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『鉄拳7』で格ゲー史上初のカメラギミックが実現?開始位置がどっちも1P/2P側になる新システム採用か
http://www.inside-games.jp/article/2015/01/06/83905.html
1420538124474

記事によると
・シリーズ最新作『鉄拳7』のプロデューサーを務める原田勝弘氏が投稿したTweetの中で、同作に導入される可能性がある新たなカメラシステムについて言及

・原田氏が投稿した内容では、左右に分かれてそれぞれキャラクターを操作する既存のゲームシステムに変化を与える新要素

・1P/2Pのどちらのプレイヤーも同じサイドを初期配置としてスタートすることが出来るようになり、コマンド入力などのプレイフィールの差異を減少させることが可能となる模様




FJDwg




























2Pだからコマンドがーみたいなことは無くなるように?

店舗間対戦もあるのに、どういう処理してんだろう。凄い。











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コメント(219件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:01▼返信
これは余り考えたこと無かったな
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:02▼返信
こんな単純な仕組みを今まで実装できないとか無能すぎる
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:02▼返信
任天堂撤退待った無し❗
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:02▼返信
格闘ゲームやったことない自分は、対面で対戦する筐体はこういう仕組みだとずっと思ってた
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:03▼返信
ほう、まるでラスアスのマルチみたいだな。
ファイヤーフライとハンターが人によって違っているんだよね、あれ。
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
結構画期的だな
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信

  別にいらなくね?

  ギルティあるし
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
今までなかったのが不思議だな
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
カプコンがパクろうとこちらを見ている
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
ポッケンのパクリwwwwwwwww
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
3D格ゲー(バーチャとか)なら昔からできて当たり前のようなことをなんで今更?
2D格ゲー(ストとか)ならスゲーって思うけど
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
任天堂はとっくに気付いてた
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
正直盲点だったかも…
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:04▼返信
ありそうでなかった、って感じの機能やね
良いんじゃないですか
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:05▼返信
ありそうでなかったシステムだな
ひとつの画面で対戦する場合は仕方ないけど、
2画面でやるなら不可能じゃないはずなんだよな
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:05▼返信
1か月くらい前に考えてたことが現実になってびびったw
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:05▼返信
要するに
北側から見るか南側から見るかの違い?
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:06▼返信
店舗間対戦もあるのに、
じゃなくて筐体間対戦実装したからできるようになったんやで
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
左側の方が断然やりやすい
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
>>11
2Dならそれこそ一方の画面を左右反転させればいいだけのような
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
やるじゃん
この発想はなかったわ
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
ありそうで無かったのに遂に来たか
これがカプコンとナムコの差だな
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
確かに1画面で対戦しているわけじゃないんだからやろうと思えば出来るんだよな
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
今までなかったのが不思議なくらい
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
3Dだからこそ視点を移動させるだけで出来そうに思えるけど、そういう簡単なものでもないのか
家庭用の2人対戦だと無理っぽいよねこれ
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:07▼返信
反転処理するだけだから簡単なんじゃないの?
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:08▼返信
これは良い機能だな、格ゲー下手糞だけど
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:08▼返信
俺屍2最速フリプ落ちw
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:08▼返信
>>26
ちゃんと読めよ・・・
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:08▼返信
キャラの体の向きでわかるけど
カメラワークを逆向きにするだけだな
それでも全国通信でその措置はすごいけど
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:09▼返信
>>20
でも2D格ゲーとかめくり云々あるせいで言うほど関係ないなって今思った
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:09▼返信
特許早くしないと獲られるぞ
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:09▼返信
ゲーセンでも画面を左右反転させてどちらも1Pとか昔からあったがな
まあ反転してるから文字や数字も逆なんだけどな
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:09▼返信
めくられて1p2p入れ替わったら同じだろw
って鉄拳って殆どプレイしたことないからよくわからんがめくられる事ないのか?
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
強いプレイヤーだと1P2Pに拘るのは甘えみたいな考えあるから盲点だったんだろうな
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
すげえええええええええええええええええええええええええ
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
2P側にいくと必死で1P側に戻ろうとする人とか居るよね
かわいい
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
クラウドゲーミングみたいにコマンド入力送信してそれぞれの個体に処理した映像流せば
簡単にできるんでないの
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
確かに左のほうがいいなみんな
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
これ、結構いいな
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
反転させるんじゃなく視点変えただけでしょ
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
>>28
でっていう
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:10▼返信
>>34
スタートの問題だろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:11▼返信
>>34
バカ?
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:11▼返信
>>34
同じだけどその場合お互い2P側になるから
やっぱり同条件で対戦できる
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:11▼返信
実際かなりすごいことだよ
今まで出てなかったからむずかしいってのは分かるよね?
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:11▼返信
>>32
カスコンにな
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:12▼返信
>>9
パクってもいいよ
むしろどの格ゲーにも搭載するべき
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:12▼返信
>>34
ダッシュでふんずけて裏取るか、特定の技使って裏に回るくらいしか基本的に裏にいかない
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:12▼返信
それもいいけど2D格ゲーも左右でグラ用意しとけよ
眼帯キャラなんか向き変わる度に眼帯の付いてる位置変わってるし
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:12▼返信
どういう処理ってカメラの位置を変えてるだけだ
そんなこともわからないのかはちまは馬鹿かよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:12▼返信
>>45
そうか、入れ替わっても反転されたままなのか

