってた
ビビりだからやばくなってきたら毎回待機させてたわw
にしては値崩れしてないんすねー^^
あれれー?www
オンラインプレイでもないのに
ここまで処理落ちするもんかね
とりあえずこれ付ければいいのか?
セレニウム
素材からプラスの効果をもつモジュラーを3つ継承する事ができる?
導電性高分子素子:黒色
改良したい武器からプラスの効果をもつモジュラーを3つ継承する事ができる
マイナス要素消すための改良で更なるマイナス要素くっつけるのは勘弁だわ
正直武器強化に関しては本気で擁護できないな
セーブされるわ時間がかかるわで気軽にやることもできんし
クソゲーってのはワゴンになるようなものいうんですよ^^
これとかソルサクとか特にVITAのソフトなwww
「だって~だもん」
おいおい…
これ小学生低学年までの幼児語だろ
これをそこそこの年齢で使うと発達障害を疑われるレベルだぞ?
豚は黙れ
いつまでも安くならずに一番楽しめる時期を逃す危険性があるので俺は面白そうと思ったら即買うぞ。
ハズレを引いたら面白そうと思ってしまった自分の責任だ。
チュートリアル…全くプレイしてないね
それ使っても3つ継承なのか・・・
なんでこんな仕様にしたんだろう
アーシャの武器強化の方がまだマシとは・・・
まあイージーモードくらい付けるかもね
敵のランクがダウンするヤツ
同じコメントに2回もレスしちゃってどうしたの?
なんかの病気?
そうなるとオンにいるのは少数精鋭のガチ勢だけというw
こういう奴らが日本のゲーム業界ダメにした
キーボランティアだけ調整して難しいのが欲しい人にはフリーや配信で対応ってのは何度も言われてますな。
よくわかってないんだが
使わないと継承しないの?
コメ書いたのが幼女という可能性も微レ存
正直このまま悪評が広まると都市国家戦も成り立たなくなりそうだからねぇ
鳥取とか1ヶ月後にアクティブプレイヤー残ってるのかな・・・
そもそも同じ時間に多人数で組むことすらきつくなりそうだが
MH4の悪口はやめたまえ
どうすんだべか
難しいというより理不尽の方があってる
大型モンスターのアブダクターが強いだけなら理解できる
だけどよー周りに無限に湧いてくる雑魚達が神エイムだったり、逃げ打ちからの連射だったり、鬼連続切りからの起き攻めだったり、色々調整が不十分だと凄い感じたわ
アブダクターでさえ強いし堅いのに、周りに無限わきの最強雑魚とか本当に興ざめするからやめて欲しい
あんな雑魚が神エイムしてくるなら、オートエイムくらい付けろや
ロックしたら荊で突っ込めって事なのかな?
ほら、鳥取にはリアルアーベルがいるから(震え声)
悪評っつっても、ツイッターの理不尽で拾ってきてるコメントもほとんど「理不尽なところもあるけど面白い」じゃんか
悪評が広まってるのはゲハだけだから何の問題もないと思うよ
もう正直おれもよくわからないんだが、
継承枠と新規枠があって?
継承は今ついてるものからランダムでついて?
新規はランダムで能力が付く?
みたいな感じかなあ・・・
だから必死に育てた武器も、新規枠でマイナスがついちゃったら終了っていう
口だけにわかと違う、本当に「それなりにゲームをプレイするゲーマー」に体験プレイさせたら面白そうだな
何度か失敗するも、解決法を模索して特に問題なくクリアしそう
まぁそう言う人間が攻略法を作って公開して、「理不尽だ理不尽だ」と言ってる奴でもクリアできるテンプレを作るんだろうな
???「また来たまえ」
おや、成功のようだぞ
茨刺したら銃撃してるわ
ほぼオートエイムになるし
で、後続組はテンプレから外れた奴を叩くんだよな
過去にネトゲで何度も見てきた後継よ
市民として協力するような設定に変わるだけじゃないかな
空き枠に新規がくるなら納得いくがストレージで試した結果、新規、継承、保持の数自体もバラバラだからな
もはや完全に運としか思えない
元武器の能力を全て持ったまま空き枠だけに綺麗に引き継ぎたいやつだけ継承させるとか絶対無理と思う
いや単純にゲームとしてあまり魅力なくない?
敵の種類も武器数も少ないし、
なんかやり込める気がしないんだよなあフリウォは・・・
マルチは楽しそうだしインフラが来る頃に人残ってりゃいいけども・・・
というか本気で殺しに来るからアブダクターより強い
うーん・・・考えたやつはなぜこんな仕様に・・・
いやそれ事実だからww
なるほどサンクス
マイナスはプラスで上書きできるってのはどっかで見たけど
それも難しそうだね
とりあえず希少値の高い改良する武器と
いいモジュールが3つ付いた素材武器を用意してセレニウムでくっ付けていけば良さそうかな
むしろインフラもっと後にしないと
アプデろくにしないでインフラ来たら阿鼻叫喚と化するぞ
もっと愛着持てや
面白いって言ってる人がこれだけいるのに、自分が魅力ないと思ってる!だから悪評が広まるんだ!とか言われても…
そうですか、としか…
それが確定なら理想の最強武器などという物は幻想であり利点と欠点を考慮してどこで妥協するか考えるシステムと思う。
良い特性のために多少の不都合を我慢するか、不都合がなければ特性が弱くても我慢するか。
万に一つの幸運に賭けて理想を追い求める道もあると言えばある。
なんにしても頑張ればいずれは最強という仕組みではないという事か。
夏の暑い時期までには出したいとか言ってたし、8月末とかになるんじゃない
マジでなんで未完成で出したんだか・・・だったら7月8月まで延期しても良いんじゃなかったのか?と思ってしまう
難易度はたしかに多少難しいけど理不尽とは思わないなかったわ
全力で開発を擁護するとランダム制の楽しさってやつじゃね?
俺はキレそうなくらい嫌だけど
あらゆる行動を常時監視し続け違反があれば即刑期加算するための存在に愛着持つのは実は難しいのではなかろうか。
サッカーで言ったら格下としか普段試合してない日本代表みたいなもん
武器に関しては良モジュール付けれた奴だけ強化するようにしてるわ
生産とドロップの時点で頑張るのはハクスラ好きだし大歓迎だけどこの改良の仕様でランダム制、しかもオートセーブとかもうね
そもそも「アクセサリに愛着」って発想自体が違和感あるんだけどなあ俺は
あいつらって監視者でしかないし、結局ろくにデレもしないで終わるじゃない?
ストーリー見てる感じでは愛着なんて湧きようもない気がするんだが・・・
なんかコメ欄でたまに湧くアクセサリ可愛いだの言ってる人に同意できないわ
ヌルゲーじゃなくて死んだらキャラと装備ロストにした方がいいよ
緊張がないゲームはつまんない
体験版のレベル(初期クエ)ですら、難しすぎるとか言ってる人いたからなぁ
まあ感じかたは人それぞれだけど、自分には向いてないってのが、まるで全員にとってクソゲーであるかのように書くのはなんだかなぁ、と思う
よし、これを今の武器につけよう!→保持1つ、いらんモジュールの継承とマイナス効果の新規www
とかなったらもう使う気しなくなるよねその武器w
正直、咎人戦で感じる事は「こんなんでマルチ対戦して大丈夫か?」ってとこだな
ハッキリ言って、対人戦を考えた調整がされてるように感じなかったんだけど
これマルチ実装までに、起き攻めとか色々調整間に合うのか?
糞マルチになりそうで怖いんだが
いやまあ結果はどうせ時間が経てば出るんだからどうでもいいけどね
俺はいい結果にはならんと思うけど・・・まあそんだけだ
こんなバランスで、仕様で、発売したことは間違いだったと思うわ
アプデ含めてまずは「報告」してもらいたいわ
エンドロールまではとりあえず終わってるから
8末とか言われたら明日売りに行くわw煽りじゃなくマジで
改良の付加ルール
モジュラー枠の半分(端数切り上げ)はベースと素材から継承
残り半分(端数切捨て)はランダム
ダウン(大)とアップ(小)があればアップが優先
属性値は強化素材が持つ属性の中で最も高い値の20%が付与、上限は下位は合計50、上位は合計100まで(○属性アップは上限と別扱い)
アイテム添加は継承枠の一つを潰して、確定で好きなの付けれる
それが正解だな
現状各種特大でモジュール組もうものならPS+会員は必須だしね
ベアやシズカみたいな愛着持ってるキャラはきっちり蘇生させにいくね
こいつら使える
そこで今の武器に付けようって発想にはならんわな
現状だと継承を的確にコントロールするような素材が存在しないし
>>1774>>1767>>1762>>1734>>1724>>1610>>1562>>1549>>1521>>1498>>1457>>1451
>>1387>>1347>>1321>>1301>>1289>>1276>>1257>>1231>>1144>>1126>>1071>>992
>>834>>786>>760>>716>>686
チュートリアルで投げたとか…ID見えてるつーのwwwww
新規枠あるのは確定とか悪夢すぎるだろ・・・
属性値の強化はあるのか
モジュールばかりに目がいってて気付かなかったわ
なるほどそんな設定が・・・
つってもそいつらのレベル1なんだよなあ
レベル上げに恩赦ポイントかなり必要だな・・・
どうせキークエは無理だろうし解決にはならんだろ
久々にひでぇ…ってなるゲームだった
空き枠に素材の能力をいれて空き枠以上に素材のモジュールが多かった場合のみ→ベース保持もしくはベースから何かを上書きして継承するかランダムで決定
極稀に新規が発生する
この程度にしてほしかった・・・
ソルサクや討鬼伝やGE2と比較して、やっぱフリウォの評価は低めだわ
ラグオデエースやガンダムブレイカーレベル。
やっぱり、「他の共闘ゲーよりちょっと・・・」って意見は多いんじゃね?
9割継承可能になるアイテムとか都市国家対戦で配ったりしたらいいんじゃ
って酷い争いになるかな
まあ確かに名作だしフリウォよりはいいかもしれんが
値段が高過ぎる気がする
フェロー咎人リスト?でいいはず
しかしコード7で98%か…
死んでるのを放置してると警戒度上がるらしいよ?
俺7で46%・・・要注意監視対象・・・。
7で59%か・・・結構違うもんだね
結構殺されて拉致されたりしてるからな~ウチのアクセサリ
・・・。
拗ねちゃったわけかw
誘拐されたのを取り返す下がるというコメを見かけたけどランスのかなみバッドエンドがトラウマで全力で救いだしてたし…
最初の方は豚のざれごとで
最後までスクロールしたら必ずゲーム談義になってるのが笑えるw
お前ら用に課金決定で
金で解決する仕様になってるからw
こんな糞ゲーにお布施ご苦労だなww
くっさああああああああああああああああああ
このゲーム、特に対人だと出来ることがめちゃくちゃ増えるので大型と戦うときとまったく違う戦い方をしなければいけないのがわからないんだろう
7試験前半はナタリアだけ注意してれば他はほとんど動かないから場所取りとちょい遠くまで撃てるライフルがあればいける。
終盤が曲者で全員突撃してくるので、そのタイミングまでに都合のいい場所に・・・例えば上部のL字通路のような狭い通路に
茨トラップを仕掛けておくと連続でひっかかってくれるので高火力ランチャーなどで一掃すれば楽勝。APマインちゃんでもいい。
そして最大のヒント、ナタリアはフラグGで1撃。フラグG改も作れるようになってるはずなので、アイテム勝負すればそれだけでも楽勝。
あってたならよかった
30以下からはデレだす
シューターの作法がわからない人が多いんだろ、適切な位置を取ることが第一なんだよね
あと味方は本体は放置しててもリスポンすることも気づいてなさそう、アクセは倒れっぱなしだから自分のも含めて面倒見ることになるが
ドア開けたら蜂の巣
雑魚が強すぎるからレッドレイジとアーベルは弱く感じた
難しい理由が神AIMと物量で押してくるだけだからマジつまらん
ただギリギリだったし終盤絶望しかけたけど
これはわかる
GE2もそうだけど難易度上げる=乱戦なのが気に食わない
と言う事で、要望といくか(´・ω・`)難易度?まだ4だし知らん。
これに入れた奴絶対未プレイだろ
トロフィーサイトでラスボス死なずに倒すことで貰えるトロフィー
まだ18人しか取ってないんだぞ
ちなみに一人は俺な
ゴッドイーターは評価項目にパーフェクトなんての用意しちゃったもんだから下手に攻撃のバリエーションに工夫できないのよ
黙れ糞ニート
それより働けw
エア乙
あとストーリーの対人戦は銃ばっかり使うから操作は一番下の右スティックエイムができるやつにしたほうがいいよね
っていうか最初の茨操作タイプはかなり使いづらいと思う
右スティックエイムができるようになれば対人難易度はガラッと変わるはず
難しいからなに?理不尽だからなに?そういうゲームデザインなんだろうよ。
まぁ、アプデで修正されたら不具合だったってことで、何も言えなくなるけどさ
>>1882
社員さんこんな時間まで仕事してるならもっとちゃんとしたゲーム作って下さいよ
鎖出てくる箱全部溶断した後に張り付き強化バーバラぶっぱしてりゃ誰でも取れるのにたった18人なんすよ
だからなにって・・・
「理不尽でやってて面白くない」ってことでしょ・・・
難しいと言いたいのか簡単だと言いたいのか…
つめがあまい無能集団のゲームなんだから
つうかもうゲームなんて止めたら
もう発売から4日なのにな
やっぱ調整間違ってるよね・・・
つか今7-6のクエやってるけどホント咎人うぜえ・・・銃で遠くから全弾当ててくるのゃめてくれねーかなぁ
アビス2体に集中してたらいつの間にか後ろから銃でやられるってのがしょっちゅうなんだが・・・
これマジでデバッグとか調整ちゃんとしたのか?納品間に合わせるために手抜きしたようにしか思えないわマジで
あ、あと天罰ミッションはラスボスなんてもんじゃねぇwww
武器と仲間レベルMAXにしないと無理ぽ
例のダブル豚ンダードやってるのか。
なんか大変だね。ネガキャンとはちまへの献金がんばってね
もう少しゆっくり楽しめばいいのに
何言ってんだこいつ
まぁアクセサリ鹵獲されなきゃいいだけなんだけど
タイミングよくこっちもやられたりするとそのまま鹵獲されてしまう
市民一人救出天罰の手前コウシンはなんですぐ復活だろうな
ただでさえ仲間一瞬で溶かす天兵4人くらいが凄い速度で無限湧きして攻撃もままならないのに
クリアさせる気ないよな
あまり早くゴミっぷりバラされると売上に響くもんな
なんだよあの懲役100万年とか全く関係無いgdgdストーリーの挙句、俺たちの戦いはこれからだ打ち切りEND
Vitaユーザー全員ニュータイプだとでも思ってんだろ
あんな神反射神経の雑魚()咎人相手出来るのニュータイプくらいだわー
んでシリーズが進むと調整されて、ヌルくなったあたりで一般人も食いつく、と
その頃には難易度戻せって言ってるんだろうよ
素材や題材が良いだけにもったいない
ダッシュで動きながら移動してもこちらを軸に移動しながら正確無比に撃ち抜いてくるし…あいつら何?遠距離武器でロックオン機能使ってんだろ…プレイヤーにも使わせろや~
ナタリアそんなむずかしかったか?
