「No Man’s Sky」の全惑星を見て回るには50億年近いプレイ時間を必要とする、HelloのボスSean Murray氏が広大な宇宙の規模に言及
http://doope.jp/2014/0836201.html
記事によると
・E3でお披露目された「ノーマンズスカイ」の新情報
・ゲーム宇宙の規模は、存在する惑星を1秒ずつ全く休憩無しで見て回った場合、約50億年を要する
・当初は宇宙を32bit整数で生成していたが、最終的に64bit整数で生成する事にした
あとはいつ頃発売されるか、ですなぁ
E3で話題沸騰のインディー『ノーマンズスカイ』のPC版が発表!PS4版の発売後に配信されるぞおおお!!


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現実は厳しくて本当に済まんな…
Wii U 13,598
PS4 5,470 ↓更に売り上げ落ちテイル↓ ↓引き続きテイルズ人気、落ちテイル↓
と、取り敢えずすまんな
どうしてくれる!!
もう一つの現実は厳しくて見れないんですね、わかりますw
ええやん
今后不论清国奴的国号如何变化,日本均以 清国奴称呼清国奴!清国奴吃狗喝的水沟槽.
スケールがデカいんだ! そう、PS4ならね!
WiiUなら大絶賛だったんだけどなー
そんなことやってる暇あったら他のことに力入れた方がいいと思うけど
面白さでは和ゲーにはかなわんわ
やること一緒だから速攻飽きるんじゃね
結構単調そうだしなぁ
自動生成ってコピペってことだろ
ただの甘え
それだったら既存作にも当てはまるよな・・・
ランダム生成ダンジョンの全パターンを探索するには~とか
なんていうかものは言いようだな
つかゲーム内容に触れずに生成パターン数に焦点をあてさせるのはクソゲーフラグ。
ノーマンズスカイ終身刑
RPGの出てくる町が全てテンプレで同じ町、風景も同じパーツを組み合わせただけ、こういうのはすぐ飽きるのと一緒
3DSにしがみついてる大手はインディーズゲーもう技術でもに負けてんぞw
恐竜みたいな生き物まで自動生成なんだとしたら凄いよな
反応拡散法とかいうので複雑な動物まで作れる最新技術があるらしいけど
昔こんなゲームでないかなあと夢想してたやつだ
starboundの悪口はそこまでだ
それはマジでそうだしな
もうそんなところは携帯機と一緒に死ぬしかないんじゃないの
ちょっと1時間ぐらい遊んでみたいとは思う
とりあえずちょっとやってみたいわ
大手のシリーズ物の大作ゲーばかりじゃ詰まらんし
メモリが余裕なせいかオブジェクトがたくさんあって、見ててワクワクする
「チュートリアルがあるゲームのようにでなくて、個々がゲームの楽しみ方を自分で見つけられるゲームを目指した」
言うことが違うね。
オープンワールドでさえイベントなしアイテムなしの行かない場所は意味ないのに
所詮は人が作った程度(笑)
無い方がマシ
ならHSAスゲー
その位、凄いって言いたいんだろうけど、それがどれだけゲームの面白さを生み出せるかだな。
別に似たようなマップが延々と続くだけなら、そんなに必要とは思えないからな。
それだけ有るというのに、意味が持たせられたら恐ろしいゲームになるだろうが。
PS4の性能もたいしたことないなwww
WiiUならほんの一瞬で終わるさ!
何故なら即フリーズだからね、HAHAHA!
mod使えるPC版がいいわな
適当なコメントのせんなよ
人の手で一つ一つ作ってたら絶対不可能な事が可能になる
ディスク容量の枷も無くせるし
自動生成のパターンが50億年秒あるって事だろう?
たいした話じゃ無いだろ。
自動生成って言ってもよくあるランダム生成ではない
関数的に世界が構築されているというだけで
誰が何回遊んでも同じマップが同じ場所に存在してる
空に見える星星全てに到達可能で
どの惑星に誰が初めて到達したかみたいな情報もシェアされる
探索ゲームだよ
もちろん歩いて探索もできる
新しい生物を見つけるゲーム。
何となくでも英語分かる人はこのインタビュー見てみ。
watch?v=o-usSUKXxDc
このチャンネルおもしろいからオススメ。一応公式っぽいし
取得率0で終わりだな
51億年後に50億年前のゲームを
ようやくクリアって記事が生まれる
腐るほど探索できるところは多いけどどこも同じ風景っていう。
こういうプロモーションしちゃうのはちょっとマイナスだなー
ps4じゃ負荷高すぎてすぐに壊れそうw
ん?パワーが有るのはPCじゃなくて高いグラボだろ
探索可能範囲も狭いけどそれでもマンネリ感強かったぞ
な、毎回起動する度に新しい場所で新しい発見ができるとか最高。配信にも向いてるわ
このゲームは予め用意した素材の組み合わせでは無く
プロシージャル生成でモデルやテクスチャを一から構築するから
繰り返し感や既視感は比較的少ないと思うよ
はいはいグラボもまとめてPCつってんの、いちいち突っかかってくんな雑魚
ははは、おこ?おこなの?wPS4で皆が楽しんでる間指くわえて見てろーw
PC厨さんは帰れ。
すげーわかる
どちらかというとその中の多様性の詳細が知りたいな
だとしたら50億年どころか5000億年超えるんだが・・・
絶対に祝福して欲しい
確実に祝福して欲しい
100%祝福して欲しい
十割祝福して欲しい
技術もアイディアもない国内って・・・
残念な点はいつか終わってしまうってことだったんだよなぁ
その点 No Man's Sky はもろオレ好み&理想のゲームっぽい
のんびり待つから良いものに仕上げてほしいね
自動生成なので何百億でも作れるのは当たり前
惑星から宇宙空間でまた惑星までシームレスなオープンワールドとかワクワクするに決まってるだろ!
あとRimeとWildも期待してるから日本版よろしく!
↓
惑星生成中・・・(30時間)
↓
ゲームスタート
↓
惑星生成中・・・(30時間)
↓
HDDがいっぱいになりました
とかだと嫌だ
無理だよ
プロシージャル生成によって
「1,800京を越える惑星が誕生するものと思われる」らしいからね
夢が広がリング
どこまでもでかくできるんじゃね・・・
シレンのが10倍マシじゃね
単に惑星ごとの個性なんてなくて流用してるってことの照明にしかなってない
てかこれだけでも日本のメーカーじゃ永遠につくれそうにないところがな
“らしい”な 記事主ちゃん 笑
何度も言われてるが
プロシーシャル生成だからコピペじゃない
自動生成された敵と延々と戦うゲーム?
マイクラのように自分の世界をつくっていけるのか?
とりあえずプロシージャル生成を調べてこい
それにしても2つ目の惑星すら見る価値あるか怪しい
レアな生物がいたりとかはあるんだろうけど