前回
【『クロックタワー』の精神的続編タイトルの名称が『ナイトクライ』に決定!ホラー映画のようなティーザー映像も公開!】
↓
記事によると
First look: Clock Tower spiritual successor Night Cry
http://www.polygon.com/a/life-in-japan/Night-Cry-Clock-Tower-PC
画像クリックで拡大
・河野一二三氏が率いるヌードメーカーの新作ホラータイトル、PSVita/スマホ/タブレット『ナイトクライ』
・河野氏が『プロジェクトシザース』を発表した時、ファンからは「これを待ってたんだ。でもPSVitaとスマホなの?」と失望する声が多かったと述べている
・スクリーンショットはPC上で動いているデモ版
・デモ版では、女性の主人公が巨大なハサミを持ったシザー・ウォーカーに追いかけられている
・ゲームはクロックタワーのようなポイント&クリックスタイルになる
・河野氏は「ポイント&クリックはスマホやPSVitaのタッチスクリーンと良好にフィットすると思うが、プレイヤーが同じように感じるかどうかは確信が持てない」と話す
まだ開発版なので、ここから変更される可能性あり
シザー・ウォーカーに追いかけられると赤ちゃんの泣き声が聞こえてくるとか・・・こわい


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お先真っ暗で本当に済まんな… ↓テイルズ人気、落ちテイル↓
スマホじゃあ有料アプリは全滅状態だろ
最近作ったのがスマホとワゴンゲーの戦律のストラタスじゃん
あと、御神楽の新作を出してもえぇんやで?
それが問題
えー、どうなの今更
ただのタッチならTVでも行けるっしょ
激しくこするとか2点同時にタッチするような要素があると駄目だけど
少なくとも日本のゲーマーには関係なさそうだ
これでいい
3見てみろよ
クロックタワー知らないゲーマー(笑)
マジでこれだよな
案の定ゲーム性退化してるし
タッチ操作オンリーなら画面がでかいタブレット版を選ぶかもしれん
むしろポイントはタッチでいいんだけど、移動はスティックでも行けるようにして欲しいなあ
面白さは
1・2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
だけどな
龍が如く買うで
3Dマップにしちゃったんだ残念だね
クロックタワーは和ゲーなんだが、お前は何も知らないんだな。
Dの食卓かよ
白人主人公=外国製じゃないからな…
お前こそ何も知らねぇじゃん…
こういうゲームの場合
ロングショットとクローズアップで同じ3Dモデルを使うからどうしてもなあ…
ゲーム性ってなんや?
では、なぜ日本のゲーマーには関係ないって結論にいたったのか聞かせてくれ
貴重な日本人主人公のゲームに限って、微妙なデキなんだよなぁ
龍が如くって、なんちゃってオープンワールドだし。
出しても1500まで
PS4だけで十分なんだが
電車通勤でもないので携帯機でやりたいと全く思わん
リモートプレイもR2無いから操作性悪いし
据え置き機でのみ全メーカー頑張ってくれよw
てか和風ホラー自体出てないよなあまり
SIREN・・・
比喩表現も知らないのか…
ひょっとして、在日韓国人?
アプデでスティック対応になったから、これもタッチとスティック両対応にして欲しい
あってもいいけど多様性を否定してまで要求するものではないな
自分の好み以外は全否定とか軽く病気
SIRENはそろそろ動きありそうな気もするけどなあ
1が再漫画化されたのは何かの前兆なんじゃないかと期待してしまう
頭大丈夫か?比喩だとしたらなお更「日本人のゲーマーには関係ない」って件が意味不明なんだけど?
また和風クロックタワーやんねえかな
クロックはポイント式だから面白いのよ
自由移動になったらもうクロックじゃなくね?
外山さんもSIRENについては話濁らせてばっかでなんかもう出ないんじゃないかって思い始めてる
一時期SIREN新作か!?とか言われてたけどあれから何もないし
Vitaにホラーゲーって今まであったっけ?って位ホラーゲーなかったような気がするからこれは嬉しいけど、スマホとマルチだから素直に喜べない
ボリュームは少なそう
後はVitaにはスローライフゲーが足りない
というか無いよな?
昔のホラーって操作の不自由さが恐怖を倍増させてた部分があるし期待したいな
明日、ウイスキー買うしな
いよいよ在日コリアンが台頭してきたか…
向こうは有料アプリは全くと言っていいほど売れない世界
基本無料の課金式にすればゲームは崩壊するし
そんなのとVITAマルチなら期待できない
3DSで出せ
主人公はジェニファー・コネリーをイメージしてるんだが・・・
白人女が主人公って当然の話
ゆとりすぎんだろ・・・
あっはい。いりません
カーソルだと逆に操作しにくいし
今回のテイルズはXより断然出来が良いときくし割と好評らしいががそれでも絶対に下がると言い切れるの?
絶対的な根拠もないくせにしゃしゃりでるな。
あと毎度毎度同じようなコメントするな。そういう情報はコメントで書き込まれなくても記事などで公表される。
ソ
ゲ
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日本語直訳:「夜泣き」
世代が進むのに豚ハードじゃ劣化だからなwww
vita、こういうゲーム少ないから、期待してる。
しかも今時そのゲーム性って
ポインタで気がついた場所を即座に調べる方がいいのは
いちいち、キャラを調べたい位置まで操作してから調べる動作をするのと比較して直感的な操作だからだと思う
逃げると言う行動をとるにしたって生きたい場所を何度も連打する方が
キャラを操作して動かしたい位置まで運ぶより実際にその場にいる感覚に近いんだよね
実生活では自分の体を処置位置まで動かそうと操作しないから
全力でプレイヤーを殺しにかかって来る異形やモンスター
それから全力で逃れようとする、全力で戦う
力と力のぶつかり合い、勝負
全力を出し切ってぎりぎりで助かれるんだ、それが恐怖なんだ
horror的な思考回路
何かとてつもない恐ろしい事が起こる予感がする
何か起こったらどうしよう
その扉を開ければ、そのカーテンを捲れば、きっと何か悪い事が起きる
だから、どうしよう怖いから動けない
それを裏付ける為にはどうすればいいか?
だから怖い
恐いと怖いの意味合いの違いも
物質的な恐ろしさと、身の毛もよだつ精神的な怖さ
その違い