理不尽だと騒いでる奴は恐らく操作タイプが台原のままなんだろうなw
嫌だと感じたらすぐ違うゲームに移行されちゃうわよ
まだアブダクターだけが強いならいいんだよ
雑魚の扱いのはずの敵が、無限わき&ボス級より反応速度高いし圧倒的に避けまくるってのが可笑しいんだよ
クエストには目標以外は無視しても構わないとか書いてあるけど、あれは絶対無視させる気ねーよw
内臓破壊弾だっけ、あれないと被ダメに回復がおいつかなかったわ
でもあっちはストーリークリアはなんとかできるレベルだったしな
こっちはやってないけど多くの人がストーリーすら終えられないのならさすがに調整ミスとしか言い様がないよなぁ
それなw
逃げ打ちされて、こっちが必死におっかけてるうちにやられるっていうw
マジ咎人神エイム過ぎんよ・・・
え? 回らないの? 糞じゃん
もう二度とやりたくない…、けどまぁクリアした人の意見が参考になったのは確か
ちなみにダッシュタイプ
7昇格のナタリアは、スナイパーライフル使わず装備強化しないまま強引にいったから辛かったけど
終わって欲しいの?(´・ω・`)
でもこれと似たの無いし
これ狩りゲーじゃないし
力任せにやってもダメだよ、相手の射程外からSRで攻撃して数を減らした上で進むか徹底的に味方やアクセ(SR)を砲台にして狙撃者を射程外から潰し近づいて来た奴は自分や味方で片付けると言った戦い方しないと。
アクセコマンド・チームコマンドの使い方が重要
ネット工作しかないからしょうがないか
これインフラ実装された時もう誰もいないんじゃないの
と言うことにしたいんだろうな
とりあえずリトライ機能つけてくれないとトライ&エラーすらまともにできん
白騎士みたいにクリア後色々追加してきそうだな~
あー、リトライ機能は欲しいね。確かに
やってないのかよw
意外と攻略方法が分かってきたらそんなに難しいわけでもなかったりするんじゃ?
まぁみんなでたこ殴りの狩りゲーではなくて、TPSとかに慣れてる人用の調整をしてしまった面はありそうだけど
ただ、終盤近くのボランティアは蘇生ゲーだからなぁ…。
味方AIがレベル上げても使えないし、神エイムの敵咎人は無限沸きがザラ、武器強化したくても素材の入手方法が非常にわかり辛い、アクセや味方も連れて行けないボランティアが多い(概ね敵の咎人に集団リンチ)
ブーストで防御力を上げても、結局一発一発が致命傷なのは変わらないからプレイヤーの操作技量が無いと正直クリア出来ないと思うわ…。
自分は25時間ぐらいでED見て、希少度8の武器厳選中だけどな…。
荊使いこなせていないのに前線に出るから死ぬ
銃弾と回復アイテムが間隔あるとはいえ無限湧きなんだから
戦場をLVあげたNPCに任せて後方で射撃とアイテム補給繰り返してれば大抵のステージはクリアできる
めっちゃ余裕だったんだが・・・
小剣でブロンラヴィン強化して、逃げつつロックオンして纏まった時にめった斬りしてれば余裕で行けると思うよまだの人
最後のほうは人数と銃がウザイから上に逃げて上って来た瞬間ふるぼっこで余裕。
がんばれ咎人!
敵無視で数分かからずクリアしてしまって天罰の恐ろしさの片鱗すら垣間見れなかった…
しかも再チャレ出来ん、進めればまた天罰来るかな…?
砂って強いの?この手のゲームで遠距離から狙撃って発想が無かったわ今度試してみるよ
灰色消したら次赤色とか繰り返して育てたいカッツェさんが…
最初の難所言われる5-3も高場籠ってブラスターとパルサー+アイテム補給で楽に行けるし
みんな苦労するであろう虎蜘蛛の5-7も高場で同じ戦法で行ける
多分他にも騒がれてるステージも攻略方法見つけると楽に行けるステージ多いで
フリヲは闘ってる現場は慣れて戦場把握は基本
アクセサリー以外は死んでも無限湧きする(AI調整で荊復活入ってきたら一気にヌルゲーになる可能性すらある)
おまけに回復アイテムと銃弾BOXは無限湧きで前線以外は異常なまでに平和な事多いのでゆっくり体制を整えることができるので有効
いつも初めの方に、反日コメントしてる在.日と、
アンチソニーのコメントしてる豚は、同一人物。
豚は在.日が多い。
腕に自信ないのに前線出るからや・・・
後方で回復と射撃する戦い方にジョブチェンジしれば普通に戦えるで
それと1回あたりのミッション長すぎ
大型2体倒した後に大型2体増援なら制限時間半分にして2つのミッションに分けてほしい
そもそも戦略変えずにゴリ押ししようとしすぎや
本当はプロゲーマー様層に売れてからライト層にも普及すれば良かったんじゃないかな
ナタリアは上によじ登って、上ってきた直後の相手をひたすら打ち落とすなりダイブアタックで蹴散らすなりすれば意外と行ける。
不安ならAED使っておけば事故っても安心。
エアプレイヤー乙
実際、ゴリ押ししたくてやってるわけじゃない。
少なくとも、ラスボスまで行った人はこんな事絶対言えない。
ゲームってそこが一番楽しいのに
俺が何度か指摘したがゴキブリは認めなかったし
やっと取り上げてくれたから開発の奴らも見てくれるだろうし
今後の改善に期待しておくわ
スマホ版のFFでさえ理不尽とか言ってる人間がいる位だからねぇ
ソーシャルが流行る訳だわ
とりあえず、それに向けバーバラ育成中
対咎人は小剣だとだいぶ楽だ
俺はこれでいいけど皆が満足してくれる調整してほしいな
味方NPCも何気に無限湧きだからそこまでキツくないよな
要は自分さえ無事なら良いw
尼のレビューの正確さが証明されてゴキ涙目wwwwwwwwwwwwwww
せっかく面白い設定あるのに活かす気ない
爆死の意味わかってるかい?
赤字にならなきゃ爆死じゃないんだよカス豚ちゃんwww
お前はくそカス堂の心配でもしてろってw
マジでvita叩き割る人続出するんじゃないかな
要望大量に出したいけど公式の要望って
どこから出せばいいのかわからんので
どうしようもない
本当にバランスが良いのか悪いのかを判断するべき
難易度引き下げの大勢意見に流されて下手に調節かけてしまうとインフラ実装された途端
雑魚掃除したらアブダクターに皆で荊投げかけて無力化後群がって解体繰り返すだけの
よくある思考停止作業ゲーという末路を招きかねない
MH4で言う所の全員操虫棍で乗りダウンたこ殴りハメゲーの二の舞は御免である
普通にライブエリアから要望だせるじゃん
ベアトリーチェ「先に行って待ってるね」
マティアス、ベアトリーチェ「私たち、先に行ってるね」
主人公「」
痛いのかな。防御力あげる手段が荊くらいしかないし、
防御力の概念つけて防具とか作れるようにしたら敵咎人と差別化できていい感じなのかも
まぁ今作は調整するしかないけど。あとは無限湧きはやめてほしいっす
アブダクターは元々そんなに凶悪なのいないから良いんだ…
問題はそこじゃない
豆に味方起こすようにしてたらみすってたおれてもすぐ起こしてくれるから継戦力消費しないし
時間切れするほどアブダプターの耐久値高いからな
あと敵エイムだけどこれ味方AIのエイムと同じレベルの適用してるからムダに高性能なんだよ
じゃあそれプレイしてて楽しいか楽しくないかは…どうなのか。
まあ自分は様子見しちゃってる身だからとやかく言える立場じゃないけど。
そこんとこどうなの?
オンラインつく頃には名人様しか残ってなくて討鬼伝極に流れるんじゃね
任天堂製品、中国に製造を依託してます。って任天堂サイトに書いてあるし。
任天堂信者さんは韓国、中国が好きなのですか?嫌いなのですか?ツンデレなのですか?どっちですか?
まぁこれからも任天堂製品買って中国、韓国の経済に貢献してあげてくださいね。
レッツ貢献
序盤苦痛
中盤楽しくなってきた
終盤苦痛
割とこんな意見が多い
いや、めちゃ楽しいけどw
これはこうでないとダメだって人にはつらいかもねw
散々言われてる高難度のは、ほかのミッションと落差が激しすぎてかなり戸惑う
俺はぶっちゃけつまらない
俺まだコード3上がりたてやで
ユーザーとの認識のズレが開発にあるというのがダメダメ
NPCの装備をしっかりレベルを上げコマンドも指示すればなんとかなるはずよ
5ー4のことです
雑魚がマガジンの玉無くなるまで百発百中で当ててくるゲームなんて初めてだわ
マジで調整ミスとしか思えないわ。しかも無限わき、そんでもって味方のAIはksって全然面白みもない理不尽さ
ダクソのような難易度を目指したのかしらんが、こんなん調整ミスと言われてもおかしくないわ
あとモンハンの初期も難しかったとか言ってる奴いるが、俺もPS2の無印モンハンからやってるがあっちは面白くて難しかった
こっちはただ単に理不尽なだけ、理不尽さを難しさと履き違えた仕様としか言えないわ
やりがいあってすげー面白いと思うけど
ラスボスガーって言われると、クリアはまだだからなんとも言えないんだよね
進めるしかないか
やっぱりぼっち死ねゲーだったか
>雑魚がマガジンの玉無くなるまで百発百中で当ててくるゲームなんて初めてだわ
横に動けば普通に当たらなくね?
やること普通にやってたら、手頃な難易度だぞ
装備できることに今気づいた。荊打ち込んで蘇生できるのも
知ってたはずなのにやれるの忘れてた。便利ですなこれ
買わないで良かった
たくさん情報ありがたいっす。
公式の要望分かりやすい位置にあるのにエアプバレバレだなw
俺もこのゲームには否定的だが
4までは楽勝っすな
体験版が発売直前すぎたし、あの体験版じゃ主に叩かれてる敵咎人出てこないしな
体験版が遅すぎたな!
終盤の難易度がひどいとか言われても
廃人が何言ってんだとしかw
発売してからアプデすればいいやとか思ったのかな?
シヴィリアン運んでる→背後から咎人沸く→下ろすモーション中に撃たれまくる→迎撃しようと振り向こうとしたらもう体力ない
こんなんばっか、別にお前が下手なだけだろっていう奴もいるかも知れんがだったら天罰のコウシンと天兵から市民奪還する奴やってみろ理不尽過ぎて本体投げるから
ちなみに武器はAMRパルサーLV4とムラサメシュナイアLV4
7-6以降のクエもほとんどで咎人沸きまくりマジで投げそうだわ
へたれになった罪人みたいにさ。弱体化は勘弁して欲しい
廃人が難しいって言ってるならライト層はどうなるんですかね
発売元違うやんけ
なるほど
今7-1終って素材集めしてる場面だからもう少し先か
基本的に仲間が勝手に運んくけど、それ無理なの?