ってそんなこと出来るのかw
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:13▼返信
対戦中入れ替わるとお互い2P側になるのか。
それとも即座に双方アングルも切り替わったりとかできんのかな
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:13▼返信
左側にいるときは波動拳ばっかりで
右側にいるときは竜巻旋風脚ばっかりの人がいた
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:13▼返信
シコハゲは鉄拳から逃げるな
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:13▼返信
よく分からん
鉄拳って手前だけ落下するステージとか無かったっけ?
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:14▼返信
これは面白い
でも、鉄拳は起き攻めが強すぎて、何もできずに死ぬことが多いのがつまらん
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:14▼返信
>>25
裏側もレンダリングしないとイカンからね
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:14▼返信
むしろ何で今まで無かったの?
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:14▼返信
ちらほら詐欺にひっかかりそうな奴が居て草
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:15▼返信
流石ナムコ
伊達にナックルヘッズを作ってない
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:15▼返信
すげー何で今まで誰も気づかなかったのか、このタイプのゲームはこうあるべきみたいな
思い込みがあったのかもな、和ゲーにありがちな、殻を破ったかついに和ゲーも
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:17▼返信
初心者ってか、ライトユーザーには良さそう
ガチ勢は絶対使わないだろうけど
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:17▼返信
ん~どうなんだろうか?
俺はあんまり良いシステムとは言いづらいな。
まぁ作品によるかもしれんが。
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:18▼返信
正直嬉しい。大体1P側でコマンド練習するから2P側で練習する手間が省ける
はよPS4で出してくれ。そしたら買うから
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:18▼返信
360度作ってあるから 1P 2Pどっちでもカメラ位置変えるだけで可能って事かな調整入れてるみたいだけどこれ何気にすごい事だと思うんだけど
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:18▼返信
要はそれぞれのプレイヤーの好みにあわせて画面を反転させてるってことか?
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:18▼返信
” 開始位置が ”
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:19▼返信
両方共1P側とか2P側選んだ場合、位置入れ替える投げは、
お互い使わないって感じになるのかな?
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:19▼返信
筐体に並んで座って対戦出来ないじゃん!
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:20▼返信
格ゲーじゃないけどロックマンエグゼの対戦がそんな感じだったな
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:22▼返信
この件に関してはロケテの時から言ってるよね
はやく実装確定して欲しい
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:22▼返信
>>62
格ゲーまともにやったことないだろ
馬鹿丸出し
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:22▼返信
ああカメラ位置を変えるのか
ならステージの形状による1p2pの初期位置による差は残るのか
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:22▼返信
>>69
あくまで開始位置だから、そのあとの展開までは気にしちゃいられんでしょ
開始が自分がやりやすい方になるだけでもかなり違うし
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:23▼返信
>>11
ちゃんと説明してくれてるから、元記事をたどると良いよVFのやつとは全く別の仕組み
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:24▼返信
空中コンボマンセーも空中コンボ狙いのディレイばっか見るのもワンパターンでつまらん

