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前回

ルミナスエンジン開発に関わった橋本善久氏がスクエニを退社した模様





スクエニCTOの橋本善久氏がスクエニを退社
テクニカルアドバイザーとして一部業務は継続、後任はレミ・ドリアンコート氏

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140725_659537.html
1406279388945

記事によると
・スクウェア・エニックスは橋本善久氏の退社を明らかにした

・退職理由は「自己都合のため」としている

・「Luminous Studio」はレミ・ドリアンコート氏がすべてを引き継ぐ形で開発を継続し、シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXV」のゲームエンジンとして開発が進められている

・橋本善久氏の今後の動向については不明












橋本善久とは (ハシモトヨシヒサとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

橋本善久とは、スクウェア・エニックス所属のコーポレートエグゼクティブ(テクノロジー推進部)である。

概要
セガエンタープライズにてソニックアドベンチャーシリーズの開発に携わる。
2009年にスクウェア・エニックス入社。ゲームエンジンLuminous Studioの開発総指揮、
ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアのテクニカルディレクターを兼任している。











エオルゼアはテクニカルアドバイザーとして引き続き関わりを持っていくとのこと

まだFF15用にエンジン開発中ってことは発売はかなり後になりそうだなぁ














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コメント(312件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:22▼返信
楽しみです
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:22▼返信
FF14どうなってまうんや・・・
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:22▼返信
ルミナスwww厨二臭っ!
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:22▼返信
残るは無能ばかり也
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:22▼返信
>「Luminous Studio」については、レミ・ドリアンコート氏がすべてを引き継ぐ形で
開発を継続し、直近では現在開発中の「FF」シリーズ最新作
「ファイナルファンタジーXV」のゲームエンジンとして開発が進められている。

まあ、大丈夫そうだな

6.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:22▼返信
エンジンすら完成しきってない・・・?
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:23▼返信
新生エオルゼアな!このバイトはきっと14ちゃんやってない。
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:23▼返信
>ルミナスエンジンは『FF15』用として開発継続

15の発売は5年後だなこりゃ
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:23▼返信
まだFFなんてあったの?
10.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 19:23▼返信
本人抜きでルミナス継続とか正気かよっと。
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:24▼返信
あのギスゲー、ピーク時で何人ぐらいつないでんの?
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:24▼返信
FF15って結局作り直してるのかよw
まぁPS4クオリティになるのなら期待するけどさ
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:24▼返信
これは任天堂の引き抜きだな
またしても任天堂の勝利
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:25▼返信

スクエニって
ゲームエンジンをもう8年くらい作ってるよな
そのせいでPS3に全然ソフト出ねーし
どうなってんだか

15.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:25▼返信
嫌な予感するなぁ
FF14やめようかしら・・・
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:25▼返信
アホみたいにスマホや低性能機にばっかり開発してるもんな
この人が居ても宝の持ち腐れだわな
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:25▼返信
PS4爆死したし国内向けにWiiUとのマルチだろうな
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:26▼返信
FF15、発売いつになるんだよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:26▼返信
このエンジンでいろんなゲーム開発していくんだと思ってたら
結局FF15作っておしまいって事になったから
じゃあ作ってもしょうがねぇっつって辞めたんだろ
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:27▼返信
FF15の発売が遅れれば遅れるほどWiiUとの普及台数に差がついちゃうんだけど
国内はWiiUさえあれば他に据置いらないけどな
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:27▼返信
FF15にどんだけ時間と金使ってるんだよ
22.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 19:27▼返信
ルミナスの開発を継続してそのエンジンをFF15に回す・・・。この時点でヴェルサス地獄の再来だな。
あと何年待たせるのかね。
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:27▼返信
どうして鳥山求が先に退社しないんだよ!
真っ先にクビにしなきゃいけないのはどう考えても鳥山求だろ!!
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:28▼返信
開発途中で逃げられたのね
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:28▼返信
写真袋合言葉

わたまりあげる
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:28▼返信
ドリアン臭い
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:28▼返信
まさに出ないFF
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:29▼返信
>>2FF14は全く問題ないだろ

問題は15、開発中止ではないけど多少遅れるだろうなあ まあ待つけどねw
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:29▼返信
エンジン作りながらゲーム作ることは別におかしくない
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:30▼返信
倒産の鐘の音が聞こえるよ・・・カプコーンと共に眠れ
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:30▼返信
FF15は3年後やな、元取れんの?
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:30▼返信
流用できないゲームエンジンを作り続ける無能達。
最近のスクエニの印象。
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:30▼返信
エンジン開発継続に?マーク出してる奴が多いがそんなもんじゃねーの
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:31▼返信
ff15が当分出ない事がわかったな
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:31▼返信
FF15はルミナスエンジン完全には使わないんじゃなかったっけ?
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:31▼返信
FF15用として開発継続?
まだ開発段階なの?
こりゃFF15発売まであと2~3年は待たなきゃならんな
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:32▼返信
アンリアルエンジンみたいに汎用性あるのか
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:32▼返信

PS4は終わりだ。そもそも始まりもしなかった。
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:32▼返信
FF15
2018年発売予定!
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:32▼返信
ルミナススタジオはFF15の開発と並行してエンジン開発をしていくとかいってたな
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:32▼返信
なーにやってんだろなコナミの爪の垢で煎じて飲めや
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
おいおいFF15出ないかぎり日本じゃPS4苦しいだろ
大丈夫なんかよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
こりゃガンホー行きかな
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
また優秀な船頭がいなくなったぞー
ルミナスエンジンは嘱託でやるみたいだけど
大手は人材流出しまくりに歯止めがきかんな
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
スクエニーしっかりしてくれー
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
退社してどうするんだろうね まあお疲れさん
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
まさか発売はPS5が出てからになるんじゃないだろうな?
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:33▼返信
7リメの噂が馬鹿にできなくなったような
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:34▼返信
これFF15出す頃にはPS5出てんじゃね?w
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:34▼返信
FF15が出る頃にはオープンワールドのゼルダやゼノXが出てWiiU盛り上がってそうだな
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:35▼返信
>>33
技術系の職業はよくあるよな
退職したからって「ハイ引継ぎよろしく」ってわけには中々いかんから
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:35▼返信
ちょっと待て、まだエンジンつくってんのか?
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:35▼返信
FF15とかもう時代遅れだろwww
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:35▼返信
おい、KH3どうなんだよ
6、7年くらい先行してるFF15より先に発売だとクソゲー臭しかしないし
エンジンすら完成してないFF15の後だとしたら10年はかかるだろふざけんな
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:36▼返信
FF13→エンジンから作るよ!→できなかったごめーん→劣化エンジンの劣化作品で自爆
FF15→エンジンから作るよ!→できなかったごめーん→劣化エンジンの劣化作品で自爆(予定)

