『龍が如く 維新!』マルチ開発の裏側――紆余曲折の道のりを開発者が語る!【CEDEC 2014】 http://t.co/T8LbmEVCaq
— ファミ通.com (@famitsu) 2014, 9月 5
記事によると
・パシフィコ横浜で行われたゲーム開発舎向けカンファレンス「CEFEC2014」で「世代間マルチプラットフォーム平行開発」についてセガのリードプログラマー、厚孝氏が講演を行った
・PS4版の開発を進める中、残りメモリを初めて調べてみたところ「怒られるんじゃないかというくらい余っていることがわかった」とのことで、モーションデータの圧縮率を下げたり一部のテクスチャをリサイズ前のものに差し替えたが、それでもメモリが余ったという
・残ったメモリは全てファイルキャッシュに回し、その結果ロード時間が短くなり極めて快適になったという
セガが有能なのか、PS4が凄いのか・・・
はやいところPS4専用にしてもっとクオリティあげてほしいですな


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その分ボリューミーにしてくりゃれ
PS4がやりやすいのか、この人が凄いのか・・・
ヌルヌルコンピューター
名越 1と2はもう中古も回ってるしPS3でHD版もだしたしもうこれ以上1&2は広がらないから
Q wiiUで1&2でるし今後wiiUに最新作が出るのではと気にしてる人もいるけど?
名越 wiiUで最新作は相当難しい。PSハードで育った恩義もあるしそれはこれからも変わらない
Q 3DSで龍が如くの新作とかは?
名越 無理無理ですよw街中の通行人が居なくなっちゃいますってww
2014年06月18日 21:00 オレ的ゲーム速報@刃
■セガサミー株主総会に参加した人のツイッターより
株主「パッケージソフト儲かってないけど撤退したら?」
里見社長「利益あげられるのは続けていくけど冒険的なのは勝算がなければやらない、あとWii Uで出したらハードがこけたのが痛かった」
嗚呼。
(刃コメント)セガは悪くなーい!セガは悪くないんだよー!全部ぜーんぶWiiUがコケたのが悪いんだよー!
売れないのは全てWiiUのせいなんだよー!せっかくタイトル出したっていうのによー
両方
数字だけ高くして情弱にすげー思わせたいクソニーの戦略
wiiUじゃ売れねーからだよボケが
これに関しては英断
XBONE・・・・
早くPS4専用ですごいのくれ
これからクオリティあげてけばいんじゃね
PS4専用でお願いしたい!
ロード長い多い
コンテンツしょぼい
確かにPS4の龍が如く維新のロードは早かったな
なんでそこにカスコン入ってんの?
フロムだろ
|_||_||_∩
.∩ ー|
ヽ )ノ
人Y
( ヽ ノ
./任_豚\. 人 Y′
|ノ-O-O-ヽ| ( ヽノ
.6| . : )'e'( : . |9 人 Y′
`‐-=-‐ ' ( ヽノ
新作MGSはムービーだけで150時間!
Uが如くのことですねわかります
・残ったメモリは全てファイルキャッシュに回し、その結果ロード時間が短くなり極めて快適になったという
最初はそういう進化でも良いんだよ
PS3→PS4やPSP→Vitaに求められてる進化はグラに限ったことじゃなく、快適性も求めてるのだから
開発しやすいってこういうことやでブーちゃん
グラも大事だけどこういう快適さこそ重要
そんなことをするわけがない
動かすだけならいいのだが、PS4の性能を使い切るなんてバカバカしいことを要求されると時間がかかる。
KZSFですら3GBしか使ってないからなw
今後の進展が楽しみやで
安倍キム三
「年金?今の若者はもらえませんよ。
日本の年金は、戦争などでお忙しいアメリカ様にもっと貢ぐために、米国債のさらなる購入費用に充てたりしなきゃいけないからね。
円滑に貢ぐには、GPIFの国内債券への資金配分比率を引き下げ、米国債への比率を上げるよ。
消費税?日本人はもっと払ってもらいますよ。
アメリカ様がIMFなどを通して、何度も増税を勧告なさっているからね。これも従わないと。
日本人はアメリカ様の奴隷なんだよwww ボロ雑巾と日本人は絞れるだけ絞らねえとなwww
日本は、ウリたちが尖兵となって治め、アメリカ様に捧げる人治国家(万歳)」
minecraft「3DS版は絶対は無限の広さを持つ世界にはならない。私の知る限りせいぜいバージョン0.8のグラフィカルダウンスケールにしかならないでしょう。」
国内メーカーはPS4でスペック不足に悩まされることはなさそうだ
だからWiiUではあかんのだって…
PS3だとトロフィー表示とか遅いし
Wii U「ディスんなよ...やめてくれ...」
2Gでめっちゃすごいようなアピールしてたところあったような・・・
???「メモリはゲーム機では最大の2ギガです!!!!」
人間誰でも寿命が来ればいつかは死ぬ
こればっかりは縦マルチの宿命
その分ロード短くしてくれればそれで十分
和洋問わずやるけど求めるものがそもそも違う
今生きてることがすごいのだ!