どれだけの人が
被害にあったのだろうか
はちまウハウハだなwwwwwwwwwwwww
もちあげてからの突き落としw
そんな難しくないからコレw難しいとか言ってるのはレベルが足りてないだけもう少しレベルあげればいけるよ
シューター系とか普段やらないからマジで大変だわ
ちゃんと武器を強化し、モジュラーも強いの付けてたら敵も案外楽に倒せる。
敵咎人戦は戦闘は味方に任せて自分は蘇生に徹すれば楽勝
これだけ騒げば流石に修正されるだろうし
クリアしてから出直して来い
クリアできたらな
アブダクター戦はぜひとも自重していただきたいです
他人に頼ろうというのがミエミエで嫌だわ
他の狩りゲーでもそうだけど、まずは己の腕と装備を十分にしてから来いよ
買ったからにはクリアしたいけどここまで評判悪いなら少し待てば良かった
序盤中盤はそれで行けたよ
でもね7-7クエの事だけどね
搬送所に敵沸きまくり、こっちはアブダクターで手焼いてる→運ばせてたアクセサリ&味方ダウン→助けに行こうとしたら咎人さん達から集中砲火→いつのまにか戦場に一人→無理ゲー
倒しても倒してもアブダクターやってるうちにまた沸く→また咎人殲滅
しかも火力が高すぎて直ぐ溶ける&神エイム&アブダクターのゲージかてぇえw
どないせいっちゅうねんw
そこまで体力が持つかと言われれば持たなそう。
対人実装したら叩き潰してあげよう
ちなみにラスボス大体4分~8分でクリアできるから素人どもよ頑張れよ
おう、デカールだのでどうやって解決すんだ?
序盤から終盤までおつかいばっかさせんなよ、久しぶりにここまで堂々とおつかいさせられまくったわ
少しはおつかいさせてる感を誤魔化すようにすればいいのに・・・堂々としてんな
頑張ったねぇw
どんだけ強化したの?w
難しそうだね
進めてみるよ
まだ武器とかも全然強化できてないからそっからだけど
中盤って5-3か?
中盤は籠城戦覚えれば簡単になるの多いで
咎人のみの継戦力減らすボラは特に苦も無いよね
アブちゃんに無限湧き絡むとキツいのは超同意
一部任意はストレスMAX
茨による回避を心がけてほしいのかわからんが
他に別に満点だろ
当然正反対に満喫だろ
対応したらその戦略出来るようになってグレード上がるってだけで
その方法で上手くならないとクリアできない言うわけじゃなんやで(´・ω・`)
無印GEをクリアした強者なんだろうな
その威勢はどこいったよw
無双できないと騒ぐやつらやなw
7-7って任意じゃんw
無理にやらんでいいのじゃ
回避が上がったら近接使えるようになっていいかもね
まあ無いからと言ってクソゲーになるわけやないな(´・ω・`)
つか対人で回避除け強くなったら後方援護辛そうやな
調整するとしたら咎人のエイム性能やろうなあ
その擁護ソルサクのノーダメクエストでも言われてたな
理不尽と高難易度は違うからな
自分の戦いかたでクリアできないなら、クリアできるまで考えて工夫しろよう
無双じゃないんだから、ゴリ押しじゃ無理さ、
最近の子は自分が出来ないゲーム=クソゲーなのかな
売り逃げが目的で作ってんのかクソニーさんよ
オンラインイベントとかある以上ある程度は万人受けしなきゃならんだろ
擁護って悪い意味で言ってる?
なんか理不尽がどうとかで言われてたから
任意ってストーリーと関係ないし基本強く設定されてるから
進んでからゆっくりやるか、アドホックとインフラ用だと思ってたんだが
俺、アクションゲームは苦手だけどね…
イージーモード入れりゃ満足なのか?
前線で戦う必要ないし回復アイテムも拾い放題だから
初心者でも遠距離の攻略法覚えればクリアできるんじゃないかなコレ
というか実際やってみると不満点の正確な評価理解できると思うけどね
ソレがあるから不可言うよりソレが出来たらもっとライトでもできる戦略の幅広がった言うのが多い
自分自身はユルゲーマーだと思ってるけどね
まぁラスボスガーらしいので、そこで折れるかもしれないけどさw
咎人の無限と鬼エイムだけなくなれば今の難易度でいいんだよ
てかこれ説明であったな・・・説明読まなすぎかも
任意って基本EXシナリオやから
出来ないならクリア後じっくり攻略する言うのでも良いんやで
永久にさよならwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがに装備作っていった方がいいんかな?
つかむしろソレと無限湧きの物量軽減ぐらいでずいぶん変わるやろ
そもそもソレですら戦い方工夫すればどうにでもなるレベルだし
3連戦
負けると最初から
任意クエならじっくり考えてクリアすればいいじゃん。
敵性PTの資源は無限なのか?
まぁ、ゲーム的には武器モジュラー選別がはかどるんだけど。
武器の改良にリアル時間が必許容範囲だけど、時間かけさせるならモジュラーの任意選別位させてほしかった。
威力アップ(特大)つけようとして素材に使っても、全く関係ないモジュラーが来たりするw
まじすか、サンクス
装備作らないと辛そうだな
時間さえかければクリアできなくは無い。
ただ、3戦目に関しては時間をかけると酷い事になるので普通のライフルより火力を出せる射撃武器のがオススメ。
あとは回復アイテムの準備やブーストでダウン時間延長を付ければ何とかなる。
ソルサクやったことないんか?
ノーダメクエはHPが高く攻撃力が低い聖でレベル上げちゃった人は置いてけぼりの糞クエだぞ
日本終わってるな・・・自分で攻略考えもしないし
バカばっかりで民度も最近は中韓レベルだし
つか敵咎人自体がいらないんだよ
アブに全く集中出来ない
モンハンで例えると敵モンス2体同時で戦っててランゴスタ大量に沸いたらストレスしかたまらないでしょ
めちゃくちゃだなゴキブリ
割りきってミッションクリアだけ目指せば苦戦はするが結構どうにでもなるんだけど
それとも初見でクリアできないとバランス悪いとか言っちゃう人?
戦争の意味をよく考えろよ…
それにフリウォはそのうちPVPを導入するんだが。
今のままの難易度でいいからって?NPCの動作とか無限変えろって?
結局イージーモードだろう
イージーモード入れて欲しいんやろ?
素直にそういおうぜ
吉澤さんにイージーモード入れて下さいと言いなさい
プライドかなんか知らんがみんな自分のプレイを誤魔化したいんやろ
その批判がアホだからだよ。
第7コード取得あたりまでは、工夫次第でどうにかなる場面も少なくない。
それ以降は、マジで腕前だけではどうにもならない場面が多すぎる。
上に逃げてもアクセは上がってこれない場所だと、勝手にやられてお持ち帰りされちゃうしな…。
そこだけが残念かな?ぶっちゃけまだ詰んでない
ありがとう
射撃武器作って行って来る
ライトユーザーにも配慮しないとブームなんて起きないよ
なんかよくPvP前提だから~ で市民運ぶときのもっさりとか色々擁護されてるけど
本末転倒になってる気がする
基本棒立ちの敵を殴るだけのゲームしかしてきてない人には難しいかもしれないね。
さらに、モンハン持ちなんかしてたらさらに難しいと思う
NPCに対人指令指令出しとけば結構軽減されるで
あとアブをロックオンして荊でビュンビュン飛び回ってればそうそう弾には当たらない
荊ゲージ減ったらWill'o パック使うか咎人の居る場所から離れて回避と銃で時間稼ぎするとかすればいい
モンハンの個人演習とか、攻略法書いてあっても出来ない奴いたな
ピアス取れなくて大騒ぎ
たぶん、オンライン前提で作られるよね
アブダクターを足止めする係と運ぶ係と雑魚敵を倒す係がすごいうまく連携していかないとクリアできない設定で作られてる
そういう意味で、逆にオンライン実装が楽しみになってこないか?
荊ゲージの回復について補足だけど、フィールド上にある青白い光を出している箇所(Will'O変換器)に
荊を接続するとゲージを急速回復できるよ。
上げておけばそこまででもないが
フリーダムウォーズ
✩✩
口に入れたときは美味しいんですが後味が悪いですね
モッサリ言う奴は単純に荊移動覚えてない事多いからなあ
アレ覚えるとダッシュと回避無限なのと合わせてミッション終了後の時間でステージのアイテム全部取れるレベルだし
何もせずボーッとしやがって。
命令こまめに変えるの結構面倒だよ。
まあ、面白いけどね
そのために各種足止めがあるわけで
自分で運ぶのが無理なら足止め役やってみるのもまた一興
どうせ同じ奴だろ
エアプレイヤー乙
クリア後の天獄とかまじめにバランス崩壊してるから、それをやってもそんな事言えるなら尊敬するわ。
まあ、ゲームも買ってない奴には言葉の真意も読み取れないのバレバレだから黙ってROMってるのをオススメするよ^^;
強化素材でやたらと要求されるのに確定ミッションもなく、ようやく来たと思ったらTII型だったw
延々とパイプと腕を破壊してたわ・・・
アレやってると的になりがちなイメージあるから
まともに使ったことないなあ
回復が早いなら戦場離れて回復する言うのもありやな
1人2人相手してる間にみるみる仲間を怯ませ溶かしていく
FF12のガンビットやテイルズの優先行動とまでは言わないけどさ、1回の指示で他3人に別々の指示を出せるようにして欲しいな
ニーナは一緒に行動ウーヴェはお任せベアなんとかさんは狙撃手と踊ってなとかさ
いや普通にプレイしてれば他の方法でどうにかなる事ぐらいわかるだろうにw
爪ってどうやって取るの?
腕破壊しまくってたけど
俺は楽しいがそんなにギャーギャー騒ぐほどなのか?
アクションゲームでもそういうのあるでしょ。
NPC毎に性格設定されてるからある程度はそれで対応できるだろ
市民運びと荊移動関係ないじゃん
いや難易度は百歩譲って良いとして(味方強化する以外対策らしい対策思いつかないけど)3連戦やりなおしかよ…
エアプレイヤー共が
攻勢荊持ってる奴は回復命令かましても前線行くけど回復荊だけの構成にするとそういう事になるな
ただ回復荊だけの構成で回復命令出すと死んでもすぐ生き返るのでめったに継戦力無くならない
まあ荊回復あればかなり難度違ってくるだろうね
余計な物を横領しすぎたんじゃ?w
任意で手間取るなら2-4の全部納品するの数回繰り返せば条件は簡単にこなせるやろ
つかお前の発想こそエアにしか見えんぞあ
生なかな主人公より火力あったりするし、
敵咎人も別に無限湧きじゃないしな
AIは時々アホな事かますから多少の調整は必要やで
ただ所々のアホ行動でクソゲー認定かますのも頭おかしいけどw
モンハンをキークエだけでクリア出来るようにしろって言ってるようなもんだぞ。
こいつらいい加減訴えに出るべきだと思うんだがなSCEも
惨めだな
擁護してるのもエアプレイヤーなんだよなぁ
何解釈を広げてんだよ?
前線でて近距離攻撃にこだわる言うのはこのゲームじゃ悪手だべ
そういう事にしたいんですね(´・ω・`)
本当は誰もフリウォをプレイしていなかった…?
狩りゲーに、シナリオ中のボイスとか要りません
何で買いません。
生半可な気持ちで選ぶなよ
まだ狩りゲーなんて言ってるのか…
何故そうなるw
なら狩りゲーじゃないから安心じゃ?
全クリしましたが、クリア出来ないほどではないですよ。
こうして見ると討鬼やらGEがいかにしっかりできてたかわかるな。
ソルサクは結構キチガイじみてるとこあったし知らん
取りあえずリスポーン無限かそうじゃなくても50回までとかにしてくれれば今の無限沸きでも高い攻撃力だの無能NPCでもなんでもいいわ
今のモンハンは知らんがな。
現実:理不尽でイライラ ←
武器が色違いばっかだから新しい武器を作ろうっていうモチベーションも全く湧かない…
俺屍と討鬼伝が早くも待ち遠しい
でもお前、俺と違ってゲームの内容に全く触れてないじゃん?
あとはアブダクターな
重要なボランティアにはアブダクター出せよ
敵咎人やらアクセサリを引き付けてくれるだけでいいから
あと無能ナタリア死ね
使えないクソアクセサリもいらん
余所様のPTで資源にでもなってて、どうぞ
PSユーザーはは「真のゲームが解る人種」だから難しいの好きなんだろ?
ドクトリンもはちまやJINは難しさ(だけを)プッシュして神ゲ神ゲ
宣伝してたしなぁwww
そういう難易度だから叩かれてるのがまだ分からんのか
上位で高属性付くのが結構楽しいけどな
結局はシングルとマルチの難易度調整も別に出来ない
ヘボ集団なんだけどなwww
本当に「爪」を攻撃。「腕」ではなく。
爪から肉球(?)あたりを攻撃し続けると手首あたりが火を噴き始めて外れる。
手首は溶断はできない(たぶん)。
自分は難度の一番低い虎に、バーバラ接近定点射撃でとれた。
攻撃判定範囲が狭くて狙いづらい+破壊までそこそこ固いので、
仲間の人数を減らしたり、待機命令しないと破壊前に本体が倒されることがあるので注意。
良かったら参考にしてください。
デモンズみたいに難しくても攻略しがいがあるなら良いんだけどこれはただの運ゲーになってる
中盤とか苦戦した覚えないからもしかしたらそれが普通で俺が上手いだけなのか
前回のフリヲ記事が大人気だったんでこういう荒れる記事書いたんだと思う
コメ数でお金もらえるからね
準備すればクリア出来る難度
良ゲーなわけがない
おー、ありがとう
ガトリングあたりでピンポイント試してみる
他は別に理不尽に思わないわ
まぁ最近の狩ゲーってそういうの多いよなぁ。
モンハン4も本編シナリオのラスボス強すぎて1人じゃまずクリアできないってバランスだしな。
討鬼伝の場合だとクリア後のDLCは難易度高すぎて断念したな。
本編クリアできる程度の装備レベルでケルベロスに戦いを挑んだら仲間が敵の攻撃一撃で3人とも同時死亡とかホントバランスが凄まじかったので清々しいまでにうん、無理ってあきらめた。
討鬼伝は弓使えばソロ以外は楽勝よ、あとしっかりオンの方の章もクリアしないとNPCは弱っちいままだよ!