ギャラリーが見ても惹かれるようなシステムに作り直してどうぞ
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:24▼返信
めくられてもずっと同視点のままってことだと思ったわ
まぁ実機でやるぐらいの奴らだと左右どっちでも問題なさそうだな
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:25▼返信
コロンブスの卵だよな
言われたら何で今で思いつかなかったって単純な話しだしw
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:26▼返信
鉄拳の1P側2P側は戦略に大きく関わってくるんじゃよ。こっちのほうが入力得意とかそういうレベルじゃなく
これもし相手がどっちサイド選んだか通知されないとしたら対戦前に駆け引きがひとつ増える
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:27▼返信
今まではカメラ一台の視点を共有してたけど、プレイヤー分カメラ用意するから好きな方からみていいよって理解であってる?
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:27▼返信
同じ立ち位置でも右から見た場合と左から見た場合の違いという単純な話だろう
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:28▼返信
横対戦離れが起こりそうなぁ
格闘ゲームでそれはどうなんだ?
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:31▼返信
それはそうと
まともな新キャラ早く出してね
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:31▼返信
しかし、ほんとに理解できてない人だらけだなw
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:31▼返信
>>2
単純だからこその盲点って感じだったんだろうなぁ

しかし言うだけなら単純だけど、3Dだと確かに難しそうだわ
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:31▼返信
2Pも自キャラが左でスタートするってこと
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:31▼返信
単純に左右反転すると光源の位置も反対になるけど
そうすると違和感があるから光源は右固定ってことなんだろうな
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:32▼返信
確かに大体のやつは1P側取りたい
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:33▼返信
しゅげええええ
これなら格ゲーまた触ってみようかなって思う
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:34▼返信
何で今まで出来なかったんだろうと思ったわ
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:35▼返信
3D格ゲーなら問題無いけどスト5みたいな2Dでやるなら手前の背景も新しく作らなきゃいけなくなるな
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:35▼返信
三島使いは2P命でやってる奴もいるくらいだからな
全て1P側が有利という考え方は捨てるべし
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:37▼返信
>>83
アーケードじゃ横並び配置のコンパネ自体最近じゃ見かけないし
家で友人と対戦するくらいじゃそこまで気にならんでしょ
問題はEVOなどの大会で家庭用使って横並びで対戦する時くらいじゃないの
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:37▼返信
別に使わなきゃ使わないで済むシステムなんだし間口を広げるという意味で良いアイディアだよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:40▼返信
家でコントローラー2つつなげて対戦する場合は?
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:41▼返信
>>96
さすがに画面分割しなきゃ無理だろ・・・
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:41▼返信
格ゲーたまにしかやらないから2P側とかまともに操作できない俺には嬉しい機能
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:42▼返信
真空波動コマンドは2P側の方がやりやすいんじゃない?
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:42▼返信
いっそのことずっと自キャラの向きが変わらないように…
と思ったけどカメラが延々ぐるんぐるんまわりそうだな
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:42▼返信
ステステが命の三島系の俺歓喜(笑)
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:43▼返信
すげえなw
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:44▼返信
画期的だな
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:45▼返信
鉄拳スタッフ優秀だな
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:47▼返信
まぁわかってたけど
別々にレンダリングし直すくらいなら
エフェクト増やしましょうよって意見が多かっただけじゃないの
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:48▼返信
1P側じゃないと昇竜拳出せない派歓喜
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:50▼返信
>>9
世の格闘ゲームの殆どがスト2からのパクリなんだがな
鉄拳もしかり
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:53▼返信
友達同士でやっててコマンドめんどい2P側誰がやるかみたいな空気になってた思い出
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:54▼返信
GGXrdでもどっち側で始めるか選べるね
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:57▼返信
すげーな、どうやってんだ
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:58▼返信
むしろ3D格闘ゲームで今までなかったのが不思議だよねこれ。
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:58▼返信
むしろ今までできんかったのが不思議だった
スト5控えてるカプコンもビビってるかもな
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:59▼返信
>>110
カメラの位置が違うだけだろ。
テーブルの上で人形を向かい合わせて手前から見るのと奥から見るのの違い。
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 19:59▼返信
カメラが表か裏かってことか
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:00▼返信
2P側になると練習したコンボが出せなくなるのは俺
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:01▼返信
オワコン アンド ゴミ
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:05▼返信
>>17
だな
ちゃんと背景も変えてるっぽいのはいいね
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:06▼返信


