なぜスーパーマリオは左から右に走るのか?
http://www.gizmodo.jp/2015/03/post_16726.html
記事によると・なんで全部左から右に進むのだろう?と不思議に思ったことありませんか? あれ、なんとなーく進んでいたのではなかったのです。
・そこには科学的な根拠がありました。脳の好みなんだと。私たちの脳は左から右への動きを好む傾向にある、そう語るのはランカスター大学の物理学者Peter Walker氏。
・動きを描くとき、左から右に描くのが慣習の1つだというのが最近のリサーチでわかってきた」ということなのだそうで。つまり、私たち人間の脳みそには、動くもの=左から右へというバイアスが初めからかかっているというのです。
私たちの脳は左から右への動きを好む傾向にあるとのこと(^^)/ /なぜスーパーマリオは左から右に走るのか? : ギズモード・ジャパン http://t.co/2ZIDRw4Rvn
— Keisuke Odagiri (@harasu_onigiri) 2015, 3月 19
アラビア語や縦書きなんかはどうだろう。というより右手で字を書くのが大多数だからだろうか。 RT @gizmodojapan 最新記事! なぜスーパーマリオは左から右に走るのか? http://t.co/hoFjrCpTpq
— エーディーエス【公式】 (@ADS_NET_JP) 2015, 3月 19
雑誌読むとかときもZの順に目通すらしいし、いろいろあんだろな


SHIROBAKO 第3巻 (初回生産限定版) [Blu-ray]
木村珠莉,佳村はるか,千菅春香,髙野麻美,大和田仁美,水島努
ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 2015-02-25
売り上げランキング : 30
Amazonで詳しく見る
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(初回特典「ドラゴンクエストIII勇者コスチューム」コード同梱)
PlayStation 4
スクウェア・エニックス 2015-02-26
売り上げランキング : 2
Amazonで詳しく見る
PS3 7,221
WiiU 7,054
XboxOne 307
マリオ出てこれ・・・
これ
真・女神転生Ⅴを販売して欲しい
真・女神転生Ⅴを出して欲しい
女神転生シリーズの続編を発売して欲しい
女神転生シリーズの次回作を販売して欲しい
女神転生シリーズの次期作を出して欲しい
妖怪ウォッチ3を発売して欲しい
妖怪ウォッチ3を販売して欲しい
妖怪ウォッチ3を出して欲しい
セリフが縦書きだからじゃない?
逆の言語ってあるの?
クソゲーだったけど
なるほどなぁ
海外の漫画はページ送り逆だもんな
ただ逆方向になっただけなのに凄まじいほどの違和感で驚いた。
昔は右から左が主流だったよ。
朝○人をこ○せ
虫ですか?
左から右へ移動の起源は任天堂
アラビア語は逆だったような
日本も戦前は右から左、日本の場合は東アジアの縦書きの文化だったからね
ちゃんと文化的な影響も考えた上で調査してんのかな
はちま記事よろしく
中東だと右から左のが自然なのかもしれんな
んな分けねーだろ。
ディフェンダーやスカイキッドを見てみろよ
日本人なのにその質問する?
ファンタジーゾーンはボス戦以外は両方
何がどうなったかよく分からんうちに雷が落ちてきてゲームオーバーになる
なるほど
プラスだけで計算できたほうがメモリの節約にもなるからな
グラフの描画に起因してる。
つまり、これに関しては、右利きが書きやすい。
ということに起因しているのでは。
内側である右を押し続ける方がプレイしていて疲れにくいってのもあるはず
糞ゲーで有名な奴
文字をペンで書くとき、右から左だと汚れるので、左から右に書くようになる。
なので、外国じゃ左から右に慣れてるが、縦文字文化の日本は、右から左へと縦文字を使ってたので、
昔は、横文字も右から左だった。
だけど、今じゃ左から右に読んでるので、逆だと難しいよね?
