FINALFANTASY15の仕様変更
https://www.change.org/p/square-enix-finalfantasy15%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98%E5%A4%89%E6%9B%B4
2014年9月22日ゲーム雑誌などのインタビューで発表されたFINALFANTASY15のシステムは、当初公式から発表されていた構想や2013年6月開催のE3にて公開された実機プレイ動画などから大幅に変更されており、その内容は期待を大きく裏切るものだった。なぜ2013年時点でPS4実機上で動かせていた戦闘などの仕様がPS4やXBOX1の次世代機水準からPS3時代の旧世代機水準に変更されるのか。SQUARE ENIX、及び同タイトルディレクター田畑 端様には、2013年時点の仕様に戻すよう強く求めます。
2013年に発表された実機プレイデモ映像:http://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
2014年9月22日のインタビュー:http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
2014年9月23日のインタビュー:http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph
英語インタビューの概要は2013年時点のアクション性の高い戦闘は技術的には可能だが、田畑氏個人がアクションが苦手なため現在の簡易的な戦闘に変更した。8年待ったユーザーではなくカジュアル層・ライト層を意識して作っているというもの。明らかに田畑氏の独断と偏見によって実現可能だったはずの前ディレクター野村氏の構想が覆されている。
22:35あたりからFF15プレイデモ
28:15あたりから戦闘について紹介
https://www.youtube.com/watch?v=jGYHpvvRHUA
ディレクター変わっちゃったし仕方ない
とりあえず早く出してくださいとしか言えない


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またゴミが登場してきたかwww
スクエニは人材豊富ですね
FFも15で終りだな。クズエニは自社ブランド潰してばっかりだな。
別に萌え云々じゃなく、PTに女性一人もいないのは極端だろ;
FF5の最終的に主人公以外女もどうかと思うがw
アホみたいに待たせたあげくPS3レベルって。
それならもっとはよ出せやボケ。
往年のゲームみたいにコアな仕様にすると叩かれるだけさ。
チュートリアルが無いだけで叩かれる時代だぜ?
今のままでも買うけど
前のほうが良かったのは同意
とっとと15発売しろ
こんなん買ったら笑われるわ
一体何年かけてるの?
楽しみにしてたのに いつも通りで悲壮感
まぁスクエニだからな。馬鹿はいっぱいいるよな
くらい言ってくれれば諦めもつく
なんだかんだであのキャバ嬢みたいなの楽しみなんだよ
ボタン押しっぱでもいいじゃない
だってホストファンタジーなんだもの
俺らは2006年からなにを待ち続けていたのか
別にFF15というタイトルの完成や発売ではない
俺らが待ち続けたのは
初期のころから野村氏が言っていたようなwktkするようなゲームをプレイすることである
FF13の時は連打してるだけで倒せるって捏造してたね
アクション性が高すぎると、FFファンやライトユーザーの掴みが悪くなるのは確かだしなぁ・・・。
>>3
野村さんのせいというより、メインプログラマーが抜けたことが原因って前に記事があったよ。
つか、野村さんはどちらかといえば、いつも“一人チーム”にされて結構大変なことが多いでしょうよ。
本当ゲハ豚は署名好きだな
野村のセンスってほんとキモいんだなーて再確認する作品になると思うよ
お前はネプだけやれば良くね
キャラでざには別に文句ねえよ
ボタン推しっぱなしはサスガにやることねえな・・・
バカかよ
とかいう層(主に女)の声を聞いてしまったせいで
思いっきりクソ化してしまったからな
FFらしさが皆無なのはよくわかった
とりあえず
体験版やってからいろいろ言えよw
ボタン押しっぱでホスト眺めるだけのゲームなんて・・・
両操作モード搭載して切り替えできるようにすりゃ良いだろ
オートなのは、防御ボタンを押し続けると発動する自動回避ということしか解ってない。
正確な情報を集めてから署名活動しろよ。
ゴキブリはこんなホモゲー8年も待ってるのかよー( ^ω^)アワレwww
一応カジュアル部分も残しておいてくれよ
評価されてるけど
あのシステムは歴代No1の酷さ
このままライト操作なら糞
↓
アンチ「攻撃も押しっぱなしで自動攻撃」
都合良いように改変してるねアンチくん
飽き以前につまらないものを出される方がこまる
リアル路線の是非は知らんが
戦闘はなんか迷走してたな
カジュアル仕様(笑)
あ、これアカン奴やwwwww
ゴミっていう落ちでしょ
実際にプレイしてみないとわからんやん
一番良いのはヌルゲーマー用に両方用意することだけどな
こういうシステムに批判が来るときは
主にキャラに批判が向いている場合が常なんだよ
俺屍2もそんな感じだったろ?
叩くなら体験版出てからやればいいだろ
MSいわく、FF(笑)らしいけど
注目されてんじゃん
正統なJRPGはゼノブレに期待やな
あまり相手にされないだろうね
馬鹿じゃないの?
恨むなら野村を恨め
回避・攻撃・ワープ・魔法と別で操作できるようになってるのに
ボタン押しっぱなしゲームになってる!
とかアホじゃないだろうか
まあ高難度求めるほどの腕じゃあないが、アクション好きのゲーマーとしては
確かにこういう説明されると興味はなくなるな。
零式はわりと楽しめたので、あのぐらいなら許容できるが…
ボタンぽちぽちするってのがウケると思ってるってことがわかったわ。
やっぱり糞だなクズエニってw
知るかよwばーかばーかwwww
知らんがな
討鬼伝極見てみろ
自衛隊記事で捏造拡散して中華に荷担した
バイトの「yasuhirox50」
今度はFF15の情報もちゃんと確認せず
捏造のおしっぱゲーを拡散ですか?
これじゃPS4牽引できねえなあ
お、おう···
TGSで自動回避を説明した直後に「攻撃も攻撃ボタンを押してるだけで自動で攻撃してくれる」って言ってたじゃねえか。
お前もちゃんと情報を集めてから発言しろ
攻撃はオート攻撃じゃなくてボタンを押すことで簡単に攻撃できるとは言ってたけど
オート攻撃なんて誰が言ったんだ?
あれストーリークリアすら出来なかったらアクションゲームやれねーよ
ついに世界のいろんな人が喜んでプレイするような最高品質の神ゲーが来たか!と
KHをベースとしたバラエティに富んだアクションRPG、世界最高水準のグラフィックなど
より多くの人が魅力的に思うようなゲームになったんだろうなと
だけど、その数日後の田畑の発言から、その喜びもだいぶ減った
結局いつもの侘しさの残るFFじゃねぇか
結局いつもの80点から90点しか取れないような物足りないFFじゃねぇか
プレイ時間の半分の戦闘で連打しっぱなしとか勘弁してよw
無双やってろよ、な?
でもDMCみたいにスピィーディな戦闘でそこにレベルやスキルカスタムがあるならそっちの方が新世代RPGとしては夢あるよな・・・
はちまバイトのIDってどこで確認できるの?
豚はやれないのに何でエラそうに言ってんの?w
指咥えてみてるだけしか出来ないのに
FF13の二の舞になるから
あんまりやり過ぎるとスクエニまた任天堂から離れていくぞ
時代の変化に会わせてるんじゃなくて
とりあえずFFってつけてるだけやろが
言ってないけど?
野村は理想を語るばかりで形にすることができない
野村の妄想に沿って制作を続けてたら多分10年後FF18とかで再発表することになる
すべてがライト向けってCSのゲームシステムまでスマホかよwwww
スクエニ笑えねーよこれ。。。
まあ期待したほうが馬鹿だったって事さ
y_nextも同じくらいゴミだろ
今のバイトはアホばっか
サイト上部のピンク部分にあるRSS押すと確認できる
記事ごとにcreatorってとこに名前書いてある
女性が先陣切って戦うのもおかしいんだけどねw
普通に考えれば戦死しても代わりがいる男がってなる。
ファンタジーに普通もくそもないけど。
ファンが絶望したのはその後の田畑インタビューだからな
PS2のsinobiくらい難しかったら文句あるけどそれ以下のラインなら別に文句は無い
DMCのDMDモードが平均でも文句ねえ
KHくらいになるならたぶんこうなってない
簡易化した零式だってさ
おお、ありがとう
知らなかったわ
FFというシリーズに操作難度が求められているかどうかはたしかに疑問だな
FF14でも高難易度ダンジョンは「大縄跳びww理不尽難易度ww糞ゲーww」とか叩かれてるし
でも以前のPVで見られた格好いい動きやエフェクトは消さないで欲しいと思う
あのクラウドサービスの会社
あれとの絡みじゃねーの?
クラウドで配信してタッチオンリーのタブレットでも遊べるように
確認してみたら簡単にじゃなくて「攻撃ボタン押してるだけで勝手に攻撃してくれるんで」って言ってたぞ
ふざけんなよ
12以降ディレクター代わり過ぎだしな
FF13でやったことをまた繰り返す
アクションがよさそうだったのに、それをなくすとか何考えてんの?
は?
FF15完全に終わったわ
実際に序盤のこのシーンではこんなアクションは出来ません(笑)って野村自身が答えてるのにw
なぜ序盤のアクションを見せた今回のPVでこの結論に至ったのか意味が分からないw
どうせFF15出来ないハードの人が立ち上げたんだろうけどw
っうかココのサイトのコメはやっぱ腐ってるなキャラ設定とか男だけとか別に良いわ
そういうシナリオで決定してんだから
問題はゲーム自体がガッカリ品質になってしまってきてる事じゃんな・・
2013年のプレイムービーみると確かにイロイロできて楽しそうなんだよな・・
もうFF13の設定してポンポン推すだけゲーとか勘弁しろよ
金を落とさないコアユーザーは去れって暗に言ってんだよ
わかれよお前ら
PTに女ひとりなら先陣切ったりしないだろ
すげー違和感のある絵になるぞ
FFもDQも次世代からは任天堂ハードじゃ続編やれないんだな
可哀想に
ディレクターが苦手だから変えた、とかその場のジョークに決まってんだろ。日本のインタビューだと「(笑)」が付く発言だぞ確実に。
だいたいそんな理由で変えれるわけないだろ、どんだけ熱くなってるんだよ。
酷いよな
俺、高校時代に友達と話したさ
「すげぇよ!FFでKHだよ!KHなFFだよ!!」って
何年も待たされて
このザマだよ
こっちはKHなFFを待ってたんだよ
タイムシフト確認した。
確かに言っている。
しかし、攻撃コマンドだけじゃ勝てないだろ?
魔法や技のアクションをする時は別の入力が必要になるハズ。
4gameのインタビュー
電撃のインタビュー
eurogamerのインタビュー
もう絶望ですわ
どっちも入れよう(提案
誰でも楽しめるようにするとどうしても薄味になっていくし
多少マニアックでも自分の好みに合うゲームに出会えるほうがプレイヤー側としては幸せなのかもね
討鬼伝・極のストーリーで難しいのってあったか?
思い当たるとすれば、オンジュ猫とか大和参戦あたりだろうが、あれで難しすぎてクリアできないってのは流石にイチャモンレベルだろ……
システムが確立して明言されてからじゃ遅すぎるだろw
攻撃ボタン押したらそら勝手に攻撃してくれるだろww
オート攻撃なんて一言も言ってなくね?
親 「20年待った(´;ω;`)」
200人300人って規模のゲーム制作を纏められるディレクターはなかなかいないんだよ
あるいはまとめやすいように適切に分業する仕組みがない
これは日本のゲーム業界全般の問題でもある
そういう意味では2013バージョンはアクションの幅が広く、モーションも多彩であることから優れているのが見て取れる。
せっかくいいアクションゲームになると思ってたのに、これじゃFF13の二の舞だぞ。クソゲーの烙印を押される。
敵が攻撃してくるタイミングでは防御成り移動して避けるないとダメージ喰らうだろうし、
スキルの使用(ファイアとか)も自分で狙ったタイミングで出してるように見える。
ネトゲでAA(オートアタック)とかやった事あればそれに近いと想像できるんじゃないかな?
攻撃の時はボタン連打したいってヤツもいるけど、押しっぱなしと連打で結局やってる事は変わらなくね?
横だけど、要はその状況にあった攻撃モーションをするってことだよな
どうしてオート戦闘って話になったんだか
戦闘もボタンを連打するだけ
完全に女に向けて作っているな
良いじゃんこれで
野村を追放するいい口実になる
鳥山、野村のゴミはもうFFに関わるな
今時たたかうボタンポチポチRPGっすかw
んな、中途半端なリアリティ持ち出すなら、RPGの世界並みに個人が戦争の行方を左右できるだけの力を持ってるなら最早男女の差なんて無意味だよ。
性差よりその決戦戦力染みた力があるか無いかのが大事になる。
8年間も待たせてたらユーザーの期待が膨れ上がって
どんなものだしても不満が出るってことは
俺だってKHの初心者でも上級者でも楽しめる戦闘をFFのヴィジュアルでできることを期待してたし
洋ゲと比べるのもどうかと思うけど、洋ゲのが100倍面白いわ。
グラはいいんだから、システムは簡素に、ストーリーは重厚に、キャラは多様性に富むようにするだけで飛ぶように売れるはずなのに・・・。
何故変化球ならぬ大暴投を繰り返すのか・・・。
連打はコントローラに負担をかけるから、おしっぱの方が助かるという面もあるな。
二度とFFに関わらないでほしい
どんだけ会社にダメージ与えりゃ気がすむんだコイツは
PS以降のFFがゲーム性皆無とか笑わせんなwww
8も12も13もシステムと戦闘は面白いのにストーリーが糞で叩かれてたのを知らないのかよ
そこはイージーモードの搭載でいいんじゃないでしょうか
野村は2011年の時点でFFにしては戦闘の難易度は高めです骨のある戦闘が楽しめます的な発言をしたので、
こちとらそれを楽しみにしとったんやで
50億円くらい提示すれば向こうも考えてくれるんじゃない?
田畑さんはむしろ被害者だろw
せっかく頑張って出そうとしてるのに。
やってもいないものに仕様戻せって頭おかしいだろ
8とか10とかシステムは冒険的ではあったが好き嫌いは別れるシステムだったなぁ。
13はストーリーがクソしか知らんのでコメントしないが。
それが形になったのがキングダムハーツなんだがな
英語の記事も4ゲーマーも読んだけど
単に昇竜拳や波動拳的なコマンドを入力しなきゃ派手な動きが出来ないのは避けたとしか書いていない
操作の複雑さを簡略化した、がなぜか実機上で動くアクションを簡略化した、にすり替えられている
そこまで技術的にも時間的にも影響がないとは思うが
バカじゃないのクズエニ
リーダー変更を実装してくださいお願いします
とりあえずFFになるだろうみたいなのが伝わってくるんだよな。
上の動画のようなアクション寄りのゲームを作れる技術があるなら
FFではない新しいブランド作ってけよ。
アクションとしても低質で、RPGとしては三流となったらもう何がFFの売りなのか分からんな。
グラが良いだけのゲームが良いなら、他に幾らでも有る訳で。そこでしか売りが無い、何ちゃってRPGのFF15なんて出したら失笑物どころの騒ぎじゃないだろうに。
クソエニはどれだけFFのブランド価値を下げれば気が済むんだろうな。何年も掛けて何やってんだろうね、ホント。揃って無能しか居ないのが凄いね。
PS3が大爆死しなければ、和田さんもGOサイン出して順調にいったのにね><
どっかのあほが14作って、その後釜に入った吉田は褒められてるが
結果糞グラになったといわれ
口車上手いだけで海外から失笑されて、あれはwowからこっちはgw2からぱくってるよなw
って言われる14ようなゲームができあがるわけなのかな?
署名しろよ
このままだとまた糞ゲーなるFF13の悪夢は勘弁
海外のレビューにもF13はファンが望む物では無かったとか書かれたの忘れてんのか
IGNのその年の最もガッカリしたゲームの一つになってんだぞ
なにいってんだ?
2006年の段階からアクションだっつってんのに
それを楽しみにしてたんだよ
面倒なんじゃない
できるならやってそう
体験版やってみないとなんとも言えないな
頭のおかしな人なのかね?
いよいよFFも終焉だな
ボタン押しっぱなしカジュアルゲーになったことがさも確定かのようなタイトルをつけるのはおかしいだろ…
相変わらず新作のネガキャンばっかしやがって、業界を潰したいのか?
野村ファンって野村さんじゃないとなんでもクソゲーなのかよ。
わけわかんねえわ。
お前勝手にガチアクションゲーと思ってね
つまり今回のTGS以前の物はムービー詐欺なんだよ。
FF13も当初重力を自在に操って高貴に戦ってただろ?
ヒットポイントやゲージまで表示されてた。
なのにアドベントチルドレンに付属された体験版では、ボタン押すだけの簡単なお仕事だった。
今回も同じだよ。完成を急ぐために簡易的なものに変更されたと。
ホストファンタジーだし
女だけ相手にしてろ
海外インタビューなんていままでも提灯記事と誤報と訂正の繰り返しなのによく一生懸命になれるな
箱1もPS4も買わない奴がガタガタ言うんじゃねぇよ
ゼノスゲーやらネトゲと似たようなつまんねぇ戦闘ならイラネ KHをFFに逆輸入しろよ
オープンワールドのアクションゲーとかなら兎も角、RPGやってる時にまで、他人に介在して欲しくない。
自分の好きな連続技出せないのがちょっとな。
ジャンプもないんだろうか。
8年開発しといてそこ面倒だから投げるってもし本当に
スクエニがしてんなら笑えるなwww
攻撃おしっぱで攻撃も公式発言だが
恥ずかしい奴だな
いったん両方でやらせろよ
日本のゲームなんて海外評価はその程度
そんっっなにゲーム下手なのか?;
しかもストーリーは特にライト層に向いていない(というかオタ全開)なのは随分と矛盾しているような気もするが。
ドラクエをこういう簡単な操作方法にするのは合点がいくがなぁ・・
FFとドラクエの住み分けを考えるのなら逆じゃないかね
あらかじめ設定したアクションをワンボタンでAIが勝手にやってくれるみたいなこと書いてたぞ
簡略化ってレベルじゃねーぞ
元に戻して欲しければWiiU版を開発することだね
まあ今から批判してる奴はどのみち宗教上の理由で体験版も出来ないか
次はどのくらい待たされるんだろう?と思うし色々言いたくはなるわな
(FF13-1・2・3)が完全にファンを無視した作品だけあって
色々意見は言いたくなるんだろうね
いや
だからKH
ガチアクションは結局つまらんw
アクションRPG
KHのような
というかだれしもがFF15もといヴェルサスはKHチームが作っていたと言う事を忘れてる
俺がやりたいのはレベル製でスキルがカスタム可能でソコに激しいアクションを搭載した
KHとFFのハイブリットがやりたい訳で
零式の携帯機向けの簡略戦闘をしたいわけじゃねえ
もう終わってるんだ諦めろ
もうどうでもいいわ
DMC4とかはそこら辺切り替えられるようになってたのが良かったな。
会社はクソだが。
「PSのFF」と書いちゃうところがいかにもどこぞの陣営だと公言してるようなもん
11、14だけじゃん
アクションにするなって文句言ってた人が沢山いたのにな
なら署名して来いよ俺はしたがな
ナンバリングじゃなくて、ファイナルファンタジー「ヴェルサス」として出されてれば許されただろうにねぇ。
体験版やらないとな、ゲームシステムはそこで改めて評価できる
開発者の口からしか出てこない話より、実際にそれを触って確かめた方がいい
田畑自身も体験版の評価悪かったら直すかもしれないって4gamerだかファミ通のインタで言ってるし
そんな人達はダークソウルズ2や格闘ゲーを遊んでればいいよ
開発陣の思ったとおりのゲーム作ってくれればいいわ
攻撃と言っても、この前の画面見る限り通常攻撃を連続して出しているように見えるけどな。
通常攻撃連続で倒せるような雑魚だらけの世界とは思えんし。
魔法や特技駆使しないと普通は勝てない。
人生負け組で非現実に対する欲求が濃くなって自分が気持ち悪くなってるって気づけない
ほとんどの普通の人はコンボとかやってゲームをうまくなる事が気持ち悪いと思ってるんだっつうの
まあ15はもう見た目がキモいから何やっても一般はドン引きだがな
田畑が野村の社内でのクソさをゲロればいいのか?w
スクエニじゃなくても作れそうなアクション
今のほうが何倍も進化してる
プレイ1時間後 「あれ?オープンワールドじゃねーじゃん、詐欺かよ」
プレイ3時間後 「はぁー・・・シナリオくっそつまらんし、単調」
プレイ6時間後 「ZZZZZZ......」
翌日 「売ってきたわwwww」
こんな感じだろ
何言ってんの?
そもそも、もうFF自体買わないからどうでも良いんだけどね。俺のFFは10で終わってるわ。10も嫌いだったけど。
ただ、どうしてそう糞な方向に舵取りしか出来ないのかが理解出来なくてね。
自分でそういうゲームを操作してて本当に楽しいと思えるのかね?と思う訳で。
作ってる人間が面白い物を作ってると思えない物を、普通のユーザーが面白いと感じる訳が無いだろうに。
ホント、キャラデザからこういったシステム部分までがセンスがズレてんだよなぁと。おかしい事に気付かないのかね?マジで。
書いてないね
PTキャラは作戦に基づいて自律的に行動したり、武器は個別に切り替えられる
って書いてるぞ
仕様がかわってんだから
そりゃ怒るだろ
頭逝ってんのか?
