前回
【坂口博信さんが手掛ける新作RPG『テラバトル』10月9日に配信決定!!200万DLでコンシューマー版くるぞー!!】
【坂口博信さんのRPG『テラバトル』が30万ダウンロード突破!『七つの大罪』の漫画家・鈴木央先生が参戦決定!】
【坂口博信さんのRPG『テラバトル』が50万DL突破!楠木学さんの新キャラクターが追加決定!!】
【坂口博信さん制作のスマホRPG『テラバトル』、早くも70万ダウンロード突破!!勢い止まらねええええええ】
↓
テラバトル公式アカウントより
ありがとうございます!100万ダウンロード、本日達成いたしました! #terrabattle pic.twitter.com/3bJYtCZWsN
— テラバトル (@terra_battle) 2014, 10月 30
100万DL達成を記念して、2014年11月3日までを予定していたクスカキャンペーンを2014年11月30日まで延長します。期間中、ゲーム初回スタート時に仲間になるヒーラーとして、クスカが登場します! pic.twitter.com/0riQjFthHO
— テラバトル (@terra_battle) 2014, 10月 30
100万ダウンロード達成時
http://www.terra-battle.com/jp/downloadstarter/#100dl
TERRA BATTLEのコンサート開催
植松コンサートを開催します。テラバトルはもちろん、今まで植松さんといっしょに作ってきたゲーム音楽も
演奏してほしいとお願いしています。
ゲームを遊んでいただいている皆さんの中から抽選でのご招待もあります。
詳細は決定次第、お知らせいたします。
戦闘シーンの攻撃イラストの制作開始
挟んだ時に登場するキャラクターイラストに、攻撃パターンを追加したいと考えています。
多数のキャラクターがいて、しかもジョブチェンジもするので、作業量は膨大ですが、丁寧に仕上げていきたいと思います。
対戦プレイ開発開始
ブルートゥースを用いて近くにいる友人などと対戦ができないか模索中です。
面白いものに仕上がるよう、ルールづくりを熟考していこうと思います。
サービス開始から約20日で100万DL!
この調子ならコンシューマ版開発の200万DLもいけそう


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まぁ音楽だけはホンモノだけど
あまり課金色が強くないのが好印象
PVみたかぎりただのカードゲームなんだけど・・・
90万→100万が急にスピード鈍化したから
200万かなり厳しいとおもうぞ。
しかしこの絵をCSで使わねえのは勿体無えな
課金色がつよくないのはサービス開始したてだからだろ
パズドラも最近は渋りまくり
売れ始めたらこれもそうなるw
メンドくなってきた
超クソゲー
これ遊んでる奴って池沼だろ
とか訳わかんないこと喚いてたニシ君だけど
ヒゲの作品はもう任天ハードでは出来んだろうな
まあカルドセプトみたいな方向性ならうまくいくかもしれんが
他なんて金ばら撒きまくって数は増やしてもすぐにサービス終了とかザラなのに
坂口が2社に捨てられた
演出が地味だけどなw
昔のCSでの何でもかんでも落ちゲーと似てるよね。
これで資金ができたらコンシューマでロスオデクラスのゲーム作ってほしいなぁ。
やっぱコメント欄社員だらけじゃないか
SS魔を配布したようなものだったからな
コンシューマーのゲーム作った人達が作ったソシャゲって感じが要所要所で伝わってくる
あと藤坂の絵が好きすぎる
基本無料でネームバリューある人がやったのにこんなもん?っておもうけどw
絵も力はいってるし,ネットでは広告そこそこ見たきがするけど
ユニット動かしてSRPGっぽいのか?RPGたってフィールド動いて戦闘して経験稼ぐようなやつじゃないんだよな?
CSフルプライスでこのレベルのだしたら・・・・
バランス悪くてクソつまんなかったわ
これどういう形になるんやろうね?
攻略本でるみたいなこと書いてたけどそれと一緒くたになりそう
ストーリーはめんどくさい文章読ませるだけでよくわからん
っていうか正直読む気にもなれない
コンシューマーで出すならかなりテコ入れしないとダメ
なぜ「少しプレイして飽きた」って選択肢がないの?
これ気になってるヤツは落としとくのをお勧めする
初イベでドロップしたバハムートはあんま使えんけどな
これからはどんな面白いイベントが組めるかにかかってると思う
いつの時代のソシャゲって感じですぐ飽きる
まだロードラの方が視覚的にも操作的にも飽きが来ない
こんな保険かけてるようなゴミに時間を割くのは無駄
最初の数日で100万行くくらいの勢いないと1年持たないんじゃないの
ひたすら戦うだけだからフリーゲームの水色みたいな感じで、それをプロレベルのグラに仕上げてる。
はさみ将棋だよ。
経験値は、よくある強化合成とか無くて、戦闘に参加させないとユニットの経験値は貰えないから、そのへんはRPG。
実際に課金してくれた人は何人いるんだろか???
