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任天堂: 社内のHD開発手法の進化について語る
http://ameblo.jp/seek202/entry-12017533985.html
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任天堂情報開発本部マネジャー江口氏がEDGE誌のインタビューで:

「おっしゃる通り、HDの開発には多くの要員が必要になる傾向があります。高い水準が求められるためです。問題になるのは、必要な数のプログラマやデザイナをどうやって確保するかで、これは業界の全ての会社に共通する問題であり、皆それぞれなんとかする方法を見つけ出さねばなりません。例えば、要員の数を増やせば、その要員の間のスキルレベルの差は大きくなります。そうなると品質管理がきわめて重要になるのです。

「とはいえ本当に大事なのは、そうやって増えた開発要員が不要な仕事をやり始めないようにすることです。やり直しにどれほど多くの工数が無駄になるかは想像もできないほどです。やらねばならないことが何なのかの判断ができるようになることは、要員と工数を無駄にしないためのキーなのです。開発が始まってからある機能を入れるかどうかの判断だけではなく、スタートポイントそれ自体もそうなのです。例えばですが、どんな種類のゲームを作るのかといったことです。これは極めて重要で、ここを間違えるとプロジェクト全体が無駄になるリスクを冒すことになるのです。

「ある会社が開発にゴーを出すとき、組織のトップの意見が最も重要であることは普通のことです。そうした地位にある人は多くの経験を積んでおり輝かしい経歴をもっていますので、それはそうしたものでしょう。ですが任天堂はエンターテイメントの会社ですから、良いアイディアは至る所から沸き起こってきます。若い人たちは魅力的な新しいトレンド、開発、技術に敏感です。私たちはプロジェクトのスタートにおいても若手の意見を取り入れようと努めているのです。






















良いアイディアが至る所から沸き起こった結果、スプラトゥーンが誕生したんだね

HD開発もようやく慣れてきた感じなんだろうか













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コメント(677件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:58▼返信
ついに妄想の域に達したか・・・安らかに眠れ任天堂
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:58▼返信
はちまバイトの見当違いのコメントにはホント呆れさせられる
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:59▼返信
ご自慢の東大アイデアか
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:59▼返信
ふーんで、いつ出すの?
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:59▼返信
>>2
え、煽りじゃないのコレ
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:59▼返信
なお、手柄は全て老人へ
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 01:59▼返信
そろそろタブコンと2画面とタッチパネルと3Dを活かせるゲームが出てくるのかな
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:00▼返信
で?その結果がこれか・・・・・終わってんな
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:00▼返信
アイデアが浮かばないゴキブリwwwwwwwwwwwwwww
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:00▼返信
宮本「取り入れるが売れたら手柄は俺のものだぞ。」
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
課金まみれの現状は悪化してるだけ
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
で、パクりのイカちゃんから
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
なんだねこのキャラクターは?
これじゃダメだよ!ヒゲを付けるんだ!
強化アイテムはキノコに決まってるだろう?
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
はい!!
期待して待ってます(皮肉)wwww

良いアイデアあったらどこのフィルターで糞アイデアに変換されてんの?
岩田ん所?wwww
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
なんか岩田を暗に批判しているように読み取れるなw
最後の方は発言する必要あったのかこれwww
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
良いアイディアは至る所から沸き起こってきます。(意味深)
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
江口氏の発言も恥ずかしいが
>>2のカキコミには負けるww
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
それは多分、自分たちで内輪ウケしてるだけで
世間のどこにもニーズがないんだと思うよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
>>11
課金ってアイデアなんだろ
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:01▼返信
ふーん、じゃあ宮本を切れるの??www
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
これ宮本が老害だから若い芽が摘まれてるって言ってるも同然じゃん
いいのこんなこと言っちゃって?
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
課金のアイディアをよく思いつくなとは感心する
次は何だ?ポケモンか?
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
煽り煽られの前に元記事読んだ方がいいぞ。
はちまバイトの強調してるところは全然本題じゃない。
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
もう遅い。
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
なお却下される奴が多い模様
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
アイデアを実現出来ないハード性能
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:02▼返信
アイディアとは課金のことかくっそwwww
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:03▼返信
アイデア出るのはいいけど、それを満たせる技術があるのか?今の任天堂に
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:03▼返信
宮本はゼルダはよ作れ
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
ふーん、で?それマリオより売れるの?
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
パクリの手段だけはいつも最先端
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
どうせ新しい奇形ハードのアイデアが沸き起こってるんだろ
なお奇形ハードを出すだけで利用法は考えてない模様
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
そういうアイデアが沸き起こってるなら、もっとソフト出したらいいんじゃないですか?
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
ただしミヤホンが片っ端から叩き潰していきます
万が一生き残っても手柄はミヤホンのものです
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
10年前のインタビューかと思ったら、最近のだった…
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
宮本『却下で』
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:04▼返信
さっき元記事読んだけど、HDゲームって解像度上がっただけでしょ云々のコピペが
どうしようもなく的外れだったやっぱりという内容だった。
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:05▼返信
HDソフトの制作がうまく行ってないって暴露してんでしょこれ
若手のアイデア云々は別の話
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:05▼返信
よいアイデア=他社のアイディア これぞ任天堂魂
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:05▼返信
そう……
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:05▼返信


wiiu開発に最初から宮本さんを外して意見を入れないからダメになったんだよ
もちろん宮本さんは取締役だから最後の方で見ると思うが・・・それでは遅い

若手に切り替えるのはもちろん大事だが無理やりベテランを外してもいい事はない
徐々にしないとさ

42.投稿日:2015年04月23日 02:06▼返信
このコメントは削除されました。
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:06▼返信
それSCEとMS、それを取り巻くサードは8年前に経験してるんだよ
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:06▼返信
口で何と言っても実際はこれだからな

元任天堂のDan Adelman氏がDrombleとのインタビューにて:

「任天堂は日本企業というだけではなく、京都に本社を置く会社です。事情を知らない人のために説明すると、日本人にとっての京都の会社というのは、アメリカ人にとっての日本企業のようなものなのです。京都の企業は大変に伝統的で、また極めて強いタテ階層があり、決定は合議で行います。残念なことに、そうした体制はだれもが批評家であり、決定を下せる人がおらず、一方で拒否権は全員にあるという文化を作り上げているのです。
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:06▼返信
>>37
自己レスだけどそんなわけで誰かあのコピペ貼ってよw
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:06▼返信
良いアイディアのハードWiiU
良いアイディアのハード3DS
だったはずなのに
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:06▼返信
いたるところ(youtube)
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:07▼返信
     ww    彡痴漢ミ    
     ノ)    (二二二二>   今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
   / ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b     いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_  |  -O-O- | ヽヽ'e'ノノ     タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
 /ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ     |   今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三|   |    たくさんやりたいのはあるのに 岩田がちっともはたらかない
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:07▼返信
版権管理屋は専門外の事は気にせず下請けに丸投げしとけよ
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:07▼返信
機械が勝手に出力するとか言ってたバカ豚www
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:07▼返信
いやいやならまともにゲーム作れや
スターウォーズバトルフロント3並みのをよw
ま、ゲームエンジン作るのすら不可能だろうけど
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:07▼返信
宮本は良い、意見も潰すから害悪になってしまう
悪い部分とかを一部を取り除いて良いところを沢山取り入れて 作られたゲームは面白いだろう
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:07▼返信
良いアイディアがある!
バンナムに作らせよう!
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:08▼返信
その若手に任せたWiiUが大ゴケしてるんだろうに
普通の神経してたらタブコンなんか採用しねーよ
携帯いじりながらテレビですら難しいのにアホか
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:08▼返信
むなしいな......
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:08▼返信
面白いゲームのアイデアって言うか
いかに金毟り取るかっていうアイデアだろ?
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:08▼返信
任天堂はまずエンジン作らんとダメだわな
無理だからNXの低性能に逃げるんだろうけど
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:08▼返信
>>45
56 名無しさん必死だな 2012 02 03(金) 14:37:01.90 ID:Ps0RxT1d0
HDって解像度上がるだけだろ。
そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。
66 名無しさん必死だな 2012 02 03(金) 14:44:45.11 ID:Llq0eWID0
>>56
だよなぁ
なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
て主張する人が居て困る

はいよ
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:09▼返信
いたる所から(課金させる)アイディアが沸き起こっている
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:09▼返信
FPSが競技として完成してるから
そこに異質なシステムなイカゲーが受け入れられるか疑問
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:09▼返信
ルート別売りってアイディアは凄いよね
思いついても誰もやらん
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:09▼返信
いたる所からアイデアだけはでてくるんでしょ
使い物にならないだけでwwwwwwwww
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:09▼返信
最近の課金まみれ堂は
若手の意見取り入れたからだな

老害そこは阻止しろや

64.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:09▼返信
若手の意見聴いてないでしょww
イワッチの頭の中はギミックギミックギミック……
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
パクってきたの間違いじゃないの?
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
任天堂が今現在苦労してるHDって720pのPS360が9年前に通過した地点なんだよね
ゲームはグラじゃないが土台の基礎ができてないポンコツにはマイクラのようなソフトは作れない
仮にいいアイディアがあっても実現する力がない
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
良いアイディアが出た!


QOL



68.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
それを形に出来なけりゃ無いのと同じだし、結果出せなけりゃ「良いアイディア」じゃない。
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
>>60
イカはTPSだろ?
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
>>58
これも自己レスだが当の任天堂自身も豚と同じような認識でいたことが
このインタビューではからずも暴露されたということだね
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:10▼返信
任天堂は本当にHD開発ナメ切ってたんだよ
HD開発の時代を見越して数年以上前から人員かき集めてたのがスクエニとコエテク
今の世代でこの二社が調子良いのは、そういう先見の明と準備期間があったから
なまじWiiと3DSが売れたせいで社内開発ラインにHD開発力を持たせることが遅れた上
有用なHD開発可能な外注はソニーやスクエニ、コエテク、バンナムに囲い込まれた
このとばっちりで今苦労してるのがもう一社あって、それがカプコン
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
>>66
つうかそのアイディアも他社が七年前に通り過ぎたもののパクリしかしてないわけで。
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
湧き出た結果がスプラのようなインディーズからのアイデアパクリゲーや
ニコ動で流行ってる改造マリオ動画を潰しつつ公式でやっちゃったマリオメーカーなわけか。
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
イワッチがWiiUを発売した当初
タプコンを使ったアイディアが出すぎて困る
と言ってたの思い出したわ。
んで今に現状であるw。
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
ウンコは始まる前から終わってた
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
「任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う?」
5 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\02\03 13:55:04  ID:WILsqbcT0 具体的になにが難しいの?HD職人の元に弟子入りしないといけないの?
8 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\02\03 13:56:53  ID:chzZt5J60 任天堂は最近のはすでに何本もHD画質でつくってるから。アホなの??すでにつくってるから。
9 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\02\03 13:57:34  ID:ot6vSfY50 >1しないと思うよ任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ変態技術者集団、それが任天堂だ
33 名無しさん必死だな[] 投稿日:2012\02\03 14:11:48  ID:JhwKFUwE0 むしろノウハウがかなり蓄積された状態だから、上手くやれると思う
56 名無しさん必死だな 2012\02\03(金) 14:37:01.90 ID:Ps0RxT1d0
HDって解像度上がるだけだろ。そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。
66 名無しさん必死だな 2012\02\03(金) 14:44:45.11 ID:Llq0eWID0 このレスにコメントする
>>56だよなぁ
なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」て主張する人が居て困る
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
沸き起こっても任天堂の技術力じゃゴミクズができるだけ
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
PS3って失敗っていう豚いるけど
HDの土台とPEを作り上げたのはPS4の大きな資産になってるよな
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:11▼返信
HDゲーム何年も前からやってるSCEとサードから見れば
「今更なにいってんの?」状態

80.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:12▼返信
>>60
どっちかってーと敵はPlants vs. Zombiesだろ。
惨敗しそうだけど。
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:12▼返信

岩っちとミヤホン見てると、シドニアの砂風呂につかってる不死の船員会を思い出す。
ちなみに小林艦長は居ません。

82.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:12▼返信
あんなこと良いな~こんなこと良いな~というアイデアを繰り返した結果今の任天堂があるのか
素晴らしい程理解が出来なくて、みんなpsでゲームを楽しむわな
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信
>>74
きっとアイデアは出たんだよ
たぶん、製品レベルに達しなかっただけで
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信
東大卒のガリ勉くんの意見を取り入れてどうすんの?
取り入れた結果が今の現状だろうが
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信
そういえば課金堂にクラスチェンジしてから
豚の「任天堂の財務は○○年社員を~」
とかいう論調すっかり少なくなったな

豚も解ってるんだな
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信
>>71
コエテクはマジでやべえよ
討鬼伝PS4版をわずか2ヶ月で作ったとか
DQH1年にも驚いたが実際技術力では日本一なんじゃないか?
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信



一部のミッションをアミーボをかざさないと遊べないようにしたのも

やらねばならないことだったんですよね?



88.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信
>>81
ガウナどころか落合に絶滅させられるな
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:13▼返信
>>81
不死の船員会見てたらゼノギアスのガゼル法院思い出した(´・ω・`)
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
任天堂退社した人、任天堂の不協和音に気付いて的確なダメだしをしてるのに、任天堂マンセー社員はこの期に及んでまだマンセーしている…流石に呆れるわな……
今大事なのは失敗を認める事。任天堂は本当に詫びないな
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
宮本の鉄壁のディフェンスで却下され
岩田のテコ入れで課金&スマゲーに化けます
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
そうだなアミーボw
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
>>78
あとBDの普及と一般化だな
DLが伸びてもやっぱりディスクメディアは強い
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
イカはなんというか、斬新だしsteamのインディーズとしてならそこそこ売れるんじゃないかな
でもこれにフルプライスはちょっとないなあ。しかもWiiU買いつつFPSもやる層って限られすぎ
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
果たしてオープンワールドのポケモンが出るのはいつになるのかねぇ
任天堂がちゃんと技術に投資してれば、もしかしたら今年出たかもしれんが
多分一生見る事はないだろうな
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:14▼返信
>>86
たぶんアクション用のプログラムではオメガフォースはフロムと双璧じゃないかな
サーバープログラムはスクエニがぶっちぎりだと思う、経験値が他社と段違いなんで
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:15▼返信
すげぇー、さすが高給取りエリート集団だわ。
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:15▼返信
その結果タブコン?健康路線?
ユニークなアイデアですわぁ~(白目
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:15▼返信
>>58
サンクス
何度見てもひどいけど、任天堂自身もこんな認識だったんだろうなあ・・
「超技術」じゃなくて「それまでにない開発手法」が必要だったんだが、まったく想像されてない。
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:15▼返信
若手の意見=課金 てことですか?w
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:15▼返信
良いアイディア=完全分割販売+DLC
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:16▼返信
>>97
高給取り無能バカ集団だろ
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:16▼返信
その結果がこれですかww
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信



一部のミッションをアミーボをかざさないと遊べないようにしたのも

やらねばならないことだったんですよね?