MGSはフォックスエンジン作って5では改良して着実にやってんのに
事実上ホワイトエンジン捨ててクリスタルツール→次世代でまた作り直しとかやってるからこうなる
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:37▼返信
もうメジャーでいいだろ
開発しずらいPS4じゃいつまで経っても発売されないぞ
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:37▼返信
どうでもええ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:37▼返信
>>54
FF15より先に出ることはないよ。FF15作ってそのあとKH3って言ってたし
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:38▼返信
また来年のE3でタイトル パリーン してヴェルサスに戻すんだよw
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:38▼返信
FF15はPS5か?w
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:38▼返信
他社の引抜きかな
何にしても完成してないエンジンを引き継ぎで動かせるほどプログラムは甘くない
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
作れる技術者いないからジリ貧でスマホしか手が出せないんだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
とっとと
FF15
FF7リメイク
ロマサガ4
作れ無能企業
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
一方バンナムはアンリアルエンジンを使った
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
エンジンすらちゃんとできてないのはさすがに酷い、コナミの方がまだマシ
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
>>20
3DSですら海外市場がないって理由で
サードがゲームを作ってくれないのに
巨大な海外市場を必要とする
据え置き機ゲームがWiiUの市場で成り立つかよ・・・
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
もう15はドットでいーだろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
>>14
ホワイトエンジン>クリスタルツールズ>ルミナスエンジンだっけ

一応旧ホワイトエンジンないしクリスタルツールズはFF13で使ってるんじゃないっけ。
ただ、エンジンって割には作品が量産されてないよな。13系の3作ぐらい?
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
ノムリッシュ専用エンジンw
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
ライセンス契約してアンリアルエンジン4使わせてもらえばいいのに
スクエニのエンジンはクリスタルとかルミナスとか名前がカッコイイだけだろ
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:39▼返信
え、まだエンジンとかぬかしてるの?
一体いつでるんだよ・・・

72.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:40▼返信
>>59
「時代は常に変化する、15番目からのヴェルサスだ(CV:藤原啓治)」
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:40▼返信
PS5のロンチでまってます
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:40▼返信
>>58
何言ってんだお前開発チームは別なんだが
それは今までKHナンバリングを作ってた東京チームがKHに参加する場合の話だろ?
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:40▼返信
次の発表は何かな?
スクエニのゲーム乱発しすぎて名前すら覚えられない
今年だけで何本出したんだよ

ほぼ糞ゲーだろうがw
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:41▼返信
>>32
当初の目論見通りに進んでいれば家庭用の据え置き(PS3/360と次世代機も?)&PC&スマホゲーにすら対応してるはず
FF以外に実際に使われてんのかどうかは知らんし公表してないだけかもしれんが
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:41▼返信
この人の後ろ盾は和田だった。
和田が権力を失って、立場が弱くなったんじゃないのかな?
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:41▼返信
>>20
えーと
国内覇権とったWiiU()の販売予定は・・・
さぞ豪華なんだろうな・・・・

・・・
・・・
俺の視力がおかしくなったのか
綴じて開いてを繰り返してもホワイトなんだが・・・・
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:41▼返信
その内ラグナロクエンジンやら架空の鉱物名を付け出す予感
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:42▼返信
FF15の損失半端ないな 13以上の黒歴史になりそう
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:42▼返信
この段階でエンジンがどうこうとか
まさかゲーム本体はまだ手もつけてないってこと・・・ないよね?w
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:42▼返信
馬鹿みたいに1人でFF15はps5!って何度も書いてる奴は何がしたいんだよw
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:42▼返信
もうドラクエでもいいから早くRPG出せや
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:43▼返信
コーエーガストかファルコムかテイルズのスタジオに引き抜かれてたら笑う
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:44▼返信
フォックスエンジンの方がいい
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:44▼返信
なんかもう海外の大手に外注したほうがいいんじゃないか?
FFっていうブランド名ならそれなりに売れるだろ
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:44▼返信
SEGAに戻ったかな。
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:44▼返信
ごめん
さっきから何の関係も無い
WiiUだかレンガ
もっと関係ない3DSだかサードデストロイヤーだかの
話してる人いるけどちょっと場違いじゃないっすか?
89.投稿日:2014年07月25日 19:44▼返信
このコメントは削除されました。
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:45▼返信
もう着々と進められてるのMGSVしかねーな
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:45▼返信
ルミナスとパンタレイは動きが遅いな。
Fox engineを見習ってくれ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:45▼返信
何でこんなに開発に時間かかるの?
早く商品化しないと赤字になるんじゃないの?
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:45▼返信
出来上がった頃には他社は更に先へ行ってる
もうPS4にとってFF15は絶対に必要なものでも無いんだよな
PS4にとって必要なのはDestinyみたいな新規IP
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:45▼返信
>>86
そこまでいかなくても
バンダイとかコーエーに作ってもらった方が昔ながら(FF6あたりまで)
のFFができそうな気もする
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:46▼返信
>>76
キングダムハーツもルミナスだったよ
DX11以降のマシンでしか動作しないシステムだから、
今後は同エンジンを使う場合は全部PS4/Xbox One/PC向けになるね
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:46▼返信
>>88ここは初めてかな何度も見たら流れわかるよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:46▼返信


FF15発売はps5とxboxtwoが出た時だな

98.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 19:46▼返信
>>59
ノクト「時代は常に変化する・・・15番目だ」

ノクト「変化したうねりは様々な意志を連れてひとつの場所へ還っていく・・・ヴェルサスだ」

パリーン

一同「もうええわ!」
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:46▼返信
セガでソニックアドベンチャーを作ってた人だよね。
100.shi-投稿日:2014年07月25日 19:47▼返信
FOX ENGINE見たいに開発中のゲームにすぐ適用できるんかな?