ZEROでは優遇あるといいな
3DSなんか開発費の80パーセントが3DSの性能で動くようにするための最適化費用だし
人間誰でも寿命が来ればいつかは死ぬ。おまえも覚悟しておけ
こういう進化でもいいんじゃね快適にさ
まあ、WiiUnkoとかいうゴミと違って圧倒的な差があるから楽に色々出来そうだし。
二度とWiiUnkoで龍が如くは出ないから安心しろ、ゴ、ミ豚。
いつもスペック不足か開発のしづらさにプログラマが禿げ上がってるイメージあったし
PS3がこんなハードなら国内市場は違ったのかもな…
これな~んだ
livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/5/c/5c21650e.jpg
テレビから春風が吹いたのかと思うくらい早かったなw
おまえもいつかは死ぬんだぞ?火葬場で焼かれて骨にされて狭い壺の中に入れられるんだぞ?
WiiUはカプコンやスクエニのような技術力のあるメーカーが参入すればいい
なんであわせる必要あるんだよ
帰るなウンコマン(笑)
ハードがゴミだとゲームまで詰まらなくなるんだよな
おたのしみはこれからなんだぞ?
そんなにアレを言われたいのだな?
まだノウハウが薄いから
最適化をしなかったら20フレームだと書いてもあるだろ
ターーーータカタカタカーーーータータタタッタッター♪ーーーーードュルルルルルン
あっ!ごっめぇ~~ん!ドラクエのテーマ無意識に口ずさんじゃった!w
けど実際OSで半分使ってるし
HD表示のノウハウ蓄積してない所から開発したから
ゲーム本編にはその更に半分も使えないってな
ディスク足りないは聞いたな(ラスアスリマスターチームが愚痴ってたw)
メモリ足りないはどこが言ってたっけ?
次世代機専用でハードの性能を生かしたゲームを作って欲しいねぇ
人間は二つ目があるけど一つ余分だと思わない?
前世代レベルにすらない某遅世代機は720pでAAもかからずグラフィックもしょぼいのに「WiiUの性能を限界まで使った」なんて言っちゃうからなwww
余ったメモリを少しでも活用しようとする姿勢は流石だわ、ただ働きすぎじゃね?
である程度動くようになったところでメモリ見ると余りまくってたと。
人は二つも目があるけど一つ余分
ある程度PC開発での無駄遣いへの慣れみたいなのが必要やしなw
任豚よ何やってんだよ
バカいわく合わせるらしいから
このままだとセガの人気タイトルがまた一つ減るぞ
PS4の人気に乗っかって一刻も早く早く出すんだ!
クライテックじゃねーの?