105.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信
どんな意見も跳ね返すタブコンの使えなさw
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信
根底が今アカンのに、応用が出てもなあ
口先だけのプランナーがいてもチグハグになるだけでな
つーかはちまの一言キッツいな
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信
つまり、今までは若手の意見は切り捨ててたって事か
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信
やっぱりPCゲームは作り続けないとだめだね
最新技術を常にキャッチアップし続けるにはこれしかない
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信

水汲みで

現金溶かす

東大卒

110.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信
>>93
メディアの覇権取ってなおかつロイヤリティ得られるってのはでかいんだなと思う
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:17▼返信
良いアイディアをパクルのを若い意見を取り入れると言い換えてるのかよw
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
任天堂では(搾取するための)良いアイディアが至る所から沸き起こっている。
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信


良いアイディア


パクリ

114.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
若手の意見「スマホ」
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
別に任天堂が落ちぶれようがどうでもいいことだけど
問題は任天堂のクソみたいなハードにゲームが分散して出ることなんだよな
しかもボケボケのグラフィックで。早く据え置き撤退してくれんかなあ
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
東大卒エリート「ゲーム業界なんて余裕でしょ?バカどもがやってるようなもんだしwww」
任天堂「せやな、東大卒様の言うとおりや」
 ↓
東大卒エリート「バカにはエリートの考えがわからんのです」
任天堂「せやな、東大卒の言うとおりや」
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
若手の意見を取り入れようと努めているのです。

↑口だけwwwwww
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
良いアイデアというのはファイアーエムブレムifの分割&DLCでユーザーから金を搾取するアイデアのことでしょうか?
たしかにこんな外道商売任天堂にしかできませんよね
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:18▼返信
>>99
喩えるなら「家内制手工業」と「工場制機械工業」くらいの差があるんだよね任天堂と今の技術差って
実は任天堂、他の会社が工場制手工業くらいまで頑張って進んでる時期でも
家内制手工業から技術を進めようとしてなかった
二世代離されちゃったら、正直終わりだと思う
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:19▼返信
岩田「NXで任天堂にとどめ刺すわ」
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:19▼返信
ツツミ氏(9点)
・良い意味で古き良きRPG、やることが多い分、しんどいけど充実感あり
芦田氏(9点)
・マップをタッチして移動するスキップトラベルは便利、冒険は快適
本間氏(8点)
・壮大という言葉がピッタリの超大作
・ムービーがたびたび挿入され、間延びしがちなのが勿体ない、会話のテンポがもう少し速いと良かった
内沢氏(8点)
・オープンワールドは移動や探索が楽しい作り、戦闘はテンポも良く戦略性も高い
・物語が丁寧で続きが気になるが、ムービーを見ているだけという感も強い
・ゲームシステムで説明不足の点も多く、手探り状態で進んでいく印象
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:19▼返信
>>71
名越さんとかも見越してたと思うよ。
検索してもうまく出てこないが、数年前に龍の開発体制の講演してた記憶がある。
そのおかげで安定してソフトがリリースできてる。
まあセガというかセガサミーは社内的にいろんな思惑があって大変そうだが。
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:19▼返信
最新技術についていけないから独自路線でっていうのが任天堂
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:20▼返信
>>83
アイディアを活かしきれない任天堂って
やばいよなぁ。
こういった企画モノって企業の技術力、資金力が問われるけど形にする技術が圧倒的に足りない。

125.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:20▼返信
いいアイディア(ひたすら課金)
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:20▼返信

チョニーは物凄い縦割りだからな
そんなとこでアイディアもくそもねえわ
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:21▼返信
>>122
セガは悲しいかな
会社が安定しなかったんで出遅れた
なごっさんは確かに先見の明あったと思う
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:21▼返信
>>126
え?
言われて悔しかったシリーズ?
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:21▼返信
まぁもう頼みの綱が減ってきて 綱の太さが爪楊枝の様な太さになっているからな
マリオはまぁ何時も道理だがFEは搾取体制でこの様だし メトロイドとかF-ZEROは地味に影が薄くなってきて
頼りになりそうなのがその他の任天堂、ソフト会社新作とスタフォとゼルダもうこれぐらいしか無いからな
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:21▼返信
>>126
コリニシ君チーッスw
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:21▼返信
課金のアイデアだけは世界一だなwwwwwwwwwwwwwwww
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:22▼返信
いつまで殿様気分なんだよマジで……
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:23▼返信
>>81
つむぎちゃんは?
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:23▼返信
他所の会社で沢山のアイディアが浮かんでるからパクるだけの簡単なお仕事ってか?w
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:23▼返信
アンタんとこだけじゃなくどこの会社でもアイディア持った若手はたくさんいますよ
どこもこのご時世だから企画通さないだけで
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:23▼返信
マックと同じ道を歩んでるよ任天堂
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:23▼返信
宮本「Haloは作ろうと思えば作れた」

作れる物ならさっさと作ってどうぞ
まだ任天堂の会社の名前ブランドだけは
あるからバンジーのdestinyみたいに新規IPで
950万本も売り上げ出せる可能性あるで

作れればの話だがなw
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:23▼返信
若手の意見を聞き入れたらハード撤退してPS4参入って答えるだろうに
現実的に任天堂にPS4並のハードは作れないんだからwww
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
>>121
ゼノクロってあの作りにしては容量少ないから
もしかして豚が散々馬鹿にしてたムービーゲーかもしれんな
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
>>121
ムービーのスキップは話に出てない以上無さそうだな
バトルや探索を楽しもうと思ってただけにしんどいわ
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
地デジ移行前でまだブラウン管テレビが大半の状況で
PS3が先を見据えたスペックで高価格になって
Wiiが売れたのはそのタイミングと&初心者騙しというフロックなのに
それを自覚せずWiiU出してきたのが悪いんだよ
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
金儲け以外の良いアイディアはまだですかね
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
ああ、はいはい。 でもそれ無駄だから。 上層部が全部変わらない限り若者の意見が尊重されることなんて無いよ。
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
相変わらずアイディアで儲けようというのはかわらないわけねw
それはコアゲーマーのようなあらゆるジャンルのゲームを遊び尽くして新たな刺激に飢えてる層に求められるものだ
だが任天堂がターゲットにする子供やライトゲーマーはまだ体験したことのない素晴らしいゲームが沢山ある
そういったものの王道を理解して高い品質で快適な体験を提供すれば必ず良い評価がもらえる
代わり映えしないマリオが売れ続けてる理由も遊ぶ層がマリオに飽きていない若いゲーマーだからなわけだし
アイディアで一発当てて新規需要を掘り起こしたいのならそれこそスマホ専用ソフトを開発すべき
ゲーム機をわざわざ買ってくれてるお客に博打を仕掛けて反応を見るなんてことやってりゃそりゃファンは減るよ
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
ソニーの縦割りがひどかったのは割と有名
だけど、SCEには関係ないね
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:24▼返信
>>129
大丈夫だ、問題無い
スマホでマリオ出すからな
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:25▼返信
>>138
任天堂には開発しやすいPS4ですら難しいと思うわ
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:25▼返信
>>137
俺基本的にミヤホン好きなんだけどこの台詞だけは「狂ってる」って思った
だって腐ってもミヤホンほどの奴が、アレを任天堂で作れないことがわかんねーはずねーもん
「そう言わなきゃいけないほど任天堂が組織として終わってる」んだなって感じたよ
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:26▼返信
>>86
技術力といっても既存の資産の応用やブラッシュアップ、それとマルチ展開とかだな。
揶揄されることもあるけど、それがないと今は取り残されていく。
今の開発というのはやれることが多い分、システマチックに整理していかないと混乱していくばかり、
というのがもともとの記事なわけで。
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:26▼返信
いま任天堂に必要なのは技術力だと思うけどなぁ。
いつまでも消費者や小売相手に騙すのは通じないよ。
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:26▼返信
諸悪の根源は宮本
このオッサンが引かない限り同じ事の繰り返し
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:27▼返信
開発費かけずに課金メイン
これからの任天堂はそんなゲームが増えてくるよ
スマホに移行しても違和感ないほどの課金になるよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:27▼返信





でもパクりですw




154.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:27▼返信
大手どころか中小サードすら乗り越えたHD開発

乗り越えられずにスマホに逃げるのか?情けない沈天堂
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:27▼返信
>>149
よく考えると海外メーカーのエンジン使い回しで2〜3シリーズ作るスタイル取り入れてるんやろかね?
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:27▼返信
いいねたは全部マリオに使うんだろ
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:28▼返信
>>80
プラントゾンビMGOに比べたら神ゲーではないけど
十分良ゲーだよな

無料でもらえて良かったわ たまにやってるしw
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:28▼返信
若手「ストーリー選べるなら2本に分ければ倍売れるんじゃないっすか~?」
岩田「それは良いアイデアだ!」
宮本「考えたの私ってことにしてください」
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:28▼返信
たしかに、マルチエンディングのSRPGで、各エンディングを分割して課金するというアイデアはなかなか出ないよな。誰もやらなかった画期的なものだ
TCGのブースターパックを箱買いすると、追加キャラがもらえるというのも新しい
そういう課金のアイデアが次々と出ているのだろう
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:29▼返信
このイカゲーって他のところからパクってなかったけ?
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:29▼返信
>>155
大手は今どこもそうだからなー
UE4の質問フォーラムとか観てると質問内容から
「なんとなーく」どの会社の人間がどのタイトルを今作ってるのか、みたいなのが感じ取れて面白いよw
たとえばスクエニはUE4でPS4専用かマルチに入ってるソフト最低四本は作ってる、とかね
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:30▼返信
良いアイディアか…

水汲み
グワッグワッ
フォークダンス
ブッブー
シナリオ分割商法

腐る程あるな。
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:30▼返信
>>154
なるほど沈天堂かw

今まで頓珍漢な事ばかりだから珍天堂って呼んでたけど
沈み逝く船だからそれもアリだなwwww
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:31▼返信
つうか2015年にもなって
HDの開発が云々とかインタビュー受けてる時点で
はあ・・・って感じ
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:31▼返信
>>161
ほぉここ最近いい感じにソフト出してるところは
そういうのを貪欲に取り入れとるんか
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:31▼返信
なんか各社10年くらい前にこういう事言ってなかったか?
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:32▼返信
今まで若手の意見聞いてなかったのかい?任天堂も官僚的なんだな!
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:32▼返信
教養ならともかくアイデアに学力は関係ないと想うんだ
なんでも東大生つっこめばいいわけじゃあない…適材適所
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:32▼返信
10年前の番組を見てるような感覚
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:32▼返信
むしろ若い奴はアイディア出せるけどそれを形にする実力がまだない
で、実力が付いて来たらここじゃダメだ、と任天堂を離れるんですね
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:34▼返信
アイディアが至る所から沸き起こっているのに
余所からパクってんじゃん
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:34▼返信
SCEって凄いな
吉Pとか他社のハードで普通に遊ぶんやろ?
あのクラスの人が他社のハード弄ってちゃんとした認識持ってるって凄いな
任天堂は絶対にやってないのはわかるw
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:34▼返信
ゲームは遊びと呼ばれるゲームを出してくれる任天堂に感服
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:35▼返信
任天堂だけ5~10年遅れてからな
ネットで拾ってきたようなアイディアでも任天堂社内では絶賛されるだろ
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:36▼返信
>>164
でも日本にはまだまだHD童貞の開発者も多いんだよなぁ
マニアクスチームとか世界樹チームとか・・・
モンハンチームも一応HDリマスターやMHFは出してるけど本当の意味でのHDハードでの開発経験は0に等しいし
ある程度有名なブランドを抱えてる連中ですらこの有様
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:36▼返信
ユーザーやサードから意見を取り入れて成功させたソニー
身内だけの意見を取り入れて自分らだけで褒めあってるのが任天堂
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:36▼返信
>>148
スマブラもバンナムの外注だしなw
今更HDガーって何時の話って感じだなw
色々詰んでる任天堂w
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:37▼返信
草生える
一生オナってろよw
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:38▼返信
結局は基礎体力を細らせるだけ細らせただけ
現況はWii・DS時代に小手先奇策に走った結果でありそれはN64・GC時代の苦境に辛抱堪えきれなかったからでありまたそれはFC・SFC時代に安かろうそれなりかろうの路線でアタリを得てしまったからのこそ
連綿と続いた結果の根腐れと立ち枯れでしかない
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:38▼返信
任天堂って恥ずかしくて開発者向けのフォーラムも不参加なんだろ?www
ってことは開発の社員も不参加なんじゃね?www
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:38▼返信
いつの時代の話をしているのだろう
しかも外注ばかりだろオメーんとこは
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:38▼返信

どうせ全部マリオになる
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:39▼返信
>>172
任天堂社員じゃないけどスマブラの桜井は普通にPSハードで遊んでたな
PSPを5台以上持ってて全部使ってるとか、VITATVを間違って2台買っちゃったとか
並のGKよりもPSハードを買い捲ってるw
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:39▼返信
>>172
SCEに限らず大抵のクリエイターはゲーム好きが多いからね

任天堂の場合ゲーム好きって人は稀であくまで商売のために作ってるって感じ
出すゲーム出すゲーム「いいアイデアだろう?」っていちいちドヤるし
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:40▼返信
>>176
ゲーム天国の時はプレコミュでユーザーにボロクソに叩かれたからなぁ
よくあそこから持ち直したと思うよ
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:40▼返信
マリオポケモンゼルダカービィドンキーを連発して稼ごう(良いアイディア)
ギミックハードで情弱を騙して稼ごう(良いアイディア)
ポシャったインディーズゲーをパクってイカとして売りだそう(良いアイディア)

確かに任天堂は良いアイディアの宝庫だな!
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:40▼返信
わかったから
その良いアイデアを具現化してよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:40▼返信
「Wii U」の登場に任天堂の岩田聡社長は「新しいアイデアが次から次へと浮かんで困る」と語りました。
この宗教団体っていつも同じようなこと言ってねぇか?
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:40▼返信
ソフト日照りの時期といい、実際に開発プロジェクト自体がダメになりまくったんだろうな
トップの意見と若手のアイデア云々てのもそろそろ宮本やイワッチへの信頼が薄れてるのかもしれん
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:41▼返信
スプラトゥーン、キャラが韓国っぽいから嫌い
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:41▼返信
>>183
桜井は普通のゲーム会社に移籍してほしいわ
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:41▼返信
発売済で任天堂の最新の内製のソフトってなんだっけ?
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:42▼返信
>>186
ほんと江口のいう良いアイデアって金儲けのアイデアに思える
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:42▼返信