PAXのGROUNDZEROSとMGS V GZの代わり映え並みに素晴らしいならいいけど
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:47▼返信
狐の方がいい
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:47▼返信
ま、メジャーリーグなんて言われたらやる気もなくなるわな。有能はこうやっていなくなると
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:48▼返信
psハードは持ってるがFFシリーズをやった事ないからほーん としか思えない俺は勝ち組
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:48▼返信
エンジンの動画すげぇな
このレベルでプレイ出来るのは何十年後かね
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:49▼返信
うまくいけば来年には出るかもとか思ってたけど甘かったか
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
どんなに技術が優れてもホスト萌豚ゲーになるから駄目
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
まだエンジン弄ってる段階なの?これもうダメなんじゃね まぁもう15とかいらんけどw
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
和田のプロジェクトだし
結局ハッタリで株価対策が優先だったんじゃないの
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
今のスクエニって和ゲームとしても
リアル路線としても中途半端だからな・・・
和ゲーっぽいの望むならバンダイとかそこらのゲームのがよほどいいし
リアル路線ならもう洋ゲーには勝てないし
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
こりゃあなんか争ったな
きたねー会社っぽいし
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
>>80
アクションがちゃんとしてたら売れるから問題ない
ゲーム部分はKHを作ってたチームが開発してるから変な事を思いつかない限りは失敗しないし。

FF13はグラフィックを優先してゲーム部分を蔑ろにしたのが悪い
前二作のせいで黒歴史扱いされて見向きされなかったけど
3作目のライトニングリターンズのゲーム部分は良い出来だったよ
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
自己都合?

まあ、つぎにいつ、どこに就職するかで本当かどうか判るのかな?
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:50▼返信
>>81
エンジンとゲーム開発が同時進行してること自体普通のことだよ
もちろんある程度エンジンの原型がある状態からゲーム開発作業は進むが
実際に開発するにあたって現場のフィードバックを受けて大元のエンジンのブラッシュアップをしていくのが当たり前
現場で誰かがカスタムした仕様を元のエンジンに上書きしたりね
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:51▼返信
セガにずっといればよかったのに
どうしてこうなった
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:52▼返信
同じルミナスのKH3はもうプレイ画面が動いてる状態だったから
エンジンはある程度できてるだろ

同時進行で改良・更新開発してるだけ
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:52▼返信
スクエニとカプコンはさっさと潰れろ
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:52▼返信
映画専用のエンジンでええやん
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:52▼返信
そもそも去年のE3のFFVXの動画がルミナスと比べると
かなりショボかったんだよな・・・。
実ハード向けに上手く落とし込めないまま開発者は豚走かよ。
マジでやめてほしいわ。
パンタレイから逃げた奴は褒めていいけどw
ルミナスはやめてほしいわ。
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:53▼返信
Epicのアンリアルは偉大だな スクエニはなにやってんだよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:53▼返信
>>117
0.0001fpsとかで遊んでくれwww
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:55▼返信
ミトコンドリア氏なら安心だな
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:56▼返信
ゲームを作ってからエンジン載せる事出来るとか
ゲームってそんな車みたいなもんなのかね
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:56▼返信
まぁなんでも良いけどさ
一本道はやめてくれ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:56▼返信
開発の途中でも思い立ったかのように急に辞めていくのかな
で、それじゃ困るから辞めても一部の仕事だけは手伝ってくれか?
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:56▼返信
まだオワコン新生14ちゃんやってる人がいるの?
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:58▼返信
>>118
カプコンのパンタレイ責任者は逃げた先が更にヤバいけどなw
既にそこからも逃げたかも知らんが
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:59▼返信
聖剣新作(2、3の続編かLOMの続編)やらゾディアックブレイブストーリーの新作やらがやりたいっす。スクウェアの雰囲気の良いゲーム好き
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:59▼返信
>>118
YouTubeの動画だけで判断しているんだったら、そりゃあ早計だな
実際、YouTubeの動画とPSNで配信している動画を比較すると雲泥の差だから
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:59▼返信
グラにこだわってるくせに3DSのDQXみたいに漢字が潰れてまともに読めないような物を平気で出してくるスクエニ
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 19:59▼返信
セガに戻って次世代ソニックのエンジン作ってくれ
ヘッジボッグエンジン前の新ソニはロードヤバかったからな
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:00▼返信
え、まだエンジンできてないんのかよ
遅すぎwww
132.TPP投稿日:2014年07月25日 20:01▼返信


〜レントシーキング〜
公的制度を誘導・利用して、自由競争とは異なる方法で自らの利益を得ようとする行為。


日本では、「人材対策基金」等の創設・維持・増額を「中小企業庁」へ働きかけ、派遣利権で私腹を肥やしている「パソナ」と「アソウ・ヒューマニーセンター」が代表的なレントシーカー。


「パソナ アソウ 利権」で検索!
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:02▼返信
>>125
あれは普通に人気だろ。世界で数百万人もやってるんだろw
それをオワコンって言うのは無理があるwwあれがオワコンだったら世の中のネトゲはほぼ終わってんだろw
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:02▼返信
FF15いつになるんだよ・・・
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:03▼返信
こうやってみるとやっぱ

ダイナマイト四国って神だよな
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:04▼返信
まだルミナスエンジン完成してなかったのか……
FF15って何時出るのかね、間が開きすぎて発売時には往年のような勢いは無いだろうなぁ
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:04▼返信
>>133やりもしない煽りたいだけのゴミだろそんなちゃんと解説せんでいいよ
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:05▼返信
いつまでも待ってもらえると思ってるとか
ほんとゲームファン舐めてるわ
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:05▼返信
ルミナスエンジンまだ開発中なのか
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:07▼返信
>>128
それは見た事あるし、言いたいことは分かっている。
でも、ルミナスエンジンってFOXエンジンと同様に
実写の写真とエンジンの出力画像を調べて実写に合うように
オブジェクトの色彩、反射率、透過率とか調整していたはずだぜ。
ならば画像圧縮でぼけた状態でもフォトリアル性は維持してなきゃ
行けない。
実際、2013E3のPVもプリレンダの所は綺麗に見えるだろ?
それに、MGSV:GZはボケていてもフォトリアルに見える。
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:07▼返信





PS4でFF7出るし楽しみだなぁ!