野村だの田畑だの関係ないわ
待ち続けてたものと仕様が大分かわってんだよ
和田の負の遺産がパネェわ。
それが一番効くでしょ
「これじゃFFじゃなくてアクションゲームだ」とか言って叩くだろ
ホント面倒だな
つまり予め連携や動き方やコンボを決めておいて戦闘は「たたかう」「かいひ」とか1ボタンなんだろうと予想
和サードには3DSがお似合いだよ
買わない豚が動画見て言いそうな台詞だなw
だから野村仕様のままだったら発売いつまでたってもできねから変わったんだろカス
少しは頭でモノ考えろやボケ
そもそも仕様なんていつ出たんだよw
野村のインタビューしか見たことねーぞ
ここまで期待されてるゲームは初めてだからそこら辺がよくわかってないのかもしれん
お前は誰と戦ってるんだ・・w
何故ここで批判している人間が全員田畑を肯定していた事になっているの?お前の脳内でw
仮に過去の田畑を肯定していたとして、未来永劫肯定しなきゃならんのか?;
単純に「今回は」違うよね、っていうだけじゃないのか
田畑インタビューでオラ、わくわくしてっぞwwwっていってるぞwww
押し続けるだけで攻撃ができると言ってるだけで合間に回避や魔法に切り替えたりしてたけど?
お前の批判する押しっぱってつまりどういうこと?
そしてどうなればいいの?説明してみ
自分の中で一気に期待度が下がったな
読んでみるからその部分コピペして
ガンビット好きな俺は問題無さそうだな
同意。
まさにソレ!!
だからこそ今まで待ってきた
KHとFFのハイブリットを待ち続けてた
なのに今はもうただ FFのナンバリング最新作 を待たされてる感
まじでこれ
KHみたいにいろんなスキル使いたいわ
4亀の記事も読んでないのか?
名前がどうの、高級車がどうのってのばかり
その通り。難易度だな
こういうコンセプトが途中で変わる作品は必ず失敗する
vitaじゃ無理だったのかな、あそこまできれいにすると
お前は良いところは良い、悪いところは悪いと言えないのか
カルネージハートEXAじゃない?
それの何が不満なんだよw
常識的に考えて4ボタンに好きな技→コンボ割り振りだろうしKHと全く変わらんだろうがw
だいたい今までのすべてのFFで攻撃時ワンボタンしか押しとらんわw
ubiの犬ゲーが発売以降糞詐欺ゲームといわれて日本でも詐欺PVのクソゲと言われまくったが
FFはその比じゃないことしてるからな、そらあっちじゃ失笑と煽りくらっても仕方ない
LRFF13遊んで言ってるのか?
あれの戦闘も相当アクションゲームに近くなってるけど
あれと同じ難易度にしたらライトユーザーはまともに遊べないよ。
残念だけどズレてるのはお前のほうみたいだね
箱LOVEな人間にそんなこと言われても説得力ありまへん
カードの容量オーバーしてそう
自称一般人さんは社会の迷惑でしかないので家から出ないでください
あとはマスターに向けて調整するだけになる
判明したいまから動かないと触ってからじゃ手遅れ
現状維持でいいよね
恐らくFF7から続く意味の分からない独りよがりポエムなストーリーのゲームを
本気になって得して欲しい、ッてドンだけ害神達シャアアズナブルなんだよ・・・
>>284
eurogamerな
>but I want to simplify that. It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button.
細かい剣劇の種類を選ぶ必要はないってこと
攻撃、魔法、回避、位置取りの組み合わせでリアルタイムで戦うって意味では十分すぎるくらい骨のある戦闘にできる
コマンドもあれば連打もあったが痴呆入っちゃったのかな?
その野村のインタビューでwktkしてたら
今回出た情報は
・操作はノクトだけ
・戦闘は零式の簡易版
なんじゃそりゃw楽しみにしてた部分がwwww
なんじゃそりゃwwwそりゃそりゃw
てか今までのFFは防御や回避ボタンなんてないしワンボタンだったわけだが?
8年近く独占独占言ってゴキブリを騙し続けただけじゃんwww
こちとらRPGがしたいんだよ
押しっぱなしでもOKになるライトモードとかで実装すれば良かったかな
それよりもパーティに女性キャラを…w
俺もそう思うが
俺が楽しければどうでもいい
もうFFじゃないから押しっぱなしの簡単操作でいいよ
俺がやりたかったのはヴェルサスであってこんな仕様のFF15じゃねえんだよなあ
しかも素材はヴェルサスだからカジュアル化させても従来のFFファンには不評っていう四面楚歌
はぁマジはぁ
どう考えても前の任意武器切り替え、キャラチェンジあり、普通のアクションの方が楽しいのに
これじゃスマホゲーと変わんねーじゃねーか
据え置き衰退するわけだわ
誤訳入りまくった英語じゃなくてちゃんと日本のインタビューもってきて
あらかじめセッティングしておいた武器の中から、状況に応じて最適なものを選んで攻撃してくれ
るようになっています。
日本語大丈夫?
取り得無し
誤訳も何もこれが一次ソースだが
野村がパーティメンバーを切り替えて戦えるって言ってたのがノクトだけになってたり
連作構想が無くなってたりの方が気になるな
じゃあ、もうダメですわ。
ここですらこんだけ色んな反応が有るのに、それを良いものと思っちゃってるとしたらもうダメでしょ。
海外だともっと手厳しい評価されるからな。こりゃあ、ペンキが乾くのを見てる方が良いとか言われちゃうで~。
1ボタン押しっぱで勝手に避けるとかマジでゲームとして無いわな。
体験版のくだりで評判が悪ければ考え直すってインタビューで答えてるんだけど
とりあえず日本語読めるやつはソースなりなんなり読みなよw
サービス精神的にはアクション寄りのハードモードを用意してくれても良いよねぇ
俺が心配なのはそのハードモードを搭載した完全版が後々発売されることなんだけど。
都合のいい口実を与えてしまっているような気もする・・
操作キャラがノクトだけってのは納得いかん
ワープはノクトだけとかノクトが死んだらゲームオーバーみたいなのはいいけど
他のキャラが使えないなんてFFじゃない
いやまじですまんw
馬鹿になるくらいに今回のは残念なんだw
はいゴミ決定
特に女性層をなので仕方ない
FF15はグラだけゲーの代表格として語り継がれていくであろう
その流れは遺伝するだろうと
スルー安定だな
FFの方が売れてすまんな
結局でないままPS4を迎えてしまったわけだが。
FF13 までやってたし、嫌いじゃないけど、仕様が変わることは珍しくはないしなぁ。
ライト層や新規を無視して自分達が好まないからってなぁ…
体験版やらやったなら話しもわかるんだが…
それは署名運動して、ヴァルサスの引き継ぎな訳だからこんなに製作に時間かけすぎを、署名運動してないのにこれはな…
PSで出ればなんでもいいんだな
あっちは海外でも高い評価を得てる、こっちは海外で失笑されてgifで遊ばれて馬鹿にされてる
一緒にするのは流石に失礼だろ
まあ、一回体験版であそんでみてよw
そっから糞みたいに批判されるか、賞賛されるか、無反応かで開発もまたアクションおこすだろう。
どれも実現されてなかっただけの話だろ できてたら要素は導入されてるはず
署名したよ俺
正直プレイ動画も両方みたが去年のほうが面白そうなんだよな
FFは良い意味で厨二心をくすぐる戦闘をヤッテくれたなって思ってたんだが・・KH2の戦闘は良く出来てたしPSPのbbsも良く出来てたのに勿体ないと思うんだよ
最高なのはKHとFFのハイブリット、最悪でもテイルズシリーズみたいな仲間と連携できるパターン・・・でも零式の眠くても出来ますとか勘弁してほしいわけ
ただボタン押し続けてるだけなんてゲームじゃねー
零式やLRFFの切り替え式コマンドの方が断然良いわ
・オープンワールド詐欺
・カジュアル簡易戦闘
あっちゃー、これはだめかもわからんねww
>プレイヤーが一つ一つの行動に意識や神経を通わせるようなバトルを目指しているんです。
むしろ複雑そうだけど?
攻撃ボタンにしてもボタン押しっぱなしで攻撃出せても、タイミングよく回避しないと死ぬだろうし
操作が楽になっただけで、カジュアルになってないと思うんだけど
さすがにこれはあかんよね、もどせもどせ
13はイージーモードをオンラインで無料で配信してたから
まあそんなことはないと思うがわからんなw
FF15はクソゲー
MGS5はムービーゲー
DQ11はwiiUのもの
この現実は変えられんから
どうせその内ベゼスタがフォールアウト、TESの新作出して、そっちの方が面白いって言われるだろう。
野村様の出社を待ちながらヒーヒー言いながら作る開発スタッフ
気持ち悪い部分のキャラだけ残してとんずらして開発任せられた田畑
今でヒーヒー言いながらの会社運営なのに完成しない野村仕様に戻せだの無理難題ボロカス言われる経営陣
今何を思うんだろうな野村さんは
そうか?
元々大して期待してなかったっつーのもあるけど、そこまで気にするようなところは無かったけどな
そもそも製品としてどういうシステムになるのかすら発表されてないインタビューの段階で噛み付き過ぎ
せめてUIやある程度のシステムが公式発表されてから見極めればいいのに
それね
・KHアクションベースのRPG
・キャラクター操作切り替えにより、剣だけではなく、銃によるTPS要素もある
・オープンフィールド(今回の情報でオープンワールド風にレベルアップ)
・最高水準の写実的なグラフィック(←これもう最高!)
こりゃ、普段FFに興味ないような海外のゲーマーとかも喜んでプレイするだろうな~神ゲー来たな!
と思ってたら、コレですよ
どうでもいいとか言いながらまだ居るのかよ・・・
さっさと消えろよキモいから
VFみたいに1フレームの戦いがしたい
もう面倒臭いゲームの時代は終わりなんだよ
開発の方々はノイズに負けず頑張ってください!
そもそもゼノブレのほうがニッチ層な上に
そこまで褒められた戦闘でもないのに何言ってんだブ~ちゃんは
ゼノブレ前作も買ってないだろ・・・
ごめんな
俺は2006年からずっと野村のインタビュー読んできてワクワクしてたんだ
まぁこの騒動を受けて、今後の展開がどうなるか・・・良いほうに転んでくれるといいですわ
あとは組み合わせをどうやるかを考えるんだろ
雑魚戦でガチアクションとかしんどいってレベルじゃねえぞ
モーションがかっこよくてアクション要素が楽しければ主人公がメガネかけたババア痴女でも全然いいわ
FFは格ゲーじゃないだろ
んじゃ照準合わせておしっぱで銃撃つFPSもダメなのか?
てかおしっぱじゃないアクションってなに?
ボタン押しっぱだと全滅するだろうねー
ま、詳細見てからでないと何も判断できないわな普通
ファンタジーの世界なら何ら問題ない
バリアとかタイミング図るガードあるから
あらかじめ敵に合わせた技をセットしといたら戦闘中はそれをボタン押せば出してくれる的なやつか
UI見る限りそれに自操作で魔法や移動攻撃とかも入ってたし別に普通じゃね?
KHだって格ゲーみたいにコマンド入力して発動するアクションじゃないし
こいつらがガラパゴスの元凶だろうな
格ゲーのほうがアクションも判定も細かいけど?
FF15ベヨネッタになりましたとさ
ストーリー?
アクションゲームをやってるのであってストーリーとか関係ねえわ
失望した
SDに留まりながらも評価を更新していくモンハン
一体どこで差がついたのか
それってRPGにはよくあるシステムだよな。
事前にNPCに作戦行動伝えて、敵の行動に合わせてボタンで切り替えるってさ。
ドラクエの「ガンガンいこうぜ」「命大事に」とかと同じ事でしょ。
戦略や面白さだとゼノブレイドやクロスに劣る
なにもかもが中途半端なゴミ
それがホモファンタジー15なんだよねえ
もはやこんなもんに頼ってねえよ
マリオ、ドラクエ頼みのどっかと一緒にするな
出るまで安心出来ないし、すでにアクション性がかなり怪しいからまぁ不安
ゲームシステム確立してるKH3はきっと大丈夫と思いたい
今回の田畑の押しっぱなしうんぬんを批判したい気持ちはわかる
もう最初から映画出せばいいよ
俺も野村の話は長い事追っかけてるけど、正式なものが何一つ出たことが無かったからワクワクも何もないわ
これからそれが発表されるのなら、それを踏まえて買うかどうか判断するし
そういえばKHのメインプログラマーって退社してたよな。
何日も休まずに戦っているとってことじゃない?
そんな1日オールしただけでパフォーマンスは落ちないでしょう
このシステムに関しては良いと思うけど
でも、1日の終わりにキャンプして経験値が清算されるっていうのなら、ボス戦とかどうなるんだろ 死んだらどうなるの?っていう疑問はあるので、そのへんを体験版で確かめたい
金髪のTPS操作覚えてるやつ俺以外にもいたか
あれ楽しみにしてたからノクトしか操作できないのは残念だよな
どっちに転んでも楽しませてくれそう、ゲーム内容以外で
あってもいいと思うし、車ピカピカは違和感持つと思うよw
でもさぁ、体験版で反応を見て、仮にそれで大批判を受けたとしてだよ、それをそっからシステムを作り変えたりしてたらそれこそ何時発売するやらって話になる訳で。
結局、体験版って零式だかの抱き合わせで売りつけたいアイテムなだけで、本気でそれの反応を見て~なんて言ってないと思うで。変な金髪は髪形を変えたりしてたけど。
それで言えば、こんだけ15に対して賛否割れてる時点でなぁ。ホストって時点で無理って奴も多いからな。そこに男だけで、操作キャラは主人公だけとかもうね。本当に反応を見てたら、既に色々と変えるものは有るよね。
むしろ怒り狂ってるのは海外ユーザーの方だけどな
署名サイト見るとガラパゴスどころか世界各国からコメント来てて吹くわ
プラチナ見習えよ
チカニシ「FF13は攻撃ケアル連打だけで倒せる」 ←雑魚にも瞬殺されます
チカニシ「FF15はおしっぱオート攻撃」 ←すぐ殺されるだろうな、洞窟むずいって言ってるし
いつものワンパターンネガキャンだな
「自分がアクションが苦手だから変えた」っていうのがなぁ
すげぇ不安
優秀なのはいつも下で使われてたスタッフだろが
格ゲー()
ああ、ああいうのは動画で楽しむに限るね
まさに闘技奴隷の死闘に熱狂するローマ市民の如き悦楽だ
自分でプレイする
No joking!
プラチナは除くw
全て完璧に防げない! とかこのFFでもそうだろうに
流行りのネタ使いやがってw
どうせパーティキャラが5人もいる訳だし
・3人が近中距離で切り結んで魔法つかって激しいKH的バトル
・残り一人が召喚獣とか遠距離魔法を詠唱
・残るもう一人が魔法で建物うえに瞬間移動して、魔法エンチャントしたスナイパーライフルで支援
こんなバトルがしたいです・・・GTA5でミッションで3人が操作キャラかえまくりでプレイできたんだから無理ではないよな・・・
オープンワールドでは劣ってるな。
あおりじゃなくて、ゼノブレイドってどこらへんに魅力あるの戦闘システムに?
残念だけど海外じゃ絶賛されてますわ
零式のシステムも海外で絶賛されてました
チョニーは頼ってるみたいだがw 海外で少し売れているようだがこんな調子では日本市場はもう無理だね
いやーノクト君避ける姿も攻撃する姿もかっこいいわー
お!仲間が近づくと勝手に連携技!すげー!
数年後・・・スクエニ「なんとFF15がスマホでも遊べます!」^^
おいおいこれで喜ぶ奴おるんか・・・
10はまぁストーリーが良いしターン制はFFじゃなくてもなんとか良い作品にできた。
10-2はATBバー復活したけど、ギャルゲー化したしドレススフィアが戦闘の妨げになったし…キャラ崩壊しすぎだし…
FF12…これは好みはっきり分かれたね。FFの欠片は全くなかったから、FFで出す必要はなかったなぁ…
FF13あたりは言わないでもね…
昔々、ある会社がありましてファイナルファンタジーという映画を作ったそうだ
そしてギネスブックに載るほどの大失敗をしたそうだ
KHを簡易にしましたって言えば絶賛はないにしても
操作はノクトが一人とかの話は封殺されてただろう
Xは知らんが、ゼノブレイドの戦闘は単調すぎて、正直途中で飽きる。
FF15がそれに近いシステムに向かっているのが残念だわ。
他のPTが使えないなんてFFじゃないとか言うくせにKHみたいなバトルにしろってお前なんなん?
こういうカスがクレーマー化してんだよな
やめれw
海外からすればFF15のどこに魅力があるの?ってなるんだよ
君と世間とのずれがあるよなははは
女性キャラはなんとかしろ
飛空艇はどうなった?操作は?
こんな感じ
俺の中で一番大きいのはその要素
もう零式戦闘とかは仕方ないと言われれば妥協して楽しむ(本当はKH寄りのほうが良いけど)
だけど、プロンプトのTPS操作が楽しめないのは嫌だわ
そこら辺英語がわからんのかニシ君変な誤訳が多いよなw
わざとなのかも知れんけどw
お前の言ってることは結局ノクト以外は状況に合わせた自動攻撃じゃねえかw
署名が数十万になったら教えてくれや
全てがダサいw
一点の曇りもないダサさ
ゼノブレイドを褒めるって事は白騎士が神ゲーって事
俺も前のが良いわ
すっ少し海外で売れてるみたいだね…(悲壮感
SFCの「テコンドー」がそうだったw
ガードは実質なしでブロッキングのみって感じ
どうせ豚なんだろうけど
たとえ国内の売り上げが50万くらいでもそういうゲーム作りたかったんだろ
ライト層を取り込むには初めからすべて間違ってるのに迷走する意味がわからない
どこの世界線の韓流でしょうか? 韓国人に長身イケメンなんておりませんよw
こんな頭のおかしい連中に関わっても仕方ないよ、スクエニさん
もしもしゲーの会社だぜ?もしくは3DCGムービーの会社だぞ
もうクロノトリガーやライブアライブの会社とは別会社なんだが
そこんとこ分かってないのかな
そこはHAHAHAかlolだろ、外国人さんw
体験版もやるきがないならもういいよw
いちおう体験版に批判が多く集中するなら変更もとはいっていた。んで技術的には可能と海外メディアのインタビューにもある
延期は今更でしょw
ごめんねやってみてなんていって。。
いちおうプラチナは戦闘のシステム作りはうまいぞMGRでも海外で戦闘しすてむ褒められてたし
プラチナが駄目なのは自社ゲーがどのハードで求められてるかマーケティング不足と、ユーザーフレンドリーが無い
だよなあ、キャラごとに全然違ったプレイフィールとかすげーワクワクしたもんな
ノクトオンリーと装備のオート切り替えはマジで改悪だわ
アクション不向きな人用にさ
オート戦闘は確かに微妙
キャラ切り替えではプロンプトでTPS要素を楽しむ
正直、イグニスとかグラディオとかの操作なんてそんなに求めてない
バラエティに富んだものをプレイしたかった
車ってあれどうなんだろうな。
乗ってたら戦闘にならんのかね。
降りたとして、戦闘になったらそれはどうなるんだろうね。只の無敵オブジェクトでしか無いのかね。
個人的には車にも耐久値が設定されてて、戦闘で壊れたらそこで野宿を強いられるとかの要素が有ったら面白いと思うんだが、まあそういうのも無いんだろうな。
男メインってのもヴェルサスから決まってたことだし
プレイ動画で詳しいシステムの説明省くって言ってたのに元に戻せとか
これ発売遅らせる為に難癖つけてんじゃねえの?w
今回しか操作に関する発言なかったきがするけど
質問を質問で返すなボケガキがッ!!