開幕相手を左投げすりゃいいだろ


そんなのどーでもいいからWiiU完全版はよ
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:06▼返信
WiiUならローカルでもできるのに
低性能過ぎて鉄拳すら表示できないというw
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:06▼返信
>>32
カスコンにパクられて逆に訴訟されるまでがテンプレ
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:06▼返信
鉄拳は昇龍コマンドあったっけ?
無いなら別に2P側でもコマミスしないと思うけど
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:07▼返信
>>120
カプコンならマジやりそう
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:09▼返信
筐体がそれぞれ違うんだからそんなの簡単だろーよ
同じ角度から映せばいいだけなんだから
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:09▼返信
対戦台黎明期にもうあったなこれ
片方画面反転させてる奴
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:10▼返信
ジャンプ・投げなしにして立場入れ替わらないようにしてくれるまで購入意欲がわかない
by ストリートファイター全国区のアフロ将軍
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:11▼返信
1P側になると戦闘力50%増し
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:11▼返信
>>124
単純な表示反転だと両手両足がボタンに1対1対応している鉄拳は駄目なんだなこれが。
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:14▼返信
>>121
昇竜のさらにややこしい最速風神というのがあってだな・・・
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:17▼返信
1P側で最速風神出すの難しいよね
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:17▼返信
今までは1つの基盤を2つの筐体で使ってたんだろ
1筐体1基盤とか出来て当たり前というかゲーセン泣かせなだけじゃん
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:17▼返信
>>120
特許といえばバンナムとコナミの右に出るものはいないだろ
ナムコのロード中の特許でどれだけのタイトルが利益持ってかれたか・・・
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:18▼返信
投げコマンド的には
あまり恩恵がなさそうだな
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:20▼返信
てか開始位置だけじゃなくずっと1P2Pの好きな向きできるようにしろよ
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:21▼返信
おもしろいな
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:21▼返信
鉄ストまだー
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:22▼返信
そういえばなぜいままでなかったんや
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:23▼返信
両方が右にいる光景を想像してしまった。
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:23▼返信
利益のために特許とるか業界発展のためにとらないか
今のバンナムならわかってるよな?
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:24▼返信
アケ得
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:25▼返信
え?今までなかったのこれ?
とっくにあるもんだと思ってた
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:25▼返信
こんなの今まで当たり前にありそうなことなのになぜかなかったな
そんなに技術的ハードルの高いものでもなさそうなのに
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:26▼返信
裏から見たら反対になるから好きな方選べるよってだけの話じゃないの?
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:28▼返信
あえて慣れない側を選んで、相手の裏に回れば有利に
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:28▼返信
>>142
そういう事だが、いままでゲーセンは対戦台2台で基板1枚でミラーリング表示してただけだからできなかったわけ。
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:28▼返信
鉄拳は反転させたら十字キーだけじゃなくて、右パン左パンのボタン入力も入れ替える処理が必要だから難しいとか?
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:28▼返信
1P視点と2P視点でやるときは北側カメラ固定
両方1P視点でやるときは、片方は北側のカメラ、もう片方は南側のカメラってことですか?
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:29▼返信
>>145
入れ換えたら入れ換えたでまともにプレイできなくなるw
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:31▼返信
自キャラの右側にカメラがあるか左側にカメラがあるか

だけじゃないのかな?位置が入れ替わったらカメラも入れ替わるのかな
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:34▼返信
子供の頃のスト2で欲しかったわぁ
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:35▼返信
今まで無かったのがおかしい
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:36▼返信
なるほどな
これは凄いな
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:37▼返信
鉄拳1P側2P側とか気にしてる奴いるのかよ
特殊コマンドが必要な技なんてほとんどないぞw
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:41▼返信
例えばガンダムなら各自自機うしろ視点固定でそれが当然だよな
1台1基板なんだからできて当然だろって思うんだけど
原田は3D格ゲーだと矛盾がどうこうとか言っててよくわからんだよな
とにかく難しいことをやってるから褒めて欲しいらしい
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:42▼返信
2P側が好きだから助かる。
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:42▼返信
オンライン対戦できるよう1筐体に1基盤必要だから
ついでにこういうこともできるようにしただけ
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:48▼返信
あー、なるほど。
ありそうでなかった。
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:48▼返信
カメラって表現するからだろ