142.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:07▼返信
FF15って、まだエンジン開発の段階なのかよ……
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:09▼返信
>>138
いや、どうせ発売されたら買うだろwww
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:09▼返信
エンジンは開発中というかアンリアルエンジンだってUnityだってマイナーチェンジの繰り返しだし
はい出来た開発終了解散!とはいかないものだろうね
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:09▼返信
まだ、エンジン開発中なのか...
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:09▼返信
コジプロオリジナルエンジン FOXエンジン
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:09▼返信
実写の方が安上がりじゃないかな
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:09▼返信
ま先がないと判断したんだろうな
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:10▼返信
>>134
万が一にもでない事も念頭に置かないと
散々期待裏切ってきた会社だから
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:10▼返信
>>140
追加

ということはFF15のエンジンはまだ全然できていないんだわ。
FOXレベルに達してないし、無論ノーティーなどの足元にも及んでない。
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:10▼返信
>>143
そりゃ大作だからね
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:12▼返信
>>140
技術レベルならfoxの方が進んでた筈。
確か4gamerのエンジン解説記事で読んだな。
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:14▼返信
ヴェルサスって名前が出始めてから10年近く経ってるのに、まだエンジン調整なの?
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:14▼返信
デスティニー神ゲーだこれ
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:15▼返信
洋ゲーに見劣りしないレベルの形にしてきただけFOXエンジンが一番凄かったんだな日本では、さすがコジカンやでえ
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:16▼返信
エンジンすら完成してなかったのかよ
この数年間何やってたんだよ
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:16▼返信
スクエニって退職率高くない?
しかも有能な奴ほど見切りはやい
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:17▼返信
>>143
昔からのFFユーザーの年齢が上がってきてるからなぁ
学生終わって仕事中心の生活になったり、結婚したりで時間が足りなかったり支出増えたり……
シリーズを時間掛けずに出し続けていれば、新規を少しずつファン層として取り込めたかもしれないが、逆にFFが新タイトル扱いになりそうな感じだからなw
名作だった俺屍も2は期待したほど出てないしな、流石に大作だしある程度は売れるとは思うけれど、スクエニの期待を満たせるかどうかは怪しいと思う
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:18▼返信
>>152
ルミナスがって意味?それともFF15用のエンジンって意味かな?
ルミナスは結構あれこれぶち込んだ仕様になっていたと思う。
でも、32GBのメモリ乗っけたお化けPCで、一部屋のレンダリング
ターゲットだけで5GByteとか使っていたはずで現実的なレベルじゃなかったはず。
だから、さすがのPS4もそのままじゃ動かないから落とし込みを
していかなきゃいけないわけだけど、そういうの不得意なんじゃね?この橋本って奴。
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:18▼返信
>>156
いやエンジンすらってのはおかしいぞ流石に
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:19▼返信
エンジンは完成なんてないんじゃない?
ノーティのエンジンだっていつも改良中だし。
FOXだって一応陽の目は見たけど、まだまだ改良中でしょ、確か。

取り敢えずヴェルサスの発売日出せよ。まあTGSまでは何も出ないのだろうけど。
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:19▼返信
ぶっちゃけ、キングダムハーツの方が欲しい
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:20▼返信
スマホがメジャーリーグとか呆けたこと言ってるからw
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:20▼返信
FF15とDEEPDOWNはさっさと続報だせ。
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:20▼返信
ぶっとばすぞ野村…
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:21▼返信
FF15早くやりたい
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:21▼返信
FF15なんか2016年か2017年発売だよ
そんでその後にKH3
つまり日本じゃあと2~3年はPS4売れない
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:22▼返信
>>161
ノーティーやFOXのエンジンは一旦は製品版を出せるまで
完成しているエンジンだろ。
それを改良するのと、一度も完成していない状態のものとは
だいぶ違うんじゃね?
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:22▼返信
FF15こりゃ発表から10周年でも発売できなさそう
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:22▼返信
完成出来なかった責任とってやめたとかなんだろ
WDのプロジェクトだったしいろいろ濁してありそう
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:23▼返信
まだエンジン出来ていないてw
FF15は後10年はかかるなw
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:24▼返信
もうFFって言うタイトル捨てた方が良いんじゃ無いか?
つかもし7以降をリメイクするならマジでファイナルファンタジー
って言う名前は使わないで欲しい。

FF11は結構イイ感じでファイナルファンタジーだから許す。
FF14は赤魔導師とか無いからファイナルファンタジーを名乗ることはユルさん。
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:25▼返信
つかさ、この人、スクエニ時代では新生FF14だけで、唯一の代表作になってるのかな?w
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:25▼返信
開発継続って・・・15いつになるんだよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:25▼返信
>>170
もしそうならFF14のアドバイザーとしての関係も無くなっているハズ。
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:26▼返信
アンリアルエンジン使えよwwwwwwwwwwww
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:26▼返信
14と15の間に新しい数字を見つけないと。
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:26▼返信
>>173
というより、ルミナスデモだけじゃね?
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:28▼返信
エンジン開発はやっぱ外人のイメージだな
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:28▼返信
話が面白ければいいよ
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:30▼返信
何にせよ、新生14が諸々の開発遅れの一番の要因なんだろうな。
トップクラスのスタッフ総動員だったわけだし。