何勝手に勘違いして発狂してんだこのカスどもは
普通に質問してるのに結局答えてくれないのかよ
なんじゃそりゃ
FFXIVで見直すとこは見なおした。
鳥山も関わって無いから体験版にはとりあえず期待してる。
KHって基本ソラしか使えんのじゃけど
デベロッパーである以上、金を出してもらわなきゃゲームをつくれないんだから、それはしょうがない
大概韓国の歌手とかグループの髪染めてる奴ってダサイよな
エラのある顔で腫れぼったい細い目・・そこにセンスの無いカラ―の髪の毛・・
あんなにダサいのは正直美的センスがそもそもないんじゃないかと疑う
ナンバリングだとライト層にも売らないといけないからな
ゲームに限らずテレビなんかでもさ
もう自分たちが制作者になっちゃてるよね近頃って
どうでもいい技術アピールだからな
もう終わっとんねん
結局そういう部分はやってみないと何とも言えないな
少なくとも聞きかじりでファビョってる馬鹿は先走りすぎ
当時それを映画館に見に行った俺が通りますよ。
こんなのFFじゃねえ!!単なる劣化SF映画だ金返せ!!と思った。
CGは当時としては凄かったが、内容がぜんっぜんFFじゃなかったからね。
アドベントチルドレンとか、FF15路線のCG映画だったら、
少なくとも日本ではそこそこ収入得られてたと思う。
だから矛盾してて、何いってんの?って話だと思われる
私なんてATBが嫌いw だからCTBのFF10が素晴らしく思える。
アクションは好きだけど、あの急かされる感じが苦手なんだ。
車を守るRPGとか嫌やw
てか、今回、仲間にイケメンしかおらんのがなぁ…ホントはキワモノ一匹、男女4人、オッサン一人、の構成が望ましいんだが…
これは体験版やる前から思うけど、せめてFF8みたいにイケメンと美少女美女で構成されてるの頼むよ…
国内100万切るだろうな
クズエニざまあ
いや自分は先日のネタかと思って突っ込んだだけっすw
プラチナはマックスアナーキーしかやったことないけど、う~んな内容だった
勘弁してくれ
FF6のマッシュのコマンドすら鬱陶しいと感じたのに
ゼノブレイド海外でFF13よりも売れてねえし評価もされてねえよw
一概には言えんが
意見が正しかろうが間違ってようが
悪けりゃ売れないだけの話
13で信用売りして失敗してるから正念場だね
ATBのオン・オフ(ウェイト)も出来たんだがら出来るよねニッコリ
ネットでは大声で10万の兵に見えても実際には10人の兵だったなんてよくある事ですし
実際に体験したユーザー以外の声を聞いても無駄だよ
ドラゴンクエストヒーローズ → どう見ても無双ゲー
キングダムハーツ3 → あと5年は発売されそうもない
FF15 → ホストみたいなキャラがキモいとファンに叩かれる
ペルソナ5 → メガネ主人公がキモいとファンに叩かれる
テイルズオブゼスティリア → 確実に出そうだが、今のところPS4には未対応
さすがに正気じゃないわ
せめてFF13LRより売ってから言えw
おう、もちろんそうするぜw
やりもせずに不確定情報で喚くような屑にはなりたくないからな
純粋なアクションゲームより遥かにプレイ時間長い上にセミオート戦闘なら尚更
流石にどん半金ドブ
プラチナなんて似たようなシステムの使い回しだろ
見せ方変えてるだけでやってることなんてほぼ変わんねーし
ATBのシステムが殆ど破綻してて、ただのコマンド戦闘同然な9みたいなのもあるけどねw
その両方をカバーしろって話だろう
零式でも同じようなことできてたのに、なんで今回はKH部分のみになっちゃったのか
体験版もでてないのにそれの評判でまた考えると言ってるし、いまの段階で署名なんてしても逆効果にしかみえないよ
ソレは無いな・・単純にメリットが無い
昔のテイルズオブディスティニーもリメイクでは直されてた訳だしテンポが悪くなる
KHの戦闘要素にスキルセッティング
もしくはソードをノクトがいっぱい持ってるみたいだし一本一本でそれに応じたフォームチェンジみたいに戦闘スタイルが振り分けられてたら胸熱だったな。
本当にこれ。主人公(青年)、悪友(同年代)、ヒロイン(同年代)、おっさん(30台~40台?)、キワモノ。
この辺りを基準に男女を数人追加してPT組めるようにしてくれ。
PS4日本だけ売れなくさせた所でこっから先どうすんだよw 本気でWiiU売れると思ってんだろか
これやってるのは豚じゃなくてガチな信者だからな
あの程度のことで急がされるって脳に障害抱えてそうだあんた
こんなゴミ養護してる暇あるなら病院いけよブス
そしてすべて遊べないWiiU
買わないしこのままで発売してくれ
難癖つけて邪魔してるだけだろw
調べればわかるが、オート切り替えは野村が2011年か少し前に語ってるぞ
去年E3後に任意切替にしたとか語ったけど、昔から期待していたのは前者の方
もう映画でいいやん
アクションゲーはもうちょっと操作難しくないと楽しめんよ
ヴェルサスって名前のスピンオフなら、男だけのパーティでも問題ないし
どんな戦闘だろうが良かったのに
そしてFF15は全く別の、万人受けするキャラやストーリーにすべきだった
これを本編にしなくちゃならなくなったのが痛いね
糞WDせいでの旧14の尻拭いの為に、スタッフ抜かれて開発凍結してたんだろうけど
13-2やライトニング作る暇あったら、こっちに余力を割くべきだった
ff12以下じゃん
DMCシリーズみたいな戦闘とMGRみたいな戦闘とヴァンキッシュみたいな戦闘とマックスアナーキーなど
けっこうバリエーションはあるぞ
本当のファンが言ってるだろ
待ち続けてたものと違うんだし
盲目的な信者じゃなければ妥協はしづらい
いってやるなww
さすがに酷いww
ドラゴンクエストヒーローズ → 豚がどう見ても無双ゲーと主張
キングダムハーツ3 → 豚があと5年は発売して欲しくないと願っている
FF15 → ホストみたいなキャラがキモいと豚に叩かれる
ペルソナ5 → メガネ主人公がキモいと豚に叩かれる
あったなw
ちょっと演出長い奴あったらATBが渋滞してたw
ガチアクションを望んでる奴はKHやったことないの?
FFが発売されて困る署名好きな連中ってあいつらだろ?w
くっせー餓鬼がいきがるな
お前は一生ガチホモゴリマッチョ操ってゾンビ殺しまくってればいい
いいぞ~田端がんばってFFブランド壊しまくれw
モンスタークレーマーはとっととしねよ
本当のファンだったらプレイする前には言わないw
もともとヴェルサス時点でKHチームのつくるアクション戦闘が期待されてた訳だが
でも面白そうなのは去年言ってた任意切り替えじゃない?
戦況見て武器選ぶのめっちゃ楽しそうじゃん
たまには女性寄りのビックタイトルも必要
それで女のテレビゲームユーザーが増えるなら俺たちも悪い気はしないしな
ボス戦とかがドラクソ10の相撲みたいなつまんねー戦闘になりそう
せめてそうだと思ってた
デモプレイの時点ではキャラ切り替えできると思ってた、つか、あのキャラを一人ずつ映してたからそうだと
完全に思ってた
そしたらその数日後に・・・
簡易零式でノクトしか操作できないって・・・
一々いちゃもんつけられたらめんどくせーし
移動に関してはその認識で間違ってないよ。
攻撃と防御がセミオートってだけ。
だよなw
今回も同一犯だと思うわw
ぶっちゃけ、RPGはPT組んでるんなら、操作させて欲しいです。
そう言う意味ではアクション要素に傾き過ぎてる最近の流れは微妙。
どっちかと言うと、グローランサーとかのタクティクス的な方向に発展して欲しかった。
デブルメイクライやベヨネッタのようなアクション攻略型のFF作ったらそっちの方が往年のファンに絶対叩かれると思うが
ドラクエHもプレイ映像でてみたら
無双っぽさ無かったな完全に
署名は臭いよな
特定の連中がしょっちゅうやってるから
もう完全にそのイメージしかないw
回復は仲間にしてもらえばいいし
なんでこんなことにしたんだろ
そうか
そんなもんか
わりぃわりぃごめんね
どんなにクソゲーでも買うわ
一回ポンと推して切り替えでいいやん?と思うのになんか仕掛けがあるんだろうか
KHと同じならこの路線で全く問題ないじゃん、何言ってんの?w
技術的にむりじゃないんだよな・・・戦闘キャラ切り替えって
GTA5はやってるしスムーズに
マジか少し希望持てたわありがとう
ワープ剣決まったギミックのとこにしか投げれないかと思ってたわ
2006年の発表当時から待ち続けてた人はKHファンが多いと思うけど
初期のFF13が結構むずかったからカジュアルかどうか分かんないような。
そのくせ表に出てきたがるのだから手に負えない
ことだろ
一度ボタン押したらボタン離しても攻撃し続けたら嫌だろw
往年のファンだけど別にアクションでもいいよ
病院いけよ
全然ちがうだろ
10年以上繰り返してたらいい加減皆解るわ。んなことしてても任天堂ハードには出ませんよ
断固戦ってほしい
公開されてる情報さえ見てない奴がアホな事言うから、訂正するレスが一気につくだけだよw
もう面倒臭いゲームはやりたくない(断言)
まあ、俺みたいな人間が居るからスマホゲーが持て囃されてる側面も幾らかはあるんじゃないかと推測
攻撃は押し続けてもいいし、ボタン操作でもいい、とね。
「国民的」をこれからも名乗りたいならやっぱ全方向に対応した何かが必要だと思ったのか…
あるいは
主人公たちが美形→イケメン大嫌いなコアゲーマーはあまり買わない→じゃあライト層(女)向けに
って感じか?
どう違うんだよ、具体的に違うところを指摘してみろw
8年待ってんだよ
今回の4亀電撃ファミ通eurogamerのインタビューで去年までの情報と全然違うのはあきらか
半年後の体験版やってから作り直したとして遅すぎるんだよ
ここで言われてることが全然違うならとっとと説明してほしいだけだわ
武器つないでの自動技も無くなるけど
自動切替の情報が出た当時は某ファンサイトでは武器の組み方にワクワクしてたよ
え?お前こそ何言ってんの?www
KHはボタンおしっぱで回避や攻撃するヌルゲーじゃないけど
俺は逆だわ
ノクト一人はいいけどボタン押しっぱが嫌
それより簡易零式が不安をあおって仕方ないが
ネガキャンに全力だな、特定の陣営は。
DQ11もすごいネガキャンにさらされそう。
こんなもんじゃない?KHもガチアクションじゃないし
ガッカリしたソフト選ばれた訳で・・・
セミオート押しっぱなしアクションとか誰得なんだよ
あいつらゲーム好きじゃなくアンソニーだからどんなのでも叩くんだぜ
FFでもDQでもとりあえず叩くのが豚
その流れかな?
去年までの情報ってw
2012年からこの路線で開発が進んでるぞw
だよな
キャラ切り替えによりTPS操作もできる、武器任意切り替え、アニメ的なキャラ、魅力的な世界観、写実的なグラ、広大なマップ、、、海外のゲームも真っ青な真似できない神ゲー要素ここに極まれり と思ってたんだが・・・
LRFF13はガード押しっぱなしだとATBゲージがどんどん減っていって
ゲージがゼロになると無防備になる。
だからむやみに押せない分難しい。
特にゲージ少ない序盤は。
アレと一緒にするとライトが遊べなくなるだろうな。
全部やったことあるわ
その上で似てるって言ってる
開発者のインタビューなんざ話半分に聞いてりゃいいのにw
せめて詳細なシステム概要出てから批判すれば?
KHやったことないの?w
キャラ切り替え無くなったのは残念だけどそもそも実現出来てたのか怪しいしな
いや、オート攻撃とか普通にあるでしょ
ボタン一回押すと一回攻撃するみたいのじゃなければ、押し続けるのは意味ない気がして
2013年野村
以前は、あらかじめセットしておいた武器が自動で切り換わり、連続技になっていく仕組みでした
が、現在は任意に武器を選べるようになっています。
『FFXV』は操作キャラクター3人を自由に切り換えながら“パーティーで戦う”ゲームです。連携が
豊富なほか、パーティー外のキャラクターの動きも意識した作りになります。
そういうのは狩りゲーだけでいいって・・・
狩りゲージャンルはバカにくれてやるから他ジャンルでは黙っててくれ
開発の思った通り作ったものがやりたい
だから武器の任意切り替えできるって、出てる情報くらいちゃんと見てから語れよせめて。
回避なり移動は自分でやるんだろうけど
お前頭悪いな
2012年から開発してても
2013年に提示されたものと2014年版が違うだろ
FF7が出た1997年って17年前だよね。FF7以降のほうが1から6の期間より遥かに長いという
ナンバリング買う大多数はライト層ミドル層だから難しいところではある
何言ってんの?
去年までは任意の武器切り替えもキャラチェンジあるし普通にアクションしてるんだが
しかも田畑自身が自分が苦手だから変えたって言ってるだろ
それでいままでFFのナンバリングユーザーがやったらできない人のが多いと思うがなぁ
元がコマンドだけを選ぶゲームなんだから
バトル見たけどさすがにシンプル過ぎて途中で飽きそうでコワイわ
せっかくここまで凄い世界作ったんだからシステム面もしっかり作って欲しいですね
ボタン押しっぱなしって時点でガンビットみたいに設定した戦闘を
セミオートで実行するシステムと
KHみたいに普通のアクションみたいな所に魔法やスキルなどを絡めたアクションは
まったく違うと思うが
自分で敵の攻撃を避けるのと勝手に避けるでは全然ちがうぞ
アクションゲームみたいに操作するって勝手に思ってただけちゃうの
ここまでズレてるおっさんとは誰が思っただろう
現状、デッキのように武器セットして、それが自動に切り替わってコンボのように繋がるんですよ?
まず文盲なのをどうにかしてよ。せめて
アクションやりたいならブラッドボーンでも買えよ。
こういうのはそれからでもいいだろう
開発の思った通り作ったものじゃなくて面白いゲームがやりたい
ディレクターがカジュアル連呼する脳死ゲーなんかやりたくない
やったことあるから言ってんだろ日本語分かる?wwww
30分じゃ短いねって言ってたし。
体験版遊ぶ前に戦闘システムをある程度で良いからプレゼンして欲しいわ。
そうすりゃボタン押しっぱなしと言った事の本当の意味が分かるはず。
実機公開プレイは良かったが、言葉を選ぶべきだったと思う。
詳しい説明を省いて、ボタンおしっぱで防御出来ますって言われたら不安にもなるわ。
誰も実際にはやってないのに大騒ぎとか滑稽過ぎんだろ
の前にジャンプフェスタだな
何かリアクションは欲しい
難易度つってもシステムそのものは変えれないだろ
詳しいシステムは今回は省くって言ってただろ
なのに 押しっぱなし=ヌルゲー みたいに安直な決めつけで署名とか明らかにファンとは思えんのよねw
定番の技や魔法も説明してないのにこの流れは異常よw
誰でも簡単なんて言葉はただの宣伝文句だから、気にするだけ損。
「操作難しいです 」なんて言うわけないし。
それより前だと、今週発売のファミ通と電プレかね。
webのインタビュー記事より突っ込んだことを書いた特集記事を組むみたいだし、もう少しだけ情報が出てくるはず。
レベル上げなんかずっと押しっぱなしやでぇ!
じゃあ君の言う面白いゲームって何?
って問うと、間違なく答えは帰ってこないんだよなぁ…
ガンビット的なもんならまぁいいんじゃね
人生負け組で非現実に対する欲求が濃くなって自分が気持ち悪くなってるって気づけない
ほとんどの普通の人はコンボとかやってゲームをうまくなる事が気持ち悪いと思ってるんだっつうの
まあ15はもう見た目がキモいから何やっても一般はドン引きだがな
やってないどころか詳細情報すらないからなw
頭悪すぎ
その通りだ
だからバカによって改変された明らかにつまんねーのはいらんよ
何を察せれたんだよwww
教えてくれよ
ホストゲーになった時点で今までのFFじゃないんだから期待しないぐらいで丁度いい
連続して攻撃したいときにボタンを連打せずに、攻撃行動を続けたい間押しっぱなしにすると攻撃をし続けるって事だろ。
ここまで世界作ったんだから システムも楽しめるものにしてほしいな
横だがボタン押しっぱなしでも回避できますよ攻撃できますよ
ってだけじゃないの?
攻撃ボタン押してれば勝手に攻撃してくれる。
動画内で発言してるけど?
お前は動画以外にインタビュー記事をちゃんと読んだのか?
通常攻撃だけで倒せる雑魚戦なんて、最終的に作業になるのは当然だよな。
いつ死ぬか解らないような強さの雑魚なら考えながら戦わないといけないだろうけどさ。
キングダムハーツ系だと思ってた超大作の正体が劣化零式ではなぁ
文句の一つも言いたくなるさ
www
ファンが楽しみにしてたのは去年までの仕様のもの
今回出された情報だけでもその仕様とは違い、ずっと待ってたファンは勘弁ならんわけでしょ
お前のように盲目的にFFならなんでもいいってわけじゃない
なんでもかんでも喜ぶとか信者じゃねぇか
すばらしいゲームに仕上がったな…
豚は落ち着けよw
そもそもコマンド式のころからほぼ押しっぱor連打だったの忘れたの?www
8年待って楽しみな俺みたいなのもいるぞ
元々アクションRPGは主人公しか使わないから今回の変更もそんなに気にならない
海外じゃなくて日本なんだよね、これ。
たまにはで八年だぞ、また何年か次待つのかよ…俺にはキツイわ…
どう考えても自分好みのキャラが一人でもパーティにいる方が色々な人に受けはいいと思うけど…
そっち系の方や女性を、ターゲットにするなら本当のFFファンは見限ると思う。
ユリパ思い出せよ…
これは(自称)日本人ユーザーやで
そこまで自信満々に言えるだけの「キャラ切り替えなし」「武器任意きりかえなし」
「オート戦闘&回避」システムがどれだけ面白いのか楽しみだわw
一般人ってゲハブログ覗くの?
はちま起稿を見てますと親、友達に堂々と言ってみ
しかも合体技も近くにいたやつと自動で発動するんだってw
もはや戦略性もくそもないゴミだよw
今週中には1000人いくなこれ
何がアクションだ
もともとヴェルサス時代から待ってたのはKH好きのFFファンまたはKHファンだろ
ただのFFファンは無印のFF13を楽しみにしてたでしょう
俺はそのどっちも楽しみにしてたけど
その人たちを無視するってwじゃぁもうヴェルサスとFF15は別作品として作っとれよとしかw
何か明言されてたっけ??
本当のFFファンってねぇ……
FFは常に形を変えてきた
それに付いて行くのが本当のFFファンじゃないのかね?
踊らされてんなw
豚=GS=ゲームしない
デモ見た限りだとこのままでいい
出来もしないアクション性()を追及してもしょうがないだろ
それでクリア出来るのか?
それ以外に何か出来るのか?
まだ何もわからないだろ
結局少ない情報だけで語るからおかしな事になるんだよ
ぶっちゃけボタン長押しどうのとか物凄く些細な事かもよ?
キャラデザに文句とかなら見ただけでわかる部分だからまだ分かるけど
操作方法変えろってのが分からん
FFの戦闘がそんなに心配かね?BGMと並んで心配する必要無い部分だと思うが
もとアクションRPGのヴェルサスですけどね
ゲームがここまで進化してもPS4が世界制覇してもニシ君は何一つ変わらない
発信者は日本人だけど海外からも大量に署名が来てるんだよ
正にワールドクラスでやらかしてる
苦手というよりそもそもアクションゲームの面白さを根本的に分かって無いからね
まだ開発中?だせぇ
ゴキブリどーするんだぜ?^^
ん?だからタイトル変えたんでしょ?
ファンがーいうのは良いけどそれを勘案するには時間が経過しすぎた
おわかりか?
ボタンおしっぱでセミオート攻撃や回避するゲームはやめて欲しい
アクション寄りになった方がもはや戦略性より反射神経寄りの糞ゲーになるだろ
FFやDQのナンバリングがアクションゲーになって誰がやりたいんだよ
本当のファンなら無批判は無い。批判すべきは批判してないとただの狂信者。
まぁ、現時点での批判がどうかってのはまた別の話だけど。
やはり外伝のヴェルサス13に戻してくれた方がマシ
体験版やって面白かったら製品買えばいいし、つまんなきゃ買わなきゃいい
それだけだろ
回避だけで戦闘が終ると思うか?
あと自動回避といっても攻撃動作キャンセルして発動する訳じゃないと思うぞ。
それでぬるげー判定下す人間はこのゲームの何を知ってるんだろうな
突如発表されたナンバリングの完全最新作ならまだしも
今回のFF15を楽しみにしてたのは、つまりヴェルサス13を楽しみにしてたファンが大部分なんだ
RPGに少し寄った形になったのかな?
操作方法選べれば不満も出ないんだろうがな
それにしてもキャラの服装がほぼ黒ってのがなあ…
ゲームの雰囲気が地味になるのは一目でわかるはずなのになんでなんだ?
RPGは全部コマンド制でいい
野村が言ってたアクション性は実現出来るって田畑が言ってるんだがww
ここはとっくにゲハブログじゃないよ
投稿されるスレもゲーム以外の方が多い
大量に署名
最大500名?
少なくねえか?w
はあ?オート発動のどこに戦略性があんだよ
結局やったわけでもないのに何を知った気でいるんだ?
だから滑稽だって言ってるのに
2013年のシステム周りの話なんて「キャラ切替」「武器任意」しか出てないだろ
「2013年の次世代感溢れるアクションRPGFF15」が押しっぱなし操作だという可能性を考慮していないのか?
50万位集まれば考え変えるかもしれんなぁ
今更違うってのは完全なる裏切りですわw
ターン性のffはブレイブリーデフォルトが完全に受け継いだんだからいいだろ
え?大量?どこが?
俺はそれで良いけどな
開発を一向に進められなかった野村が悪いでFA
おいおいブーメランなげるなよ
まだ一日たってもいないのに500だぞ
しかもいろんなとこで取り上げられてるかrあこれから増える
ざまあwwww
てか世界中で批判されてるっていうなら世界規模でやれば?
世界的にはFFにそんなもん期待してないだろうが
じゃあ古い作品だけやってろよ
コアなファンにいちいち対応する必要もなし
操作キャラの切り替えが無くてもプレイの幅が出せて良いと思うけど
インタビューのワープの説明で剣を刺した場所云々と剣固定っぽいんだよなぁ
操作キャラ固定で戦闘スタイルも固定させるのは絶対にやめて欲しいな
実際に世に出てからならそう言えるけど、今の時点でぶーぶー言ってるのはどこかおかしいとしか思えない
どっちにしろくっさいくっさい腐女子しか食いつかないから核爆死ンゴWWWWWWWW
もういっそのことHH(ホモホス)15に改名したらWWWWW
まあいいでしょう
数年はスマホとPS3とPSPで十分w
なるほど・・じゃあ十円とテープがあればあとは移動だけだな操作するのは
そういやどっかの署名大好き信者さん型の署名活動も800ぐらいだっけ?