50㎏以上の物運びながらダッシュしてみろw
キモのアブダクターなんか殆どがコンパチだし天獄だって現状たった4機しかいないし
アプデ第一弾でボランティア追加って言ってるしもしかしたらって事もあるかも知れないけど
鬼性能のエイムで四方八方から確実に当ててくる。
で、無限湧きにアブダクター徘徊してるし…………
もう少しバランス調整してくれないかな
キャラモデルも良くできてるし、モーションもカッコイイから、長く遊びたい。
アンが…………
ベアトリーチェうざいわ(笑)
7以降が理不尽過ぎる
敵咎人あれはアカン…
普通じゃとれないような素材要求される
友達も同じこと言ってたわ。
俺はまだ5だけど、すでに本体を投げそうになってます。
アブダクター討伐は結構おもしろいんだが、敵咎人がおかしい!!
衣装にポイント回したのはクリアした後だったぞ。
特にNPCの強さ関連にしっかり回せよ
ハル兄さんは元気でやってるか?
PvP始まったらどうなるんだろうな?
AIより人間の方が予測射撃してくる分強いぞ。
PvPやらないなら関係ないかもしれんが。
でもオン協力プレイがないのは明らかに手落ちだわ
特別難しくは感じない強いて言うなら蜘蛛のやつが厄介かな
まだ89万年残ってるけど
懲役完了トロフィーがあるっぽいからな…
上手い人の実況は見てみたいなぁ
ということはオンのが危なくないか
寄生ばっかになると逆にあぶない
横だけど
大剣の茨ダイブならエイムしながら敵が横に等速移動してるだけなら十分範囲内だし、狙撃するにしたって茨ロックから一瞬で距離詰められるし
何か嫌な予感がするんだよなぁ…
他はそんなに理不尽とも思わない
50万年の下に隠れてやつかな
今のままじゃ絶対無理だわ
廃人とビギナーで簡単に差別化できるじゃん
一時期やばかったが、エルフリーデのおかげで落ち着きを取り戻したようだ。
今にして思えばこの兄妹はフラグたってたんだな
このゲームでかっこよく無双してクリアはできないだろうけど
参考になるプレイなら見てみたい
クモは溶断で一枚ずつ剥いで行くのが好きだわw
他のアブと比べても剥ぎ易いし
だよなぁ・・・
いろいろ頑張ってはいるんだけど、少し気が滅入る。
くれくれだが、敵性咎人対策はこうすればいいよってアドバイスを誰かください。
茨で分断しろ
銃中心だとそれほど難しくも無い印象だからさあ
もう2度とSCEのゲームは買わない!
アブちゃん「どーん!」
咎人「ぐあああああっ!」×4 継戦力-4
辛いなんてもんじゃねーなw
他はシューターの基本として足止めないとか囲まれないとか
もしくわアクセサリと二人で広い世界を旅するようなゲームやりたい。
妄想
茨で切り込んだ方が早いから当然だけど
一刻を争う自体だと思うんですけど(名推理)
蘇生受付延長ブースターと対トガビト系ブースターを装備したらだいぶ違うよ
武器は隙の小さい奴を選んだ方が楽(エイムに自信があるならバーバラ、ないならフルオートマシンガンがおすすめ)
接近戦は積極的に挑まないほうが賢明だけど、小剣なら突っ込んできた敵を捌くくらいはできるはず
あとはできる限り威力の高いロケランをアクセサリーに装備させたら敵咎人の半分くらいは吹き飛ばしてくれるかな
茨を防御性にしてチャージ1で防御上昇を掛けとくと気休め程度にはなるかも
FPSとかTPSほとんど遊んだことないからためになった
第6~7でやばいって言ってる人は、発狂して捨てるなこれwww
SCE先生の次回作をお待ち下さい
問題はそっからだな
蜘蛛と虎の2匹同時はどうしようもない
アクセ攫われたらキレそうになるし
仲間強化するようにしたら結構楽になったけど
今までの狩ゲーの傾向から半数くらいがスルーしてると思われ
茨使って縦に逃げること覚えたら一気に生存力上がったわ
そして大安定の太鼓ですが、初日に売れたっきりひとっつも売れていません…
ゲーム内容がどうとかはないと思うのですが、やっぱり太鼓の達人は実際に太鼓叩かないと面白くないんでしょうね。
まぁちょっとした時間に遊べるソフトとしては優秀ですし、収録曲もバラエティに富んでいて、その部分も楽しみの一つと考えれば、夏休みなどの大型連休前なんかに再度動きがあるとは思います。
お店としてははそこまで待てませんけど。
群がってえげつない感じでフルボッコにして勝手に終わるよなw
最大LVいくつだろう
ポイントが足らぬうう
それでも自分のアクセサリー放置と茨使わず直接蘇生オンリーはやめていただきたいが
おぉぉ!本当にありがとう!!
すっごく参考になります。
自分はアクセサリーにSR装備させてたから、全く違う戦い方になるね。
ブースターもしっかり作って挑んでみる。
がんばれそうな気になったよ^^
序盤からしつこくアレやってくるんだけどw
あれは隙が大きいから攻撃チャンスです
着地後すぐ密接したらギリ近接のチャージ2攻撃が間に合う
集中攻撃の指示を出して、回復イバラで蘇生しまくれば大抵何とかなるよね
その場その場の状況で自分で考えながらプレイしないといけないフリウォのスタイルはキツイのだろう
同僚にも言ってあるが慌てて先に進まずにスローペースで馴れながら進行するべきでしょ
槍楽しいですハイ^_^
製品前はTPSらしくR攻撃でいいのにと思ってたけど、実際やってみたらイバラがRじゃないと
このゲームだと話にならんな。
難しくてクリア出来ないボランティアがあると騒いでた人、攻略情報教えてもらってあっさりクリアしてしまった。という事案が複数発生
後武器強化に必要な素材が出なすぎて笑えてくる……何回周回させる気だよ
最後に攻撃範囲広い槍出るからな
どっち使うかはプレイスタイル次第か
ナカーマ
直前までGE2やっていたからその操作に近いダッシュタイプで最初やろうとしたけど
結局茨タイプに落ち着いた
もはや低所恐怖症ですわ
ただ火炎放射機の理不尽さはやめてほしいがな
一発食らうと倒れるまで食らい続けるし、あとはAEDパックの回復量が少なすぎる
倒れても敵が近くにいたら復活しても再びダウンとかになるし
インフラ対応待ちしてて良かったw
逆に考えるんだ
オンで敵をハメ殺せると
特に戦ってからアーベルの刀メチャクチャ使いたいんだけどw真空波みたいなの使いたいわあw
とは言え俺は効率とか意識してないから4-4繰り返してWill'Oエンジン以外納品してるだけだが
難所とよく言われるコード7昇格もラスボスも攻略法が出たみたいだしなー
そもそも、今の時点でその辺りに居る人って育成もロクにしてないだろうし、難易度もクソもねーわ
モンハンや討鬼流れのゲーム性の感覚のままやってたら死ぬw
ぶたちゃん俺ゴキだけど入れないのか?w
味方のLVと自分の武器が良ければなんとかなると思う
大剣の強チャージ2当てると最後の一撃でめちゃめちゃ減ってくれるからもう大剣しか使ってないw
まだ発売から数日だし愚痴ってる奴の大半が自分の武装すらマトモに揃ってないんじゃないかね
味方武装の向上も結構ポイント食うしな
あとは味方の使い方だな…上に行くほどプレイヤー個人のテクだけでは解決できない状況増えそうだ
攻略法を教えてもらうゆとり…
ワゴンどころか各所で売り切れてるみたいだぞ
というか難しい理不尽って意見もよく見たらただのアンチとか
難しいって後に楽しいとかいう意見も多いぞ
ろくにプレイしてない奴がドヤ顔で評価下げてて笑った
普通にやっても中々溜まらない
グレネードランチャー乱射してフラグG投げまくってたら楽勝やったで
ごめんなさい見栄を張りました
2回ほど落とされました
俺は第7の場合、ひたすら下がりながらサブマシンガン撃ち続けたな
周りの連中片付けられればナタリア自体は大したことないし
むしろ、はちまに心折れるわ
体験版から既に情報戦は始まってる
弾薬少ないけど一撃というメリットはやっぱでかい
アクセサリにも装備させたら正確なエイムで遠距離からがんがん当ててくれるしw
こいつのやることはアジって※稼ぎしか無いだろw
対人ボランティアなとこでランチャーぶっぱとかしてんだろうな(´・ω・`)
発売してまだ4日しか経ってないし、今は研究されてる段階でしょ。
ほんまに久々にまともな人間役だな
マジでか!?
だから稼ぎ方を教え合うことは自分にとってもマイナスじゃないぞ
・・・相手に荷担することにもなるが
体験版の要望ちゃんと反映されてないみたいだし、大型アプデの前に
調整とか入らないんかね。
序列38位の田舎PTにもきたで
しかも蜘蛛2体に射撃シールド付とかいう鬼畜仕様だった
ご愁傷さま
だから教えらんねえのよw
恩赦ポイントカツカツだしホントは教えてあげたいけどな
これに気付くかやね
俺は蜘蛛に手こずってます糸無効つければ楽になるかなぁ
虎と同時なんで余計にね
天獄アブダクターの素材納品じゃないの?
俺はもっぱらシュータータイプだわ。
銃を好むからこれが合ってるかも。
トラクモは初見フルボッコだったけど、2回目はハウリングキャンセルとアンチネット付けて、遠距離から狙撃して一匹誘き出して分断して余裕だった
1.セルガーデンでゴミ拾う
2.ゴミ8個を医療プラントにぶっ込む
3.完成したのを納品して恩赦ポイント貰う
試しにやってみ?
面倒くさくて3回くらいが限度だから
中々広まらない事には変わりないよ
稼ぎ方を発信されて有利になるPTもあれば不利になるPTもあるからな
俺はまだ第5だよw
まあまあ、どうせ放って置いたら誰かが得意げに教えちゃうじゃないの
>>2272
倒すためにかかる時間とか考えないとね
アクセサリはスナイパーライフル持たせて遠距離潰しさせると超精度のエイムで敵をどんどん倒してくれるよ
最初のは敵が強いと言われるのはこっちのアクセサリと同じくらいの強さだからだろうと思ってたけど
敵スナイパーに撃ち勝つから多分敵より自分のアクセサリの方が強い
オラなんだかワクワクしてきたぞっ!!
いや、君が正常なだけだよ^^(爽やかさ
射撃はTPS仕様、近接は茨機動が容易になると両方のいいとこどりやで
問題は鹵獲武器を持ってるときに武器の切り替えミスったら被害が大きくなるところだが
強い武器手に入れるまでは理不尽な難易度だろうな
逆に言えばコツコツやればそれほどでもないってことだな。
理不尽っていう人はそれをすっ飛ばしてるんだろうな。
コツコツというか運だよこれは
ドSな姐さん部隊にソロで挑むのはちと厳しかったが他はやりごたえあるレベルで無理ゲーなとこはなかったが
どんだけ豚は朗報に飢えてるんだよwwwwww
アプデ次第だけど今のままじゃ100万クラスのシリーズ化はちょっと無理かな
何回かボランティア失敗してるけど失敗したら対策考えて武器鍛えたり持ち替えたりすれば私みたいのでもいける
チーム指示も蘇生優先にしとくと勝手に回復してくれるから無限湧きもなんとかなるし溶断してたら降りるタイミングさえ掴めばあんまり攻撃くらわないし。
6と7の任意ボランティアはクリアできてないんだけどww
それ以外は難しいなーとは思ったけど。ラスボスだって1回目で倒せたし継戦力とかアイテムとか補充されるんだし優しい方なんじゃないのかな?
どんだけ周りとかAIとかみてるかなんじゃないかと思う。
ゴッドイーター2のインフラ記事見てこいよ糞豚
それにお前ら豚が言えることじゃねーだろ(笑)
自分が情けないのは百も承知だが・・・
世界観も複雑だしライトユーザーお断りだわね
フリーダムでもなんんでもないわ
これ作った奴らはどー考えてもアホ
アホ「難しいからクソゲー」
↓
豚が便乗して更に荒らして負の連鎖
ネガキャン工作必死だなぁ・・・
いやまぁ初日の俺のことなんだがww
これで理不尽とか難しすぎってのはやれることやってないか、このゲームデザインに向いてないかどっちかだと思う。
やっぱヌルゲーばっかで麻痺してんのかな……GE2とかストーリー相当ぬるかったしなぁ
これはまだ考えて、準備して臨めば楽しくあそべると思うわ。
ただ、任意の「対象以外無視」が無理ゲーすぎるのは流石に受け入れられない。虎3匹倒してその後蜘蛛3匹とかどうしろと……
とりあえずもっといい服欲しいぜ
2種類しか貰ってない
両方速度10にしてる微調整むずいけどスピード重視で
モンハンみたいな園児でもゴリ押しでクリアできるヌルゲーばっかやってるから
まともなゲームをクリアできないアホが続出する
8に上がると武器工場のランクも上がるのけ?