田中Pが旧14でやらかさなければ…なんか出てたんかな?
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:30▼返信
>>168
ターゲットの違いじゃね?
この機能入れるまではfixしない、ていうのと
この機能は入らないけど一先ずfix。この機能は改良点として次のverで入れ込む、ていう違い。
スクエニは1回のfixで全機能対応とか馬鹿なことやろうとしてるんじゃない?
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:30▼返信
なんか永久にエンジンと時々ムービー出すだけで終わりそう…
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:31▼返信
一人辞めただけでダメになるとかだったらもう会社としてダメでしょ
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:31▼返信
>>167
その頃には何とかのアトリエやらディスガイア何とかやら
テイルズオブ何とかやら何とかの軌跡やらでてるだろうから
少なくとも枯死したWiiUよりは売れるだろう
怖いのはWiiUよりも恐らく現役だろうPS3の方だけど
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:33▼返信
FF14とかもうやってるやつ居ないだろ
ギスギス廃人しか残ってないかっそかそゲームだよ
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:34▼返信
>>178
CTOなわけだし、セガ時代みたいにディレクターとしての評価はそもそも関係ないんじゃない?
ルミナスの新組織を作って、FF14立て直すマネジメントして、Agni発表して。
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:34▼返信
やっぱ据え置きじゃ無理だ!!ってなって
FF15(スマホ)
FF15(3DS)
FF15(VITA)

・・・・VITAでもちょっとあれだけど上2つなら2度とスクエニのゲームは買わん
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:34▼返信
エオルゼアとの関係は続くって事は15とこれ以上係わりたくないかスクエニに係わりたくないかのどちらかだな
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:35▼返信
>>167
残念2020年だよ
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:35▼返信
アホが多いな

エンジンに完成なんてないよ

クオリティアップのため開発は永遠に続く
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:36▼返信
>>173
技術屋だから色んなとこで縁の下の力持ち的な活動はしてただろう
陣頭に立ってソフトを作るってタイプの立場じゃないはずだ
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:37▼返信
>>185
ノムリッシュが分割式云々言ってたし、
3部作で2015~2017まで毎年と読んでる。

KH3は平行開発だろうけど、2017当たりなんじゃないかなー。
発表ばっか先行し過ぎ…。
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:38▼返信
必死だな
もうオサレRPGとかいらないよ
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:39▼返信
もう作りかけでいいから早く出せよ
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:40▼返信
>>6
野村 ゲームエンジンが完成してからゲームを作るのでは後手になる、と自分は感じています。
エンジンを作る場合でも、何を動かすエンジンなのか、ビジョンがないと完成は難しいからです。

ちなみにスクエニとの関係は続いていく
記事読めよw
成功した人ほど辞めたあともスクエニとの関係が良好なの知らないの?
あっちの企業と間違えてるだろw
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:41▼返信
彼岸島のエンド酷過ぎワロタwww
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:45▼返信
ってか、この人がスクエニを離れる話って結構前から
うわさになってたよな?
だから今年のE3には何も発表が無かったのかも知れないけど、
逆に辞めたことを会社が発表したったってことは、
会社的にはフォロー体制が確立したって話でもあるよな。
悪い話じゃないかも知れんな。
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:51▼返信
3部作が事実化してるが野村はそんな事一言もいってないからな
正しくは続編作ろうと思えば作れる世界だが今は何も決まってない、だ
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:53▼返信
こりゃFFも脱P確定かな
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:55▼返信
>>191
そうそう。更にゲーム毎のカスタマイズというか最適化は汎用エンジンだろうと大抵ある
Unreal Engineだろうと、ゲームというかプロジェクト毎にエンジン自体を少なからずいじりますって
あと今世代はUE4が盛大にポシャる可能性あるので、ブーメランにならないように和エンジンを悪く言わないよーに
リアルタイムでシーン全体のSVOを構築してVoxel Cone Tracingするのはゲーム機には荷が重すぎるんで、
マルチプラットフォームのタイトルでUE4採用が進まない可能性がある
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:55▼返信
任天堂がスクエニの大株主になるチャンス
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:55▼返信
WDさんは会社に残ってるのに、能力のある技術者は辞めていくのか


204.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:57▼返信
FFもホストを主人公にするなら女キャラを盛りギャルキャバ嬢にしないからおかしな事になる
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 20:58▼返信
PS4でFF15待ってるよりWiiU買ってゼノブレゼルダしたほうがいいのかもな
ゼノブレ限定版WiiU本体期待してます
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:01▼返信
そもそもPS4が性能良いからといって和ゲーが良くなるわけでもないからね
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:01▼返信
>>203
植松さん、野島さん等々

この人達は辞めていったけど関係が切れたか?
やっぱスクエニも企業だから自由に動けるわけじゃない

スクエニが悪いんじゃなくてこの人たちは自分がやりたいことをするために辞めていった
橋本さんもそうだと思うよ

現にスクエニとの関係は継続すると言ってるわけだし
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:02▼返信
>>199
違うよ。
FFXVは叙事詩の一篇、連作を念頭に完成させると明言してるよ。
まあKHみたいな感じで、ちゃんと1作で完結する感じみたいだけど。

個人的には田畑担当の追加開発のオンの部分が難航してるんじゃないかと思ってる。
取り敢えずTGSでは何か情報出るだろうし、待つしかないのかなー。
209.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 21:04▼返信
公には設計者本人である橋本氏の突然の退職は、「個人的な理由から」とされてはいるが、本当にそうかどうかは怪しいもんだ。
ルミナスをゲーム内に落とし込むのが技術的に難しい、それに耐えられないから自分から辞めた・・・とは考えられない。
そもそも技術的なハードルを拒む者が、チームリーダーとなってエンジンを設計・構築できる筈もない。外部企業からのヘッドハンティングとも考えづらい。ましてや、カネに困ってるからだの、拠点を変えるからだのというのは理由にもならない。企業からの独立というのも、開発に頓挫しているこのタイミングではどうだろうか。

いずれにしても、「個人的な理由から」なんてのは、退職を動機づける理由としてはチープ過ぎる。
このままでは自分達が目指すルミナスにならないから辞めた、あるいは、ルミナスを巡った上や外部による何らかの衝突、もしくは圧力・・・。この場合、それらを疑うのが道理というもの。
・・・以上!つまらない陰謀論ですた~(白目)
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:06▼返信
FFなんかどうでもいいから、ダライアスの件お願いします!
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:06▼返信
今エンジン作ってるってどういうことだよ…
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:07▼返信
FF15はWiiUの独占になるってゲーム会社の友人も言ってたし
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:10▼返信
>>209
プロトタイプコードとロバストコードでリソース使用量が1/10なんて普通でしょうに
100%動画と同じ品質が無理だとしても、ある程度落とし込めると思うけどな
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:12▼返信
ルミナスブラックボックス化して多方面への流用できなくなったのか
FF15にしか使えない高性能エンジンに開発費分の価値を見いだせない
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:13▼返信
>>204
そんなFFやりたくないわ