性能の悪いXB1をディスりまくってたけど。
こう言うゲームでもWiiUだとカツカツで地獄だぞ
バットマン新作とベヨ2見比べてみなよ
人は死んでしまったら火葬場に入れられて皮膚も溶けるほどの熱で燃やされて骨にされて狭い壺の中に入れられるんだ
new3DSLLでDQ11が発売するってリークを知らないのだろうな…
メモリ足りないってほざいてたのは三上だよ。
それであの糞グラ出してくるんだから始末に終えないわw
死んだら人間は二度と生きかえらない
あー、箱1のeSRAMのことか
あれ32MBしか無いからなぁw
FHDグラフィックやるならあれの10倍は必要だわ
海外メーカー:容量が足りないとハードメーカーに文句を言う
どうしてこんなにも差が開いたんだろ・・・
そう考えるとPS4のスペックはキチガイだなw
てれれれってってってー、あ!また俺のPS4のレベルが上がっちゃったよ~
主な違いはフレームレート(演算能力依存)と解像度だってさ。
できるならPS4と縦マルチして欲しい…。
テイルズ、P5あたりがまさに。
横だがノーティも言ってたよ
PS4版ラスアスの出来は良いものだったがディスク容量の制限がなければもっとクオリティを上げることができたって
同じリマスターのトゥームでも容量差は一目瞭然だからなww
人はいつか死ぬけどおまえは死は怖くないか?
MGS5クラスの金かかってるのなら限界まで頑張れよwッて思うわ。
てかセガのゲーム面白いと思った事無いけど、
金そんなにかけられそうに無いのにレベル高いな。
ハード出すだけあって本当に凄い技術持ってるんだなぁ。
根本的な部分をPS4仕様に出来れば全然楽なんだろうけどねw
あくまでもPS3がベースのうちはCellの特殊性に振り回されそう
ひとりで龍維新のPS4版の原型作った人って
スーパープログラマーやね
もう楽しいことは散々やっちゃったんでそんなに長生きしなくてもいいわ。
ま、しゃーないな
それが非効率的な理由でもあるし、手を入れにくい理由でもある
ゲーム機はメモリ管理はプログラマがやらないといけないので
PCみたいな無駄使いしようとしてもできない。
敢えてやると動かない。
とりあえず今日は人の死についておまえら豚ちゃんたちに伝えたかったのだ。あばよ、後は死ぬまでコメントしててくれよ(笑)
バーカ(笑)
バーカ(笑)
海外はどんどんPS4専用になっていくんだろうけど
P5は縦マルチになったろ
1年ごとにきっちり新作出すのってスゴイんだぞ?
サードさんはこの6年HD技術を蓄積してるはずだから
任天堂にあっさり抜かれるなんてことまさかないですよね(^Д^)
6年の技術の差がどの程度か見せてもらおうじゃないか
606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013\03\10(日) 18:17:59.54 ID:6NsGMUsO0 [1/4]
wiiuもGPGPU使いこなせばPS4と同程度のグラ出せるしなー
結局コスト高いだけのPS4が一人負けする未来しかみえないわ
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013\03\10(日) 18:22:17.27 ID:6NsGMUsO0 [2/4]
加えてPS4は大容量メモリのせいでロード長くなるしな
あびゃぁ嗚嗚呼ああああアアああああうんことまらねえ得得え得うぇうぇえええええええええ
今までの家庭用の感覚で切り詰めてたら、大分余裕が出るだろうな。
とはいえ、そのPS3まででのゲームですら持て余すような和ゲーには何の関係も無い話なんですけどねw
最適化を出来ないクズには使えなかっただけで、今でも第一級にいるのはさすが
まあ8G、自由になる空間だけにしても7Gなんてメモリの環境で開発なんて
経験ないだろうからねえ。
やってみて初めてわかる事だろうね。
しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする
ソフトって無いと思う。
7 :名無しさん必死だな:2011-01-17(月) 18:04:34 ID:6YStV8GL0
HD機だと必要以上に映像綺麗にしないといけないから
逆に出来ない
11 :名無しさん必死だな:2011-01-17(月) 18:08:36 ID:zHSpUbDs0
ラスストみてると、HDゲームでグラに手間かけるよりも余力で他のとこに力入れた方がいいんだなって思ったそれでもラスストのグラすごいけど
あの程度のゲームでメモリを使うわけねぇ・・・
それをなに自慢気にいってんだw
年刊ヤクザは確かに凄いが年刊CODは桁違いに凄いだろ。
専用にエンジンあるならともかく
小島なんかは縦マルチのエンジン用意してるあたりさすがだよ
毎回進化させるUBIとかはすごいと思うが、使い回しのゲームですごいとは思わないな
コーエーと一緒だし
どのみちクオリティで対抗してもお察しだろうし
ならばすべてオンメモリ上で動く超快適ゲームという方向で世界と戦ったほうが良い結果出そう
その方が制限ある開発の方が力を発揮できるという日本のゲーム開発者とも相性よさげやし
別にお前が生きようが死のうが勝手にやっとれや
今から参戦しようとしてる中小のメーカーとか特に
海外ロンチから数ヶ月遅れとは言え海外大手に比べて規模の小さい国内メーカーにしては早く仕上がった物だし文句は言わない
縦マルチは基本的にグラ強化や裏読み程度にしか余剰能力を生かせずゲーム部分の革新に期待出来ないのが難点
当分この流れは続くだろう。PS3が時代遅れになった時でも構造が変わらない限りずっと
余るだけじゃなくちゃんと他の方に活かしてるけど?