良いアイデアって糞タブコンのこと?wそれともカラーウォーズのパクりのイカのこと?w



195.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:43▼返信
でも日本の若いゲームクリエイターって
ゲームでばっか遊んでゲーム作りたいと思ってる
普遍的な感性がないオタクばっかだからなあ
凄い気をつけて人選しないと任天堂もオタク化してダメになっちゃうぞ
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:43▼返信
>>172
あのハゲは偉い責任者だから少しポジション違うけどな
桜井なんかはVITAコレクターだし任天堂の内部にもゲーム遊ぶ人間くらい他にも居るだろ

でもそういう空気を出しずらい閉塞感はソニーMSと違ってありそう
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:43▼返信
京都には株式会社トーセがあるだろ
考えても無駄だからトーセ様に任せるんだ
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:43▼返信
若手の意見を取り入れてる
そんなことを宣伝文句に使うのが既に遅れてるんだよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:43▼返信
>>185
ゲーム天国も「前日になって突然発表できなくなったタイトル」がDIVAfで
「何でか知らんけど稲船にインタビュー」がソルサクの前フリで
「スパロボZ2発売直前記念に寺田Pインタビュー」がスパロボZ3の前フリだったんだから
今考えるとわりと良いタイトルを集めてた事になる
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:44▼返信
たしかに今の任天堂からは
こんな斬新なゲーム作れる俺らすごいやろ?任天堂に入れてスゴイやろ? みたいな感じがすごいする
悪い意味でブランド力がついて信者にもてはやされすぎたんだろな。ゲーム作りたくてゲーム作ってる感じはしない
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:44▼返信
>>191
せっかく独立したのに囲われたもんな
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:44▼返信
外注に出したタイトルしか物になってない印象だな
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:44▼返信
その大半がアイデア泥棒だがな。
社会的認知度と波及効果がまさに泥棒だよな。
これでDS死ぬほど儲けたよな。
初めにこれを考えた奴に、ちゃんと1兆円渡しとけよな。

だから裏切りといわれる。
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:44▼返信
仮に素晴らしいアイディア出したところで
手柄横取りされたうえに課金まみれにされるんだろ
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:45▼返信
アイデアが生まれた結果できたのがFEifのルート分岐商法でしょ?
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:45▼返信
今の任天堂の状況でこんな事言うからサードが逃げただけではなく寄り付かないんだよ。しかも、ほとんどが外注。
外注は任天堂が金出してくれてるから適当に作ろう ってなっちゃってるしな。
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:46▼返信
>>195
尖った感性がないとダメになるのは
普遍的な感性満載の任天堂が身をもって教えてくれてるだろ?
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:47▼返信
結果生み出されたのがゼノのインストール方法だな
あれはあまりに斬新すぎる
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:47▼返信
その割に出すゲーム全て古臭いんだよな
これから出るソフトにしてもさ
課金のさせ方は革新的ではあるから、もしかしたらゲームがよくなるアイディアじゃなく、金儲けのアイディアを出させてるのかなぁ
210.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:47▼返信
>>172
WiiUが開発段階の時の意見でサードのどっかがネット周りの事質問したらさっぱり要領を得なくて
よくよく聞いたら任天堂の奴ら他社のネットワークサービスに触れたことないのが分かったって驚愕してたな
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:47▼返信
良いアイディアが至るところからわき起こっている、若者の意見も取り入れる。
まさか若者ってインディーズゲーのことで彼らから良いアイディアがわき起こってるとか言わないよなww

お前の物は俺の物的な。
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:48▼返信
>>195
カグラの高木Pみたいに「オタクで何が悪い!」っていうスタンスもアリだよ
コリニシみたいなミリオンミリオン言う宗教でなければ一般ウケしなくても充分ビジネスが成立する
213.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:49▼返信
正直WiiU持ってるけどPS4触った後だと何から何もで不便でストレス溜まる
すぐゲームが出来るのが任天堂ハードの特色じゃなかったんか
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:49▼返信
糞詰まり
つまり便秘状態
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:50▼返信
>>148
トップが自分のところの開発力を把握してないって事だからね
それとも丸コピーならできるって意味だったのか・・・どっちにしても駄目だなw
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:50▼返信
3時からでってにー関連でバンジーの発表会あるのか
DLCどうなるんやろ
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:51▼返信
そして産まれたのが 水 汲 み
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:51▼返信
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 ―宮本茂―

やっぱミヤホンもとっくの昔に死んでて今メディアに露出してるのは影武者なんじゃね?
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:52▼返信
他社のゲームやらないから下手すりゃ若い奴らが出した案をパクリだとわかってなさそう
220.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:53▼返信
アイデアにもいいアイデアと悪いアイデアがあってですね
221.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:54▼返信
アイデアで面白い勝負が出来るのはベーススキルがあることが前提なんだよ
基礎体力の無い技術の周回遅れが同じ土俵で勝負してる感覚自体が驕り
アイデアと言えば聞こえはいいがまともに勝負出来ないから奇を衒った方法で楽に勝ちたいだけの甘え
222.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:55▼返信
日本ってオンライン対戦については1世代マジで遅れてるからな
イカゲーが国産で作られてほんとに誇りに思ってる
223.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:55▼返信
スマフォに逃げてもいまどきのスマフォゲーに露骨な萌え要素は必須項目だから
任天堂がだしてくるDLランキング月間ベスト20にも入らないやつばっかじゃね
224.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:56▼返信
>>良いアイディアは至る所から沸き起こってきます

ネット上でか?パクリしてる時点でアイディア云々言うな
225.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:56▼返信
アイデアを実現できるパワー持ったハードが必要だけど
WiiUは一番パワーないからなw
226.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:57▼返信
PSNやXBLの仕組みを理解してないってUBIだかどこかが言ってたから
他社製品なんて触ってもいないんだろうよ
最早化石だ化石
227.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:57▼返信
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012\05\18(金) 09:50:19.37 ID:kJqmmUot0
何なんだこの発想は、という驚きと
何をしでかしてくれるんだ、というワクワク感がたまらない
一体どんな遊びが来るんだろう…

そういやこういうゲームデザインって「リアル」だよね
上のレスでも出てたけど金魚すくいに活用出来そうとか
実生活に近い感覚で遊ぶ事が出来る
他社の「リアル」と任天堂の「リアル」はベクトルが根本的に違うな
228.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:57▼返信
>>216
確か最新のDLCで新しいタワーが解放されるんだっけ?
229.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:57▼返信
若手「一つの作品を分割して、それぞれ別々にお金取るってどうですか!?」
??「いいね~それ採用!ついでにルートごとにロックがかかるようにしよう!」
230.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:57▼返信
>>223
それは偏見ですな
日本ですらクラッシュオブクランみたいな洋ゲーデザインでも中身良ければTOP10に入るわけで
231.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:58▼返信
>>222
ぶーちゃん
イカってPS3初期のTPS、FPSにも劣るようなしろもんなんやけど
232.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:58▼返信
ソシャゲ会社なんかとつるんだ時点でもう終わっただろ
233.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:58▼返信
>>228
リーフにタワーみたいな広場ができるらしいな
234.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 02:59▼返信
アイディアを考えた結果がグワッグワッ、水汲み、インディーのパクリですか
235.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:00▼返信
アイデアというか無茶ぶりしても実行できる技術を持った開発チーム抱えてればいいんだけどね
スマブラも外注だし垢も自社管理できないしハッキリ言ってもう追い付くの無理でしょ
DeNAにキャラ貸して作ってもらって課金のシノギでやるのが楽な道だと思うわ
236.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:00▼返信
>>222
イカのオンライン要素はは二世代遅れだがなw
237.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:00▼返信
イワッチの後釜なんて実際はみんな嫌なんだろうな。だからイワッチを君臨させてるww
イワッチが任天堂の畑をグチャグチャにしただけでなく、復活すらもう出来なくなってるわけで…そんな状態で社長やら重役になりたい人はいないだろ…
238.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:00▼返信
>>222
スプラトゥーンってランダムマッチオンリーでボイチャすらない一世代どころか三世代くらい遅れてるゴミなんだけど...
239.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:01▼返信
マリカ8アイデアに至ってはタブコンでクラクションだからな・・・
240.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:01▼返信
>>231
CoD4やHalo3やGearsofwarの時代には敵わんけど
今のナンバリング粗製濫造の時代なら光るものあると思うわ
241.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:02▼返信
>>240
いやウォーホークやKZにも劣ると思うで?w
242.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:03▼返信
おあつらえ向きにすぐ後に相撲の記事がある
立会いの変化や引き落とし、叩き込みはアイデアとは言わない
流れの中で生じ結果勝ちを拾うことはあってもそればかりを狙ったら終わり
立会いきちんと当たって引かず、突いたり回しを引いて圧力をかけて押しや寄りで土俵を割る
隙ばかりを狙う取り口や派手な投げよりも地味な基礎に忠実にやれる奴が一番強いんだよ
243.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:03▼返信
バンジーの放送始まったからそっち見るわ
はちまもゼノクロの新記事こんな夜中に持ってこんとバンジーの放送記事にせぇよw
244.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:05▼返信
たしかイカって1.8GBしかなかったよね…^^;
245.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:05▼返信
>>231
PS3初期のメダル オブ オナー エアボーンがたしか12人対戦だとおもったから
8年遅れくらいだな
246.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:05▼返信
他所のゲームを知らない任天堂の老害にはパクリも良いアイディアに見えるんだろう
247.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:05▼返信
普段任天堂のゲームしかやらない奴もパクリだと思わずに『おもしれー!さすが任天堂!』ってなるんだろな
248.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:06▼返信
どうせ発売3日でチーターが湧くから。
249.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:07▼返信
日本はもっとゲームとかアニメとか好きじゃないようなキモヲタじゃないクリエイターを雇ってほしいわ
ほんとにゴキブリが喜ぶようなゲームばっかり キモヲタ化が酷すぎる
任天堂だけは染まらないでほしい
250.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:07▼返信
>>238
ランダムマッチにはきちんとレート制が組み込まれているしそれとは別にフレンドとの対戦も兼ね揃えてるんだから十分だろ
むしろPTをランダムマッチに組み込めなくしたのは英断
ボイチャに関してはこういうレート制のゲームでは意図的に排除してるものが他にあるから別に
251.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:08▼返信
イカはパクリどころかCOLOR warsのコピーゲーなんだよなあ
発表時騒がれたけどほとぼり冷めるまで待って正解ってことかw
252.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:08▼返信
カラーウォーズのパクr…いやリスペクトだもんなw
253.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:08▼返信
っと言いつつガルモを持ち上げる>>249であったwwwww
254.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:09▼返信
良いアイデア

・グワッグワッ
・水汲み
・フォークダンス
・タブコンがクラクション
255.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:09▼返信
>>249
FEとかもうキモオタ向けになったけどね
256.投稿日:2015年04月23日 03:10▼返信
このコメントは削除されました。
257.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:11▼返信
いやいやカラーウォーズのパクりですやんこれw
258.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:11▼返信
でも実際出てきたのは・・・

えーと、くだらねぇミニゲームのアイデア、えげつない課金のアイデア

他は・・・ないな
259.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:15▼返信
周回遅れの技術とよそからパクってきたこれまた周回遅れのアイデア
どうしようもないですなぁ。
豚が言うにはパクリではないらしいけどね。
260.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:16▼返信
>>249
いまのポケモントレーナーのキャラデザがキモオタ化してないってんならお前の目は腐ってるわ。
261.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:17▼返信


「課金の」


アイデアでしょ。ルートで分割課金とかよく思いついたねすごいなー
262.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:17▼返信
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
えっ、これパクりゲーじゃん
263.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:17▼返信
なんつーか、何週遅れなんだよと
264.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:17▼返信
遅くね?今ごろこんなコメントしてるとか・・
265.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:19▼返信
恐らく任天堂には、様々な種類のジャンルのゲームをプレイしてきたゲーマーが居ないんだろうね。
若しくは、世間に合わせた意見が上がっても理解できない無能な上司が、Goを出さずに自滅の道を進んでいるのか。
結局出来上がったのは任天堂っていう、知名度の有る看板に集まっているだけのロートル技術集団。
266.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:20▼返信
糞グラでボロ儲け NX?ま~た自社規格CDですかw
ようやるわ 珍天童も信者も 一生やっとれ
267.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:21▼返信
>良いアイディアは至る所から沸き起こってきます。

任天堂のいう至る所って他社の事でしょ
他所の良いアイデアを次々パクリますって言ってるだけじゃんw
268.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:23▼返信
これは・・・ボリューム的に不安があったけど、もう何の心配もいらんね。
DL版購入して1年位は覚悟で腰を据えてプレイする事にするよ。
こんな日本製のRPGを遊べる日が来るとはw
269.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:30▼返信
いいアイディアってのは
5kからのログインボーナスとか
物理DLCとか
購入する前のifとか真EDとか
過去にいたキャラDLCとか
のことだよね?
270.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:35▼返信
こういうハッタリコメントが出だしたらもうやばい状態に突入したフラグ。
 
271.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:37▼返信
本当に10年遅い
272.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:37▼返信
でも、正直そういうアイディアや技術をハードの性能・特殊性が足引っ張ってる気がする・・・。
別にそうじゃないけど、PS・XBOX側での開発に回った方が有意義なことも出来るんじゃないかと
思う気もする。

それ以上にスマホのアプリゲームが台頭してるから、どのみちあまり変わらんかもしれないけどね

>>258

インテリジェンスは除いてあげて。開発部門は悪くない(と思う)けど、企画・営業部門は糞だから。
任天堂のセカンドパーティとすら、思いたくない。
273.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:37▼返信
遅すぎたというのに
274.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:42▼返信
任天堂は年寄りの成功体験が強すぎて若手とか新規IPの育成が下手くそすぎる
低予算で若手に任せた社内インディーブランドみたいなものを立ち上げてほしいなあ
低価格で数万本しか売れないことを前提としたようなやつ

ミリオン至上主義で大作とか売上とかにしか価値を認めなくなっちゃうと、革新的なものは何も生まれなくなっちゃって尻すぼみになっちゃうからねえ
もう手遅れかもしれんけど…
275.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:52▼返信
>>249
ビジュアルデザイン面や脚本については同感
安易なデザインや幼稚な発想が多すぎて辟易する

その上で、メインのゲームデザインについては(オタク絵、子供絵、厨二ストーリーなら何でもいいようなライトな奴じゃなくて)がっつりしたコアゲーマーにやってほしいかな
276.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:54▼返信
インディーゲーのパクリアイディアじゃねーの?。
277.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:55▼返信
任天堂の春がキターーーーー

278.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 03:57▼返信
だるめしから怪しい方向へ舵を切り始めた。
もう引き返せないだろう
279.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:01▼返信
HDにようやく小慣れてきたって...今更かよwww遅いにも程があるわwww
280.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:05▼返信
任天堂の欠点は、実験的なクソゲーが作れないところ、せっかくスマホにゲームだすんだから、実験作をどんどんだしてほしい
281.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:09▼返信
社長辞めさせるアアイディア出した方が会社にいいことだらけ
282.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:10▼返信
口で言うだけなら容易いが…。
年寄り共が沙汰されない限り、そう遠く無い未来にソニーみたいにリストラ祭りになるだろうね。
283.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:11▼返信
ハード、OS、ネットワーク、ゲームソフト、全て時代遅れ。
別に最先端こそ正義とは言わんが、時代に見合ったスキルは確保してくれ。
そういう基本が出来ていないから、一発芸で終わるんだよ。
284.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:13▼返信
★任天堂ハード
日本3DS: 一部のタイトルだけ極端に売れて、他タイトルは死亡
日本WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)、次世代ハードのため さらに開発を縮小
海外3DS: 死亡(任天堂タイトルも死亡)
海外WiiU: 死亡(任天堂タイトルも死亡)、次世代ハードのため さらに開発を縮小

多数のマルチからハブられて、強力だった自社タイトルも減少傾向。
ユーザー層は 幼児とライト層だけで、それもスマホに移行していってる。
人気タイトルも、露骨な分割商法・有料DLC商法でファンが激減。
とうとう、不調のDeNAと資本提携し、アカウント管理も共同で行い、
自社タイトルをスマホへ配信。今後はソシャゲに注力し、事実上 CSから撤退。
285.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:14▼返信
たまーに発売される3DSの国内ミリオンであと何年いけるのかねえ
286.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:18▼返信
>>280
だるめしとか作っとるやろ
287.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:24▼返信
>>286
バッジやだるめしは課金に関してある意味「実験的」な試みだった
288.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:26▼返信
これみらい的コメントが面白いのに全然話題になってないのか?