個性的な主人公ってのが印象に残って良いんだろうが
ゲームのできが良ければ相乗効果で良い意味で心に残り続けるキャラクターになる
クラウドとかがそうだね

てか確かにデザインは奇抜だけど外してはないわけよ。まあイケメンだってことね←ここかなり重要
基盤というかまあ基の魅力があるってことね
ノムティスはあえて髪型を個性的なデザインにしてるのよ
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:13▼返信
イラストの吉田さんも退社したしなー。
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:14▼返信
2013年の時点ではルミナスエンジンを使用してたわけじゃないのよな?
キャラのモデリングとかヴェルサス時代の名残を感じたし
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:15▼返信
ゲームとエンジンを同時に作り上げていっているから問題ない。
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:15▼返信
だめだこりゃ
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:15▼返信
>>204
そんなFFやりたくないわ

個性的な主人公ってのが印象に残って良いんだろうが
ゲームのできが良ければ相乗効果で良い意味で心に残り続けるキャラクターになる
クラウドとかがそうだね

てか確かにデザインは奇抜だけど外してはないわけよ。まあイケメンだってことね←ここかなり重要
基盤というかまあ基の魅力があるってことね
ノムティスはあえて髪型を個性的なデザインにしてるのよ
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:16▼返信
吉田絵のSQ Traxアナログ盤かっちょいいぜ
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:17▼返信
>>217
PS3ヴェルサス時代から一部ルミナスの仕組み利用しつつ、
独自エンジンって言ってたから、どのみち独自仕様の部分はあるんじゃない?
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:18▼返信
FF15来年無理なの?
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:18▼返信
>>214
どう捉えて、FF15にしか使えない ことになったの?
はちまのタイトルの書き方が誤解を招いたのか?
『FF15』用として開発 って書いてたらそうなるかw
日本語ってニュアンス難しいよねw
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:19▼返信
>>217
いやいやモデリングは大分違うぞw

PS3時代の髪の毛がさらにサラッサラになってたし
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:19▼返信
長すぎて無理か、分割するわ

>>159
んー、特にFF15もといルミナスについては触れてないつもりだったけど。なんかFOXの方がスゲー、みたいに読めたので同調してコメントしてみただけなんが。
FOXの方が進んでるな、と素人目で感じたのは4gamer記事の次の一文。

> FOX ENGINEもLuminous Studioも,フォトリアルを目指すうえでの基本的な方法論は似通っている。だが大きな違
>いは,FOX ENGINEでは物理ベースのレンダリングを行っているところだ。
> 光の性質をもとにレンダリングを行うのが,物理ベースレンダリングの考え方である。詳しくは,CEDEC 2011でト
>ライエースが行ったセッションのレポート記事などを参照してほしいが,光の物理的性質を考え方の根本としているた
>め,光源の状態が変わった場合などでも破綻がない方式とされている。
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:20▼返信

> スクウェア・エニックスの場合は,アーティストとプログラマの双方が光学の基礎を把握したうえで作業を行うこと
>で,物理ベースのシステムを導入しなくても破綻しなくなったと,筆者は同社から聞いている。一方小島プロダクショ
>ンでは,根本的なところからその解決に乗り出したようだ。
> 物理ベースで色彩や光沢の状態を設定する場合には,光学的な知識がないとうまくいかないという。たとえば,アー
>ティストの主観で綺麗に見えるようにテクスチャを描いても,その判断に物理的な根拠がなければ,物理ベースのシス
>テムと相性が悪くなるというのは,言われてみれば当然かもしれない。

まあ素人考えで、ルミナスでワールドマップとかFOXの倍以上時間掛かるんじゃね?、とか思った。
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:21▼返信
開発しやすいPS4とは
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:22▼返信
直近では現在開発中の「FF」シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXV」のゲームエンジンとして開発が進められている。


FF15”専”用ではないよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:23▼返信
ルミナスもとい橋本さんのレポ見りゃ分かるが

低コストで高品質なゲームを作るために開発してるのがルミナス
だからFF15はRPGというジャンルのよさを活かしてこれでもかと色んな要素を詰め込んでる

だからエンジンとの同時開発なんだろう
FF7がリメイクされる可能性ってのもかなりあると思うよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:25▼返信
>FF15用にエンジン開発中

FF15はPS5で出るなこりゃ。
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:27▼返信
>>225
ノクティスの髪が靡いてるのが見てて気持ちよかったw
でもプロンプト(金髪のチャラ男)の髪の毛、微妙でした

たぶんルミナスで作ったモデリングはトレーラーのクライマックスで出てきた、キャラクターのアップのやつだと思うが
あれって普段ヴィジュアルワークスが作っているプリレンダCGにしては作りが甘かったし、たぶんルミナスによるリアルタイムのだと思うのだが・・・
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:29▼返信
>>68
ホワイトエンジンは開発中止だしクリスタルツールスはツール集でそもそもゲームエンジンじゃないし。
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:32▼返信
とにかく14は河本とかいう糞豚をどうにかしてくれ
あいつこそ吉田より癌だわ
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:32▼返信
>>226
進んでるというか方向性の違いじゃねえか?

キャラクターの表情や髪の表現などのグラフィック技術は結局ルミナスのが上だろ?
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:32▼返信
15の発売は何年先だと思う?
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:34▼返信
>>226
進んでるというか方向性の違いじゃねえか?