それも縦マルチ、PS4が出てまだ1年経とうとしてるところなんだけど
横だが龍やってるのか?お前
あれは複数ベンダーの持ち回りでしょ
2社が交互に出してるんじゃなかったっけ?
メモリ大容量は、シミュレーション系強いコーエーには鬼に金棒だろうな。
講演のやつをざっくり見て思ったのは、ノーティのラスアスは相当地獄だったんだろうなぁ、と。
そうしてPS4版が初めて起動したのは、2013年8月7日のこと。
まだテストステージにキャラクターが1体いるだけの初歩的な内容で、動作はしたもののパフォーマンスに問題があった。
フレームレートは24~26fpsほど。描画のエラーも多く、前途多難かと思われた
厚氏がまず試みたのは、パフォーマンスの分析だ。処理時間を示すバーを見ると、ひときわ高い負荷を示したのは“描画コマンド”で、なんとフレーム処理時間の80パーセント近くを占めていた。
厚氏いわく「ほとんどここじゃん、という状態」で、PS3と比べると倍近くの時間がかかっていたという。
全部予約して買って予約特典のCDにうんざりしてる
あれは作ってるとこ毎年違うよ
まあこれを限界まで使うソフト出るのは後5年くらいは掛かるな
大手がトロトロしてるうちにコンパちゃんあたりがPS4を突き詰めるような気がするわ
いや、今4-5社がやってるよ。
ちなみにシングルとマルチも違うディベがやったりしてる。
厚氏によると、ゲームに合わせて最適化を進める中、途中で軽量版APIの評価リリースがあったので、それをもとに作業を進めていったとのこと。これで処理時間は、30パーセントくらい一気に縮むこととなった。
「この時点で、ようやく30fpsで動くようになりました。見込みが立って、安心し出したころですね」と振り返る厚氏。
ただ、まだPS3に負けている状況。
CPUが遅いわけではないが、ハードウェアが複雑になり、1回の描画をするためにセットアップしなければならない手数が増えて、そのツケが回ってきていた状態だった。なお厚氏によると、現在のSDKではこうした部分は改善されているそうだ。
オメガクインテッドなんかは初期PS3レベルだけど挙動サクサクで頑張って欲しいわ
龍ゼロマジ楽しみやー。
その上で各作3年程度の開発期間が掛かってる
龍は龍スタジオだけで製作期間1年だから使い回しも多くなる
それはおまえがマリオマリオ、ポキモンポキモン、スマブラスマブラ()ぐらいしか目が行かないせい
いつまでたっても進歩が無い
一人の天才で会社が回るってのを見た気がした。
>CPUが遅いわけではないが、ハードウェアが複雑になり、1回の描画をするためにセットアップしなければならない手数が増えて、そのツケが回ってきていた状態だった。
PS3で開発慣れてたらこういう感想を持ったりもするんだなあw
余力分をロード短縮に割り当てたと言ってるやん
元文読まないのか…
んなこた知ってるが、CODなんてちゃんとシニアプロデューサー(龍で言うと名越さん)がアクティに居て管理してるぞ。
セガが外注使ってシリーズ製作してるのと体制的には殆ど変わらんつの。
いや、確実に最速で極めるのはコエテクだろ
既に無双数本リリースしてる上に今回のカンファで何本発表したよってレベルだし
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /任_豚\ HDって解像度上がるだけだろ!!
