前回
【【天文学的】驚異のインディー『ノーマンズスカイ』の総プレイ時間は約50億年wwwwww】
↓
記事によると
「No Man’s Sky」に登場する探索可能な惑星は1844京6744兆737億955万1616、素敵な新スクリーンショットも公開
http://doope.jp/2014/0836391.html
・スタジオのMDを務めるSean Murray氏が『ノーマンズスカイ』を紹介する記事をPlayStation.Blogに投稿した
・記事によると、本作の惑星の正確な数が1844京6744兆737億955万1616個に及ぶことが判明
・さらに、この数の惑星を一秒毎に惑星を発見しても5850億年掛かることを明らかにした(前回の50億年というは間違いだった)
新しいスクリーンショット
数がデカ過ぎてよくわからなくなってきた・・・
これらの惑星は全てロードなしで探索できるとのこと 早く遊びてえ!


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良いなぁ
敵対ユーザーの星系を侵略とか出来たら最高なんだが
1日で全ての星探索できちゃうじゃねぇか
組み合わせは○○通り!
みたいな売り文句っていまだにあるんだな。すごい胡散臭さを感じる。
バイトの首切って新しいバイト雇った方がいいんじゃないか?
しかしカプコンの期待作ディープダウンのダンジョン自動生成には及ばないだろうね
そんなの有りそうw
作者が嫌いな奴の名前をこっそり隠してそう
たぶんティンバーレイクのもあるやろね…
> ゲームにとって重要なことではないと説明。
> 本当に重要なのは、こうして生成された宇宙が如何に
> バリエーションに満ち、刺激的で、面白いかだと語り、
> この核心を開発中の“No Man’s Sky”が既に宿していることをアピールしています。
この記事のポイントは、重要なのは数ではなく質だと開発者自らが言及している点。
どうせ旧FF14みたいに自動生成のコピペ惑星なんだろ?
詐欺宣伝は実際プレイしたとき萎えるから簡便だぜ
基本は4か5パターンしかなかったよね
面白そうだからプレイしたい
今日一番マシな記事で何言うん
そこそこの品質のフィールドを自動生成できるのが凄い
テイルズ(笑)のスカスカ平面フィールドみてみ?ww
和ゲーだと人間が調整してアレなんだぜww
それともそれぞれでランダム生成?
テイルズは解像度上がっただけでモデリングもマップも質はPS2時代から変わってないからな
E3のビデオだと発見者の名前みたいなのが記載されてたから、
同じなんじゃないのかな。
ロード無しって事に注目だよ
逆に萎えると思うんだけどなぁ
生態系や植生も当然限られているわけだ
これってインディーズなんだよな?
は?
このゲームのコンセプトを一ミリも理解してないバカは黙ってろよ
まぁそりゃそうだよな
自分だけのとっておきの惑星を発見するのもこのゲームの醍醐味になるのかもな
もう予約してるってばよ
これマジ?
4人って所
蓋を開けてみたらコピペ惑星で数パターンの生態系とか落ちがあるかもしれないから落ち着くんだ
むしろその可能性のほうがデカイ気がするw
インディーズで しかもオフィスが昨年の洪水です壊滅的になったので有名なHello Game
そりゃほぼ無限になるわな
葉っぱの色が違うとか、ここに山がないとか、間違い探しが延々続くだけと見た。
SCEJA Press Conference はyouTubeライブでも中継予定である事が明らかに
ああいいっすね^〜
ナイス配慮
1日のカンファで発表されるといいな
ここはランダム生成がどんな風にされているかの見所だけど 星の多さがゲームの見所じゃない言ってるけどね
4,325京2,003兆2,744億8,985万6,000通りあると言うのに……
ちょっとそれは自動生成をナメすぎじゃないかな…
へー凄いな・・・
自動生成だから実際プレイするまではちゃんと評価出来ないが、クオリティーはまずまずだね。
しかし4人でコレとは魂消たなぁ
>さらに、この数の惑星を一秒毎に惑星を発見しても5850億年掛かることを明らかにした(前回の50億年というは間違いだった)
間違いすぎだろw
っしょーもない
9の54乗?