>つまり、氏のコメントを逆に読むと………
>(HDの開発を始めてみて)当初見積もりが甘過ぎ、実際の必要工数が想定より遥かに大きいことが発覚。業界全体で優秀な要員は払底しており要員の確保は難航を極める。ようやく数を揃えたと思ったら今度はスキルが低すぎてアプトプットがボロボロ。あわててテストを強化して品質の維持に奔走。なんとか品質が安定すると今度は担当者が勝手な開発を進めており収拾がつかない状態に。パーツをつなぎ合わせて全体の整合性を取り直すのに膨大な時間と工数を空費。強い権限をもつトップの意見が現実に則しておらず、何を作るか、どのような状態でプロジェクトにゴーを出すかという基本的なレベルで誤っており、結果としてプロジェクトが迷走。振り返ってみれば現場の若手の意見の方が正しかったことが明らかに。ようやく完成したときには、Wii Uの立上げで一番重要なタイミングを既に逸していた。
>……というようなことが起こっていたのではあるまいか。(妄想
289.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:29▼返信
>>285
いやミリオンでも赤字だから
そう長くはもたない
GW明けにわかるだろうよ
290.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:30▼返信
良いアイデアってなんかあったっけ?
マリオの焼き直しとNFCフィギュアやイカゲーみたいなパクリしかしてないじゃん
291.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:33▼返信
これはそろそろ岩田の珍天からまともだった任天に戻るフラグかな
NXもまともなハードになるといいな
292.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:33▼返信
イカゲーが何のパクリなのかそれとどこが具体的にパクっているのか答えなさい。
(400文字以内)
293.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:42▼返信
いいアイディアがある!→バンドブラザーズのトマト課金
294.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:48▼返信
岩田聡や宮本茂ら老害は現場に口出すなって言ってんだよ
295.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:51▼返信
良いアイデアに溢れていたら今日日アカウント機能すらないゲーム機出さな...
なるほど、本体ぶっ壊れたら二重で金取れますよってアイデアか
296.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:54▼返信
ゴミーボとかいう泥人形は誰のアイディア?
297.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:54▼返信
新しいアイデアで、ゼルダとマリオを作るのねw
298.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:55▼返信
いんでーずのネタまで根こそぎ頂くんだもんな。
299.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:57▼返信
道理で内も外も砂漠なわけだ。

草一本生えやしない。
300.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 04:58▼返信
>>296
パクリ
activisionが任天堂に打診してきたのに、蹴ったら大当たりしちゃって慌ててぱくった
skylandersで調べてみ
301.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:16▼返信
アイディアが至る所から湧き上がってこの体たらくw
302.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:25▼返信
課金のアイデアのことだろw
303.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:25▼返信
(課金させていかに豚から搾り取るかの)アイディアが至る所から湧き出てくる
304.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:25▼返信
アイデアは使えるうちに使っとかないと時代が許さないんだよ。
305.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:27▼返信
若い人のアイデア=フリーソフトのパクリ







うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
306.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:30▼返信
課金アプリと課金ソフト、DeNAと搾取を競争するんだな
307.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:34▼返信
・ゲームシステムはカラーウォーズのパクリ
・地面潜って移動はプラントvsゾンビのパクリ
308.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:38▼返信


インタビュー読んだけど
ようやくHDゲー開発に慣れてきたって
10年前の話じゃねーんだから……



309.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:41▼返信
糞みたいなアイディアしかないじゃん
310.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:41▼返信
要は「岩田と宮本やめろ!」
311.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:52▼返信
内部の意見じゃなくて、外部の意見を採り入れないと復活は不可能。
312.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:53▼返信



不要な仕事とかバカがバカ言ってるからつまらんものしかできないんだよ


本当に要らんこと
仕様にはないが使える遊び

後者を認めない会社だろ任天堂は
313.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 05:53▼返信
さすがDeNAの子会社になっただけあるな。
ま、これからも頑張れや。
314.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:00▼返信
口だけは達者だな
さっさとソフト出せや無能集団
315.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:04▼返信
アイディアはある(やるとは言ってない)
316.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:06▼返信
まーた詐欺
317.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:07▼返信
自慢の東大卒が考えぬいたアイディアがイカとかタブコンでブッブーw
318.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:11▼返信
このインタビューのポイントは若手のアイディアが云々じゃなくて
今頃になってHDの開発が思ってたより大変だったってプロダクトマネージャーがぼやいてるところだろ
319.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:12▼返信
>>307
それならベジットやゴジータは悟空とベジータのパクリなのか?
320.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:16▼返信
開発スタッフは優秀なのに上層部が中二病のうましか揃いだから仕方ないね
321.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:25▼返信
>>320
そんな幻想まだ信じてるの?
任天堂の開発力は客観的にみて底辺レベルだよ
だからほとんど外注に丸投げなんだし
322.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:25▼返信
え、パクってんじゃん・・。
サウスパークのカートマンが人のネタパクって自分のネタだと思い込むエピソードあったけど、
あんな感じか?病気じゃん。
323.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:25▼返信
少し前のコメントで「作ろうと思えばHALOも作れた」が叩かれてるけどさ・・・
俺はモノリスの「目標はベゼスダ」発言もかなり身の程を弁えてない酷い発言だと思うよ
その発言が出てるインタビューは他にも「技術面は全く問題ないです」とかあってマジ笑えるw
324.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:29▼返信
任天堂が比較する他社のゲームって売り上げあげたものだけなんだよね
この観点がこの会社の本質をよく表してるよ
325.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:30▼返信
>>319
的外れのコメントで馬鹿丸出しw
326.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:30▼返信
>>288
ただの地獄でワロタw
327.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:33▼返信
良いアイディアってカラーウォーズのパクリのことか
328.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:34▼返信
>>326
だって、企画書の提出とか会議の無い会社だよ
おまけに市場も見えてないと言う
329.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:42▼返信
例えどんなに独創的で素晴らしいアイデアが湧き最高のゲームが作れたとしても糞みたいなタブコンと糞性能のwiiuが台無しにする
330.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:42▼返信
>>308
仮にもゲーム会社なのに、WiiとDSがヒットしていた時、HDゲーム開発の研究を一切やってなかったのがもうね…
今からやっても他社に絶対追いつけないので、低解像度な携帯機に絞っちゃう方がまだマシだと思う…
331.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:42▼返信
良いアイディアつっても
任天堂「これ何が面白いのか理解できない、スマホみたいだ、却下」
ソニー「これって○○に似てるよね?スマホに行けば?却下で」
こんなレベルだろ?
332.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:49▼返信
>HD開発もようやく慣れてきた感じなんだろうか

マリカーもスマブラもバンナムなのに?
333.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:50▼返信
アイディアはあるけどソフトは出せぬ
334.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:51▼返信
HDを開発する多くの要員が必要なのでその中でも人選びも簡単ではないという話の解釈ですよね?このインタビュー
335.バルタン星人投稿日:2015年04月23日 06:51▼返信
>良いアイディアは至る所から沸き起こってきます。若い人たちは魅力的な新しいトレンド、開発、技術に敏感です。

>技術に敏感です。

もう答え出てるよね。
アイデアがあっても、土台が悪ければ活かしきれないってさ。
336.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:53▼返信
でも外注まるなげじゃん
337.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:53▼返信
>>332
慣れてきた感じってのは、はちまが言ってることだからね
338.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:53▼返信
課金のアイディアが次々と湧いてくる!
339.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:58▼返信
なんつー皮肉コメ・・・w
何も考えてないだけかもしれんが
340.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 06:58▼返信
>>332
一応、ゼノブレXが初の自社開発HDゲームらしいから…(大半はモノリスだし、本当に10年遅れている)
341.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:03▼返信
良いアイデアが沸きまくった結果がパクリゲーかwwwwwwwww
342.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:03▼返信
広く意見を取り入れてたらWiiUのタブコンなんて生まれないだろw
あれ相当の社員がやばいと思ってる中で上層部の無能連中が独断で決めただろw
まあ、今の任天堂なら全体的に無能が多いのかもしれんが
343.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:04▼返信
アイデアってあれか?
ColorWarsのことか?
344.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:09▼返信
とりあえず次世代機をまともな奴にしろ
345.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:14▼返信
それでこのざまなん?
346.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:15▼返信
サードを呼び寄せるアイデアは浮かんでこないんですね
347.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:16▼返信
任天デンモクなんて
パッド以下・コントローラじゃあ重すぎる
そのくせ開発の足かせ・・・

これじゃあね
348.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:17▼返信
WiiU3DS以降の任天堂は新鮮さが全く感じられない
技術がアイデアに追いついていないといった問題ではなく
良いアイデア悪いアイデア以前に新しいアイデアそのものが全くでていない
全て古臭いアイデアばかりで、他の会社が何年も前に通った道を今頃通ってるだけにしか感じられない
ギミックありきのハードになってからは完全に世間から遅れてしまっている

ま、課金方法や販売方法だけは前代未聞の大搾取ぶりと悪い意味で新鮮だが。
349.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:18▼返信
>>343
そもそもシラねーよそんなゲーム
何千本ゲームあると思ってんだパクったパクって無いなんてはっきり言ってわからん
でそのゲーム売れたの?ビジュアルの違いも結構違うぞマリオが軍隊のムキムキのおっさんぐらい違う。
これのPVみても全然ときめかないしギミックもただ撃ってるだけ
350.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:18▼返信
この後に書かれてる管理人の所見が要点だと思うのだが
351.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:19▼返信
>>346
自社のソフト生産が最優先、常に上から目線、リピート発注遅い&最低発注本数多い、売れるサードだけ優遇する…
これでサードに来てくれという方が間違ってますわ…
352.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:20▼返信
HDゲーム開発の苦労なんていう他のメーカーがとっくに経験した地点にようやく辿り着いたのね
ホントに周回遅れの企業だな
353.投稿日:2015年04月23日 07:22▼返信
このコメントは削除されました。
354.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:23▼返信
湧き上がってきたアイデアが
インディーズゲームのパクリとか終わってんな
355.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:24▼返信
>>353
そういえばSCEはかつて「スマブラ」と「マリオカート」や「ニンテンドッグス」のパクリゲームを発売して世界中から侮蔑と嘲笑を浴びた事がありましたよね

356.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:25▼返信
てか、カラーウォーズの会社って2011年に倒産してるよね
357.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:29▼返信
>>355
追う側と追われる側が完全に入れ替わったことが理解できるな
358.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:32▼返信
>>356
そもそもイカゲーのパクリ元とはちまでいわれてるカラーウォーズは2012年に発売予定だったのに2011年に会社が倒産して発売さえしていない。
359.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:33▼返信
潰れた会社からパクったからノーカン!!
360.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:37▼返信
>>358
自演してまで擁護したいのかよ
361.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:38▼返信
まず一番肝心なゲームハードにその良いアイデアつぎ込めよw
362.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:39▼返信
ぶーちゃん怒りの自演バレ
363.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:40▼返信
>>359
しかも、発売予定だったゲームは動画しかアップされてない倒産してから一年後に。
このイカーゲーが無ければ存在さえ知らずにそのゲーム「カラーウォーズ」と動画は再生回数100回にも満たなかっただろう。
364.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:40▼返信
無駄口叩いてないでさっさとゲーム作れ
アイデアが湧き出ます、若手の意見も取り入れます、だけどゲームが出せません、じゃ意味ねーだろボケ
WiiU出したのに碌にソフト出さないまま切り捨てやがって
365.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:40▼返信
自演してもカラーウォーズのパクりなのは変わらない
366.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:41▼返信
>>363
パクリはパクリだよ
しかもタブコン傾ける操作とか劣化版もいいところ
367.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:41▼返信
世に出してやった任天堂に感謝しろってかw
368.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:41▼返信
>>362
自演ではない発言を強くするなら長い文章よりも区切ったほうが見やすいと思ったからである。
369.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:42▼返信
確か以前に任天堂の上層部は近代的なゲームを理解してないから
若手がアイデア出してきても潰しまくってるって記事にされてたと思うが・・・
あときっちりした計画を立てて無駄な工程が生まれないように・・・とか書いてあるけど
確か任天堂はまともに企画書作ることすらしてないと以前・・・
370.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:42▼返信
>>367
世に出てないゲームなど人の妄想と同じ
371.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:42▼返信
マイナー動画からパクったからセーフって?
ぶーちゃんの思考回路やべえな
これで擁護出来てるつもりなのかよ
372.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:43▼返信
いいアイディア(既視感)
373.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:43▼返信
てか発売されてなくても人のものをパクるか普通?
例えば著名な画家の未発表の絵画があったとしてそれを真似て描いたら盗作だろ