結果:慣れ
軍平と馬伝が、鎌倉から九州への侵略物語だったら
右から左へのスクロールだったのではないか
じゃじゃ丸くん
例外だらけやないか
インド人右に?
聞いた事ねえぞと思ったが
源平討魔伝かよ
動画編集した奴がスイーーッて大袈裟に流れてくるように入れたやつ
あれ、たいがいは左側から流れてきているだろ
だから、左から来るのに反応できないってワケじゃねえと思うんだな
もちろん右から来ても違和感を覚えたことはないし
書類とかでも右上を固定して、左下からめくり始めるようになってるしな。
めくりやすい方向に合わせなたら、右上からコマを配置したんだろ
そんな読み方したことねーぞ
右から始まるのも結構あるだろ
もしくは全然ゲームを知らない豚
船の出港や悪人が出てくる位置など計算されている。
いまの作品が見づらいのは情報量とカメラワークが影響していることがある
あと影の伝説の一面とか
そりゃアクションより前に出来た、横スクロールシューティングが左から右だったからだよ
なんで横スクシューティングが左から右なのか?
そりゃ最初に出てきたディフェンダーっていうゲームがそうだったからだよ
まぁ任意スクロールのゲームだから、開始時に自機が右向いてた、というだけの話ではあるが
左から右バイアスwwwwwwwwwギズモだけだろばーかばーかwwwwwwwwww
正直ただの慣れだと思うわ
縦シューは下から上なんだが?
ショボい起源主張やめいw
見てる側からは左を基準に整列していく。
ゲーム界のドレスコードですね。
んで、自然と文字の書き方が左から右になる
変形のクォータービューみたいな視点だったが右→左も出来なくはない気がしたが
そう設定されるようになった理由(右端がゼロでない理由)は記事に書いてあるような生理によるんだろうな
歴史を知らない韓国人
ゲーム開発するPCの言語が
英語基準で英語が左から右に書くからでしょ
店によるんじゃないの?くら寿司でも左周りと右回り両方あるの知ってるし
カウンターがあるレーンはカウンターが後半になるよう回転してる
言語の入力の関係で起点が左上なんだよ
そこに脳は関係ない
すべてではない
それだ!w
横書きのテキストはともかく、映像表現としては起点を右上にしないと見づらくなるというわけではないかな
上手(かみて)と下手(しもて)てやつ?
そういうの、知らない人増えたよね。
あと、舞台用語の上手・下手、とか。
右から左へ受け流す
左から右へのスクロールが「脳の好み」というのもまあ合点がいく気がするな
でんぢゃらすじーさん史上最強の土下座のミニゲーム
お前この時代に日本語を右から読むの?
縦スクロールはどうなんだという話にはなるけど
フライボーイなついね。当時ヨーカドーの屋上でよくやったよw
スカイキッドとたけ挑のグライダー面を足して2で割ったようなゲームだった
あえてマジレスすると、横スクジャンプアクションの始祖はジャンプバグ(1981)
たとえば縦書きは上から下に読むのに
ほとんどの縦スクロールは下から上いくよな
そもそも捕らえ方として自機の動きなのか背景の動きなのか
スクロールを逆にすることで後ろから回り込む格好でクリアするプレイみたいな動画をどこかで見た記憶があるんだが
こういうのをしれっとパクるところがチョニー言われる所以なんだよ
つスペランカー
そもそも上か下かじゃなくて、敵が奥から手前に、だろ
それを擬似的に2Dにしただけ
インベーダゲームの筐体の手前側が今の下側だったと考えたら納得いくだろ
重力のイメージとか関係ないかね
トップビューの上下は実際には前後の関係なわけだけど上から下に落ちてくる方がイメージしやすいんじゃないか