なぜ課金でゴールドが買えないのか
マス目上のフィールドに配置された敵キャラを自キャラで挟むと攻撃できる
キャラの成長とかはrpg風。武具の装備とかはない。
でもみんな大好きレアキャラガチャはあるよ
(*゚∀゚)
iPhoneのトップセールスランキングで22位だからな
アホみたいに課金されてなきゃこの順位にはならんよ
それこそスマホだからいいってレベルな気がするけど
思い切り手抜いたSRPG
どうせvitaとかでしょ?
マス目だけでグラもくそもないだろw
レベル上げしかやるもんないから飽きる
どうせ3DSだろ?
キャラ1体だけじゃ何も出来ない事とかシステム的な粗が多すぎる
子供の頃、初期のFFに夢中になったワクワク感を思い出す事が出来て大満足
ボスもパターン覚えたり考えて攻略しないと倒せなくなったりするから面白いよ
正に昔のFFって感じですな
1000円以下が7割
5000円 までは2割
1万以上は1分(1%)位
文字通り一部の客のおかげで成り立ってる
DL数だけ先行し過ぎても内容充実するまえに飽きちゃうだろうし
このくらいのペースがベストだと思うけど
白猫よりは上だと思うがスマホゲーのツートップがパズドラモンストだから面白さのハードル低いし
変な欲出してこっちに帰って来ないで結構です
FF1-6あたりをリアルタイムで遊んだ
おっさんホイホイゲーム。
まあ、そういう側面はあるw
もっと具体的に書かないとバレバレだぞ
みんな覚えておくといい業者コメの特徴として、どの辺が面白いとか言わずに直ぐ昔ヒットしたタイトルを上げて来る
これはSS出やすいから、初めて課金しちゃったよ。
今日からお姉チャンバラが追加されるがw
飽きちゃったヨォ
重複なしで100万だから凄いんじゃね?
まぁどういう形での重複なしなのかはわからんがw
面白かったんだけどね
エンドオブエタニティのパクりっぽくなりそうだな。良いけど。
ガチャは比較的良心的だし、むしろ課金してガチャしまくるより
自然に溜まったエナジーで取れたキャラで攻略してくくらいで丁度いいバランス
ただ稼ぎ系ダンジョンがやたら渋くて日単位で周回必須な上につまらないのが難点
スマホ版がけっこう良作だから残念だったなw
売上も落ちてきたね
大ヒットしている他のこの手のゲームと比較すると
勢いが思ったほどないんだよな
ガチャの時点で無駄金って理解しとけ
1万あれば新作ゲームが何でも買える
ボリュームはどんなゲームでももしもしの100倍はあるわ
もしもしのゲー無なんて売り切り500円程度が妥当なんだよ
お前らはパチンカスとなーんもかわらんただのカモ
自分もそんな感じ
結局元やっていたゲームに戻ってしまった
グラもBGMも全体のクオリティ高いんだけど
なんか飽きてしまった
もう記事にPRって書いたほうがよっぽど潔い
遊んでるやつは〜とか馬鹿にしてるやつはなんなんだ?
自分の価値観が全てと思ってる阿呆か?