あれ、つまりは実数って事かな?
服装とかは後で変える事も出来るでしょ
500名超えたら次の目標が設定される仕組み
はちまのこの記事のアクセス数より多分少ないぞw
仲間にちかずくと勝手に連携します
ガクリ
海外に500万くらい居るFFファンの1%くらいはきたの?w
それが一生出ないってことになれば待ってたファンが怒って戻せって言うのは当然だわな
何も言わずについて行くとか、本音言わないでただやるだけ?勿論ff15やるけどさ、あくまでファンとしての要望はあるだろ…
もっと日本語勉強してからコメントしろよw
絶対このままじゃ買わない
8年間期待して待たされた作品が
期待していた部分を抜かれて、出されてからじゃ遅いだろうけど
どうせKH3も出るしさ
みんなも選べばいいじゃん
それはあるな
だから安易な無双みたいなゲームが増えるんだよな
攻撃が激しいとストレスが溜まるとかアホとしか言いようがない
攻撃が激しいなら防御システムに力を入れれば良い事
そこのバランスが難しいからって無双系に逃げる
そんなことはどこにも出てないw
かってにハードルあげるなよw
田畑がそれを実現可能なとこに落としただけだ
野村が言ってた飛空艇がどうなってるか気になるが
豚が悪い
はい、この話は終わり
こんなのに乗るやついるの?ww
体験版やってから文句言えよwキチガイか
どうかなー
今まで無印で変えれるのってそう無かったからなあ
アクションゲーとかやめろ
トークショー動画見ればわかるけど突き刺した後に地上に戻る際
剣を刺すカーソルが揺れまくってるからたぶん任意操作も可能だと思う
あれだろ?いつもの言われて悔しかったシリーズの亜種だろこれ
豚は署名ばっかして節操ないな的なアレだろ?www
LRFFやったらKHなんてだるくてやってられん
つか零式仕様でいいじゃん
今回のは全然零式仕様じゃないけどな
なんで1年の間に戦闘の根幹を変えるかな・・・
じゃあ買わなくていいんじゃね?
お前のいうこのままってのがお前の妄想でしかわからんけどw
FF13シリーズについていくのは正直疲れたぜ。
謎のライトニング推しだったからなw
LRFF13やったか?ライトさんしか使えないし、
ユリパみたいな着替え戦闘を全部一人でやるんだぜ。
カスタマイズも無駄に凝ってて、それでいてコアユーザー向けな難易度。
どのユーザーに向けて作ってたのかプレイした俺でもわからんかった。
俺は本当のFFファンなのだろうか..?
ほんとその通りなんだよな。野村がハードルを上げすぎたんだよ
他のキャラ操作ってのもFF15になってからはPVで一回も出てないし
素人がプロに口出してもろくな事にならないってのは、散々学習してきてるんでね
あれで難易度高いんかいww
そりゃこうなる流れもすこしわ理解できるな
ホモの寄り合い所だからな
喧嘩してるように見えてじゃれ合ってんだよ
はちまのコメより少ないのに?www
無理しなさんなよ豚さんw
E3の実機プレイ映像で後半のクライマックス部分はプロンプトが銃構えてましたけど
さっさと出してなかったことにしよう
そしてFF16を出そう
最ももう日本以外の主要市場は全てPS4一強なわけで。変な夢は抱かないほうがいいと思うよ
マシンガン全否定かよw
刺せる場所が増えるみたいなことも言ってたな
飛距離なのか高低差なのか知らんけど成長システムの一環かもね
あれは「ワープ」じゃなくて「ワープ攻撃」になってて
ゴブリンにターゲットがあってそれを選択してるからぶれてる
野村が言ってたアクションは技術的に可能だと言ってるし、去年のプレイ炙るトレーラーではプロンプトとかを操作してる映像もあるが?
だからややこしくなったり作業が増えそうになることは削ったり単純化します
ただ倒すだけじゃないよ?
やり込んだ場合の話よ?
何言ってんだこいつ
PS4が軌道に乗りだす前にWiiU次世代機が出て来ることも考えられないの?
LRプレイしたの?結末はどうなった?
アクション押してる奴はベヨBBAでも買っとけ
FF信者は楽しみにしてる
そもそもFFシリーズなんて天野の世界感を追わなくなった時点で
もう名前は何でもいいかがとりあえずスクエニの金掛ったRPGという名目でしかない
だって荒唐無稽なんだものw
馬鹿しか集まらないでしょ
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
任天堂は事実上据え置きから撤退済みだよ
謎のってw主人公だからw
絶滅を星5でクリアすることについてとかかい?
少なく見積もって世界に500万は居るFFファンの0.01%未満w
そのFF信者が切れてるんだが
特に野村の戯言を信じて8年間待ってた奴らな
そのとおりだと思うぞw
FF信者は何だかんだ言って楽しみにしてるだろ
任天堂ファンの怒りを買い過ぎなんだよスクエニは
それが連携技なんじゃないの?
UIは剣から変わってないぞ
そういやベヨ2ミリオン活動の記事見てきたら
>>プラチナゲームズのJP Kellams氏も賛同し、あくまでも個人的な立場でのサポートだが、ツイッターアカウントが4000フォロワーを達成したら「Operation Platinum」Tシャツを作成すると宣言した。
ってあったけど、コレどうなったんだろ。まあミリオンは無理だと分かるが。
署名1万で別のハード用に作れとか言われてもなw
実際に買うのなんて半分ぐらいだろうし、そりゃ無視するわ
押しっぱなしでコンボがつながるってのが、操作におけるフィードバックが薄い感覚になるから嫌なんでしょ(懸念として)
まぁ言うように、そこは実際にプレイしないと分からんけどねw
ブーにぶっつぶして世界再編だろ?
ブーにまでで難易度のこといってんだったらうけんぞ?w
衣装の追加なんて製作者がその気ならいつでも出来るから
ささいな問題だってことだ
任天堂ごときには無理だろw
任天堂にホントにやる気があったらWiiUだのNEW3DSだのというくだらないハードは出ていない
物語のなかでライトニングが活躍するとかそういう話じゃなくて、ライトニング絡みで3作品も出すほどってスクエニがライトニングを推してたのが謎って事だろ?
本当にライト層は動画で十分ってなりそうだわwww
見直したけど確かに左のコマンド変わってるな。
ふむ、てことは探索とかは刺せる場所を探すゲームになる可能性ありだな……
レアアイテムの高所は刺せる場所が分かりづらい場所にあるとか
WiiuってEAのフロストバイトエンジンのフロストバイト2でさえ動かないんだから
出せる訳ねえ・・・WiiuってVRAM32MBだろ無理だろ
新戦法 署名ネガキャン!!!
署名ネガキャンとは対応ハードも所有せず全く買う気のないタイトルに要望を出し
改悪してしまおうと言う豚の幻想である 成功例なし
完全クリアした?
本気で夢抱いてたのかww というかWiiUは完全に諦めたのね・・・
色んなこと気にしながらやってるとミスが多い
WiiUでも買ってろ
鳥山といい田畑といいゴミが制作に関わるとろくなことがない
こういう無能は全員リストラしろ
いや、謎ってのは正直分かるw
LR13はやってないんだけどそこまで魅力的なキャラとも思えんし
そもそも元の13が群像劇で6人全員が主役みたいなところもあるのに何故?っていう
三國無双でいつも何故か趙雲が推されてるのに近い感覚w
チップ一つまともに設計出来ない任天堂に
CPU作るノウハウや家電作ってるノウハウがあるSONYと価格競争出来るレベルの物を作れると思うか?
出来る訳ないだろボケ
じゃあ、ボタン押している間攻撃が出るマシンガンつかったシューターは誰がやっても同じだな!
ねーよw
そのファンの要望も聞いて取り入れてくれるかもしれないじゃんか、何で言わないでのか理解出来ないからさ、君と議論しても無駄なのが解ったよ。
そもそも考え方が全く違うんだな。
2011年の段階では野村が
ビルの屋上などに宝箱設置したりする とか言ってた
まぁもう野村はおらんのやけど
おんなじことばっか言ってるなお前w
FFってそもそも,PT単位で戦うんだからそういう方向で調整しろよ
大体数万も払ってゲーム機を買うライト層なんてそうそう居ないし、言い逃れしようとしてるだけでしょ
アホみたいな年月くっても待ってくれてたファンの人に詫びくらい入れたらどうなの?新ディレクターだから関係ないよとでも思ってるつもり?俺はこんなものを楽しみにしていたなんて、馬鹿みたいだよ。
完全クリアってのは武器もフル改造、衣装も全部とってサブクエもやりつくし
ハードモードのボスも倒し、14日目も体験し、絶滅種の星5獲得、スクエニメンバーズとも連動し
イベントに参加し、ランキングにに入り、ファミ通の小説も読み込んだ俺みたいな奴のことを
さしてんのか?
WiiU次世代機が出てきても多分WiiUより売れない
wiiUで任天堂に騙されたと思った人はもう買わないから
今からヒートアップしてても疲れるだけだぞ
これヴェルサスからの設定だし
今更変えるは無理だと思うぞ
FFはこれくらいシンプルな操作でいいんだよ
実機プレイの時に、剣を刺せる場所はある条件によって決まって刺せる範囲は進めると広がっていくとか言ってただろ。
ボタン押しっぱなのは12の進化系っぽくて特に不満ないけどなあ
正直FFスタッフの作るアクションってあんまり期待できないと思ってるし
ゲーム性がコマンドRPGに近づいたのはむしろ朗報だと感じてる
そこはテイルズのセミオートみたいにロックしてる敵に自動で近づくとかじゃないか?
ひたすら空振り続けるとか嫌だわw
どう考えてもイベントの一部だろあれw
というよりそもそもライトニングってキャラ的に魅力無かったし
一番の問題はFF13は全体的に衣装デザインが悪かった全体的に黄色を刺し色って微妙だったな
まだヴァナディール系のデザインの方が良かったし
まあ一番問題なのは発売時期だよね
発表からずっと作り続けてたわけではないだろうけど
これだけ時間かけて50%って、マジでとんでもなく不安になる数字だわ
↓
ゼノブレグラは前世代だけどバトルは次世代だわwwwwゲームはグラじゃねえわやっぱ
↓
グラが綺麗なゲームはユーザーから敬遠され始める
↓
PS4のソフトが爆死連発
↓
WiiUにサードが移籍してシェア大逆転
ライトなFF信者が合流してくるんだよな
FF13を絶賛して、ヴェルサスについては「KHとか糞ゲーじゃんw」とか数年前にはちまのコメント欄でけなしていた奴がいたが、そいつ今、どうなってんだろうか
料理を味見してないのに胡椒入れろとか言ってるようなもんだ
あいつ初期に出してたムービーだとノクトと対の存在みたいだったけど
敵かヒロインかどっちともなのか
そのグラも出る頃には標準以下だろw
気持ち悪いなぁ
まあ情報に踊らされてるお前さんは間違いなく馬鹿だよ、安心しなw
ナンバリングにしたから荒れてる気がするわ。
まじで?
兵士が銃構えて向かって来てるのを、棚の陰に滑り込んで銃を構える映像だよ?
というかスケジュール管理がいまだに最悪なんだろうよスクエニって
FF13もFF7ACの体験版がつくときまで30%だったんだぞ
むしろ今まで手を付けず、急に突貫工事状態になってると予想
それな
それを本気で考えていそうで怖いw 任天堂に対してもクオリティを求めるのが近道なんだけどね
敵側?は今のところ神父みたいなのだけだし今後紹介される可能性もあるんじゃないか
見直してきたけどイベントだなアレ
ただ繋ぎがスムーズすぎて勘違いした子がいたんやな
UI出てて物陰に隠れながら銃構えてるのがイベント?
雑魚相手に戦うイベント?ww
ゲハでは叩き一色だし
あれはステラだよ
めっちゃ顔変わってるけど最新PVの最後らへんにだったか出てる
なんかノクトとステラは作中で敵対していくらしい
カジュアルなコーディネートのつもりがしまむらーになっちゃった感はあったなw
ファッションについては実用性との兼ね合いも有るし難しいですな
ラスボスというガンダムのカテジナパターンじゃね
ノクトと戦ってたし敵キャラだろ?
違う違う
「ラーメン作りますよ」
って言ってんのに
途中から「つけ麺にしたわ」って言ってるんだよ作ってる側が
つーか敵国の姫様じゃなかったっけ?
レシピを見せてもらって美味しそうだと期待してたのにいきなりレシピを変えられたの間違いだろ
戦略的にもかなり自由度あって面白いと思うけどね
同じ攻撃でも背後からとか仲間の近くなら効果かわるだろうし
戦闘中でもワープし放題なら味方にまかせて別の敵と戦うとかな
押しっぱ=ヌルゲーは安直すぎるわ
それを言うならQTEじゃね?
ステラがあんなポールダンスで露出なことすんのかw
しかもニフルハイムの飛空艇から降下してきてたぞw
つまりPSユーザーに合わせた結果
バカはすぐ食い物に喩えたがるって本当なんだな。
その喩えに敢えて乗るなら、出てくるま前なのに勝手につけ麺になったと思い込んで騒いでる段階だ。
偶然ってコワいね
FF史上最もヌルかったのは7か9か10-2
戦闘が最もつまらんかったのは8
FF史上最低評価はぶっちぎりで8と12
レシピの殴り書きの断片、だろw
別人だし、顔が並んでるタイトル画像みたいな奴にちゃんと居るよ。
デタラメ書くなよ。
クロスヘアもなんも出てないし、左下のUIはノクトのままじゃん
単にプロンプトにカメラを寄せてるだけだよ
うんにゃ
豚がやれない日本最高のRPGですw
今さら変更なんかで長引かせるよりするよりさっさと発売してくれ
北瀬のオ.ナニー神話シリーズがやっと終わるんだから
次いこうぜ次
ぬるさなら圧倒的に5だろ…
素性は敵国の関係者だけで素性は明らかになってない
まあ王族だと思うけど
ヴェルサス時代からの戦闘の変更だって証拠は無いぞこれ。
アンチはついに妄想で署名活動まで始めたのか。どんだけ必死なんだよ・・・
そりゃ仕様変更せざるをえないだろ
ゲハで褒められてたらむしろ怖いわw
人生負け組で非現実に対する欲求が濃くなって自分が気持ち悪くなってるって気づけない
ほとんどの普通の人はコンボとかやってゲームをうまくなる事が気持ち悪いと思ってるんだっつうの
まあ15はもう見た目がキモいから何やっても一般はドン引きだがな
ぬるいってのは何がだよ?
そもそもファンタジーだし実用性なんて考えなくて良くね
格ゲーでも全身レザーのタイトなスーツとかまず動きにくくねってのもあるし
何言ってんだ ライトニングはFFのキャラで一番美人じゃないか
それで魅力がないわけがない
ライトはやっぱドラクエとかになるだろ売り上げ的に見ても。
FFやるような奴は大体、零式やキンハやるような連中なんだから
アクションバリバリでも問題なかったはず
FF6は当時やってて相当ヌルいと思ったたけど、最近ニコニコの縛りプレイ見ているとボスの能力とか結構計算された設定だったんだなってしみじみと思うわ。
そうなのかな?
E3だったかのPVの最初で幼いノクトとステラが逃げてる?シーンあったから元々は友達だったんじゃないかなあと思って。
例え下手だなw
一つ行動起こすのにもストレス溜まりまくり
あれは発売前は信者が批判を許さない感じで、ファミ通のレビューでちょっと低評価をつけただけで騒いでたしね
FF13はゲームとしての完成度は高かったけど、一本道すぎて満点はあり得んゲームだったわ
いや、別にラスボス限定の話じゃないでしょそれはw
海外メディアで新たな層を取り込みたいといってる。
ユーロゲーマーみてきな
ノクトの父親であるレギスに銃を向けていたイドラ(白黒のコートを着ている人)はニフルハイムの首相
藤原啓治はおそらくそれ以外の国の人
(↑はこれまでの傾向からアクセルやレノのように最終的には味方になるのかも)
要するに敵国の人間だけどそれ以上は何も分かってない
FF13の前例ってFF13はシナリオがクソすぎるってだけでバトルなんかのシステム面は特に問題になるような出来じゃなかったが?
ゴキちゃん絶望・・・
じゃあレシピの殴り書きの断片に期待してたらに訂正するわ
ちなみに殴り書きだからって別に綺麗に書いたものと内容が変わるわけじゃないぞw
初期トレーラーの戦闘と製品版全く違ったしな
考え直すとインタビューで言ってるよ。
恐らくデビルメイクライかゴッドイーターみたいなものを期待してたであろう人達はガッカリするわな
結果的にこれでおもしろいものが出来たとしても、それはアクションではない別の面白いゲームなわけでさ
PV詐欺のことだろ?
んでバトル面は評価してるよその人w
戦闘システムではだろ。
一本道ストーリーのff13がダントツでクソだと思う。自分でやった感より、後半になるにつれて、やらされてる感が半端なかった…
構想ふくめ7年のピクミンとゼルダSWをじっさいに爆死させた豚には言う権利ねえよ
動画だけ見るとなんかボタン押しっぱなしで敵の攻撃ずっと完璧に避けまくってて
ちっとも面白そうに見えない
いつまで17年前のことに固執してるんだよ。その時生まれた子はもう高校生だぞ?
キミがソニーが憎いFF7以降は云々と負の情熱を燃やしてる間、世の中は大きく変わったのに…
やはりもはや別物ってことだな
殴り書きだと読み違えたりもするし、断片で全てを語るようなら愚かだけどねw
あれはゼノブレクロスに向けてのブーメランを投げているんだろ。
おれもダントツでFF13はゴミだったというより
他のRPGいれてもFF13は最低のぶるいだった
この記事とコメント欄は戦闘システムの話だし何か問題でも?
そうなの?じゃあまた発売遅れるのかな?おれ生きてないかも
ゼノブレ・・・・でもそもそもゼノブレって前作の時点で爆死してたよね。
むしろ叩いてるのがゲハ豚だけなんだがw
ないって田畑がいってるぞ。
発表はよ
ハードはPC、PS4、ONEでお願い致します。
でももう野村はいないんや
今は田畑が主導なんや
KHチームがメインではなく、零式チームがメインなんや
これだなw
嫌な予感するw
FF13てPV詐欺って何かあったか?
そういう人たちにはアクションとアクションRPGを一緒にするなよと言いたい
まだテイルズとかを~ならわかるけど
最初からイージーモードが付いてたらだいぶ評価変わったんじゃないかと懴悔の思い
PSNトロフィー曰く四割の人しかエンディング見てないってことだし
なにしにきたんだよww
そんなの大体当たり前だろ
というよりTESは日本でオンラインが発売しないままなんだが・・
連作だとバラ売りだと言い、一作完結だと売り逃げだと言い・・・。難癖つけるのも程々にな
まあ自分は連作は嫌だけど。一作完結で当たり前。最初から完成させててほしい
ああニシ豚よどこへ行くwwwww
モノリスに来た方がいい
あったんだよw
知らないのか。。。
断片でも同じ部分の断片を比べるには十分だぞw
俺はインタビュー記事を元に語ってるから殴り書きも例えとしてはそぐわないのかも
そうなんだけどね…何がダントツでって主語が抜けてたからさ…ついね…ごめんよ
ボタンひとつでキャラが動く簡単アクションなのは明言された
これまでの層を捨ててでもライトユーザーを取りに行くとも明言された
これで不安にならない方がおかしい
直近のインタビューでディレクターが15は1本で完結させるって明言しているから過去の話だよそれ。
もう社長はWDじゃないから(震え声)
体験版が来てからいくらでも騒げよ
続編はガチで糞だけど
ああ、インタビュー記事評論家の方でしたか
んでクリアできなかった人はなんて評価してるんだ?
アンチ頭悪すぎて情弱までついてきてるんだけど
どんな詐欺があったんだ?
そして俺は野村の作る物のほうが好みだ
本人がアクション苦手だからっていう話がどこまで本当なのかしらんがこれってどうなの?
一緒にオンラインしよう
なんなんあの手抜き武器強化
スクエニはどこかしらズレてるなあ
大丈夫だ。今のゼノブレはWiiUの新作だけでなくNew3DSの移植まで付いた隙を生じぬ二段構えになっているからな。
爆死を恐れぬ覚悟の盛ち上げによって不買豚閃(だがかわぬぶたのひらめき)は発動するのさ。
FF13はプラチナとったけど
記憶すらねえ
ストーリーは一本道でいいよ
何してもアナタの自由ですって言われても
一本道になれた人間には何していいか分からなくなる
ストーリーの謎展開は避けられそうにないな
しかもたぶん端折った部分はテキストで補うんだろうなー
クソステじゃいつまで経っても開発が終わらん
この際いけるとこまで待っていようぜ
どっかに動画あると思うわ
さがしてみて
ナンバリングにしたことによって一気にユーザの求めるハードルが上がった
しかも15が出るまでは当然16も出ないわけで
今回商品のターゲットから外れた人達が15を諦めて16に期待するにはあまりにも16が遠すぎる
ヴェルサスのままなら「嫌なら買うな」で納得できた人は今よりずっと多かっただろうに
そのコメントだと
なんかCMのもしもしゲーの
リリコの「ドッキングしよ♪」思い出す・・
あれはだいぶキツイ
出来上がりがチグハグで、戦闘、シナリオ、システム、もバラバラで
ムービー綺麗、グラ綺麗、戦闘面白い、シナリオ・・・(ここは個人差)これだけいいものを足しても
出来上がるとてんでバラバラで、面白みに欠ける
それが近年のファイナルファンタジー、だろ?