上下左右のうちどれが前進してるっぽいイメージかっていうと圧倒的に「上」だからだろうな
重力の向きも関係してると思う、クレイジークライマー的な意味で
パックランドどころかメトロクロスにも遅れてるなw
向こうは漫画すら左から右だし、脳とか関係なく文化だろ
横スクロールアクションは全部マリオのパクリらしい
じゃまなーてきをーけちらーしー
右から左に受け流す~♪
逆スクロールやってみたい
逆でも良かったんだろうけどね。
日本は縦書きしかなかった
縦書きを一文字ごとに改行したら
右から左に横書きになってるように見えるだけ
漫画だろ?右から読み進めるから展開が右からの方がしっくりくるからそうなる
スクロールではなく画面切り替え方式だが。
スカイキッド
おまえ天才だろ
なんか今日はかしこくなれた気がする
ありがとう
アクションは大丈夫だけど
シューティングは想像しただけでやり辛そう
昔の日本語
マリオが大ヒットしたから
それがデファクトスタンダードになったってことかな
それ以前はスパルタンXだの逆で進むゲームも多数あったし
夕方だと遅すぎる
朝から行かないとダメだろ
人生を左から右に受け流してたからだよ
あれ右から左
そのマリオもパックランドのパクリですけどね。
リンクの冒険→ドラゴンバスター
スマブラ→アウトフォクシーズ
どれだけナムコから、パクってるの?w
列車からスタートした直後は左から右で
折り返して同じ距離だけ右から左へ移動
フィールドは見下ろしで4方向
洞窟はスタートした直後は右から左で
折り返して同じ距離だけ左から右へ移動
のはずだが・・・
クソゲーだけど
2面は左から右だけど
全部左から右は言い過ぎ
豚「左から右はマリオが起源!」
→残念、パックランドが起源ですw
豚「左か右をスタンダードにした任天堂はゲームを丁寧に作ってる!」
→じゃあイワッチの作ったバルーンファイトはゴミだなw
まず客が見るのは左上ではなく左下
だから主力商品は左下にある
すべてとか決め付けるなカス
知ってる
当時の十字キーだと左入力より右入力の方が
親指が疲れない
という最もらしい嘘を思いついた
右から左だろうが?
擬似2Dにするときに下が奥という世界も有り得るわけで
インベーダーがそうだったからと言われても説得力ないですね
記事も文字の読み方の関連性ですし
>>164
>>165
なるほど重力ですか
人間は重力に逆らえないから自ずと見上げるように視点が移動するという理由なら面白いですね
もしかしたら本来の脳は文字を下から上に読むほうが適しているのかもしれないですね
こじつけもいいところ。
1面くらい追加されていそうだよね
上手は強者、もしくは優位性を表す。
つまり左から右の構図は弱者が強者に立ち向かう構図。ドラクエのパッケージとかいい例。
スーパーマリオだったらクッパと戦う時。
この位地が入れ替わったらクッパは溶岩の中に落ちるとき。
わりー、ドラクエのパッケージ逆だったわ。
勘違いだ。
ただ、上手に力関係で上のものを置くのは日本の映像ではよくあり話。
マリオで劇的に広まったって噂もあるけどちゃんとリサーチに基づいて認識しやすい作りになってる
ダッシュがBでジャンプがAなのはマリオのせいだけどな
今の任天堂は同じことを繰り返すことしかできないから
バルーンファイトは、ジャウストのパクリなので、
イワッチが作ったんじゃないからノーカンです
の
初めからというの産まれた時からという意味だよね?
ちょっと疑問。。
幼い頃から右から左の環境で育ったとしても本能は左から右なのだろうか‥
左押しっぱなしは近すぎて意外に疲れる。
そして現在右キーがある位置に左キーを持ってくると右キーが遠くて押しづらくなる。特に子供。
そういう配慮だと思っていたんだが?