しかしライブめっちゃ楽しみだわ
光田や下村やイトケンも出るみたいだしスクウェアファンなら感涙ものだろうな
マグマ爆弾がうぜぇwwww
そういうの一目見れば分かるからな?マジで
ガチャゲーなんてもっとシンプルでいいのにな
まぁ、コンシューマ版には一応期待しておく
MMOにするなら興味あるわ
でも・・・曲はマジで凄いなw
せめて買いきりのガチャ無しのRPGならなー
そうなるとほとんど売れなくなるのは分かるけど
だからさっさと家庭用だしてもらいたいもんですわ
やり込むというより手軽に遊び込める感じだね。
この記事のコメでは誰もそんな事書いて無いだろ
逆に業者バレバレのやつが今のゆとりゲーマーには~とか書いて今のゲーマに響いてない
現実から逃げてる様に見えるが
同じゲームPCで出してくれたらいくらでもやるけど
200万は無理だとおもうぞw
メタルも素材狩も時間キッチリきまりすぎてこれじゃこのゲームをかなり気にしながらじゃないとできねえからな
せめてゲーム内であと何時間で開始ぐらいはアナウンスしたほうがいい
聖剣みたくVitaに行くのか
どいつもこいつも同じゲームばっかり出しやがって
別ゲーにしてくれ
このゲームはわるくは無いけどスマホならでわの良さだから
マジで音楽スゲーから ホント、マジすげーから
もう音楽サイコー
ふぅ
頑張ってほしいがヒゲだしブザマな花火打ち上げてオワリの気もする
なぜコンシューマ版で出さなかったってレベルの高い完成度だけど、レアガチャ被りすると金ドブになるから、ある程度キャラ揃えたらガチャ欲が一気になくなる
坂口さんの手腕は流石だけどガシャで射幸心煽らないからやっぱ携帯ゲーには向いてないと思う
最近DL数伸び悩んでるから難しそうだけどぜひ200万ダウンロードまで到達してほしい
クリアーできない=クソゲーという人が多い印象。
もう少しバカにも配慮が必要だと思う。
いまどき特定の時刻にインしないと経験値稼げないとか無いわ。ニート仕様かよ。
20章まで行けばもうずっと20章だけでいい
そこまで行くのが大変だけど
バカはエナジーをコンテニューに使えることを忘れてガシャにつぎ込んで爆死するから救えない
難所の18章だけはコンテで強引に切り抜けてもええんやで
それでも暇潰しの域を出ないけど
もう少し課金者増えたと思うの
どういうのいれてくるかにもよるけど
植松伸夫繋がりでやたらとスクウェア臭のするグランブルーファンタジーもHTML5でよく作り込んでると感心するけど、クエストで1回3~5分、マルチバトル(EX)だと5~10分は最低でもかかるので社会人には厳しい。
楽しく遊んでる。
本来ゲームってこうあるべきだよなぁって思うんだけど。
CSでだすなら方向性変えてほしいな
ドラクエライトやトレクルでも数日で100万DL突破してたぞ
ほとんど宣伝もしてないネームバリューもないんだぞ
そこそこ歯ごたえのある難易度でクリアした時の達成感もあっていい
蓼食う虫も好き好きよ。
世界観と音楽も素晴らしい
課金はほどほどにね
ファイアーエンブレムみたいなのを期待してるけど
バハムートも初イベとはいえ弱すぎるし
経験値稼ぎダンジョンで後半必要スタミナ増えるのに経験値増えない、敵が逃げるのがクソすぎる
絵はすごい好きだけどライト層取り込むならパズドラくらいの絵がちょうど良いのかなと思ったり
据え置き機ならうれしいけど
携帯ゲーム機なら要らね
つかシンプルなシミュレーションて知らんだけであんのかな
はぁ?w
めっちゃスタッフ名で釣ってるじゃん
それにアニメ化した大罪の鈴木央利用してる時点で宣伝してないは通用しない
最近の萌え路線やら明るいファンタジー系のゲームに飽きてる人にはちょうどいいと思うよ
やらんわカス
すっげええええええクソ
と思ったら、結構ハマッとった・・・
鈴木央はアニメ化前から坂口とマガジンで対談したりして元から繋がりあるぞ
アニメ化したから起用してるわけじゃない
前の方読んでから書き込めよ
でも確かに難易度高いから若い子に合わんのかなとは思う
ふつうのゲームやってるみたいにレベル上げしたり攻略考えたりして面白い
正直これがこのままコンシューマだったらよかったのにって思うぐらい
課金はソフト代より高くつくからなぁ
サイコブレイクほったらかしでこれ進めてる
ラスストは戦闘以外クソ以下だったが戦闘はそこそこ面白かった
ロスオデは経験値補正やターン性戦闘がクソだったがストーリーは良かった
ブルドラは全てに於いて古臭いゲームだったが、まぁ無難だった
考えてみれば据え置きで3つも大作RPG作ってんのかヒゲ...
宣伝つーのは金かけていろんなとこに広告だすことっすよw
宣伝の意味調べてこい
その対談アニメ化決定でやらせて貰ったんですがw
良いイラストレーターの無駄遣いがひどい。
パズドラのほうがまだRPGぽさがある。
そう言えばそうだったわ…適当なこと書いて悪いね
挟み将棋的な短時間でできるSRPG。
このままCSは厳しいけど、スマホゲーとしては
特性にあってて面白いよ。
…今日のバハム進化素材イベがんばらな。
思いっきり作業感ある
ゲームはワクワク感が重要だと思う
何でもかんでも思い通りにいかないとすぐ文句言うガキかよ
これ後半になるにつれ敵の特性やダンジョンのトラップがえげつない事になっててエスカレートし過ぎでやる気失せた
ヒゲが非課金状態でテストプレイしたとか聞いたが爆弾撒き散らしだの縦横全範囲攻撃とか非課金微課金で相手したらストレスフルだろこんなの