) .|ノ(:・:)(:・)ヽ| そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ!!
< 6|ヽ: )'e'( :ノ |9 なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
) `‐-=-‐ ' て主張する人が居て困る !!!
) つO-O-┐
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ⌒V ⌒
今、PS4専用にしたところでPS3以下のもんしかできない。
何もノウハウがないのだから
そこ勘違いしてるバカ多いよな
縦マルチでも明確に差をつけてるからな、コエテクwww
つまりしょぼいってことだろ
――――――――――――――― Wii(U)
メ イ ン メ モ リ ー
ゲーム 1GB ゲーム機では最大
+ システム 1GB | W i i の |
―――――――― | 2 0 倍以上 |
合計 2GB | |
――――――――
結局は技術とかは人材とかだからね、金だけ持ってる企業が
じゃあその金使って明日からすぐなにか技術やらが必要なことやれるかて言ったら
絶対できないてのはそういう背景があるからやし
任天堂には岩田、レジー、宮本がいるからこの先100年は安泰だな!
本当に目指せ4~5万本とか言ってる会社か?って疑うくらい自分とこの看板タイトルの新作をPS4にぶっ込んできてるよな
いや だから龍は龍スタジオだけだろうよ
据え置き機でROMの容量マンパンまで作ってるとこの方が珍しいよ。
そんな金かけても儲けが増えるわけじゃないし。
散々メモリ自慢してゲームは劣化ってのが笑えるよなw
その答は・・・・・・皆の心の中にしまって置いといて欲しい
それ老害。
退社させられないんだったら、日の当たらない窓際にでも置いておけ。
メモリだっつってんだろ
(RAMの話じゃないかな?)
いやその面子も100年もしない内にいなくなるぞ(苦笑)
まあ、ちゃんと有効利用してるんだったらいいよ
そのまま余らせるよりは
自分今までまともに無双系遊べた事無いのに長々遊んじゃうわ
凄いのができるんじゃないかと思ってしまった
ノウハウが得られて
見合った企画が立ち上がって
それで初めてPS4専用らしくなる
今の時点でPS4専用なんていってるやつはバカだ
海外でさえPS3.5くらいしかできないだろう
ここからシステムに割り当てられている2.5GBを引くと
5.5GB - 2.5GB = 3.0GB
やべーwこれWiiUでも動くレベルだぞw
戦国4ってfpsは向上してんの?
アンタROMとRAMの違い分かる?
あ”ー、やっぱ戦国無双4ええんか…
お盆の接待用に三国無双7買っちゃったんだわー…
そもそも海外メーカーもまだほとんど縦マルチだろ
数年は完全移行なんてしないだろうよ
ゲーム機では最大の2GB(爆笑)
PS3版もかなり頑張ってるけどPS4と比べるとロードの長さやテンポの悪さが目立つ
PS3版だけ遊んでれば気付かないだろうが
まあ俺もプレイするまで心証良くはなかったけど実際やったら良いゲームだわ
どうせPS4には今年はネプテューヌVIIしかない絶望だしな。
今年買うならWiiUだわ。マリカ8、スマブラ、ベヨ2、DQ10と大作揃い。
ステルスなくなるだけで
ものすごく爽快になるよなw
開発費を抑えつつマルチ展開しやすいように作られてるせいか、何か進歩を感じないわ・・
コエテクにもパンタレイとかFOXエンジンぐらいのを期待してる
元の知らないんだけどヌルヌル60フレームな感じだと思うけどそれよりも敵の数が異常だと思うw
もっとノウハウを積んでからなら、もっともっといいのが出来たはずだ
ただ商売上の判断だとあそこしかなかったのだろうな
でもさぁ、二つの開発チームが交互に出すことで開発期間をしっかりと設けられるなら、それは作品の質の確保にも出来るから良い事じゃね?