FF13も制作規模が縮小した13-2、13-3のが面白かったって
勿論FFEX買うんだよね?
FF13が良かったと思って13-2とLRが駄目ってありえなくね?
戦闘は13-2で完成度上がってるし、話としてはLRが一番まとまってるし。
13-2で360基準になってグラフィックが劣化したという面でのクソさはあるけどw
インタビュー記事から戦闘システムすら読み取れない方ですか?
そういうことだよねw
そもそもWiiuじゃバグ祭りになるのがオチだし
どこも締め出してるよ
FF13-2でグラが劣化したのは笑ったわw
具体的に何がどう詐欺だったのか書いてみろよ。
ゲーマーは意外とアホだしFFって名前に負けて買う
ナンバリングを3DSに持ってくるには外伝を一切買わないことでスクエニに意思表示するしかない
野村が作ったとこはそのままとか言ってるのにね。あの人嘘つき
一体何が不安なのかさっぱりわからないんだが
13プレイしてて、13エクステンドってタイトルのPVみてくれば理解できるだろう?
いいからみてこいよw
というか俺みたいに糞ゲーとワカッテ手も
ゲーム界のお祭ソフトだしとりあえず人柱になるパターン
3DSでFFの関連作品出てたと思うけどそっちは買ってくれないの?
それって要は実装できるものをほとんど作ってなかったってことじゃ…
横からだけど、マジで知らないのかw
あんな有名なのに
まあどうみてもプリレンダだし騙される方もどうかと思ったけどね当時
何していいか解らないとか、逆に色んな所発見したり、色んな事が起こってとか、新しい場所や展開にワクワクしない?
なに言ってんの?
ボタン押しっぱのヌルゲー
一本糞
オワタ・・・マジオワタ・・・
サブイベント全部すっ飛ばすぐらいでないと苦戦する方が難しいぐらいに
自由度上げてバランス調整が全然なっていなかった
俺はクリアしたしプラチナトロフィーも獲ったよw
正直定価の元取ろうと必死だった記憶が一番大きいんだが
アタナトイを正攻法で☆5取るのは苦労した
あ、俺のことじゃないの?
だったら普通にムズいクソゲー扱いじゃね?
あの進行方向が常に上を向くミニマップしか無かったのは致命的失策だと思うよ
あれで一本道感がより強くなっちゃった
で後8年は引っ張れるなww
捏造クソ案件を取り上げる記事のタイトルにファンって入れんな!!!!!
捏造クソブログ!!!!
横だが思い出した
もともと戦闘システムってFF13はテイルズみたいに自由に動けて
敵の攻撃も任意で避けるシステムだったはずが
製品版だとなんか全然違うものになってたな
え、いやじゃあインタビュー記事評論家とか何言ってんの?www
まだ発売されてないのに事前情報で語るんだからインタビュー記事を元にするのは可笑しいことじゃないが?
和田から「ナンバリングとして発売するよ」となっても野村は「作品の方向性として今のままでもいいのですか?」と社長に問い、「いいよ」と答えを受け取った
和田も野村もいないから、すり替えられちゃった
!!
とにかく早く世に出すことを課せられていそうだな
それを教えてくれつったらさっき適当にあしらわれたぞw
教えてください
ゴキが発狂してんでしょ?
どんだけ上から目線なんだよw 買わないで要求ばっかするから嫌われるんだよ
ボタンポチポチ!ポチ!ポチポチポチ!
<シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
現実のFF15のアクション
ボタンポチーーー
<シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
だからブランドゲーなんだよ
ゴキブリどもにとってそれだけ都合の悪い記事だってことだろ
もうさすがとしか言いようが無いね
アクション苦手な奴がアクション担当とか頭沸いてるわ
実機操作の時に戦闘についてはあまり語れないといってたけど、戦闘の詳細について語ってるインタビューなんてあったか?
4亀辺りに2~3行くらい軽く触れたものならあったと思うが、位置取りの話とかにも一切触れてないしどこか他に詳しく語ってるインタビュー掲載したところでもあったの?
いい加減に諦めろ
去年のトレイラーからの変更点は何度トレイラーを見返しても変更点なんてUIしか見当たらない。
捏造で署名活動するなんてファンがわざわざしないし8年間黙って待ってきたファンが
今更延期促す大馬鹿の極みな行動するわけねえだろが!!!!!
アフィ稼ぎでいい加減クソみたいな記事上げんな捏造ブログ
今のところはあちこちに出るらしいゴブリンのバリエーションが面白いのか
魔法がどうなるか
あと、調整入るだろうけどベヒーモスのお腹が安置っぽいのでぬるく感じた
あんま言いたくないけど初見は記事タイトルのせいもあり、ふざけんな!、がっかりだ!
って思ったよ……もしかしたら一回がっかりさせて?……
簡単操作もできるけど
上の操作でも遊べるってわけじゃないのかなあ
違ったらがっかりだな
俺らがワクワクしてたのはKHなどを作った野村クオリティー
マジ頭おかしいわ
ゼノブレって戦闘セミオートじゃんw
売り逃げ覚悟で情報小出しにして発売した方が良かったな
ファンも発売日までは夢見れたし
その言及してるインタビューはネット、雑誌全部ひっくるめてどこにも無いんだけど
他と混同していい加減な事平気でべらべら言ってんじゃねーぞ
マシンガンと同じようなもんだから、点射の要領で自分のタイミングで1撃ずつ出せばいけるんじゃね?
攻撃モーションが終わってまだボタンが押されていたらそのまま次のモーションに繋がるってだけでしょ。
そりゃ8年かかりますわなw
ほんとこれ💝
さっきからホストとゼノブレの事だけ言ってる豚君
だれも相手にしてないよ
なぜならもはや眼中にないんだよ製造終了したハードに
コメが伸びるのは戦闘がシステムが変わったからだ
それが駄目なのかウマく行くのかだれもワカランが
そもそもKHチームの作品だからアクションと期待した奴が気持ち裏切られているから伸びるって
話の流れから・・・・・わからないよな・・豚バカ多いし
パーティーに男しかいないっていうのもその時名言してたし
今更騒いでる奴がいるのがむしろ驚くんだが
デモンズのAI作った博士号持ったやつ引き抜いたりしたのに
田端や野村のせいでゴミの出来上がり
非ナンバリング外伝アクションだった時のような尖り方は出来ないって話でしょ
ポチポ・・・・ムービー・・・・
戦闘・・・○ボタンポチポチ・・・ポチポチ・・ステータス見る・・戦闘○ボタンポチポチ・・・
ムービー・・・・戦闘○ボタンポチポチ・・ポチ・・マップ確認・・・戦闘○ボタンポチポチ・・・・・ムービー・・
ええええええええええええ!??!?これゲーーーーーーーームぅぅぅぅぅ????????
いい加減じゃねえけど
FF7ACの体験版の戦闘と製品版でさえ違かったわけだが
野村更迭で切羽詰っているのが分かるし、突貫工事の前科もあるから不安なのも頷ける
それでこの動画+インタビュー記事だから、こういった声が上がるのも無理はないと思うわ
去年までのインタビューでの戦闘システムと大まかだとしても今回のインタビューでは全然違う
任意の武器切り替え、キャラチェンジもなくなってるし
田畑の発言からセミオートの戦闘に変更したのは確実
期待してたものと違うって話ね
お前らやりもしないのに
ゼノブレはFF11の戦闘システムを進化させてる物なんだけど
豚はやった事無いから知らないよな
以前は、あらかじめセットしておいた武器が自動で切り換わり、連続技になっていく仕組みでした
が、現在は任意に武器を選べるようになっています。
『FFXV』は操作キャラクター3人を自由に切り換えながら“パーティーで戦う”ゲームです。連携が
豊富なほか、パーティー外のキャラクターの動きも意識した作りになります。
2014年田畑
あらかじめセッティングしておいた武器の中から、状況に応じて最適なものを選んで攻撃してくれ
るようになっています。
プレイヤーが操作できるのはノクトだけです
8年生
こんだけ待たされて中途半端に完成されて望んでた物が一生でないよりまし延期の方がまし
後者なんてずっと前からいってるよ。
去年のPVでノクトしか操作できないなんてわかったか?
WiiUに出してくれたら遊んでやってもいいぞ、ゼノの合間にね(笑)
作ってる奴がこんなこと言い出すとかゴミすぎでしょ
スマホゲーでもやってろよ
と言うかお前文章あらすぎ
イキッってるのは勝手だがみてて気分わるい
ライト層は買わないかもなw豚がんばれw
> もちろん戦闘中でも,設定画面を呼び出してパーティ全体に対する作戦や個別の武器を変更することはできます。
田畑インタビューで重要な部分をカットすんなw
野村までは良かったでしょ
これ重要!
目を通せよ糞ライトFF信者
ゴキゴキ鳴き始めるのがとある連中の発狂のサインなんだぜ
捏造クソブログ住民にはふさわしいだろ。
過去作やった上での推測ならグチグチ未練がましくしてないでFF周りから去ればいいだけの話
そこ戦闘の流れとめる一番ダメな部分にしか思えんよな
>>1088で指摘しているが重要な部分をカットしておいて何が重要だよw
スマホゲーと変わらんですねwww
何年もかけてグラだけwww
お決まりのグラフィックか?
FF15は仲間を意識した作品にしたいって言ってたからな
仲間はあくまで仲間、主役として使えないってことになったんだろうな
君、随分視野が狭いね
パーティー全部野郎じゃん
おう
で、それを含めて文章に目を通せよ
ファンが署名?豚の残飯にされてるだけだろw
なら元の予定のキャラ切り替えと武器切り替えもだめじゃんw
延期しないとまずいね
DQHにしたってFF15にしたって殆どは酸っぱい葡萄でブーちゃんが叩いてるだけ
しかし、信者を煽っているのは
俺が~だから、っていう受け答えにあるのは明白
FF12でも出来て全く戦闘のテンポを阻害する事無く遊べたんですがそれは
いくらここで糞糞言ったところで何の影響もない
・・・・そんなあって当たり前の事書かないとダメなほどアレなのか・・・このゲームは・・・
・・・プレイムービーインタラクティブアドベンチャーじゃないよな?
ゲームだよな?コレ
今度はアフィブログ連合も一緒にネガキャン参加するんけぇ?w
8年も作ってきたものの仕様がディレクター変わったからって短期間で根底から覆るとは思えない。
細部の調整レベルの話なんじゃあないの?
それが「だが買わぬ」の正体だったのか
製作者たちにはまるで伝わっていないだろうな
DQH叩いてるのは豚だろうけど
FF15はちょっと違うような気がする
おめーよかマシ
武器切り替えって仲間の武器のことだぞ
それだけの情報で何を語るの?
キャラ切り替えは瞬時に行われ、武器も瞬時に切り替える のに戦闘の流れが止まるかよ
なんかいろいろとすり替えてんじゃねぇぞ糞が
戦闘はノクトのコマンドを「○ファイア」に切り替えてたりしてなかった?
実際に他のキャラ操作してる映像なんてヴェルサス時代のPVでしか確認されてない
知ったかというか妄想というか無知というか・・・
テメーの狭い定義だけが正義だと思うな
こんな奴が作るなアホ
そんなのはゼルダでも当たり前なんやでwww
今までファイガ使ったりしてるのをどう操作してるのか説明できてないよコイツら
俺としては捏造してる部分を見分けられもしないバカが何か語ってるほうがアホかな
なんだよ正義ってwwww
きめーよww
戦闘のパーティーが男だけでもそれは別にいいだろう
単に勝ち馬に乗っかってネットで弱い相手を煽りたいだけのガキが
神輿を3DSからPS4に換えてはしゃぎまくってるのかと思うレベル
まぁそんくらいPS4の圧勝ムードになったって事なんだろうけど
実はろくにゲームとして動いてなかったんじゃないかって気もする
いつまでも出来もしない理想論言ってても永遠に完成しそうになかったから
野村をおろして現実的な方向に舵を切ったってことなんじゃないかな
ここまで発売遅れてるのに更にシステムを変更する理由なんてそれくらいしか思いつかない
は?
まあお前と語ることは何もないみたいだな
スクエニがスマホでクラウドゲー配信サービスはじめるやん?
昔のFF15だとスマホで操作しづらいやん?
今回の簡単操作てとってもスマホ向きだとおもうよ
あの実機のこといってんの?www
鸚鵡返ししか出来ない時点で……w
自分は操作すれば何らかのレスポンスがあればゲームとしての要件を満たしてると思ってる
何やら複雑な操作が必要なものしかゲームとして認めない、という人も居るようだが
何を言ってるんだこのバカ?
FF7とかテンツーとかを指すんだけどな
7なんかリミット技が鬼性能だし
んで、中古溢れかえって1ヶ月もしないうちにワンコインで買えるようになるとwww
ゴミ13を思い起こすわwww
何で今になって叩いてるんだよw
別にホストクラブで客を接待するゲームじゃないからな
ホストゲーってのはそういうことだろ?w
嘘を書くなよ
どっちも買わないくせに
デバッグコマンドで敵を呼び出したり天候変えたりできるデモ用のプログラムに何を期待しているんだw
FF7実際に○連打でやってみろよ、ヘリに蜂の巣にされるのがオチ
実際にやれることを言おうな
開発陣リストラして技術力が下がったのもWDのせい
人生負け組で非現実に対する欲求が濃くなって自分が気持ち悪くなってるって気づけない
ほとんどの普通の人はコンボとかやってゲームをうまくなる事が気持ち悪いと思ってるんだっつうの
まあ15はもう見た目がキモいから何やっても一般はドン引きだがな
発売する頃にはWiiU次世代機が出ててマルチになるんじゃね
キャラ強化したらどんなゲームでもゆとりゲーやろ~
上田文人みたいに野村もいつの間にかいなくなってそう
厄介なのは捏造とデマでこういう署名なんてバカな行動起こすクズアンチな
語れないのかよww
だから発言フォローしてんじゃんw
結局完成した絵”が見えてこないと、急に急かしだす始末
あげく当時のプロデューサー下ろして全然色の違う人間を当てたり
こんな右往左往した制作で、ちゃんとゲームが出来上がるわけもなく
今回もチグハグでバラバラなFFが出来上がるんだろ、スケールがデカいだけの中身の薄いゲームがさ
期待しちゃ悪いのかよ!
めちゃくちゃにしてんのは勝手に捏造してファビョってるアンチ
こんだけ待たせといて
更に改悪とか何の冗談だよ
そのアクション性の高さを期待して
ずっと長い間待ってたのに
いざ出されたのがヌルゲーとかやる意味ねーよ
やっぱりスクエニはディレクター代わると
ろくなことにならんな
妄想たくましいでちゅねー実情はダレも知らないのに知ったかぶりしてんなよきめえな
FF7みたいなコマンドRPGは体力に余裕ある時は連打で済ますことも多いよ
ガキカスすっこんでろ
今の制作現場の実態くらい知っとけ
もしスマホ向けに作るなら移動はオートにしないとな
そうやないとまともに操作できないから
> 2012年7月からの開発が順調に進捗しているからですね。
2年程度だから長くてもあと2年程度って事だ。
してるけど?
なんか粗探しする方向にいってしまうようなw
幅広い層に楽しんでもらうためにこんな仕様にしたのにヌルゲーにならないわけないじゃん
まあ流石に難易度設定はあると思いたいが
ホモになる勢いで
わかりやすくすることだと思うがな
よくわからんが適当にボタン押してたら
勝ててしまったでは全然面白くないんだよ
期待はしてないよ、したいけど
今の日本のゲーム会社は、クリエイターにとって窮屈すぎるから
かわいそうだなって、思うよ
期待してないなら何でこの記事を開いた?
実際ライト層とかこんなもんだからな
上っ面の情報だけみてクソゲー扱いしたり変な情報に振り回されてるし
その前に12月のジャンプフェスタで情報出すとか言ってるしそこで多少は分かるんじゃね?
そのコメントに「俺は期待してない」って書いてあったか?
じゃあお前に分かりやすく言ってやるわ
まずキャラチェンジなしはアクションの幅が減る
今の確定してる仲間は5人だからおそらくパーティキャラも5人
単純に考えて幅は5分の1になるわけね
武器切り替えは、自動武器切り替えは前世代でもできてたこと任意武器切り替えは実現できなかった
つまり前世代の仕様
それに剣を使いたいのに槍が出てきたりしても嬉しくはないだろ
いいたとえだな
今までのシステムだってライト層からボチボチなコア層まで幅広く遊ばれてたんだし
もともとRPGって時点で、遊びやすいハズで
そこからさらに簡単にしたんじゃ・・・ゲームかどうかも疑わしい
全然やりたくないんだが
これをやりたいってやつの大半はタイトルがファイナルファンタジー15だからってだけだろうなあ
タイトル厨
これがヴェルサスとかいうタイトルの新規IPだったらこんな一生懸命じゃないはず
8年前から…てか聴いてどうしたいんだよw
アクション風なRPGな
FF10て普通にやってたら解らんような、隠し要素がイッパイあってワクワクしたし飽きなかったわ。
武器が自動で選択されるってのは、勝手に出てきた武器でその後戦い続けなければならないとかそういうものじゃなく、1撃毎に攻撃したときの間合いによって武器セットから最も適したものが選ばれるって話だろ?
密着した間合いならナイフのようにレンジが短くてすばやくでるもの、間合いが離れていれば大型の剣なんかが出たり。
実機映像とかでも武器が状況に応じて切り替わっていたし。
あと、武器セットでそのオートの内容が変わるのであれば、セットを切り替えることで戦闘スタイルが変わって幅は維持できるよね?
アクションの幅は減るとは言うがノクトはいろんな武器が使えるから
それは分からないはずだが?
前のトレーラーを見ても大剣みたいな奴を使ってた仲間がいたけど
ノクトも使ってる
タイトルが”イケメンツと草原”(他でも可)だったら別に
何このゲーム、グラやりすぎじゃね?ってくらいの高い前評判だろう
ファイナルファンタジーって言う名前で、とある層にバカウケ”みたいなキャラばかりとか
簡単アクションRPG!とか、そうじゃないコレじゃない感と、言われるのも無理はない
書いてないけどそう読み取ってもおかしくはないでしょ
>>1191
連呼してる人は誰も居ないので都合がわるい人も居ない
と言いたいのだね
ヴェルサスってタイトルから期待してる奴等が署名やってるんだよw
よく知らないのによくそんなドヤった文晒せるなww
アクションだろ?
剣振りがボタン押してる間連続で出るってだけで。
離せば止まる推してりゃひたすら振り続ける、位置取りや間合い調整は自分で勝手にやれって。
せっかく操作するなら不細工な男より顔が整ってるほうが良いだろう
FF13がパーティーにこそ男はいたけどシナリオが主人公もエンディングの主体も女性だから、それと対になるようにしてあったんだろう。
田畑さんのは、つまらない
急に買う気が失せた
男がかっけええええええてなるイケメソじゃないもん
R1で切り換えてるのかボタンの割り振りなのか
そこら辺も気になる
あの時は結構叩かれたんだぜ
「これじゃギャルゲーじゃねーか」ってね
世の中にはそうでない人も多い・・・
教えてやろう、非暗転主義者”というのが沢山いてだなw
今の人達はFF7とかFF10のイメージが強いんだろうな
・仲間キャラがホストだらけ
・操作できるのは1人
・操作はボタン押しっぱなしで勝手に動く
良い所
・グラが綺麗
ボタンにコマンドを割り当てたコマンドセットを複数用意して、方向キーでコマンドセットの切り替えとかじゃね?
良くありがちな感じで。
大体他の要素ダメで評価悪いよな
>・操作はボタン押しっぱなしで勝手に動く
すぐに、こういう思い込みを入れるんだよなぁ。
押しっぱなしの間、攻撃モーションが出るってだけだろ。
ボタンだけ押しても誰も居ないほうを向いてりゃ素振りにしかならん。
みなさんFFには興味津々なんですね
ワクワク間を味わえれば文句はない
元に戻さず、今の操作設定にしておいてほしい
お願いします!
ブラッドボーンはネガキャンするところが全然ないからな
ATBというその後のFFシリーズの戦闘の流れを変えることになったFF4てそんなに他の要素駄目だったか?
FF2なんてむしろその懲りすぎた戦闘が癌で他はむしろ評価高くね?
連打だとボタンを押したのに対応して剣を振ってくれるような感覚がある
このくらい想像だけでも分かりそうだけどな
爽快感ってのは自分がその動作に近いものをすることで生まれるもんだと思うんだが
2000年には既に変わってた、だから今回のFF15もファイナルファンタジーなんだよ間違いなく
・・・・オレは買わないぞ?12でフランのお尻見ながらプレイするのが一番好きだったオレに今回のは拷問だww
次来たらそれに期待するよ、今回はパス、みんなもこんな感じで良いと思うけど?
やっぱそういう感じなのかね
まぁそれなら別に俺は問題ないな
ボタン離したら勝手にモーションキャンセルされるんじゃなければ、一発ごとにボタン押して好きなタイミングで出せばいいんじゃね?