世に出ているか否かはパクりを肯定する材料にはならないんだよ
374.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:44▼返信
どっかの車メーカーみたいに意見は潰されてきたんだろうね
最初はデザイン案通るけど上層部にいくとこねくり回されてモッサイデザインに 任天堂も繰り返してきたのだろう?
375.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:44▼返信
>>368
パクリ擁護見やすくしてどうすんだよwww
と言うかそれなら改行か句読点入れろよ、焦って打ったみたいになってるぞwww
376.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:44▼返信


他社からアイディアパクってんじゃん(´・ω・`)
377.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:45▼返信
そもそもwiiにしたって特許取った(先に世に出てる)moveのパクりだったわけやん

世に出てるかどうかで言えばどうやって特許取ってたり動画残ってたりと他社の方が先なんだよ

378.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:46▼返信
自演バレってみっともないよな
379.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:50▼返信
>>377
タブコンも大雑把に言えばパクりだしな
光学ドライブも全部パクリだし
380.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:52▼返信
新作ソフトがちっとも増えないのに(笑)
形にならないのか
381.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:52▼返信
いいアイディアがあるならなんでLANポートすらついてない据え置きハードなんて作るんだよ
382.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:52▼返信
街中でイタズラする奴が増える
383.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:53▼返信
「ようし、なかなか良いゲームに仕上がったな。じゃあ、マリオのスキンをかぶせろ。」
「え?」
「マリオのスキンをかぶせろって言ってんだ。マリオとして売るんだよ!」
384.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:53▼返信
結構な違いあるぞイカゲーが陣取りに対してカラーウォーズはただのインクを使ったTPS似てるのはインクを撃ち合う対人戦てところだけ。
それに任天堂はこういった陣取りネタを過去のゲームに入れている。
そもそも動画を見てペンキで塗りあう必要性を感じない
385.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:55▼返信
ペンキ塗りあう必要性ないならイカの売りは何なんだよw
386.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:55▼返信
>>384
うんうんそうでちゅね
387.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:56▼返信
他社より10年遅れてHD対応自慢W
388.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:56▼返信
>>380
アイディアあったところでwiiUで外注じゃ実現できないだろ
389.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:56▼返信
人のものをとったら泥棒

ポケモンにこんな台詞がありましたね

実際には任天堂のゲームはパクりばかりという悲しい現実
390.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:58▼返信
>>384
この内容「PS系ステマサイトとPSWユーザーによる「スプラトゥーン」のネガキャンが開始される!!」ってページで書いてあるから暇がある人は是非!
以上、「カラーウォーズはスプラトゥーンのパクリと本当に自信を持って言えるのだろうか?」でした!
てか、元ネタの動画よく見つけてきたよな!
391.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:59▼返信
>>390
終わったの
なら早く帰れば?
392.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:59▼返信
どこの会社にもアイディアもった若手ゲームクリエイターくらいいるだろうに それ自慢されてもな
極端な話 俺様が考えた最強ゲーム作りたいからゲーム業界入ってきてるんちゃうのか

それが会社での地位だとか 業界の情勢とか 本人の実力とかで企画とおらないだけでさ
393.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:59▼返信
>>383
任天堂は実際にやってるからな
394.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 07:59▼返信
申し訳ないけどアイデアは海外が数年先行ってる
395.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:00▼返信
これって、つまり若手のアイデアは取り入れていなかったってことなのでは?
396.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:01▼返信


で?マリオより売れるの?

397.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:01▼返信
元ネタの動画とこんなに似てるのに再生数がさほどではないと言うことで任天堂は動画からパクったわけじゃないと言われてるな

スカイランダースが暴露してたように任天堂は自社にプレゼンに来た会社を追い返してアイディアを丸パクりするんだそうだ
アミーボがその丸パクり商品ね

カラーウォーズも同じ何だろう

で、会社も潰れたからバレないと思ったら動画がひっそり残ってたので大慌てで火消ししてると
398.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:02▼返信
だったら、さっさとゲームだせよ。
399.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:05▼返信
>>395
宮本がちゃぶ台返しするから仕方ない 
極端な話宮本がちょっとでも不満持ったら宮本色に染められる  宮本黄金期ならそれでよかったかもしれんが 今の耄碌した宮本じゃ逆効果にしかならん
 HD時代のゲームに詳しいのは 宮本よりも若手社員だろうし(プライベートで遊んでるゲームにしろ 学生時代とかの作品にしろ いまならHDゲーだろうし )
400.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:06▼返信
ザ宮本批判wwwwww
401.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:08▼返信
カラーウォーズに関しては再生数から堀当てるのがかなり難しい動画なので元の開発者とかからのリークがどこかであったんじゃないかと思う
402.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:09▼返信
イカゲーに限らず、任天堂ゲームってどこかでみた事あるようなのばかりなんだよな
それでアイデアが沢山あるとか言われてもねぇ
403.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:10▼返信
おまえがなw↑↑↑↑(^ω^)
404.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:11▼返信
早く桜井は任天堂から脱出するべきだと思うの
405.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:11▼返信
その結果がUんこの爆死なんだね
人を見る目ないんじゃね
406.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:11▼返信
このゲーム以外は若者の意見は採用されていません。
407.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:12▼返信
みやほんはFPSとTPSの区別がつかないからなぁ
今のみやほんしか知らん奴からすれば、なんだこの老害!?としか思わんだろうな…
408.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:12▼返信
遅世代機ことWiiUが出てそろそろ二年半だってのに今更HD開発を語るのか…
409.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:16▼返信
今まで採り入れてなかったのか・・
スマホ参入は若者の意見を聞いて結果だろうな
イワッチの専用機に未練タラタラ会見はこれのせいか
410.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:16▼返信
>若手の意見を取り入れようと努めているのです。

努めているけど取り入れるとは言ってない!
411.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:21▼返信
任天堂といえばパクリ&ぼったくりだからね
そういう事なんだよね
412.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:23▼返信
任天堂は本当に危機感ないな
413.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:25▼返信
Q、任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う?

任豚「具体的になにが難しいの?HD職人の元に弟子入りしないといけないの? 」
任豚「任天堂は最近のはすでに何本もHD画質でつくってるから。アホなの??すでにつくってるから。」
任豚「 しないと思うよ任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ変態技術者集団、それが任天堂だ 」
任豚「むしろノウハウがかなり蓄積された状態だから、上手くやれると思う 」
任豚「HDって解像度上がるだけだろ。そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。 」
任豚「だよなぁ、なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」て主張する人が居て困る 」
414.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:27▼返信
>>407
岩田は昔からアレだったけどな 例としてファミコンのメタルスレイダーグローリー(ギャルゲー)開発に4年(そもそもファミコンにギャルゲーADVの市場なんてないし 当時ギャルゲーADVの需要あったのはPC98 しかも4年って今のAAA級作品じゃあるまいし)

 ビジネス用途に縁のないMSX(基本廉価PCでスペック低く貧乏人がPCゲーやりたいときとかプログラム練習したいときに使われる)で MSのオフィスみたいなHALNOTE作るし(ビジネス用途はNECのPC98がシェア高かったはずだがなんでMSXなんや しかも無理にGUI動作させるから MSXじゃスペック足りなくて重いぞ)とか あいつに企画やプロデューサーさせたらあかん
415.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:29▼返信
F2P → 24時間だけ無料
コミットメント → 意気込み
リコール → 在庫回収はリコールではない、リバランスだ
SSD → WiiやWiiUのフラッシュメモリーは、容量の小さいSSD
FPS → イカゲー(TPS)は任天堂らしいFPS
416.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:31▼返信
GK乙!
ゲームの新しいアイデアを産めるのは任天堂だけだというのに!!
だって他のメーカーのゲームには新しいアイデアがないんだモン!!!
417.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:33▼返信
>>383
毛糸のカービィがまさにそれだっけ
あれカービィである必要がどこにもなかった
418.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:34▼返信
良いアイディア
「WiiUさっさと終わらせて次いった方がよくないっスか」
って言ったら粛清されるだろうな
419.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:36▼返信
>>415
ジャンル イカTPS
420.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:36▼返信
◆パクリ任天堂、フィリップスの特許裁判に敗訴
フィリップス「おい、いい加減特許使用料払え」
任天堂「パクってないニダ!」
フィリップス「パクっただろうが、特許使用料払えや!」
任天堂「パクってないニダ!ソニーからはパクったけどフィリップスからはパクってないニダ!」
フィリップス「何言ってんだこいつ」
任天堂「パクったのはソニーの技術だからフィリップスには関係ニダ!!」

英国でのフィリップス-任天堂 特許裁判全文
http://www.bailii.org/ew/cases/EWHC/Patents/2014/1959.html
フィリップスと任天堂の特許裁判なのにソニーの単語が大量に出てくる文書です
421.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:37▼返信
>>417
昔だと夢工場ドキドキパニックが北米で売る際にマリオに差し替えられた それがマリオUSAで後に日本でも逆輸入

夢工場はディスクシステムだからセーブ機能あるけど マリオUSAはROMなのでセーブなかった ある意味劣化していたという

422.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:38▼返信
>>414
ゲームパッドで敵を狙う時は一人称視点だぞ?
423.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:39▼返信
>>414
あの岩田馬鹿夫は次世代MSXの規格選定時に性能なんかいらねーっつた大バカやろうだしな。
424.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:39▼返信
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /任_豚\    HDって解像度上がるだけだろ!!
 )  .|ノ(:・:)(:・)ヽ| そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ!!
< 6|ヽ: )'e'( :ノ |9  なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
 )  `‐-=-‐ '    て主張する人が居て困る !!!
 ) つO-O-┐
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
425.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:41▼返信
>>423
MSXってなに?ゲームセンターCXのやつ?
426.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:42▼返信
■2013年1月
今年(注 2013年)の半ばから年末にかけて発売していくソフトの中で、ハードの新しい魅力を十分にお伝えできるようにしたいと思います。

■2014年1月
Wii U GamePad があるからこそ実現できるソフトタイトルを提案することを、今年の最優先課題に置きたいと思っています。

■2015年1月
岩田聡社長は「手応えが出てきた。これで終わりのゲーム機ではない」。販売台数の目標こそ明かさなかったが、「今年はゲームパッドがないとできないゲームがそろう。お客様にゲーム機の価値を問いたい」と自信もみせた。
427.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:42▼返信
>>425
MSと共同で規格策定された汎用パソコン。
428.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:44▼返信
マリオ絡めるかパクリだろうに

まあここの奴等よりゲームに関する知識ないやつばっかりだから
こんなの思いつきました!って持っていけば簡単に騙せるんだろうな
429.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:44▼返信
インターネットでは良いアイディアが至る所から沸き起こっている
それをこっそり取り入れる任天堂
430.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:46▼返信
若手社員A:ウチもHDD積んだらどうでしょうか?
若手社員B:容量も2種類用意したりするといいかもしれません
岩田:分かった、8Gと32Gでいいだろ
若手社員AB:・・・え?

こうですか分かりません
431.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:47▼返信
ミヤホン「無能すぎるから断る」
432.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:49▼返信
>「ある会社が開発にゴーを出すとき、組織のトップの意見が最も重要であることは普通のことです。
>そうした地位にある人は多くの経験を積んでおり輝かしい経歴をもっていますので、それはそうしたものでしょう。
>ですが任天堂はエンターテイメントの会社ですから、良いアイディアは至る所から沸き起こってきます。
>若い人たちは魅力的な新しいトレンド、開発、技術に敏感です。
>私たちはプロジェクトのスタートにおいても若手の意見を取り入れようと努めているのです。

これ宮本外しが始まってるのを暗に言ってるような。
433.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:49▼返信

「ああ・・・HDというのはこういうことなんや・・・」一同(笑)
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/asaj/vol1/index4.html


434.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:49▼返信
>>425
MSとアスキーが共同で立ち上げたPC スペックが低いのでいろいろしょぼいが 基本的に本体がキーボードと一体型なのとTVにつなげられるので場所は喰わないし 安い 初心者向け

 
435.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:50▼返信
任天堂宮本「作ろうと思えばHaloも作れた」
436.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:52▼返信
良いアイディアって課金の手法だろ?
ifの分割商法は酷すぎる
437.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:54▼返信
>>430
結局、500GBとかそういうのつけるとお金かかるしその分ハードの値段も上がるから1TBとか買いたい人は買ってパッケージ版買う人はそんなに要領要らないって考える人もいるだろうって事でしょう。
インターネットつないでない人は要領いらないし、子供向けだからこそ手のつけやすい値段設定にしたんだろう。
ちなみに私は2TBのエレコムのHDD(12000円)を買いました。
438.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 08:57▼返信
岩田教祖「私は教祖、宮本は神様、部下は舎弟、信者は奴隷」
439.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:00▼返信
>>437
間違えたWDの2TB「WDBWLG0020HBK-JESN」を当時8,541円(現在 9,380 関東への配送料無料)で買ったんだ。
440.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:01▼返信
>>437
wiiUが子供向けwww
441.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:01▼返信
アイデア出しても鼻で笑われる。
だから帰ってPSばかりするのです。
442.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:02▼返信
>>425
パソコンが安くても数十万円だった時代に数万でDOSっぽい環境とBASIC環境が手に入ったお手軽パソコン。
テレビに繋げられるってのもパソコンとしては革新的だったな。
443.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:02▼返信
この手の話って、任天堂以外のソフトメーカーはとっくに経験済みだよね。
というか、サードはもうHDでの開発技法は確立されてて、いかにクオリティを上げるかの方向に進んでいる。
444.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:03▼返信
>>437
タブコン要らないからHDD付ければいいやん 金かけるとこ根本的に間違ってるんや

ゲームハードはギミック第一じゃなくて クリエイターソフト作りやすい環境提供と ユーザーがゲームしやすい環境が作ることが第一だろう そこを満たしたうえでギミック考えるべき

ギミックありきで作るから快適性失われて 結局ギミックも生かせないんじゃ本末転倒だろ
445.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:03▼返信
>>437
標準でHDD装備してないからDLもメディアインストールもご覧のザマになってんでしょ、ましてや据え置きは
ゲームプラットフォーマーにはいわば「フラッグシップ」で技術の粋を集めたハードで自社の方向性をアピールするものだよ
それをこんなウンコ作ってたんではGDCの閑古鳥カンファレンスになって当たり前だろっての。
446.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:03▼返信
アイデアって
水汲みとかだろ
447.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:03▼返信
今の任天堂の惨状見てそんな妄想信じられるのはオタクのとこのくせぇ信者だけですよw
448.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:05▼返信
>>443
なにが悲しいって
任天堂に付き合ったせいで日本のサードがそれを確立
できるレベルになったのがつい最近っていうことだよな
449.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:06▼返信
>>437
その5年以上も前に出てたPS3や箱○はHDD換装できる構造で
そのやり方も公開されてたのにな。

フラッシュメモリ採用の理由は単に消費電力を抑えたかっただけの話。
450.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:08▼返信
糸井氏「イカはパクリのゴミゲー!若手は無能、宮本さんはディズニーを超えた!」
451.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:09▼返信
ちゃんと技術を追求しないからこんな大恥を任天堂はかくんだよ

http://livedoor。blogimg。jp/sag_alt-er_/imgs/d/9/d9edf283。jpg


452.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:09▼返信
>>442
ROMカートリッジスロットがあったおかげで
ゲームのみという層にもウケたよね。
453.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:10▼返信
今までそうじゃなかったのか?って言いたくなるwww
454.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:13▼返信
湧いた?