キャラクターの表情や髪の表現などのグラフィック技術は結局ルミナスのが上だろ?
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:38▼返信
>>237
まさにその通りだと思うが、2回も同じことコメントしてどうしたw
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:40▼返信
まぁ
鳥山がかかわってないだけまし
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:41▼返信
ff15の開発中のプレイ動画ってルミネスとかいうのつかってんの?
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:42▼返信
FFのキャラクリでドグマやりたい
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:43▼返信
で、発売は?年明けで出るの?出ないだろうな
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:43▼返信
>>240
過去に公開済みものでは使ってない。これからの開発で使う予定。
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:46▼返信
>>226
最近ちまたで物理ベースと呼ばれてる物は、エネルギー保存則を守ること"だけ"を指してる
そこにランバートじゃないdiffuseモデルが加わる程度
これらは実装難易度も処理負荷もなんて事ないもので、2時間以内で対応できるレベルだと思いますw
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:46▼返信
>>240
開発中のルミナスとヴェルサスのころから使ってたチームオリジナルのエンジンの両方を使ってたらしいけど、いずれはルミナスに統合するとのこと
なのでFF15完成品はあのプレイ動画よりも高品質のグラになってるでしょうよ

クオリティアップしたグラフィックを今年のTGSで確認できるとうれしいけど
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:47▼返信
>>235
髪とかはルミナスの方が上だろうけど表情はFOXENGINEというかMGSの方が上だと思うな
コジプロのフェイシャルキャプチャーは何気に凄い
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:50▼返信
本当の意味での物理ベースレンダリングはMaxwell Rendererくらいしかやってないと思うが、
あれは映画ですら重くて使われてません。スペクトラムベースだもん
企業広告の静止画を作るのに使われるんだけど、あれは本当に写真と区別つかないぜ
写真だと思ってた広告が実はCGでしたという
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:52▼返信
いやさすがにキャラ表現においてルミナスに敵うものはなかなか無いと思われ
なんてったって世界最高レベルのCG映像制作集団が社内にいて、しかもそこのトップの人がFF15のリアルタイムのグラフィックの監修を行うとのこと
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:53▼返信
いいところに就けるといいな
それとも稲船さんみたいになんのかな
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:58▼返信
とりあえずはよ頑張って
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 21:59▼返信
単に無能で遅すぎるのか、最強なエンジンを作ってるのかどっちや
252.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:03▼返信

FF15とルミナスをすり合わせる大事な時期に入ります!情報はイベントに合わせてポツポツ出していきます!(約1年沈黙)
2014E3は発表の場に相応しくない!
明らかに難航ですわ
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:04▼返信
エンジンすらまだできてないとか発売はあと10年はかかるか。。。
もうフォックスエンジン使えよ!
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:13▼返信
スクエニの救世主と呼べる人だったのにな
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:14▼返信
ドラクエの会社とFFの会社が合体したらスゲー事になるんじゃね!?
→エンジンすらまともに完成しません
256.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 22:17▼返信
FOXやルミナスなどの内製エンジンに云えることは、他社から供給された開発ツールのように、いわば、ブラックボックスと呼ばれる、どうしても手が出せない領域からの解放や、それによる作業効率向上をメリットとし、それら不要な制限をかっさらうことで視野が広まる、あるいは、把握出来るプログラム的な範囲が広くなればなるほど、作り手の意図した表現が可能になるということ(ハードによる制限によっては最適化を掛けて、可能な範囲で落とし込むことは従来と変わらない)。

また、内製エンジンを開発に充てることは、リアルタイムによる技術的なフィードバックや、そこから得られる検証結果をエンジンの状態と照合し、用途別に応じて多岐に渡ってチューニングさせることも可能にする。
つまり、エンジンのクオリティーレベルは一定ではなく、将来性を見据えながら常に最適な状態に向けて調整し続けるという意味では、明確な完成形はない。
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:22▼返信
エンジンエンジン言ってる間に凄い洋ゲー大作が何本出たよ?なぁ?

このマネキンがリアルになったような白人オンナが喋る口元や仕草はきちんとガイジン風に違和感なく動くんでしょうね?
凄いグラフィック表現より先に日本産はそこからですよ
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:27▼返信
鳥山求はいつ退社するんだよ
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:28▼返信
>>253
だからルミナスエンジンは将来のためのエンジンでもあるの
FF15を開発するという大義名分を使って色んな機能を付け加えたり調整してる
意味わかる?

ルミナスは確かにFF15を完成させるために必要だが
FF15によってルミナスを完成させるということでもある。

FF15で得たノウハウを今後に活かすんだよ
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:29▼返信
家を建てるために、今、木の苗を植えてます。ってレベルだな。


ほんと早く潰れてほしいわww
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:29▼返信
マーク・サーニーの真似でもしようと思ったのかねぇ?
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:30▼返信
>>257
お前は根本的に大きな勘違いと偏った先入観から物事を見てる
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:30▼返信
>>234
ユーザーの意見を握り潰す係らしいね(PLLより)
264.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 22:31▼返信
>>257
>>256書いたついでだ。取り敢えずキミは、そのデカいクチをチューニングしましょうか。
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:32▼返信
>>257
お前は根本的に大きな勘違いと偏った先入観から物事を見てる

まずFFはゲームとしてキャラクターをデフォルメしてる
そして洋ゲーの方がよっぽどマネキンで固いグラフィックだというね

たぶんFFだからってことで他と比較せずに語ってるんだろうが~
リアルな洋ゲーってどれだ?どれもFF15よりリアルタイムの顔の表情が固いんだが?w
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:37▼返信
まぁ、エンジンは常に最新バージョンにして、ブラッシュアップさせていくものみたいだからね。エンジンが完成していないから開発が進んでないというものではないかと。

エンジンの完成=エンジンの寿命とも言えるでしょう。
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:40▼返信
>>260
こう言う奴ってどういう思考してるのかすげえ気になるんだが

別にあんたに悪影響与えてるわけじゃないし
ゲーマーにとって和ゲーの大作って一番望むものだし

興味ないとか早く発売しろってなら分かるがなんで潰れてになるんだ?w
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:43▼返信
洋ゲーはモーキャプの役者が下手すぎて呆れる
ハリウッドのAAAクラスだけ別格だけど
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:46▼返信
エンジンさえ出来れば、あとはパズルのピースはめていくようなもんだろFF15
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:52▼返信
>>267
現代市場で和ゲーなんて大作でもさほど目玉にはならんよ・・・
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 22:58▼返信
この人が抜けたからという理由でスクエニやめたって人もいるようだな
どんだけ人望あったんだ
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:00▼返信
ルミナスエンジンの開発が終った段階でFF15も完成するんかね
273.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 23:05▼返信
内製エンジンにてフォトリアリズムを追究し続けても、スタジオ毎の個性が失われるなんてことはなかった。