これなら誰でも楽しめそうだし良いんじゃないかな。出来れば
オプションで選ばせて欲しいが。
あと表示が平仮名なのは変えられる様にしてくれ。
キャラクターの髪型を変えられるイベントを付けてくれ。延期
しても構わない。クソダサい。めっちゃ切りたい。
俺は買うけど、買わないでもいいんでないかい…w
コンボの出し始めで敵にかわされて
誰も居ないところを一連の動作が終わるまで武器振り回すシーンが想像できた
その間も敵から攻撃され放題だったらストレス溜まりそう
もうすぐだ(別物)
一連の動きって、コマンド技じゃねえんだからボタン離せば振ってる途中のモーションが終われば止めるよ。
鳥山求めない量産機がまだまだ出てきそうだな
キモいから萌え豚はエ.ロゲでもやっとけや
どこがアクションRPGなんだよwww
映像作品で出せばゲームである必要がなくねっていうね
それともクラウドで後々スマホ展開しやすいようにこんなマリオ以下の操作性にしてるの?
もうゴキもグラしか取り柄のないのが今のFFの現実といい加減気付いた方がいいよ
こんなもんミリオンも売れるわけないんだから
ホントにゲーム好きなの?ミリオンとか面白かったらどうでもよくね?
戦闘動画見てから決めろよ
完全アクションじゃなくてもいいに含まれる人が1200人か。
田端の勝利だ。
それフランのお尻出て無いやん・・・アカンわ
移動と攻撃は別だってわかってる?
押している間攻撃を出してくれるだけで、ボタン押していると勝手に戦闘が進むわけじゃねえぞ?
もうどういうゲームにしたらいいか開発者も分からない状態だろこれ
そういう意味でも今のクリエイターは窮屈な思いしてるんだよ
ほら、昔よりゲームって開発予算が膨大”になってるし
メーカーも昔より会社としてプロジェクトを進めるようになったから
作りたいものを作れる、そんな現場じゃないようだよ
なんでオート戦闘みたいなやつなんだよ
構想段階で何も確定してない時期にインタビューしてりゃ、そりゃ仕様が確定した頃に聞き直せば差違も出る。
まあ確定していないことを喋ってしまうのもあれだが。
爽快感なら無双参考にするとか
ボタン押しっぱとかどこのヌルゲーだよ・・・痴呆の年寄向けかよ・・・
つか普通のアクションRPGと違ってRPGっぽく仲間キャラに対する命令も出すんなら複雑さがなくなって良いと思うけどな
全体のHPなり戦況を見ながら命令変えつつ一つのターゲットに対してディレイ攻撃なりジャストガードなり考えるのはすこぶるめんどくさいよ
SAOこそ思いきりオートじゃねえかw
デフォルトはこの戦闘にすりゃライト層とやらも混乱しないだろう?
既に操作キャラ固定で作られてるのに、今更キャラ切り替えなんか入れられるわけねえだろw
あなたの理屈では、Wiiこそ至高ってことだな。
いつまでもリモコン降ってりゃいいさw
いや、オートじゃないぞ
自分で避ける方向入力しないといけないし
攻撃も連打で時折ソードスキルをタイミングよく入力しないといけないしな
この部分がウソなんだろ
クソ仕様にしたくてしたんじゃない
これじゃなきゃ完成する前にPS5でちゃうからこうなったんだよ
その通り
ソレは作りやすからだよ、動きも操作もシステムごと固めて、それをプレイヤーにいじらせるだけ”
にしないと、時間がかかりすぎるからだよ
自由度が増すほど作り込まなきゃいけないし、バグ取りも時間かかる、Dが変わったのもその辺が関係してるんだろうね、つまり会社としてこれ以上開発が進まないならD変えてでもある程度の結果が見たい(上層部が安心できない)
早く結果を出すために色々な部分を簡略化しなければいけない為、今のシステムに変わったんだろうね
常に開発陣と会社との関係で、予算が下りるも下りないも上次第
こうしてゲームは、ユーザーとクリエイターが望まない方向に向かい出す
マシンガンはボタン押しっぱなしにすると攻撃が自動で出続けるけど、ボタン押しっぱなしゲーとは言わんだろ。
いやバースト連打しちゃだめなゲームだよ、リスクたまってカスみたいな攻撃しか出来なくなる。
それにバースト使わずにバフかけまくって追加攻撃スキルつけりゃ基本見てるだけになるし。
ほんとにSAOやったのか?
アクションRPGと言っててボタン押しっぱなしを擁護w
勝手に攻撃してくれそのアクションを見てるRPGにジャンル変更しろよ
数日前まですげぇすげぇ言ってたのに御愁傷様でしたー
こんなグラだけでどこがアクションRPGだよというもんやるならグラがしょぼいと言われようと
モデリングバカにされようとゼノクロでいいですからwwww
もう完全にプレイヤーに操作を楽しませる気もなくこの凄いグラを見てってだけ
確かにグラだけはPS4じゃなきゃ無理だったろうな。あとは全てPS2でもできそうなもの
極論並べて不明確なもの叩いてて豚みたいw
押しっぱなしってのは連打しなくても攻撃が連続で出るってだけだバカw
連打してりゃいいじゃん
連打でも長押しでも大差ねーよw
バーストのみでバフなんか気にせずガンガンやるのが楽しいんだよ
リスクたまったらスイッチすりゃいいし
仲間がピンチになるくらいが楽しいんだ
さて次はどんなネタがくるかねー
バースト主体でもバフは必要だろw
バフなしでバースト連打とかしたらしれこそゲームにならんw
バースト主体で戦うなら連打なんて言葉は絶対に出てこないはずだし。
連打したらあっという間にバーストゲージ空にになってリスク溜まりまくりで、バーストゲージの溜まりが悪くなるから。
基本はRPGなんだし、それでいいんじゃない。
元々、シビアなタイミングの回避やコンボを求めるタイトルじゃなかったんだよ。
そういうのやりたいならアクション要素を入れたRPGじゃなくてアクションゲームやればいい。
FFである以上は、そういうのはやっぱり無理だったんだよ。例えナンバリングじゃなく、スピンオフ的なままでも。
零式のボタン押しっぱで連続回避ぐらいなら許容範囲だけど……。
そのまま作らせといてさ 野村鳥山北瀬関わらせないFF16も立ち上げてスタッフにはどっちについてもいいよって選択させればよかったのに
田畑があまりにもかわいそうだわ 過労死すんじゃねえのマジ
というかそりゃやり方次第だろう
君のようなやり方になればオートになるかもしれない
でも俺のやりかたなら間違いなくオート戦闘じゃない、というかバーストはおまけで俺のやり方はソードスキル連射するほうだったわ。もちろんバーストも使うけど。
パーフェクションスタイルとか色々SP貯まる奴入れてあるし
後付けでも簡単そうだし。
面倒なら長押し利用で、少しでも有利にしたけりゃジャスト狙っていくみたいな。
良くも悪くもあるね
PS4だぞ?もっとなんか凄いのにできないのかよ
普段やらないっていうかFF7で小学生とか中高生で流行ったようにしたいんじゃね FFはもうライトどころかミドルユーザーもごっそりいなくなってるし
まぁこのキャラクターの時点でまず無理だけど
箱庭ゲーなんだから自由に剣振って自由に回避したいわけよ
なんでそういう単純なことを理解できてないんだろうか
ライトなゴキちゃんにはちょーどいいんでねーの?
俺は回避ボタンと攻撃ボタンに分けてさえあるんだからそれで十分だと思うよ
あくまでもRPGだしね
俺は回避ボタンと攻撃ボタンに分けてさえあるんだからそれで十分だと思うよ
あくまでもRPGだしね
基本がオートでゲージ使ってバーストやソードスキで任意に割り込めるのがSAOHFのシステムな。
ソードスキル連射ってソードスキルが一連の攻撃が自動で出るものだし、それこそボタンひとつで出る自動コンボ繰り返してるようなもんだろw
まだバーストをジャストで繋いでいく方がアクションに近いわ。
ってかパーフェクションスタイルって思いきりバフ使ってるじゃねえかw
どんどん拡散してくれ
13に続くPV詐欺は御免だからな
もうメジャー感覚に優れた人がいないんだろうな
こんなのファイナルファンタジーのナンバリングだからやるっていうタイトル厨バカと
野村ヲタのバカくらいしか買わんだろ
13のPV詐欺って何があったか早く説明しろよw
自由に剣振って自由に回避すればいいでしょ
出来るぞソレw
オートにしすぎて作業ゲーにならん事を願う。
まず、そっちなんとかしなきゃ
興味ない奴にはこのゲーム関係ないんだからここに来るなよ
馬鹿はボタンずっと押してなきゃいけないとか思ってるのか?(´・ω・`)
KHみたいじゃなくなるのなら買わないわ
反対だけど上に逆らえなかったかそれとも全員がこれでいけると思って進めたのか
まあどちらにせよ終わってるよね
ボタン押してるだけで自動で戦ってくれると思ってるらしいよ。
ボタン押しっぱなしで回避とか勝手に攻撃してくれるシステムが問題なんだろうが
SAOくらいのがちょうどいいってこと
難しいコマンド入力とかいらんわ
でもボタン押しっぱなら大丈夫だよね♡
変に装飾するよりキャラの性格や戦い方の個性が際立って俺は好き。
作り手のオリジナリティが試されるしな。
SAOって敵に近付いたら勝手に攻撃しないか?
あれこそオートだと思うんだけど
連射つきシューティングみたいなもんじゃん。
コイツは何も知らないんだな
無知なエアゲーマーが調子に乗らない方が良いぞ
それだけだとダメージクソすぎていつまでたっても終わらない
だがどうもやり方次第でダメージ上がるらしいけど
それはちゃんとオート向けの装備や戦術にしないから。
そっちじゃねーよ
止められないだろ、攻撃
そういうのをオートっていうんだよ
任意で止められるならセミオート
こんなFF15みたいなクソゲーほぼ確定みたいなのよりFF7リメイクには大賛成だがスクエニを終わらすなよwスクエニは別にFFだけじゃない!それにもうFFは新しいの作らなければいいんだよ。過去のをひたすらリメイクしまくればいい!もうFFを汚されるよりその方がいい!結局坂口がいないとFF作れないのを露呈したようなもんだな。グラだけ綺麗で成長システムをやたら複雑にしただけ。おつかれ!リメイクに期待してるよ!
ここまで待ったんだから半年ぐらい発売伸ばしてでも改善して欲しい。
だから早く説明してみろよ。
捏造だから説明さえできないで罵るだけしかできないんだろw
ホントこれ
FF15はタイミング良くキャラチェンして上手くコンボを繋ぐモノだと思ってた
歴代でいうところの「chain」ってヤツ?かな。
一応タゲ外せば止められる。
これはダサいんだって分からせてやりたい
セミオートだよw
攻撃までオートにされると爽快感が皆無。
この気持ち悪すぎるキャラクターの時点で止めて欲しいもんだけどな
ボタンを押している間自動で連射するマシンガン装備したTPSは爽快感無いのか?
それをアクションでプレイするとQTEが連続するゲームになる
今更QTEメインのゲームを作るくらいならアクションはボタン押しっぱで
別の部分にゲーム性を求めた方がマシだったんだろ
技やまほうを使うときだけ特別な操作が必要にすればええんや!
剣を振ったり敵を殴ったりの事だよ!
ならストライダー飛龍を連射コントローラでやったら爽快感なくなるの?
国内トリプルは望み薄だよなぁ・・
しかし、とんでもねぇ赤字タイトルになったな;
何がどう転んでも開発費をペイ出来ないだろ・・優秀(かどうかまだ解らないけど)な社内用ミドルウェアが副産物なのがせめてもの救いか・・?
スクエニってどこで収益上げてるん?;やっぱ11とか14のオンライン?
KH1は別にQTEゲーじゃないじゃん
このままなら確実にメタルギアライジング送りで、あれ以上に無能集団扱いされる
14やろうなぁ あとDQのソシャゲのやつも結構利益いいと思う
ダブルは絶対無理や グラフィックは確かに惹きつけるけどキャラの見た目声セリフの部分のセンスはかなり人選ぶし
2つの戦闘システムを入れればいいだろ
2つの戦闘システムで上手い事バランスが取れればいいんだけどな
15-2、15-3、15-4、15-5と素材を使いまわして続くので問題ない
赤字の回収方法なんて課金兵以外からでもどうとでもなる
TGSヴァージョンはなんかヌルそうな感じだもんなぁ
ボタン押しっぱなしで攻撃かわしまくれるとか欠伸が出そうやん
別の操作形態も用意して欲しいかなと思ったりしないでもない
簡単に言うなw
FFファン「こんなのFFじゃねーだろ!いつからFFはキメーヲタゲーになったんだよ!」
結論!坂口がいなくなり総指揮をとる者がいなくなったから。12からの半端ない劣化を見れば明らか。実質10もそれほど坂口は絡んではいないがまだFFだった!しかし坂口が去り後の12からは完全な別ゲーに変化。13なんて論外!恐らく15はそれを超える糞ゲーになるでしょう。
二つというか連打しても長押ししても結果が変わらんだけでしょ
どこで連携止めて次に繋げるかは個人に任されるんじゃないの?
何かガンビットみたいなのと勘違いしてるアホがいる?
ライトニングリターンズでは完成し過ぎていたくらいだ
というかそれにしたからか昔のより明らかにパーティ感が増えている感じがあるし
なんにせよ出てから判断だよ
13‐2以外のFFは良かったから期待している
こんな状態まで野村を放置してたスクエニが悪いわ
6年くらい放置されてただけだから開発費は普通だろ。
ゲームのコストは人件費だから、作ってるやつが居なけりゃコストはかからんし、メインスタッフさえ他の仕事やってたんだから、むしろ何処に金がかかるんだって話。
っていうか野村の理想って
オープンワールド
ジャンプあり
キャラ交代あり
連携あり
であのエフェクトやら敵の数やろ?
無理ちゃうかな バグ取りだけでも相当なコストかかりそう
FF6のマッシュのわざみたいにさ
ミリオンいけばいいぐらい。FFファンが買うかこんなもん!
パーティメンバーはイケメンホスト男性キャラのみ、カジュアルなボタン押しっぱなしのオート戦闘
ここからオタクに媚びた仕様変更するのは会社の体力的・技術的に難しいだろうし、昔のFFが好きな層は黙って推移を見守るしかない
せめてテイルズぐらいじゃないと。
洋ゲーはLoLとマイクラをPCでやってるだけでいいし
PSの和ゲーはこんな気持ち悪いのばっかだしなあ
こういうキモいソフトは一体どういう層が買うんだ?
あ ゴキブリみたいないじめられっこ系か オレに縁が無いはずだ
今のシステムも試してみたい気もするけどね
実際に触ってみないと分からんこともあるだろうし
そもそも今のシステムってどんななんだ?
何も発表されてないのにわかるのか?
とりあえずお前はFFやってからおいで。
マリオしか知らない奴は黙ってろ。
そんな奴にゲームを作らせてもねえ… 先が見えるよね…w
いやだからボタン押しっぱなしで攻撃と防御ができるってシステムでしょ
いま分かってるのはそのくらいだから
細かいところは実際やってみないと分からんなと
いつも初めの方に、反日コメントしてる在.日と、
中国語で発狂してる在.日と、
アンチソニーのコメントしてる任天堂信者は、同一人物。
任天堂信者は在.日が多い。
日本3DS: 一部のタイトルだけ極端に売れて、他サードは死亡
日本WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
海外3DS: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
海外WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
さらに、新型3DS専用タイトル発売で、旧3DSユーザー切り捨て。
ユーザー層は 年にソフト2~3本だけ買ってもらう幼児と ライト層だけで、
それもスマホに どんどん浸食されていってる。
え?それがシステム?
ただ単に連打でも長押しでも同じ連携出来るってだけじゃん
戻して欲しいかまだ触ってないからわからないなんだな
触るどころか詳細も不明なんだもの
連打の部分が押しっぱなしにかわっただけじゃ・・・
自動回避は自動よりも手動のがアクション性でるだろうけど
というか触ってみないとわからんじゃろ
EDまでクリア出来無い奴が結構居る(TGSの零式HDの講演で言ってた)のがFFファン層なんだから
ナンバリングでガチガチのアクションゲーなんか作ったら結果を産むとも思えないな
オート戦闘だとつまらない作業ゲーになる可能性があると危惧されてる。
何にしても迂闊な発言だよな
オート戦闘って昔の「たたかう」をボタン押してる間延々と繰り返すだけだろ
しかもその場でw
そんなことしてたらすぐ全滅しそうだけどなw
そんな事を考える奴がいないからFF13シリーズが出たんだろ。極みは13-リターンというクソゲー極まりないFFと言うタイトルをつけるのもおこがましいクソゲーが。
やっぱクズエニって上が腐ってるんだな
・アクションやりながら仲間とめっちゃ連携して上下左右縦横無尽に動き回る
とかいう到底実機では実装しえないものを、何とか実機に落とし込んでるだけだろ。
出来もしない理想をばらまくだけばらまいてケツまくった野村が全て悪い
初のアクションだから、あまりハードな操作にするのは望ましくないんだろう
しかしキャラ替えや武器替えとか元々あった要素が無くなるのは、ずっと待ってた身としては嫌だな
聞き入れてくれるかどうかは向こうの開発者魂に任せるしかないけど
操作キャラがノクト固定は気になる
・ATBを廃止(バーを見るのに必死でせっかくのグラフィックに目がいかなくなるため)
・声優の廃止(声優さんが良い悪いではなく活字のインパクトを出してほしい)
・キャラデザ及びゲーム中グラフィックを吉田明彦の絵を動かせる独特の画面作りに(もうあのホスト・キャバ嬢グラフィックに拒絶反応しかない人が大勢いると思われるため新機軸の映像を模索してほしい)
異論は認める
なんでもいいから発売しろ今すぐ
したほうが建設的
ゲームが買えない貧乏で引きこもりのAA面のブサイクゴキ豚さんじゃないですか
地味~にぺちぺち攻撃してるだけで爽快感がなさそう
KHもゆるゆるのアクション風RPGだからウケた訳で
詩的だけど分かり易い台詞がFFの良いとこだけど、声がついた途端にそれが寒いとか言われ出したし。
イメージとしては零式のバトルでしょ
零式のディレクターと15のディレクターは一緒だし
とりあえず早く出して下さい?
何だそれw
それなら買う!FFはFFでいいんだよ!
だいたいアクションゲーとの差が連打か長押しかの違いだけじゃねーかw
ターゲティングのサイトが最新の実機バトルでも残ってるから完全自動ではないし
アクションはFFじゃないと批判しときながら、完全アクションよりではなくFFらしく数値を見て戦いやすいRPG寄りに工夫したら批判てw
ターゲットを間違えるとコケるぞ。
むしろ数値を見て戦うRPGであるべき、FFであることを忘れてはいけないって言ってた野村の構想通りでしょ
レベリングクソゲーに何を求めてるのやら
戦闘中武器を選んで切り替えもなし
攻撃も防御もボタン押しっぱなしで勝手にやってくれるからオッケー
なんと仲間との連携も自動の親切設計
車で目的地までオートでいける
クリアまでオート
そんなFF15でも戦闘中にメニュー開いて戦闘中断して仲間への作戦変更と武器のデッキ変更は可能だってよwww
あと田畑が睡眠不足で疲れたからゲームのキャラも疲れるべきと疲労度システムは採用
あらかじめ、設定しておいたガンビットのようなものを、敵、環境に合わせて使い分けるほうが現実的だろう。ffらしさも感じられる。
加えて、ワープや魔法も使えるのだから、それだけでも戦闘のバリエーションは多彩と考えられる。そこにプラスして連携技もある。
そもそも、体験版すらでていないのに、署名活動?は早とちりすぎる。現在では情報が少なすぎる。
ただ、情報自体が正しければの話だがキャラクター操作がノクトのみにガッカリな人に関しては、同情できる。
個人的にはそこまで気にならない。
そこにプレイヤーの思考が介入してゲームの結果が左右されないと成立しないから。
コンビニのレジで例えるなら、客じゃなく店員側じゃないとつまらないって事なんだけど、
アクション性がただ商品渡してお金払って商品受け取る、だけになるのは避けて欲しい。
向こうのゲーマーがブーブー言うのも分かる気がする
批判派は空間で束縛される感を懸念してるんだと思うが
好きにワープもできるし魔法も使えるんだから空間での自由度は十分感じられるはず
やっぱり連打か長押しかの差でしかない
FFは敵とパーティの状況見て行動の判断を即座に決めるのが攻略のカギになる伝統のゲームだから
連打作業に煩わされるより状況が見やすい長押しの選択になるのはすごく真っ当にFFをやっていると思うが
>そこにプレイヤーの思考が介入してゲームの結果が左右されないと成立しないから。
だから探索、戦闘の自由度と選択の幅が重要なんだよね
クズエニは真逆を進むから笑わせてくれる
一体ゴキブリは何に惹かれてこんなゴミやりたいわけ?
それでも大赤字だろうけど。
普通に目押しで押して回避じゃないと面白くない。
イージーだけにしろよな。
ってことかな?まぁ、わからんでもない。個人的にアクション好きだし
FF、ドラクエみたいなソフトしかやらんって層が寄り付けない難易度にする必要はないけど退屈なのは辛いね
見た感じではむしろ攻撃が自動化されてる分、ワープも使った位置取りが重要になるんじゃと思ったんだが
ワープ以外のコマンド、まほうとかも当然あるだろうしそういった所で戦略性を持たせてくるんじゃない?