凄いとかどうこうじゃなくて、そっちの方がゲームとしてはしっかりした物に出来るよね。
まぁ、それでCoDがクソ化してるのは作ってる奴の問題なんですけどね。結局は、作る側のセンス次第では有るけどね。
1年で作ってるから凄いかどうかは問題じゃないでしょ。別に側だけ変えてるだけで、ゲームシステムは長い事変わってない訳だしね。
WiiUって2Gの更に4分の1くらいしか使えんから残念でした
コンピューターの勉強してから出直せ
動くけど市場がないって判断されたじゃんw
1・2買わないのが悪い
同じps4 無双7猛将伝 と 戦国無双4 が別次元で成長しすぎてやばい
あとps4戦国無双4はシリーズ過去最高傑作かもしれないwwww
まあ任天堂だと全く足りないだろうけど。
どこからROMの話がw
敵が多いのはスクショで分かった
一応fpsも上がってるっぽいのか サンクス
あれはアンチャ4の布石だから
は?WiiUバカにしてんの?
WiiUは本体メモリー32GB(日経調べ)舐めてんの?
糞リッチなノーマルマップテクスチャ使いまくれば見栄えで勝てるだろうな
1024x1024テクスチャで4MBしか使わないんだし(和ゲーなら256x256テクスチャで見栄えの追求しそう)
てーか海外のインディーはまさにそんなノリだぜ
WiiUは3台並列で処理すれば何とか動くレベルだな
毎回劣化させる会社を凄いとは思わない
二人プレイで画面分割でなおかつ火計で炎表現ばりばりなのにワラワラヌルヌルでやばす
実際2Gと言っても全部使えんし
PS4や箱1の方が軽く2G以上使えるからな
これに情報追加するとps4版 無双7猛将伝ですら炎でカクカクでしたから
現状は国内の大手は大きく海外に溝を開けられてばっかりだ。
でもフロムならやってくれる!
今はとりあえずDESTINYだ!
スカイリムやGTAのような広大なワールドは無理だろうけど、代わりに
狭くてもいいから密度を高めて欲しい
フロムのソウルシリーズのようにさ
龍シリーズでは短いが他のアクションげーと比べても長いほうだわ
光栄だとブレイドストームでるじゃん
それストレージ…
お前さ、そう言うのに流されるとロクな事にならんぞ
ノーマルは第一義には「影」をつけるためのものに過ぎず、
「影」を表現するには別のテクスチャが要る
つまりはシャドウマップをでかくしたほうがいいってこった
360版GTA4、GTA5みたいなクソな影にならずに済む
電車乗って他の町とか行けるようにならないかな
電車のなかで喧嘩ふっかけられたりとか
このネタ知らんのか
たかが数万の機器でよく言い争えるな
コンデンサなんてゴミ以下のもん積んでいるし
無かったことリストに入ってるだろ。
建物に入る時とかもそうだけど喧嘩の前後の演出カットとかさ
歩いてる奴らはドラクエ3に毛が生えた程度のゴミゲーw
3DS版『ドラゴンクエスト10』の文字の読みにくさについて、スクエニ「出来る限り改善します」
この記事でも同じこと言ってくると良いよ
ネタだと分かってようがそいつがそう書いたのは事実やん
何でもそれで話変えて逃げると同じだぞ
いや、(日経調べ)の時点で完全にネタなのは他の皆さん全員わかってますよ
大手もPS3といつまでも二股していないで潔くPS4に切り替えて欲しい。
いや、和メーカーは地形にノーマルマップ掛けるの嫌がるだろ?
アレやるだけでかなり変わるって
同人でいえば妖々剣戟夢想とかがあるけど、ぱっと見あっちのほうがグラ良いっていうやつ居るんじゃないか?
すげぇドラクエ3だなw
俺の知ってるドラクエ3は今思うと耐えられないレベルなんだがw
それはそう
けど出来る事と出来ない事ははっきりさせないメーカーと
それを鵜呑みにするユーザーはもっとどうかと
よりあ、ロードはやいなぁーのゲームの方が結果のめりこめる
いろいろ移植されんかな
中小と大手じゃ損益分岐点が違うからな…
なに少ないメモリーで凄いもん作れました!みたいに語ってるんだか。
どんなコンデンサですか?ゴミのコンデンサってwww
まさかの紫色じゃないとか?そんなレベル?
処理能力じゃなくてメモリの関係でかな?