地元PTから1000人くらい離脱してそう。
まぁフリーダムに限ってはクソゲーで売ったってよりも
難度だったり難しい専門用語盛りだくさんで早めに見切りつけたって感じだろうけど
都市国家対戦もあるわけだしフリーダムはもっともっと広まってってほしいなぁ
これで後半も楽に進めるとか思ってたらバーバラ持ちの「」に瞬殺されてしまった
閉所で射ち合いになると全然対応できないな……
ショートレンジ用の火器を鍛えると共にとっさのエイムを練習しないといかん
これはあれやね操作方法とゲーム使用を覚える前に心折れるか否かなんだろうね
俺も体験版の時は微妙か?とか思ったけど感覚えたらなかなかハマるな
アクセ奪還ミッションの突撃型簡易アブちゃん無限湧きは萎えたけどねw
武器の強化もその時点のマックスな
初代GEより鬼畜というか、楽しませる気がないのはひしひしと伝わった
あと突っ込んでくる奴は引き撃ちするべし
咎人の攻撃頻度と威力減らしてくれたらありがたい
今のままだと購入者の3割ぐらいしかサイモンに会えないだろ
慣れるまでは弾が途切れないやつがいいね
で、やっぱ使い易さからカッツェ
やってる身からすればことごとく的外れで、失笑するレベル
対策たてれば余裕だろ
まあ、最後までやってないから最後のほうは何ともいえんが
難しいからクソゲー
いかに頭を使うか、味方と協力するか、下準備をするかって意味じゃ一番狩りゲーらしい狩りゲーなんだがなぁ
フリヲもバーストぽい物が出るのかな?
の流れじゃないと近接でやってくのは大変だろ
アブダクターの攻撃力が高いのだから、不用意に接近して踏みつぶされるのは避けろ
すきができたら近接
狩りゲーと勘違いしてるあほが多すぎじゃね
マルチプレイアクションなだけだぞ
まあ「」相手ならボム、地雷も有効だな
仕掛けといたら勝手に当たりに来るw
唯一かな?使える所
戦略も立てれない3DSから移行組の素人ガキが増えたのか?
今は難易度設定ない(EASYのない)ゲームはクソゲー扱いの風潮だしな
難しいばっかりのレビュー見た奴は避けるだろ
出るとしても来年以降だろ
ソルサクもΔ出てるし可能性はあるだろうね。討鬼伝も極出たしな。、
毎回毎回クソゲーってどういうジャンルだよ
しょせんモンハン人気に便乗しただけだから仕方がないか
やるなら撃退後5分は湧いてこないとかにしてほしい
全部やってから言え
これで自分ができないからクソゲーって評価受けるんだとしたら物凄く残念だ
モンハン4のことですか?
すっごいよね
?
意味が解らん
ソルサク買って絶望して後は体験版やったくらいだわ
結局パチモノばかりでモンハンやりたいっていうだけになった
あ無双したい人にはイージーモード選ぶのも抵抗ありそうやねw
なるほど、エセゲーマーか。
天下のモンハンだって難易度を下げに下げてようやく受け入れたれたのに
あ、アプデするならついでに追加髪型のDLCもオナシャス!
ゲーマーは難易度高いゲームを好む
さぁどっちを取るんだSCEよw
悪いがクソゲー買うほど暇も金もないんだ
他にゲームはいくらでもあるし
やってもないゲームの記事のコメント欄にネガキャンしてないでその腐るほどある他のゲームで遊んだらどうですかwwwwwwwwかまってほしいんでちゅかーwwwwwwwww
まだ間に合うぞ
GE2超えてる
なんとかなる。味方NPCはアブダクターに一回狙い定めるとなかなか敵咎人狙ってくれないから自分でレーダーをこまめに見て沸く度に殺していけばいい
体験版で十分だからなw
体験版じゃ駄目とか言い訳するのかな?
図星かよw
せめて連続や同時復帰(倒したタイミングが悪いのは認めるが)ってのが無ければな…。
体験版で満足するならもうそれだけでずっと遊んでな。
ウォッチドックスも体験版あれば良かったのにねwwwwwwww満足できたのにwwwwwwww貧乏人は辛いねw
パッチを当てられず、チートや改造が野放しの某ハードを思い出した
満足っていうかこれはいらんわと判断しただけだが
クソゲー買ってゲーマー気取りとか気持ち悪いだけだぞ
そして咎人に向かって行く途中で飛びかかられて乙る訳ですよ
しかも時間かかるから失敗するとかなり凹む
しかし、ストーリーを進める為のキークエストとするのは・・・任意ボランティアだったらやりたいヤツだけやればいい仕様にすればいいのに。
詰んですぐに売る人の気持ちも分からんでもないな。
ゴミゲー買っちゃって発狂してるの?落ち着けよw
でもそれが現実なんだよ
断じてクソゲーではない。理不尽な部分はあるけど修正可能だし
体験版て買う価値あるか定めるためにあるんじゃないの?それで満足するかどうかは違うと思う、てか満足してないから購入しないんだと思うけど…
金出して買って製品版の情報(ポジティブなのもネガティブなのも含む)を
買ってない人に提供している以上、気持ち悪いとか言われたくないな。
買わないと解らないことだってあるんだし。
ちょっとだけ任天堂見直したわ
そりゃ任天堂ハードでサードがソフトを出さなくなるわけだ
討鬼伝やソルサクの体験版を考えれば解るだろ。
体験版が全てではないんだよ。
いやそりゃ体験版で全ては決まらないと思うけど体験版で購入意欲は決まると思うよ
ストーリーが半端に終わるとか、大型ボスが少ないとかも言われてるみたいだが
あれ?
購入意欲が無くなって、実際に購入しなかったらスルーが普通だよね?
なんてわざわざゲーム記事に押し寄せてギャーギャー騒ぐわけ?
何も解決してないよ
アブちゃんは汎用二脚、汎用四脚、汎用砲撃、虎、蜘蛛、目玉・・・だけかな
後は装備組み合わせ
難易度やボスの種類への不満なんて目じゃないくらいストーリー酷いよ
ストーリーの評価は個人差もあるかもしれんけど
伏線なんて一切未回収
難所と言われるボランティアも攻略法が出たしな
そもそも、今の時点で後半まで言ってる奴は育成サボってるのが殆どだろ
まだ5-6クリアしたとこだけど、脳筋で立ち向かうとキツいね
自分と自分のACCに指示出して周りの雑魚を引き受ければそう辛くはなかったけど
そもそもストーリーが空気で良いも悪いも無い
プロパくんのプロパガンダが真のストーリー
いや別に俺が騒いでるわけじゃないし…、モンハンの記事で暴れる奴らと同じじゃないの?
チャージ攻撃でごっそり減った時の快感があるかないかだけで全然違うし
陶器殿があるじゃん
GE勢が少しいるだけだろ
クソゲーを無理矢理擁護するお前みたいな奴のためだ
ソルサクと討鬼伝も見れるよ。
ソルサクはラッシュや禁術をかけるタイミングを計るのに使う。
GE2ではまったく床ペロせずにほとんどの敵の攻撃被弾しない…わかるか?
難易度を下げるとどうなるか…
そうなん?
ならむしろ楽しみやな
今の所の不満は素材名が複雑過ぎてどこから集めていいやらってくらいだな
攻略wiki見ないでやってるからいらん素材ばっか集まるわ
フリオみたいに正確に見れたっけ?
幽霊だと数値が見えた気がするけど、ダメージだけだったような?
お使いとかメタルギアやらされたり、事前に知ってたとはいえやっぱり意味不明だったプラントのリアル時間生産とか(実際に遊んだら意味を見出せるのかなと思ったけどダメだった)、先行き不安になる要素ばかりでテンションだだ下がり中。結果、ほとんど進めてないわ。
まあ、不満に思ったところは意見送ってるけど、反映する気があるのかどうか、公式は何らかのアクションを示してほしいわ。調整パッチを出してほしいところだけど、それやった上でインフラ対応は8月末が待てるぎりぎりのラインかな。というか他ユーザーからも不満要素の意見が大量に送られてるなら8月末じゃ遅いだろうけど(不満要素が少なく長く遊べる状態ならインフラ待ってくれる人も多かっただろうに)。
生産の時間縛りはリセマラ対策だろ
そもそも、ボランティア一回行きゃ終わるでしょ
すまん、体力ゲージのことだったか。
ソルサクはそこまでは見れんな。
あくまで目安。
メタルギアって何のことだと思ったらセルガーデンのアレか
確かに全くいらん要素だな
強化の壁だな
そして折角集めて強化したのに欲出して改良失敗する有り様
君はやったらあかんで(戒め)
そうすればストーリーがクソという評価は回避できる
それな、GE2とかMH4とかもそうだわ
ちょいちょい仲間とやり取りしながら懲役減らしてくだけでよかったな
せめて酷いながらも完結すれば救いはあったけど
横だが。 今まさに失敗した所やでぇ(´・ω・`)コストかけてゴミを作る作業や
回復2人も入れればヌルゲー化するし。
どうせ一人で突出して即死して味方の回復行動が間に合わなくてリスポンさせられたとか
そんなくだらない理由で無能扱いしてるんだろうな。
他のゲームだと強化に金がかかるからな。
フリウォは資源は必要だが金がかからず好きなだけ強化や改良できるし、時間は別に大したことないと思う。
強化があらかた完了して極める領域になってくると、ちょっとウザくなると思うけど。
MH4って酷いの?
村クエやってないからわかんね
むしろ蜘蛛の足止めしてる間に仲間が虎半分削ってて申し訳ない気持ちになる
あと関係ないがアクセ警戒度0%って気持ちいいな
敵咎人とか小型アブダクターより弱くないか?
武器落としてくれるミッションとかボーナスステージ状態なんだけど。
酷いっていうかいらないっていうか…
いつものMHのストーリーをムービーにした感じ
まだ発売最初の週末過ぎただけの状態で、ハクスラ要素の強いゲームだからね。
「俺ツェェエ」ができない=理不尽な難易度とかないわ。
雑魚湧き、ウザいのはわかるけど、個人的には戦争してる感があって嫌いじゃない。
ちゃんと立ち回り考えて動けば、NPCもそんなに馬鹿じゃないし。
ただ、インフラと都市国家対抗戦の本格運用早めにしないと、人いなくなるぞ運営。
いらん素材は地元PTにレッツ貢献だがね!
ゲーム止めて他のことしてても時間進むから便利だわ
それより後半のシナリオの雑さが本当にガッカリだったわ
インフラは早くしてほしいね。
オンライン共闘でレッツ貢献したい。
そういうことね
まああってないようなもんだからまだマシだな
個人的にフリウォは最悪だわ
バーストしだいだけど
たぶん立ち止まってアブダクターとだけ戦ってるor
状況見ないで仲間の蘇生に走るやってるとハメゴロシ的に感じるんじゃない?
特に大振りの武器で一撃の爽快感求めるようなプレイしてると尚更。
小剣+マシンガンでやってる分にはボーナスに見えるけど。
バーストとかあんの?
強化はいいスキル付くまでやったらアカン
まずはOP枠が多くて攻撃力そこそこある武器を作るんや
そっからは運ゲー
できれば攻撃力特大付けたいな
移動マイナスとか付いたら泣く
ブースターはディフェンス、咎人ディフェンス、咎人アタック。強化は560ちょいのムラサメでもイケたからそれ以上なら。
なかったら消化不良起こすぞ
強すぎる敵咎人AIとか鬼エイムってどのクエで会えるの?
何も考えないで適当にボタン押して倒せないと嫌なら無双やってればいいよ
クリア時間稼ぎとも知らずにな
え、失敗ってあるんか
かなり改良も強化もやってるけど…失敗ってロクなスキルつかなかったときかね
まぁずっと拾って強化した希少4のチェーンソー1と希少4のアリサカ1ばっか使ってるわけだが
ロード地獄だったり生産にリアル時間とられたり、ゲーム性の本質でないところで時間とりすぎ
ユーザビリティ的な観点であまりにも杜撰
試行錯誤するにもいちいち余計な手間と時間かかるから自ずと没入度が下がるわ
そこじゃないんだよ、面倒さ爽快感の無さでゲームとしてつまらないんだよ
クリアできないから文句言ってるんじゃなくて面白く無いから文句言ってるんだよ
正にソレ。
プラント品の完成がゲーム内の時間で「ミッション2〜3個クリアしないと完成しないよ」とかだったら投げてたかもしれん…
いいOPがマイナスに変わっちゃったりするんだ
俺の場合攻撃力特大と大が付いてヒャッハーだったんだけど
全属性マイナスの大も付いてたからこれを消そうとして・・・
ハハハ・・・ OTL
こんなことしてると理不尽に見える。
自分と味方の強化して無い。
指示出して無い。
周りガン無視で自分一人で突貫する。
つまらないものをつまらないと言う事をやめろってさ
お前社員だろ
要望出しまくってるんですよ聞いて下さいよ
やっぱ都市国家対戦もそういう系の報酬なのかね
そこに射撃武器持った敵に回り込まないで一直線で進むも加えてやってくれ。
あと武器の強化もだけど、ブーストでHP・防御上げてないもあるんじゃないかな。
一人一人の要望にいちいち返答してくれと?お前さん脳障害かなにかか?^^
なにが「お前社員だろ(キリッ」だ。バーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwww
8-1とか同じ形の最低大型5体とかだるすぎんじゃあ
そういう連中いわく装備整える時間が面倒くさいからなくてもカスダメになるように調整しろ!だそうだw
勝手に縛っておいて勝てないから縛った状態でも楽に勝てるようにしろとよw
マガジン減少とかもうね、今しがた青い色が半分以下になったよ
強化?いいえこれは賭博です(´・ω・`)何かコストをかける意味が見当たらなくなってきたがー?