パクった


455.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:16▼返信
>>452
MSX2になってからは フロッピーついてない機種産廃みたいなもんだったけどな 周りがフロッピー複数枚だからROMじゃついていけなくなったというか MSX1の時点で 天使たちの午後とかヴァリスがえらいことになってたし まあそのフロッピードライブもアクセス遅いし アクセスすると他の処理止まるから PC88だと問題なかったエメラルドドラゴンやアークスのOPデモが酷い惨状に
456.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:19▼返信
HDの出力なんて機械が勝手にしてくれると思ってた豚って生きてんの?
457.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:19▼返信
俺等が散々技術的に追いつかないと大変な事になるってアレだけ言ってたのに
コリニシはHD職人でもいるのかよとかアホな事いってて俺等は呆れてたからな
ハードワイヤードでゲームのGPU作ってたらHD時代に取り残されるに決まってんだろっての
世のGPUはALLプログラマブルに向かって突き進んで、ハードワイヤードでシェーダー使えるGPU作る所なんて
ドンドン無くなって部品調達出来なく成るに決まってるのにアホ過ぎなんだよ任天堂は。
んでそん時に自社にプログラマブルシェーダーをハンドリング出来るシェーダープログラマが居なきゃ
なんも出来なく成るって正に今の馬鹿任天堂が直面してる問題になってんじゃんよ。
458.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:24▼返信
はちま何言ってたんだ?
任天堂って自社でHDタイトル作ってないだろ
459.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:25▼返信
>>449
そのくせ現行機で一番消費電力高いんだぜ
もはやギャグとしか思えん
460.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:26▼返信
>>459
ディーパースリープをやるには最新の半導体技術がいるから結果的に任天堂のシステムじゃ低電力モードは
達成出来ないって当たり前の話だよな。
461.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:28▼返信
沸き上がってる?
そ、そうだね…頑張って…
462.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:29▼返信
>>ある会社が開発にゴーを出すとき、組織のトップの意見が最も重要であることは普通のことです。そうした地位にある人は多くの経験を積んでおり輝かしい経歴をもっています。若い人たちは魅力的な新しいトレンド、開発、技術に敏感です。私たちはプロジェクトのスタートにおいても若手の意見を取り入れようと努めているのです。

上から目線すぎるのと、若者の意見を生かしてやってるんだぜ?いい会社だろ感が半端ない。
むしろ、若い連中を開発の中核にして、古い連中がそれを支えろよ、知恵おくれの老害ども。最近の任天堂作品を見てると、開発に女性社員が多い感じがするのもなんかダメだな。
463.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:31▼返信
はやくそれ見せてくれよ
今のところ予定調和のタイトルしかないわ スプラットゥーンがそれかと思ってたが、仕様がいまいちすぎる
464.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:33▼返信
>>462
正直言うほどトップの判断オンリーの会社って無いよね
そういうのがまかり通るのは小さい家族ぐるみでやってる会社とかまで
そこそこ大きくなった会社だと上で判断しきるなんて無理だから
でもこの口ぶりだと任天堂はつい最近までトップの意見重視だやってきたんだろうな
自分たちが辞めたものを悪し様に言って新しく採用した既存の手法を褒め称えるなんていかにも任天堂的だし
465.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:36▼返信
Wiiの時も最初だけで最後はなんもしずにWiiUという次出してたくせになに言ってんだ
466.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:38▼返信
このインタビュー、もろに岩田と宮本批判してね?
467.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:38▼返信
>>464
つい最近までどころか現在もやってるんだろうw
まあ、スマホで頑張ってくださいだな
468.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:38▼返信
任天堂は同じことを1年位前にも言ってなかったっけ
前の時は宮本だったか
469.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:39▼返信
>>459
GK乙
押し入れの中にしまわれているから消費電力は最も少ないというのに
470.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:40▼返信
>>460
任天堂にできるとすれば、メモリ内容を全部ストレージに書き出して
再起動時に長時間かけてそれを読み出して復帰くらいかな
471.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:41▼返信
次は何パクるんですかねwwww
472.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:42▼返信
>>455
FDDのコントロール用に専用チップ積むとか当時にしては変態的なことやってたからなNECは
473.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:49▼返信
>>466
批判だねえ
翻訳したみらいさんのさらに意訳が掲載されてるが、
要は・HDゲームについての見積が甘かった、
・できてきた物の品質維持も苦労した(してる)、
・形にし始めたら担当者が好き勝手した(してる)、
・それをまとめ上げるトップが老害で分からんものは片っ端から拒否した(してる)、
ってことだから
474.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:49▼返信
youtubeみてパクるのが仕事とかw
475.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:50▼返信
2012年のニシくん
「HDって解像度上がるだけだろ。そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。 」

2015年の任天堂
「おっしゃる通り、HDの開発には多くの要員が必要になる傾向があります。高い水準が求められるためです。問題になるのは、必要な数のプログラマやデザイナをどうやって確保するかです。」

マジかよHD機械が勝手に出力してくれなかった

476.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:52▼返信
どんなにいいアイデアが出ても宮本と岩田が潰すけどねwwwwwwwwwwwww
477.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:54▼返信
いいアイデアって課金の方法だろ
478.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:56▼返信
江口氏は生え抜きの任天堂社員で、他の会社で働いた事はなく、
任天堂以外の会社は知り得ない。

そんな彼が語る、
「ある会社が開発にゴーを出すとき、組織のトップの意見が最も重要であることは普通のことです。そうした地位にある人は多くの経験を積んでおり輝かしい経歴をもっていますので、それはそうしたものでしょう。」
とは、一体誰をイメージしたものだろうか?
479.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 09:57▼返信
>>472
まあそのおかげでビジュアルイベントシーン違和感なく見れるからありがたいんだけどね NECのPC
MSX2だとアクセスすると音楽怪しくなったり 動きカクカクになったり 下手こくと途中で暗転ローディングだから興そがれまくり
 当時のファルコムは変態技術集団だったので 88や98と大体同等のデモを一括でロードしてオンメモリで動かすということやってたけども イース2や英雄伝説で
 まあ他のメーカーに当時のファルコムレベル望むのは酷だわな 
コナミならもしかしたらできたかもしれんけど コナミはROMでSTGばっか作ってたし
480.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:07▼返信
何この時代遅れな会社……
昭和に置いてくるべきだった
481.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:08▼返信
外部情報をシャットダウンしてるからクローズドな組織だから
こういうトンチンカンな自己批評が出てくるんだなあ
482.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:15▼返信
バイトは馬鹿なんか
483.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:20▼返信
アイデアは出ても肝心のゲームが出ないとなw
484.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:25▼返信
そもそもお前のところろくにHDで作ってない
485.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:26▼返信
元記事だと任天堂がボロクソに言われてるんだがw
486.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:28▼返信
任天堂はエリート官僚企業
二流大卒以下は家畜レベル
487.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:30▼返信
これ向こうからの愚痴(決定に時間がかかりすぎる云々)が聞こえた直後に否定意見として出すべきだったんじゃね?
忌まされ言われてもリップでとりあえず言ってるとしか思えないよ
マジコンもこんな感じで市場崩壊するまで動かなかったんだろうなぁ
488.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:31▼返信
内部解像度はSDのままなのに機械が勝手にHD解像度に引き延ばして出力するような手抜きゲーを指して「機械が勝手に出力する」とか・・・?()
489.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:31▼返信
選民思想で排他主義の任天堂だから得てして成ったということだね
490.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:31▼返信
>>487
×忌まされ
○今更
491.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:32▼返信
その結果が阿漕な課金とアミーボか
492.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:36▼返信
    ./任_豚\                    /任_豚\
     |ノ-O-O-ヽ|                    |ノ-O-O-ヽ|
    .6| | ̄ ̄ ̄| |9                  .6| | ̄ ̄ ̄| |9 グワッグワッ
   /(ヨ___E) \               /(ヨ___E) \
   ( ..ノ ノ   _ヽヽ .|                ( ..ノ ノ   _ヽヽ .|
   ヽ .ノ一′`一ヽ.ソ                ヽ .ノ一′`一ヽ.ソ 
1 □を顔の前にかまえます。             2 おわり。
493.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:37▼返信
前々から思ってんだけど中途で優秀な人材を獲りまくればいいと思うんだけど
ある程度裁量は与えて自由な制作環境を提供する
当然生え抜きとの軋轢は避けられないが、そうも言ってられないし時間をかけて溝を埋める
ゼルダ作りたい人って言えば外人食いつくだろ
494.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 10:41▼返信
でもニシ君は買わない
495.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:04▼返信
珍しく豚が沸かないな、ゼノブサイクの低スコアレビューの火消しでもしてるのか?w
496.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:05▼返信
社外のアイディアも自分の物
ジャイアニズムも札束で殴れば解決
497.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:11▼返信
元任天堂幹部「任天堂の偉い人達は今のゲームの隆盛を理解できていない。だから企画が通らず潰される」
2015-01-23 01:50:21

はちまの過去記事にこんなのが有りましたね(´・ω・`)
498.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:13▼返信
パクリと重課金が良いアイデア?
499.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:16▼返信
アイデア沸いても都度幹部が潰して来た結果が今じゃん
500.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:17▼返信
アイデアあるならさっさと実現してせめてWiiUのソフト出してやってねw


大学のビンゴ大会で友達がWiiU当たって喜んでたのに、遊びたいソフトが無さすぎてもう売りたいってぼやいてたぞw
501.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:26▼返信
>>493
むりだろ
イワッチとミヤホンはそんなに懐深くない、むしろ社員の一挙手一投足まで監視拘束したいタイプ
二進も三進もいかなくなって、ようやく他の意見を取り入れても後々までぐちぐち言うか
成果を自分のものと喧伝する
そんなのが居座る限りはどうしようも無い
502.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:29▼返信
PSN?XboxLive?なにそれ?
イカゲーは任天堂らしいFPS

な人達ですから
503.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:42▼返信
>>499
じゃあソニーゲーのアイデアってなに?
504.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:46▼返信
>>503
なんだソニーゲーって?
505.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:55▼返信
そのアイデアとやらも他で散々やられてることなんだろうなぁ…
外に目を向けないと遅れていることにさえ気付けない。
506.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:56▼返信
>>503
ソニーはハード屋としての技術的アイデアがメイン
リモートプレイ、シェアプレイ、モーフィアス
他社に簡単に真似できないのが技術力というものだ
マリオなんてどこに外注しても作れるだろ、そういうことだ
507.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 11:56▼返信
DLソフト アカウント制にしてほしいのだが・・・
508.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:01▼返信
>>503
逆に聞くが、ソニーゲーって何のことだ?
SCEとしてはまじめに高性能とタッチ他の新操作系をPS4、Vitaに盛り込むというハード的な新アイディアもあったし
SCEファーストゲーとしてはその機能を生かした上に「空へ落ちる」という新発想のグラビティデイズ、
プレイヤーのゲーム内への介入を明示的に示したテラウェイとかあるなあ
リトルビッグプラネットもステージをプレイヤーが構成して一般に公開できるのは新しかっただろ、マリオメーカー()で後追いしてるが
古い話をするなら、高所恐怖症ならプレイが苦痛だがやめられないジャンピングフラッシュは新しかったなw
アーカイブスでやったけど、思い出のままにやっぱり股間が寒くなったw
509.508投稿日:2015年04月23日 12:04▼返信
追記すると、Wiiのリモコンは既にPS2の時にアイトーイとかで原案はあったし、その後特許にもなってる
それを回避しようとしてフィリップスの特許を侵害したあげく、裁判で
 「ソニーの特許があるんだからフィリップスのは無効!」
ってやらかしたのには腹筋崩壊するほど嗤わせてもらった

DSのシェルクラム構造だけは評価しても良いな、形としては何年も前に電子手帳(古っ)とかで既にあったが
510.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:15▼返信
任天堂は他社の権利を尊重しながら革新的に製品を作り続けてきた伝統があります
511.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:16▼返信
発表当時宮本が我が物顔で流行りのシューターを俺が作ったらすげえのできたぜ的なこと言ってたんだが
他にも海外任天堂だった外人が「熱意やアイデアがあっても頭堅い京都の老害が全てを決めるから無意味」とか言ってたし
512.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:17▼返信
ホントゴキブリって自分だけの狭い世界で任天堂の話題でしか盛り上がれないようなつまらない人生送ってるよな。
みんな本当は気付いてるだろ?世間と比べて自分の価値がどれだけ低いか、世間から見たら自分がどれだけつまらない人間か…自分で自覚してるけど認めてしまうのが怖い。
だから任天堂ファンに自分勝手で利己的な価値観を押し付けてその人を根拠も無い理由で見下して少しでも自分の価値を見出そうとする。
自分自身、正しくないのは重々承知だけど任天堂ファンを見下すことでしか自分を安心させる方法がないもんな。少しでも「よし、こいつより上だわw」って無理矢理にでも思い込みたいんだろ。
自分に暗示をかけないとたちまち不安に襲われるもんな。
自己中心的な価値観で他人を見下すのは勝手だけど第三者から見れば何時間も画面の前で1人ニヤニヤしながらネットで任天堂ファンを見下してるおまえらの方がよっぽど哀れで底辺だよ。おまえらって性格うんぬん行動からして人生の脇役って感じがする。
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、 努力する人間の足しか引っ張れないような脇役。
自分の人生なのに主役になろうともせず、世間から見て嫌われるような脇役に徹するその心理がわからん。
人生一度きりなんだから自分が本当に納得のいく生き方をしろよ。
「何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ」(意味深)
513.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:18▼返信
>>508
SCEがDVD、BDをゲームソフトに対応したこと、LRを2ボタンにしたこともあげられる。
514.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:18▼返信
なんていうかソニーは技術力は高いんだがとにかく喧嘩っ早いから技術の使い方がいつも博打になる傾向がある
何にでも独自規格作って競合他社をとにかくつぶしにかかる
そして勝てば圧倒的に利益を得るが負ければ技術自体が完全に死んでしまうという繰り返し
もうちょっと世の中の流れを見て技術開発できんのかね?
515.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:20▼返信
>>512
一文字も任天堂社内のHD開発手法とは関係無い話だな馬鹿なん?
516.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:20▼返信
>>512
すっっっごく長くかいてあるのに
簡単にまとめると「見下すな。」、ですんでしまった
517.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:21▼返信
>>512
自分の好きな物を散々腐されてきたんだが?
腐してきたお前らが言って良い台詞じゃないし、そもそもそんな長くて読みにくい文章をコピペじゃ無く作ったとするなら、
それこそ頭の程度がしれるなw
518.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:21▼返信
>>514
2番手狙って開発しても2番手は取れないんだよ。1番になるように開発して結果として2番手になれる
技術ってそう言う物だ。
519.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:22▼返信
>>9
奇形児コントローラーしか生み出さない任天堂
520.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:23▼返信
カラーウォーズは?アイディア元を無視してんじゃねぇよ
さも自分たちの手柄の様に語ってんのが腹立つわ