メモリだろうね
「今までの龍が如くHDフランチャイズの歴史の中で、WiiU版が初めてセールスに失敗したゲームになりました」
確かにHD初作品の「龍が如く 見参」もPS3黎明期とは思えない程にヒットしましたし、その後のナンバリング作品や「龍OTE」のようなスピンオフも強さを見せました。「さすが龍が如く」と言われるほどの看板タイトルに成長しています。しかしWiiU版で「セールス面で初めての失敗」という評価を受けました。
さっさと本気の作品作ってほしいわ
液コンつかってありえねえw
は箱1の方じゃなかったっけ?
だから書いたのは事実と言ってるやろ
そこにレスしようが俺の自由やん
その言い方も見ようによってはおかしいぞ
ここのルール内の書き込みの自由はあるんだから
グラ頑張れなくてもロード皆無に出来たりしたらそれでも進化を感じてもらえるぞ
同じ縦マルチの和ゲーでも、MGS5GZはちゃんとPS4でもトップレベルのクオリティの絵だよ
ライティングだけな
細部はやっぱり縦マルチだなって程度だよ
勝手に納得するなよ。そもそもこの件でハードの優劣なんて殆ど書いてない(PS3・4のメモリの差は正にこの話題だから該当外)上にそれを言ってる当人が
意味が本当に分ってるのかも分からん(わかってるのなら具体的に描くべき)ゴミのコンデンサって言ってる事自体オカシイだろ。
縦マルチの次世代機版でロード短くするんじゃなくて、次世代機専用でマップ繋げてシームレスとかにしてほしいよな
そっちの方がよっぽど快適
バンダイナムコスタジオもね!!!!!!(懇願)
CPUは変態な上にメモリー少ないとかマジで出来損ないだった
クオリティ高くてもロード地獄じゃガッカリだし
いやハードの優劣伝々が変なのは分かっとるよ
ソフトの面白さの所に言ってるだけ
天才のひらめきが予算と時間を覆す方法はない
金がなくてはできないアプローチというものがある
2ギガー2ギガー
ソフトの面白さなんて万人共通ではない。そんなものは周りに直ぐに感化される幼少時代でのみ通用する話。
あと、価格に対する商品価値として要求される面白さの度合いも人それぞれだけどお金の価値も人それぞれで変わるもんだよ。
ギャグもシリアスもあって単なるお使いってのが少なくて数も結構あったし
ただクリア後はチャプター選んで好きなところから開始できればもっとよかった
使いこなせたらスゲーってファースト陣が証明してるけどね~
そんなあまってたならMAP切り替えの時の読み込みなくせよ
これだな
PS4の性能フルに使えば余らないでしょ
と言うことは、PS3でもメモリ残ってたんでしょ。
もうちょい作り込めたって事か…
ドヤ顔する前に記事くらい読め
ゼロも楽しみにしてますぜ
まるでPS4版を売るために手抜きしたかのよう
イミフw
買うか買わないかで決まる事を力説されてもね…
やれる事の話でしょ
PS3版と大差無けりゃそうなる
面白かったよー、てか惚れた
アホか
日本「PS4のメモリが余った(ドヤァ)」
次はPS4に専念して欲しいわ
それでも出来上がったものが目的通り動いてて面白いものになってりゃそれでいいだろ。
機能性能の100%使うのは別に目的じゃないからな。
そりゃ720p30fps→1080p60fpsにしただけだからな(+αもあるらしいが)
30fps制限の付いたyoutubeで見ても違いなんか分からないと思うぞ
フルに使えなくても快適プレイに繋がる
スペックがいらないなんてことはあり得ないんだよ
シャイニング良い感じなのにね
実機であのキャラグラならかなり綺麗
もっと昔から知っていればなぁ
セガ偉い
プレミアムアドベンチャーからクリアデータ作れるように戻してくれ
できないのせいで俺の中ではクソゲー化してる。コンプリートがバカみたいに時間かかるんだからストーリーは先に終わらせたくなるだろ普通。
特にテイルズ
WiiUとかいうゴミを出した任天堂の悪口を言うのはよせ
元記事読めよ…