だってそういう需要向けのゲームでしょこれ
絵柄からして
密接してるのに敵が近接外すとかそういうアホなのはナシな
マガジン減少も痛いなあ
射程距離減少とかも
キリト君が増えるわけだ
報酬はショボくしてさ
俺は別にDLCで服装売ることに反対してるんじゃなくて、他の共闘ゲームみたいに最低限の数はゲーム中で作れるようにしてほしいってこと。あまりにも少ないでしょ。あと武器の形も少ない。
天罰の天人の性能見ておかしいと思わないの?
あんなの無理ゲーじゃねーか
そしてヘッドショット倍率ダウンが頭部ダメージアップ大に化けた( ; ゚Д゚)こ、ここでやめるべきか…
なお、強化してみたら、今使ってるARより威力が低かった模様
男女入れ替えたらまた1からとか
地上に降りないでダイブ攻撃を5回くらい繰り返したり、
真の進撃の巨人楽しいです(^q^)
何が無理なのか逆に聞きたくなるくらい余裕だったぞ。
俺も7の任意まではサクサク行けたなぁ。ボランティア失敗なんてのも無かった
それじゃ攻略方法教えてね
まずコウシンどうした?
GEやガンダムブレイカーの時もだがなんで俺のハマリそうな共闘ゲーって中盤以降理不尽な難易度になるの
GEはバーストで改善してくれたからいいけどガンダムブレイカーなんぞ放置だし
基本オフ専だから少しシングルプレイヤーのこと考えて調整しろよと言いたい
オン前提作るのやめてくれ
だから具体的にそれを文字におこして要望出せって話だが?小学生かお前は
モンハンみたいな狩りゲーでしょ?
最近多くないか?狩りゲー
金出してプレイしてない奴は黙ってろよ
クソゲーなのを隠して欲しいならそういう態度で接しろ
はい未プレイ確定、社員ですらないゴミは消えろ
茨ゲージを消費して茨ですばやく避ける使用にすればいいのに距離も無敵時間も短すぎて結局手動で茨で回避してるw
プププwwwコウシンも倒せないゴミカスさんチーッスwwwwwwwwwwwwwwwwww
いいね、どんどん墓穴掘ってるよ君
だって天罰のコウシンは最初、銃効かないから
まぁ、こういうのを人に聞いてる時点でだめだわコイツ
なんでコウシンに銃効かないのを知らない未プレイが
こんな大量に擁護してるんですかね
もう黙っといたほうがいいよ?教えて君。
天罰のコウシンな、2-4のコウシンは3分で狩れるカモだよ
一時期バトオペをやっていたのを思い出した
嘘吐き君はまずこのゲーム買おうね?
のこのこ歩いてきて間に合わなかったりまとめて持ってかれたりするしな
まるでサカつくスレだなw
まああれはバグ報知のセガが悪いが
そこはたしかにな。荊あるんだしやってもらいたいかな
天罰って地域ごとに来る方の天罰?スト-リーの天罰?
ストーリーの方ならそんなに苦労せんかったけど
天罰の方は実際やったことないから何ともいえんな。
ちなみに地域どこ?
買う前からマルチ一択やなと思ってアドホックがメインで友達と遊んでる俺は変わり者なのかな…
みんなで一緒に攻略してるから攻略法結構すぐに思いつくし、ステージクリア後のマルチプレイはもっと楽しいw
>>2498
東京天罰、市民三人はヌルゲーだけど俺が言ってるのは市民一人の方ね
変わり者じゃないしそれも一つの遊び方だよ。ソロもね。自分は遠方だからインフラ待ちだがクリア自体はいちおうした
キャンペーン充実してないと正直やる気しない
天罰なんだし
これから対戦とか実装していくんだしね
土日忙しくて触ってなかったから知らなかった...
でも地方だから来てないよな...
近接で殴ってたから知らんかったわ
簡単にクリアできたら天罰じゃないしな。
発売からまだ数日しかたってないし、装備の強化だって普通の人はまだまだ進んでないだろう。
お前も現状2つあるどっちか言わなかったことも落ち度はあるんだからそこまで偉そうにするな
主語が抜けてる。〇〇の天罰に出るコウシンが~と言え。ミスリード誘って釣りたいやつにみえるぞ?
普通にクリアできるのもあるんですがそれは
>>2509
ミスリード誘って釣ってんだよなぁ、だってまだ銃効かない以外にも隠してる事あるし
お前はクリア方法をききたいんじゃないのか?なぜ無駄なことをする?用件があるなら用件だけにすればいいのでは?
なにがしたいんだ。聞きたいのか限定的なとこでしか発生してないボランティアできる自分の優位性を誇りたいのか?
第2昇格の銃弾くアレがコウシンにくっ付いてるだけだから
ただ強化バーバラ打ち尽くすくらいでないと壊れないからそこの対処を教えろって話
咎人ばっかり構ってると拗ねてじゃれついてくるぞ
ならまず天罰の発生条件書こうぜ
>普通にクリアできるやつもあるけど
それはそれで喜んどけばいいのじゃ?
任意とか、クリア後のミッションも、難しくて当然だと思う
対戦とかいろいろアップデートくる前にあっさりクリアされる方が問題
だって本当に未プレイだと思わなかったからさ
>>2517
条件なんか気にせずとも、もう5回以上は発生してるんだよなぁ
最初は射撃は効かんよ~。 進行2で天罰行ったけど、それでも倒せる程度ではある。
なお、即沸きなおすコウシン&対象市民は奥側だった上に味方がばらけて失敗した模様(;´Д`)
NPCが銃撃ってるけど気が付かなかったわ
エフェクト無しで無効化してんのかな?
俺も勘違いした口だから謝ってはおこう。すまん(´・ω・`)
でも、天罰、例えば埼玉なんだがきたってコメここでみた時に起動したけどマジで発生しなかったんだよ。ジャーナル更新しても。だから別の条件あるのかな?って話
クリアしたら同じの来る?
だったら積極的にやった方がいいんかな?
救出とかなら何とかなるかもしれんし
銃無効って、それの話か?
俺も他の人は来てるのに自分来てなかったから、完全にランダム発生だと勝手に思ってるわ。残念ながら暇人だからね
>>2524
同じの来るよ、けどロウの市民三人救出以外は割と無理ゲー
難しくないって言ってるのはストーリークリアまでの範囲の話だぜ。
キャンペーンって何だっけ?
アドホックのマルチプレイに関係あるやつ?
調整したらしたで俺tueee!でやる事なくて飽きたとか言い始めるからこのままでいい。
シナリオクリアまでは決して無理ゲーじゃないんだし。
>同じの来るよ、けどロウの市民三人救出以外は割と無理ゲー
なるほど、サンクス
市民一名奪還のやつならあるけどこれダメなんかな?
コード4で挑戦した時、ノーマルコウシン1体倒して「なんだ、チョロいじゃん」と思ってたら
倒した場所にコウシン湧いて天罰コウシンと天兵も入り乱れてグダって終わった
それが多分さっきから言ってる鬼畜ボランティア
失敗したら消えるけど経験してみてもいいかもね、再度出る可能性は普通にあるから
ミラボがシールドなの?
結局、コウシンを当たり前のように銃無効と言ってた人は、その装備のコウシンを動画で見ただけのエアプだったのかな?
>>2515
ちゃんと読んでくれ
そうなんだ、これが鬼畜なのか・・・
もう少し準備してからやってみるよw
え?序盤で出てくるコウシンってどれがシールドなの?
背中の羽?手のパイプ?
だろうね
結局壊せなかったけどw
実際そのボランティアが出てきてないから何とも言えないけど、
捕縛荊棘とか引き倒しとかで動き止めて溶断とかじゃダメなん?
2-4じゃなくて天罰だから・・・お前面倒臭いな
羽もパイプも銃で簡単に壊れるだろ
もう終盤だと溶断より張り付きバーバラの方が早いし、そもそもじっとしてたら周りの無限湧き天兵に溶かされる
そんじゃな楽しかったよ
それだけの理由なんだ・・・・・
といい聞かせたいGKwww
その為の記事かなコレ?w
俺東京じゃねえぞ?
そもそも発生条件に地域関係ないと思うわ
俺に来てるのに同じ時間にやってた近所のフレに来てなかったし
無線環境無い奴も発生してるし条件なんなんだろうな?
とりあえず、コウシンを当たり前のように銃無効と言った奴は、たまたまその兵装のコウシンを動画で見ただけのエアプと理解した
もう2度とSCEのゲームは買わない!
>>2199
お前何本買ったんだよw
ちなみに、一度プロパ君の壁から落としてアクセ受注すんのが所謂「天罰」なので。
ミラーボール背負ったコウシンも、自称美人のお姉さん等赤茨の人がボールぶっ壊してくれるよ(´・ω・`)そっからは早い。 そこまでが時間かかる。
本体価格からして、vitaを持ってるユーザーは中年が多いんじゃないか
速攻売ったけどトロフィーとかいうクソシステムのせいでゴミが残るし最悪すぎる
見た目は青年
頭脳は中年
おっさんにはちょうどいいぞ!
鉄格子みたいなのに囚われてる感じといい、天獄に攻め入るのが最終目的といい
煉獄が住処なこといい
毎回沸き起こる失敗するかもという緊張感がなかなか良いと思うのだが。。
少なくとも、ぬるげーよりはいい。
ACケーブル付けた産廃デスより安くないか?
ゴキはそれがわかっていない
しかも課金決定とはくたばれ!無能集団w
君が購入者のふりをした豚であることは簡単にわかる
この件に関して発言権はないんだよ
また、モンハンかよwPS2の初期モンハンとかやったことない奴に限ってこういう発言
スゲなこのゲーム
ほらね、ゲームのニュースだとこれだけ伸びるだよ、これからはゲーム以外のニュースやるなよ、はちまくんw
灰消そうとしたら
青3つ(しかも劣化)灰1つ赤2つ(しかもキツめ)
……がんばる…(´;ω;`)
このダイヤの原石とも言えるゲームに対して冷静に内容のある意見を言えば、開発者にとってもゲーマーにとっても後々の利益になるのに
だが武器のスキル継承、てめーはだめだ
個人的に難しいのは7-6あたりからでそれ以前は試行錯誤すればそこまででもないきがする
初見火炎放射にはビビったけど
今となってはあのプロデューサーのハイテンションキャラも不愉快でしか無い
まあ俺は楽々クリアしてやるから待ってろ
批判をすべて工作と決め付けるのがゴキのキモいところ
それでも実際にクリアしている人もいるし、言うなれば近年のヌルゲー化に対するアンチテーゼのようなものか、と
もちろん難易度以外にも評価を落とすところはあるようなのでそれも含めて検証するために購入しようかと思う
戦い方がわかってて丁寧に立ち回りながらいけば余裕だよ
不可能レベルの物量で攻められることもないし
問題は難易度より無限湧きの作業感じゃないの
メーカーは今回の件を受けても萎縮せず高難易度のゲームを作り続けてほしい
ただしそれ以外の山ほど挙げられている不満点は改善しないといけない
唯一、プロパ君から要望送ったのがそれだわ・゜・(つД`)・゜・こんなんハクスラじゃねぇ…パチスロだ…。
じゃあお前はトロフィーコンプの権利を買っているのか?
クリアできないなら無理に100%にする必要はない
俺のコメントに対する反論にはなってないね
あれが2にもあったらそれで低評価になるんだろうか
もっと肩の力抜いて遊べばいいのにね
何も考えずに前線に出て特攻し、ミッションに適した装備(武器、ブースター)にもせず、
仲間を強化せず、武器もまともに強化せず、荊の活用を意識せず、指示コマンドを適切に使えてないイメージ。
自分も序盤こんなプレイ↑だった。
中盤来てからちゃんとプレイしたら楽しすぎて堪らない。
多少の理不尽ミッションや無限湧きがあっても、
それが酷すぎたらアプデで調整されたりするだろうから大して不安じゃない。
そんなの気にしたことないしただ純粋に内容を楽しむためにゲームしてる俺は最近は異端なのかな?w
開発者は自分の思う遊び方を提示し、消費者はそれに従って遊ぶという簡単なことが今できなくなってるのかなと思う
俺は体験版を否定する立場ではないが、その弊害はきっとあるんだろう
この流れが一般化したら行き着く先はゲームのコモディティ化だろうね
しゃーない
FW記事の伸びがいいね
それだけ目を付けられてるってことか
例えばこんな武器にスキルが付いてるとする - は空白でスキルを追加できる
威力上昇 大 ー に 移動力上昇 大 -
の武器を合成すると普通の人は
威力上昇 大 移動力上昇 大
になると思うが実際は
威力上昇 大 クリティカル上昇 小
とか全く別のスキルが付いてしまう、プラス効果ならいいがマイナスならもうね・・・
それじゃあ箱の実績システムはどうすんのさ
クソというところに反応したんだろうけど、同類と思われたら嫌だからしょうもないことで横槍挟まないでくれるか
端から見れば似たようなもんにしか見えなくてね
横やり入れないでくれるか(キリッとかさ
弱いかなあ
どうやって剣閃避けてる?