まぁそんなに良いアイディアがあるのなら、任天堂の新規IPとして一山当ててみろよ
521.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:24▼返信
>>510
で、ソニーゲーって何だよ?
522.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:25▼返信
>>514
独自色にこだわりがあるんだろ、実際デファクトスタンダードの儲けってでかいし
最も最近は大分マイルドになったぞ、DVDやBDでも一社だけじゃなくて他社を巻き込んだり、
遅ればせながら、とはいえ既に膾炙してる規格なら取り込むとか
まあ、ハイレゾとか高級思考独自思考は全社が潰れるまでは変わらん罠

あ、Vitaのメモカはずっと独自で良いと思うぞ、値段はともかく割られるよりマシ
523.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:25▼返信
>>510
そんな伝統があんならフィリップスやら元ソニー技術者から訴えられないだろアホ。
524.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:26▼返信
>>512
コリニシくん意味深の使い方間違ってますよ(親切)
525.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:28▼返信
>>510
他社の権利を侵害し続けてきた、というのが正解
元々任天堂のビデオゲームの歴史はスペースインベーダーのクローンからだし
テトリスもセガが手を付けてたの横からかっさらってきたよな
Wiiリモコンと3DS裸眼3Dについては、すでに特許紛争になって負けて和解
この和解金のおかげでFEやゼニクレイドワロス、ポケモンスピンオフ、ダルメシとかの
課金に必死になってるんだろ?w
526.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:29▼返信
組長「遊びにパテントはない訳ですよ」
マジかよぶーちゃん
任天堂の伝統を完全否定しやがった。
527.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:32▼返信
>>525
まぁでもテトリスはユーザーとセガに取ったら最悪だったが
首を押さえてなかったセガが悪い部分もあるだろ 何故セガが現在も任天堂と仲良く出来てるのかは謎だが
528.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:33▼返信
>>512
何ほざいてるんだ、糞豚!
WiiUnkoがゴミなのは周知の事実だし、情弱が多すぎるからゴミとほざいてる。

もう、オワコンだから。
529.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:33▼返信
宮本「お前のアイデアは俺のアイデア、俺のアイデアは俺のアイデア」
530.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:35▼返信
>>529
宮本「俺のミスはお前の責任、お前のミスはお前の責任」
531.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:37▼返信
>>527
 当時の任天堂がやった末期ソ連乗り込んでテトリスの版権を頭から抑えるってのもなかなか度胸いる話ではあるよな

 考えてみ アメリカ張りの力を持った北朝鮮みたいな国に直接乗り込むんやで しかも末期の混乱してる時期に
532.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:38▼返信
>>527
まあセガも脇が甘いのは褒められた話じゃ無いしね
結果としてはコラムスみたいな傑作も出来たし

確かにセガと任天堂の仲は謎だが、ハード的ファン的に被るのが多いSCEと仲良くするよりは、
って思惑はかつてはあっただろう
今は商売上の都合だろうね、PSにもいくつもソフト出してるし
533.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:39▼返信
>>512
お前等が3DS発売当時やWiiU発売前に散々けしかけてホルホルした結果だろ
単に因果応報しただけだ馬鹿。
534.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:40▼返信
人生の脇役がうるせ〜なw
535.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:40▼返信
>>531
そういう意味ではいかにも893っぽい話である
「たまトッたる!」てのは確かに直情的だが効果的でもあるし
536.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:41▼返信
>>534
他人は所詮みんな本人の人生の脇役だぞ
そしてその脇役が喋って動いてくれるから本人の人生も進むんだ
537.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:42▼返信
>>512
こんだけクダラナイ長文書いて
言い返されたら
>>534
これだからなホンマにw
538.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:42▼返信
この発言を見ると、任天堂ってのは本当に鎖国会社なんだなと思わされる

よその会社じゃ新入社員、若手、ベテラン問わず多くの社員から意見を取り入れて
さらに客の要望も参考にして世の中のニーズにあった会社にしていく、
あるいはニーズにあった商品を作っていくっていう考え方が当たり前になってきてるのに
今さらになって若手の意見も聞いてやろうとか何周遅れの考え方なんだろう

こういう上の意見は有無を言わずに尊重しろっていう考え方は平成に入った頃には卒業してて
今もやってるのはブラック企業ぐらいだけだと思ってたもんだが
任天堂もまだ抜け出せてないとはね
539.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:43▼返信
任天堂では良いアイデアが湧いてくる
結果
・3DSの立体視調整スライダー特許侵害
・WiiリモコンはSCEの特許を回避しようとカメラをリモコン側に取り付けたら、フィリップスから巨額の特許訴訟に発展、「ソニーのはパクったけど、フィリップスからはパクってない」という主旨の珍問答を法定で晒す

・スプラトゥーンはインディーズからのパクリ
・岩田社長謹製の名作とされるバルーンファイトもAC版ジャウストのキャラを入れ替えただけのパクリ作
・ニコ動で人気の改造マリオを削除して回りつつ、マリオメーカーを開発
・WiiU「タッチ!カービィ」も、DSローンチ作「タッチ!キャッチ!ヨッシー」の焼き直し作。

ふーん、アイデアが湧いてくるねぇ……
540.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:43▼返信
宮本「あのゲーム楽しそうだからパクろう!!」
岩田「いいアイデアだ!」

任天堂は(パクりの)アイデアで溢れているな(´・ω・`)
541.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:43▼返信
>>534
お前は脇役どころか裏方すらなれてないなw
542.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:47▼返信
>>538
そんな会社どこ探してもあんまり見ないよ
それに新しいものを作るにしても今まで作ったモノを切り離すわけじゃなく、うまく利用できることがいがいに難しかったりもする。
543.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:47▼返信
マジだったら社員たちどんだけ洗脳されてんだ
544.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:49▼返信
>>541
ホント、漫画の主人公っていいよな選ばれた時点で世界の中心だぜそいつが動けば世界も広がるそんな人になりたい!
545.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:50▼返信
斬新なアイディアから業界一無縁な任天堂がなんか言ってるな
ってかHDタイトル全部他所に任せてんのに何HD開発環境がーとか語ってんの?
546.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:52▼返信
>>542
>>544
まずはソニーゲーって何か答えろよ
547.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:53▼返信
>>544
努力の一つもせずに引きこもってるお前じゃぁ一生無理だなw
せめて外に出て花の一つも愛でたらどうだ? 今日は良い天気だぞ?
548.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:55▼返信
任天堂のHD技術

H 本当に
D ダメすぎる
549.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:56▼返信
本題とは関係無い話をする事で、話題をそらす
コリニシの典型。
>>512>>534
550.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:57▼返信
>>546
ソニーの出したファーストパーティーソフト
全体的に黒いっぽい画面で血などがよくでるムービーが多いゲーム
違いますか?
逆に聞きたい
551.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:58▼返信
岩田が話題そらすの好きだからね
その信奉者も同じようなもんでしょ
552.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 12:59▼返信
>>548
H ハザード警告がでてる
D デロリアン
553.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:00▼返信
>>550
無知だねえ

みんGOLすら知らんのかw
554.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:01▼返信
>>552
H 変態の
D 伝染病
555.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:01▼返信
>>550
それは洋ゲー全体の話だろ。
556.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:03▼返信
>>553
ゴルフゲーしないんだよ
アドベンチャー・アクション形が好きかな
557.投稿日:2015年04月23日 13:04▼返信
このコメントは削除されました。
558.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:04▼返信
>>556
お前の好みは関係ない。
無知から来る偏見確定だな。
559.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:05▼返信
>>550
違うなあ
まずソニーってのはグループ全体をさす、PS系の自社作、と言う意味ではSCEのファーストタイトル、っていうわな
次に黒っぽい画面で流血、ってのは一部しか見てない
古くは先ほどあげたジャンピングフラッシュ等、LBP、ゴミ箱、グラビティデイズ、テラウェイと言った、明るくて流血など無い全年齢向けのものも多数ある
それこそ3DSに移籍して君らコリ豚が喜んだポポロクロイス、なんてのは全体的に世界名作劇場のノリだな
なにより、任天堂はその暗くて流血のあるゲームをコア向けとして必死に取り込もうとしてるだろ、ベヨネッタ2や零、デビルズサードとかね
サードも含めればモンハンなんてのはわざわざ動物を狩り出してるんだがw
どうだ、これだけ話をそらせれば満足か?
どっちにしても、今の任天堂ファーストは健全だ、ってのは通用しない
560.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:07▼返信
>>556
アドベンチャーならそれこそ陰惨なファミコン探偵クラブから始まってるだろうがw
DSであったいくつかのADVだって、そりゃあ暗いものだったぞ
561.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:08▼返信
>>553
昔のゲームだとシーマンとか興味ある
562.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:08▼返信
>>503>>510>>542>>544>>550>>552>>554>>556
なんか凄いっすね一人で。
563.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:10▼返信
>>562
どうもどうも!
564.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:11▼返信
ホホクムとかあるじゃん
メジャーなタイトルにしか目向けてなかったらそうなるよ
E3見てみればわかるけどどこも色んな毛色のタイトル用意してるよ
565.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:16▼返信
>>550
それベヨネッタ2
566.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:17▼返信
俺はね別に嫌いって言ってるわけじゃなくて洋ゲーや暗いゲームが多くてとっつきにくいなっておもってるんです。
たとえばラチェット&クランクやサルゲッチュみたいなポップなゲームがあればいいなとおもうんですけどアーカイブとかじゃなくって。
567.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:18▼返信
>>565
全体的に!そういうゲームが比率として多いということ
568.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:18▼返信
ラチェクラも今年か来年出る予定だぞ
569.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:19▼返信
不発に終わることが多いかもだけど、遊びの最前線で挑戦していく姿勢は今後も応援したい。
570.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:20▼返信
>>567
で、具体的にどのくらいの比率なの?ちゃんと調べて言ってるんだろうね
571.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:21▼返信
今更HDでの苦労を語るとか・・・
他社は7~8年程前に通った道だよ
その苦労があったから今HDゲームをポンポン出せるわけで
無能すぎ
潰れかけてるのも無理ない
572.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:22▼返信
>>569
それを実行してるのはSCEだな
573.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:22▼返信
>>556
GTでもやってろKT
574.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:22▼返信
>PEOPLE WHO STREETPASSED HACKED TWILIGHT PRINCESS 3D ARE GETTING BANNED
>すれちがい通信:ハッカーのいたずらで多数の巻き添えBANが発生

ドイツで行われたゼルダのイベントにて
ハッカー「俺、特別に未発売の3DS版ゼルダの伝説トワイライトプリンセスをプレイできるようにしてもらったぜ」
一般人「まじで!?すれちがい通信させて。俺もプレイしたい」
ハッカー「あいよー」
後日・・・
任天堂「ハァ?そんなの発表してないんだけど。そいつとすれ違い通信した奴は全員違法だ。BANする」
一般人「そんなー」
575.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:23▼返信
>>569
最前線?
実際は最後尾だけどw
576.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:23▼返信
今後のゲームメーカー全体に革新と野望に満ちた馬鹿なゲームが出てくれると嬉しいなと重い茄子。
577.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:25▼返信
保守的で、新しい遊びは何一つ開拓せず、どこかの会社が面白そうな遊びを発明すると
特許に抵触しないようにパクる、それが任天堂
578.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:26▼返信
>>570
調べるっていうかツタヤでPSのコーナー見てたらそんな感じだよ?
579.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:28▼返信
まさかパッケージが原色で埋め尽くされていないと暗いと感じてんのか?
絵本じゃねえんだぞ…
580.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:33▼返信
>>578
そう思い込んで見ればそう見えるもんなんだぜ、人間は。自分の信じたいように信じる生き物だからね
だからきちんとデータで見ることが大事

かたくなにそれをせずに、自分の印象のみを押し付けるのはよくないよ、わざとやってるとしたら印象操作になるし
581.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:37▼返信
>>579
むしろ重度の白内障患った老人に多い
582.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:40▼返信
>>577
もしイカゲーがカラーウォーズ(発売は会社倒産のため無し)がパクリだと作った会社がアクションを起こしたとしたら任天堂も行動しないといけないけどね。でもねそれが無いと言うことはパクッたと言えるのだろうか?数分の動画を見てもインクを武器にしてること意外どこも似てないんだよ。
パクってない前提で今から書くけどそもそもこのイカゲーはそのゲームにはないギミック・アイデアが多くあるといえる例えば、前面に押し出しているイカになれる・陣取り要素・ストーリーモード・サブウェポンなどがあるこれだけでも違う場所があるのに何をもってしてパクリと言えるだろう。発売さえしていないのにカラーウォーズを遊んでさえいないのになにを根拠いっているのか、皆目見当も付かないのでR!
583.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:40▼返信
>>578
TSUTAYAしか見てないんじゃ話にならないな
多少は他のところを見て回れや
それにアーカイブス除外ってdisる気しか無いだろ、
アーカイブスのいくつかは今遊んでも輝きを放ってるぞ
584.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:42▼返信
>>582

原案があるのに如何にも1から作りました、って主張するのはパクリ以前におかしくないか?
585.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:43▼返信
>>579
普通にPVやってるジャン宣伝広告チラシとかPS特集みたいなやつも並んでるしそれも見ても暗いとおもう。
586.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:45▼返信
つか割合からするとWiiUも残虐系あるんだよな。
ゲーム自体出ないから割合も増えるというw
587.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:49▼返信
>>584
それは僕たちには分からないそれを知っていたと言う証言が無い限り決め付けて良い事じゃない
自分が絵かいてて横にとうりすがった人が「こっちの子の絵パックってるよ~」なんて言われたくないでしょ。
その本人達はイカが原案でどうしてこれをゲームにしようかというところでイカは墨はくからペイントだっていってんだぜ。本当にわかんねぇよ
588.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:50▼返信
世界最下位でも強いそれが任天堂。信者は頑張って課金しろよ!
589.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:50▼返信
>>585
そういうのしか見てない、ってことだろ
確かに今のコア向けだとフォトリアルで映画的な冒険系が多く、そういうものは勢いダンジョンや
洋館探索になりがちだが
逆にPVとしてなら無双系やSAO等のアニメ系なら十分に明るい