こういう馬鹿は消えないもんだな
自分の感性が必要とするぶんだけ使えば良いんだ
特に海外製のPCソフトは他のソフトの事なんてまったく考慮せずに
メモリ使いまくるからウザくてかなわん
それが逆に技術力を高めて
PS4ではスペック以上のメモリ活用をしていけそうだな
どうせ4K解像度になれば8Gなんてあっという間に食いつぶす
その時にこそPS3時代の技術蓄積が輝くだろう
もうWii Uで出せばいいのにwwww
かつて、メモリが余るような神ハードがあっただろうか
PS4は4Kゲームに対応してないぞ
やるとしたら次の次世代機
PS4でも綺麗にしすぎるとロードが長くなる
龍の大進化に必要なのはあとは予算と開発期間の問題だと思う
やめろwwwwwwwwwww腹痛いwwwwwwwwwwww
今の段階では対応する必要も無いと思うね
前世代はHDはまだこれからだったけど、移行していく直前だったから無理してでも対応するのが絶対だったけど
4Kよりもその次に対応すべきだろうから、今世代はそのままで次世代で4Kのに対応するのが良いと思う
あるとしたらPSの次世代機が出る頃に任天堂の据置が4K対応というので出してきて
それから間を置かないですぐにPS5が4Kより上の画質で出てくるという流れかな
ていうか、Uが如くがどうなったのかもう忘れたのかこのクソバカはwwwwwwwwwwwww
今までのハードのソフトも初期と後期で全然違うからなぁ
(昔のゲームは全部そうだけど)
かなりストレスフリーだった
手抜きを自慢気に語る
セガ開発者w
無能集団ハードだからって
やめてやれよw
ゴキ君が発狂するだけだろww
近い将来PS3なんてしょーもないハードで開発するのはバカらしくなるだろみんな
x86でクセのない設計、それで製作者の要求に対応しやすい高性能。
特に高速かつ大容量で「壁を取り払った」RAMはポイント高い。
PS3はクセのあるCPU設計やRAM周りで不評だったから昨今の状況も含めて移行は早くなるよ。
俺らにとっても快適サクサクは正義かつ絶対だしな。
少なすぎる
やはり1080p60fpsが出来て初めて真のHDゲーム機と呼べるんじゃないかと思う
ソニーはPS3で頑張って来たとは思うんだがそれを勿体無いと思うのは誤り
PS4でもう一度全てをやり直してPS3は無かったことにするのがベストな判断だと俺は思うぞ
歴代PSのメモリ量を比較するとPS4も割と順当な感じがする
PS1 2MB
PS2 32MB+4MB (+2MB)
PS3 256MB+256MB
PS4 8192MB
つか最近のパッチ当てればいいからってバグ放置する洋ゲー大杉
発売日に買う方が損するとか、そろそろEA辺りは訴訟起こされろ
PS2ぐらいまでの大作洋ゲーなんて致命的なバグあるの極一部だったのにな
PS3版はPS史上最長じゃないかと思えるロード時間だから、それで起動する気なくなる
龍が如くってストーリーメインのゲームやろ・・・
ほんとそれww
日本はハイエンド開発から逃げてたからそういったロードを効率よく行うノウハウが蓄積されてないんだろうな。
どっかの低性能ハードが蔓延したせいだが、それを取り返すためにも他の会社も頑張ってほしいね。
PS3で駄作しか作れなかったから、大手はWIIとかの低性能機に逃げただけ
それすらも潰れかけなのに、無能集団がとり返すなんて不可能、夢見すぎ。
早く夢から醒めるといいね、お前が。
おまえは来年CEDEC行け
コーエーの方が、はっきり言ってグラフィックのレベルでは上なんだよな。
まぁ、そこらへんはプログラマーは関係ないけど
彼らに余裕を与えないくらい、グラフィッカー全力でいけよ
観光ゲー好きにはたまらんな
極は維新・0とほぼ同じだろうけど
っていうか戦闘難易度を維新よりちょっと難しくしてくれたらゲーム的にもメリハリついて完璧
短銃縛りすると結構楽しめる
5みたいに主人公強くしすぎると途端に萎えるから調整頑張って欲しい