早いわ範囲広いわできついんだが(クリアはしてる)
あと、トロフィーはクソだと思ってるけど?
もうやりもしないゲームの記録が延々と残り続けるのはどうにかして欲しいと思うし
お前は100m走のタイムを計るからって10秒台にならないと気が済まないのか?
それと同じようなもんだよバカ
ああ、実績システムすらついてない某ハードの狂信者さんか
それなら仕方ないね
>>2529さん、ごめんなさい
無敵時間あるからそのあいだは無視
あとは硬直に近接勝負
茨もどんどん使うとぜんぜん被弾せず一方的にボコれる
多分俺じゃない方に意見してくれたんだと思う
わかりにくいコメントで勘違いさせてごめんね
安価ずれか
まあ見事に噛み合ってしまったな
あー・・・すまん。わからん
避け方を教えてくれ。荊使ってるの?
敵の一撃がつよすぎてやってられない
まじか、あの怖くてずっと遠巻きにアリサカとヴォルフ撃ってたよ
それはデモンズやダークの、レベルデザインが優れているってことだよ
移動速度速い武器使う不用意に正面から仕掛けないかなカウンター持ちだから
あと茨ダイブ重要
俺の場合どんな敵もまずは小剣で切りに行っちゃうタイプなんで相性よかったのかも
パッチ遅すぎ
みんな売ってしまいそう
そのかわり味方に復活させてもらえるじゃん
それだと時間かかるからやっぱ剣で斬る事をすすめます
改造した武器持って2-3とかやったらちゃんと武器強化されてるのは実感できるぞ…
ただ、味方AIはさすがにアホすぎるなwアブダクターに引っかかって蘇生してくれないのはさすがにww
ああいや、倒し方じゃなく避け方をだな
距離取って円運動しても衝撃波に捕まるし、高速居合い斬り?みたいなのにも捕まって即死するし
どうしてんのかなと
ガチ逃げすれば避けられるけどそれじゃ倒せんし
攻撃?してねーよ
いや当たらないけど・・・×回避はしてんの?
よけ方はモンハンに近いんだが・・・これ以上は口では言えない感覚の問題だと思う
赤は上書き出来るけど、灰はマジで困る
損害率損害率うるさくて正直いない方がマシなんですがそれは…
はよ天罰こねーかなぁ
初代モンハンの鬼畜難易度と比べたら余裕っす
初代なんて閃光ハメゲーじゃん
待機命令でも出しとくか、権利開放して連れて行かないって手もある
あれボランティア中でも有効だったのか
しかし13500かぁ、先は長いなぁ…
3DSだったらバグプラスの二の舞で目も当てられない事態になってた
ああ、自分と全く同じだ・・・
そこまでいくとランダムくさいな。少なくとも俺は買ってから一度もストーリー外の天罰告知なんて受けたことないや
あとは上納したポイントとかか
まさか一回だけしか戦闘なくて、しかもそれで即退場とか酷すぎるわ。
ゲームシステムは普通に面白いし気に入ってるけど、ストーリーはマジで糞
なんていうかここで?っていう感じだな。終わり方も。ストーリー追加程度なら完全版出すよりDLCで出してくれりゃいいわ。そっちのが安価だし
味方に生き返らせてもらえるとは言え主人公の防御が紙すぎるのは同意
あとはアブダクターが硬すぎるかなとは思う。後半のアブダクター3連戦とか時間制限間に合うか微妙なのと武器カテゴリ多くても武器自体の数が少なすぎるのがダメだな
とここまで書いたが銃のみでクリアできたし、何だかんだで歯ごたえあって楽しかったよ
シナリオ的に次回作ないしGEBみたいなの出す気みたいだしバランス調整含めキャラメイク関連とかも頑張ってもらいたいわ
もう2度とSCEのゲームは買わない!
奴のアブダクターには攻撃が効かない!→既に手は打ってある! の流れは流石にないと思った
ユリアンが便利すぎるんだよなぁ
アーベルももっと序盤から出るもんだと思ってたっていうか、ゲーム内のムービーの殆どがPVで紹介されてるとは…
これから難しくなるんか?
あれ銃に弱い
近接でロック→茨→銃に持ち替え→移動しながらトリガーハッピー
これをサッっと出来る様になると稼ぎステージになるw
8はそんなでも無いな
8-1に咎人出てきたら無理ゲーだったけど
7-6がウンコ
するってぇと近接荊でロックダイブして近距離でバーバラあたりもありかな
それでもいいかも試練
怯みダメに進化させたバーバラなら頭部にヒットさせれば1マガジン(5発)でダウンする
あれはキツイけどマシンガンと小剣なら割と簡単にクリアできるぞ
アクセサリーは回復しないから真っ先に倒してそのあと敵を倒すと楽だよ
具体的には下の広場で後ろに下がりながらマシンガンを撃ち続ける
ナタリア以外を全滅させれば一騎討ちの状態を作り出せるからそうなればこっちのものだ
それで希少度が5とかなら最高だな
せやな(白目
でも実在すんのかね。小剣で500だの600だのがLV1の破格なやつ
余裕があるなら地雷とか自動砲台とかもつけると戦いやすくなるぞ
隼影ならレベル2で530希少度5は手に入れたけどな
俺の愛刀と化してアーベル戦にも持って行った
あれってさ、パイプ上で誘い待ちするだけでわりと簡単に通るぞ。荊で上がってくるとこほぼ同じだから
なんだよ立ち上がった瞬間に攻撃食らってあげくのはてにはめられるとかほんとにテストプレイしたんか?
それと目標以外は無視してもいいみたいなこといってるけどそもそも倒さないと目標出てこないのはダメだろ
アクセも敵に引っかかると蘇生してくれんし(てかAIも茨回復してほしい
クリアできん人はちゃんと武器強化すれば普通にいけるよ
あとウーヴぇみたいなおっさんキャラ作りたかったわマジで
とするとそれはLV1だと約490ぐらいかな。けっこーいいモンだね。ちなみにどこで?
いや、ソロで行くと間違いなくクリアできんぞ
AIもベアトリーチェ、ナタリア、ウーヴェ、マティアス辺りは優秀だしな
防御力を高めるブーストつけとけば一撃で殺されるなんて事もなくなるし
何処だったかな?確か難易度6か5のボランティアのどれかだと思うんだが
ナタリア戦前にも持ってたからそれ以前は間違いない
あまり覚えてなくて済まん
ありがと。探してみるわ
筋繊維:T型低伸縮は尻尾かなぁ
この尻尾切れるんだろうか
ぎりぎりクリアできたよ
このゲーム仲間がいないミッションがきついね
今セルガーデン苦戦中。火炎放射がw
その8も133のごみだしw
無印GEは飯で逃げた敵に攻撃して引き連れて来るという糞AIで
ミッションのよってはスタートがランダム初期配置で同時出現の敵4体全部引き連れてくるという地獄を見せられるっていう(もちろんこの4体は強化種、最終強化種しかいない)
このゲームはちょっと辛い…
6のセルガーデンで死にまくるわ、閉所での対咎人戦が辛すぎる。
このゲームきっついと思ってる俺もGE無印は何となしでクリアできたからなぁ、内蔵弾は後半使ったけど
こっちは慣れっていうのも勿論あるだろうけど、リトライが出来ないアクセが死んでばっかで自分が衛生兵と化す敵兵の攻撃にハメが存在する&火力調整おかしい武器&大型少なすぎ命令が融通効かなすぎイベントが最低限の本編だけで女の子とイチャイチャできないetcでストレス要因が山ほどあるからね…
今から始めるもんで糞ゲーレビューは話題のうちには完成しないかもしれんが
まぁ俺がくそゲーレビュー書くまでもなくくそゲー評価らしいが
パッケで買っとかんと共闘ゲーまとめて糞って写真アップできんしな
楽しいよ、少なくとも中盤までは
1個って姑かよw
これはトラウマになりそうw
まあ初見EZオンリーでギリいけた
1体ずつでもほとんどのボスがハメ技つかいまくってくるという鬼畜仕様内臓破壊弾なしでクリアできませんわ
見事に反映された/(^o^)\
理不尽くらいがちょうどいいわw
そんなやつはパズドラZでもやってなさい
問題は任意のボランティアきつすぎるぞ
あとストーリーってサイモンの所で道選ぶところで終わり?
刑期しだいでストーリーが進むって事は無いの?
工夫次第でどうとでもなる
なぜやったww
虎の子の威力大で改良したら氷属性(小)とかになりやがったから激おこwww
粘着豚乙wwww
お金貰ってないのによくそこまでやるな。
宗教じゃん。
vita3台使って300時間以上検証やらしてたのに過疎っててネガキャンレビューも水の泡ですわ
トウキデンとかは普通に面白いからあんまりくそレビューもはかどんないし
他のかリゲって攻略サイト見ないと合成関連やってらんないのが何よりのハードルだが
これはわかりすいしハクスラあるからそれほど素材集めの作業感ないし
戦闘自体も味方の火力クソたけーし楽勝じゃん
フルHDのテレビで遊ぶと画質はどう??
ソフトは720P未満で、Vita TVは720P出力までだろ
結構荒くなって見えるものなのかな
極の体験版もつまんなかったしゲーム展開が地味過ぎて退屈なんだよな
アマランも体験版出てから落ちてるんだけど本当に面白いと思われてるのかなあれ
あれはムズいが理不尽ってとこまでじゃない
あくまで俺の場合はめっちゃ綺麗
流石にPS3と比べると劣るけど、かなり近い
俺は好きだよ、一部行動が鬱陶しい敵はいるけど
ストーリーに関しては薄味過ぎてさっぱり覚えてない
一通りやったが敵咎人と虎はマジで糞
ペルタトゥルムは慣れると楽しいから許す
あの鬼畜弾幕を楽しめるのか…、なら俺も練習してみようかな
アクセ蘇生した時のセリフを弄るんや(悪魔の囁き)
アクセたんといちゃいちゃできるだろなにいってんだ
お、ありがとー
やっぱDS3使えたらなぁと思っててさ。
参考にさせていただきます。
初代モンハンやれよ。レイアクッソ強くて吹くから
咎人とやるのはイラつく
リロのタイミングで攻撃すれば。
ラスボスも一度目はクリアできる気がしなかったけど、二度目はファーストエイド残して余裕。
少なくともメインストーリーで詰むことはないよ。
けどVITA持ってないんだよなぁ・・・
確かに敵PTの銃弾幕はかなり鬱陶しいけど、ステップとかダッシュで避けられたときなんかかなりテンション上がったぞ?
ひたすらボコるだけじゃないのが良いね
俺はダッシュタイプが一番しっくり来るかな
あと服装をパーツ毎に色変更できるのがすげー良い
ただ保存できないのがなw
今7だけど辛いです\(^o^)/
今のところ暇つぶしには、やりがいがあるレベルかな
家に帰るのが、ちっとばかし楽しみになったよw
まだまだ序盤なんだけど・・・
そうなるとボリュームも足りないよね
インフラ早く来ないかな・・・
初代GEを思い出す味方のAIのバカさ加減
死んだ俺の横で棒立ちになるキャラとか蘇生しにこっちにまっすぐ来て障害物とか敵アブに引っかかるキャラ
ちょっとどうにかならなかったのか
アブダクター祭りで時間切れとかもう嫌だわ
蜘蛛型アブダクターがかっこいいな プラモデルとか欲しくなる
確かにね
俺もAIは強化してほしいから、一応要望で送ってみたよ
ソルサクデルタ、GEBの神蘇生並みにとまでは言わないけど
もう少し賢くなって欲しいのは確かだね
これでもまだジナイーダの方が難しいかな
でも中盤以降、ライウンさんクラスのミッションばっかりだよ・・・
フリーダム、無理ゲーなのかな・・・
ゆえに、ほぼTPSな訳だから、操作タイプはハンターorテクニカルorシューターに限定されてくる
理不尽いって奴らの大半は茨かダッシュなんだろうな
あんな操作でエイムできっこないわwww
エイムの話じゃないんだが
どちらかといえばモンスターハンターとかの方が自分は辛かったかな 集会場のラオシャンロン亜種に苦戦した記憶があるけどフリーダムウォーズは適当に何回かやってれば突破できる
オンラインチケット付いてるのにオンラインプレイできない未完成っぷりにはキレそう
安全だけど、中盤以降は時間切れになるミッションも多いな
ダッシュ中に視点変更出来るのはなかなか快適
アイテム使えないことだけが不満
しかし普通に斬ってた方が強いような
回復させる為の行動したら被弾って事が多々あるんでね
つーかね咎人は茨で蘇生出来るんだから咎人NPCも茨打てやと思うんだよ固まってたらまとめてやられるでしょ君らはって話
あと難易度下がったら面白くなくなるって言ってる人いるけど難易度下がったら下がったで縛りプレイなりなんなりすればいいだけだし高難度DLCなりやればいいだけだと思う
それよりオンラインになっても楽しくないだろーなこれはって思う
なんか戦犯探しみたいになりそうな予感しかしない…
□ボタンでも撃てるけど。
これなら右スティックも動かせる。
こういうの説明書に載ってるの?