光源処理でもカメラからの投射というバカがいて話をややこしくする。
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:52▼返信
さすが3D格闘ゲームの金字塔は先を行くな
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:53▼返信
なんで今までなかったか不思議
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:55▼返信
良くわからないから
バーチャロンで例えてくれ
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 20:55▼返信
光源処理というと、

光源となるものが置いてある座標からの投射(光源から見て陰影がつくか付かないかの処理)

だと思うだろう

そうじゃねえのよ
「逆方向」もしくは「視点となる座標」から見たものであることが多い。
だが、それを「カメラ」からの投射とかいうからおかしくなる。

似たようなもんだろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:06▼返信
普通は1つのカメラで写してる所を正反対側にもう一個置いて
2つ置くって感じかしら
たしかに有りそうで無かったなぁ

対戦時に自分が選んだ方がかならず自分側に反映で
相手の見た目はもう一個の方っていうのなら
ディシディアのコスチュームは良いシステムだった
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:07▼返信
いやー俺はバーチャ1が出た頃から考え付いてたわ~
あ、ダークエッジの頃からだったわ~
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:13▼返信
昔スト2で2P側を反転表示して1P側っぽく表示してるゲーセン有ったな。
文字が反転するけど1P側が好きな人には良い感じだった。
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:27▼返信
龍が如くの水たまりみたいに次世代機だからできるってことか?
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:37▼返信
ただの反転じゃ駄目な3D格闘特有の事情とはおそらく足位置の問題じゃなかろうか
映像を反転させてもカメラを裏側に回してもおかしなことになる
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:46▼返信
理由と方法も書いてあるのに、、、
左右非対称の絵や右パンチ等を反転させるのは不可なので
反転させた場合、再度リアルタイムレンダリングしてるということだろ
それが1筐体1基盤だからマシンパワーがなせる技だと。
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:49▼返信
ステステ2P側でしかできん奴多いからな、俺もだけど
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:49▼返信
>>167
なるほど、分かり易い。

というかコメ欄の大半は「レンダリング」という単語自体よく分かって無いんじゃないのか?w
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 21:52▼返信
対面にカメラ置いててどっちか選べるって話じゃねーの
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 22:17▼返信
これは素晴らしい
やっぱ原田さんは天才だわ
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 22:24▼返信
反転といえばダライアスだな
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 22:43▼返信
こいつはみんなが待ち望んでいたことが実現したな!
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:06▼返信
>167
「再度」ってのはいらなくね?

カメラの位置を変えてレンダリングしてるだけでしょ。
反転前の絵なんてないだろ。
反転してるのは、レンダリング前のカメラ位置だよ。
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:31▼返信
カメラ操作専用のボタンを1つ追加して、いつでも視点を180度回転可能にして欲しかった。
そうすれば1p側のみの入力で事足りるんだが…。
 _ノ乙(、ン、)_
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:31▼返信
これは天才
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:32▼返信
まあ別にどうでもいいかなぁ
両方対応できなきゃ意味ないし
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:39▼返信
2Dでも簡単にできるはずなんだがな
背景に対しての位置がお互い矛盾したって何の問題もないわけだし
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:40▼返信
>>177
同感。対戦中にキャラの位置が変わるんだったら、今までと同じだよね?
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:45▼返信
そんなことよりクロエ消せよ
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:47▼返信
これは反転させてる対戦台なら前からあるけど、最初からってのは初めてだな
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:51▼返信
格ゲーしない人間だけど、気づかなかった
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:59▼返信
個人的にはどうでもいいなぁ・・・
もうゲーセンが無くなってしまったからPS4でしかやらないだろうし
そもそも5あたりから鉄拳おもんない。鉄拳3くらいが俺のベスト
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月06日 23:59▼返信
>>160
チャロン4なら空いてる台からは別アングルで観戦出来る
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:04▼返信
対面対戦台だとよりリアルに空間表現出来るな
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:11▼返信
完全にライト向けだな
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:19▼返信
今までやんなかったのがおかしいくらい。
画面反転させてた筐体あるゲーセンもあるな。
文字が反転してた。
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:19▼返信
>>174
右手=右パンチ=右ボタンなのだから
絵を反転させて再レンダリングだけだとダメなんだよ
和服の右前左前も逆になるから、こだわってポリゴンも裏返すなり何かしたんだろうけど
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:25▼返信
格ゲーマーならいらんものだと思うが
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:28▼返信
言われてみれば簡単に気付くけど
言われてみるまで気付かない斬新な発想だ
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:33▼返信
ありそうでなかったな