右スクロールが主流になったんじゃないかな
X軸に開始点の0から移動方向へ加算してくからだろ。
でも左から右への動きを好むからそうなってるというなら
左スクロールでは敵キャラや攻撃等、常に右から左への動き(好みとは逆)を見続けてることになるんだが・・・
左から⇒右の時代は単に技術的な問題ではなかろけ。
フラッシュバックするw
まぁこのオッサンが勝手に言ってるだけで、真実ではないからな。
ハッキリ言って俺は違うと思う。
最近「脳が…」とか「心理的に…」とか
得たいの知れない方向で話がまとまっているが
確か、処理的に都合が良いというのが正解。
昔、R-TYPEやグラディウスの頃にも同じ話題が出て
その時も「CPUは左上から処理するのが一番都合が良いから」
という話が出ていた。
経験ある人は右から左に攻めるの?
少数派の左利きがハブられてるってことでさ
それより俺は容量的な制限の理由と思ってた
ファミコンて常に容量との戦いだったわけだし
ブラウン管の走査線は左から右に撃たれる、の間違いじゃないかな
CPUの処理は記述順という上から下、メモリアドレス空間の指定順というのはあるが、左から右というものはない
あと縦スクロールで上から下が無いのも、走査線は一列ずつ上から順番に画面を描いて行くから
ゲーム側の処理は走査線が画面を描き終わる前に終えないといけないからね
あと、単純に経験則だね
右から左にスクロールするゲームよりも、左から右にスクロールするゲームのほうがやり易く感じる人が多く、必然的にインカムも多くなった
だから左から右にスクロールが標準となった
まあ、走査線の描画順が左からなので、無意識下での見易さを感じたのだろう
パックランドが左から右にスクロールしてたから。はいおわり
みんな知ってるペロペロ
そうでなければ絶対ダメというわけではないが、
右から左への優位な部分も特に無いので左から右へが定番になったんだろう
昔はスパルタンXとかあるし、ミスタラ戦記とか右からじゃね?
よーしらんけど
紙は顔の正面に置くもの
右利きの人間が大半だろうから横書きなら左から右に書いたほうが手が正常な位置に戻っていくから書き終わりが楽になる
縦書きなら最初から右側で奥から手前に向かって書いたほうが腕が楽
腕が遠くに向かっていくような書き方はきついだけ
今の人間より文章書いてた時代の人間なら楽なほうを選んで当たり前
あっ…(察し)
だな
逆にスクロールするものもいろいろあるのに
今となっては左から右のスクロールが一般的でみんなそれに慣れちゃったけど、
最初はやっぱりプログラムの都合とかだったんじゃないかと思うわ
そのジャウスト作ったのがイワッチの会社なんだが・・・・
つくったんじゃなくてファミコンに移植しただけ。
しかもバルーンファイトより前にファミコンへの移植の仕事をして発売せずにバルーンファイトを作って、その後移植版を発売した。
昔の日本語みたいに右から左の横文字文化でプログラムが形成されてたら逆になってただろ。
それとバルーンファイトは違うみたい。。。
えっ
チャレンジャー
ファミコン黎明期だとその二つが浮かんだな
でもこれはスーパーマリオが大ヒットしたから慣習になっただけで
脳の働きがどうこうで左から右が一般的になったわけじゃないよ
左手の親指で操作するのに長時間左を押すのはしんどいだろ。
ざっと思い出してみても右から左はバルーンファイトくらいしか浮かばんかった
それが人体工学を無視した作りをしているだけで
なんら反論になってねぇから
格ゲーでもずっとで2Pやってると逆に1Pできなくなるよね
相対的に物事を捉えられないのは脳の欠陥。
ファミコンが出る前のゲーム機の時代から左から右へ進むスクロールゲーはあった
くっそー、先越されたw
大袈裟に考えすぎだって
反論してる訳じゃなく「すべて」って言ってるから例外挙げてるだけだろww
画面の同期にあわせて処理をするって奴が必要なんじゃ。
で、同期をずらすと右から左に画像が「流れ」たんじゃ。
高い部品を使えば上下左右、綺麗にスクロールできたんじゃが、安い部品で綺麗にスクロールさせたくて同期をずらして右から左に画像を流したんじゃ。
つまり、当時のハードの都合じゃ。