アクセサリは奪われ神AIMの雑魚敵が無限に沸く
狙撃野郎にもバズーカ、格闘野郎にもバズーカ、ナタリアにもバズーカ。
むしろきつかったのは制圧ミッション、味方がダメ過ぎて何回敗北したことか…、
結局デカブツぶっ壊した方が早かった。
任意はやらなくていいんだから難しいのが正しい
シナリオは初代アークザラッドを思い出させるレベルで解決が殆ど無いまま終了
クリアできない人はアブダクターはバーバラのごり押し、咎人はバズーカで撃沈させればいいよ。
何を持って批判しているのかわからないな
一歩も動けずひたすら焼かれる、なんなんだあの壊れ武器は…、射程が無いのが救いか?
2800コメ近いとかw
今回ストーリー意味不過ぎる
なんなの?あの中途半端さ
一般的なボランティアを全体的に難度下げて、天獄関連ボランティアを今のボランティア並の難しさにすれば、意外と万人受けするんじゃない?
…と言いながら俺は後に来たるオンラインに向けて戦備や作戦を整えてるというね。本番はCP戦じゃなくて、対人戦だと思ってるしw
時々アクセたんが踏んでる希ガス。
そこまで難しくはなかったけど
ペルタトゥルム初見で行けたし
と、思っていたけど、指示出せばそれなりに仕事してくれると気付いた。
こんなんFPSのオンラインより全然らくだよ。
これに尽きると思う
テストプレイの時点でダリィって思わなかったのかな?
俺としては丁度良い難易度だと思う。
ストーリー?ベアトリーチェが捕まるまでは良いんじゃない?
エンディング何て知らん。あんな、打ち切りの為に急いで終わらせました的なエンディングなんて知らん。
クリアしたけど、ちゃんと準備してちゃんと考える頭があればクリアできると思う。
継戦力が初めて尽きて萎えたってレビュー見たけど、ネタにせよ、ライト層が死ぬのに慣れてないってのもあるのかもしれんよ、近年稀に見る死にゲーだし、これ
味方のAIが残念
お前だってその鬼エイムでAIが残念な咎人使ってんだろうが
残念なAIにやられて文句言ってる自分の頭を調整しろ
難易度とかNPCのAIなんかよりも、武器システムの方を何とかして下さい(涙
高ランク→運、高火力→運、付属スキル→運。モンハンの発掘武器が可愛く見える。
敵咎人は小剣もって連続ステップとダイブアタックでなんとかしろ
武器プラントとコウシンが糞なのは認める
何度も失敗してるうちに慣れてくるよ。
戦闘でちょっとキビシイと感じたら、自分は仲間の蘇生や援護に回るのも手。
あと、装備や仲間Lvは可能な限り強化しておく。(これがメインと言っても過言ではない)
相手によって有効なブースターやモジュラー付けた装備も揃えておくのが基本。
てか、こんな単純な敵AI相手に泣かされてるようじゃオン対戦で発狂すると思うの。
って層が違うか
褒めて欲しいのかよw臭すぎw
確かにソロにこだわってやってる奴には急に難しくなる瞬間はある
だがそれでも何回かやれば攻略法が見えてくる
文句言ってるアホは余程の下手くそなんだろうなw
AI起こさないと火力不足で時間かかりすぎる、回避速度を超えてる敵のノーモーション攻撃で即死、起きるのがアクセサリ頼り
武装剥いで後は味方起こしてくだけのゲームだったわ
あまりにポンポン味方もアクセサリも死にすぎてイライラする
それにしてもパラドクサが異様にカッコいいと思うのは僕だけでしょうか
いや、ストーリー批判があるのは仕方なくね?
アレはストーリーがオマケ程度のゲームであっても酷すぎるEDだし。
ゲームの難易度はみんなが言う程高くないと思う。
ゲーム苦手な俺でも仲間と武器をちゃんと強化してればギリギリクリア出来たし。
NPCくらい選ばせろ
モンハンでもやってろや雑魚wwwwwwwww
てか挫折するとかあきらめるの速すぎやろ
粘れよ・・・
全て没収は酷すぎる。失敗したら懲役加算で資源入手する、みたいに選ばせて欲しかった。
ブースター付けて10秒あるかないかだぜ? GEの半分もない
例の蜘蛛アブダクター二体&無限湧きの所なんて死亡制限5回なのに
AIがもたもたして蜘蛛の回転攻撃に巻き込まれたり、適性咎人に打たれて死ぬ 5回なんてすぐなくなるよ
つか適性咎人も事前にやっておわりじゃないし、ボス戦移行ちまちま相手にしてると手間
味方が倒してくれないんだよな・・・対人優先がアクセにないし、コマンドもどうも使いにくい
一応初期配置手前のコンクリの囲いが安置で蜘蛛の攻撃はミサイル以外受けないけど、アクセ以外攻撃してくれないから火力不足だしな・・・
まあ難しいのとクソゲーなのは違うけど
つうか遠距離武器が敵の射程外から攻撃できるって遠距離武器ゲーになりそう
トリガーハッピーと錬金術と「ないぞうはかいだん」があったからなんとかなったが
これはないし!
しかもガードができない!
修正くるまでウォッチドックスに逃げるが正解か?
が!言ってることをチュートリアルでやるべきなんじゃねーのこのゲーム!?
すごく可哀想に写るんだよな。
「今の子はこんなもんか」とかバカなんだぁとしか思えない発言ほんと虚しい。
こういうヤツは開発がどんな調整するかでまたひと暴れするんだろうな、そしてアプデ前から余裕でした自慢。
もういいからそういうの。
226のダマスカスでたけどランダムタイプのせいで安定しない...
昔のゲームをやったことない奴らだろな。
昔のゲームは理不尽すぎるゲームばかりだというのに。
なんつーの?クスリ打って三ヶ月休ませずずっとランコウセクースをさせられてる12歳の女の子みたいにすぐ慣れるよ!
普通に7-1とか初見でもクリアできたぞ
ただただブッパしてるだけのゲームよりはいいと思うわ
敵は無限沸き、こっちのAIはくそ
そして乱戦、あと連続ミサイル避けられるのか?
鬼のように正確に狙ってくるのは我慢できても、ゴキの如く沸き続ける奴らは我慢ならん。
武器は主に対咎人戦で集める以外は生産の方が効率いいよ。
ドロップに拘るんなら「場所を紙にメモる」これオススメにして基本。
まぁ言わんとする事は共感できるが、
それ、自分の立ち回りにやアクセの装備なんかに問題あるんじゃない?
敵に攻撃しかけることばっか考えてたら返り討ちに遭うよ。
ストーリークリアなんて誰でも出来る難易度だと思うんだが…
任意も武器改良してNPCのレベル上げればどうとでもなるだろ
荊もちゃんと使えてる?
ドラッグダウンもちゃんと活用してる?
近接でゴリ押すゲームじゃないぞ?
AIがゴミなのと、リスポーンが速いのがダメだがwww
それほど難しくないよ。
ただ、馬鹿正直に敵を攻撃する事だけ考えてる人や、
状況見ながら立ち回りを変えられない人は袋叩きに遭うってだけの話。
まぁ現時点ではオン共闘も出来ないからストレス抱えてる人は多いだろうね。
結果を知りたい
行き詰まったら叫ぶしか脳がねぇのかよ
テストプレイしたとは思えん
前者は視認したと同時にごっそりもってかれる。
後者は爆風の連射でドリブルされてあぼーん。
近接しても謎角度から食らったりするから、
アクセサリに指示出して倒さないとやってらんね
八はまだだけど難しいらしいな。帰ったらやってみるは
その前のセルガーデン侵入でも感じたけど自分一人で突破するには敵の人型が強すぎる
第七とか小劍もった取り巻きが大量にわいて一回なにかもらったら確殺+ボスが蘇生とかね
味方のAIが~とかじゃなくて、一人でいどまなきゃならいない部分が未調整すぎる気がする
今のままなら、真面目に人型の敵はいらないなぁ
目標到達ボラは、基本2人以上相手にしない。最後は逃げまくってそのままゴール。
あと障害物で×ボタンの隠れながら手榴弾とかゲートに罠仕掛けるのも結構有効だった。
第7コード任意辺りからは楽勝とは思わないけど、
きっとあと一週間もしたら大半が「それほど難しくは無い」とか言い出すよ。
要はちゃんと装備や友軍のシステムを理解して操作に慣れればそれほどでもないって事。
基本、NPCのお世話をさせて頂くゲーム
「NPC使えば余裕だろ」ってお前それプレイヤー主体で
ゲーム解いてるって言えんのか
その方がオンラインでも盛り上がるだろうし
自分みたいに下手な人は他に行くだけ
でも、難易度下げられると頑張ってクリアしたひとが
有用クソ要素だけはしっかり消すとみた
それともなにか?それだけで批判するするアマチャンか?
味方の指示とアクセの役割、まさに司令塔になれば楽にできる。
ソロのボランティアは、ロックオンして連続茨を打ち込みながらダイブアタックし続けると詰まずに闘えるぞ。
頑張れ咎人たちよ。
ギャルゲばっかしてるとそうなる
威力、脚部、怯み特&大 頑張って付けて足下ブンブンしてればアブなら問題無く行けるぞ!
天罰以外はソロでもクリアできるレベルなんだけど
ストーリー以外で納得する不評がなぁ・・・w
咎無限湧きは沸く場所から離れるって手も有るし
アブ無限湧きは肩と腕の武器はかいで放置
敵の正確な銃撃は壁なりジグザグ走行なりで対処
難易度は確かに高いがこれぐらいの対処で全てクリアーできる
対処があるから理不尽でもなんでもない、鬼畜なら間違えてないけどね
理不尽って言葉にするから勘違いされてるけど、「難しいけど楽しい」なら問題なかったんだよ
「難しくて楽しくない」からこんだけ不満が出たんだと思う、小型素材だけほしくても長時間の大型連戦不可避だし
武器を強化するのに壊滅的に時間がかかる、それが難易度6あたりから加速度的になってクリアしてもその先は面倒になってく
シフトが作ってるGEのNPCが有能だから当然そのレベルを期待したのに実際はプレイヤーが衛生兵にならざる得なくて、せっかくの立体起動の爽快感も台無し
PVや体験版で巧妙に隠されてまったく見せなかった部分が不評で、それがプレイヤーにとっては「騙された」ってなってるんじゃないかな
おいおい、第5コードで愚痴が出てくるようじゃその先は絶望的やぞ。
とにかく味方レベルを現状のMAXにしておく事を強く勧める。
クソゲと言うより、クリア出来ない連中が喚いてるだけ。
例えば無双系アクションを理想とする人がダークソウルを買ったらどうなるか・・・って事。
無能集団は反省しろ
その「チームプレイ」でメインとなるオンマルチが未実装なのも荒れる要因の一つ。
で、マルチ実装されたらされたで今度は「下手糞は来るな」とかアホが騒ぎ出すのが見える。
ていうか、開発陣はこれから内容どれぐらい拡張してくつもりなのかが気になる
現段階で何パーセントぐらいの完成度なんだろうね
まさかインフラ実装、課金アイテム&MAP追加で終わりってんじゃないだろうね
フリーダムウォーズが面白すぎて、出来が良すぎて叩ける要素が無い
↓
任豚・痴漢「つまんね」
↓
1人のユーザー「フリーダムウォーズって後半が難しいね」
↓
任豚・痴漢「これだ!この方向で叩きまくるぞ!」
まあこんな所だろうな・・・
都市国家対戦が文字通り資源の奪い合いになるのなら良ゲー。(いわゆる領土戦みたいなの)
更に、マルチ対戦で大型アブ操作出来て相手アブと殴り合いとか出来たら神ゲー。(進撃状態ね)
単なる撃ち合い、協力のみだったら凡ゲー。(ブームは起きない)
そんなに敵咎人が強いと思うなら
当たらないような場所に逃げて
狙撃すればいいじゃんw
少しは考えて物を言えよ!!
第7コード考試でちょうど止まってんだよな。
第6の任意や第7考試はともかく。
でも、これもやり様なんだよなぁ。
火炎放射器のレンジに飛び込んでやられて理不尽だ!って奴らに
そんな芸当できる・戦法思いつくとおもってるのか!?
一種の詐欺かよと最初感じたわw
正直コレばかりはどうにも納得がいかない。
天兵のお掃除疲れました(・ω・`)
必要素材選択したらその素材が入手出来るボラに直接行けるようにしてほしい
レベルだけで良いのに何で稀少値とか早熟晩成みたいな要素付けたのかね
安定してクリアが出来ない
下手くそだから仕方ないけどさ
乱戦ボラはストレスしか感じない
今迄にない新要素の茨は仲間を起こす時に活躍します。