でも比べるのおかしいようなw
long long int (64bit整数)
の個数ってこったろ
randの値を出すのに使われることがある、シードを固定してるのかね
ランダムだと、あるプレイヤーがAという星に行ってAの構成でも、別のプレイヤーがA星に行ったときにA構成になるとは限らない
原子レベルからプロシージャルに自動生成するらしいね
交流?侵略の間違いでしょ
動画みたところグラフィックはリアル志向ではないらしいのでお散歩もつまらなそう。よって、ただ広いだけですありがとうございました。
種が同じならrandは呼んだ回数毎に同じ値を返すんだわ
おそらく惑星を計算で生成するから、こういった乱数的な仕組みなわけで種が同じなら同じ惑星ができるって事
逆に言えば種が異なれば別の惑星になるわけで64ビットの種を使えば2の64乗の種類になるってことになる
それの何が面白いんや…
内側、建物の内部などでやると
「散らかったゴミ屋敷」になるからな
その点、雲の形とか屋外の植物の分布とかいうのはどんなに
とっ散らかっても見た目自然だから自動がやりやすい。
時間だと刻々と変化しているので、起動するたびにシード値が変わる
まあ古い手だが
コピペ惑星と言われないことを祈る
ゲームの技術的なすごさはマリオの勝ちで軍配が上がるな
どこがすごいの?
どうせスカスカなんでしょ?
マリオギャラクシーのほうが密度が凄いわ
温度
空気の組成
液体の組成
食い物となるものの分布
最低これだけあれば簡単なシミュレーション可能
本当に重要なのは、こうして生成された宇宙が如何にバリエーションに満ち、刺激的で、面白いかだと語り、この核心を開発中の“No Man’s Sky”が既に宿していることをアピールしています。
お前らが言うようなことは想定済みだろ
ヴェスペリアで進化したが、その後Wiiに言ったので退化した
また進化させればいいのに、バンナムが手を抜きまくってる
の作り方みたいなんがが肝なので、少人数でもこういうことができるんだよな
海外ゲーム市場はスペックやらなにやら真っ当に進化する方向に進んでたからこそ
逆に少人数でこういうことができるようになった
PSのおこぼれ版の間違い。ゲーム買わないPC乞食にはもったいない
地形や動植物や建築物なんかの概念は決まっているだろうなあ
どうせならこれが植物か?とかこんな建物見たことないくらいの逸脱した表現見せて欲しいね
誰もかつて訪れたことがない惑星に着陸し、未開の景色を歩き、見た事がない何かを発見したいという気持ちに従った作品
発見者は名前を命名できるん?
早くプレイしたい。
PS2で出てたロードがないRPGを売りにしてたゲームみたいな詐欺だわ(タイトルは忘れた)
来週火曜日にCEDECで技術解説するってさ。
どの面下げてという感じだが。
この手のはここからゲームとして落とし込めるかどうかが大事だとは思うわ
価格次第では即買いだけど
早くゲームやってみたい。
日本では特に
オープンワールドって知ってる?
あらかじめ作っておくわけじゃないんだから数が多かろうが1つ1つの大きさに影響は無い
お前ちょっとはこのゲームについて調べてこいよw
プロシージャルはこれからのソフトにおけるキーワードの一つなんだから
ゴミ
コンセプトを聞いただけでワクワクできるっていいよね
宣伝の仕方が悪いのか最近の日本のゲームって「こういう体験をプレイヤーに楽しんで欲しいんだ」っていうのがハッキリわからない感じ
コピペズスカイwwwwwwwwwwwwww
>>日本では特に
え?これだと海外で期待されてないように聞こえるけどめちゃくちゃ期待されてるからね。
E3で一番感動したって言われてるくらいだし。
あと日本で売れないという内容だけ書く奴がそれを書く理由は、売れて欲しくないっていうそいつの願望でしかない。
うわぁ、ありそう・・・。
PS3は開発が難しかったせいかこういうチャレンジしたゲーム出なかったもんなぁ
ヴェスペリアだってモデリングやオブジェクトはPS2レベルだろ
美化しすぎ
インディーズの自動生成ゲーに大きな期待をしてはいけません
あんまりハードル上げるなよw
まあWii Uじゃ100%出ないもんな
シューティングってことは知ってるけどただ生き物ぶっ殺すだけか?