出るよ。FF15だよ。
ああ、10から何年FFは出てないんだ?
デビルメイクライのコンボが連打じゃなくて長押しで出ることになったことについて
一部のFF15が出ないハードしか買えない方が発狂しております
署名活動で野村信者の数も分かったことだし切り捨てればよろしい
更迭じゃヌルくね?
あと防御押しっぱなしにしとけば敵の攻撃かわしまくれるのも簡単過ぎな気が
もう、FF15が出来ないハード!はブーちゃんに通用しないぞ。別にこんなクソゲー確定なもんやりたくねーだろうし。
DQHが出来ないハード!が効果的だろ。
みたいなことを言っててこいつやばいと思ってしまった
冗談でもそんなこと言っちゃ駄目だろ
なぜクソゲーと決め付けてるんですかねえ・・・
なんかグラばっかり言われてたけど
システムや構想を練り直して試作を開発して上層部の承認を得たので、2013年E3で公開→
試作版をベースに開発を進めて、漸くルミナスとの統合が始まった→
ルミナスとの統合が進んで公開出来るまでの形になったので2014TGSで発表
と言う流れなので、E3の時の実質的なディレクターだった田畑氏が仕様が変わったと言っていないので、
現状はE3とは大幅な仕様変更はない。もちろん、開発途中だから変更はあり得るが。
また、実際にE3PVを見ると、一度も味方を操作していないので、この署名者の完全な思い込み。
大きいボスだと確かに位置取りも関係して来そう。
ヴェルサス13時代のプレイ動画みれば解ると思うけどシステムも完全にキングダムハーツだったしそれにプラスαで機動兵器に乗れたり操作キャラを変更してTPSスタイルやら魔法主体の戦闘やらに切り替えができる仕様だったんだけどな。
15はノクトしかプレイキャラ居ないみたいだし色々残念になってる。
去年野村がインタビューで言ってたことが変わりまくってるからこうなってるんだよ
この要望スクエニが承諾してFF15作ったとしてだ
それが面白いって保証が何処にある?
どうせ叩くじゃねえか。
ナンバリングにしたことによって、より大衆向けの仕様に切り替えたってことかねぇ
それに煩わされてると全体の把握に注意が向かなくなって数値管理がやりにくい
FFであることを優先するなら数値管理の方を取るだろう
爽快感の方はワープ(とおそらく魔法)がボタン操作に即応だから十分確保できているとみる
フリーランと長押しの切り替えがスムーズに行く操作性ならおそらくこの違いは全く気にならない
KHのチームの人に変えろよ、この人はVITAででも作らせてろよ。
FF零式みたいな操作方法を連想してたんだが
つうかさ、それやったら間違いなく更に発売日伸びるよ?それでいいんだ?
以前の方がいいという根拠は何?
うみねこ?の格ゲーだってプリンセスモードみたいなの用意されてたじゃん
そういうお膳立てしてやらないと見向きもしてくれないんだろう
まあこれはさっさと出して次の作品に取りかかってくれたほうがいいな
でノクトが主人公だけどストーリー進行によってこの中のイグニスってやつ以外全部死ぬ。
でイグニスの子供がアグニ
そう、あのアグニスフィロソフィーに世界はつながっていくわけだよ
チビ男や不細工な男はよくその言葉を使うんだよな
RPGはゲームが下手な奴の拠り所だからな
もう野村氏は担当から外れていたしなあ。
記憶違いで済まされる話だな。
本当にファイナルファンタジーになりそうですね
もしかすると陳腐なストーリーを見せ付けられるだけのゴミかもしれん
田畑の独断なら許されることではない
濃厚なアクションを楽しめる、と8年待っていた人にとっては絶望のお知らせだな。
ディレクターじゃないのは確かに不安だな
PS4だけで勝負するのが怖いんだろうねw
エンジンが対応してないんですが
まぁ仕方ない
ノムテツ氏がいってたことが10年たっても完成しないから、田端氏が引き継いだんだよね…?
ビジネスってわかる?
何故去年インタビューを受けてたのはノムリッシュなのか?
武器チェンジもキャラチェンジも連作になるかも、と言うのは全て当時のノムリッシュから出た言葉
連作になっても良いから早く出せ、と思ってたら「連作にするつもりはない」と
FINAL FANTASYすなわち・・・
アッー!
わんさか沸いてくるぜ
なお署名は目標1000人のうちようやく554人集まった模様
お前らほんっと口だけで行動しないのな
そこ期待してたとしたら、長押しは聞いただけで眠くなりそうだよなw
面白くできるなら別に良いけど
完成しない→大幅に仕様変更→クソ化
トリコも心配…
酷なので別にいいと思う
FF12のヤズマットだってオート攻撃なかったらめんどくて途中で投げてたと思うし
今までのコマンドバトルのコマンドをボタン1つで選べるようになったイメージだよね
格ゲーのコンボでカッコいいコンボ紹介されても、自分が出来なきゃ無いのと変わらんし
簡単操作で良いよ
つまり、もう国内でPS4が爆発的に売れるチャンスがなくなったということだ
これから毎日ネガキャンが続くのでハーフも厳しいだろう
業者もまとめブログも他RPG信者も毎日全力でしつこくFF15を叩き続けるだろうね
国内ではPS4ごとFFも終わったということさ
無理に15にしないほうが良かったよ
別物なら男パーティーでも全然許せたし
鉄巨人の攻撃を弾いてる所を見るに完全にデモ用の環境だと思うけどね
最初からライトにあわせるのがゲームだと思っているとしたらこの会社は長くないね
まぁ物を見てからでないとなんとも言えんが
ゴキが顔面蒼白してきたなw
PS4国内最大の期待の星FF15が
ホストサファリファンタジー腐向けキャラクソドラマ押しっぱなしもっさりクソゲーで
とてもじゃないけどこれ国内でミリオン行かないだろって葬式ムードが今から漂ってるw
おわたw
ネットの評価なんかで売れ行き変わったら全ゲーム売れなくなるわw
長押しは、「戦う」をやり続ける場合で、魔法とかアイテムとか使う場合はちゃんと操作が必要でしょ
アクション要素強くしたら一部のアクション好きが喜ぶだけでしょ
これならもう買う気が一切なくなったわ。さっさとしね
ヤズマットはセーブポイントに帰って休憩できるからな
逃走してもHPは回復しない
15のタイマイもそういうのがある筈
この署名トピックも豚Wikiレベルの作文じゃねーか
それはないなーwまだPS4にはDQHと99%出るであろうDQ11があるんだよ!FFだけじゃない。それにスクエニには最後の砦のFFリメイク祭りが残っている!わりーな!
エアゲーマー宣言乙
正直恥を知ったほうがいいと思うよFF13糞とかいってるやつは
鳥山氏ねならまだ許されるが
ネットの評価が高いフロムやファルコムのRPGは利益もだして毎回売上を伸ばしている
FFみたいにネットの声を無視して売り上げを落としているクソゲーと違って
ちゃんとネットの評価やユーザーの意見を拾っているからの結果
これからはネットの声を無視できない時代だよ
よっぽどの自信家でナルシストなんだろうけど、自分の好みを押しつけんなよ
底辺すぎて話にならないんだが
売り上げ伸ばしてるとかFF並みに売れてから言えよ
おまえみたいなやつが無理矢理クソゲー騒いで売り上げ落とそうとするのは迷惑
困らない
スマホゲーに必死の坂口に言われても
映画つくってコケてクビになった人でしょ
VITAみたいに中堅や零細が利益を出してソフトが出続ける環境になればいい訳だしね
アンチの多いFFやドラクエは爆死しても日本のPS4ユーザーにはそれほど大した痛手でもない
あれは素晴らしい
どっちも面白そうに見えない
つーかこの世界って重力ないの?
頼む!こうなってくれえええええ!!って
そう言うことではない
前から言ってた物に期待してたのに、悪い方向に変更したから言われてるんだよ
今更FFかどうかは誰にとってもどうでもいいことだろ
防御ボタン押しっぱで延々と回避してくれるFFを俺は知らん
所詮背景ゲーとキャラゲーだし
野村もクビにしてくれ
そんなの嫌だわ
vitaの二の舞だけは勘弁
それはソニーも同じ
おまえみたいなキモオタゲーマーだけ相手にしてたら潰れる
もうこれ野村の0721作品だろ、FFを私物化してる
許せない
おまえの思うFFのほうがよっぽどつまらなそうだけど
なんでコマンドバトルと比べてるのか意味が判らないが、
アクションバトルに於いてボタン押しっぱで回避を自動で行われたらめちゃくちゃつまらないだろ
いやいやいやw
FFはファンを無視して自爆してんじゃん!
二の国やブルドラみたいなRPGを期待しているファンもまだまだいるんだよ。日本のRPGのパイオニアであるDQとFFが自爆してんだろ!まあDQには何となくまだ期待出来るが。堀井の発言が本当なら。
タバタの0721作品に成り下がったんですがそれは・・・
に同意
13-2,13LRの売り上げが全てを物語っているからね
海外の発表でも総スカンを食らった模様。
なんでコマンドバトルと比べてるのか意味が判らないが、
アクションバトルに於いてボタン押しっぱで回避を自動で行われたらめちゃくちゃつまらないだろ
無印13で盛大にコケて続編&続続編で更に醜態晒したのが最大の失敗だったな
その後始末を田端がやってるんだろ
タイミング合わせるのは防御で、それ以外は回避なんじゃないの?
WiiUでスマブラとかゼノ新作一緒にしようぜ!俺もPS4でドラクエ無双とかペルソナ5遊ぶ予定だしさ。
従来FFの進化系ではある
操作性は若干変わりつつもまだまだそれなりに難しいけど死ににくくなってるし、倒したときの達成感とか充実感は大きいっしょ。
全体的にアクションゲームのpsはもう上がってんのに、今更ライト層狙うのは時期が遅すぎる。
しかもいまのffなんてプレイする前に言葉の壁(笑)を乗り越えなきゃいかんとか意味不明すぎる。
初期のころってどの初期よ
仕方ないと受け入れてるやつ
PS4の弾にしたいGK
煽って邪魔したいだけのやつ
色々混ざって混沌としてるな
とりあえず最後のやつは氏ね
> >>1557
> 初期のころってどの初期よ
無印
回避だけの可能性もある
現状のFFじゃ有り得ない事が本当にあるから、何も言えない
そこまで難しくなかっただろ
MHP1作目はやたら敵硬かったが
ドラクエでしてくれるんじゃね?エニの方はな。スクの方はもう末期だな。本当に072しかしてねーわ。グラの進化だけ求めて肝心の中身はスッカスカ。まさに本末転倒。ヲタにだけは好評みたいだけど。
アクション得意な人向けにタイミングよくボタン押すとクリティカルとかカウンターできたりするんじゃね?
そもそも、まだ戦闘システム詳しく解説されてねーよ
零式しかりCCFF7しかりダージュオブケルベロスしかり
ムリに苦手分野に挑戦しなくていいからATB系システムでやれよ
10-2や12くらいの難易度とシステムでいいわ
そりゃ、ある程度簡単操作にするだろうと思ってた。
だからお前はニートなんたよ
インタビュー記事で連打しないシステム、零式を簡単にしたシステムと言ってんだよ
毎回同じキャラデザで見た目からして魅力が無く、やる気もしないけどなぁ?
グラグラいってる奴には綺麗=神ゲーだから良いのか?w
他に更に面白いゲームがいっぱいあるだろうにwww
連打させるゲームは糞
FF13が糞とかFFの評判がどうだのはおまえらのネット工作だろ
でも普通のアクションが出来なくなるのは絶対嫌。
他のゲームは糞グラすぎてなあ
FF15みたいなの見ちゃったらもうほかのクソグラRPGはできないわ
豚が叩くための餌やってるだけだろ、この記事
このシステムはやめてくれって仲間を集めても、じゃあどんなシステムがいいのって話になったら内ゲバ起こすだろ。
往年のコマンド方式がいいってやつもいれば、アクション性をもっと上げろってなやつもいる。そんなの体験版でもやってみないと分からんだろうに・・・
自分で操作したしたことないのに聞いた話だけで非難するなんて滑稽な話。
アクション得意な奴は必要最低限の回数しかボタン押さない。
連打でアクション得意と思ってる奴は無双ばかりしてる、ゆとりだな。
押しっぱなしでもプレイできますよ
っていう事ならばそれでもいいんじゃね
押しっぱなしがアクション苦手な人への救済措置ならそれでさ
アクション得意な奴は必要最低限の回数しかボタン押さない。
連打でアクション得意と思ってる奴は無双ばかりしてる、ゆとりだな。
ノクトのみでさらに簡易って…
勿論グラは大事だし常に進化は必用だ!中身があればな。それを見事にやってのけたのがFF6からFF7じゃねーの?お前6や7やった事あるよな?9~10も素晴らしかった。中身がしっかりしてたからな。12~13!糞!グラだけ!13~15…w
1000人はこえた?
これもある意味宣伝になってスクエニ的には美味しいかもしれない
別に糞じゃなかったけど
旧14はとんでもない糞だったらしいけどそれくらいじゃね
特に女性もターゲットとなる今回の15は仕方ない面もあると思う。
将来的にはクラウドでスマホ配信した時にタッチパネルで簡単操作ってのを狙っているのはあると思うけど。
どんな仕様もなにも
システムを前の仕様に戻せって言ってるんだよ
しかも前の仕様が実現できないからじゃなくって
海外インタビューではっきりと「過去の仕様をやろうと思えば出来るけど、新しいディレクターはアクション苦手だからやめた」って言ってる
ジャンルをARPGからRPGに変更したって言ってる
ジャンルを戻せっていってんの
自分がアクション苦手だから簡単にしましたとか馬鹿かよ
ボタン押しっぱで自動回避とかは最高のやり方
>田畑氏個人がアクションが苦手なため現在の簡易的な戦闘に変更した
とりあえずこれはイカンだろ
アクションの得意なディレクターに変えろと
そんな奴に面白いゲームがつくれるわけねえだろ
KHでさえある程度ライト向けなのに、それより簡単にするとかどこ向けだよww
今の作者が前任者とその支持者の意向を捻じ曲げたから文句がでているわけですが
動画見る限り、敵の目前にワープしたら○押しっぱで戦えちゃう感じか? うーん・・・
恥ずかしい奴だなぁお前^ ^
見た目さえよければ中身ゴミでもいいようだ
そらもう新規開拓狙いの腐女子さんむけよ
もうええわ
お前らウジ虫以下のクズどももやってから文句を言えゴミどもが( ^∀^)
いやまぁ12は嫌いじゃないけどね。
13は糞。15も糞。
いらんわそんなもん
もとに戻せクソエニが
そのまま鵜呑みにするなよバカ
つまり今回は幅広く女性にターゲット重きおいてるんだから、容易さに重きを置く方針ってことだ
自分で攻撃よけながら自分で攻撃できる仕様じゃないの?
単に押しっぱなしで眺めるだけなの?
前回のPVって敵が襲ってきてるイベント込みのシーンでしょ?
あとアクション寄りになって、従来のFFに慣れた層向けにセミオートつけられただけで
マニュアルに変えれるかもしれんやんか
零式みたいなシステムならいいわ
ラストストーリーみたいなクソ戦闘になりそうだな。
署名言い出しっぺ、開発の資金提供してた訳でもないくせぬ文句垂れて…
自分で好きなゲーム作ればいいじゃん、
そんなのはFF16でやれ
ホモホモしいクソゲーとか中学生にしか人気でないだろ
モシモシゲーでもやってなさい
ゴキが顔面蒼白してきたなw
PS4国内最大の期待の星FF15が
ホストサファリファンタジー腐向けキャラクソドラマ押しっぱなしもっさりクソゲーで
とてもじゃないけどこれ国内でミリオン行かないだろって葬式ムードが今から漂ってるw
おわたw
うすっぺらいホストや腐くささに包まれてる
英語吹き替えだったらカッコいいかんじになってた
戦犯声
プレイ時間が40時間だとして→1時間195円~220円。
自分の場合はゲームは1時間100円で換算しているの仮に200円だとしたら
濃密な面白さがないと遊ぶ気になれませんねーー。
1314と的外れなもん出してんだから15に期待する奴も居なくなって当然
安っぽいホモに見えるのはそれが主な原因
ボタン押していれば回避することが出来ます
自然に他のキャラが一緒に技やってくれたりします
とか数点。
詳しいことはまだわかってないのに押しっぱ押しっぱうるさい奴は、
戦闘がオートのみって確定情報見たの?
ソースはないんでしょ?
戦犯とまでは言わんが確かにこのリアル寄りのグラにアニメ声が全然合ってないな
英語音声+字幕が選択できたらそっちでやりたい
だからFF荒らしちゃうんだね
惨めだねぇ…
テイルズですら50万が限界なのにFFブランドがわざわざ狭いとこいってどうすんだよっていう
例のスクエニ製クラウドゲーミングのやつだ
あれを使う時に楽にできるようにこういう仕様に変えたと見える
和田の影響はまだ消えていなかった
今でもスクエニを蝕んでいる
だから声はこれで合ってるよw
作りもしない外野が買う前からモンスタークレイマー化ですか
英語音声かボイスオフ機能がほしいところ
最高じゃねえか
俺は前から言っていた、システムはFF12の路線で進化していくべきだと
あれがターン制の後継システム
あれで声優批判起きたの?
FF10とか稚拙ではないわ
世界観は凄い
動画評論家が当たり前になってるから仕方ないんだろうね
・・・アホですわ
そんな8000円ぐらいの値段にぐちぐちいわれてもwww
ママにお小遣いもらって買ってもらうんだよwww楽しくあそぶんでちゅよwww
妙にリアルになりすぎた反面声のだささはある
技の組み合わせはカードデッキを組んでおくようなイメージって書いてあったな。
俺もそれは面白そうだと思うんだけどな。
WiiU、ゼノブレクロスの勝ちかな?w
って署名ならまだ分かる
なんで現時点で不明な事だらけのゲームの仕様変更?
発案者はゲームの仕様全て把握してたの?馬鹿なの?
現時点で出てる情報だけで仕様が変わってるのがわかるから始めたんじゃないの
FF12ガンビット➕クロノトリガー➕零式って感じでやってみたいわ
むしろ変えて欲しいのはバトルよりキャラのセリフと声優だわw
普通にコマンド式でいいじゃん、アクションまぜたものを出したいなら別タイトルにしようや
7以前のFFでもアイタタッ発言してきたキャラいただろう
何今更ホストだのなんだの騒ぐの?
じゃあクラウドスコール以外も、
ディシディアに出たフリオニールバッツもイケメンなんでホストですかね?
ドラクエ11(WiiU) VS ドラクエヒーローズ(PS4、PS3)
エドガーやセッツァーは今風のグラになったらかなり痛いキャラになりそうだなw
何でもかんでも、最初に思い浮かべた形通りに出来る訳ない
こうしたかったけど途中で無理が生じて断念…とか可能性は普通にある
ディシディアではその辺上手くやってたのにな
なんでこうなってしまったんだろうか
○ボタン押してるだけで敵を自動で追尾して攻撃
仲間も勝手に攻撃
何が面白いの?
見てるだけと変わらねーよ
内容未発表でならともかく、一度動画付きで発表しているのならそこから変更はおかしい
署名活動してる連中も大概だが、FF14の前科を作っちまったスクエニの自業自得だな
アクションの苦手な田畑ディレクター様がアクションRPG製作についた時点で終わってるんだから
いっそ見てるだけでストーリーが進む映画形式にしたらどうかね
そういうの好きなんじゃない?アクション苦手でライト層向けに作りらしいしw
アクション式でやるFF12だろこれ。つまんなそう
なんであのプレイ映像内でやってた事のみがシステムの全てみたいに文句言ってんの?
前例一つもないのか?
この言い訳ひどすぎるwww
お前みたいにゲームしか趣味がないような奴と一緒にするなよww。
そんなに金が余っているのなら割引無しの定価で10本くらい買ってやれww。
チープなホストには見えないだろうな
またグラだけのクソゲーになんの?
現時点で最高のものを提供→ユーザーが判断
これがゲームだろ?
なんでもいいから早くだせよ。
作成期間FF15年になんぞ
っていうか野村のセンスが古すぎる
英語にしたらしたで、向こうのパンク集団が剣持って闘うとか滑稽ww
笑われちゃうから
ホストとか腐臭さとかうんぬんがあるからやる前から不満がたまってるんだろ 署名とか
前回のは発表当初のムービー(ビルを飛び回りながら敵を切り刻んでくやつ)を完全再現してて「ついにこれが実際に操作できるのか」とwktkしたんだが…
もういいや
なんか、一気に冷めた
前例なんかしらねーし仕様変更しちゃいけないなんてルールはない
ただユーザーからフルボッコはされる
ゲームとはいえ所詮商売だからな
署名活動するほどの「お得意様」抱えてるんだからそれを蔑ろにするのは愚の骨頂
ただ剣はロマンだからな
英語にしたほうがしっくりくるのは確か
ボタン押しっぱなしだけは最低でも修正してもらいたい
英語記事の誤訳か完全なる妄想やないか
詳細な情報が出てこないとまだ何とも言えねぇよ。
署名運動で戦争が終わるか?