リアルになったらどのゲームも同じじゃん・・・なんてこと、小さい頃に考えてたのを思い出すと自分でも恥ずかしいっすわ。
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:07▼返信
エンジンよりコンテンツ(アセット)のが時間掛かるっしょ
例えば、あなたがまともな絵を1枚描くのに何日掛かるか考えてみれば良い
テクスチャやモデル作るの大変
275.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 23:10▼返信
>>272
FF15は完成してもルミナスは完成しないよ。寧ろ、開発を経るごとにどんどん改良していくのが内製エンジンだからね。
276.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:13▼返信
え?これマジ?もうFF15自体が幻想の域じゃんw
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:18▼返信
さっさとUE4で作っちゃったほうが楽なのにねぇ
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:22▼返信
FF15って声の収録はとっくに終わってんじゃなかったっけ?
中身どんだけ時間かかってんのよ…
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:32▼返信
ゴキステファンタジー終わったな
ドラクエの時代来たな
280.バルタン星人投稿日:2014年07月25日 23:37▼返信
>>277
返って効率落ちるよソレ。結構それもスクエニなどからしたら他社エンジン。自分らのモノではないから把握するだけでもリスクがある。かと言って、一部の海外デベロッパーのように、UE4の技術スタッフとベッタリで開発出来る環境でもない。だからこその自社エンジンさね。
その点、鉄拳の原田PはUE4導入してるが、どういう判断・経緯かは分からん。
281.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:37▼返信
なおハードはPS5になる模様
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:42▼返信
も~~~14もあれだったから11やってればええや
あとのFFはゴミ
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月25日 23:55▼返信
ヴェルサスは13の一部でもあるんだぜ。

コクーンのルシがパージされてあぼーん。
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:09▼返信
野村:ゴキブリ扱うの楽勝♪
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:11▼返信
ルミナスエンジンじゃなくてルミナススタジオでしょ
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:11▼返信
ファビュラ ノヴァなんてダメな企画立ち上げて8年も無駄にして、まだまだ無駄にする予定とは
中身が無いものは、どんな物語を無理に作ったってダメ
FF15なんてささっと出して、次の売れる16を企画して1年半で発売してくれ
FF12を利用して局地エピソード作るくらいの方がいい
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:12▼返信
ゲーム情報扱ってるくせに名前間違えてんなよ情弱
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:24▼返信
エンジンエンジンってエンジン開発会社なのここは?
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:25▼返信
FF15とルミナススタジオ一緒に完成させていくんじゃないのか?
なんかそういう風なこと言ってた気がする
290.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 00:28▼返信
ゲームズコムではトレーラー公開とかしないのかなあ
ルミナスのすごさ早く見てみたい
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 01:11▼返信
>>288
そうだよ
日本に2つしか無いエンジン開発会社だよ
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 01:11▼返信
和田さんの失敗・欠点は、むしろ開発者を愛して大事にして、信頼しすぎてきたこと。切るべき時に大物や大型PJを切るに切れなかっ た優しさが、あれほど正確な分析と判断が出来ていたのに、会社を傾ける結果に繋がってしまった。

信頼を裏切り続けてきて、まともなゲームを出せなかったスクエニの開発者の地獄はこれから始まる。

完全にこれじゃないか?
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:03▼返信
引き抜きですか?
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:04▼返信
ルミナスエンジンっていう心臓部分が完成されてないのに
FF15なんて完成できるわけないだろ。
いい加減にFF15は作れませんって頭下げろよ。
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:32▼返信
ルミナスも心配だがプロジェクトフレアも心配だ。
ゲームエンジン開発ってR&Dみたいなもんだから。

両方とも成功すれば未来は明るそうなんだが。
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:44▼返信

やばいwwwFF15エンジンすら開発中かよwww



PS5で発売が現実味を帯びてきたなwww



ふざけんな・・・
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:48▼返信
有能が次々抜けて残ったのは絞りカスだけか
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:50▼返信
FF15は名前を変えてPS5用になります
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 02:51▼返信
エンジン(FF15シリーズにしか使われない)
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 04:32▼返信
まだエンジン開発中って…
じゃあ何?ゲームの開発始まるのは来年あたりから?
そこから2、3年かけてようやくFF15が発売するわけ?
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 07:24▼返信
FF15 2015新PV発表 2016年第二新PV発表 2017発売日発表 2018発売延期 2019年発売
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 10:24▼返信
FF15は2015年になっても発売しない事が判明したから
早くても2016年以降の発売だしな
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 12:07▼返信
KH3ってアナ雪出るの?
どうせいずれは出そうだな
ディズニーとか何が良いのかわからん
虫酸が走る
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 12:08▼返信
>>303
俺もディズニー嫌いでKHやってない
305.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 12:09▼返信
基本的にエンジンもそうだけどゲーム開発は

人件費=開発費とほぼ考えて良いから
仮に60名で開発した場合は、年収平均500万円+諸経費200万円=700万円で
700万円 x 60名 = 4億2000万円が掛かる。
5年の歳月を掛けると21億円と言う巨額な金が掛かることになるんだよね。
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 12:11▼返信
>>303
馬鹿な女が買ってんじゃね
いくらスクエニだろうがディズニーって時点でNG
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 12:36▼返信
スクエニ三角の一角が消えた…
ほんとうにスクエニはもうダメかも分かんね。
なんでWDとか求めないみたいなゴミクズは残り続けんだよふざけんな!
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 12:50▼返信
特許侵害チ.ョン天堂に注力しちゃったのが運の尽きだな
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月26日 13:51▼返信
おいおいまてまていつまで待たせるんだ
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月27日 04:34▼返信
これでSONYが引き抜いて、ノーティとかソニーファーストに行ったら笑うんだけど(笑
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月27日 19:10▼返信
とりあえずFF15がスクエニ最後のソフトにならないように
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年08月01日 20:52▼返信
ホワイトエンジンにしろクリスタルエンジンにしろ、今までまともに完成したエンジンあったか?

これで赤字垂れ流しのクズウェアはまたリストラされちゃうね

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traq