マイクラみたいに自分の星を作っていくみたいなこともできるのか?
こういうのがゲームらしいゲームっていうのだろうな。
男の子なら、それにロマンを感じるでしょ。
一つ一つの星の中身を濃くしてどうぞ
PS3はメモリが1GBあるだけで何もかもが違ったと思うぜ
誰もが知っている事実を
わざわざ言わなくて宜しいw
不思議のダンジョンシリーズにしろ自分はそういうの規則性見出しちゃって楽しめないからパス
未知の惑星を見て回って楽しむそれだけでいいじゃない。
いや、常に動的生成し続けてるんだと思うぞ
作ったものを保存しておくのではなく、惑星コード+座標から恒常性のある地形を即座に生成出来るんだと思うわ
君の大好きなテイルズのマップよりよっぽど密度あるよ
まあクソゲーだと思うよ
似たようなパターンの惑星がいっぱいあるだけだよ
結局おおまかに分類するとほんの数種類とかになるんじゃ
あとRimeとWildも!
プロシージャルをただのランダム生成だと思ってる奴はこれのノーマンズスカイのとこ読めよ。
西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす?
ランダムでもコピペでもない
オンラインあれば他のプレイヤーとの一期一会を楽しみたいな
ルナドンやティルナノーグが目指した方向性を更に推し進めたゲームが出てくることを期待するよ。
うさんくさすぎ、物には限度って物がある
計算式でフラクタル生成のように世界が生まれるんだから4人でも多いくらい。
生成の部分なんて逆に1人でほぼやってるんじゃないかな。
法則の式なんかを複数人で共有する方が難しそう。
プレイ時間50億年のゲームをどうやって作ったんだよ
けどFPSだからイラナイ
酔う気持ち悪くなる
そりゃ神が振ったサイコロでできてるようなもんだからな
BCD「いいね〜」
がゲームで再現出来るとは思わんかった
生物的なバリエーションもプロシジャールでバラエティ豊にできそうだけど問題は文明だよな
光年は時間じゃなくて距離のことだよ
アホすぎ
宇宙が今も広がっているように同様の仕組みをプログラムで再現すればいいんだよ
常にループした演算処理で惑星を作っていくみたいな
まあ口では言ったが簡単な事じゃないがな
マイクラみたいに自宅つくったり生活できればやりたいかな
ただ探索するだけならやらないな
人間が居ないんだから文明は起きようが無いだろ
マイクラやれよ。別のゲームだあほ
わけわからんほど多様な進化を見せてくれるなら買う
自動生成なのにカオス理論の産物でやべぇwwww何だよこの惑星wwwww
みたいのに期待してるわ
惑星一個探索したらお腹一杯になりそう
それを発見できないヤツには楽しめないだろうな
そういうヤツに限って自分の好奇心の欠如を棚に上げてクソゲーよばわりしたりする
植物や岩石・気候のバリエーションはもちろん原生生物にも温厚なものや攻撃的なもの
ある程度の知性を持ってて交流を図ろうとするものがいたり
そういう多様性があるなら面白そうだわ
FPSなのかスペースフライトシムなのか微妙な出来で終わりそうな気がする
自動生成のマイクラが化けたようにね
しかしほんと脱Pしてよかったなこれ
「組み合わせは無限大!」ってゲームのキャッチコピーは
クソゲーフラグだしなぁw
残念だけど君の低性能pcでは動かないよ
楽しみだ
別に非難するわけじゃないがそれで***通りとか言われてもなぁ
タブコンのカメラ機能使えば実際の場所が探索できるし
肉眼で見るより綺麗だしな
WiiU・・・? なんでゴミの話してんの?
2m越えたかなぁ
どういうゲームなのかちゃんと宣伝しろよ
何らかの変数でランダム生成するんだろ?
お前PV見てないな。見てみろちゃんと恐竜いるぞ
どこが少ないか言って見ろ低脳
数があっても似たような惑星ばかりじゃつまらない
チーターかな?