何で今までやらなかったんだろう、いいじゃん!
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:37▼返信
手前と奥にカメラ付けてどっちかでレンダリング、コントローラーの左右入力も反転すれば良い話じゃ・・・
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:41▼返信
三島家なら絶対2P側がいいもんなー、
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 00:44▼返信
風神ステップとか知らんのかお前ら。、、
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 01:19▼返信
処理も何もカメラ動かせばほとんどは完了なんだよなぁ・・・
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 01:19▼返信
プレイ中に入れ替わってもカメラが移動して常に1P側とかだといいな(逆に見難くなる?
スト4みたいな半3Dみたいな格ゲーの反対側の背景って、どの程度作りこまれてるんだろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 02:02▼返信
単なる視点の問題だと思うんだけどなぁ
なんで今までやらなかったの?ってのがむしろ最大の疑問だよなぁ
一台でやるんだったらそりゃ無理だけど、
二台使ってその程度の事がなんで今までできなかったのかが逆に疑問だよ俺は
要望はかなりあった筈なんだが
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 02:08▼返信
この機能、鉄拳だから実装しやすいんだろうな
スト4みたいな擬似3Dだと大変
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 02:23▼返信
これは嬉しい
2Pは苦手だから
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 03:00▼返信
簡単に言うと画面の奥にもうひとつカメラがあってそれが相手側の視点、ということか
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 03:14▼返信
別にすごくもなんともねえだろ
今まで実装しなかっただけで
相手には今まで通り見えてるし
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 03:47▼返信
めくられてもずっと左とかも
視点変えればいいだけだからできるよな
需要あるか知らんが
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 03:54▼返信
これは面白いなw
まさにコロンブスの卵、誰でも思いつきそうで意外と誰もやってなかったという
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 04:31▼返信
ゲーセン同士のオンラインが可能に成ったから
出来る仕様だよね
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 07:49▼返信
今までと同じじゃ済まんのやで
これのおかげでしゃがみ状態からの横移動方向変わるからな
ガチ勢はキャラ対策でバリバリ活用してくるはず
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 08:32▼返信
全く単純なんかじゃなく結構難しい処理してるだろこれ、凄いわ
原田Pはアイデアもそれを実際のものに落とし込む力も凄いのに鉄拳は微妙なポジションのままというのがなあ…
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 09:16▼返信
格ゲーやってる人からすれば昔から導入してくれないかなーって声は腐るほどあったよ
ホントようやくかって感じ

てか鉄拳はもうオワコンだろ
キャラと技が増えすぎてただの受験勉強ゲーになってる
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 09:17▼返信
こんな機能あったらいいなで、妄想してたけど本当に実現されるとは
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 10:14▼返信
>>206
ありそうでなかっただけで、別にむずかしい処理やないで
そもそも格ゲーの通信はキーストロークをやり取りするだけだから、なんなら上下左右全部入れかえたって成り立つんよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 10:57▼返信
2画面でっというよりも2基板でやるんだからできて当たり前なんだよ
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 11:29▼返信
>どういう処理してんだろう。凄い。
転載しているのだから本文読めよゴ.ミ
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 11:38▼返信
>>209
処理が難しいかどうかはわからんけどクリアすべき問題は多かったみたいやで
○○するだけでできる、みたいな単純な話じゃないらしい
213.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 11:52▼返信
鉄拳シリーズは一回リセットしないとダメだ
覚えること多すぎで、新規が入り込む余地がない
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 15:42▼返信
10連コンボだけ削除すればいいよ
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 16:32▼返信
なんでこれ実装しないのかずっと不思議だった
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月07日 19:57▼返信
結構前から言ってたやん
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月08日 07:36▼返信
>>213 最初からコンボ多かったし、2D格ゲーと違って体で覚えれることのが多いから
システム関連で新規が入り辛いってのはないと思うけど。
むしろ煩わしくて面倒いシステムなんて実装する気が無いのが鉄拳シリーズの印象。
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年01月08日 13:01▼返信
>>205
自キャラは今までどおりしゃがみから奥横移動しかできないけど、
その行為が相手側からしたら、しゃがみから手前横移動したように見えるって事だよな・・・
ヤバイな・・・
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年03月15日 19:58▼返信
無駄機能w

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