最近では署名運動でスコットランドは独立できたか?
まず以前のって完全に試作でありPVとして見れるだけで実際どんな操作なのか知る由もないし
まだ体験版出す前のものをちょっと喋っただけでもう製品版として全ての仕様が固まってるみたいに勝手に思い込んで発狂とか完全に頭おかしいだろ
こんな状態で署名集めとかいよいよFFアンチは組織化してきたな
ここまでくると後ろにパトロンでもいるのかと疑ってしまう
体験版やってみて印象変わるといいなぁ
押しっぱなしで済むシステムにしたという点だろ。初心者モードではなく基本システム。
そしてそれをライト向けだと言い放ってる。ライト層をも馬鹿にしてるだろ
あと、キャンプで休まないとステータス低下するというシステム
ディレクターが寝不足になりながらFF15を作ってるから
そういう現実さがあってもいいな。という理由で生まれた
これは署名している奴だけじゃなくてディレクター田畑もおかしい。
ある程度の緩和は必要だと思うけど…匙加減を計る為にもまずは体験版を早く!
予め技を設定しておくのは零式に近い
だったら悪くなさそうだが
どっちが正しいんだ?
以前に公開されたシステムと違うから元に戻してくれという嘆願
ボタン押しっぱなしって捏造しているのははちま産だろ?
ディレクターの田畑が自ら説明していましたが何か
まあおっさん層を狙ってるわけじゃねーなら別に良くね?FF13のときみたいにオーディンが超えられない(T_T)とか言われるより(笑
押し続けることで「こうげき」「ぼうぎょ」のコマンドが継続して実行されるのは仕様として説明されてる
押しっぱだけでクリアできるなんて誰も言ってないけど
PVだけじゃなくて実機プレイデモも出てたんだけど
RPGメイン部分の戦闘システムが明らかに変わってんだけど
馬鹿なの?
で?ってなる。
13は戦闘もクソだぞ
体験版で反応見るみたいだから今署名活動にまで踏み込む必要はないよな
しかも20代www
ニートかな?wwwww
なんだこのしょーもねー返し
金が余ってるだ、ゲームだけが趣味なんてかいてないぞ
妄想すげーな。
でもってE3で動いてたって言い続けるんだよなぁ
哀れすぎる
仮環境&夜の環境もそのままでは作れない物だったって明言されたのに
スマホへ移植する気しなないんだろうな
発起人はその人じゃねえよ
本スレで田畑のインタビュー3連続でがっかりしたやつらがほぼ同時にもう署名しようぜって流れになってたからな
さらにeurogamerのインタビュー来て乗り気じゃなかった奴も賛同し始めたって話
ファイアやワープ攻撃はコマンド選択からターゲッティングして実行だよ
おk?
零式のキルサイト的なシステムがあるんじゃなかろうか?
回避ボタン押し続けで敵に近付いてこっちからキルサイト発生させてく感じ。
海外の大作でも発売前ガッカリで署名活動とかあるじゃん
なんでFFだけムキになって擁護するの?
コマンドボタンタッチして対象タッチで実行だな。
おk
20代ってだけでニート判定かよww
あれ、署名を擁護してるんじゃないの?
ノクト1人とか明らかな部分はその通りだけど
他がアホの決め付けだから
今回のFF15仕様変更事件って既に海外へ漏れてるのかな?
日本人の感想だけではなく客観的な外の声も聞いてみたいよ。
というかこれはガチなのかネガキャンなのか…
11はやってないけどそんな感じだよ
でもアホは攻撃押してるだけでクリアできると思ってる
海外のゲームサイトを巡ってくればいいだろ
実現出来るけどやめた、って田畑が言ってるんですがそれは・・・
しかもE3版を田畑氏作なのに、野村氏作と思い込みまでして。
頭おかしいだろと思うけどな。
資金調達したわけでも、制作に関わった訳でもないのに。
あれだ、TOV完全版を出せに通じるよ。
誰も擁護してくれない
ごもっともだなw
戦闘変えられるよりよっぽど集まりそうだw
ファン「オレの想像した最高峰のFFを作らなきゃ許さないからな」ってまだ発売する前から言われるんだから(笑
×オレの想像した最高峰のFF
○野村の語っていた最高峰のFF
初出しトレーラーのFF13ですか?
あれも実機()だったよねたしか
どっちを望む声が多いのかは体験版の反響見るまでは掴みきれんだろ
その上でうまくバランスとって面白いゲームに仕上げてくれることを祈るのみだな
いつも発売前にハッタリかましてくるから叩かれるんだ
うーむ、構想が8年以上も前だからファンも思い出補正がかかってるんじゃないかな?当時はPS3しかなかったし(笑
思い出補正ww
ちょっとよくよんでこいよww
あらかじめ、ワープできる場所は決まってるみたいで、そこにカーソルを合わせて、そこに瞬間移動するだけだ
動画見たけど、これはショックだわ
ガムテ縛りで、
放置LV上げを出来ないよう、
対応頼むぜ!
ただ操作キャラノクトだけってのがう⚪︎こアンドう⚪︎こ
2013年と比べてすげぇもっさりしてるけど
体験版やってからでも間に合いそうな気がするが
俺もそれが一番気になってるわ
なんであんな攻撃中スローモーションなのか
自由には行かないが、条件によっては(アビリティ?レベルアップ)解放条件があるともいっていたから
なんともいえんな
ある程度決まった範囲でワープ先のカーソル動かせるのは有るかも。
操作キャラがノクトだけはさすがにマズイでしょ
敵キャラに向かってもワープ出来そうな感じはしたな。ただいろんな所にワープ出来たらなって思うと残念だよな
2013年の映像だとスピーディー戦闘が楽しめるのか!?
と思ったんだが・・・・・あのスピード感は何処へ・・・
クソエニはやっぱり悪い意味でいつも裏切ってくれるね!
移行が済めば同じになると
E3映像に近づくようにいま開発中ってTGSの動画でいってるから
もうすこしまってみればいいんじゃないかな?
そこを変えないと
何時までもPVの劣化版劣化版詐欺詐欺詐欺と言われるんだろうな。
てかクリアまで40時間とかプレイして何千回とフィールドに湧き出てくる雑魚と戦うわけじゃん?そうなると何万匹とたおす雑魚にもアクションさせられるのは辛くね?
スカイリムで雑魚湧きまくったら最高に辛いと思うんだけど
ボタン押したらアクションするのは大事だろ
何だ押しっぱって……
武器も変えられないし操作キャラも変えられないとか…
ライトユーザーなんてオートマチックモード入れとけばいいじゃん…なんでまるごとライト向けにすんだよいみわからん
ゲームできなくしてやりたい
技術的には可能なんだから、イージー(オート)モードでも
搭載すればいいだけじゃね?
これ以上発売日待たせるなよ
もう取り返しがつかんよwwww
こいつにゲーム作らせると将来的に難易度によっては全自動になりかねないなwww
なんか不安要素がすごいあるね、FF15は
MGSVのプレイ動画は最高だった。あれぐらい気合いれろやクソ絵に
この押しっぱでも、一回押すごとに攻撃するかも知れんが、状況に応じて最適なものを選んで攻撃してくれ
るようになっています。って明言されてるから直感的とは思えん
ロックオンしている敵が近距離なら素早く一回攻撃
遠距離ならダッシュ→攻撃
毎々FFシリーズ特に大型タイトルの時は深夜遅くまで何度も同じ事を発言しているから、
ご苦労なこったと感じるな。
今回もこれだけ伸びるって事は、よほど内心では焦っているんだなと思う。
普通のアクションコマンド以外に魔法やら回避があるからなー。あと召喚獣も旅の合間合間にゲットしていくみたいだし案外単調じゃないと思う。信者にもアンチにも触る前から判断するなよと言いたいけどな。取り敢えずまずは体験版からでしょ
本篇も来年末には出そう言ってた人多かったけど、本当に来年度中には出るかなー。
俺も確かに早くはやりたいし、零式も予約して楽しみにしているが、
田畑氏は『体験版から5年、10年待たせることはしない』言ってるからなぁ。
体験版から1年以上待たせたりしないなら、うぉぉぉ!ってもなるが、
下手すりゃまた2年近くも待つ羽目なるじゃん?
次世代のFFが行してどうする
FF13みたいな戦闘方法が良かったのに
グラだけが良くなって戦闘システムが糞になってるFFとかいらんわ
こんなだったらコマンド式でいいわ
FF15のバトルの新旧バージョンをプレイした人間がこんなにたくさんいるなんて
え、まさかプレイせずに動画だけで判断してんの?
いや、つーか体験版出してから1年も待たせちゃダメでしょ。
せめて来年の年末には出さないと
FFというだけでみんな買っちゃうからいつまでも届かない
辛いわ
くだらねぇ
触っても無いのにクソって言い切れるのが不思議
発売前にこんだけ色々言われるのは注目度と期待度の高さだけど
声のデカイ、ゲーマーの意見なんて取り入れてたら、大衆受けは狙えないからな
FF15は押しっぱなしでクリアできるとか言っちゃうのかなぁwww
ガンビットのatbがないやつだなこれ
なにこれ
アクションが派手だったらいいんじゃないかな?デモ動画はただ斬ってコンビ技使うだけだったから
あんまり面白くは感じなかったけど、FFらしい技を沢山いれてほしいね、もしあれだけだったら
ちょっとねーーー・・・・。。。
もしかしたら、この記事読んでちょっと変えるかもしれないし、それにあのデモ動画ですべて出したとは思えない
極端な話●押して勝手に動くんなら最初から最後までムービーでいいよ
手放しに買おうと思っていたがこれは保留だわ
ま、現時点じゃよくわからんわ
簡単ボタン操作で気持ちいい!
日本はどんどん無双レベルのゲームが増えていくなw
ある程度出てから文句言おうよ
いや無双はあてはまらんだろ・・・
あれボタンおしっぱでどうのこうのなるわけじゃないし
低レベル縛りしたいからコマンド選択がいいっていうなら昔のがやりがいあるだろうが
普通にプレイする分にはレベルあがるから戦略性も特になかったし。
ユーロゲーマー
Tabata's also in pursuit of a Final Fantasy that's not as overwhelming as its predecessors, and one that can be enjoyed by a broader audience. "With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual," he says. "Of course the depth of the game is going to be there, but I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game." There's an option to set that car to drive itself, allowing players to sit back and take in the sights - although there is also an option to drive it manually, should they want to engage more fully with the world.
"Another example is in the combat," explains Tabata. "With the hardware specifications of the newer consoles, it's possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves."
FFナンバリングでありながら国内50万いかないんじゃないのか
例えば〇ボタンをずっと押しっぱなしにしとくとキャラが勝手に攻撃するて事?
連打したり無双みたいにチャージ攻撃とかないの?
もしそうなら、買おうと思ってたけどやっぱやめるわ
オープンじゃないのか・・・
何にそんなに時間かけたのか気になるw
そもそも完成しない作品をわざわざナンバリングしたのが大失敗なんだよ
(まぁ13の大失敗の余波がそうさせたんだが)
あのままヴェルサスとして発売しとけば良かったわ
ユーザーがまだ見ぬ新作15を想像する楽しみまで奪ってしまった。
これからはテイルズ、ペルソナ、軌跡、アトリエがJRPGの代表格としてPS4を主導していく
こんなどうなるかも分からんクソゲーより明日発売の神ゲーの軌跡が楽しみすぐる
他はシナリオ上男性メンバーじゃないとだめとか、戦闘システムもやってみないと解らんからなんともいえないけど…
仲間に指示出しのみで、ノクスしか使えないってのはかなり堪えた…
DQHくらいだよバカヤロウ!!!!!
あっ、キンハー中古で買おうかな
MHは共闘っていうコミュニティツールなかったら流行ってないわ 操作難しくして流行るならヴァンキッシュはもっと流行っとるわ
もうKHしかない。
それよかグラフィックが軽く洋ゲ越えてて感動した
2013年のやつはどうもカメラを寄せてるだけっぽいな・・・とんだPV詐欺だ
(グラディオが冴島のヒートアクションみたいなのキメてる時も、プロンプトが棚の影に滑り込んで銃を構えてる時もUIがノクトの剣シリンダー的なやつから変わってない)
女がどうとかキャラデザがどうとかなんてどうでもいいわ、そんなのやってる内に気にならなくなるから
百歩譲って戦闘工程半オート化もまあ、よしとしよう
でもリーダー変更できないのは本当に残念だわ、裏切られた気分
そこはマジでなんとかしてほしいよな…
アンチャ越えてからいえよ
16に期待するんだな
また何年待つんだよ…
むしろ超えてるのはアンチャくらいだけどな
しかもPVがプリレンダしか公開されてねーから「かも」の領域だし(まあFF15を上回って来るとは思うが)
>>1829
なー
署名したったわ
あの世界観をもう一度頼むよ
それなりに楽しめれば別にいいよ
「俺が思う最高のFF」が出来るわけないしそれが他人にとっても最高のものとは限らない
とにかく開発ペースを上げてほしい
どうせ野村が切られたのだってそれが原因だろ
13の時みたいにシステム変えながら15も何本か出してくれ
失敗したのは13じゃなくて旧14の方。
その間ずっと動かしてるのもダルいわな。
最後の「自分自身気の長いほうじゃないから、躍起になってボタン連打するようなことはしたくない。ハードのスペックを活用して、技を出すのに苦労させないようにしたい」〜ってとこ?
苦手って意味じゃないだろう。至極まっとうな事を言ってると思うけど。
アダマンタイマイと15時間戦うのにボタン連打はキツくないか…?
あ、バイオ腐らせたお前のことな小林
その点、メタルギアは小島がちゃんと見てるから強い
ただ、日本の売上げだけじゃ当然開発費回収できないんだからやることはわかってるんだろうな田畑
よくあるアクションゲームって感じに改悪されたような・・
メタルギア
ずっと素振りして敵が寄ってきて
勝手にやられるシステムなんだよwww
だからオートなんかいらねって言ってんだよwww
まあ、長押しオートも連打もどっちも可能ならばいいけどさ
それ以前に操作キャラ一人っていうのが最悪だよ
だって、アダマンの足元にいたら踏みつけられるから金髪にキャラチェンジして
遠くからエイムするとかっていう幅が去年のpvまでは可能性としてあったわけでしょ?
俺は買うけどクソホストゲーは確定だろうなw
ネタとしてやるわ
で、何日もかけて少しずつ岩肌崩して登って急所に辿り着き落とされてはまた登って…
クズエニ儲はバグもってこいよ!www
田畑版は体験版やってみないと何とも言えないけど
去年のE3版のほうがスピード感は明らかにあったね
実はボタン押しっぱゲーと聞いて急激に引いて行く
そんな記事だった
回避はだめだろ
大丈夫!ソシャゲと移植作品で資金回収してるから
サンデス叩き割った
体験版だから制限でそこまで強くなれないだけで、製品版で強くなってからならそんなに時間かからないだろ
俺もアクション苦手だからwそれにアクション性高くしたら完全にドラゴンズドグマ。
連打しなくて良いだけだよ。
攻撃のみ、防御のみ、でクリア出来るなら是非挑戦してみればいい。
押しっぱなしより、12のように選択してその行動をずっとしてくれる方がいいけどさ
一番は押して反応するがベストだけど
をFFでやった結果がこれだよ
何か勝手にボタン押しっぱなし操作で確定してるし・・・w
初心者向けお手軽アクションで行くと明言してガッツリアクション楽しみたかった層を切ったのは確定だけどね
嘘だと思うなら英語のインタビュー読んでこいよ
コメントを見ただけで期待してないって何でわかるの? 勝手な人だなテメー
FFってそういうもんだろうし、凝ったシステム入れても今まで反発多かったシリーズじゃん
8とか12とかシステム自体はすごいいいけど駄作とバッサリ切り捨てる人も多い
8はともかく12が叩かれたのってシナリオと声優のせいじゃ・・・
アクション性はKHぐらいにはして欲しかったな、頭身的に見せ方が難しかったりするのか
ニンジャガ2と同じ操作感のモード用意すれば円満解決だろ
クソゲーとは言わんが凡ゲーにはなった
地味すぎる
てっきり下手くそ救済用のシステムで、普通のアクション戦闘もありかと
それならガンビット組ませろや
ついでに押しっぱじゃなくて押したら切り替えで
零式はレベル差をmmoなみにえげつなくしてやっと難易度の担保ができてたのに
日本人は何してるんだ!
いや、ガッツリアクションじゃないってのは、去年のE3の段階で言われてたろ
アクションベースで、でもこれまでのFFを感じるところは残しているって
そんで今年のインタビューでは、コマンド選択ではなくアクションバトルだって田畑が言ってる
FF15として公開された去年のPVからの大きな仕様変更は無いんじゃないか?
カジュアル操作でも、去年のPVレベルの事は出来ると考えてみる
FFやった事ない奴が騒いでるの丸分かりだわ
FF12では操作キャラ切り替えできたんだよなあ…
アクションのなんたるかを教えてもらって来い!!!!!!!!
だったら両方つければいい
そもそもこれはアクションRPGだからジャンルから違うっていう
やったこともないのによくうだうだ言えるなw
まだまだ悲報が出てきそう
それは野村のエフエフらしさとは数字を見て戦うという事のくだりだろ
キャラ切り替えも明言してるし一年のうちに仕様が変わったのは明白
なんとかしろよ糞バイト
何でこんなに炎上してるかっつーとヴェルサス時代から待ってたファンは去年XVとして発表された時に(この時既に田畑は企画書も通って参加している)、
「操作キャラの切替が出来る」「ノクトの武器も任意で切替出来る」などといった要素を「PS4に移った事で諦めずに済んだ」という公式発言を分かってて、それを望んでいたからだ。
youtubeのPSJapanチャンネルの動画説明なんかでも「類を見ないアクション性の高い、戦略的にキャラクターを切り替えるバトルシステム」と謳ってる(去年のもこの前のTGSのも)
1番重大な問題はキャラの切替が出来ない事で、戦闘が零式の簡易版であることなどはまだこれからの情報を見ないと分からない部分も多い。
ただそれも海外インタビューで「去年のようには技術的に出来るのに敢えてやめた」などの発言で不安がかなり大きくなってるという現状。
フリーランとかジャンプとか、キックとか頭掴んで叩きつけるとか、去年のPVで出来てた事がさらに削られてるかもしれないからね。そりゃ怒るよ。
何とも思ってない人は最初から興味無いか嫌ってるか、最近XVについて知って詳しくないか、とにかくアクションは絶対苦手って思ってる人だろう。
13-2とかは確かに売上下がったけど10から10-2の売上の下落率と大して変わらないようだから13の評判が悪かったからってことでもない
それに13無印の売上は世界全体で見れば12より上がっているし
なんとかしろよ糞バイト
簡単にコメ辿ってみたけどよ、まぁ結論として言える事は
ユーザーの声に振り回されるヤツはただの馬鹿のする事だけど
向き合わないのは大馬鹿のする事って結論で良いんじゃねぇかなぁ。
これ↑、文章で見ると面白そうだけど、蓋を開けてみればドスコイバトルw
職業に力士がないのが不思議なくらいw
そんなもんよ
やってみなきゃ分からんよ
まあいいやブラッドボーンやるからよ
そしたら皆が何を求めてるかわかる筈だから。わからなかったらただのシ骸だから・・・
FF15がホモゲーでも面白ければ何の問題もない。
まあカジュアルはしょうがないだろ?
それを田端と野村で落としどころを見つけて、今は田端がDやって完成目指してるわけで。
元の仕様に戻したら一生完成しないだろうな。
待ってないFFファン以外にはくだらん問題かもしれないが、楽しみに八年待ったFFファンからすれば、くだらない事じゃない。
田端さん、ノクト以外も操作出来るようにホントにお願いします…
なんで平気で捏造出来るのか謎…
署名してあげろよw
現実に基づいた幻想・・・
!?つまりFF15はすでに始まっていたというのか!
零式とKHのハイブリッド?それどこの誰が発言してるんだ?
最初の野村のヴェルサスはKHとFFのハイブリッドだったし
田畑になってから零式とFF12のハイブリッドの簡易版になった。
プロンプトの銃撃TPS要素が無くなるのが痛いな・・・
あれ結構楽しみだったのに・・・
FFなら例え時代遅れでもターン制バトルの方が良かったな
貴重なハード牽引タイトルなのに
ブランドの質も価値も地に落ちたと思ったらまさか更に下を目指すとは
能力もそうだけど人事の人選もおかしいんじゃないの
頑張って作ってるゲームは売れるべきって最近よく思うけどFFにはそういう感情も湧かないですわ
大学のオタサーにいた男のファッションとかぶる
V系好きなモテたい男って感じ
あれだけ楽しみにしてた15がこんなにハラハラするとは
もうわざわざモンスターと戦う世界と融合しないでさ、
ビジュアル系志望の若者とヤンキーとマフィアとの抗争とかでいいじゃん
在庫ニングと13で爆死したんだから、少しニーズというものを考えてほしいわ
と言ってた位、いつまでたっても完成しないからな
Dの人事異動は仕方ないんだろう
アクション要素も万人向け、全員がエンディングまで迎えられるのを目指したらしいが
しかし、もっとアクションを難解にしコアユーザー向けにすればいいとは思う
変わりにオートプレイ機能を付け、ゲーム開始からコントローラー放置で
ストーリーを最後まで観れるようにすれば、ライト層もエンディングまで観れるじゃないか
FFACのようにな