見たいものだけを見て自分の印象を補完したいって言うなら、そもそも話に入ってくるべきじゃ無い
590.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:51▼返信
>>577
まさにこれ。
「新作ミニゲーム多数収録」と謳いつつ、いったいこの2,3年で任天堂からいくつのミニゲーム集が発売されたことか。
そして最近は別売りのアミーボがないとそのミニゲームさえアンロックされない商法と来たもんだ。
一本のフルプライスゲームとして成立するものを生み出せず、幾度となく焼き直しとパーティゲーと、他社製品とのコラボでおんぶに抱っこを繰り返す任天堂が、あらゆる所で未だに上から目線で他社製品の批判をする姿勢なのは本当に解せない。
591.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:52▼返信
>>586
任天堂は残虐系でもあんま売れないMHは例外としてゾンビUとか体験版だしてるのに売れない。
592.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:52▼返信
>>587
前半と後半の意味が繋がってないようだが、理解が出来ないんで、もう少し丁寧に推敲してコメントしてくれ

俺は「原案があるなら、それを公開しろとは言わないが『1から作った』っていうのはどうか」とだけ主張する
593.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:54▼返信
>>589
ゲームオリジナルのやつがいいんです(あくまで個人の感想)
594.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:54▼返信
>>586
零新作なんかはPVしか見てないが、あれはいくら何でもと思う陰惨さ淫猥さだなあ
サイレントヒル2のバブルヘッドナースと赤三角様の絡みをドアップで見せられてるみたいで
595.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:56▼返信
>>593
ならそういうのを探すべきだろ
Vita、PS3ならテラウェイとかリトルビッグプラネットとかあるんだし
そうやって自分に都合の悪いことをみないようにしてるのがおかしい、って散々言われてるだろ
596.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:56▼返信
>>590
ついでに俺はアミーボはフィギュアを買ってると思って買っているそれ以外は特典(そっちがメインではあるけれども)
597.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:57▼返信
>>595
リトルビッグプラネットは好印象だよ金たまってPS4買ったら一緒に買おうかとおもってるぐらい
598.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 13:58▼返信
豚はTSUTAYAの棚見ただけでPSは残虐ゲーばかりと決めつけ、
イカゲーはパクリ元の証拠があるにもかかわらず決めつけはよくないとブヒる。

こういうのを偏見という。
599.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:07▼返信
>>592
つくったんじゃないの。
今さっき言ったみたいに「本人達はイカが原案でどうしてこれをゲームにしようかというところでイカは墨はくからペイントだ」ってE3動画でゆってる
作ったんなら作ってるし、作ってないなら作ってない、一から作ってなかったらそうだと思うけど。
「作ってる」って言っててそこは僕たちには分からないから「『1から作った』っていうのはどうか」はどうともいえないし、言わないでくれ 言うなら本人に証言させてから言ってくれ。
そうでもなきゃ今から買おうと思ってるゲームに訳の分からないケチをつけられるのは見るに耐えない。
600.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:08▼返信
600おめでとう!
601.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:08▼返信
600おめでとう!
602.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:10▼返信
誕生?パクっただけだろ
603.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:10▼返信
宮本とイワッチはとりあえず開発現場から遠ざけておくべきだろ。
つかゲームフリークとかは既にWiiU除外でマルチ向け開発始めてるな。
604.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:12▼返信
>>599
なるほど、要はケチを付けられるのが気にくわない、と言うことだね
ならばこういう所を見ないようにする、と言うのが一番じゃ無いのか?

俺は「原案があってもなくても」このイカシューは任天堂の新作としては唯一面白そうだと思うし、Uをもってれば買っても良いかもな、とも思う
が、そこで「俺らが一から」なんて言っててあとから原案をちゃんと見せられたら「ああいつもの任天堂か」と萎える
任天堂に足りないのはそういう正直さだと思うし、それを単なるいちゃもんだと捉えるようなファンは任天堂のためにもならないと思う
605.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:13▼返信
不調なのは任天堂で好調なのはSCEなのに
なぜか任天堂の欠点に果てしなく目をつぶってSCEにないものねだりをする不思議な奴がいるらしい
606.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:14▼返信
>>598
パクリ元の証拠といわれる動画を見てもどうでもないんだよ。
逆にあれを見てどうパクリなのかパクリの証拠なのか聞きたい。
元ネタ動画「color_wars」で検索
607.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:16▼返信
アーケードゲーム「ジャウスト」のキャラを入れ替えたゲーム「バルーンファイト」
後に岩田聡現任天堂社長の代表作、名作を生んだ天才プログラマーと評される。

「スプラトゥーン」も任天堂のことだから後々そういう道筋を辿るんかなと思うと、モヤっとなるよな。 未発売ながらE3出展もされたインディーズによる原案があるわけだし。
608.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:16▼返信
>>606
散々突っ込まれてミエナイキコエナイしてりゃ理解できない罠。
609.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:17▼返信
>>599
話し合いがしたいならスプラットゥーンコミュニティに行けばいいんじゃね
あるのかは知らないが
好きな奴らで集まった方がいいと思うよ
610.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:20▼返信
売り場の印象については「見ればわかる」
パクリについては「そんなもん見てもわからん」
なにこのダブスタ
611.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:20▼返信
>>604
要はその原案をどうゲームに結び付けるんだ、してないものに詫びたって正直さになるのか?
いちゃもんだとする証拠が逆に無いんですよ。
ローラがいたとするそこに水沢アリーがいるアリさんは元々こういう感じだという本当かどうかは分からないてかどうでもいい。
612.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:21▼返信
豚が望んでるのは議論じゃなく同意だけ。
なので突っ込みに対して変な言い訳で煙に巻いて
質問に質問で返そうとする。
613.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:26▼返信
任天堂って本当に気持ち悪いよね(*´艸`*)
614.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:27▼返信
冨田氏のプレゼンを門前払い同然で追い返してパクったのも
こういう豚と同じ考え方なんだろうな。
615.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:28▼返信
>>613
社長と信者が特にキモい
616.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:31▼返信
良いアイディアが出ていようがTOPが理解できないと採用されないってオチ
617.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:31▼返信
>>610
印象は眼で見れるけど
証言は聞かないとわからないですよね
ダブスタではなく元々別の事
618.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:34▼返信
なんだよレス乞食か
まともに接して損したな
今調べたら本スレあるんだからそこ行けばいいのに
619.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:35▼返信
パクリ云々が証言に入るなら大半の人間がイカゲーがパクリだと言ってるのはおかしいなw
620.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:35▼返信
>>616
他社アイデアパクリの影で今も若手の案が
宮本に潰されてるのかと思うとね…
621.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:37▼返信
少なくともここで暴れてる奴の「イカゲーの起源は任天堂!PSは人殺しゲーばかり!」って意見は少数だなw

622.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:39▼返信
証言がどうの言う割りにはほとんどの人がイカゲーはカラーウォーズのパクリって意見は無視・封殺なんだから笑えるw
623.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:41▼返信
TSUTAYAの売り場を見ただけという主観情報だけでSCEファーストタイトル群にはイチャモンをつけ、
スプラトゥーンには客観的事実があるのにそれにはイチャモンを付けるなと注文をつける。
任天堂信者ってほんと利己的で都合の良い思考回路してるよな。
624.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:42▼返信
そりゃゴリ押しヤクザ企業のチンピラ舎弟だからなw
625.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:43▼返信
>>617
PSの陳列棚が暗いのばかりだというのが「ただの印象」で事実ではないということを認めたなw
626.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:46▼返信
話題そらししても任天堂のソフト予定表は増えないぞコリニシw
627.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:59▼返信
HD制作大変って今更なに言ってんだろうね
628.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 14:59▼返信
こいつみらいさんのところのナナシだな
レス乞食の任天堂社員のサイテー野郎だ
629.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:00▼返信
>>625
眼で見印象はれるけど=見ている事実がある印象も事実の一つ
ん~そうですね眼で見て暗いのばかりと思ったこれで分かり易いです。
(見て思った=印象)
630.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:05▼返信
発狂して日本語ですらなくなったw
631.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:09▼返信
またKoreaから任天堂信者が書き込んでるのかw
632.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:17▼返信
モロ通名だしな江口とか

さっさと半島に帰りな日本語で喋るなよゴキ豚君
633.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:17▼返信
日本語おかしいと思ったら案の定チ.ョンだったか
634.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:19▼返信
>>612
岩田と豚がよくやる奴だなぁ
あの妙な長文散らかして誤魔化すやつだろ?w
635.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:24▼返信
>>389
WiiクラコンやWiiUPROコン見て笑っちゃったよ
636.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:47▼返信
在日コリアン堂が何だって?
637.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 15:59▼返信
宮本が潰すからなぁ
638.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 16:05▼返信
ものすごくおもろいゲーム出さなきゃもう買わないと思うよ
639.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 16:14▼返信
翻訳小説みたいな喋り方するなと思ったら、海外インタビューの和訳か。
640.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 17:14▼返信
はいはい言うだけなら簡単簡単
こういうこと言っても結局はスマホに逃げるという結果になったし逆に惨めなだけなんだよ
641.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 17:17▼返信
アカウントもないのに春のバン祭り
海外の話だが時代遅れのポンコツで半端なことやるからこういうふざけたことが起きる
642.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 17:43▼返信
何故それが反映されて無いんでしょうか
643.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 17:53▼返信
ソフトがでなきゃ何の意味もねーよな
アイデアだけなら豚でもだせる
644.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 18:07▼返信
PSや箱が大赤字になりつつも次世代のインフラを必死に整備してる時に
誰でも使える素材の切り貼りで悪銭稼いできたんだから当然の報いだ罠。
645.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 18:18▼返信
ぶっちゃけWiiを出す時にHD機としての最低限度のスペックを持たせて垢・鯖整備しとけば
ここまで落ちぶれることはなかっただろうに
646.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 18:25▼返信
はっきりいって宮本さんにソウルシリーズやらせても「操作が難解、ステータス画面の情報が無駄に多すぎて不親切」
とかいいそうな気がする。
647.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 19:15▼返信
>>ですが任天堂はエンターテイメントの会社ですから、良いアイディアは至る所から沸き起こってきます

因果関係なくない?
648.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 19:21▼返信
良いアイデアが至る所からわき上がってるのにこの体たらくですよ
649.ネロ投稿日:2015年04月23日 19:26▼返信
老害のカスが、意地んなってクソゲーばっか作るケースもあるからな

何にせよ、情けないな はっはっは 笑
650.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 19:30▼返信
いわっちとミヤホン辞めろ言われとるでw
しかしこの江口とやらも自画自賛の任天堂体質だなw
651.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 19:46▼返信
苦労話すら時代遅れという
スキル高い人は前世代の開発に入ってはくれないだろうし
本当に人いなさそうだな
まぁバンナムに頼んでる時点でわかってたけど
652.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 20:06▼返信
任天堂社内「マリオ、マリオ、マリオ、……」
江口「うーん、今日も至るところからアイディアが沸き起こってるな」


宮ポン「調教済み(ニヤリ)」
岩本「ですな」
653.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 20:06▼返信
アイデアは沸き上がってくるがそれを実現させる人間が誰も居ないという
アイデア出すくらいなら小学生でもできるんだよ無能堂
654.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 20:14▼返信
>>614
Skylandersもアクティから持ちかけられたのに門前払いしてアミーボとか出したんだっけな
任天堂ってそういうパクリの常習犯なんだなぁ
655.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 20:15▼返信
ソニーはクソ過ぎてなにも売れない


任天堂もクソだからシリーズしか売れない

PCでFPSでもやってろってことだよね
656.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 20:15▼返信
上司「このシステムをこうして云々」
東大生「それを課金コンテンツにしてはどうでしょう」
上司「…え…!?」
東大生「あと機能を分けて2バージョンで発売しましょう」
上司「…う、うわああああ(イスから転げ落ちる)」
657.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 20:39▼返信
名案が思い浮かんだ!コントローラーにタブレットを付けて二画面にしてみよう!
658.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:05▼返信
~の考え休むに似たり
659.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:21▼返信
老害が悪いんだろ
660.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:29▼返信
最近の経済誌や新聞の平井叩き記事の逆の事言ってるだけだろコイツ
661.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:38▼返信
Row害
662.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:42▼返信
>>50出力されたのはフレームレートが不安定かつジャギジャギの720p画面だったと言う
663.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:44▼返信
>>78PS3は失敗かなぁ?
後半は大作出まくってたしPS4が出たあとも縦マルチ需要はあるし
Wiiの後半の方がやばかったけど
664.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 21:59▼返信
なぜか任天堂に詳しいはちま奇稿住民の皆さん…とは言ってもほとんど一人で書き込み続けてる奴がいるけどw
665.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 22:30▼返信
すごい当たり前のこと言って、最後に自画自賛しただけ…

なにこれ
666.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 22:34▼返信
>>663
立ち上げ失敗が国内ガラパゴスからの惨状を生んだこと考えるとな…
ようやく光が見えてきたから許容できるくらいにはなったけど、やっぱはじめからもっと隙ない展開できてればって思うよ
667.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月23日 23:32▼返信
まぁ何が何でも金に結び付けようとするアイデアだけは抜群だわな

DLCが無いと不利になるような物を大量に用意してたり、基本無料を謳っておきながら課金しないとろくに遊べない仕様にしてたり
アミーボのパクリ元にしても元々は実物の人形がゲームでも活躍!という代物だったのを、実質DLCフィギュアにさせて
これが無いと開放されないようなゲームまで用意する始末
668.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 00:05▼返信
>>663
「垂直立ち上げに失敗した」ってところじゃないかな
669.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 01:37▼返信
>>663
むしろ次世代機が出そろって1年以上経っているのに
それと共存できている唯一の旧世代機なんだよね。
670.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 02:26▼返信
次世代機にも若手の意見を入れていけwiiみたいな意味不明の発想をする老害を駆逐しろ
671.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 12:25▼返信
40歳の氷河期世代が、若手と言われるこの時代ってどうなの……?
672.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 14:51▼返信
もうどうでもいいよこのんな負け組企業
673.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 14:51▼返信
吹いたw


任天堂社内「マリオ、マリオ、マリオ、……」
江口「うーん、今日も至るところからアイディアが沸き起こってるな」


宮ポン「調教済み(ニヤリ)」
岩本「ですな」
674.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 14:53▼返信
任豚「 来世で会おう!」
675.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 14:54▼返信
>>1
ワラタw

> ついに妄想の域に達したか・・・安らかに眠れ任天堂

 
 
676.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 15:50▼返信
>>73
前者はまあ置いといて
後者はニコカスが勝手にやっただけだろうが
677.はちまき名無しさん投稿日:2015年04月24日 22:21▼返信
吹いた

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